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SEQUENCE 2 『虎達の荒野』 - 1500年01月・ローマ ◆Memory-1 「新品同様、おおむねは」 ヴィラ襲撃で受けた怪我を治療してから、教会の塔に登ってアウグストゥス霊廟を探す医者に傷を治してもらう 教会の塔の頂上に登る 梁に上ってシンクロする 番兵の後をつける 番兵達を倒す フル・シンクロ条件 - 体力ブロックを1つ以下にしない ◆Memory-2 「死刑執行人」 死刑執行人は絞首刑台を見下ろす高台に住んでいる。見つけ出し、倒すこと死刑執行人と対決する 死刑執行人を捜す エリアから離れ一般市民状態に戻る フル・シンクロ条件 - アサシンブレードでターゲット殺害 屋根に上ってターゲットをロックオンし暗殺(エアアサシン)、暗殺後は逃げずに周りの敵を撃破して一般市民状態にすると楽 ◆Memory-3 「新参者」 マキャヴェリとローマの街を通り抜け、向かってくる危機に対応するマキャヴェリと鍛冶屋に行く 小剣とローマの肩当てを購入する マキャヴェリと歩く ボルジアの隊長を倒す マキャヴェリのところに戻る ボルジアの塔に火を放つ マキャヴェリと馬小屋に行く フル・シンクロ条件 - 隊長を足場にぶつけて倒す 隊長は地上1Fの天井のある狭い部分にいるので、屋根か堂々と地上から近づき戦闘になり、素手装備で隊長をつかみ、隊長がいたすぐ横の足場(木で組み立てられた台)に投げて倒し、あとは周りの敵を片付ける ボルジアの塔に火を放てば同時にその塔のビューポイントも更新される ◆Memory-4 「悪銭身につかず」 マキャヴェリとカンピドリオへ行くマキャヴェリとカンピドリオへ行く 泥棒を捕まえる フル・シンクロ条件 - 体力を失わない ◆Memory-5 「宛先は?」 マキャヴェリの協力者と会い手紙を入手するマキャヴェリとコロッセオに行く マキャヴェリの協力者を救う ボルジアの伝令に体当たりする フル・シンクロ条件 - 1分以内にボルジアの伝令を捕まえる ◆Memory-6 「狼の巣穴」 トラヤヌス大浴場そばにいるマキャヴェリに手紙を届ける襲撃者達を倒す フル・シンクロ条件 - 体力を失わない 開始直後に背後の敵がすぐ攻撃してくるので、すぐロックオンボタン押しアサシンブレードのカウンターで倒し、剣か小剣を装備して敵の攻撃を待つ 次の敵はカウンターで倒し、カウンター動作中他の敵がいる方向に左スティックを倒しながら攻撃ボタンを押し(連打)、敵を仕留める動作中にまた他の敵に対してLS倒して攻撃を繰り返す「エクスキューションストリーク」を使う。Eストリーク中3体くらい連続で倒していると敵が攻撃してくるので、敵の攻撃動作が見えたら他の操作はせずカウンター操作を行えばカウンターが発動しEストリークが続くので、その後もLS+攻撃とカウンターを敵の動きを見ながら使いわける。 エクスキューションストリークを10連させる実績 / トロフィー「シリアルキラー」を取るならここで取るといい ◆Memory-7 「ネロの広間」 ロムルス教徒の寺院を探す地下の遺跡に入る方法を見つける 遺跡を探索する 遺跡を探索する 遺跡を探索する 遺跡を探索する ロムルス教徒の宝を手に入れる 天井の穴から外に出る フル・シンクロ条件 - 8分以内にクリアするクリアはスタートからロムルスの巻物がある宝箱にインタラクトするまでの時間、メニューで残り時間が表示わかる 最初の1回ですべてを成し遂げることは不可能なので、割り切って目標を立てた方がいい。ルートは下の補足を参照。ボルジアの旗3枚あり。 実績 / トロフィー「ゴールデンボーイ」取得 ◆Memory-8 「ローマの地下」 手紙についてマキャヴェリに知らせローマのトンネルを使いテベル島の隠れ家に行く 実績 / トロフィー「ローマの休日」取得 シークエンス2・補足 >>>シークエンス3へ 2010年12月10日現在 致命的バグ有(X360/PS3 両バージョンで発生)Sequence 2開始直後のエリア(医者がいて、近くに水道がある)は、少し進めると進入禁止エリアになる。その状態で進入禁止エリアへと侵入して死亡すると、死亡 → 復活 の無限ループに陥る。この状態になると如何なる方法でも再開できないので、データを削除して最初からやり直すしかなくなってしまう。 X360/PS3共に、侵入不可領域へ入って死亡すると、高確率で無限に死に続けるバグが発生する。「トンネル入口」は侵入不可領域を移動先として選択可能なので誤って使用しないように注意が必要。Sequence 2の間はトンネルで「パンテオン」へ移動してはいけない。 Sequence 2開始直後バーチャルトレーニングが解放される。 アニムスの外へ出られるようになり、下記の実績 / トロフィーが取得できる。実績 / トロフィー「Mailer Daemonさんからメールが届いています 」取得アルタイル像の前のコンピュータを調べる 実績 / トロフィー「ちりはちりに」取得「エツィオの宝」をどれでも良いので1つ取得。アンロック要素参照。 Memory-4のイベントで再建する馬小屋が1軒目の場合は0Fで再建可能。先に他の馬小屋を再建していると700fの費用が発生する。 Memory-5 終了後にメールが届く。アニムスから出てメールをチェック。9/17/2012 12 40AM Memory-6 「狼の巣穴」ムービーシーンをスキップするか否かで敵の配置が変更されるムービーをスキップすると敵との間隔が狭まる開始直後に背後の敵から斬られてしまう人はムービーをスキップしない方が楽になる Memory-7 「ネロの広間」第一階層柱へ上り右へ飛ぶ。壁から向かって左へ移動してスイッチ操作 壁を伝って向こう側へ渡り、スイッチ操作 壁の出っ張りを利用し向こう側へ渡り、スイッチ操作 足場を飛び越えて向こう側へ渡り、スイッチ操作 柱の上から地下の池へイーグルダイプで飛び込み次のフロアへ 第二階層開いている穴にはいり回り込んで柵を乗り越える。石柱→壁のでっぱり→柵をこえる→順番に左に移動していって黒い棒から白い棒にぶら下がっているなにかに飛び移って柵を越える。扉のスイッチ操作して次のフロアへ 第三階層門を飛び越えて次のフロアへ 第四階層部屋へ入った時の状態から向かって左側へ 棒から飛んで次のフロアへ 第五階層中央の椅子から左に登る。最後の宝物庫へ Memory-7 終了後、トンネルを使い、Memory-8 の開始地点へ移動する。イベントムービー終了後Sequence 2完了。 シンクロ率 100%鋼の肉体チート、アンロック 実績 / トロフィー 「ビフォーアフター」取得Memory-7が少し面倒なので、Sequence 3で取得すると簡単 >>>シークエンス3へ
