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武器名 攻撃力 値段 効果 アサシンダガー 4 ¥2000 敵の防御力を無視する + 画像 通常 条件無しで使える貫通武器の定番。 貫通とは防御力の影響を受けずに攻撃力分のダメージを与えられる能力。硬い敵が増えた現在、これは非常に強力。 ただし、防御の影響を受けないため、回避モンスターへのジャストキルは必中が必要。(偶数防御なら元々だが) この武器と組ませよう 特に無し-条件無し貫通武器。容赦なく硬い敵を倒していこう。 入手方法 旅の商人(安全エリア、洞窟エリア、海辺エリア、海辺エリアEX、危険エリア、開拓地エリア、ゴーストハウス) 闇の商人(洞窟エリア、海辺エリア、危険エリア) 買い戻しバザーEX 毒リンゴ大会 選択肢 投票 とても強い (13) 強い (4) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/10/23(火) 23 49 21 更新日:2024/05/02 Thu 11 27 56NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GALACTIC OVERLORD アサシン エクシーズ エクシーズモンスター ドロワ フォトン ランク4 光属性 戦士族 攻撃力ダウン 表示形式 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL フォトン・バタフライ・アサシンとは遊戯王OCGに登場するエクシーズモンスターの一種である。 ランク4 光属性 戦士族 2100/1800 レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを表側攻撃表示にし、その攻撃力を600ポイントダウンする。 レア度:スーパーレア フォトンの名を冠するエクシーズモンスター。 アニメでの使用者はドロワ。 モンスターを強制的に攻撃表示にしてその攻撃力を下げるという、ブラック・ローズ・ドラゴンの隠された効果に近い能力を持っている。 単純に攻撃力2700までを単体で戦闘破壊できる他、マシュマロンなどの敵の壁モンスターをサンドバッグにできるためかなり優秀。攻撃力が2700もあるモンスターが守備表示でいることなど滅多にないのは秘密。 光属性なのでご存じガチムチ天使オネストの恩恵を受けることもでき、戦士族なのでサポートも豊富。総じてクセがなく扱いやすいモンスターである。 他にも自分のモンスターにあえて使う、という運用方法も可能。 セットしたばかりのリバースモンスターを起こして即効果起動したり、守備表示で出されるモンスターを起こして攻撃に参加させる、という運用方法である。 特に【フォトン】では銀河眼の光子竜を守備表示で呼び出すカードが多いので使える場面も多い。攻撃力減少も銀河眼の能力を考えるとさほど気になるものではない。 が! 数あるエクシーズモンスターの中でもかなり不遇な部類のモンスターと言える。 というのも 1、ランク4であること ランク4は全エクシーズでも特に出しやすいランクなのでこれだけを見ればそう不遇には見えない。 しかしランク4には他に優秀なモンスターがひしめく激戦区、要するにライバルが多すぎるのである。 当時使えたカードだけでも 戦闘を無効にする、ご存じNo.39 希望皇ホープ 相手の低攻撃力モンスターをバーンカードに変換するNo.50 ブラック・コーン号 シンクロや聖刻などに無類の強さを発揮するインヴェルズ・ローチ 高攻撃力モンスターを処理できるうえ、ガチガチガンテツみたいな耐性を持つ交響魔人マエストローク 例に挙げたのは一部だが、いずれもこのカードより使い勝手や有用性は上で、こいつらを差し置いてまでこのカードを入れる意義は薄い。 要するに地味すぎるのである。 2、幻蝶の刺客サポートを受けられない 能力や使い手のデッキから、幻蝶の刺客の系譜を持ったモンスターなのは間違いない。 しかし、名前に幻蝶の刺客と付いていないためサポートを受けられないのだ。 相方のフォトン・ストリーク・バウンサーはバウンサーサポートを受けられるのに…… とまあ、その地味さのせいで不遇扱いされているのである。 なまじ強いせいでエアロ・シャークみたいにネタにされにくい。 前述のようにコイツが所属する【フォトン】とはすこぶる相性がいいので採用を検討できるが、それでもスペースをわざわざ割くほどかと言われると疑問が出る。 何度も言うが弱くはない、何だかんだで入れればきちんと仕事はしてくれる。 何より安いので、エクストラデッキのスペースが空いていたら採用を検討しても良いかもしれない。 実際、魔導・征竜期の【メタビート】には採用されていた。 こちらのメタカードで身動きが取れなくなった征竜側が《水征竜-ストリーム》などを守備で出し、サイクロンなどの対策カードを引くまでの時間を稼ごうとした際に、突破することが可能だからである。 《No.50 ブラック・コーン号》でも処理は可能だが、あちらは1度攻撃しなければならないためライフを削るのが遅れる点と、御前試合とライオウの関係上こちらの方が優位であった。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「マジシャンシャークマジシャンシャークノホシトッテネズミアサシンネズミアンタップマジシャンマイティシャークニタイSSヴォルカドラグ!!」 「おい、デュエルしろよ」 ゼンマイの海外新規組、ゼンマイシャークが来日。 彼の来日により、上記の呪文を唱えれば手札2枚からワンキルができる(ちなみに、最後のは別にヴォルカドラグでなくとも良い、ワンキルできそうにないならショックルーラーでも出せばいい)。 なぜ唐突にゼンマイとかいうテーマを話して、と思うかもしれないがさて、呪文の中にその名前が見えるだろうか、もう一度唱えてみよう。 マジシャンシャークマジシャンシャークノホシトッテネズミアサシンネズミアンタップマジシャンマイティシャークニタイSSヴォルカドラグ!! ア サ シ ン なんとワンキルパーツになってしまった。このような状況を誰が予想しただろうか。 前述した「自分のモンスターを起こす」という使い方でLv4のゼンマイマジシャンの効果で守備表字でリクルートされるゼンマイネズミを攻撃表示にすることで攻撃表示の時に発動できる効果を起動させるとができるようになり、いままでニアミスだったがために妄想シナジーにすぎなかったコンボを見事に実用化することに成功したのである。 そんなわけでこのモンスターの評価は一転鰻登り、当時環境デッキだったゼンマイの必須カードに昇格した。まさにシンデレラストーリーである。 追記・修正はゼンマイネズミを起こしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今じゃさらに使い道ができてるのがいいよな -- 名無しさん (2016-02-25 16 08 24) 魔導征竜期のメタビートについて追記 -- 名無しさん (2019-11-01 13 33 00) 流石にホープよりはマシだろう裏守備に対応するし -- 名無しさん (2021-01-26 10 59 58) ホープで裏守備に対応するならライトニングになればいいだけだし -- 名無しさん (2023-03-29 18 27 27) 名前 コメント
