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アゲハント No.267 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:とうそうしん(相手と同じ性別だと技の威力が1.25倍、異なると0.75倍になる。性別不明には効果なし) 体重:28.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アゲハント 60 70 50 90 50 65 ドクケイル 60 50 70 50 90 65 バタフリー 60 45 50 80 80 70 アメモース 70 60 62 80 82 60 ガーメイル 70 94 50 94 50 66 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん アゲハント 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ ケムッソ カラサリス アゲハントGBA アゲハントDS アゲハントBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 - - - - いとをはく - 95 むし 変化 40 5 - - - - どくばり 15 100 どく 物理 35 - 1 - - - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 7 - - - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - - 10 10 10 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - - 13 13 13 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 15 - - - - むしくい 60 100 むし 物理 20 ★ - - 17 17 17 しびれごな - 75 くさ 変化 30 - - 20 20 20 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 - - 24 24 24 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - - 27 27 27 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - 31 31 31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - - 34 34 34 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - - 38 38 38 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - - - 41 41 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 - - - - 45 ちょうのまい - - むし 変化 20 ★プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv. 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 タマゴ技無し。 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 (PDW) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15※ ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ケムッソ Lv. ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (ケムッソ Lv.) ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (Lv.) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ※カラサリスのときのみ 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ドクケイル 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アゲハント ネタポケまとめwiki - アゲハント ポケモン対戦考察まとめwiki(第4世代) - アゲハント
https://w.atwiki.jp/rironri/pages/39.html
友人「アゲハントかわいいよねー」 俺「可哀想なポケモンの代名詞か」 友人「ファイヤーさんdisってんじゃねーぞ!」 俺「初代の睨みつける()より可哀想だと思うぞアゲなんとか」 友人「次回作で600族並になる特性を得るはずだ!」 俺「特殊版力持ちヨガパワー持っても残念なことに変わりない気がするが」 友人「特攻90だし流石にぶっ壊れると思うが」 俺「こいつ90もあったのか 眼鏡ヤンマがそっち見てる気がしないでもないけどね」 とか会話してきて帰ってくる 能力と技を確認 能力:60-70-50-90-50-65 特殊:虫のサザメキ サイコキネシス シャドーボール エナジーボール めざパ 補助:痺れ粉 技無いなー糞いなー 補助やったら間違い無くバタなんとかに 物理はストなんとかいるし論外 耐久もビーなんたらさんもいます なら特殊ATしかないですね 『メガヤンマ 86-76-86-116-56-95』 見 え ま せ ん メガヤンマの姿は、私には見えません!! とまぁ無視の幻視、無視の具現をしました まさかこれほどまでに糞いとは考察しようと思ったことすらなかったので気が付きませんでした やりおるぞこのアゲハント 『ヤンヤンマ 65-65-45-75-45-95 かそく/ふくがん』 ……よしッ! 仮想ライバルこいつで行きましょう、同じタイプである『ヤンマ』を意識するのは当然ですね!! アゲハント 60-70-50-90-50-65 ヤンヤンマ 65-65-45-75-45-95 ごめん、帰っていいかな俺 特攻しかまともに勝ってないのかよ…… ヤンヤンマの技 特殊技:原子の力 エアスラッシュ 虫のサザメキ サイコキネシス シャドーボール ギガドレイン めざパ 補助技:催眠術 あれおかしいぞ、『エナジーボール』ぐらいしか勝ってる気がしない上に どうせラグドサイはエナボだろうがギガドレだろうが確2だし(・3・) つまりエアスラ原子の分技もヤンマに負ける気がhahahahaha 補助技は……まぁ一長一短だけど……うん 見えません!!現実なんて見えません!! ごめん無理 こいつどう使っていいのかわかんない 他のポケモンには少なからず僅かでも『利点』ってのがあるはずなのに 利点が見つかりません(痺れ粉……?うつならバタフリー使うわ) でも……魅力は見つけましたなんとこいつ……全虫ポケの中で 特攻3位なんだぜ!!!!!!!(ぱちぱちぱちぱち) トップは当然メガヤンマ(116)、2位はガーメイル(94) んで同率3位でモルフォン アゲハント(90)なのぜ バタフリーアメモースビークインが同率で5位(80)だったり そこレベル低とか言わない、あとの能力が下手な未進化以下だとか言わないの 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/266.html
アゲハント No.267 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 アゲハント 60 70 50 90 50 65 虫の知らせ バタフリー 60 45 50 80 80 70 複眼 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 加速/色眼鏡 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 種族値合計が400にも満たない底辺クラスの上特に目立った点もないポケモン。言うまでもなく弱い アタッカーとしてはストライクとメガヤンマ、技の幅広さではアメモース、サポート面ではレディアンやバタフリーに それぞれ大幅に劣っており虫の中ではおそらく最も使いづらい部類と思われる。 この種族地では二刀流も無理だし、種族値面で完全上位互換のメガヤンマやガーメイルでやった方がよっぽどかマシ。 耐久力はアブソルすら下回る相当な紙なので襷等で補わないと特性「虫の知らせ」を発動させる間もなく死ぬ可能性大。 強いて総評するなら、元より優秀な同族ポケモンがいる事は百も承知で 劣化云々を気にしないプレイが要求されるポケモンだろう。 アゲハント気合いの襷(タスキ)で逆襲型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 気合いの襷(タスキ)で逆襲型 性格:控え目(特攻上昇・攻撃低下) 性別:♀ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:気合いの襷 固定技:むしのさざめき/しびれごな オプション:/★エナジーボール/★メロメロorゆうわく/サイコキネシス/とんぼがえり/ふきとばし/まもる (★は有力候補) 特性を活かし、且つ他の虫飛行ポケモンの劣化にならないようにと考えた場合、この可能性が一番勝機があるかなと思いました。 