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アサシン・頭中段装備考察高級サングラス 目隠し 天使の羽耳、悪魔の羽耳 S1グラス、S1サングラス アサシン・頭中段装備考察 高級サングラス DEF1、暗闇耐性10%アップの頭中段装備。 利点は何といっても店売りな事。間に合わせ装備としてはベストかも。 見た目が気にならないのであれば、上位互換のスピングラス(DEF1、暗闇耐性15%、店売り)という手もあり。 目隠し 装備すると暗闇に対する完全耐性を得られます。 暗闇にかかるとFLEEが大幅に低下する為、アサシンならば是非とも入手したい品です。 闇の目隠しという手もあり。 天使の羽耳、悪魔の羽耳 DEF+1、STR+1の頭中段装備。 中段装備でSTRが上昇するのは非常に大きい為、STRを極めたいならばこれでしょう。 ただし、値が張るのは覚悟しなければなりません。 S1グラス、S1サングラス 高級装備の代名詞、頭中段で装備出来るスロット付きの防具です。 もしアサシン用として使うのであれば、夢はでっかくオークヒーローc!といきたいものです。手に入れば、の話ですが。 どのcを刺すかで大いに悩む装備かもしれません。
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よく使われるテクニックの対策方法吹き飛ばしからの連携奥義が避けられない チャクラダッシュからの相手のサポート忍術が避けられない 変わり身からの投げが避けれない チャクラダッシュからの投げが避けれない ニンジャムーブしながら手裏剣ばっか投げてくる よく使われるテクニックの対策方法 吹き飛ばしからの連携奥義が避けられない 相手のサポートケージが無くなるまでニンジャムーブなどを使わないようにして、 ガードができる体制を保っておく。 吹き飛ばされないように気をつけよう。 チャクラダッシュからの相手のサポート忍術が避けられない チャクラダッシュはガードをしないようにして、忍術で吹き飛ばすようにする。 相手はそのテクニックを使ったあとはサポートがいないはず、逆にこちら側からお見舞いするのもいいかも。 変わり身からの投げが避けれない 投げをやり合って変わり身合戦に持ち込もう。 相手は変わり身ばっかりするので自分の方がチャクラは残っている場合は多い! それか投げを変わり身で避けることができたら忍術を使ってみよう。 チャクラダッシュからの投げが避けれない 無理に避けないようにしてガードをするべき。 もしできれば忍術や奥義をお見舞いしてやろう。 ニンジャムーブしながら手裏剣ばっか投げてくる 無理に当てようとして忍術を使ってはいけない、自分もニンジャムーブしながら近づいてニンジャムーブで 空中を飛んでる瞬間をねらってチャクラダッシュや連携奥義をお見舞いしてやろう。
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習得JRの情報お待ちしております。自分はレベルMAXなので・・ - 名無しさん 2012-05-30 12 30 59 とりあえず覚えるスキルは網羅できたと思います。引き続き習得JR・必要JP等の情報大募集いたしております。 - 名無しさん 2012-05-30 13 38 49 流し暗殺は1だと返せない攻撃も、2になったら返せるようになるものがある - 名無しさん 2012-05-31 20 05 50 風魔法っぽい見た目だからもしやと思ったんだけど、流石に風まといに竜王の指輪の詠唱短縮は適用されないっぽいな - 名無しさん 2012-06-01 07 14 59 姿隠しは城内の兵隊には通用しない。 - 名無しさん 2012-06-03 18 57 14 ↑姿隠しには敵に見つかりにくくなる効果はありません。 敵の攻撃でダメージを受けなくなる効果だけです。 - 名無しさん 2012-06-03 19 15 11 流し暗殺は動かなければずっとカウンター受付するんだな - 名無しさん 2012-06-11 23 18 51 うん、いわゆる当身技として破格なくらい受付時間が長い。 - 名無しさん 2012-06-12 12 24 17 姿隠し使用→武器変更 では姿隠し解除されてしまう模様 - 名無しさん 2012-06-15 18 41 44 威武気なんかも盾→弓に交換すると切れる。 - 名無しさん 2012-06-16 01 14 06 イブキの倍率はステータス画面では確認できず - 名無しさん 2012-06-16 20 39 12 兵士無双で検証した限りじゃ無心斬2は突き刺して斬り払いに移行する辺りから既に無敵じゃないっぽいな。受け流し成功時に周囲の敵を怯ませる効果が有って、斬り払いの速度と範囲が優秀だから後半の反撃動作中も無敵っぽく感じるだけだわこれ。 - 名無しさん 2012-06-17 08 50 25 チャリオットムーブ、2ともに体当たりとあるが 攻撃判定は無い。 - 名無しさん 2012-06-18 20 59 38 姿隠しはハーピー系の掴み持ち上げで潰されるな。 - 名無しさん 2012-06-19 12 51 15 ソサのディセーブルミストで威武気の防御低下が消える事を確認。攻撃アップは残るのでデメリットだけ消えます - 名無しさん 2012-06-20 05 55 20 返し蹴り2、後ろに下がったとき。R2+「x」の回避できます。消費なしでチート回避です(検証すみ) - るっち 2012-06-21 13 34 59 キーで方向指定可能なタイミングはニュートラルだと最寄りの敵にオートエイムするんで、返し蹴りは「バクステしたらキーを離す」、背面蹴り操作が楽になるね - 名無しさん 2012-06-21 15 57 24 姿隠しで掴まれた記憶があるのはサキュバスだけだった気がします。 - 名無しさん 2012-06-24 12 12 34 サイクロプス等には掴まれますよ。確かめました。 - 名無しさん 2012-06-25 00 53 03 アークハイドラの丸呑み、毒噴射以外流し暗殺可能。体当たりはダメージは低い - 名無しさん 2012-06-25 21 56 03 返し蹴り一部編集しました。修正点あればたのんます。 - 名無しさん 2012-06-26 14 05 33 爆炎線には、導火線にも炎属性の当たり判定がありますよ。 爆炎線は判定が弱点に吸い込まれやすいのか、割と適当でもガンガン心臓に発破出来るね。ドレイクとか体力ゴリゴリ削れるので重宝する - 名無しさん 2012-07-06 03 21 40 姿かくしは霊魂系にも捕まるので注意 - 名無しさん 2012-07-07 14 40 51 憑依は掴み攻撃扱いってことか。突進はどうなんだろ。まあいずれにせよ、アサシン最大の敵は霊魂系か・・・ - 名無しさん 2012-07-07 16 03 41 混乱したポーンには流し暗殺が発動しない。無心斬は発動する。 - 名無しさん 2012-07-17 00 41 02 毒針突きって100%ダウン技よね?ヘルハウンド戦でやくにたつ - 名無しさん 2012-07-23 15 36 03 100%ダウンというか、当たれば確実に拘束できるな。乱戦だとダウンさせる前に横槍で妨害されることもたまにあるが、アサシンの強さを支える技の一つなのは確かだ。 - 名無しさん 2012-07-23 17 52 34 既出かわからんが、盾惹き2の腕振り上げモーションはジャンプ(回避×)やメインスキルでキャンセル可。構え直しには及ばないが、無心斬(流し暗殺)や返し蹴りからの回避などと組み合わせて比較的安全に立ち回れると思う。 - 名無しさん 2012-07-28 11 07 37 追加。振り上げモーションはサブスキルでもキャンセルできました。確認不足で申し訳ない。 - 名無しさん 2012-07-28 11 47 11 しじま撃ちには範囲か貫通の効果があるのか?固まっている敵に撃ち込むと1発で複数倒せる。 - 名無しさん 2012-07-29 02 13 19 それはしじま射ちに限った話じゃない。弓の通常攻撃でも同じ事は起きる。 - 名無しさん 2012-07-29 10 50 48 マジすか!失礼しました・・・ - 名無しさん 2012-07-30 22 14 36 騙されるな。通常射撃では貫通しない。剛力射ちも貫通するけどな。最近適当ぬかす馬鹿が多いな・・・ - 名無しさん 2013-03-14 06 02 01 貫通するんじゃない。見た目より範囲が広いだけだ。縦に並んでりゃ当たらんが、固まってる敵に当てれば複数体に同時ヒットすることはよくある。 - 名無しさん 2013-03-23 01 24 38 雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 はじめたての初心者なのですが、アサシンのうまい立ち回り方がよくわかりません、どなたか教えてください。 - zareanx 2012-08-10 18 29 26 答えてやりたいのはやまやまなんだが、こういうコメント欄はページ容量に限度があるから、質問はしてはいけないことになっている。総合BBSとかで聞いてみるといい。 - 名無しさん 2012-08-10 18 33 41 左上のメニューに「覚者の集会所」ってあるから、そこがいいかな。 - 名無しさん 2012-08-10 18 35 24 何気に剣&弓、ダガー&盾ができるってみんな知ってるテクニック? - 名無しさん 2012-11-12 20 34 35 アビリティの「空撃」で流し暗殺の威力が上がった。攻撃力5000程でサイクロプスに試した所、プラス20~30%程体力ゲージ削ってるような - 名無しさん 2013-01-25 01 24 14 姿隠しって界王の超威力の魔法も防げる? - 名無しさん 2013-02-05 00 07 20 メタルゴーレムのメダルへの攻撃には爆炎線レベル2が非常に優秀。多段ヒットして、弓の連なり撃ちで10分の一も削れないステータスだったのに、爆炎線一発で三分の一削れたよ。 - 名無しさん 2013-03-10 18 58 38 アサシンのチャリオットムーブ移動中に普通に弓当たりますね… - 名無しさん 2013-03-13 13 55 01 威武気と同時に姿隠しが盾&ダガーのメリットかな? - 名無しさん 2013-03-23 22 10 14 物語終盤は薄暗い条件が多くて見通しが悪かったりボスが据え膳だったりして、陰討+しじま射ちの難度が上昇。暗くてもいいやと修羅つけて夜行性になったが、松明持ってる魔物やキャンプファイヤー盗賊でもない限り、陰討と修羅って同時発動させるのは難しいかもな… - 名無しさん 2013-04-25 00 10 15 調整聞く限り随分弱体化した印象だがどうだろう - 名無しさん 2013-04-26 00 24 31 修羅が120%ぐらいにまで落ちてました。孤高もそのぐらいかと... - 名無しさん 2013-04-26 01 36 17 アサシン弱体化ってわけじゃないがな。アビリティだし。 - 名無しさん 2013-04-26 16 42 16 物理特化でキャラ育ててたから辛いなぁ… - 名無しさん 2013-04-26 19 04 35 まあ、物理特化でも魔特化でも一人旅の強みがなくなったのは痛いところだな。coopはないんだし別に直す必要性なかったのにね。 - 名無しさん 2013-04-26 19 55 48 このゲームのコンセプトはポーンとの共闘だからね。むしろ俺は孤高は不要と思ってた。これでみんな少しポーンを大事にするんじゃない?w - 名無しさん 2013-04-26 20 00 11 無印の時みたいに特化でOKじゃなくなったのが良い調整。むしろ特化は罠。猫も杓子も特化でOKって無印のがおかしかったんだ。 - 名無しさん 2013-04-27 10 44 09 特化型はロマン枠だったら問題なかったんだけどな。プレイヤーの操作技量や戦法によっては強いけど崩れれば瞬殺されるって感じならアリだった。 - 名無しさん 2013-04-27 13 27 53 今回ダガースキルの転身がモーションとかかなり強化されてる気がする。前回のモッサリ回避じゃなくてかっこよく戦闘できてうれしい - 名無しさん 2013-04-27 20 00 26 しじまと剛力MAXって、どっちがダメ上? - 名無しさん 2013-04-27 22 51 23 ダークアリズンの孤高、修羅の攻撃力上昇が1.2倍に下がりました - 名無しさん 2013-04-29 00 26 10 劣化したら外せばいいだけ。シークレットアビとか追加されたのに、枠は6個のままかよ…カプコンちゃん - 名無しさん 2013-04-29 16 27 05 黒呪島2週目のラスボスに物理攻撃ほとんど効かないんだがどうやって倒したらいいんだw1週目のラスボスまでなら物理特化でも余裕だったが2週目からかなりきつい - 名無しさん 2013-04-29 01 55 23 だから特化は罠なんだ - 名無しさん 2013-04-29 06 59 43 罠かどうかが知りたいんじゃなくて、物理型でどう工夫すれば倒せるのかが知りたいんだけど・・・罠ですって言うだけなら誰でもできるよ - 名無しさん 2013-04-29 16 36 53 俺は特化じゃないがレベル∞素の物攻816、ディスローブダガー銀変異に筋力孤高奮迅覚醒握撃@1忘れた。これで薬草キノコ鼓動いっぱい持ってお守りフルドーピング姿隠し張り付き百列でどうにかゴリ押した。 - 名無しさん 2013-04-29 18 05 18 なるほど、ドーピングはあんまりやってなかったので試してみますね。弓より張り付いてからの百列のほうがやっぱりダメージでますよね。怖くて弓ばっかりやってたけどそれじゃだめか~ - 名無しさん 2013-04-29 19 08 06 ホーリーギフトで聖属性つけてもらえばいいよ、後は弓でゴリ押し。大門は聖属が弱点とかポーンが言ってる。 - 名無しさん 2013-04-30 11 14 31 それでも私は特化+孤高を使い続けるよ! - 名無しさん 2013-04-29 09 57 27 あれ、DAになって姿隠し一定時間で勝手に効果切れるようになった?