約 5,192,100 件
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【Dramatic】 Dramatic1 VS 言峰 凛と協力し、言峰をKOせよ Dramatic2 VS キャスター・アサシン キャスター・アサシンをKOせよ 【Technique】 Technique1 VS バゼット 聖杯超必殺技「突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク)」でKOせよ(常に四枝の浅瀬(アトゴウラ)状態) Technique2 VS ランダム ライフ回復無しで3人KOせよ開放回復は有りなので危なくなったらどんどん開放しよう。 Technique3 VS アサシン アサシンに「燕返し」を使わせつつ、タイムオーバーで勝利せよ Technique4 VS ランダム 相手(ランダム)をKOせよ(相手の攻撃力2倍) Technique5 VS 言峰 言峰をKOせよ(ライフ1/4) 【Combination】 Combination1 VS バゼット 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 5C 214A追加C Combination2 VS バゼット 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 5C 214A追加C RC 5B 2B 5C 214A追加A JA JB JC Combination3 VS バゼット 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)214A追加C 開放 5B 2C 6C JB JC J236C JB 2B 2C 6C 6239C RC 2C 6C 2369C連打C 236236A 【Damage】 Damage1 VS バゼット ノーゲージで1900ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ無し、コンボ表記「赤」でクリア)JC 5B 2C 6C JB JC J236C 5B 2B 5C 623A 236C 追加C(微ディレイ) 追加C(微ディレイ) Damage2 VS バゼット 1ゲージ消費で4000ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ1本制限有り、コンボ表記「赤」でクリア)JC 5B 5C 214A追加C 開放 5B 5C 214A追加C RC 5B 5C 623C 236236A J236236B 2C 6C JB JC J236C JB 5B 2B 623B Damage3 VS バゼット 3ゲージ消費で4500ダメージ以上のコンボを決めろ(聖杯開放が出来ない、コンボ表記「赤」でクリア)J236236B 623C 開放 623C 236236A J236236B 2C 6C JA JB J236236A Damage4 VS バゼット 3ゲージ消費で8000ダメージ以上のコンボを決めろ(すぐに聖杯開放が出来る、コンボ表記「赤」でクリア)聖杯開放 J236236B 2C 6C J236236B 623C 236236C 【EX】 飛べ!! ランサーの回し蹴りで、士郎を土蔵まで吹っ飛ばせ!パワーはMAXに近いほど、角度は45度に近いほど遠くに飛びます。 パワーMAXで角度45度ジャストで蹴ると士郎が空まで飛んでいって星になります。記録は999.99mとなります。 パワーMAXで角度90度ジャストで蹴ると士郎が真上に高く飛びます。記録は0mとなります。
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【新春のアサシン】 『わたしね、ヴィーシャ・カンヤっていうみたい。 わたしのなまえじゃないんだけど、わたしにもよくわからないの』 クラス:アサシン マスター:ぬすー 真名:ヴィーシャ・カンヤ(と呼ばれた名もなき暗殺者の1人) 性別:女 属性:混沌・中庸 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運E-- 宝具EX クラス別スキル:気配遮断D 固有スキル: 【健気な少女:EX】 暗殺者としての仕事を果たす為に標的からの同情を誘い拾われ、 愛され傍に置かれるよう育てられたアサシンの性質・人格そのもののスキル化。 精神汚染への抵抗力が無く『善』『人間』の属性を持つ対象はアサシンを警戒する事が出来ない。 宝具: 【わたしのしごとはどくでころすこと(ヴィーシャ・カンヤ)】 『標的と自分の料理に毒を仕込み自分も標的も毒に侵し自分は毒への耐性で耐える』という、 生前のアサシンが用いた暗殺方法が宝具となったもの。 一度アサシンが直接触れた対象とアサシン自身を猛毒で侵し、 自身は毒への耐性でダメージを減らしながら対象が死に至るのを待つ。 相手が死に至る前にアサシンが解毒されるか消滅した場合対象の毒も消えるが、 それまでに受けた毒によるダメージは即座には回復しない。 【解説】 古代インドで各地の王や貴族がライバルを消す為に育てていた暗殺者達の総称。 暗殺者達は皆少女で暗殺方法に多少の差異はあるものの共通して毒や病を用いて標的の命を奪っていた。 アサシンはその少女達の1人のようだが個人名等は無い。 聖杯への願いはそもそも『何かを願う』という事すら知らない為よくわかっていない。
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運命のいたずら 運命のいたずらMemory1闇の中へ Memory2失われし名誉、得られし名誉 Memory3 吉報と凶報 Memory4お使い Memory5印、パート3 Memory6乙女の塔 Memory7導師の帰還 Memory8出帆 Memory1 闇の中へ 概要タリクからテンプル騎士団の軍勢の居場所を聞き出さなければ。タリクに近づくには、イェニチェリになりすます必要がある フルシンクロ条件隠れ場所からターゲットを暗殺する フルシンクロ達成の為のポイント体当たりで誘き寄せてターゲットのすぐ近くにある藁束に隠れ、彼が近づいてきたら暗殺する。タックルやフックスイープでは周囲の番兵と戦闘になる=失敗なので、単純に走って接触するのみでよい。 Memory2 失われし名誉、得られし名誉 概要イェニチェリの基地に潜入し、タリクを見つけてパレオロゴスに売った武器の送り先を調べる。