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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:影アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ミスラ 【レベル】:70+20 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:40 【運】:0 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】∞/∞ 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , , , // ,,ィ l| ;| //∠ニ'ニニニ'≠-=≠ 、 |lVニニニニニニニニニニニニニニニ/ 、 、', |ニiニニ/ニニ'ニ/ニ,ニニニニニ<、 ヾ、ニ`ニニニニ,ニ,ニィニィニ_ニ-‐、ニ<` 、マニ、VVW'レ'∠'ィ彡ニ イ´ニニ<´ \ミ゙' ` ,,ィ彡ニニ>'" '"7ニニ‐ミ ヾvィ〈ニニニ '"_,,. -‐ 彡´`i` い㌫Y ,≠tッ_ア´ '{ヾ;リ W㌶;′ 〈.'゙/ `¨´,′ ,^''| ゙、ヽ、 イ ト、 ,,ィヘ ー=- / ,.!ニヽ ,∠ニ7ィ''ヘ.. __. イ_ . -‐ ´ | } ニニヽ /ニニ7 |`r.、 ', . . Λ | ! ニニヾ= _ _,,.. -‐/二ニニ/ | l { .゙、!/ィヘ ,. -j=| ニニΛニ≧- _ /ニニ/二ニニニ/ ;l !‐{_{ ニニ! //,!ニ| ニニ=Λニニニ≧- _ ムニ,ニ/ニニニニ/ /,イ/ /;! } , '`'///lニ| ニニニΛニニニニニ/ヽ ムニ7ニ`ヾ、ニニ/〃 .'. .,'/ /i' | .!, '/////|ニ| ニニニ>'ニ二二/ニ=Λ {ニ〈ニニニ\ニ/'. . . . . ,'/、/ .!. l. l///////'!二} ニ>'"二ニニニニ/ニニニΛ !ニニ}ニニニ=〉. . . . . .,'//'〉. .'. .l. l///////!=ニ! ニ`≧―--,ニニ/ニニニニΛ lニニlニ_>''/. . . . . . .'///. . . . . . . |//////'lニニl ニニニニニ/ニ二/ニニニニニニ! lニニl=Vニ'ニ77ヽ .///. . . . . . . . |//////'|=ニl ニニニニ=/ニニ/ニニニニニニニ{ lニニ!=Vニニ{ニ|//`//'777‐-'///////|=ニ!'ニニニニ/ニニ7ニニニ二二ニニl┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ボス補正:EX (種別:特殊 タイミング:常時) 戦闘時、このキャラクターの全ステータスを「+100」する。 また、このスキルは相手のスキル、宝具によって「コピー」、「簒奪」、「無効化」、「破壊」されない。 ブラフマーが聖杯戦争のエリアボスに与えたボス補正。 (某創造神)「ほら、せっかくのボスがあっさり倒されたらつまらないじゃない?」 ○軍神:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは「○神性:A++」、「○カリスマ:A++」、「○軍略:A」を得る。 「神性 A+++」 (種別:一般 タイミング:常時) ・自陣の勝率に、常に「+10%」する。 またレベルを「+20」する(適用済み) 加えて、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 「カリスマ:A++」 (種別:一般 タイミング:常時) ・戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×20%」の勝率補正を得る。 「軍略:A」 (種別:一般 タイミング:常時) ・自陣か敵陣が「対軍宝具」を使用した際、勝率を「+30%」する。 戦における神であり、軍を指揮するものとしては最高ランクの能力を持っている。 ○司法神:EX (種別:一般 タイミング:常時) 『混沌』、あるいは『悪』の属性を持つキャラクターのスキル、および宝具を全て無効化し、ステータスを「0」にする。 このスキルは無効化されない。 千の耳と万の目をもって世界を監視する司法をつかさどる神。 彼の眼が届く地にて悪が栄えた試しは無い。 ○冥府神:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/常時) 聖杯戦争に脱落したサーヴァント1体につき、全ステータスが永続的に「+10」される。 さらに、このキャラクターはスキルや宝具による「確定勝利」、「暗殺」、「即死」、「戦闘からの除外」を無効化する。 アサシンはゾロアスター教において死後の裁判を司るとされる。 その立場から冥府との関わりが非常に深い。 ○魔力放出(光) A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ 消費魔力:40) 全身より放出される魔力。 太陽神であるアサシンの場合は眩い閃光が魔力となって使用する武器に宿る。 自身の【筋】【耐】【敏】を「+30」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○監視者よ、邪悪を討て(マイトレーヤ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始直後(最速) 消費魔力:100 『戦闘開始直後(最速)』時に使用を宣言。 この宝具が発動に成功した場合、敵陣営に存在する【殺人などの悪・不正・不当を行っている】 キャラクターを確実に死亡させることができる。 ただし、敵陣に冥界の裁判に携わる神格が存在する場合、無効化される。 司法神であり、冥府の裁判官でもあるアサシンの権能、その一部。 アサシンの敵対者である被告が犯した罪に応じた公明正大な裁きを下す。 が、割りと押しが弱いので専門家相手にはあっさりと言い負かされる。 ○密特拉讃歌(ミフル・ヤシュト) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:200 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 全ステータスが「+200」され、勝率に「+3000%」の補正が発生する。 ただし、敵陣に太陽か月に属する神格が存在する場合は勝率補正のみ無効化される。 アサシンが持つ局所もしくは辺り一帯の時間を操作する能力。 ゾロアスター教の善神アフラ・マズダと悪神アンラ・マンユを包括する概念である原初の無限の時が 神格と化したアサシンは時間遅延、時間加速、時間停止、さらには時間を巻き戻すことさえも可能である。 ただし、太陽神でもあるアサシンと同等以上の輝きを持つ存在には権能の一部を無効化されてしまう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/charoncell/pages/166.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:パイモン 【レベル】:85 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20(D) 【耐】:20(D) 【敏】:20(D) 【魔】:70(A++) 【運】:50(A) 【宝】:70(A++)┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:S E X 【魔力供給】:225/255┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ 知 っ た こ っ ち ゃ な─ ─ ─ い ! ! / \ / \\ // \ / -‐…‐ミ rf/ ./ \ \㍉ rマV{ く/ / 刈 ',_ }V77 E__ 、 ′ ト{∧ /{/斗i| ' ,xく ___ヨ `'く {、 i{ .≫ ≪. }l }xく__,/ `'く__/i }八' ' r‐‐ヘ ' 八 |iト/ 八i i∧{≧= -r '≦ }/i iノ _,.rノ,ノ / i{〉 ,{ニニニ} _,}i'"\フフフ^’ / .八^7 7^八 .\ / ~|≧zz≦{~ \ < _ _ _rfニニI Iニニi_ > ) {〈..|^〉X〈^|..〉} r '" ‐--- /八|\__/|八V--‐'’┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:-サーヴァントとしての気配を断つ……はずだが本人にその気が無いので全く意味をなしていない。○高速神言:A+ 消費魔力:30パラメータ比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に+30する。呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。大魔術であろうとも無工程(ノーアクション)で起動させられる。○神性:E-自陣の勝率に+5%の補正を加える。ただし、同じランク以上の「○神性」が敵陣にある場合、この補正は無効となる。神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。元は天使の位階の第四位にあたる主天使だが堕天しているため劣化している。