無印はスタミナ回復し続けたら無敵だった気がしたんだけど - 名無しさん 2013-04-29 13 38 57 元々剣と弓でプレイしてたから別に厳しいともかんじないかなー、えぐりと風車は相変わらず使い勝手良好ですっと - 名無しさん 2013-04-29 14 45 36 特化出来ないならキャラを複数作れるようにしてほしかったな~~ - 名無しさん 2013-04-30 13 08 37 威武気の火力増強が凄まじいなー、ワイバーン狂種がえぐりだけで死んでびっくりした - 名無しさん 2013-04-30 20 34 59 姿隠しが20秒ぐらいで勝手に効果が切れるようになってる(´・_・`) - 名無しさん 2013-04-30 21 28 00 錆びたダガーor弓(アビは加毒&痛撃)で敵をスローにすると、闘いやすい。 - 名無しさん 2013-04-30 23 02 48 構え直しと転身に依存してるから剣を使うと全然敵倒せん。剣使いはどうやって攻撃避けてるんだろう・・・ - 名無しさん 2013-05-01 01 47 00 チャリオットと一閃に依存してる。無心斬で群れに特攻も楽しい - 名無しさん 2013-05-01 06 45 47 剣+盾構成ですね。ちょっとやってみます。下手なので弓なしで空中の敵を対処できるか不安ですが^^; - 名無しさん 2013-05-01 22 52 04 風車でヤバいなと感じたらジャンプキャンセルしてるかな?しがみつきは諦めて予め体力回復しておいてる - 名無しさん 2013-05-01 10 35 08 残身がスゲー便利。ハード黒呪の死亡率がグッと下がる。正直鉄壁覚醒より使える - 名無しさん 2013-05-01 13 46 23 アサシン使わない人だけどイブキえぐりEXとかいう鬼畜指輪があったよ - 名無しさん 2013-05-01 13 56 30 盾なしダガーの利点ってないよね・・・? - 名無しさん 2013-05-02 03 26 56 弓の遠距離攻撃はかなりの利点だと思うけど・・・ダガーのみ装備ってことなら意味ないけど - 名無しさん 2013-05-03 16 18 18 爆炎線とえぐりつき強化の指輪でますた - 名無しさん 2013-05-02 23 00 38 爆炎EXはウィルムキラーする。ウィルム凶種の懐で使ったら2玉半消えたw - 名無しさん 2013-05-04 11 28 36 ドレイクって弓耐性でもあるのかな?心臓に弓打ち込んでも怯むだけでダメージまったく食らってない^^; - 名無しさん 2013-05-05 08 20 32 剛力撃ちは吹っ飛ばし性能が高いからお勧め - 名無しさん 2013-05-05 08 42 51 いや、吹っ飛ばし性能じゃなくてダメージの話をしてるんだけど・・・ - 名無しさん 2013-05-05 08 54 14 普通に防御閾値超えられてないだけかと。弓のほうの物理2000以上あれば普通に削れてます - 名無しさん 2013-05-07 11 44 05 無心斬でダメージをロクに与えられないリストないかなあ。リビングアーマーに効かなかったのは地味にイラついたわ。 - 名無しさん 2013-05-05 12 08 54 ドレイクに弓が効かないというより弓が弱いんだと思うよ。レンジャーの大弓ならちゃんと減るし。 - 名無しさん 2013-05-05 14 01 48 金までアップグレードしたドラゴンボルケニックでもダメージ通らないんですけど・・・物理ダメージ特化のボウオブリヴォルトの方がダメージでるのかな?それとも大弓が特別仕様なのか - 名無しさん 2013-05-06 03 06 49 ドレイクは火属性に耐性ついてるからダメ通りづらいんじゃね? - 名無しさん 2013-05-06 07 42 12 ドレイクに火属性攻撃は効きません!ってポーンに怒られたろ? - 名無しさん 2013-05-06 09 55 38 えぐり突きEX強すぎワロタ。いくさ使わなくてもすごい勢いで減ってくわ - 名無しさん 2013-05-05 15 23 28 錆びた弓使ってドレイクがスロー状態になったら、至近距離で心臓を射ちまるのも有り - 名無しさん 2013-05-05 19 05 06 ぐおー、虚無手に「自身に付与された性能強化効果の持続時間延長」ついたのに姿かくしの効果時間変わらなかった。ひでぇ - 名無しさん 2013-05-06 01 34 33 追記:風まといもダメでした。大人しくEX指輪つけとけってことか・・・ - 名無しさん 2013-05-06 01 38 02 しじま射ちEX、説明どおりにズーム調整と構えてるときのスタミナ減少量軽減だけで、発射時のスタミナ消費量、威力には変化無し。ちょいショボーン - 名無しさん 2013-05-07 11 41 50 ド畜生!無心斬カッコいいから好きなのに弱過ぎるだろ・・・掴みができる大型にはちゃんと攻撃できないし、無敵時間も剣を振り切った所で終わるからそれから通常の構えになるまで隙だらけ・・・流し暗殺は今回も破格の性能の癖して・・・! - 名無しさん 2013-05-07 22 41 02 流しも十分弱体されてるけどな。 - 名無しさん 2013-05-08 12 28 29 それに隙が気になるなら構え直しで済む話じゃないか - 名無しさん 2013-05-08 12 29 38 っと、構え直しは無理か、スマン - 名無しさん 2013-05-08 12 33 07 無心斬は対複数、流し暗殺は対単体だから仕方ない - 名無しさん 2013-05-08 02 40 27 流し暗殺は空撃の効果も乗るのでダメージだけで見るなら無心斬より強いですね。ただ、どちらにしろ黒呪島では掴みや噛み付き攻撃でカウンターを無効化する敵も多いので、敵の動きを見切る目がないとダメージを食らうだけでなので、性能よりプレイヤースキルのほうが重要な気もしますね。 - 名無しさん 2013-05-08 22 43 31 流し暗殺2の硬直が長くなってる気がする。無印と比べて動けない時間が長く感じる。ただ↑の人も言ってるようにちゃんと敵の攻撃や状況を判断できれば相変わらず強力な反撃手段だと思う。 - 名無しさん 2013-05-09 01 39 50 慣れて来ると受付時間の長さとか大したメリットに感じなくなってきて、カウンター出来る攻撃の少なさが気になり出すな。黒呪島の敵が使う魔法は転移暗殺出来ないのが多くて寂しい。 - 名無しさん 2013-05-13 03 18 29 受付時間の長さはたいしたメリットではないけど、短剣の場合は構え直しから瞬時に流し暗殺に持っていける利点がかなり大きいと思う。うまく使えばエリミネーターとかは接近攻撃のみで余裕で勝てるしね。 - 名無しさん 2013-05-14 21 51 35 しじま射ち攻撃力1500程度でもダイモーン第二形態の腹の顔の顎と下唇の間あたりを狙ったら怯みました。ポーンもロストしてやけくそで強心薬飲みまくって連発してたら延々と怯み続けてなんとか勝てましたよ - 名無しさん 2013-05-10 11 39 18 それってハードモードの話ですか? - 名無しさん 2013-05-12 19 43 24 黒呪島はハードとか関係ないんではなかったっけ? - 名無しさん 2013-05-12 20 49 21 ハードモードは覚者の防御力とかが低下するだけで、敵の強さなんかは本編だろうと黒呪だろうとノーマルモードと一緒のはず。