ただし完璧な変装とはいえないので注意すること フルシンクロ条件タリクにエア・アサシンを行う フルシンクロ達成の為のポイント基地までは変な行動を起こさず指示通りにすれば何の問題も無い。 問題は基地。一見番兵から隠れながらテントやイェニチェリ集団に隠れて「地上を進む」ように見えるが、実は基地スタート地点右側の壁を登って行った方が簡単(ボムクラフトがある所)。スタート地点の集団の中から陽動爆弾で注意をそらしてさっさと登ろう。藁付近の番兵の動きに注意しながら、後ろを向いたらダイブして暗殺。壁一枚向こうの番兵に注意して隠れながら進む。 チェックポイントまで来たら、番兵に見つからないように右前方の屋根の柱から上に登り、足場を伝って暗殺する。人ごみに紛れて移動しない場合即座に見つかるので、地上を移動するのであれば人ごみを利用する事。 Memory3 吉報と凶報 概要テンプル騎士団の軍勢はわかったが、その為に罪なき者を殺すことになってしまった。この悲しむべき出来事をスレイマンに話さなければ フルシンクロ条件誰も殺さないこと フルシンクロ達成の為のポイント見つからないように行けば良い。 わざと精鋭兵を殺し、最適なスタート地点からやり直せば、目の前にロマがいるのでそれを雇って進む。道中腕組みをして通せんぼういている精鋭兵がいてロマを使ってしまうが、その直ぐ先にまたロマがいるので、そのロマを雇って進めば楽にスレイマンにたどり着ける。スレイマンと話し終わって安全圏まで戻るときも、行きと同じ要領で戻ればOK。 Memory4 お使い 概要ソフィアが暗号を解き、ポーロの本の所在位置を突き止める間に、彼女のためにおつかいをしなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 印、パート3 概要ニコロ・ポーロは、マシャフの鍵のありかを知る手がかりが記された書物を小アヤソフィアの近くに隠した。印を頼りに書物を見つけなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 乙女の塔 概要ポーロが残した手がかりは乙女の塔を指し示していた。塔を調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件水に落ちずにマシャフの鍵を入手 フルシンクロ達成の為のポイント何回でもやり直せるので、時間制限を気にせずに落ち着いて進む、ちなみに真っ暗で何も見えないとお困りの人は、電気を消してやると良い。 「オプション」→「全般オプション」から明るさを調節。 Memory7 導師の帰還 概要自ら科した20年の追放後、アルタイルはマシャフに戻った。味方を集めアッバスを排除しなければ フルシンクロ条件アッバスと隊長たち以外は殺さない フルシンクロ達成の為のポイント砦に入るまでは隊長たち以外は完全に無視で大丈夫。砦に入ってからは「弟子を使っても良い」と出るが、使うとフルシンクロ失敗になるので、素手のカウンターで武器を奪い戦意喪失させる。 Memory8 出帆 概要パレオロゴスは船で街を離れた。復讐に燃えるイェニチェリたちから逃れ、パレオロゴスを追って自分も船から出なければ フルシンクロ条件刃物で誰かを殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイントトレーラー映像を再現しようとすると、フルシンクロ失敗になるので注意。敵は無視出来るところは無視し、それ以外は煙幕などを使ってやり過ごすか爆弾やクロスボウを使って倒す。 >>>シークエンス7へ
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デイリーミッションとは、毎日行えるアイテム獲得用ミッションのことである ミッション内容は、次の通り 世界で発言 生産物を規定回数収穫 ショップを規定回数利用 徳利を3つ使用 物語を5回クリア ギルドミッションに参加(クリアする必要はなし) 銅銭ガチャを規定回数回す 調達を行う 握り飯を30消費する 報酬内容は下記の通り(順不同) 銅銭 徳利 30金貨 白ガチャ券 お守り(1つ目) お守り(2つ目) 70金貨
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チャレンジミッションミッション一覧 コメント ミッション(難易度1~3) ミッション(難易度4~6) ミッション(難易度7~8) ミッション(難易度9~10) ダウンロードミッション チャレンジミッション 難易度10をクリア後に挑戦できる高難度ミッション群。 初回挑戦時には同行NPCに制限がついているミッションもある。 STORYミッションをクリアしていくことで、様々な要素が解放される。 特に記載のない限り制限時間は40分。 また、「蒼穹の新月」までのミッションでは、出現するアラガミが基本的に難易度10相当となる。 (これらのミッションは無印のDLミッションが元になっているためだと思われる。) 出現順に記載。 討伐系統欄の意味は、以下の通り。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミのミッション。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミのミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 ◆が討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続討伐及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 ※追加報酬欄は別ページに移動しました。 一部ミッションの備考欄はネタバレ防止のため反転しないと読めないようになっています ミッション一覧 [部分編集] 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 FREE 体験版から時を経て 鉄塔の森 ◆ディアウス・ピター◆セクメトx2 軽身丹炎鳥骨帝王黒毛 同時 制限時間50分NPC同行不能アラガミの体力はかなり高い FREE ピルグリム2 鎮魂の廃寺 ◆ハガンコンゴウx4 雷猿羽衣禁猿大骨禁猿大鎧 同時 制限時間30分 FREE 豪華景品 贖罪の街 ◆オウガテイル 混沌闇晶混沌神苔堕天神苔 単体 制限時間30分通常のオウガテイルより遥かに強い銃と非物理属性無効 FREE カノンの秘密の特訓 贖罪の街 ◆クアドリガ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆ボルグ・カムラン堕天(雷) 氷王砲氷龍砲548fc 連続 制限時間30分同行可能NPCはカノン、アバターのみアバターは3人まで同行可能 FREE 一対の捕喰者 鎮魂の廃寺 ◆スサノオx2 神蝕皇ノ黒貴針神蝕皇ノ黒貴鎧アリアドネの糸 同時 制限時間30分。