○無窮の叡智:A行動フェイズ時に「○陣地作成」か礼装作成を行った場合、それを「2回」実行する。(それが使い魔であった場合効果が2倍になる)さらに、自身がランダム表の対象になった場合その結果を+-1ずらす。(ただし1度使うと3ターン後まで使えない)アサシンは様々な知識を持っており、特に人文学、科学、秘密などに関してはあらゆる知識を与えるといわれている○S○X:EXS○Xによる効果を3倍にする。さらにアサシンとS○した場合、【魔】を1回だけ+10する。神は言っている…SEXしろと…!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○あらゆる武具の祖(ウォッチャーズ・ナレッジ)ランク:C++ 種別:対人宝具 消費魔力-このキャラクターはあらゆる宝具を1/2の効果で使用できる。(ただしその効果は武具に限る)ただし、相手の神性がランクB以上であった場合その宝具の効果は1/3される。かつて人間に天界の秘術たる武具の作り方を教えたことからあらゆる武具に関して十全に扱える。……が堕天ているうえに、パイモンとして召喚しているので非常に劣化している。さらに、彼女は高い神性を持つ相手にはこの能力をうまく使えない。○破滅の権能ランク:A++ 種別:対魔術宝具 消費魔力150この宝具は戦闘中いつでも使用できる。戦闘参加者の誰かが“令呪”を使用した場合それをキャンセルし、その分の令呪を破壊する。ただしこの宝具は敵陣営に神性:A以上のキャラクターがいる場合は無効化される。また、戦闘外で使用した場合、令呪を相手の同意なく奪い取ることが出来る。(なおこのときは魔力消費はいらない)ソロモン72柱序列9位の王たるパイモンの権能。彼は破滅・完全な粉砕を司っていたとされる。彼が本気を出せば、現代の魔術師などまったく問題せずに完膚なきまでに粉砕できる。もっとも現在の彼?はサーヴァントとして召喚されているため、さすがに十全の能力は発揮できない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/11168.html
ライトロード・アサシン ライデン(OCG) チューナー(効果モンスター) 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1000 自分のメインフェイズ時に発動できる。 自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 この効果で墓地へ送ったカードの中に 「ライトロード」と名のついたモンスターがあった場合、 このカードの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで200ポイントアップする。 「ライトロード・アサシン ライデン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、自分のエンドフェイズ毎に発動する。 自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 アサシン チューナー デッキ圧縮 ライトロード ライトロード補助 下級モンスター 光属性 戦士族 自己強化
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou2nd/pages/289.html
青い空。白い雲。ビルが立ち並ぶ街並み。 その下で無数の怪物から一人の少年が人々の間をすり抜けつつ逃げ回っていた。 いや「人々をすり抜け」逃走していた。怪物も同じようにすり抜け少年を追う。 蟹、蛙、熊と既存の動物に酷似した怪物は次々と少年に飛び掛るが、少年は傷つきながらも何とか回避する。 周囲の人々はそんな異常な状況に気づかない。まるで何事も無かったかのように。 それもその筈、この異常事態は彼らのいる次元とは違う所で起きているのだから。 戦うにはもう1人の力が必要であったが、周囲には協力できそうな人物はいない。 彼が必死に逃げるのは単に死の恐怖からだけではない。彼は大事な人の命を抱えているのだから。 死ねば自分を理解してくれた「彼女」の命も消えてしまう。何としてでもそれだけは避けたかった。 しかし。 「・・・・・・ッ!」 少年が何かを踏みつけて転んだ。それは何かの木片のようだった。 放たれた光に包まれた彼の意識は少しだけ途絶え、その場所から姿を消した。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 少年が目を覚ます。そこは雑踏の中。 かつてあの時と同じ状況。ただ、何かが違う。 「???」 彼の感じた違和感の元は周囲の風景。かつていた街並みとは様子が違う。 天高く伸びる高層ビルは一軒家に替わり、人の往来も少なく服装も可も無く不可も無い中庸なものを着ている。 (ここは―――どこだ?) 更に情報を集めるべく辺りを見回した後に、少年は懐から黒いバッジを取り出し感覚を研ぎ澄ませる。 彼の視界は青みがかり人々の上(上下左右とかそういう意味ではなく絵の上にビニール袋で覆ったような感じで)文が現れる。 (駅に行かなきゃ)(空が青い)(腹減った) その文は人々の思考や欲望を映し出し、次々と入れ替わっていく。 しかしその研ぎ澄まされた感覚は害悪なものを呼び寄せる。 「・・・・・・!?」 怪物。 かつて彼を追い詰めた怪物がそこにいた。 (あの時一緒に呼ばれてしまったのか!?) 急いで彼は振り返り、逃げ始めた。 先ほどと同じように走る、走る、走る。 しかし走り続けた疲労でその速さは徐々に衰えていく。 後ろの怪物の姿を見ていた首を正面に向き直した彼の目の前には――― 白いスーツ姿の青年がいた。 青年は自分にぶつかり尻餅をついた少年を一目見た後に怪物を視界に納め 「ワーム、ではなさそうだがワームかもしれんな お前、大丈夫か?」 「ああ、大丈夫だがノイズと戦うつもりなのか?」 「ノイズ?ワームではないのか。 だが。じいやが言っていた。『男は弱き者を助けるために戦うもの』 いたいけな少年を襲う奴に容赦をするつもりは無いッ!」 「待て、お前、ノイズが見えるんだから参加者だろ!?俺と契約してくれよ! そうしたら俺も戦えるんだ!」 「・・・お前も戦えるのか?良いぞ。」 そうして2人は契約し、ノイズ(怪物)に立ち向かっていった・・・ 【CLASS】アサシン 【真名】桜庭音操@すばらしきこのせかい 【パラメーター】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C 幸運D 宝具EX 【属性】混沌・中庸 【クラススキル】 気配遮断:E+ アサシンのサーヴァントとして異常ともいえる低さ。これは彼が戦いとは無縁のごく普通の中学生として過ごしてきたからである。 【保有スキル】 読心:A 死神のゲーム参加時に参加証として持っていた灰色に黒のスカルのバッジを用いた能力 彼はこの能力を用いてリアルグラウンド(人々が生活する空間)の思考を読むことができる。 単独行動:A(B) マスターを失っても二日は現界可能。これは彼が常に1人で行動していたからである。 後述の『世界は俺一人でいい』により1ランク上昇している 世界は俺一人だけでいい(オンリーワン):A(A+++) 彼の生前の生き方をスキル化したもの。 これは彼が街中で喧騒を避けるためにいつもヘッドフォンを着けている程の人間嫌いであったため。 死神のゲームで美咲四季(シキ)に出会い、彼女に心を開いているためランクダウンしている。 【宝具】 死神のバッジ ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大補足:5 死神のゲームに使われる複数のバッジ。装備するとそのバッジに応じたスキルが使える。 使用者によって使えるバッジは限られているが彼は全てのバッジを扱う事ができる。 少なくとも現在の彼が所持しているバッジは下記の通り(他にも所持しているかもしれない) ・参加証のバッジ 死神のゲームに参加者である証明証。このバッジを使用してスキャンすることで街の人々の心が読め、 ノイズを発見する機能がある。他にも所持しているだけで読心や精神干渉を防ぐ機能がある。 本来参加者1人につき1個が支給されるが彼は何故か2枚所持していた。 ・パイロキネシス ノーブランド。直線状に炎を発生させる。 ・ショックウェイヴ ノーブランド。敵に接近し斬りつける。 ・サイコキネシス ノーブランド。周囲の物体を操れる。 ・サンダーボルト ノーブランド。直線状の雷を発生させる。 ・バレットショット ノーブランド。弾丸を連射する。 ・キュアドリンク ノーブランド。使用者の生命力を50%回復させる。 ・レッドスカル ブランド「ガティート」のバッジ。装備すると敏捷が1ランクダウンする。 【人物背景】 渋谷で生まれ育った15歳の少年。 趣味は音楽やグラフィティアートで、カリスマデザイナーの"CAT"を尊敬している。 ある日突然、渋谷のスクランブル交差点の中心で目覚め、いつの間にか持っていたスカルの入ったバッジを握ると、人の思考を読み取れるようになっていた。 そこから7日間の壮絶な死神のゲームに巻き込まれていくことになる。 そして彼はどうにか7日間のゲームを制したのだったが、死亡直前の記憶は戻らず、その記憶を取り戻すために2回目のゲームに参加したが エントリー料として奪われたのはともに戦ってきたパートナーのシキだった。 そして2回目のゲームで新たなパートナーを探すためにノイズから逃げ回っている途中でゴフェルの木片を踏みつけてしまい 聖杯戦争に参加する事になったのである。 