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一部にpathfinderのルールを導入。以下に列挙するとおり。使用ルール:日本語、グレイホーク準拠、サイオニクスルール抜き、敵のHPはMAX。 ただしスウォームはHPをMAXにしない。 経験点管理 DMが「最低経験点」を管理。不参加者は次の参加の際、セッション開始直前において「最低経験点」に及ばないとき、この経験点を持つものとする。 「最低経験点」によりレベル上昇した場合、所持品については、DMG「高レベルのキャラクターを作成するルール」に基づいて再計算する。 このとき、いわゆる消耗品については市価の5倍で計算すること。 最低経験点を下回る経験点消費を必要とする呪文の投射は、各々に置いて管理し、そのマイナス分だけ最低経験点を下回る現在経験点となる。これは1.のルールの例外である。 PLは、この経験点マイナスを、1xp=25gpで買い戻しても良い。この処理は、セッション終了後に行われる。 2010/11/7現在の最低経験点:153,784xp 平均レベル:18 再訓練 PHB2による特技・技能等の再訓練はレベルアップ時のみとし、時間/金銭コストは要しないものとする。 鑑定 ルールの変更 (pathfinder) 鑑定の目標値は以下の通り 物品価格 DC 0-100gp 5 101-500gp 10 501-1,000gp 15 1,001-5,000gp 20 5,001-10,000gp 25 10,001gp+ 30 風変わりな品はDC+5 5以上差での失敗は誤った値を告げられる[選択ルール] さらに、ディテクト・マジックやアイデンティファイと組み合わせて使い、DC(15+アイテムの術者レベル)を上回ると、マジックアイテムの能力とコマンドワードが判る。アイテム一つの鑑定は1標準アクション、宝の山から価値あるものを特定するのは全ラウンドアクション、マジックアイテムの能力を判別するのは3ラウンドの連続した全ラウンドアクション。 アイデンティファイ (pathfinder) 発動時間:1標準 構成要素:動作・音声・物質(梟の羽を浸したワイン) 距離:60f円錐形 持続時間:3ラウンド/レベル 効果:術者の 鑑定 技能に+10の強化ボーナスを与える。ディテクト・マジックとして働く。 以上を踏まえ、以下はハウスルール 出目10での 鑑定 達成値を下回る物品の価格は、即公表。 冒険終了時に、非魔法的物品を一括売却するとき、 鑑定 判定(DC 売却総額のDC)に成功することで売却額を10%増加させられる。さらに、5上回るごとに、+10%上昇、最大+50%。失敗したときは、5不足するごとに-10%。最低-50%。不足4までならば、時間を無駄にしただけとなる。例)総額6,000gpの売却をする。DC 25。テッドは呪文の効果や仲間の援護を受け、30を出した。成功した上、+5上回っているので、+20%、すなわち7,200gpの売り上げとなった。 この処理は、1d4時間を要する。(持続時間が1時間未満の呪文は、修正に加えられない) 援護での参加には 鑑定 技能ランクを有することが条件。 (2009/10/21追加) 能力値 (pathfinder) 4d6x6の二回振り。 ダメなときはpathfinderのルールによる購入方式、25ポイント。 HD (pathfinder) BAB良好=1d10、BAB普通=1d8、BAB劣悪=1d6。例外=バーバリアン(1d12)。 クラス ワールドに準拠するクラスの使用不可(グレイホークのみ使用可能)。 ファイターさん・モンクさんだけpathfinderのクラスルールを適用。(pathfinder) 特技取得 (pathfinder) pathfinderのルールを使用。つまり奇数lvごとに取得。 アイテム作成・購入 消耗品、チャージ使用型物品(ワンド・スクロール・ポーションなど)は自由に作成可能 武器・防具についてはDMGのランダム作成準拠で(特殊能力についてはすべてのサプリを参照可能) その他のマジックアイテムはルールに記載のある物品のみ作成可能 セッションとセッションの幕間で最低1つのアイテムを作成してよい(幕間にゲーム内時間が存在するときは、その時間に応じたアイテム作成を複数回してもよい) 参加できなかった1セッションごとに1つのアイテムを作成してよい(価格コストのみ支払い、時間コストは無視する) 購入できるのはルールに記載のあるもののみ 記載のあるもので、素材等の変更については応相談 死者蘇生にかかるルール (pathfinder) pathfinderのルールを導入。具体的には以下の通り。なお、これに伴い、「レベル損傷」は使用しない。 一時的負のレベル エナジー・ドレインなどによる負のレベル。24時間後に再度セーヴを行い、失敗すると恒久的負のレベルになる。 恒久的負のレベル 一時的負のレベルが固定化した状態。レストレーションで除去できる。 呪文 死者蘇生にかかる呪文を以下のように変更する。レストレーション の呪文に以下の効果を追加する。『呪文構成要素をダイヤモンド1,000gp分に置き換えることで、恒久的負のレベルを1レベル分除去する。この呪文は、同一の対象に対して週1回しか適用できない』 グレーター・レストレーション の呪文を以下のように変更する。『呪文構成要素:ダイヤモンド5,000gp分 経験点消費:なし 恒久的負のレベルを含むすべての負のレベルを除去する。また、魔法効果によるすべてのペナルティを除去し、能力値ダメージを治癒する。さらに、疲労・過労・狂気・混乱・そのほかの精神的状態異常をすべて治癒する』 レイズ・デッド の呪文の、レベル損傷に関する記述を以下のように変更する。『復活した対象に、2つの恒久的負のレベルを与える』 リザレクション の呪文の、レベル損傷に関する記述を以下のように変更する。『復活した対象に、1つの恒久的負のレベルを与える』
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ダン | アサシン | プレデター | アベンジャー 育成タイプ スキル インベノム 取得Lv 2 毒属性UP、属性防御UP、追加ダメ 射程距離 - 形態 持続型buff 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続4 ON/OFF - 毒属性攻撃力を20%増加、属性防御力を10%増加、2%の確率で11の追加ダメージを5回追加 2 持続5 毒属性攻撃力を40%増加、属性防御力を20%増加、3%の確率で33の追加ダメージを6回追加 3 持続6 毒属性攻撃力を60%増加、属性防御力を30%増加、4%の確率で55の追加ダメージを7回追加 4 持続7 毒属性攻撃力を80%増加、属性防御力を40%増加、5%の確率で77の追加ダメージを8回追加 5 持続8 毒属性攻撃力を100%増加、属性防御力を50%増加、6%の確率で99の追加ダメージを9回追加 Lv5になればかなりのダメージソースになる。よって5推奨。 ハイド 取得Lv 2 姿を隠す 射程距離 - 形態 持続型buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続0 ON/OFF - 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が50%減少 2 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が40%減少 3 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が30%減少 4 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が20%減少 5 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す 6 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が20%増加 7 持続0 5レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す。姿を隠している間、移動速度が30%増加 高LvMob地帯や魔法系Mob地帯を抜けるときなど、あると便利なのでとりあえず1は欲しい。 対人をやるなら5以上推奨。 タウン戦とかだと格上多かったりして全く使う機会が無い^q^ パリィ 取得Lv 2 物理攻撃無効 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 44 4秒 4秒 18分間、物理攻撃を2%の確率で無効化 2 58 21分間、物理攻撃を4%の確率で無効化 3 84 24分間、物理攻撃を6%の確率で無効化 4 110 27分間、物理攻撃を8%の確率で無効化 5 122 30分間、物理攻撃を10%の確率で無効化 6 146 30分間、物理攻撃を12%の確率で無効化 7 146 3秒 90分間、物理攻撃を14%の確率で無効化 地味に防いでくれる。6推奨。 