ソロオンリースサノオは難易度7相当 FREE ゴッドイーター エイジス ◆ハガンコンゴウ◆セクメト◆テスカトリポカ◆ディアウス・ピター 雷猿羽衣神帝爪10000fc 連続 制限時間30分 FREE 小さき者たちの逆襲 愚者の空母 ◆ヴァジュラテイル(火)◆ヴァジュラテイル(雷)◆ザイゴート堕天(火)◆ザイゴート堕天(雷)◆ザイゴート堕天(氷) エリクサーオラクル輝石4000fc 複数 制限時間30分討伐対象以外の小型アラガミも多数出現 FREE 蒼穹の新月 贖罪の街 ◆ディアウス・ピタープリティヴィ・マータx1プリティヴィ・マータx4(※) 神帝翼女帝牙10000fc 単体 制限時間30分・ソロオンリー(※)開始後2分、10分、15分、20分と時間が経過する度に新たに出現マータは難易度7相当 STORY ルナ・アンバサダー エイジス ◆アルダノーヴァ 日天神鎧荒神晶体018000fc 単体 初回は(シオとペアクリアでシオとシオ(ドレス)が同行可能に) 「ルナ・アンバサダー」クリア後 STORY 死姉妹舞 エイジス ◆サリエル◆サリエル堕天 女神鎧荒神晶体0212000fc 同時 「死姉妹舞」クリア後 STORY 大回転 鉄塔の森 ◆コクーンメイデンx8 回復錠S荒神晶体03スタングレネード 複数 制限時間が 3分 メイデンは銃と非物理属性が無効初回はNPCの同行不可。マルチは可能 「大回転」クリア後 STORY フォーティーナイナー 愚者の空母 ◆ハガンコンゴウコクーンメイデン堕天(雷)x2◆ボルグ・カムラン堕天(雷)コクーンメイデン堕天(雷)x3 禁猿大骨荒神晶体0412000fc 連続 初回はカレルとペア 「フォーティーナイナー」クリア後 STORY マーマス・ボーイ エイジス ◆ザイゴート堕天(雷)◆ヴァジュラテイル(雷)◆アマテラス 爆縮体荒神晶体058000fc 連続 小型は同時初回はシュンとペア 「マーマス・ボーイ」クリア後 STORY イカロスの翼 鉄塔の森 ◆シユウ◆シユウ堕天◆サリエル堕天ザイゴート堕天(氷)x3 堕鳥雷骨荒神晶体0616000fc 連続 シユウとシユウ堕天は同時初回はジーナとペア 「イカロスの翼」クリア後 STORY ハードケース 贖罪の街 ◆コンゴウ堕天◆シユウ堕天◆スサノオ 堕鳥雷骨荒神晶体0716000fc 連続 コンゴウとシユウは同時初回はブレンダンとペア 「ハードケース」クリア後 STORY バックスタッバー 鎮魂の廃寺 ◆クアドリガ◆テスカトリポカ 覇王鎧荒神晶体0812000fc 同時 初回はカノンとペア 「バックスタッバー」クリア後 STORY アナンタボガ 贖罪の街 ◆ハンニバル◆ハンニバル侵喰種 真竜軟鉄荒神晶体0912000fc 連続 初回は(レンとペアクリアでレンが同行可能に) 「アナンタボガ」クリア後 STORY チャターボックス エイジス ◆ツクヨミ◆サリエル堕天 神蝕翁ノ黒天鎧荒神晶体1012000fc 同時 「チャターボックス」クリア後 STORY アバランチ 愚者の空母 ◆セクメト◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆ハガンコンゴウ 禁猿大骨荒神晶体1120000fc 増援 「アバランチ」クリア後 STORY 靄 鉄塔の森 ◆プリティヴィ・マータ◆ハンニバル 真竜鎧荒神晶体1212000fc 同時 「靄」クリア後 STORY ホワイトアウト 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆プリティヴィ・マータ 龍種大鱗荒神晶体1316000fc 同時 「ホワイトアウト」クリア後 STORY レッド・リバー 煉獄の地下街 ◆グボロ・グボロ堕天(火)◆セクメト◆ハンニバル 真竜鎧荒神晶体1416000fc 同時 「レッド・リバー」クリア後 STORY スティング・レイ エイジス ◆シユウ堕天x2◆ハンニバル 堕鳥雷骨荒神晶体1516000fc 増援 初回はタツミとペア 「スティング・レイ」クリア後 STORY 雷音 嘆きの平原 ◆シユウ堕天◆ハガンコンゴウ◆ヴァジュラ 禁猿大骨荒神晶体1616000fc 同時 「雷音」クリア後 STORY 蒼穹の神月 追憶の教会 ◆プリティヴィ・マータ◆ディアウス・ピター 獣神大骨荒神晶体1712000fc 連続 初回は(リンドウとペアクリアでリンドウとリンドウ(侵喰)が同行可能に)マータは難易度6相当 「蒼穹の神月」クリア後 STORY ピルグリム零 鎮魂の廃寺 ◆コンゴウ◆コンゴウ堕天◆ハガンコンゴウx2 禁猿大骨荒神晶体1820000fc 同時 「ピルグリム零」クリア後 STORY 生餌 エイジス ◆ディアウス・ピター 獣神大骨荒神晶体1912000fc 単体 NPCの同行不可。マルチは可能 「生餌」クリア後 STORY モノクローム エイジス ◆ハンニバル◆ハンニバル侵喰種 真竜軟鉄荒神晶体2012000fc 同時 「モノクローム」クリア後 STORY 夏の蚋 嘆きの平原 ◆シユウ堕天x2◆セクメトx2 堕鳥雷骨荒神晶体2120000fc 同時 「夏の蚋」クリア後 STORY 閉鎖都市 エイジス ◆コンゴウ堕天◆グボロ・グボロ堕天(氷)◆ハガンコンゴウ◆セクメト 禁猿大骨荒神晶体2220000fc 増援 「閉鎖都市」クリア後 STORY ダスト・トレイル 鎮魂の廃寺 ◆ボルグ・カムラン◆アイテールコクーンメイデンx? 魔神羽荒神晶体2312000fc 同時 初回はアネットとフェデリコが同行コクーンメイデンは時間経過で再出現 「ダスト・トレイル」クリア後 STORY ブラック・オア エイジス ◆ディアウス・ピター◆ハンニバル侵喰種 幻影竜鎧荒神晶体2416000fc 増援 「ブラック・オア」クリア後 STORY 頭上注意 鉄塔の森 ◆コクーンメイデン堕天(火)◆コクーンメイデン堕天(雷)◆ヴァジュラテイル(火)◆ヴァジュラテイル(雷) 雷妖精殻荒神晶体253000fc 複数 初回はソーマ、(エリック)が同行リスポーン禁止(クリアで追憶のエリックが同行可能にアーカイブのボイスに追憶のエリックが追加) コメント 自分の能力ではいつもギリギリだ>チャレンジ - 名無しさん 2014-08-10 23 42 48 幻影刀作るとかなり楽 - 名無しさん 2014-08-14 08 40 13 コンゴウバスター最後まで強化して後ろ足殴りまくったらひ人でも9分かからない - 名無しさん 2014-08-15 10 06 22 ↑すまん1人で生餌な - 名無しさん 2014-08-15 10 06 55 チャレンジひとつもクリアできない - BIGBOSS 2015-09-20 16 29 04 チャレンジクエストのイカロスの翼が何回やってもクリア出来ないので、オススメ装備ありますか? - 名無しさん 2015-11-29 13 08 47 焔魚鱗扇とか真竜刃の火属性IE爆タイプのロング、脳天直撃弾装備の貫通火属性銃身かな。