【サーヴァントとしての願い】死神のゲームのエントリー料として奪われたシキと自らの完全な記憶を取り戻す 【基本戦術、方針、運用法】 優勝の為には手段を選ばないつもり。まずは情報を集める。 マスターが使えないと判断したら鞍替えも考える。 【マスター】神代剣@仮面ライダーカブト 【参加方法】蕎麦屋のアルバイトの帰りに道端で落ちていたゴフェルの木片を入手 【マスターとしての願い】全てのワームの存在を抹消する 【weapon】 『買い戻された名誉の剣(ディスカリバー)』 マスターの宝具として現界。ディスカビル家に伝わる名剣であったが財政難により1度売りに出されたが紆余曲折あって彼の教育係であったじいやが買い戻すことに成功した。 彼はこの剣で宇宙から飛来した生命体であるワームを(サナギ体とはいえ)数体撃破した逸話から宇宙生命体に対する特効が生じている。 『仮面ライダーサソード』 対ワーム用「マスクドライダーシステム」の一体。剣型デバイス「サソードヤイバー」に、サソリ型の「サソードゼクター」が合体することで変身する。 攻撃・防御重視の「マスクドフォーム」と機動力重視の「ライダーフォーム」を使い分ける。 ・マスクドフォーム 身長197cm、体重137kg。両肩から張り出した「ブラッドタンク」と上半身全体に走っている「ブラッドベセル」というチューブが特徴。ブラッドタンクで「ポイズンブラッド」と呼ばれる物質を蓄え、ブラッドベセルで全身に供給している。 このブラッドベセルは触手のように伸ばして攻撃することも可能。このポイズンブラッドは、変身者の能力を活性化させる働きをする。 また、頭部の「サソードアンテナ」から毒を分泌することも可能。ちなみにサソードアンテナは聴覚を強化する役割も持つ。 ・ライダーフォーム 身長は変わらず、体重が98kgとなっている。サソードゼクターの尻尾「ゼクターニードル」をサソードヤイバー側に倒すことでキャストオフする。その際に発生する音声は「Change Scorpion」。 ボディ部分はサソリをあしらっており、サソリがハサミを左右に広げたデザインになっている(ハサミが肩)。尻尾部分は腰から左足に巻きついた形になっており、そこにサソードヤイバーを収める「ヤイバーホルスター」がある。 自らの時間を加速させる「クロックアップ」が使えるようになるが、制限によりマスター本人の魔力を消費する上に加速度合いも数倍(本編2話)程度に止まっている。 またサソードに変身してから使える技は以下の2つである。 ・ショルダータックル 肩の「ショルダーブレード」にタキオン粒子を集めてタックルする技。本編未使用。 ・ライダースラッシュ サソードゼクターのゼクターニードルを押し込んでエネルギーをチャージアップ、ポイズンブラッドと混合した光子を発生させて敵を斬りつける。斬るたびにポイズンブラッドが血しぶきのように飛ぶ。また、この光子を刃のようにして飛ばし攻撃することも可能。 【能力・技能】 【人物背景】 イギリスの名門ディスカビル家の末裔。自らを「神に代わって剣を振るう男」と証する。 姉をスコルピオワームに殺害され、それ以来姉の仇であるスコルピオワームを追っており全てのワームは自分が倒すと宣言している。 才能豊かで剣術や楽器などを人並み以上にこなせるが、極度の世間知らずであり更に言えば料理も下手(ただし無知と独特の発想に因る物なので腕前は未知数)。 姉に似ているという理由で岬祐月に惚れており、彼女のことを「ミサキーヌ」と証する。 また、似たような境遇の加賀美新/仮面ライダーガタックに対しては「カ・ガーミン」と呼び親友だと思っている。 実は彼は剣本人ではなく、剣の姉と剣本人を殺害したワーム。 二人を殺害した後スコルピオワームが剣に擬態した際、コピーした神代剣としての記憶と人格に飲み込まれてしまい、人間態でいる間は自分を剣だと思い込んでしまった。 つまり自身こそがスコルピオワームその人(?)であり彼は自分自身を仇として探していた事になる。ワームの姿に変化した間の記憶は人間態には残らず本人が事実に気付いたのは本編も終盤になってからであった。 ワーム体は擬態やクロックアップといった成体ワームの能力に加え、毒針を使った攻撃を行う。 【方針】 ノブレス・オブリージュに則って行動する。ワームやノイズに順する怪物は見つけ次第倒す
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やまちゃん やまちゃん紹介文 性別 ♂ 年齢 秘密歳 メイン職業 レンジャイ 紹介文 アサシン総選挙ランク外 立派な弓使いになりたいです メンバー一覧に戻る
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概要 ジョーカー2に登場するモンスター。 赤と青の暗殺者の兄弟で、ドラゴン系のAランクに位置する。 2匹並んでMサイズ(2枠)モンスター1体として扱う。まさに一心同体。 とにかく何をやらせてもアクロバティックに動き、それはもう息の合った連携を見せる。 そのモーションは、さながらカンフー映画の悪役の暗殺者のような雰囲気を醸し出している。 どうも彼らはドラゴン系の意味を勘違いしているような気がするが、一応リザードマンや竜人間っぽい姿ではある。 色以外は寸分違わぬ姿をしていることから、双子の兄弟と解釈できる。 モチーフとなっているのは、黄道十二星座のふたご座であろう。 DQMJ2 魔界の雪山エリア(魔獣系の柱がある)に出現するほか、【じごくのマドンナ】や【マリンデュエル】とオーシャンクローを配合することでも生まれる。 また、マリンデュエルやじごくのマドンナ、【デスソシスト】の配合素材として用いる事も可能。 普通にスカウトしようとすると、みかわしきゃくやマヌーサに阻まれ、スカウトアタックを避けられる可能性が高い。 前述のとおり眠りに弱いので、まずは動きを封じてからテンションを溜めよう。 あやしいくすりを投げつけると高確率で寝るので、これも利用すると良い。 当然ながら、このクラスのモンスターをスカウトする場合は、高い攻撃力とテンションアップが必須となるので、行動を封じるのはアイテムで行い、3匹ともテンションアップに専念させた方が良い。 流石に2匹並んでいるだけあって、れんぞく(2回)とAI2回行動、そして暗殺者らしく毒攻撃の特性を持つ。 ただし、AI2回行動の宿命か弱点を持ち、彼らの場合はそれが眠りなので、その辺りの対策をするべきか否かで意見が分かれるところだろう。 また、素早さは1000を超える高い限界値を持つが、攻撃力や守備力の限界値が低めなので、むしろ眠り耐性よりもここを補った方が良いかもしれない。 何気に【トロデ】の配合素材としても使える点にも注目。 スキルは固有の「アサシンブロス」。 体技やザオリク等を覚えられる優秀なスキルである。
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「2022年水着イベント」で実装された配布☆4アサシン。 ワルキューレ〔ランサー〕の水着霊基。 イベント1回あたり入手可能なのは3騎中1騎のみ(+対応する霊衣)となっている。ボイスや絆礼装等に差がある。 メカエリチャン系列と異なり、性能面ではアペンドスキル含めて差がつけられていないので、どれを選んでも使い勝手自体は同じ。 ステータスはATK偏重型。星4殺では牛若丸/アサシン・グレイを抜いてトップのATKを持つ。 カード構成はB1A2Q2+宝具。Hit数はB3/A4/Q3/EX5/宝具10hit。宝具が多段HitするためN/Aは0.41→0.23とかなり下げられており通常攻撃のNP回収はかなり悪い。 属性は秩序・夏・天。特性は既存のものに〔霊衣を持つ者〕〔夏モード〕が追加されている。 スキル 【スキル1】SMG/SAM66 B CT 7-5 自身のQuick&Artsカード性能アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3回・3T)。 主力カードを強化しつつ、回数制限はあるが最大100%のクリティカルダメージを叩き込める。 【スキル2】ワルキューレ式集団戦闘 B+ CT 8-6 味方全体の攻撃力アップ(3T)&回避状態を付与(1回・3T) + 味方全体の〔ワルキューレ〕のNP獲得量アップ(3T)。 「カリスマ」系に「治癒の竪琴」のような1回の回避が追加されて使い勝手が良い。 自身を含むワルキューレ・ブリュンヒルデ系にはNP獲得量アップが追加される。 + 〔ワルキューレ〕特性持ち一覧 Class Rare Name 槍 5 ブリュンヒルデ 4 ワルキューレ 殺 4 スルーズ ヒルド オルトリンデ 狂 5 ブリュンヒルデ エネミー ワルキューレ 【スキル3】戦乙女たちの語らい EX CT 8-6 味方単体のNP20%増加&HP回復 + スターを獲得。 NP増加自体は育成で変動しないので、NP目当てであれば育成の必要がない。 使い勝手が良い回復やスター獲得も複合しているので役立つ機会は多い。 宝具「 最終攻撃・天槍光輪 (フュルギア・ワルキューレ)」 敵全体に強力な〔地の力を持つ敵〕特攻攻撃&〔魔性〕特性の相手に対して低確率で即死を行うArts全体宝具。 〔地〕特攻はエネミーに多く存在するので刺さる機会は多い。 Artsで10hitするので、スキル込みで騎3体に32~49%、Wアルトリア・キャスターで90~135%回収可能。 即死はダメージ後なので即死が入ったとしても回収量は変わることはない。 特筆すべき点としてA宝具かつスター発生率バフを持たないながら宝具によってある程度スター獲得を見込める点。 アサシンクラスによるスター発生率補正の高さ、気配遮断、騎の被スター発生率補正、そして宝具の高いヒット数、 ここにオーバーキルによる補正が加われば敵3体の場合、星を平均10~15個、最大で20個ほど獲得出来ることもある。 + 〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン モードレッド アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド 紅閻魔 アストルフォ メドゥーサ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ジークフリート ランスロット ガウェイン エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 フランケンシュタイン 女王メイヴ ディルムッド・オディナ 巴御前 妖精騎士ガウェイン ローラン ガレス セタンタ 3 フェルグス・マック・ロイ 1 イアソン 弓 5 アルトリア・ペンドラゴン 超人オリオン 4 アタランテ トリスタン アーチャー・インフェルノ 刑部姫 妖精騎士トリスタン 2 パリス 1 アーラシュ 槍 5 エレシュキガル ブラダマンテ 妖精騎士ランスロット ブリトマート 4 清姫 メドゥーサ 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 虞美人 パーシヴァル ドン・キホーテ 3 ディルムッド・オディナ ジャガーマン 2 ガレス 騎 5 女王メイヴ アキレウス オデュッセウス 太公望 4 アストルフォ 坂田金時 モードレッド カーミラ ハベトロット カイニス ドブルイニャ・ニキチッチ 黄飛虎 3 メドゥーサ 赤兎馬 術 5 マーリン ミス・クレーン 4 メディア〔リリィ〕 ニトクリス 酒呑童子 3 メディア メフィストフェレス アスクレピオス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 刑部姫 セミラミス 果心居士 4 カーミラ アサシン・パライソ 加藤段蔵 虞美人 鬼一法眼 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 ガラテア モルガン 4 ランスロット タマモキャット フランケンシュタイン ベオウルフ 茨木童子 エルドラドのバーサーカー アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 クリームヒルト ドゥリーヨダナ 3 清姫 2 サロメ 1 アステリオス ポール・バニヤン 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 卑弥呼 女教皇ヨハンナ 4 壱与 讐 5 魔王信長(織田信長) 平景清 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 分 5 メルトリリス キングプロテア 蘆屋道満 スーパーバニヤン グレゴリー・ラスプーチン 4 パッションリップ 太歳星君 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 詐 5 オベロン レディ・アヴァロン 4 トラロック エネミー 竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB、鬼王朱裸、魔猿、ぬえ、ケガレガミ、魔導僧兵、マックスウェルの悪魔、カリ、ケルベロス、花の邪神/アルラウネ、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、虎熊童子、ブジャンガ、鴉天狗、女王兵、モース、モース人間、牙の氏族、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、アルビオンの竜骸、魔犬バーゲスト、シャークパイレーツ、グリーンマン、奇兵隊、LWB-M8、HWB-M8、半魚人、ケルピー、屈強な半魚人、プレシオサウルスくん、大百足、化け猫、四奸六賊、ディノス系、キングプロテア・ソチナトル、朱瑞鳥・紅閻魔、ウィツィロポチトリ + 〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 巴御前 弓 4 アーチャー・インフェルノ 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 呼延灼 果心居士 4 虞美人 鬼一法眼 狂 5 伊吹童子 4 茨木童子 鬼女紅葉 ドゥリーヨダナ 分 5 蘆屋道満 4 太歳星君 讐 5 カーマ 降 5 闇のコヤンスカヤ エネミー(主なクラス) ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)ゴースト(殺)、デーモン(術)ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、ギガプレシオサウルスくんΩ(槍)、大百足(狂)、化け猫(術)、アイスフィッシュ(騎)、モータルフィッシュ(騎)、酷吏殭屍(剣)、祖獣(狂)、四奸六賊(狂)、髑髏の仮面(分)、カマソッソ(獣) 総評 A全体宝具による高いNP回収によるシステム適正の高さ、スキルと宝具による星獲得と高倍率クリティカルバフによるクリティカルアタッカーの側面を持ち、 さらには全体回避付与によるPTの生存性のサポートも可能な器用なサーヴァント。 難点はスキルによるAQ強化、NP獲得量強化を使ってもなお低い通常攻撃時のNP効率。クリティカルバフ以外の数値が控え目なことにより配布の星4殺では宝具火力がやや低めなこと。 クリティカルアタッカーとしてはスター集中を持っていない等地味に問題点も多い。 A宝具システムをするだけなら気になることはないが、それ以外の運用をするなら上手く補助する手立てを考えたほうが良い。 相性の良いサーヴァント Aサポーターなら宝具連射でも攻略でもアルトリア・キャスターは鉄板の組み合わせ。水着ワルキューレが持たない宝具威力UPを持ち回復とCT短縮も可能な玉藻の前も良い。 対騎想定として術と組ませることを嫌うなら、OCアップで特攻威力を上げられるレディ・アヴァロン、スター発生率とクリティカル威力を強化出来る蘭陵王も優秀。 低レアならヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト、メアリー・アニング、徐福ともシナジーが高い。 アタッカーならAとNP獲得量を強化して貰え、毎ターンスター獲得もある太歳星君、スター集中,クリティカル強化の付与と星の即時獲得のある謎の蘭丸X、 伊吹童子/バーサーカーは星の奪い合いに気をつければ攻撃力,クリティカル威力,NP獲得量を強化して貰え、 こちらからは回避を渡すことが出来る他、同じ地特攻宝具を持つため対地特性には組み合わせが良いと言える。 殺で組むならAの枚数が多くAチェインの狙いやすい、李書文/アサシン、エミヤ〔アサシン〕、岡田以蔵等が無難か。 セミラミスはS3使用に必要な星を水着ワルキューレの即時星獲得によるサポートできる。 相性の良い概念礼装 宝具即撃ちをするならカレイドスコープなら無凸でもS3との組み合わせで可能。 AS2をlv10まで上げているならカルデア・アニバーサリー、A’、魔性菩薩等の初期NP60礼装からも狙える。 センセイとボク、愛と希望の物語、ウォーク・イン・ザ・パーク等は初期NP60とスター集中効果により宝具即撃ち+クリティカルの補強の両立が可能。 スルーズ・ヒルド・オルトリンデ共通の性能欄です。 編集する際はご注意ください。
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服装 名称 効果 入手方法 質素なマント 質素なマントは単なる衣装なので、犯罪行為をすれば番兵がやって来るし、悪い噂も通常通り増減する 初期装備 形見のマント 父の形見であるアウディトーレ家の紋の入ったマント。ボルジアによるヴィラ・アウディトーレ襲撃の際に戦利品として持ち去られ、ロドリゴ・ボルジアの末子ホフレ・ボルジアの手に渡った。その後、ホフレの執事の手で密かに運びだされ、アサシンギルドへローマの街を再建したことへの礼として贈られた。このマントをまとうと、ボルジア兵は着用者を無視する。このマントを着用している間は、常に悪い噂が0となり、悪い噂は上がらなくなる。マントを脱ぐと悪い噂の値は元に戻る。 ローマ再建率 100% ボルジアのマント 悪名高きボルジア家のマントこのマントを着用している間は、常に悪い噂が0となり、悪い噂は上がらなくなる。マントを脱ぐと悪い噂の値は元に戻る ボルジアの旗すべて回収 ヴェネツィアのマント ヴェネツィアのマントはヴェネツィアでのボルジアの悪行をおさえた礼として贈られたヴェネツィアのマントは単なる衣装なので、犯罪行為をすれば番兵がやって来るし、悪い噂も通常通り増減する 開始直後から入手済 メディチ家のマント メディチ家のマントはロレンツォ・メディチよりパッツィ家の陰謀を収める手助けをした礼として贈られたメディチ家のマントは単なる衣装なので、犯罪行為をすれば番兵がやって来るし、悪い噂も通常通り増減する 開始直後から入手済 フィレンツェ貴族の衣装 フィレンツェの貴族だった頃のエツィオの服を着るただしこれは単なる衣装なので、犯罪行為をすれば番兵がやって来るし、悪い噂も通常通り増減する 開始直後から入手済 アルタイルの鎧 アルタイルの鎧を着る 開始直後から入手済 アルタイルのローブ 伝説のアサシン、アルタイルのローブ 開始直後から入手済 ドラケンの鎧 1489年にヘルムシュミート武具工房が手がけた鎧だが、あまりにも重かったため、わずか数着しか作られなかった。よほど屈強な男でなければ、これを着るなど無理な話だ 開始直後から入手済 デズモンド デズモンド・マイルズの姿になるアニムスのメモリーバンクからアップロードされたデズモンドのスキン。ただし変わるのは外見だけであり、アニムスの機能そのものに変化はない。 Sequence 8のシンクロ率100% 雷電 ??? ※原文です バーチャルトレーニングを銅以上ですべてクリア