ポーンの被ダメが変化しないのはそれが理由。 - 名無しさん 2013-05-12 21 00 50 レンジャーの大弓なら通常攻撃で連発で永遠にハメられるから意外と怯み耐性は低いようですね。 - 名無しさん 2013-05-13 03 25 19 ハードモードは無印の頃はかなりキツかったよ。アイテムを湯水のように使う一部のアホがヌルいとか言ってただけで覚者の被ダメ与ダメ当然よろめかせも制限かかっててスタミナ消費も半端なかった。DAになってかなりマイルドなハードになったけどどの程度変わったんだろうね。 - 名無しさん 2013-05-13 22 48 27 大体何週もしたあたりでの追加でしたからね・・・ - 名無しさん 2013-05-14 11 19 22 修羅、孤高の弱体って呪島だけの話? - 名無しさん 2013-05-15 06 33 32 威武気2が発動に5秒ほど掛かって60秒持続だったのが、 - 名無しさん 2013-05-15 10 55 58 ミスった。威武気EXでは2,5秒ほどで発動、90秒持続になる。あと威武気は「状態異常が早く解除される」効果の防具を装備していれば、防御マイナスの効果だけが半分の時間に短縮されて、残り時間は攻撃プラスだけを安全に付加できる。 - 名無しさん 2013-05-15 11 05 35 お? って事はお守り三つ使った後に威武気EXで攻撃力二倍が90秒持続するのか・・・? - 名無しさん 2013-05-15 21 57 24 流し暗殺2でファイアボール・メテオフォール・ゾーンオブザゴッドをカウンター出来なくなってるなこれ、遠くから一気に距離詰められたりして面白かったのに改悪もいい所だわ・・・ - 名無しさん 2013-05-19 10 22 30 前作でカウンターとれた攻撃の半分以上が今回カウンター不可になってるよ。遠距離攻撃はほぼ×。これで流し強すぎと妬む奴は一回も使ったことない奴なんだろうな。 - 名無しさん 2013-05-19 11 34 24 流し暗殺の真骨頂は凄まじく長い受付時間だろ。魔法にカウンターなんてどう考えてもバグの類なのを引き合いに出すとか頭大丈夫か? - 名無しさん 2013-05-19 21 20 57 だからそのバグ級が修正されて弱体されたのに強すぎると僻む奴がおかしいと言ってるだけだが。ちゃんと文脈読もうな。 - 名無しさん 2013-05-19 21 31 03 いやそいつもおかしいとは言ってないが。お前ら落ち着け。 - 名無しさん 2014-01-05 10 02 10 「バグが修正されて弱体化」と考えるA君に対して「バグ修正で弱体化されたと考えるお前の頭がおかしい。」ってB君が言った結果、A君が錯乱して発狂したわけか。 - 名無しさん 2014-01-11 21 11 11 遠距離攻撃にカウンター取れて瞬間移動するというのがそもそもおかしかったんで妥当な調整だと思うけどな - 名無しさん 2013-05-19 13 55 28 調整するなら調整するで他の項目みたいに事前公開して欲しかったけどな、同じ魔法でもカウンター出来る物と出来ない物が有ったからそういう仕様なのかと思ってたわ。 - 名無しさん 2013-05-20 03 57 53 調整っていうよりバグ修正の扱いだったから公開しなかったのかもね、こんなバグずっと放置してましたみたいなこと言いたくなかったみないな。ひっそりと変わってるところ他にもたくさんありそう - 名無しさん 2013-05-20 13 03 42 爆炎線EX使ってみた感想。2→EXで隙がかなり減り、範囲広がり、落下ダメージ受けるぐらい高く打ち上げられるってんで対複数、対大型がかなり楽になったわ - 名無しさん 2013-05-20 13 22 53 エリミネーターやリビングアーマーの足元でボタン連打してるだけでそのうち吹っ飛んで落下ダメージで死ぬからな - 名無しさん 2013-05-20 13 58 02 リビングアーマー吹っ飛ばしたら4玉ぐらい減った。赤竜ドラゴンズドグマだったからなかなかふきとばなかったけど、デーモン武器と吹き飛ばしアップの装備つければかなり簡単になりそうだね - 名無しさん 2013-05-20 21 40 48 エリミネーター3体&ワイバーンっていう状況になったけどEX連射してたら何とかなったよ。これ装備整えて剛力つけたらマーチャーの跳弾魔従ぐらい万能になりそう - 名無しさん 2013-05-20 22 06 03 なかなか返し蹴りEXの指輪でないのですが、何方か感想をお聞かせください。 - 名無しさん 2013-05-24 18 11 00 斬撃と回し蹴りのダガー唯一の範囲攻撃。最後の回し蹴りには吹き飛ばし効果。途中の回避・斬撃・回し蹴りの区切り目にキャンセルタイミングがある。 - 名無しさん 2013-05-24 19 22 09 そういえば、しじまと風まといのEX指輪って存在します? - 名無しさん 2013-05-24 22 43 49 何がそういえばなのかわからん - 名無しさん 2013-05-25 03 49 16 敬遠してたが使ってみると面白いジョブだな。爆炎線設置→盾惹き→爆破とか、威武気→しがみつき→えぐり突きとか色々出来て楽しい。 - 名無しさん 2013-06-04 01 14 34 威武気は効果中に再使用すると解除になるので、マチャの陣みたいに重ね掛けは出来ないという認識でいいのかな。 - 名無しさん 2013-06-07 00 55 13 姿隠しってスタミナ消費激増してますよね? - 名無しさん 2013-11-01 11 33 11 連なり打ちがスキル習得の欄にないんですけど・・・ - 名無しさん 2014-02-06 20 16 50 ふーん、そうなんだ。で? - 名無しさん 2014-02-15 15 46 17 黙ってろゴミ - 名無しさん 2016-06-08 08 17 19 いあ - あ (2019-08-26 01 23 41) 物理特化のアサシン作り直しで作ってみたけどカウンターと構え直しあれば事足りるなー - 名無しさん 2014-02-24 08 55 26 弐段突きからの直下突き。小型に対して結構有効 - 名無しさん 2014-06-20 16 57 48 無印の姿隠しについてですが、上位スキルかつスタミナ切れてるわけじゃないのにサキュバスやガーゴイルの捕まり攻撃は低確率でなぜかヒットします。同じ状況になった人いますか? - 名無しさん 2014-07-07 23 56 06 構え直しや他アクティブスキルを経由した場合、最終的に到達するであろうジョブ。メイジよりも↑の防御、ST成長率、攻撃力成長率、弓+ダガー。物理職の中ではブッチギリの高性能 - 名無しさん 2014-07-12 23 23 43 惜しむ楽は、単品のアクティブスキルが非常に癖のありすぎるという事か。