モータルライジング 取得Lv 5 ハイドからのクリティカル率アップ 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 50 4秒 4秒 6分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が20%の確率でクリティカル攻撃になる 2 62 9分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が40%の確率でクリティカル攻撃になる 3 110 12分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が60%の確率でクリティカル攻撃になる 4 140 15分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が80%の確率でクリティカル攻撃になる 5 170 18分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が100%の確率でクリティカル攻撃になる 6 202 18分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が100%の確率でクリティカル攻撃になる。使用者より7レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す事ができる 7 202 21分間、姿を隠す事ができ、最初の攻撃が100%の確率でクリティカル攻撃になる。使用者より7レベル高いプレイヤーまたはモンスターから姿を隠す事ができる 瞬ダンをやるなら5以上推奨。力はお好みで。 スプリント 取得Lv 4 ダッシュ 射程距離 - 形態 補助 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 13 即時 5分 18秒間、移動速度を20%増加 2 16 21秒間、移動速度を40%増加させる 3 29 24秒間、移動速度を60%増加させる 4 36 27秒間、移動速度を80%増加させる 5 44 30秒間、移動速度を100%増加させる 6 52 30秒間、移動速度を120%増加させる 7 52 3分 30秒間、移動速度を140%増加させる Lv1で十分。 だが、あえて6にし、ハイドを見破るスキルを持っているDEなどにスプリントで突っ込み、サイレンス、マナバーンなどで攻撃を封じ、一気に倒すということをしてもよい。 まあ、失敗すると思うけどなw 倒せなくても、倒されない(動き速くて、相手がこっちのタゲとりにくい)ので、高LV結構有効。 ただし、マシンスペックに依存するのでご利用は計画的に^q^ スローイングウェポン 取得Lv 5 手裏剣 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 25 1.5秒 15秒 対象へ手裏剣の攻撃力に40%追加したダメージを与える 2 32 対象へ手裏剣の攻撃力に80%追加したダメージを与える 3 57 対象へ手裏剣の攻撃力に120%追加したダメージを与える 4 73 対象へ手裏剣の攻撃力に160%追加したダメージを与える 5 88 対象へ手裏剣の攻撃力に200%追加したダメージを与える 6 105 対象へ手裏剣の攻撃力に240%追加したダメージを与える 7 105 1秒 10秒 対象へ手裏剣の攻撃力に280%追加したダメージを与える 釣りに使えるのかな? 案外射程は短い。取ったけど捨てた^q^ サドンアタック 取得Lv 5 ハイドからのダメージアップ 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 26 1秒 30秒 ハイド中に攻撃する時、100%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを4回与える 2 32 ハイド中に攻撃する時、150%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを5回与える 3 57 ハイド中に攻撃する時、200%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを6回与える 4 73 ハイド中に攻撃する時、250%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを7回与える 5 88 ハイド中に攻撃する時、300%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを8回与える 6 105 ハイド中に攻撃する時、350%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを9回与える 7 122 ハイド中に攻撃する時、400%増加したダメージを与える。追加でレベルダメージを15回与える モータルライジングほうが優秀じゃね? サドンアタックではハイド状態が解除されないのでサドンアタック>クリティカル(モータルライジング効果)が可能。 またサドンアタックによる増加する元となる数値は武器攻撃力依存とのこと(検証済み未確定情報) ミラーシールド 取得Lv 5 攻撃反射 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 50 4秒 5分 1分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの6%を攻撃者に反射する 2 62 2分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの9%を攻撃者に反射する 3 110 3分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの11%を攻撃者に反射する 4 140 4分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの13%を攻撃者に反射する 5 170 5分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの15%を攻撃者に反射する 6 202 5分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの17%を攻撃者に反射する 7 202 5分間、使用者が魔法攻撃を含む全てのダメージの19%を攻撃者に反射する Lv5、100ダメージ食らって相手に15ダメージ、1000ダメージで150。 言いたいことは・・・わかるな? サイキックファントム 取得Lv 5 通常ダメージアップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 26 1秒 8秒 対象に通常攻撃の80%追加ダメージを与える 2 32 対象に通常攻撃の90%追加ダメージを与える 3 57 対象に通常攻撃の100%追加ダメージを与える 4 73 対象に通常攻撃の110%追加ダメージを与える 5 88 対象に通常攻撃の120%追加ダメージを与える 6 105 対象に通常攻撃の130%追加ダメージを与える 7 105 7秒 対象に通常攻撃の140%追加ダメージを与える 力ダンの主力。リキャストも短く使いやすい。6推奨。 瞬ダンなら不要。 アボイド 取得Lv 7 瞬発上昇 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 54 4秒 4秒 18分間、対象の瞬発力を3%増加させる 2 84 21分間、対象の瞬発力を6%増加させる 3 114 24分間、対象の瞬発力を9%増加させる 4 144 27分間、対象の瞬発力を12%増加させる 5 174 30分間、対象の瞬発力を15%増加させる 6 204 30分間、対象の瞬発力を18%増加させる 7 204 90分間、対象の瞬発力を21%増加させる 瞬ダンなら6推奨。力はお好みで。 ポーションバリュー 取得Lv 7 ポーションの回復量アップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 54 4秒 2分 2分間、ポーション回復量を10%増加させる 2 84 4分間、ポーション回復量を15%増加させる 3 114 6分間、ポーション回復量を20%増加させる 4 144 8分間、ポーション回復量を25%増加させる 5 174 10分間、ポーション回復量を30%増加させる 6 204 10分間、ポーション回復量を35%増加させる 7 204 30分間、ポーション回復量を40%増加させる POT代節約? クイックネス 取得Lv 7 敏捷上昇 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 54 4秒 4秒 18分間、対象の敏捷性を10%増加させる 2 84 21分間、対象の敏捷性を15%増加させる 3 114 24分間、対象の敏捷性を20%増加させる 4 144 27分間、対象の敏捷性を25%増加させる 5 174 30分間、対象の敏捷性を30%増加させる 6 204 30分間、対象の敏捷性を35%増加させる 7 204 90分間、対象の敏捷性を40%増加させる 敏捷が上がれば命中率が上がるので、力瞬ともに6推奨。 