IEをシユウの下半身にたたき込みまくってさくっと落とせるかがキモ。 - 名無しさん 2015-12-03 09 37 23 大回転が時間切れでクリアできない - ゴット 2016-06-27 15 10 25 大回転は破砕アップを持ってれば行ける - 通りすがりの神機使い 2016-12-07 14 05 55 蒼穹の新月クリアできまへん。何使えば勝てるか教えてくんせぇ - 名無しさん 2017-01-04 16 19 00 体験版~と新月が難しい… - 名無しさん 2018-01-07 16 51 05 体験版~と新月で詰んでる… - 名無しさん 2018-01-07 16 55 30 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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Fox Hunt 全5面 Arsenal Armistice Meeting the Enemy Disaster in Tunisia Turning Point 追加情報 【Arsenal:兵器庫】 中央近くの塔にいるレジスタンスと落ち合うのが最初のミッション。 まずは見つからないように川をわたる。指示が大変だったので、前半戦1名で進めました。スナイパーにマシンガンとピストルさらに追加でナイフ数本持たせて残りは岸辺で伏せたまま待機。 スタート地点から見て右側、敵の見回りが薄く、川沿いの塀が途切れているところから上陸。建物の中庭っぽい小道を見回っている敵を後ろからナイフ殺害。死体を放置すると敵が集まってくるので、藪に運んで隠す。建物内の小道を通って北上。追加の見回りはサイレンサーピストルで倒す。 居眠りしている敵もナイフで始末。そのあと敵に見つかってしまったものの、反撃せずにとにかく敵がいないほうに逃げて藪とかに伏せていると何とかなった。(出来るだけ敵から離れて藪でじっとしていたら見つかりませんでした) 塔の地区にすすむ。塔の前で敵兵2名がタバコすってくつろいでいる。こいつらがいるとレジスタンスと会話できないらしい。塔付近はあまり敵もいないので、サイレンサーピストルで倒す。周辺に敵がいない状態で塔にはいると、レジスタンスが塔から出てきて会話が行われる。これでひとまずミッション完了。 次に、敵の弾薬庫陣地を制圧。 当の先、大きな道に出て右側のマップの端、塀で囲まれた敵陣の隅っこに向かう。 塀の角を利用して近づく敵をスナイプして削る。また敵兵は塀の向こう側(内側)でわらわらと集まってきたので、手榴弾を塀越しに投げ入れて、まとめて倒した。敵装甲車もくるがこれも、端っこの塀ごし手榴弾で破壊。 このあたりは、死んだ敵から手榴弾補給しつつ実行。 一定の敵を始末して陣地内の敵兵が減ったら、裏手から敵陣に侵入する。またまた敵を少しずつ削る。 陣地内の倉庫に各種弾薬が格納されてます。敵を一掃したら、川原に残してきたメンバーを呼び寄せておく。サイレンがうるさいので、榴弾砲で破壊。 このあと、正門付近で敵と戦うことになるので、あわてて旗は揚げずに、迎撃できるように準備しておく。(※1) 陣地の外に放置されている戦車の鹵獲や、陣地内の大砲、榴弾砲、備え付けの銃座などを利用する。また、乗りがいなくなった敵の兵員輸送用の車などで、基地の正面以外の入り口をふさいでおくと、この後の戦いが楽になります。 一通り迎撃装備&入り口の封鎖が完了したら、星条旗を揚げます。ポールの近くに行くとカーソルが変わるのでクリックすると勝手に国旗掲揚。 旗をあげると、しばらくしてレジスタンスのトラックがやってきます。トラックからはレジスタンスの一団が降りてきます。彼らは戦闘に参加するメンバーと、武器弾薬をトラックに積み込む人に分かれますので、戦闘に参加するメンバーにそのあたりに転がっている武器をもたせたり、先ほど迎撃用に準備したある武器につかさせます。 トラックへの武器弾薬積み込みは勝手に進みます。じきに、正面出口から見て東の橋、北東、北西のそれぞれの道から敵歩兵、装甲車、軽戦車がやってきます。基本的に対戦車砲と、軽戦車を使って敵を倒します。 特に対戦車砲は次のステージに持ち越せますので、大切にします。何回か波状攻撃を受けていると敵の中戦車が到来。中戦車はこちらの対戦車砲や軽戦車ではなかなか壊せないので、あらかじめ対戦車手榴弾を持たせた兵を道沿いの建物のかげに配置しておき、つぶしました。 トラックへの積み込みが終わったら、トラックをマップの上部へ移動するようにいわれますので、メンバーをトラックに乗せて途中まで移動します。このとき、マップ上部にはまだ敵装甲車がいて、レジスタンスと戦っています。なので、対戦車砲はまだトラックに連結せずに装甲車を倒せる位置に移動し装甲車を破壊してます。さらに敵兵をある程度制圧した後で、トラックに連結して目的位置に移動して下さい。 ※1)国旗掲揚前に対戦車地雷を正面道路に敷設しておくとかなり楽。 【Armistice:休戦】 スニーキング的な始まりですが、スニーキング必須ではない模様。 正面から入らずに正面に向かって左側の側面からはいりました。 トラックには機関銃とかそれなりの装備が搭載されているので、武器を持っていないレジスタンスたちに装備します。 フラックで中遠距離から見張りの兵を始末し、塀の中に進入します。サーチライトがウザイので破壊しましょう。 アラームがなりますが特に問題ありませんでした。(しばらくしたら消えた) 後は基本的に中心の建物にに向かってせめて行きます。この段階では敵増援はきませんので、少しずつ倒していくと殲滅できます。 中心付近に地づいたら、あらかじめ建物近くにある車をマシンガン等で破壊しておきます。 ドイツ軍大尉が逃走しようとするのでこれを捕まえます(殺さないようにします)(このときさっきの車が生きていると、乗って逃げようとします)。 これで一旦最初のミッション終了し、次の「ネゴシエーション中の安全を確保する」というミッションがスタートします。 画面上にカウントダウン時間が表示されるので、そのあいだに敵を迎え撃つ準備をします。 