他アクティブスキルを回収した後に、この職業を有ると大安定な上に、物理職はST攻撃防御成長率↑で、欠点にならない。 - 名無しさん 2014-07-12 23 25 45 シニ - か (2019-08-26 01 24 26) 孤高をここまで産廃にする必要あったのかね、特殊性も考えてせめて1.4倍でよかったろ。PvPでもないのにモンハン然り弱体で潰すのほんと好きだなカプコンは - 名無しさん (2020-04-14 11 49 25) オンドラと戦うでもなければ火力過多もいいとこ。修羅孤高1.2倍は妥当だと思うけどね。ちなみに孤高は竜の咆哮でポーンが倒れても効果出るのを最近知った。既出なんだろうけどwiki記述がないみたいなので一応 - 名無しさん (2020-06-20 12 25 00) 剣→短剣 盾→弓 の切り替えがワンボタンで可能だったらクッソ楽しいジョブだったのに。これはカプンコ無能だわ。 - 名無しさん (2020-08-15 23 44 59) そんな俺TUEEEEプレイしなくても楽しいけどね?実際ワンボタンで可能だったとしても、装備付け替えモーションとか出て困る事になるかと。 - 名無しさん (2022-07-23 20 00 08) 爆炎線はEXで設置がかなり早くなる。2秒かからないくらい。 - 名無しさん (2020-09-26 20 07 20) アサシンはソロ職みたいな説明文だけど実際は支援職だよね。盾と流し暗殺でタンクやって毒針や爆炎で無力化していかにポーンに攻撃させるか真骨頂。ストライダーの方がはるかにソロ向きという - 名無しさん (2022-01-30 11 05 30) エヴァーフォールの螺旋通路途中に居るオーガだけど、爆炎線なら格子扉越しに一方的に当てられるんやね。 - 名無しさん (2022-11-10 12 16 29) 孤高の解放JR9になってるけど10じゃ? - 名無しさん (2023-12-09 15 51 35) ジョブランクは9が最大だぞ - 名無しさん (2023-12-09 21 22 13) ステータス育成のために使ってると縛りプレイ感が出てくるのがなんとも言えないジョブ - 名無しさん (2023-12-16 01 27 48) お守り縛りで遊んでるとストライダーより物特アサシンでストハチ弓するのガチで強いな - 名無しさん (2024-03-10 23 20 44) アサシンの真価は流し暗殺!魔法防げないけど十分強いと思う - プレーン (2024-04-24 15 35 57)
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アサシン・BOSS狩り考察フリオニ(適正…ソウルブレイカー型) エドガ(適正…ソウルブレイカー型) アモンラー(適正…DEX型、クリティカル型) ドラキュラ(適正…クリティカル型、ソウルブレイカー型) ロードオブデス(適正…ソウルブレイカー型) イグニゼム=セニア(適正…DEX型) アサシン・BOSS狩り考察 まず初めに。基本的にアサシン・アサクロはソロでもPTでもBOSS狩りには向きません。 本格的に狩りたいのであれば、大人しく阿修羅チャンプ・ADSクリエ・スナイパー・BOSS特化LK辺りを作る事をお勧めします。 しかし、それでもなおアサシンでBOSSを狩りたいという方へ、アサシン系にとって狩りやすい、活躍しやすいBOSSの記述を。 また、10/23に日鯖にてトール火山までのパッチであるベインスパッチが実装されました。 これにより、既存MVPBOSSの強化も実装されている為、今後下記の狩り方ではBOSSを狩れなくなることが予想されます。 なので、現状の狩り方を参考程度に。 追記 11/6日、ついにベインスパッチによるボス強化が実装されました。 これにより、より一層アサシンによるボス狩りは難しくなったと思っても良いでしょう。 フリオニ(適正…ソウルブレイカー型) 装備:ぶっちゃけ特に考えなくても勝てる。 恐らくソロで一番狩りやすい相手かと思われます。 というのも、ひたすらにソウルブレイカーを逃げ撃ちするだけで勝ててしまうからです。 慣れれば回復財どころか、全く被弾することなくそのまま倒せてしまう事でしょう。 ベインスパッチ後 広範囲石化追加。これにより、㌦服またはメデューサ盾が無いとまともに戦闘にはならなくなってしまいました。 また、以前よりも遠距離反応によるテレポートをしやすくなったようにも感じます。 以前よりは倒しにくくはなったでしょうが、それでもまだ弱い部類でもあります。 エドガ(適正…ソウルブレイカー型) 武器:冷たい氷柱のカタール、BS製水属性武器 盾:(上記のBS製水属性武器を使うなら)動物 鎧:火鎧、水鎧のどちらか。理想は火鎧。 肩:ジャック刺し肩 その他:レジストファイアーポーション こちらも上記フリオニと同じくソウルブレイカー逃げ撃ちのソロで勝てます。 ただし、フリオニとは違い上記の装備をしっかりと整えておく必要があります。 最低限、水鎧くらいは無いとキツいかと思われます。 エドガが出没するマップには状態異常「幻覚」を使用してくるホロンが出てくるため エドガと交戦中にこれをやられると非常にうざったい為、まずはコイツを優先的に落としていきましょう。 エドガ本体は相手が置いたデモンストレーションを踏まないようにのらりくらりと避けつつ、 サークルトレインしながらひたすらソウルブレイカーを。 この繰り返しでそのうち勝てるかと思われます。 ベインスパッチ後 エドガ森のホロンが削除された代わりに ドラゴンフライ及び九尾狐が大量に追加。 ソウルブレイカーの逃げ撃ちを悠長にやるにしても、回りのアクティブモンスターにたかられて 非常にやりにくくなると思われます。 また、エドガが使うファイアーボールのレベルが大幅に増加し、Lv80とブッ飛んだ数字となったので 単純にこれを食らうだけでもかなりの痛手が予想されます。火属性耐性必須。 アモンラー(適正…DEX型、クリティカル型) 武器:(カタール型)爆炎のカタール、裏切り者。属性付与を貰える環境ならば後者、そうでないなら前者で。 (二刀型)アモンラーは「人・大型・地属性」なので、これらの弱点を突く装備 頭:(カタール型)ひよこちゃん 鎧:闇鎧 アクセサリー:(カタール型)コボルドアクセ。上記のひよこちゃんが無い場合に。 事前の準備さえしっかりしておけば、張り付いてしまいさえすれば後は時間をかけるだけで倒せます。 ピラミッドダンジョンB3でひたすらファイアーピラーしている所を発見する訳ですが (どうやら鯖仕様で、固定湧きではなくランダム湧きになっている模様) この際、まずはファイアーピラーの様子を見ておきましょう。 回復財が惜しくないのならば突っ込んでも構いませんが、そうするのもバカらしいので ファイアーピラーが丁度切れた所を狙ってアモンラーに攻撃をしかけます。 後は適当にHPの様子を見ながらひたすら攻撃するだけですが、ここで注意点を。 決してアモンラーに遠距離攻撃または詠唱が出る攻撃を加えないでください。 もし加えたら隕石をちゅどーんとされて寝っ転がること請け合いです。 