ダンの中で唯一他人にかけて喜ばれるスキル(ハーフエロフ・敏捷ナイト限定)! ブースト 取得Lv 9 クリティカル率アップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 58 4秒 4秒 18分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を3%増加させる 2 88 21分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を4%増加させる 3 118 24分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を5%増加させる 4 148 27分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を6%増加させる 5 178 30分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を7%増加させる 6 208 30分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を8%増加させる 7 208 90分間、使用者の通常攻撃のクリティカル確率を9%増加させる 少しでもクリティカル率は上げたいので、瞬ダンなら6推奨。 力はお好みで。 マナバーン 取得Lv 9 MP吸収+スタン 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 30 1秒 1分 対象のMPをレベルの200%吸収してレベルの300%を自分のMPに転換させ、対象を3秒間気絶させる 2 46 対象のMPをレベルの300%吸収してレベルの400%を自分のMPに転換させ、対象を4秒間気絶させる 3 61 対象のMPをレベルの400%吸収してレベルの500%を自分のMPに転換させ、対象を5秒間気絶させる 4 77 対象のMPをレベルの500%吸収してレベルの600%を自分のMPに転換させ、対象を6秒間気絶させる 5 92 対象のMPをレベルの600%吸収してレベルの700%を自分のMPに転換させ、対象を7秒間気絶させる 6 108 対象のMPをレベルの700%吸収してレベルの800%を自分のMPに転換させ、対象を8秒間気絶させる 7 108 45秒 対象のMPをレベルの800%吸収してレベルの900%を自分のMPに転換させ、対象を8秒間気絶させる MP吸収というよりはスタンスキル。 対人ではかなり使えるが、他に取るものが多いので、とりあえず1でよい。 ゲーム内表記のスタン秒数は表示バグ。上が正しい。 ファントムクロウ 取得Lv 9 サイキックファントム時クリティカル率アップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 58 4秒 4秒 18分間、サイキックファントムスキルが命中したら、20%の確率でクリティカルダメージが適用される 2 88 21分間、サイキックファントムスキルが命中したら、40%の確率でクリティカルダメージが適用される 3 118 24分間、サイキックファントムスキルが命中したら、60%の確率でクリティカルダメージが適用される 4 148 27分間、サイキックファントムスキルが命中したら、80%の確率でクリティカルダメージが適用される 5 178 30分間、サイキックファントムスキルが命中したら、100%の確率でクリティカルダメージが適用され、サイキックファントムのクリティカルダメージが50%増加する 6 208 30分間、サイキックファントムスキルが命中したら、100%の確率でクリティカルダメージが適用され、サイキックファントムのクリティカルダメージが60%増加する 7 208 90分間、サイキックファントムスキルが命中したら、100%の確率でクリティカルダメージが適用され、サイキックファントムのクリティカルダメージが60%増加する サイキックファントムをとるならあわせて6にしたい(←5だとなぜかダメージが増加されない)。 瞬ダンならいらね。 デッドリーブロー 取得Lv 11 クリティカルダメージアップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 64 4秒 4秒 18分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の200%のダメージを増加させます。力10%増加 2 92 21分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の250%のダメージを増加させます。力10%増加 3 122 24分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の300%のダメージを増加させます。力10%増加 4 152 27分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の360%のダメージを増加させます。力10%増加 5 182 30分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の420%のダメージを増加させます。力10%増加 6 212 30分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の490%のダメージを増加させます。力10%増加 7 212 90分間、使用者の攻撃がクリティカルで的中した時、瞬発力の530%のダメージを増加させます。力20%増加 瞬ダンの要。6どころか7推奨。 力もLv1で力10%増加するので、1は欲しい。 クリティカルダメージを少しでもあげたいというなら6でもよい。 デスブロー 取得Lv 11 通常ダメージアップ 射程距離 - 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 64 4秒 4秒 18分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの20%のダメージを増加させる 2 92 21分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの40%のダメージを増加させる 3 122 24分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの60%のダメージを増加させる 4 152 27分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの80%のダメージを増加させる 5 182 30分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの100%のダメージを増加させる 6 212 30分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの120%のダメージを増加させる 7 212 90分間、対象への攻撃的中時、M.Killカウントの140%のダメージを増加させる 力瞬ともに6推奨。 力はさらなるダメージソースとして、瞬はカスカスのダメージの底上げとして。 