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出展元:織田信奈の野望(蜂須賀五右衛門) スレ内での呼称:蜂須賀、五右衛門 真名候補 備考 登場回 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新 [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ∠三ニ=ニニニニニニニニニニニニニニニミ 、 =≦ニニ=/ニニニニニニニ二ニ===二ニニニ二=ヽ ∠二ニニニニ/ニニ>'"´ ̄ `ヽ=ニニニニi /三三三三/=‐く __. .\=ニニ! ,仁三三三7O O } _;, ''"´ ̄ ` 、 .\==! i三三三三{ ' ' ノ´ / / ノ ! `ヽ マi} □CLASS ー アサシン {i三三三三`i_i_i_| i / ‐< // ノ i /i ハ }'. マ三=≦二ア´ l ,' イ ,ィ`V ノ !| / };_〉 ├─ □真名:服部半蔵 =≦二ニ/ i i j i ,ィf斧ミト、 / ./_j」j_!/ i } ≦ニニニニ=,ィ´|i. ! i 八 i 比_ り / / _/ l 「 ! i i ├─ □性別:女 =≦ニ二二二二ニ/{ i ノi i i / ハ ! // f芹刈 ! | | |ニ二二ニニニニニニ/ 八 乂 i/| / iリ ' `ー’ノ i ,' .iノ. └─ □属性:秩序・悪二ニニニニニニニニ/ } ハi /i !≧x ー - ー=彡, / 八ニ二二二二彡 __ziニ三ミ| /=≧=三≧==x / イ! //,∠==\. ̄ ̄ ̄ ̄ /=ァ' マニニ=j/三三=≧=三ニア /イi|//' \ニニ\ □ステータス x=ニ三ミ/ニ{ マニニ'`寸≧三三=≧=ニY ノ i/ \ニニ\三二ニ=ニ二三≧≦{{ニ=! マニニニVヘ三≧三三ニ〈, \ニニ\. └─筋力 ■□□□□ E. ∠三ア´ iニ=i Vニニ=Vヘ`ヾ三≧三=} ` <ニヽ 耐久 ■■□□□ D.-=≦三彡'" マニ!‐===‐iニニニVヘ |i丁二ニ∧ `ヾ 、 敏捷 ■■■■■ A+ ̄ Vj _ |ニニニニVヘ |ニ!ニi二ニ〉 マヽ. 魔力 ■■■■□ B _ `i ゝヽ_|ニニニニ=Vヘ jiニ!ニ! ニ7 Vニ. 幸運 ■■■■□ B r仁三≧x !fニニ! ! ` ミニニニV/=7ニ=}/ ! ニ=. 宝具 ■■■□□ C+. /三三三三ニ= |{ニニ|;;;i | >==/ニ/ニニ7 =| |ニニ} /二三三三三三= i` ´ ヽ_ー┘ ) ,>=ニ/ | iニ7. {三≧=二三三三三xiヘ ァ` < ) >、 ! ニ/__i|_ ̄||三≧二三三ミハ∧ i /`< ) 〉 __ /ニ/〈〉〈〉〈〉 } || /ニニ `= -< | ,r'´`< / i } } ) ∠ニ/ ̄ ̄l|__||三三三三∠二ニ=/三=/il=≧< / Y'ー r  ̄ ̄ ∠ニニア[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ,ィ≦ニニニニニニニニニニ≧ 、 /ニニニニニニニニニニニニニニニニ\ /ニ /ニニニ/ニニニニニニニニニニニニ ヽ /ニニ /ニニ /ニニニニニニニニ> ――‐マム /ニニニ /ニニ./ニニニ>‐ ´ Yニ} マニニニ>‐‐v‐ '´, _ -‐ ____ V □クラススキル マニ //7 r 、}'´, ' _ -‐  ̄ / i i i `ヽ r≧.{ ´r、し'jr‐ ´} } i ; /} }、 } i └─ □気配遮断:A+ マニ7 f´ i ‐} 、ハ } // } A-'} } i } サーヴァントとしての気配を絶つ。 /ニム_j_j__} .{ ハ}` ト}v /} ,'レ'__} ; .} | } 完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 /ニニニニニ」 ヽ fだ弍トi∨j/ 灯} }/} , } } 攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 /ニニニニニニ{ \ ヘ {弋ソ `}/ 弋ソ .} / /}/ /ニニニニニニニニ\ \ ヘ{ ' / }/} / /ニニニニニ/`ヽニニニヽ} ヘ {ニ=- __‐=__/ニ\j/ ./ニニニニニ/ 7ニニニニニヽニニニニニニニニニニニム □固有スキル /ニニニニニ/ /Y⌒ヽ`<ニニニニ≧=--=≦ニニニム ______ ,ニニニニニ./ /ニ{ \;;;;`<ニニニニニニニ/}ニ/ }} ニミ} ├─ □仕切り直し:A {ニニニニ / /ニ .{ 、;;;;;/;;;;弋<ニノ <、\rニ=‐=.У 戦闘から離脱する能力。 {ニニニ / ./ニニ { 、 /XXヽ、;;;;;{><__ `ヽ、ヽ,ィニニ} B相当の“追撃”スキルを持たない限り、 {ニニ / {ニニニ.ト __ノ ≪XXX`゙≫ 、 ヽ_/ }ニニ.} 相手はほぼ確実に撤退を許してしまう。 {ニ / {ニニニ V /;;;;;;;` ≪XXXX>イx} }ニニ} 相手が追跡してこちらが判定で成功した場合、 {ニ { {ニニニニ}‐';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ー‐';;;;;;;;;;}X} }ニニ.} 迎撃時に与えるダメージが倍化する。 /ニ/ .{ニニニニ};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}X} }ニニ.}[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] _ -≦ニニニニニニニ≧ 、 /ニニニニニニニニニニニニニニ`ヽ、 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ i /ニニニ>' ´ ̄ ̄ ̄ ` マ--、ニム ├─ □心眼(真):B /ニ / ____ { 0D}ニニ} 修行・鍛錬によって培った洞察力。 .{ニ.{_, '´} } j| / i i¨ T`uu{ニニリ 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 マニ{ }从{ ./ } 从} j /}ニニム{ その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 マ.{ヘ V 」_〕 /´ _, zォ}i / jーイニム 逆転の可能性が1%でもあるのなら、 {{ ヽ{込ツレ' .込ツノ}/ / / }ニニム その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 j ム { 、______厶j /从リニニニ ム jニハ マニニニニニニニニ//川リニニニニ ム ├─ □忍法(偽):B jニj 、{ニニニニニニニ レニニニニ≧ニニニ ム 日本で体系化された間諜の秘術。 /ニ} 〈;;`マニニニニニニニニニ>'´/ ゙マニニニム 忍者八門や諜報術、変装術に長ける。 /ニ/ .∧;;;`<ニニニ>イ;;;;;;;;;;;;{ マニニニム. 空蝉の術・五遁の術・影縫いの術等の高度な逃走技術で、 /ニ/ / ∨;∨XX7;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;{ ,rxヘニニニム 安全に任務を遂行する。 /ニ/ ./X`ヽ};;;;;∨X/;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;{r.v'XXX.\ニニム. 逃走と戦闘にボーナスに大幅な補正を加える。 ,ィ'ニ/ /XXx/ム;;;;;;V/;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{ \XXXX\ニム /ニ/ / }XX; '/ニf゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} `ヽXXX∧ニム ./'´ / } iX//ニニr';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} `iX/ヘ}ニム[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]../ニニ|ニニニム、 }リ / _/-‐‐‐- 、 ∨ ∧ | i ∧ニニニニニニニニニニニム..ニニ./ニニニjニフ.ァ‐----==≦>-=ニ三ニ≧.、ー----====< マニニニニニニニニニ>′. ニ./ニニニ./ノ fニニニニニ>イニニニニニニニニニニ>、ニニニニニニ} }ニニニニニニニ /. /ニニニニ} Vイ≦ニニニニ >三三三 < ニニニニニニニニ}ニ} ∨ニニニニ_/. /ニニニニ/ {ニニニ≦=-ニニニニニニニニニニ> 、三三三/ニ} .∨ニ/⌒ ├─ □無辜の怪物:C  ̄ ̄ ̄ 7ニニニニニニ>三三ニ=‐≦ニ>‐=ニニニ / ∨. 忍者。