敵は正面と左右のそれぞれの門から波状でくるので、建物裏にある敵のBOXまたは、武器トラックを呼び出して、 それぞれの門の前に車両用地雷、対人地雷を出来るだけ仕掛けておきます。敵車両は門付近の左右の石垣を破壊して進入してくるので門の前だけでなく少し幅を持たせて地雷を敷設しておきます。 味方は、正面左右の3方に向けて、建物前の石垣のポイントで待ち構えます。裏からはきません。 後は、じっと敵の攻撃に耐え続けます。数名は建物の中においておかないとだめみたいな事をいわれたような気がします。 一定時間が過ぎるとネゴシエーションが完了し、ミッションクリアとなります。 ※時間はかかるけど、詰所以外の敵を気づかれずに倒しておくと、「ネゴシエーション中の安全を確保する」前に建物の周りに地雷を敷設できます 【Meeting the Enemy:敵との出会い】 砂嵐面。 街中にある敵の機銃座を破壊して回ります。 私はスタート地点から見て右手から、反時計回りすで進めました。 基本は、スナイパーで遠距離狙撃するか、後ろから匍匐で近寄り、死角から戦車用手榴弾を投げつけて倒す。 すべての機銃を処理するとマップが拡大して、飛行場へすすむ。川沿いに進んで取水パイプのあたりから基地に侵入。ここに修理中の敵戦車があるのでそれを1台鹵獲。敵の飛行場を征圧します。 【Disaster in Tunisia:チュニジアの災難】 異色のステージです。TPSっぽい視点で改造ジープ車両で敵陣を駆け抜けます。運転は操作できません。 駆け抜けながらダイレクトコントロールモードで敵を倒していきます。途中で3回イベントがあり、そこではいつものような操作となります。 エンスト 丘を超えた敵陣内に進入。敵を一掃する。 燃料カンを持った人間を選択し、カンを装着して敵のトラックにマウスオンすると漏斗と液体カーソルが出ます。その状態でクリックすると燃料を抜きとります。あとは来た道を戻って、軽車両に燃料を足す。 瓦礫でふさがれれた道 NPC1名が敵物資からダイナマイトを探している間、敵の攻撃を防ぐ。ダイナマイトが3個みつかったら、探していた人に持たせ指定した箇所に行くと瓦礫を爆破して通れるようになる。 バリアでふさがれた場所 NPC1名が設置された車両止め(バリアを)解除している間、敵の攻撃をしのぐ。バリア解除したら、また車に乗リ込んで、さらにすすむ。 同一エンジンでTPS的な見せ方まで描ききっているというのはたいしたものです。 【Turning Point:ターニングポイント】 スタートしたら敵がくるまでの6分間、全員総出で対戦車地雷の敷設を行いましょう。(地雷の敷設ずいぶん便利になったなあ) 私は照明要員まで借り出して地雷を敷設しました。 スタート地点を南(下)とすると敵は北、特に西側の北から押し寄せてきます。地雷は北側に満遍なく、一列だけではなく複数ライン引いておきます。 敵戦車は道以外の場所も通ってきます。道以外にも敷設してください。 (東側より中央~西側からたくさん戦車が来る。) 敷設が終わったら、戦車に乗り込ませます。敵の集中する場所はおおきく ①画面西側のゲート近辺 ②画面中央の塀あたり(破壊してやってきます) ③画面東側の道 の3箇所なので、それに合わせて待ち伏せします。 結構しつこく波状攻撃してきます。 自軍内のロケット砲が利用できるので、敵戦車などが地雷で走行不能になったりして集まっているような場所を爆撃します。 最後のあたりで敵も高射砲とかロケット砲車を持ってきますので、こいつらが出たら打たれる前にロケット砲で叩き潰してください。万一打ち込まれると誘爆してえらいことになる可能性があります。味方に数台戦車と兵員が追加されます。 北側からの攻撃をしのぐと、今度は戦場が東側の砂漠地帯へ移ります。 ステーションを守ってた戦車、砲台などをすべて東側の戦線に移動してください。北側からはもう来ませんので全移動して大丈夫です。 砂漠を正面に見て、敵は4軸程度での突破を試みてきます。戦車と歩兵の組み合わせで何度か波状攻撃をかけてきます。味方の戦車、砲台も、自分の守備エリアをきめておき、火力を集中し、出来るだけ早い段階で敵戦車をつぶします。 あまり前には出ないで置いたほうが安全です。敵戦車の波状攻撃が収まったら戦線を押し上げていきます。 ここで活躍するのがやたら射程が長い移動砲台。敵の対戦車砲や迫撃砲をまず長距離から破壊して敵陣に近づく戦車が危険に晒されないようにしておきます。 砂地の先にある敵エリアを一掃するとミッションクリアです。 追加情報を入れてください。 補足していただく場合ミッション名を【】などで最初に入れていただくとわかりやすいかと。 ミッション全般 ・遮蔽物をうまく利用せよ。塀や窓の後ろに隠れれば被弾率がグッと下がる。 ・スニーキングミッション全般で言えるが、掴むを敵の死体に使う事で動かすことができる。 敵の歩哨の見つからない物陰などに隠すのだ。 また敵に見つからない安全地帯を確保することで格段に楽になる。 ・弾薬箱は可能ならば中の物を探ろう。ミッションに役立つものがある。 ・戦車は足回りが弱い。特に市街地では砲塔が敵を向く前に近づかれて、手榴弾を投げられるとキャタピラが破損して 立ち往生する事もある。 【Meeting the Enemy:敵との出会い】 ・砂嵐がやんだ後敵基地に潜入する際、川沿いで潜入するルート以外に川の近くで止まっている2人の兵士が直してるトラックを強奪して 中に進入することも可能。 ・戦車を奪うと仲間の連合軍が基地に進撃を始めると同時に迫撃砲による砲撃支援を受けれる様になる。特に88ミリ砲は厄介なので早めに潰すべし 戦車で踏み潰して使えなくするのも良い。 -- 名無しの兵士 (2009-06-16 01 53 51) 情報ありがとうございます。トラック強奪は考えても見ませんでした。 -- 管理者 (2009-06-17 15 15 30) 【Arsenal:兵器庫】 ダメ知識です。 レジスタンスとお話後に初期兵力の5人のうち何人かが殺られると、レジスタンスの民間人が増援として現れます。 (たしか5~6人で非武装) -- 名無しさん (2009-06-17 18 58 51) ありがとうございます。私の場合も補給されたということは、 誰か死んでたのかな? -- 管理者 (2009-06-19 18 05 34) 【Disaster in Tunisia】 ここの攻略に載ってないパターン? オーバーヒートでエンコするシーンがありました。 機銃2、対戦車砲1で歩兵と装甲車からなる攻撃を耐えしのぐ内容。 特に装甲車が厄介で、撃破しても残骸に対戦車砲が轢きつぶされるw事があり、 何度もロードを繰り返すハメに。 