サイレンス 取得Lv 11 スキル使用不可 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 16 0.5秒 15分 対象が10秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 2 24 10分 対象が15秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 3 32 5分 対象が20秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 4 39 2分30秒 対象が25秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 5 47 2分 対象が30秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 6 55 1分30秒 対象が35秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 7 55 0秒 60秒 対象が40秒間スキルを使えなくなる。「キュアサイレンス」で治療が可能 対人スキル。 高Lvでもないかぎり「キュアサイレンス」をとっているエロフなんてほとんどいないので、かなり使える。 でも、やっぱり他に取るものが多いのでとりあえず1でよい。 タウン戦時、ギルドマスター無敵なんてもんな導入されたので、 対無敵にかなり有用。(通常攻撃はされるけどね^q^) 倒せないんだから長時間放置のこれオススメ。 後、リレイズスイサイドしてくる奴にも一発かますと楽しい。 問題はスキルポイントが厳しい。 コンフュージョンパウチ 取得Lv 12 相手行動不能 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 17 0.5秒 60秒 8秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 2 24 11秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 3 32 14秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 4 40 17秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 5 48 20秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 6 56 23秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 7 56 0秒 26秒間、対象を混乱状態にさせる。混乱状態の対象はダメージを受けない。「砂袋」が必要。「キュアコンフュージョン」で治療が可能 対人スキル。 高Lvでもないかぎり「キュアコンフュージョン」をとっているエロフなんてまったくいないので、一応使える。 でも、1でよい。 用途はリキャストの時間稼ぎ、複数囲まれたときの対処などなど。 ボス狩りで壁・ヒーラーが崩れたときに使うのも○。 混乱→オナラで、相手のヘイトをあげるのが一番正しい使い方。 タウン戦時、ギルドマスター無敵なんてもんな導入されたので、 対無敵にかなり有用。 倒せないんだから長時間放置のこれオススメ。 問題はスキルポイントにそんな余裕が・・・^q^ 意見交換 名前 コメント
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アサシン 暗殺者の異名をもつ職業 短剣による二刀流で絶大な効果を発揮する。
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登録日:2014/01/06(日) 00 02 25 更新日:2024/02/17 Sat 22 03 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 遊戯王 アサシン チューナー ライデン ライトロード 元高額カード 光属性 墓地肥やし 戦士族 攻撃力アップ 星4 遊戯王OCG 体はチューナーで出来ている 血潮は戦士で心は光 幾多の過労死を越えてシンクロ ただ一度の箱買いもなく、 ただ一度のパックサーチの必要性もなし ルミナス一枚からブラロのぶっぱはここに独り ライトロードの丘でエクシを鍛つ ならば我が生涯に素材に成らぬカードは不要ず この体は、無限のメリットで出来ていた 《ライトロード・アサシン ライデン》とは遊戯王OCGに存在するカードの1つ。 ライトロードに属するカードであり、2013年の年末に発売されたデュエリストセットで発表された新規カードの一枚である。 ライトロード・アサシン ライデン チューナー・効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1000 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 この効果で墓地へ送ったカードの中に「ライトロード」モンスターがあった場合、 さらにこのカードの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。 (2):自分エンドフェイズに発動する。 自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 【設定】 ライトロードとは、死んだ英霊が行き着く魂の終着点「ジャスティス・ワールド」に集う騎士と魔導師の集団である。 誰かの涙と嘆きに呼応して現れ、疾風の様に現れて悪を切り捨て去っていく。 平時は次なる戦いに備え鍛練し、穏やかな日々を噛みしめ修行に励む。 有事となれば強大な魔力を消費しながらも不死身な体を駆り今日も現世に何処かに現れる、それこそがライトロードである。 そんな正義の集団では珍しい暗殺者がライデン、彼は争いを止めるため殺す矛盾した正義を遂行する。 それは平和のため、それは仲間のため、それは誰かの哀しみを殺すためである。 彼もまた、誇り高い「英雄」なのだ。 【概要】 遊戯王OCGのテーマの中でも老舗かつ人気が高いライトロード。 第5期終盤に登場して以来多くのプレイヤーに愛され、 2013年にデュエリストセットの「ライトロード・ジャッジメント」において新規ライトロードがいくつか収録された。 ライデンはそんな新規カードの一枚であり、このセットの目玉であった。 さてさて、このカードの登場の経緯はこの辺にして本題に移ろう。 このカードは非常に分かりやすいメリットだらけであり、 デュエリストセット発売に伴って効果概要が発表された当時から驚きをもって迎えられた。 ではこのカードのメリットを各々解説しよう。 まずは「レベル4でそこそこ攻撃力のある光属性の戦士族」これだけで使いやすいカードであろう。 光属性モンスターの戦闘をサポートする《オネスト》と、下級戦士族をサーチできる《増援》に双方対応するカードというのは意外に少なく、 それだけにその条件を満たすカードは評価が高い。 《フォトン・スラッシャー》など、最早出しやすさとこの性質だけで非常に高い評価を受けたカードもあるぐらいだ。 更にチューナーである事も評価を上げる一因であろう。 かつての5D s公式サイトで龍亞と龍可に言われていたが、 第6期~7期辺りに登場したレベル4チューナーは数が少なく、なんやかんや使いにくいカードが多い。 例えば「BF-東雲のコチ」の様な「特殊召喚するとシンクロ素材にできない」だの 「トラップ・イーター」の「罠カードを墓地に送らないと場に出せない」だのと言った具合に、鬱陶しい縛りが多い。 上記の連中はかなり極端な例だが、 普通にチューナーとして使いやすいレベル4モンスターは「霞みの谷の戦士」など、数えるくらいしかいない。 さらに、戦士族なら「復讐の女戦士ローズ」とこいつぐらいしかいないレベルだ。 何よりライトロードなのが素晴らしい。 「光の援軍」でサーチでき「ソーラーエクスチェンジ」のコストに使え「ルミナス」で簡単に蘇生できる。 「ルミナス」との組み合わせではレベル7シンクロできるので、 「ブラロ」でリセットするもよし「ミカエル」で除去するのもよい。 エクストラに余裕があるなら「アーカナイト・マジシャン」にもアクセスできる。 「ゴブリンドバーグ」で手札から出せばランク4エクシーズの選択肢もある。 そして、ステータスだけでなくモンスター効果も悪くはない。 ライトロード共通効果であるエンドの墓地送りは2枚と少ないが、その効果とは別に、 起動効果で2枚墓地にカードを落とせる。 自分のターンのメインフェイズに墓地肥やしができる点はなかなか重要であり、 「ゾンビキャリア」を利用したコンボにもつなげやすい。 