生前の行いから生まれたイメージによって、 i′ _ ^ <ニニニニニニニニニニニ>イニニニ>‐ ⌒\ i. 過去や在り方をねじ曲げられた。 У /// ク フ`==<ニニニニニ>'´ 二ヽ- i |iミ、 }ヽ / 現行クラスの影響により、遂には“武将”から“忍者” /./ /}`7 ,イ f r‐ミ 〉 ̄ ̄ 、{.f r=ミi. V`i、`i ./}--'‐彡} そのものと化してしまった。 _r‐‐‐‐‐く じイ `ヽ{;;U;リ' ., 、`!;;U;;リ_ノ } / /ー '´Y´ ../ニニニユ ミ、 ヽ// ¬``'´,ィ r、 `¬`` i / ._/7、 `iヘ {ニ/ / { ‐‐彡 ミ、__ _ .}/ ,ィ‐ ` ム }ニ } └─ □勇猛: - (B) /}/-‐ァァ‐ 、 }.{ .i  ̄ ̄ ̄ ,r二≦ / // ’.}ニニニ}ニ ト、 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。..ニ しイ / ___`i `、 /{ '´ .`ヽ.i // !.! }ニニニニニ ム また、格闘ダメージを向上させる効果もある。∧ニニニ.{ /i!jヽ, ゝ-、,i ∧ _/_}}‐'Y^ii^}ニニニニニニ ム マニニ.{ハ.`'j'′ / .i {/⌒ァ―ァ'´ヽ'´⌒`ー<≦-、 じ .7ニニニニニニニ ム 武将として能力を失っている為に消失している。 ..ムニニニ `/ / 〉´ ,ィ′/´ } } ヽ .ヽ }_/ニニニニニニニニニ}..../ }ニニニニ{ ./ / / .{ / } j } | i!、 }ニニニニニ/ }ニニニム .∨ニニ_j/}/ /7 { / ,r { .i / / j /} / ハ } } }ニニニニ/ |ニニニニム }ニニニニ{./ニニ{ i .{/=={ i / / j /_.}'.i /ニ} iリ }ニニニ j .|ニニニニ ム ...\ニニニ乂ニニ! | {ニニ Ⅵ{ ./ } / //ニリ} ./ニニ} /ニレ'ニニニ / iニニニニニム \ニニニニニ\} |ニニニ∨ }ニ}ハ {ニニニ.レニニニレニニニニニニ./ .!ニニニニニニ}[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]. ニニニニ>'´ `ヽ、ニニニムニニニ.ム. ニ ./ _ -‐ \ニニムニニ ム...く , '´ __ \ニ ムニニ.ム □宝具 ..} , '´ _ -‐ 7  ̄ /  ̄ ‐- _ \.ムニニム } } ' , '´ / / / / / 7 、 マ}ニニ ム ├─ 『闇夜纏う燕連の忍』 ' j / ./ _/ ,.イ /; { j / / | \ i }}ニニニ} ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:200 最大捕捉: - / i ; / 7`i、 , ' i { i! / // / i!\ V/ニニニ!. } .! ; /}./ .! /`ヽ、! /} ! //./ / } ; \ i!ニニ / アサシンの忍衣装が纏う漆黒の霧と体裁きの宝具化。. !} i i /==ァ‐.!{、 .}ト、i.///i / .! /! ! \}ニ/ 宝具自体が“闇夜”の集合体であり、姿隠しの迷彩。....! i iヘ う泛ム 汽 リ j'´ / /-‐ 7 7 .i ̄; }ニ} ....! i { 込ヘ 刋リ. i! ; / /,斤示!/z.; / iく、. 発動と同時に周囲を太陽を、光を塗り潰す概念を持つ { i {  ̄ ̄_ -==レ'=-、 う泛 リ/ / / } iニ≧!. “闇夜”を展開して姿を隠す。. i | .i 、iニニニニニニニニニニニニニニ} 、乂じ汐} / / ! iニニ } 忍衣装の迷彩が発動し、敏捷ステータスが倍加する。. i! i {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>、 }' / / i! }ニ/. ハ .Nニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ`/ ./ / ; ! }く さらに攻撃時のみ“筋力ステータス”に“敏捷ステータス”を..ニ} iニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニニ/イ / /j /ニ.\ 加算する。速度に特化した燕の如きは防ぐ事は困難。ヽム .!ニニニニニニ ≧<ニニニニニニニニニニニニ / / / i! /ニニニ .\ “武将”としての動きではなく“忍者”としての武練。..;;;ヘ {;;;;`<ニニニニニニニ><ニニニニニニニニ/ .// / .}/ニニニニニニ\..;;;;;;;ム i;;;;;;;;;;;;;`<ニニニニニ ニニニ三三三三/イ / / マニニニニニニ \アサシンの逸話が捩じ曲げられて生まれた宝具。..;;;;;;;;;;;;ヽ};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`<ニニニニニニニニニニ/;;;;;{ // .マニニニニニニニ.\ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! マニニニニニニニニ\[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][].ニニニニニニ/ニニ / , ⌒i /`ヽ } \..ニニニニ /ニニニ.{ { / { } } __ ヽ..ニニニ ./ニ >'∧ ー' rヽ`ー' /_ -‐  ̄ ___ }..ニニニ// /ニム、 ノ、_ -‐ 7 ̄ } TY..ニニ/ /ニニニ / f { }ニム / / / j }. ニ/ `マニニ L _.{___ } ノニニム / / / / /.} └─ 『裏潜む無誉の英雄』. ./ __jマニニニニマニニニニニニ/{ .{ノ Xj /} / / } ランク:D 種別:対人宝具 レンジ: - 最大捕捉: - , ィ /マニニニニム、ニニニr'´ .i { / / X j j/ /..., イ .| /  ̄ ̄ {ニニ}ニニム |.| | 衍汽 V / / アサシンの表舞台で活躍せず裏に潜む事に徹した逸話。.i .i { } .マニ{ニニニム.{ i .i i{ } i ` //} ./ 主君の為に身を捧げ栄光を殆ど縁なく過ごしたアサシンの、..==ニニニニニニニ=-- _マムニニニム{ i .{ じリj / /}/ 生き様にして誇りである。.ニニニニニニニニニニニニニ マムニニニム ト、 { `゙ ./イニ三三三三三三三ニニマムニニニム{ ` `i アサシンが【気配遮断】スキルの攻撃時のランク低下を防ぎ、.>======>―――‐=マニニニニニ\ / 攻撃を行なう度に認識を僅かに霞ませる。.ニニニ>'´ニニニニニニニニ=-`<ニニニニ >く7'´ 【気配遮断】の暗殺・奇襲に大幅ボーナスがかかり、.>'´ニニ>'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>'´;;;><ニニニニニニ>、 【気配遮断】が全攻撃に適応される。..ニ>'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;/ `ヽニニニニニ/..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;/ マニニ./ 効力自体は貧弱な宝具であるがスキルやステータスにより、.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;/ Vニム 非常に凶悪な性能になっている。.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;/ }ニニム.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;/ }ニニニム[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] /ニニニニニニニニニニニニニニニニ>、 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ム /ニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニ マニニム、 /ニニニ/ニニニ>  ̄ ̄ ̄ <ニ.マニニムヘ ;ニニニ/> '´, ` ‐- _`ヽマニニム □解説 /`i!/ , '´ _ -‐‐‐‐- _ -、`ヽi⌒マ.ム /r!.fi i!./-‐_ '´ i / /! `ヽ` !fi.fi.マニ! ├─ □聖杯への願い ; u u j , イ i | j! i!/ // i! i! ! `i!UU .}ニ} 捩じ曲げられた逸話の訂正。 .{ '` /ィ' i | /! /!/! i/, ' ; i! ! i | ヘ '` ノニ\ 主君の為に武を振るった武将としての生き様を `i i i } i ! i i +-;-i i i! i/イ / ハ i!__i!_.i i! }_i_}〉ニニ_〉 後世が知って、正して欲しかった 〈ニUUU i.i! i i.! i./ リ .レX´i/ / /'´リ ∨i! i! /i i マムニ/ 7ニニ} i i!i i、 i! ir ぅ=ミ、| /! / i /シう气ヽi!// i! i ir‐'´ 忍者としての自分は嫌いではないが、 {ニニノニ! .! iヘ .i!