装備や付与の有無等にも左右されますが、大体30分もあれば何とか倒せることでしょう。 ベインスパッチ後 …何故かこれといった変更点が無い。今までどおりの方法で狩れます。 ドラキュラ(適正…クリティカル型、ソウルブレイカー型) 武器:(クリ型)TCJ (ソウルブレイカー型)何でもいいが、理想はインバススケア。 盾:ソウルブレイカー型で盾を持ちたい場合は悪魔盾 鎧:(ソロ)闇鎧、不死鎧 (ペア)闇鎧 アクセサリー:コボルドアクセ 最低でもプリペア推奨。しかし、その気になればソロでも恐らく倒せる相手でしょう。 やる事はただ一つ。TCJを持ってドラキュラ本体をひたすら殴るのみ。 この際取り巻きのファミリアーに関してはそのまま抱えても良いですし、MBやMAで召喚の度に処理するのも良いでしょう。 ただし、ソロの場合だとファミリアーに纏わり付かれるとFLEE減少判定を招く為、この場合は取り巻き処理の方向で。 また、「インビジブル」と呼ばれるMOB専用スキルを頻繁に使用してきます。 このスキルは早い話が「行動を起こしても解除されず、ルアフサイトで炙られないクローキングのようなもの」と 非常に卑怯臭い性能のスキルです。 一定時間で自動解除されるものの、このスキルを使われるとこちら側は暴く手立ては無いため (ルアフサイトでは炙れないのは確認済みですが、その他については未検証。情報・修正求む) プリペアの場合はサンクチュアリでも張ってもらって少しでもダメージを蓄積させるとしましょう。ソロの場合は出てくるまで待ちぼうけで。 ソウルブレイカーで仕留める場合も基本的には似たような感じで。 タゲを取った上でサークルトレインしつつ、プリの支援を受けて逃げ撃ちで倒すのが手っ取り早いかもしれません。 ベインスパッチ後 広範囲に渡る大威力攻撃「ヘルジャッジメント」が追加され 大幅に戦闘力がアップしました。ソロで行くのはかなり厳しいものと思われます。 SWで無効化できる(多分)なので、最低でもプリペア推奨でしょう。 ロードオブデス(適正…ソウルブレイカー型) 武器:あるなら錐。無いなら適当でも構わない。 頭:ペコペコのヘアバンド。あるなら欲しい。 盾:装備する場合は悪魔盾 鎧:闇鎧 プリペア推奨。流石にソロではキツいです。 対象の移動速度が非常に遅い為、ひたすら逃げ撃ちソウルブレイカーをすることで勝利出来ます。 ただし、頻繁にかかってくるディスペル(鯖仕様らしいです)や こちらの移動速度を半減させてくる速度減少等を使用してくる為 これらがかかった時にいかにプリ側が素早く速度増加で対処してくれるか、がキモです。 また、一定ダメージを与えるとMOB専用スキル「速度強化」を使用し、 通常時とはうってかわってこちらのIA付き移動速度と同じくらいの移動速度で迫ってきます。 この場合、ソウルブレイカーを撃つのはしばし中断して、サークルトレインか何かで逃げ回るのを優先しましょう。 一定時間でこの状態が解除されるはずなので、大人しくなったらまたソウルブレイカー、で勝てるはずです。 ベインスパッチ後 HP大幅増加(ただしパッチ前はHP2倍処理がなされていたので、この点を考えると大差無いかも)に加え ラッシュアタック、ヘルジャッジメントまで追加されるという始末。 相当気合を入れてPTで挑まないと、返り討ちに合うのがオチでしょう。 イグニゼム=セニア(適正…DEX型) 武器:裏切り者 肩:木琴系 その他:95%FLEEの達成(264ほど) 95%FLEEを達成しているアサシンクロスならばソロでも狩る事が可能です。 やる事は単純で、事前にEDPをかけておいた状態でクローキングか何かでMVPイグニゼム=セニアに接近し そのままハイディングして後はグリムを当てるだけ。 こうする事により、MVP本体はこちらの存在を察知して攻撃してくるものの 取り巻きは通常MOBの為こちらの存在を察知できないので、実質一対一での勝負に持っていけます。 現状ではイグニゼム=セニアはラッシュアタックも速度強化も使用してこないため 運が良ければEDP1本分だけの費用で狩る事が出来ると思われます。 ただし、95%FLEEを達成しているとは言っても、残りの5%の確率で攻撃を食らう可能性が出てきます。 もし攻撃を受けた際は当然ハイディング状態が暴かれます。 この場合、取り巻きと一緒にフルボッコにされる前に即再びハイディングするか 安全策で一旦ハエで飛ぶかのどちらかをすぐさま行ってください。そうしないとあっという間に死ねる事でしょう。 また、現時点では生体工学研究所1Fにミーナとヴァレスが待機中のため このイグニゼム=セニアとやりあう前に支援を貰っておくと良いかもしれません。 プリペア以上ならば、事前にSWを張ってもらってクロキンでSW地点まで釣り、SW地点の上へ来たらグリムを行い プリ側はひたすらSWを繰り返す、という方法でラクに勝利できるものと思われます。 ベインスパッチ後 スパイラルピアース、ラッシュアタック、コーマ追加により万全の戦闘力に。 流石にソロは出来なくなりましたが、前衛アサによるSWハイド作戦でひたすらSWしつつ 後衛のWizによる殲滅を基本とした作戦辺りで何とかなる…かも?情報求む。
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登録日:2015/09/10 Thu 16 01 11 更新日:2023/04/18 Tue 11 49 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アサシン アサシン星人 アリエナイザーでもない ウルトラ怪獣 オリジナルキャラクター ザ・ウルトラマン スパイダーマンではない 不死身 催眠術 内山まもる 地獄の使者 宇宙人 強豪 忍者 暗殺者 殺し屋 漫画オリジナルキャラクター 病院 蜘蛛 アサシン星人は、ウルトラシリーズに登場する宇宙人。 別名は「忍者暗殺星人」。本編では「アサシン」とも呼ばれている。 【概要】 映像作品には登場せず、内山まもる氏が手掛けた漫画作品「ザ・ウルトラマン」のみに登場。 『地獄の使者』の異名を持ち、各地で暗殺業を行っている宇宙人で、高い報酬で様々な依頼を受け持つ。 ハエトリグモのような目や牙を生やした顔に、後述の通り非常に頑丈な鎧(のような外骨格)を纏っている、文字通り「忍者」のような外見。 非常に多彩多種な技を有しており、あのゾフィーですら命に危機が及ぶほどのダメージを与える「光波手裏剣」、地面に蒔く「光波びし」、切れ味抜群の刀、どんな壁にも紛れ込む事が出来る隠れ身の術、さらに口から放つ溶解液や催眠術など、文字通り何でもあり。これらの能力を駆使しながら天井も壁もお構いなく動き回り、狙った標的を必ず仕留め確実に依頼を遂行すると言う、まさに暗殺のプロフェッショナルである。 そして何より厄介なのはアサシン自身の体。ウルトラ戦士の中でもかなりの実力を持つタロウやエースの光線を受けても、一般戦士のスペシウム光線連続発射を受けても、一切ダメージを受けないほど頑丈なのである。5大戦士の力を込めて放ったエースのスペースQを受けても完全に倒す事は出来なかった。