実質こいつから4枚落ちで、非常に多い墓地肥やしがありがたいデッキは少なくはない。 出したターンに何らかの素材・コストに使ってみるにしろ最低2枚落ちは見込めるのは墓地肥やし要員には嬉しい効果である。 さらに、起動効果の墓地肥やしからライトロードが落ちた場合、攻撃力が200上がり1900の攻撃力になる。 上がり幅こそ微々たる上昇値だが、攻撃力1900は下級キラーのポイント足りうる攻撃力であるのだ。 ちなみに効果で墓地に落とすので「フェリス」の特殊召喚の条件はクリアできる。 そしてルミナスの蘇生を除くと、「ガロス」や「ライコウ」と並び、フェリスを自分メインフェイズに特殊召喚可能な一枚でもあったりする。 その中でも自分メインフェイズでフェリスを出せる可能性は一番高いカードではある。 コストで落とすせいでフェリスが出ないどっかの「ケルビム」とはちがうのだ。 ……とまあ、解説すればする程メリットが出てくるという、汎用性の高いライトロードでも屈指の使いやすさがある。 カオスを採用したデッキや、戦士メインなデッキに一枚挿してると、思わぬ活躍をしてくれるカードである。 【余談】 さて、そんなライデンなのだが、1つだけ無視できない難点があった。 それは値段が高いことである。 デュエリストセットを買えば簡単に入手できるが、この商品は「ミカエル」を除き全カードウルトラレア仕様で収録されたカードの他に、 プロテクター、紙製のケース、特別編集のVJ、ルールブックに加え、ラバー製のプレイマットまで付属した豪華セット。 そのお値段は税抜で4,742円と、通常のストラクの5倍近くもする代物だった。 しかも、封入されているライデンは1セットにつき1枚。 シンクロのミカエルはともかく、メインデッキに投入するライデンは複数枚欲しいカードであり、一気に値段が上がっていった。 必要経費が高いだけにシングル価格も恐ろしい事になっている。 一枚2000円弱は普通にする高額カードとしてショップで陳列されているのだ。 ……まさに財布の破壊者ならぬ財布の暗殺者であろう。3積みはしないでよい事が多いのは救いだが。 およそ2年ほどライトロードを組む際のネックになっていたライデンだったが、 2016年に入ると、ストラクの「巨神竜復活」で待望の再録を果たし、簡単に手に入るようになった。 追記・修正はこいつに財布ポイントを暗殺されながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かライロって本人達はよかれと思ってやってるのに、実は何かに利用されてるんだっけ? -- 名無しさん (2014-01-06 16 34 32) ↑あれはコピペが転載されてしまったんだと言う弁解があってだな……それ言ってたのが貼った本人かどうかは知らない。 -- 名無しさん (2014-01-06 16 54 12) ↑×2実はいい人達の暗黒界と対立してる辺り何かありそうだよね -- 名無しさん (2014-01-06 17 07 10) ↑2 そうなのか。情弱でスマン -- 名無しさん (2014-01-06 17 23 17) ライコウ「変わったコードネームだ」 -- 名無しさん (2014-01-06 20 55 02) ?「有澤重工、雷電だ」 -- 名無しさん (2014-01-06 21 09 46) ?「俺は・・・雷! 雨の化身!」 -- 名無しさん (2014-01-06 23 26 52) ?「あなたの帰還を歓迎しますよ」 -- 名無しさん (2014-01-06 23 34 02) ?「雷よ!」 ?「電なのです!」 -- 名無しさん (2014-01-07 16 36 18) ライデン!任務に戻れ!! -- 名無しさん (2014-05-05 19 05 55) ジャックに戻る時だ…! -- 名無しさん (2014-06-19 20 37 58) ?「 見てろよ!! 赤い稲妻の本気ってのを 見せてやるからな! 」 -- 名無しさん (2014-11-18 17 52 20) アイエエエ!? -- 名無しさん (2014-11-18 22 09 02) アサシンの癖に派手な得物持ってるよねこの人 -- 名無しさん (2015-04-29 16 26 14) ↑暗殺ってのは政治が絡んだ殺しってだけでこそこそ殺す必要はないんやで -- 名無しさん (2015-06-07 08 13 40) 暗殺は元々「見せしめ」の意味合いの方が強いからな -- 名無しさん (2015-06-07 08 47 18) 矛盾でもないな、必ずしも「見せしめではない」 -- 名無しさん (2015-08-31 01 14 44) 「陰で殺す」とか「不意をつく」という意味でならライコウの方が暗殺者っぽいな -- 名無しさん (2015-11-26 17 46 11) 再録が決まりました嬉しいでしょうねぇ -- 名無しさん (2016-01-24 20 16 33) 先史遺産や紋章獣とかレベル4を特殊召喚しやすく除外コストが多いデッキに入れとくとΩをシンクロ召喚出来てすっごく便利 -- 名無しさん (2016-12-28 22 10 11) 名前 コメント
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恋愛サーキュレーション 作詞:meg rock 作曲:神前暁 歌:千石撫子(花澤香菜)
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《リンク・レーション》 通常罠 ①:自分のリンクモンスターが相手のリンクモンスターと戦闘を行うダメージ計算時、 その2体のリンクモンスターのリンクマーカーの数の合計が5以上の場合に発動できる。 自分は1000LP回復する。 この戦闘で自分のリンクモンスターが破壊された場合、そのダメージステップ終了時に、 自分フィールドに「レーショントークン」(サイバース族・地・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 罠カード 通常罠 コメント 名前 コメント
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紅月カレン&アサシン ◆F61PQYZbCw 世界は嘘で満ちていて安らげる場所など存在しなかった。 人は誰しも仮面を付けて生きている、嘘で顔を隠す。 どれだけ親交を深めようと、絆を強く結ぼうと所詮は嘘で創られた虚構。 隣の人も友達も幼馴染も恋敵も親友も。全員が全員だ、心に仮面を付けていた。 そんな世界に一人抗う男性がいました。 その男性は全ての世界と根源に立ち向かうため人生に仮面を付けたのです。 彼は力を手に入れ、出会い、偽り、別れ、決別……数々の運命に叛逆を起こしてきました。 そして彼は辿り着くのです、全ての真実、世界から嘘を失くす優しい嘘を。 彼は世界に悪を偽りました、それも自分を悪の皇帝に添えて。 最悪とまで呼ばれながらも彼は偽り続けました。亡くなってしまった人のためにも退けないのです。 多くの犠牲を、彼のために多くの犠牲が生まれました。彼だけが幸せになるなんて不可能。 舞台を整えた悪は幕を下ろすために盛大なパレードを企画しました。 戦争は勝ったほうが正義です。負けた人たちは悪で殺されてしまいます。 ああ! その時でした、仮面の騎士が悪の皇帝を倒しに駆けつけたのです!! 仮面の騎士は悪の皇帝の部下を退け彼を追い詰めました。 握られた剣は彼の身体を貫き、そして……悪の皇帝はこの世から姿を消しました。 この世から悪が亡くなった事によって世界の人々は前を向いて進み始めたのです。 心が一つになった瞬間なのです。『悪』という共通の敵が消えた事によって。 これでよかった、これでよかったのです。世界に平和が訪れた、これが歴史なのです。 その背景に反逆の王子の功績があったこと決して表に出ることはありません。 世界は平和になった、それが全てです。 この世で一番優しい嘘が世界を導いた――それでいいのです。 ―――――― ―――― ―― ここはとある部屋、マンションの一室。 リビングに置かれたテーブルの上にはコーヒーとサンドイッチが二人分。 小腹が空いたこの時間に合うセットなっているものの夜も遅いため健康には良いと言えない。 それでも彼女と少年は手に取りサンドイッチを食していた。 「マスター、そんなにがっつくと太るぜ?」 「ん!? アンタそれでもサー……まぁいいよ」 同じ部屋で食事を摂る男女。外から見れば仲の良い兄弟と言った所だろうか。 