ム だ り i/j / .i/ だ i! /j/ i! .i! i } やはり、戦場を駈けた自身が最も好きであり、  ̄iニニi、i从 ヘ.爪弋汐 i/ 、 弋汐 // / j从i! 体術や剣術や戦術、戦略の方が得意である。 i!ニニiヘ ヘ ヘヽ ′ 彡イ / /ニム i!ニニ i! i ∨ヘ `、. i ̄ ̄i イ / /i/i!ニニム アサシンクラスは後世の逸話から付与適正であり、 i!ニニニ! i/! Y i!、 ヽ-============くノ / /__ i!ニニ ム 大幅に弱体化している。 i!ニニニi! i /,ィ'ニム iニニニニニニニニニニニi .//ニニ〉i!ニニニム i!ニニニ.i! ,ィ'ニニニニム!ニニニニニニニニニニ i/ニニニニニ} マニニニム. i!ニニニニ! iゝ‐‐<ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ マニニニム ├─ □触媒:壊れた和鎧 i!ニニニ. ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;`<ニニニ>三三三三≦彡イ;;;;;;ヽ マニニニム アサシンが戦場で使った鎧。 i!ニニニ | ト、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨`;;,,ー=ニニニ >イ;;;;;;;;i;;;;;;;;;/ マニニニム 砕けてくすんでしまってる。 .i!ニニニニⅥ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V;;;;;∧ー‐ 7;;;;;;;;;/;;;;;;;;;|;;;;;;∧ マニニニ.ム i!ニニニニi! ゙i! \;;;;;;;;;;;;;;;;V;;;;;∧X/;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;i;;;/ 、 マニニニ ム[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ,ィ'///////////////////////////∧ rv´} ,ィ'/////__////////////__///////////∧ r.、i V {///// `Y´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` <//////∧ fヽ r`-┐} i// /,'´} {`i }ニ二 _ `ヽ/// ∧ .jz.レ'``z7} ∨ { し', 、.し' /____ \// } {/ r'///./ /´//∧ _ノ  ̄` 、 ∨リ V {///,ク ├─ □宝具の性質 イ//// / / j }/ / / / /// / / /ヽ 、 }/ ////// {//{//7Tーr‐'{ // f /// // // / j \ f′ f ̄ ̄}゙i クラス補正で低下したステータスを補う宝具と、 フ>イ{ .i { / / //イ/∧{.// /// }} / ∧j 気配遮断の永続化という恐ろしい宝具を持つ。 ////// 」 { }! ∨ .// ノi' 从// / / } ,ク j / //////f//} { } }|/ { ゝ、__ {レX´/L//} /}/ / /゙i 瞬間的な連撃はバーサーカークラスに匹敵する上に、 /////// }///7ハ j} i! /.xxx冖^ 彡 '´ / /.///j /7 ∧} 常に気配遮断を行なう為に捕らえるのは困難。 ///////=≧////}ハ }j/77z= ___ , `=ィノ//// УZzz 、j ./ /////////////////} ///////////≧、/イ彡∠ィ7XXXXXレ′ 体術も戦場で鍛えた物がある為に非常に厄介である。 //////,イー‐'´ `ヽ//////レ//>、 ___///} ∨XXXXXX/ .闇夜を展開する性質上、隠れる場所があるのと夜では、 .////////ィ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`<///><///>‐////};;i . }}XXX≫ '´ スキルに補正すらも塗りつぶす暗黒と化す。 //////// ∧;;;;;;;;;;;};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}゙<////>‐‐/>イ;j;;;}.;'__ 」≫ '´.//////////{ ∧;;;;;;;;};;;};;;;;;;;;;;;;;;;;;ト、二二≧ 7};;;;;;;;;;};;;;/´ 本人の戦い方とはすれ違っているが、アサシンに相応しい宝具であり、///////// .}/ ∨;;;;};;;};;;;;;;;;;;;;;;;;;∨XX7;;;;;;;;;j;;;;;;;;;;;;};;/ 三騎士であっても苦戦は免れないだろう。/////// .j ∨;};;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨X/;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;j////// / ∨;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;/;;}[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] .。o≦ニニニニ≧o。. .。≪ニ三三三三三三ニ≫。.. ≪三三三三三三三三三三三\. ‰三三三三三三三三三三三三ニニヽ. /三三三三三三三三三三≫。.三三三ニニ../三三三ニニ> ¨ ̄  ̄¨ ≪三三ニニ,ニニ三三≫ ‐- _ \__ニニハ └─ □人格ニニ三/ ___‐- /O OV三ニ三三/ ' < , ,  ̄¨ ! ″ l三ニ' 戦国時代を生き抜いた強かさを持つがそれ以上に、ニ, ┘、/ / / / i i\ , `i」」」く` < 隠れ世話好きの恥ずかしがりや忍者。∨0 0 i / i ' / | !./ヽ i i三ニYニニヽ∧ ″ l' __|_!__∧ ' i イ _jハ l ハニ!ニ!三/ 徳川家康を常に護り続ける程の武将であり、三i」」」、i ! 从/ V! ハ! ィ云芯刈 i三三j/ 戦場以外では比較的、常識人の気質である。三{ニニ\ !,汽赱刈从i/ 匁少 / / T 7ハハ三乂ニ乂_} . . . . . , . . . . . ./ , / ./j{ニニi 無論、戦場では一切の容赦をせず敵を殺すが、≧≦`Ti´ 乂_ /イ イ ' iニニ ! これ以上に忍者っぽく思われるのが嫌なので、ニ三| jハ 、人 、 ノ /; / j/- 、|三/ 卑怯な手段は自粛している。ニ三l \\く≧o。. rく /'三/三ハィニニ/ 〈三≧====≧≦_ノ iУ三/三三ニ なお、手段を完全に選ばなかった場合は、V/ イ∧三三三三/ ⌒ヾiY/三三ニニi ルイズは2日以内に確実に死亡していただろう。,/ i三|三≫三三三i __jノ三三ニニ/マニニニニニニニニニニ./ _ ` ´ , '′ _ イ´ V マニニニニニニニニ./, '´ } f⌒ 、 i _ -‐ ´ _ ,-‐ 7´/ } i! i i } 語尾が拙いのは舌足らずのため。 `<ニニニニニ.ハ ー ' 、 j!.}-‐ ´_ -‐ァ' ´ / ./ / iハ i i i i 指摘されると顔を逸らして無視する。  ̄ く´ , ィ ’`  ̄.ノ‐ ´ { /! /./ | / / j /}ィf´i! i .| /ニく { i }ヘ _i!_ /_i _//_ i / / /}'´i ハ i i i 諜報や情報操作が得意な為、ドヤ顔が多い。 .{ニニニニニ7=r=='ニム i / i /´ `.j'/ /// .リ j!ハ ハ .i なお、表舞台にたって褒められた事が少ない故に、 .マニニニノiニ iニニニニム i {{ .i / j /'´ ___,ィ/リ i ./ リ 褒めて欲しくてドヤ顔するのである。 `ー=ニ/}ニ {ニニニニ./、 .ヘ i!.._ .i i!___,ィ、/ / ´¨` .j/i j/ /ニニニ==-ィ´ ̄ 、 、i! ^`i7¨¨^`i/ ヽ 爪 / 親しくなるとこっそりと兵糧の丸薬を分けてくれる。(不味い) /ニニニニニニニi!、 {、 .ヽ、 i! ′ ./} i/ム 体が柔らかい事が自慢であり、足が180°開く。 /ニニニニニニニ/ニム マヘ i、` 、 r 7, ィニ ノニニ.ム 実は小指と人差し指をくっ付けてよく遊んでいるが、 jニニニニニニニ }ニニニム マム } ≧ニ=-- _.ィ≧ニニニニ∧}ニニ ム 見られると本気で殺しにかかるので注意。 }ニニニニニニニ iニニニニ≧=-マリニニニニニニニニニニニニ/ニ}};7ニニ.ム jニニニニニニニノニニニニニニニニニ≧、ニニニニニニニニ/ニ /;/;jニニニ ム マスターへの忠誠は、本来なら余程酷くない限りは誓う。 ./ニニニニニニ /;;;;;;;;;`<ニニニニニニニニ三三三三ニニニ /i/;;/ニニニニ.ム サーヴァントとしてはかなりの当たりになるだろう。 /ニニニニニニ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` <ニニニニニニニニニニニニ./;;;};;/|ニニニニニ ム ./ニニニニニニ /、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}N;;;;;;;;` <三三三>イ;;;;;;;;}/ iニニニニニニ i /ニニニニニニ /、;;;;ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;}}};;;;;;;;;;;;;;;∨=====/;;;;;/;;;;;;;/ |ニニニニニニ |[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 出展元:織田信奈の野望(蜂須賀五右衛門) スレ内での呼称:蜂須賀、五右衛門 真名候補 すでに真名確定:服部半蔵 備考 名前 コメント 登場回 3回戦:1日目:夜 嫌 深 謀 3回戦:2日目:朝 貴喰黴毒 3回戦:2日目:朝 貴喰黴毒 その2 3回戦:2日目:夜 悪の勤勉 VS 正義の傲慢 3回戦:2日目:夜 悪の勤勉 VS 正義の傲慢 その2 登場回(回想) 3回戦:3日目:夜 カウント・ラブ AAまたは、声のみ DATA更新 3回戦:1日目:夜 嫌 深 謀 3回戦:2日目:朝 貴喰黴毒 3回戦:2日目:朝 貴喰黴毒 その2 3回戦:2日目:夜 悪の勤勉 VS 正義の傲慢 その2 3回戦:2日目:夜 黴喰悪鬼のゴミ捨て場