本編でのアストラの言葉を借りれば、「どんなウルトラ技も効かない」存在ともいえる。 だが、この無敵の暗殺者にもたった1つだけ弱点がある。それは……? 【主な活躍】 登場作品:ザ・ウルトラマン「ゾフィーの危機 ――対アサシン」(てんとう虫コミックス第4巻収録) ※初掲載(小学三年生1979年11月号~12月号)時のタイトルは本題が「飛べ!ウルトラ戦士」、サブタイトルはそれぞれ「暗殺宇宙人の巻」「たおせ!アサシンの巻」 ウルトラの星から遠く離れた荒野の星に住む「ウルク星人」の元に現れたアサシンは、ダイヤモンドで出来たインセクト星・第七惑星を報酬に、ウルトラ戦士最強と言われるゾフィーを暗殺する依頼を受けた。 パトロール艇の下側にくっつく事で密かにウルトラの星に潜入したアサシンはすぐさまゾフィーを急襲し、大量の光波手裏剣で大ダメージを負わせた。そのまま一気にとどめを刺そうとしたところ、忘れ物を取りにその場を離れていたウルトラマンタロウが帰還。光波びしで足止めをさせ、一旦その場を離れた。 何とか命を取り留めたゾフィーは救急カプセルに入れられ、安静を保つ事態になった。ウルトラ戦士たちにもアサシンの恐ろしさは知れ渡っており、厳戒態勢で迎え撃つ事に。だがそれを嘲笑うようにアサシンは易々と病院に潜入、警備に当たっていた一般戦士を得意のサーベルで退け、そのままカプセルの中でウルトラ戦士が眠る部屋へと入っていった。 だが、そこにいたのはゾフィーと同じ顔つきのウルトラマンジャック(新マン)。囮になってアサシンをおびき出そうとしていたのだ。しかし『地獄の使者』アサシンの能力は凄まじく、ジャックも大量の光波手裏剣の前に倒されてしまう。そしてアサシンは催眠術を利用し、ゾフィーが安置されているのは「別」の病院でいると言う情報を無理やり吐かせた。 その後もアサシンの暗躍を止めるものは現れず、ウルトラセブンまでもがその猛威の前に倒れてしまった。 そこに駆けつけたウルトラマンエースとタロウは、それぞれの必殺光線「メタリウム光線」「ストリウム光線」を至近距離から同時に浴びせた。だが、数多くの強豪超獣や怪獣を倒したはずの技も、アサシンには一切効かない。一般戦士の放つ「スペシウム光線」も加えて何度も連射したが、アサシンの不気味な笑いを止める事は出来なかった。 「クックックックックッ…」 「死なない!奴は不死身か!?」 そして混乱の中、再びアサシンはその姿を消した。 この時点で戦える状態のウルトラ兄弟は、ウルトラマン、エース、タロウ、ウルトラマンレオ、アストラのみ。そして彼らが出来る最強の攻撃も、ゾフィーがいない以上エースの「スペースQ」しか残されていなかった。 「なにか弱点があるはずだ。完ぺきな宇宙人などいない……。」 ウルトラマンが恐るべき敵への対策を考える中、病院のレーダーがアサシンの動きをキャッチ。ゾフィーが眠るC病棟に近づいていたのである。 「馬鹿め、見張りがいればゾフィーがどこか分かるのだ!」 C病棟の扉はウルトラ合金で出来ており、光波手裏剣でもこじ開ける事は不可能。だがアサシンは扉を経由せずに病棟に侵入する方法を取った。口から放つ溶解液で穴を開け、そこから床下に忍び込み、病棟の床に光波手裏剣で再び穴をあける事で、ついに標的のゾフィーが眠る救急カプセルにたどり着いたのである。 そしてサーベルを用いカプセルごと切り裂こうとしたその時、ウルトラ兄弟たちが到着。そしてエースは、皆の力を結集したスペースQを、至近距離からアサシンに放った。 病棟の壁は壊れ、大量の瓦礫が残る中、ゾフィーが眠るカプセル、そしてゾフィー自身は何とか無事であった。 だが、凄まじい爆風を受け立ち上がることすら困難なウルトラ戦士の目の前で、アサシンは立ち上がった。スペースQを受けてもなお、倒れる事は無かったのだ。 ところが、その様子がどこかおかしい。頭を抱え、歩き方もふらついている。確かに命の別状は無かったものの、流石のアサシンも脳震盪を起こし、意識が朦朧としていたのである。 そんな中、エースは最後の賭けに出た。どんなウルトラ戦士の技もアサシンを倒す事はできなかった。なら、アサシン自身の武器ならば…!? 「斬れ、タロウ!アサシンは目の前だ!斬れ!!」 エースの指示の元、決死の思いで立ち上がったタロウは、目の前に落ちていたアサシンの武器である「刀」でその硬い体を切り裂いた。 賭けは見事に成功した。アサシンを倒す事ができるのは、彼自身の武器のみだったのである。 だが、疲労困憊したウルトラ戦士たちに勝利を喜ぶ余裕は残されていなかった。 あまりにも恐ろしい相手に、恐怖の念を抱く事しか出来なかったのである……。 「おそろしい怪物だった……。」 【余談】 この話のみに登場するウルク星人は、タコのような顔にヒョウのような模様が体を覆う人間スタイルの宇宙人。アサシンの事は以前から知っていた様子である。 雑誌「小学三年生」の1979年4月号~12月号まで連載されていたウルトラシリーズのコミカライズ「飛べ!ウルトラ戦士」における最後のエピソードに登場する敵宇宙人である(後にてんとう虫コミックス「ザ・ウルトラマン」に収録された時も掲載は最終巻の最後となっていた)。アサシン登場話の最後のコマには「79.11 THE END」と小さく書かれており、70年代の初めから79年の終わりまでウルトラシリーズのコミカライズを手掛けてきた内山まもる氏にとって締め括りのつもりで描かれた話では無いか、と推察されている(実際はアサシンのエピソードが掲載された1年半後にアンドロメロスを元にしたコミカライズ『ウルトラ戦士銀河大戦争』を連載していたのだが)。 「忍者暗殺星人、アサシン星人か?」 「……そうだ」 「たのまれてくれい。この項目を追記・修正するのだ!」 「この項目を?……だが、高いぞ」 「分かっている。リア充になれる権利をあげよう、どうだ?」 「……分かった。1、2週間のうちに必ず追記・修正する」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自身の武器でしか…アーマードダークネスもそんな設定じゃなかったっけ。まさか元ネタ…ではないか -- 名も無き熊 (2015-09-10 17 26 08) まさに「恐ろしい敵だった……。」な敵だったよな -- 名無しさん (2015-09-10 17 53 17) おお、ザ・ウルトラマンから強豪宇宙人が。じきにあのウルトラマンキングを倒したアヌビス星人の記事でも作成されるのかしら?こんな強豪宇宙人が偽次に登場するのも思う存分ウルトラ兄弟を競演できる漫画作品だからこそだな。 -- 名無しさん (2015-09-10 18 00 49) 逆輸入してほしい。 -- 名無しさん (2015-09-11 01 04 02) 他の話のように「がんばれウルトラ兄弟!」みたいな締めのナレーションも無くプツッと途切れるような終幕。印象的でした。 -- 名無しさん (2015-09-11 01 51 04) 名前 コメント
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