だが彼女達は出会って何年といった仲ではなく他人、全くの他人と言っても差し支えない。 関係は世間一般に表す主従、女が上で男が下。まるで現代社会の一部を反映しているようだ。 この世界は一般と呼べる世界ではない。無論改めて説明する必要は無いが此処は『方舟』。 空間に招かれたマスターである女性とそれに選ばれた少年のサーヴァント。 白い髪の少年はマスターである女性に歳相応な生意気を口走る。 対するマスターも反論しようとするも既に馴れてしまった。そのまま流す。 本来ならば聖杯戦争は願いを懸けた無慈悲な争いだ。 マスターである女性も相応の願いと覚悟を持ってこの戦争に――。 「でもマスターは巻き込まれたんでしょ? 折角の良い機会なのに願いが特に無いってさ」 「仕方ないんだって……写真を見ていたら急に方舟? ワープしてアンタが居たんだから」 マスターはコーヒーカップを摘みながら愚痴のように言葉を零す。 彼女は生徒会室で懐かしい写真を見ていた、ただそれだけだった。 彼女はその時知る由もなかったがフォトフレームに使われていた木が媒体だったのだ。 共鳴した結果彼女は召還され目の前の少年――アサシンと出会った。 不思議な事にルールや地名、単語などは頭の中にインプットされており逆に不安を煽る。 「あたしは帰りたい……でもそれで人を殺すってのは絶対にしたくない」 「襲ってくる奴には?」 「不可抗力って話でしょ?」 「だよね。おねーさんが俺のマスター何だし守るさ。不可抗力ってやつでね」 願いは無いと言ったら嘘になる。彼女にはもう一度会いたい存在が居る。 けれどそれは叶わない――叶えてしまっては彼が再度道化になってしまう。 一度死んだ彼を蘇生したところで世界は変わらない。しかしそれでは彼の覚悟が無駄になってしまう。 その身を持って世界を導いた彼が生きていては何の意味も持たない茶番となってしまうから。 「俺こう見えても強いんだぜ?」 「はいはい、期待させていただきますアサシン君」 「……へへっ」 少年のクラスはアサシン。殺し屋とも表せる悪の代名詞だ。 見た目は少年、実際も少年だが闇の世界に大きく身を浸しておりアサシンと名乗るには充分過ぎる。 笑う笑顔の裏側に。潜む心は何色か。それが表に出る時――確実に何かが脱落するだろう。 (ルルーシュ……あたしはこんな場所でも強く生き残ってみせるよ) 彼女もまた不可思議な出来事には馴れておりこの聖杯戦争にも一般人よりは困惑していない。 果たす願いは在る、しかしそれを叶えることは彼に対する冒涜だ。 この場所から元の居場所へ生還する――それが彼女の願い。 彼が導いたあの世界には色々な因果が絡まった。それでもあの世界が彼女の居場所だ。 他人を殺す気などない。だが黙って殺されるつもりもない。 逆境は慣れている、覚悟も持ち合わせている。黒の騎士団を甘く見るな、壁に掛けてあるバンダナを見つめ決意する。 「アサシンはどうするつもりなの?」 「マスターがそれ聞くの? 基本任せるつもりだけど邪魔する奴や襲ってくる奴は殺す。 俺だって黙って殺されるつもりはないし……サーヴァントって時点で殺すも何も関係ないけどね」 殺す。目の前の少年は簡単にその単語を口にした。 彼曰く「家庭の事情」で殺し屋家業を営んでいたらしい。 その証拠に見せられたのが足音だ。彼の足音は無音に近く「必殺」を連想させる。 普段なら疑うのだが状況も状況だ。インプットされた記憶と照合しても少年がサーヴァントで間違いない。 「殺すって……仕方ないけど、さ。でもサーヴァント相手にね? なるべくマスターは殺してほしくない、相手が黒なら別だけどね」 「マスターってロボットのパイロットって言ってたっけ。そこら辺割り切れる人でよかった。 ……まぁ、改めてよろしくな!」 こうして一つの出会いが因果を超えた新たな運命を創り上げる。 この物語は何処へ進むのか、進まないのか。 分かることは唯一つ――その道は黒く染まっていることだけ。 【マスター】紅月カレン@コードギアス 反逆のルルーシュR2 【参加方法】『ゴフェルの木片』により召還、本人の意志ではなく巻き込まれた形。 (生徒会室に置いてあるフォトフレームが木片で構成されていた: 【マスターとしての願い】元の世界への生還。 【weapon】なし。 【能力・技能】KMFと呼ばれる機動兵器の操縦に関しては天性の才能とそれに見合う努力を持っている、 【人物背景】ブリタニアに対する反帝国活動を兄と共に行っていたが兄が他界。 その後はゼロと呼ばれた軌跡の男との出会いにより彼女の運命は大きく動く。 黒の騎士団ではエースとして活躍、時代の戦乱を最後まで駆け抜けた。 物語とも呼べる歴史と世界の裏側に関与している一人でも在る。 【方針】聖杯戦争を勝ち抜き元の世界へ生還する。なるべく戦闘は起したくないが『しない』わけではない。 【クラス】アサシン 【真名】キルア=ゾルディック@HUNTER×HUNTER 【パラメータ】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運B 宝具C+ 【属性】混沌・中庸 【クラス別スキル】 気配遮断:B…サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 暗殺術:B…幼い頃から暗殺術を家庭内で叩きこまれた。相手を殺す技や気配を絶つ技術、拷問に対する耐性を持っている。 電撃耐性:B…幼い頃から拷問の一環として電気を浴びてきたためある程度の耐性がある。 【宝具】 『念能力』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:1~20 オーラを自在に操る能力。己を強化したり特殊な技に派生することも出来る。 中でもキルアは電撃の扱いに長けており下記の通り派生する。 『雷掌』 両手からスタンガンのように高圧電流を発する。生身の人間だと死ぬのは間違いないだろう。 サーヴァント相手に殺傷能力は期待できないが動きを止めるには充分な電圧を秘めている。 『落雷』 空中から地上の相手に落雷のように電撃を落とす。電圧を放出すればする程範囲と威力が上がる。 『絶』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ: 最大捕捉: 念能力の一種だがアサシンとの親和性により個別宝具となった。 全身から溢れるオーラを絶つ事によりその気配を遮断し相手から察知されにくくする。 この時には通常よりも自然回復速度が大幅に上昇するため緊急手段としても使用可能。 宝具発動時はスキル気配遮断が一段階ランクアップする。 『神速』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1~30人 念能力の派生技であるが代名詞のため個別宝具となった。 己の身体に電撃を流し込み身体能力を向上させる。発動時は筋力、敏捷が一段階ランクアップする。 この状態だと念能力の技は下記の通り派生する。 『電光石火』 電撃を帯びたことにより己の筋肉を自分で動かす事が出来る。 これにより普段よりも圧倒的な初速を出す事が可能となりこの瞬間のみ敏捷のステータスが更に一段階ランクアップする。 『疾風迅雷』 脳で認識するよりも速く相手に対して反撃を行う。 近距離戦闘に関しては多いなアドバンテージとなるだろう。 【weapon】 『ヨーヨー』…2つ所持。特別な合金で出来ており重さは一つ50kgある。 【人物背景】 伝説の暗殺一家の子どもとして生まれ幼い頃から幼いころから暗殺者としての英才教育を叩き込まれる。 その才能は圧倒的で自他共に認められており、一家の後継者として見られている。 友人と呼べる存在は少なかったがハンター試験で出会ったゴンを始め、レオリオ、クラピカなどの友だちが出来る。 それがきっかけで親交を深みやがては世界を守る(広域的に捉えて)運命に導かれる 【サーヴァントとしての願い】 現段階では不明。 【基本戦術、方針、運用法】 基本はマスターに従う。だが襲ってくる相手には容赦するつもりはない。 アサシンのスキルと持ち前の技術を活かした暗殺を中心に。しかし正面からの戦闘でも対応する。 マスターの目が届かない所ならば『遊ぶ』つもりでいる。