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――理想に堕ちていく。 ■ 正義の味方になる。ただそれだけを求めて、衛宮士郎は聖杯戦争へ飛び込んだ。 あの一瞬とも言える永遠を、士郎は生涯忘れることはないだろう。 それは尊くも醜い夢を追い求めた軌跡であり、始まりだった。 輝く月の下、出会った一人の少女がいた。 地獄に堕ちようとも、彼女と出会った刹那は今も脳裏に刻まれている。 どんな状況でも気高い振る舞いを忘れぬ少女がいた。 彼女と結んだ一時の協調は、士郎にとって夢のような一時だった。 「――セイバー、遠坂」 雪のような白い肌の少女は、自分によく懐いてくれた。 苛烈な表面の裏腹にあった優しさは温かく、最後の最後まで自分のことを見つめていた。 きっと、選んだ選択肢が違っていれば、もっと彼女と仲良くなることもできただろう。 「イリヤ――」 どれ一つ取っても、代わりなどありやしない。 一人一人が衛宮士郎にとって、大切と言い切れる人達であり、手に入れるはずの未来だ。 真っ直ぐで、綺麗な夢の欠片。思い出すだけでも、表情が綻ぶはずだった。 けれど、けれど。 今の士郎には色が剥がれ落ちたガラクタでしかない。 「桜」 最後に思い浮かべるのは、必ず守ると誓ったはずだった――後輩。 衛宮士郎が好きになった、少女。 そして、切り捨てた【一】。 理想に殉じる過程で、初めて背負った代償を、士郎は思い出す。 助けたかった。そう言ってしまえば、真実であり、殺さなければならなかったと言っても、それもまた真実である。 どちらにせよ、士郎が彼女を切り捨てた事実は変わらない。 彼女だけを例外にすることはこれまでの【衛宮士郎】を否定することと同意義である。 好きな子を守る。そんな当たり前のことすら、士郎はできなかった。 「俺は、正義の味方だ」 あの燃え盛る炎の中、助けられた自分。 真綿で首を絞められるかのような苦痛を抱え、生きているのは――誰かを救けることができるから。 理不尽な運命を許容できず、直走る。 その為に長らえた生命だっただろう。 誰とも知らぬ大多数の人間を救う為に、大切なモノを、士郎は壊した。 「聖杯は、害でしかない。なら、やることは一つだ」 まだ、走れる。まだ、戦える。 摩耗し、凝り固まった魂でも、正義の味方を貫くことぐらいは容易いものだ。 何せ、この身体は剣で出来ている。 剣はただ人々を護り、救い――斬り捨てることしか能がない。 無様だと嘲笑うなら、勝手に嘲笑えばいい。 衛宮士郎にはこうすることでしか存在価値はないのだから。 十の内、九を救い一を切り捨てる。 一の中に大切な人が含まれていようとも、士郎の選択は不変だ。 不条理に苦しむ多数を救う為に、士郎は剣を握る。 身体は剣で出来ている。不屈の心は鉄と化し、迷いはない。 「聖杯を破壊する。それ以外は認めないし、絶対にさせない」 自らの理想の為に聖杯を破壊する。 「なぁ――――爺さん」 末期に託された願いを、しっかりと受け継いだことに喜びを感じているのか。 それとも、想定以上に正義の味方を成し遂げている自分のことを誇らしく感じているのか。 視線の先で、呆然と佇むサーヴァント――衛宮切嗣に対して、士郎は薄く笑った。 ■ ――理想に囚われていく。 ■ これが、自分のしてきたことに対する罰なのだろう。 アサシンのサーヴァントとして呼ばれた衛宮切嗣の前にいたのは、【正義の味方】だった。 何せ、眼前にいる彼は切嗣の抱いた理想を全て体現した【衛宮切嗣】なのだから。 それを、間違いとは言わない。だが、正しいとも言えなかった。 ――僕が、託さなければ。 衛宮士郎に預けた理想は、彼をどうしようもないぐらいに彼が本来歩むべきだった道を違えさせてしまった。 【衛宮切嗣】を過不足なく受け継ぎ、自分と同じ道をたどっている。 それを、悲嘆と呼ばずに何と称せばいい。 今の切嗣にとって、聖杯戦争は悪夢でしかなかった。 499 :衛宮士郎&アサシン ◆MZYnmmtZ2U:2015/03/06(金) 01 28 15 ID ktjq5MIw0 ……あの時、僕が抱いた安心感は、嘘だったのか。 伽藍堂のような士郎の双眸を、切嗣は真っ直ぐに見返すことができない。 自分の罪をまざまざと抉られているようで、耐え切れなかった。 どれだけ心が凍っていたのだろう。 いつのまにかに、吸っているタバコも、殆ど炭と化している程に切嗣の意識は閉ざされていたらしい。 揺蕩った紫煙が青に溶け、特有の香りが辺りに充満している。 吸って、吐いて。平常心とまではいかないが、ある程度は落ち着きを取り戻した。 見上げると、透き通った青の空が広がり、眩しい太陽の日差しが燦燦と照っている。 手を伸ばせば、どこまでも吸い込まれていきそうな錯覚さえ覚えてしまう。 けれど、気持ちのいい青は切嗣に祝福など与えてくれなかった。 「なぁ、士郎」 「ん? どうしたんだよ、爺さん」 屈託なく笑う彼の姿はあの月の夜に見た横顔と一見して変わらないように見受けられる。 けれど、違う。表情こそ似ているが、中身が致命的に破綻しているのだ。 正義の味方。そんなものの為に、衛宮士郎は【衛宮切嗣】になってしまった。 ――罰、なんだろうな。 それは正義の味方が見た最後の夢だった。 願い事の残骸を引き継ぎ、彼は此処にいる。 救済さえも絶望に変える世界で、切嗣は何をするべきなのか。 理想に裏切られた自分に、できることはあるのだろうか。 【クラス】 アサシン 【真名】 衛宮切嗣@Fate/Zero 【パラメーター】 筋力D 耐久D+ 敏捷C 魔力D+ 幸運E 宝具C 【属性】 秩序・悪 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 【保有スキル】 単独行動:A マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる。 マスターを失っても数日間は現界可能。 正義の味方:B 相手の属性が悪である限り、正義の味方である切嗣のステータスはランクアップする。 悪の強さによって、ランクアップの幅は広がっていく。 もっとも、切嗣自身の属性が悪である事実は皮肉としか言い様がない。 魔術:E 暗示など、軽い魔術なら扱える。 【宝具】 『固有時制御』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 衛宮の家伝である「時間操作」の魔術を戦闘用に応用したもの。 戦闘時には自分の体内の時間経過速度のみを操作するなどの用途で使用する。 なお、固有時制御を解除した後に世界からの「修正力」が働くため、反動によって身体に相当の負担がかかる。 『起源弾(クライム・アヴェンジャー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 自らの起源を相手に発現させる礼装魔弾。 この弾丸で穿たれた傷は即座に「結合」され、血が出ることもなくまるで古傷のように変化する。 ただ、「結合」であって「修復」ではないため、「結合」されたところの元の機能は失われてしまう。 この銃弾は相手が魔術で干渉したときに真価を発揮する。弾丸の効果は魔術回路にまで及び、魔術回路は「切断」「結合」される。 結果、魔術回路に走っていた魔力は暴走し、術者自身を傷つける。 その仕様に加え、サーヴァントと化した現状では、必殺の魔弾と称すことができるのではないか。 【weapon】 トンプソン・コンテンダー ワルサーWA2000 キャリコM950 【人物背景】 正義の味方【だった】一人の人間。 【サーヴァントとしての願い】 願う資格が、あるのか? 【マスター】 衛宮士郎@Fate/stay night 【マスターとしての願い】 聖杯を破壊する。 【weapon】 なし。 【能力・技能】 投影…思い浮かべた物体を、魔力で顕現させる魔術。 強化…魔力を通すことで、対象の強化を施す魔術。 【人物背景】 10年前に冬木市で起きた大火災の唯一の生存者。 その際、魔術師である衛宮切嗣に助け出され、養子として引き取られる。 後に、切嗣への憧れから、正義の味方となってみんなを救い、幸せにするという理想を本気で追いかけるようになる。 そして、その理想を叶える為に、大切な人達を切り捨てた。 それはまるで、鉄の心を胸に抱いたブリキのロボットのようだった。 【方針】 正義の味方を張り通す。その過程で生まれる犠牲は考えない。