自軍は(修理にかかる一人を除いて)3人自由に使えるので、基本的に一門に一人ずつつけ 対戦車砲のみHold fireを指示。 (そうしないと勝手に榴弾を装填してしまう…) 装甲車が出たら射撃目標を設定してあげ、なんとか凌ぎました。 が、戦闘中に味方が一人死亡してしまい後々面倒な事に… 生存がクリア条件の「Parmerともう一人(名前失念)」以外は 死んでも普通に進んでしまうようでw… -- 名無しさん (2009-08-07 02 57 10) 情報感謝です! -- 管理者 (2009-08-07 11 07 35) 【Disaster in Tunisia】 「瓦礫でふさがれれた道」のイベントで必要となるダイナマイトは おっちゃんからダイナマイト入手⇒瓦礫に設置(インベントリからドラッグ&ドロップ) の順序でダイナマイト入手毎に3回繰り返さないとイベントが進まなかったよん。 >ダイナマイトが3個みつかったら、探していた人に持たせ指定した箇所に行くと瓦礫を爆破して通れるようになる。 このやり方について詳細求む。 ダイナマイト3個見つけてくれるまで延々と兵士打ちながら待つ……ってこと? -- さぼちゃん (2009-09-11 17 19 09) 確かそうだったと記憶してます。 やたら時間がかかったような。 -- 管理者 (2009-09-13 15 52 32) て再度思ってやってみたら、終わらねえ! 敵の死体が山盛りで、えらいことに。 指摘の通り、見つかるたびセットに行く やり方でもう一度検証してみます。 -- 管理者 (2009-09-14 19 54 14) 【Disaster in Tunisia:チュニジアの災難】の補足を書かせていただきます。 難しいのでEasyでやっている辺りはご容赦ください; 補足というか上に書いてあるダイナマイトについて感じた事を書かせて貰います。 まずダイナマイトを探している兵士ですが、どうやら動ける3人のうち誰でも良いので近くに居ないことが鍵のようです。 一人は車のMGを、後の二人は止まった場所から右に移動して道がある付近まで行き、一度爆破予定場所まで行きます。 爆破予定の場所に行く途中か、行って戻ってくるときに一回目のダイナマイトが出てくると思います。そしたら取りに行きます。 それから一人は爆破予定の場所の土嚢に待機させておき、もう一人がダイナマイト設置を勤めると一番良いと思います。 先ほど記述した右の道へ行き当たると、あらかじめ土嚢が詰まれていますが、そこにダイナマイト係りを置いておくか少し爆破予定の方へ行って戻ってくるとまた発見しました。 しかし車のそばやダイナマイトを探している兵士のそばに居るとダイナマイトは一向に出てきませんでした。 また、稀にバグ?もあり、何回やってもダイナマイトを発見しないときがあります。 そういう時は迷わずロードした方が楽です。 以上長々と失礼しました。 -- hexe (2010-01-26 02 58 15) 【Turning Point:ターニングポイント】の補足を書かせていただきます。 難しいのでEasyでやっている辺りはご容赦ください; 最後にドイツ軍が自走砲、ティーガー、突撃砲を出してくるのですが、この時に自走砲(mortarsなのでもしかしたら迫撃砲?)を破壊せよと言うミッションが追加されます。 原文:Neutralize the enemy mortars. このミッションを達成するには生き残った戦車や鹵獲した戦車など20車両ほどの戦車が最高では残るかも知れず、かなり燃えます。 しかし、このミッションをあえて対戦車手榴弾をもった歩兵だけで実行すると、敵を撃滅せよと言うミッションは成功しましたが。(下記原文) Conduct a counterattack and eliminate the remnants of the German division. 何故か先ほど書いた自走砲、または迫撃砲(?)の撃破ミッションは成功にならず、敵を完全に殲滅したのにミッションコンプリートになりませんでした。 バグの可能性が高いです。もしかしたらこの一回だけなのかもしれませんが・・・; 以上長々と失礼しました。 -- hexe (2010-01-26 15 31 48) 【Disaster in Tunisia】 「瓦礫でふさがれれた道」のダイナマイトですが、 1つ出たら拾って瓦礫の目的地へ運んで、と3コやって 3コ全部を瓦礫のところに置くと爆発してクリア、となりました。 -- kkf (2012-11-28 13 01 22) 【Disaster in Tunisia】 「瓦礫でふさがれれた道」 建物にいる敵兵ですが、瓦礫に近い建物にいる2人は、けっこうやっかいで 強力に銃撃してきます。これは撃ちあってつぶす必要がありました。 車に近い建物の2階に入り込む敵兵は、なぜか攻撃してこない。 銃撃しても殺せない。 車のロケットを足下狙って撃ったらやっつけることができました。 -- kkf (2012-11-29 02 36 24) 名前 情報
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オススメミッション 高額バウンティ Angel Extravaganza 攻撃属性 Explosive/Kinetic (Some EM/Thermal in Bonus Room, see tips at bottom) オススメ攻撃属性 Explosive (best), Kinetic (secondary) クリア条件:Tiogo Kargazの撃破 ボーナスステージあり 条件:Angel Diamond Tagを所持。 バウンティ総額:20m前後(ボーナスステージ込み:28m前後) Guristas Extravaganza 攻撃属性 Kin, Therm オススメ攻撃属性 Kin, therm. クリア条件:5層目 最初にでる全てのBS・BCを撃破 ボーナスステージあり 条件:Guristas Diamond tagを所持。 バウンティ総額:20m前後 The Assault 攻撃属性:各勢力による ガリスタス:KIN/THE オススメ攻撃属性:各勢力による ガリスタス:KIN/THE クリア条件:2層目 グループ3のBS,BCの殲滅 バウンティ総額:20m前後
https://w.atwiki.jp/wepm2010/pages/21.html