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夏だ! 海だ!開拓だ! FGO 2016 Summerにて登場した第8弾配布サーヴァント。 本来はランサーだが本人の意向で(霊基を自己改造して)アサシンとなっている。配布の殺クラスとしては両儀式〔アサシン〕に続く2体目。 式と比べると、味方の支援を主軸としたサポート系のスキル傾向をしている。またアサシンでは貴重な全体宝具持ち。 ステータスはATK寄りで、☆4殺では水着牛若丸、カーミラに次ぐ3番目のATKを持つ。一方、HPも殺エミヤと並んで11騎中6位とステータスは高め。 見た目の通りというべきか、クラススキル「気配遮断E」はあるが最低クラス。Aランクでも倍率が低いのであまり関係ないが Hit数はカード3種とも3Hitし、EXと宝具は5Hitするので、スターは意識すれば稼ぐことができる部類。 一方、NP効率は並程度。Aクリティカルを狙うなどで補いたいところ。 スキル 全てCTが8-6Tと少し長めの複合スキルで、持続時間が1Tとタイミングを選ぶものが多い。 【スキル1】ビーチクライシス A+ → ビーチクライマックス EX CT 8-6 自身へのターゲット集中とクリティカル威力アップするスキル。 どちらも持続時間が1Tでタイミングが合いにくい難点はあるが、クリティカル威力アップの倍率は戦力として十分な数値。片方の効果目当てで使っても良いだろう。 アサシンは全体宝具持ちが少ない事情から、敵ライダーが複数登場するクエストでは全体宝具持ちのバーサーカーが起用される事も多いので、ターゲット集中は彼らを庇う形で使うのが良いだろう。 全体宝具バーサーカーにはスターを獲得できるものもいるので、クリティカル威力アップも同時に機能するタイミングは多いだろう。 強化クエストクリア後にはクリティカル威力アップが3Tに延長し、神性特攻(3T)とNP獲得が追加。 条件は限定されるが攻撃面を強化しつつ、NP30%(+アペンドスキルで20%)で宝具を撃ちやすくなる。 使い勝手が大きく上がるので忘れず強化したい。 + 〔神性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ シグルド ディオスクロイ 伊吹童子 徴姉妹 4 ラーマ 鈴鹿御前 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 カルナ〔サンタ〕 セタンタ 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 弓 5 ギルガメッシュ アルジュナ イシュタル 超人オリオン 4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ケイローン アシュヴァッターマン 刑部姫 3 エウリュアレ 子ギル 槍 5 カルナ ブリュンヒルデ 玉藻の前 エレシュキガル ロムルス=クィリヌス 4 フィン・マックール メドゥーサ 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 宇津見エリセ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ジャガーマン 騎 5 イスカンダル オジマンディアス ケツァル・コアトル アキレウス エウロペ ネモ 曲亭馬琴 4 マルタ 坂田金時 イシュタル 坂本龍馬 カイニス 3 メドゥーサ アレキサンダー 術 5 玉藻の前 玄奘三蔵 スカサハ=スカディ 4 アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス ギルガメッシュ 酒呑童子 大黒天 3 クー・フーリン アスクレピオス 殺 5 酒呑童子 クレオパトラ 刑部姫 セミラミス カーマ 光のコヤンスカヤ テスカトリポカ 4 ステンノ ニトクリス スルーズ ヒルド オルトリンデ 狂 5 坂田金時 クー・フーリン〔オルタ〕 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 伊吹童子 4 ヘラクレス エルドラドのバーサーカー ブリュンヒルデ 裁 5 アムール〔カレン〕 スカサハ=スカディ 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 5 スペース・イシュタル ニトクリス〔オルタ〕 4 宇津見エリセ 月 5 BB(水着) ジナコ=カリギリ 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア 蘆屋道満 マナナン・マク・リール〔バゼット〕 ラーヴァ/ティアマト 4 パッションリップ 太歳星君 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ 葛飾北斎 楊貴妃 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ 詐 4 トラロック エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、ロストベルト:ビーストⅣ、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン、祖獣、キングプロテア・ソチナトル、イスカリ、トラロック、ウィツィロポチトリ 【スキル2】原初のルーン(海) A CT 8-6 味方単体へHP回復とダメージカットの付与するスキル。 他人に付与することも出来るが、スキル1と合わせて自分に使用するのが基本だろう。 最大強化では3000回復、さらに3回攻撃を受ければ合計3000ダメージカットと恩恵は大きい。 また、スカサハが有利で他が非有利という状況では受けるダメージが2~4倍違うため、固定値を引くダメージカットの価値は大きく変わってくる。 注意点として、全体攻撃のドラゴン相手にはターゲット集中は意味がなく、ダメージカットも大ダメージの敵宝具を受けられる数値ではない。 あくまでも通常戦闘での被ダメージ、事故を減らす程度に捉えておこう。 【スキル3】真夏のあやまち C CT 8-6 1Tの無敵貫通とQuickカード強化するスキル。 無敵貫通の仕様上、無敵だけでなく回避の敵にもダメージを与えることができる。 無敵貫通が目立つアイコンになっているが、Quickカード強化は本家スカサハと同倍率で強力。是非宝具に合わせたい。 宝具「 蹴り穿つ死翔の槍 (ゲイ・ボルク・オルタナティブ)」 Quick属性全体宝具。原典の通り槍をオーバーヘッドキックする。 配布のため宝具Lvを上げやすく、高倍率バフの「真夏のあやまち」を持つため宝具ダメージは高い。 ダメージ後の即死効果は記載通り低確率のため、兵士などDRの高い敵でもたまに入る程度。当たったらラッキーぐらいなものとして見ておこう。 Hit数が5Hitと多いため、星を20個以上稼ぐことができる。Quickチェインに繋げばクリティカルやオーバーキル次第では50個獲得することも可能。 星属性なので天地人でダメージがバラつかないのも周回用には地味に嬉しいところ。 総評 殺としては貴重な全体宝具アタッカーと盾スキルによるディフェンダーを両立したアサシン。 他に全体殺は☆5は限定3種類、☆4は限定2種類とスト限2種類、☆3と☆2が1種類ずつと恒常が少なく貴重。 運用としてはニトクリス〔アサシン〕と似ている。盾役になれるスキルに、Quick宝具とArts宝具の違いこそあれ全体宝具持ち。 盾性能や宝具回転力なら向こうが上だが、Quick型のためスター生産に長けて、宝具威力の高さではこちらに軍配が上がるので棲み分けは容易。 カード性能自体は並みなので過信は禁物。NP供給やQuickカード強化をサポートしてやりたいところ。 サポートサーヴァントはスカサハ=スカディが相性が良い。なお、Wスカディでも真夏のあやまち抜き・騎3体相手・オーバーキルなしでは回収NP23程度なので3連射は難しい。 同クラスでは防御バフを掛けられる刑部姫やQサポーターの不夜城のアサシンや回避を掛けられる加藤段蔵や風魔小太郎などと好相性。 盾役兼星出しサポーターとして運用するならクリティカルが狙えるバーサーカーの土方歳三、ランスロット、アタランテ〔オルタ〕、呂布奉先などと合わせると良いだろう。 礼装は長期戦ならQ強化のイマジナリ・アラウンドや真夏のひと時、防御バフの鋼の鍛錬など使い方によって多様。 早めに宝具を撃ちたい場合は初期NP系の定番カレイドスコープは勿論、Quick性能を上げるナイツ・オブ・マリーンズやいつかの夏、 乗算バフになるゴールデン相撲~岩場所~や聖夜の晩餐、スター供給補助もできる至るべき場所や鬼に衣などがオススメ。 開始時NPと宝具威力、宝具を撃った後の運用を考えて選択しよう。