2009のデータです。2010とは微妙に異なる可能性があるので注意してください。 (間違いを発見したら書き換えよろしくお願いします) 系統 ミッション 出現条件 備考 攻撃 パスを20回成功させる 最初の試合を終えると出現 攻撃 合計300メートル以上のドリブルをする 攻撃 20メートル以上のドリブルからゴールする 攻撃 25メートル以上のロングシュートでゴールする 攻撃 ダイレクトでゴールする 攻撃 直接フリーキックでゴールする 攻撃 フリーキックでゴールのアシストをする 攻撃 コーナーキックでゴールのアシストをする 攻撃 ヘディングでのゴールを2点以上きめる 守備 相手チームに3回以上オフサイドをさせる 守備 パスカットを5回成功させる 守備 飛び出してセーブする 守備 無失点で勝利する 守備 相手にシュートを打たせない 守備 相手のシュートを3本以下に抑える 守備 相手に枠内シュートを打たせない 戦術 オーバーラップしたディフェンス選手がゴール、またはアシストする 戦術 ミッドフィルダーの選手がゴールをする 戦術 フォワードの選手が得点せずに勝利する 戦術 10本以上パスを繋いでゴールする 戦術 支配率40%以下で勝利する 戦術 支配率60%以上で勝利する 戦術 支配率70%以上で勝利する 戦術 自陣でボールを奪ってから、10秒以内にゴールする 戦術 フィールドの左右方向に30m以上のパスを3回成功させる 戦術 1トップのフォーメーションで勝利する 戦術 2トップのフォーメーションで勝利する 戦術 3トップのフォーメーションで勝利する 戦術 3バックのフォーメーションで勝利する 戦術 4バックのフォーメーションで勝利する 戦術 5バックのフォーメーションで勝利する 成績 3点差以上の勝利 成績 5点差以上の勝利 成績 3連勝 成績 10連勝 成績 3試合連続無失点勝利 成績 シュートを10本以上打つ 成績 シュートを20本以上打つ 成績 シュートを10本以上うたれつつ勝利する 成績 枠内シュート率70%以上 成績 枠内シュート率90%以上 成績 パス成功率80%以上 成績 パス成功率90%以上 成績 ハットトリックを決める 成績 2人以上の選手が得点を決める 成績 4人以上の選手が得点を決める 成績 アシスト付きのゴールを2点以上決める 成績 アシスト付きのゴールを4点以上決める 成績 オフサイドを一度もせずに勝利する 成績 ファウルを一度もせずに勝利する 成績 後半から投入した選手でゴールして勝利する やりこみ クラブ大会全制覇 やりこみ 代表大会全制覇 やりこみ 全大会全制覇 やりこみ 通算100試合達成 やりこみ 通算200試合達成 やりこみ 通算500試合達成 やりこみ 通算100得点達成 やりこみ 通算500得点達成 やりこみ 通算1000得点達成 やりこみ サポーター1億人突破 やりこみ サポーター40億人突破 やりこみ 獲得した選手数100人突破 やりこみ 獲得した選手数1000人突破 やりこみ 全スキル取得
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ミッション名 ボス イレギュラーの追跡 ギガアスピス ↓ ミッション名 ボス ジルウェの捜索 ウォーライア ガーディアンのテスト なし ↓ ミッション名 ボス 地上部隊の援助 暴走ジルウェ(モデルZ) ↓ 下記のうち4つ ミッション名 ボス 発電所の調査 ハイボルト 最初から選択可能 遭難者の探索 ルアール 最初から選択可能 イレギュラーの撃退 フィストレオ 最初から選択可能 ライブメタルの追跡 パープリル 最初から選択可能 民間人の救出 ハリケンヌ 発電所の調査をクリア後選択可能 データディスクの奪還 レグアンカー 遭難者の探索をクリア後選択可能 発掘部隊の襲撃 フランマール イレギュラーの撃退をクリア後選択可能 研究所の防衛 プロテクタス ライブメタルの追跡をクリア後選択可能 ↓ ミッション名 ボス ベースの防衛 プロメテ ↓ 下記のうち未クリアのもの4つ ミッション名 ボス 発電所の調査 ハイボルト 最初から選択可能 遭難者の探索 ルアール 最初から選択可能 イレギュラーの撃退 フィストレオ 最初から選択可能 ライブメタルの追跡 パープリル 最初から選択可能 民間人の救出 ハリケンヌ 発電所の調査をクリア後選択可能 データディスクの奪還 レグアンカー 遭難者の探索をクリア後選択可能 発掘部隊の襲撃 フランマール イレギュラーの撃退をクリア後選択可能 研究所の防衛 プロテクタス ライブメタルの追跡をクリア後選択可能 ↓ ミッション名 ボス モデルV本体の発掘阻止 パンドラ ↓ ミッション名 ボス イレギュラー群の撃退 プロメテ&パンドラ ↓ ライブメタル・モデルVの破壊 ラスボス
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冬木市に存在する5階建ての宿泊施設。 富裕層が利用するような立派なものより手ごろな、庶民でも手の届く価格設定のホテル。 少なくない数の宿泊客がおり、経営は黒字だ。 「眠…」 早朝にホテルはチェックアウトした若い男は、大あくびを一つした。 疲れは取れているが、なんとなく気分が優れない。 体の内側に、不快なものが漂っている。 ――ストレス溜まってんのかなぁ。 若い男は特に疑問に思う事なく、新都に足を向けた。 その地下、およそ50m下に広大な空間が存在する。 ランプに照らされた薄暗い広間の中央のソファに座って、7時の方向に多数の薬品が収められた戸棚。 5時の方向に簡素なベッドが2台。 その奥の手術台に現在、裸の女が縛りつけられている。 女の滑らかな肌に、メスが赤い線が引いていく。 猿轡から声を漏らす女に向かって、手術衣姿のアサシンはにこりと笑った。 彼は慣れた手つきで、作業を進めていく。 その風景を、カマキリのような顔の男がソファ越しに見つめる。一糸まとわぬ彼の腕には、燃えるように赤い髪の女が抱えられている。 抱えられているのは首だけ。その下はベッドの片方の周囲に散乱している。 鋭い目のカマキリ顔――浦上はアサシンから視線を外すと、赤い髪の女を持ち上げて接吻する。 重ねた唇には温かみが通っていないが、それがまた愛おしい。 浦上がこの戦いに招かれたのは、パラサイト狩りが一段落した後だ。 丁度、警察から逃げきるのが難しくなってきた時。 聖杯。くれるというなら是非もらおう。 契約したサーヴァントも中々気の合うヤツ。 首尾よく運ぶかは未定だが、出だしは悪くない。 「ふぅ…」 彼は手際よく肉を削ぎ落とし、しばらく後に骨格標本を完成させた。 アサシンは猫のように伸びをすると、手術衣を脱いだ。 「すんだのかい、アサシン?」 豊かな口ひげが目を引く、二枚目の外国人が二カッと笑う。 「あぁ、興奮で指が震えて震えて…随分かかったな」 「そうかい?俺には、熟練の職人のように見えたがね」 「フフ…ありがとう」 女を殺害した意味は魂喰いではなく、生前から続く欲求ゆえだ。 骨格標本にしたのは、ただの習い性。 「ここ、俺にとっちゃ最高だからこんなこと言いたくないがよ…聖杯戦争には使えないよな?」 「まぁね。ホテルを利用するマスターでもいない限り、掛かり様がないしな」 二人は聖杯狙いだ。しかし、どうしても欲しい訳ではない。 身命を捧げる理想もないし、身を焦がす野望も、己を支える矜持もない。 生きている限り延々と遊び、延々と喰らうだけの薄っぺらい人生。 ――だからどうした? 死ぬのは怖くない。 何より恐ろしいのは、退屈。 運悪く敗退した所で、拾ったのが外れくじだった…程度の安い絶望しか感じない。 「せっかく指名手配が解けてることだし、ちょっとぶらついてくるわ」 「私も同行しよう。可能なら陣地を増やしたいしな」 浦上は服を着て、アサシンに外出する旨を伝えた。 そこにアサシンもついてくる。 浦上は相手してもらった女の身体を集めた後、リフトでさらに地下に降り、硫酸槽にまとめて放り込んだ。 「そんな事できるのか?」 「宝具になったからな。発動時の魔力さえ工面できれば、いくつでも作れるよ」 「へぇ~!便利だねぇ…」 二人は肩を並べて、地下室から街に出た。 市内の宿泊施設を見て回り、特にトラブルが無ければそのまま帰るつもりだ。 良さそうな犠牲者候補と出くわしたら、"遊ぶ"かもしれない。 浦上にしてみれば、今回の催しはバカンスのようなもの。 警察の追跡を気にかけなくて済むなど、いつ以来だろう。 敗退すれば死亡するが、逃げ帰った所で、死刑は避けられない。 どっちにせよ死ぬのなら、少しでも楽しんだ方がいい。 聖杯が手に入れば、2人でハッピー。負けてしまっても、一つ足しになる。 【クラス】アサシン 【真名】ヘンリー・ハワード・ホームズ(ハーマン・ウェブスター・マジェット) 【出典】20世紀初頭、アメリカ 【性別】男 【ステータス】筋力D+ 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運A 宝具B+ 【属性】混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 黄金律:B- 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。 なお、社会倫理に則ると効果が落ちる。 精神異常:A 精神を病んでいる。 通常のバーサーカーに付加された狂化ではない。 殺人をルーティンに貶めた彼に、他者の痛みを汲む能力はない。 精神的なハイパーアーマー能力。 情報抹消:C 対戦終了の瞬間に目撃者と対戦相手の記憶・記録からアサシンの能力、真名、外見的特徴などの情報が消失する。 ただし機械的な記録に対しては効果が及ばず、自力で削除する必要がある。 陣地作成:B+++ 自らに有利な陣地を作り上げる。 工房の形成を可能としているが、ホテルやモーテルなど「宿泊施設」を陣地化する際にランクが大幅に上昇。 下記宝具の展開が可能になる。 【宝具】 『悪魔が住む白亜の宮(ワールズ・フェア・ホテル)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:陣地内全て 最大捕捉:100人 生前に建築し、殺人に利用したホテルを再現する。 「宿泊施設」を陣地化した際にのみ、展開可能。 陣地化した宿泊施設を「殺人ホテル」に作り替える。 維持にかかる魔力はアサシンのほか、施設の宿泊客が負担する。 宝具化した施設は全ての部屋が秘密の通路で繋がっているほか、覗き穴や隠し扉が備えられている。 密閉することでガス室として機能する部屋、部屋を覆う石綿に火を点けて標的を焼き殺す部屋、地下室までの落とし穴を仕掛けた部屋など多彩なトラップが持ち味。 地下室には拷問器具、外科手術用具が備品として存在、これらを用いて解剖した後、証拠を硫酸槽で溶かす。 これらの秘密のギミックは防音・防臭であり、外部に音や臭いが漏れない。 また、軽い暗示の効果が空間全体に施されており、行方不明者の発覚を著しく遅らせる。 暗示は魔術による物でないため、存在を看破する際はBランク以上の直感・気配感知などの知覚スキルが必要。 宝具展開中のアサシン主従は従業員たちから見て「オーナー」にあたり、従業員達はアサシンの不利になる行動を原則とれない。 【weapon】 「凶器」 メスや鑷子など、外科手術用の器具。また返り血を防ぐ手術衣。 「外科知識」 医師免許を取得しており、開業医になれる程度の知識と経験を持つ。 【人物背景】 アメリカ・ニューハンプシャー州で生まれた実業家。 家庭においては父親から暴力を振るわれ、学校ではイジメを受けていた彼は、やがて「死」に対して強い興味を抱く。 成人後、各地で犯罪に手を染めて暮らしていた彼は、シカゴ万博の来場者向けに巨大な宿泊施設を建設。 目を付けた宿泊客を連れ去り、その生命を奪っていく。 "趣味"を"ビジネス"にする事に成功した彼だったが、万博終了後に客足が遠のくとホテル経営からあっさり手を引いた。 犯罪行脚に戻ったのち、保険金狙いの殺人が露見したことで逮捕。 その陣地の全容、犯した大量殺人も公に晒された。 自供による被害者数は27名だが、行方不明者数や遺品から200名以上が犠牲になったと考えられている。 特に信念があるわけではなく、趣味を仕事にしただけの人物。 外見は映画俳優のような二枚目の白人男性。垂れ目、垂れ眉の温厚そうな雰囲気。 【聖杯にかける願い】 受肉。願望を叶える力が余るようなら、それで所持金を得る。 【マスター名 浦上 【出典】 寄生獣(原作版) 【性別 男 【Weapon】 なし。 【能力・技能】 「人間看破」 人間を使って遊ぶのが好きで、虐殺や食人などの禁忌に耽る。 その経験から、人間に擬態した「人外」を異能などに頼ることなく判別できる。 完全な人外でなくとも、相手が「人間でない部分」を持っている場合、感覚で理解できる。 【人物背景】 人間に擬態し、人間を喰らう生物「パラサイト」狩りに利用されていた死刑囚。 指名手配中の殺人犯だった彼は潜伏中、パラサイトの存在に興味を抱き、彼らの殺人を見に行く。 現場に残された痕跡から自分と同程度と軽く失望した所、その場に現れた警察官に逮捕されてしまった。 市役所において行われた、自衛隊と警察による掃討作戦にも参加。 その際に通常のパラサイトを超えるパラサイト、後藤と遭遇するも運よく生存。 監視役の刑事を射殺して逃亡した。 「最終話 きみ」開始直前から参戦。 人間を共食いする生き物と捉えており、自分こそ本能に従う正常な「人間」と定義している。 【聖杯にかける願い】 自由。さし当っては警察に追われる現状をどうにかしたい。新一と接触するかどうかは、脱出後に決める。