ストライク、レディアン、バタフリー、アメモース、メガヤンマとの差別化の為に虫の知らせの活きる虫のさざめきは確定。ガーメイルと差別化する為に♀のメロメロを入れました。 一応、素早さ上げにしたのは十字砲火を防ぐ為です。この子の素早さは中途半端なので最速にしても130族が抜けません。その為、ストーンエッジ→熱風などの万が一の十字砲火の危険性を除去する為に入れました。 オプション技はとんぼ返り・ギガドレインが今のところ最有力だと思っています。ギガドレインは草技が色々と便利な為、とんぼ返りは後手交代用の技として入れています。 ↑草技、なぜエナボじゃないんだ。技マシンケチってるだけか?ということで変更。 こいつの紙耐久じゃHP吸収したところで次の一撃に耐えられないだろ ↑↑メロメロ確定じゃなくてもよい気がする。ガーメイルと差別化したいならしびれごなのほうが後続につなげられてよい。やられるor交換でメロメロ解けるし。 後とんぼがえりはする前に一度くらう確立が高いため、普通に交換したほうがいいと思う。あえて後攻とんぼして後続無傷でという意味だとしても、ガーメイルのほうが攻撃が高いのでそっちでやるべきかと。 と思って色々変更してみたので、問題あったら変えてください。 えっ? 技が4つともレベルアップで覚えられるものじゃないかって? 技マシンをケチってないかって? いえいえそんな、滅相も。 ↑流石に守るくらい入れてやれよwって事で追加 覚える技 レベルアップ ケムッソ カラサリス アゲハントGBA アゲハントDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 - - - いとをはく - 95 むし 変化 40 5 - - - どくばり 15 100 どく 物理 35 - 7 - - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 10 10 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - - 13 13 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 15 - - - むしくい 60 100 むし 物理 20 ★ - - 17 17 しびれごな - 75 くさ 変化 30 - - 20 20 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 - - 24 24 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - - 27 27 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - 31 31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - - 34 34 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - - 38 38 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 - - - 41 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 × 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 × 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 × 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 × 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 × 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 × 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 × 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 × 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 × 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 × 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 × 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 × 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 × 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 × 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 × 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 × 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 × 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ てっぺき - - はがね 変化 15※ ※カラサリスのときのみ 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ドクケイル 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - アゲハント ネタポケまとめwiki - アゲハント リトルカップルール考察まとめ@wiki - ケムッソ
https://w.atwiki.jp/pokeaa/pages/79.html
コテ名:アゲハント♀ コテジャンル:なりきりコテ 出現日:不明 主な生息地:アゲハントスレ 好きなポケモンキャラ:アゲハント ~紹介~ 一言で言うとアゲハントマンセー
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/233.html
アゲハント No.267 タイプ むし/ひこう 特性 むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 とうそうしん(相手と同じ性別だと技の威力が1.25倍、異なると0.75倍になる。性別不明には効果なし) 体重 28.4kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/B/XY(フレンドサファリ)/ORAS/BDSP/LA 進化 ケムッソ→カラサリス(Lv7)→アゲハント(Lv10) 高い壁 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アゲハント 60 70 50 90 50 65 ガーメイル 70 94 50 94 50 66 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 問題点 弱点多数・低種族値・ほぼ二重劣化の三重苦にあり、序盤虫という点を差し引いても明らかに酷すぎる。 恐らく全ポケモンの中でも1,2を争う救済難易度であろう。 ダブルWikiでも言われていたが虫最底辺及び最終進化系ワースト10有力候補と言われても違和感が無い。 メガヤンマの劣化にならんような進化形を出そうにも3段進化という掟破りをゲーフリが認めるとは思えん。 となればアイテム・技・特性で救済するしかないわけだがこいつの厳しい能力的には、 救済を通り越した壊れ性能臭い代物を与えてようやく救済が成り立つ・・・可能性すらも正直怪しい。 強化版龍舞与えても微妙なスピアー以上に厳しい立場なのだから。 例えば太い骨を習って「特攻二倍」みたいなのを与えても紙耐久ゆえ行かす前に死にかねないので微妙なところだし 技としても元祖序盤虫のダブルニードルのようにしょぼい物になりそう。 となると一番現実的なラインとしては特性辺りではないだろうか(レディアン・アリアドスも特性が二つある)? 技やアイテムとのシナジーを生み出せるものだとなお良い。というかそうしないとまず救われない。 ↑BWで合計3ランクアップの積技「ちょうのまい」を取得。 しかし、ガーメイル、バタフリー、モルフォン、アメモース、ウルガモスと蝶舞使いは多くやっぱり劣化しがち。 そこで、この技と相性のいい特性には「たんじゅん」がある。 特功、特防、素早さ2ランクアップの積技に。ついでに「てっぺき」も覚える。何とかならんかね。 とは言ったものの、そもそも1回舞わさせてもらえる気がしない… ↑そこできあいのタスキの出番…と言いたかったがサイコフィールドは効かないしゲッコウガですらスカーフ持つ時代だし今更感は拭えないか。 だがここで新たな問題が浮かび上がる。 「対のドクケイルにも与える必要がある」?答えはノーだ。種族値バランスも属性も違う以上、 救済のベクトルがまるで異なってくる為、両者を救済しても一方の立場がやばくなるという事はまず起こらない。 前述のような強力な救済要素を「最序盤で手に入る=ストーリー攻略要因の側面を想定している」とされている 二体に対して同時にゲーフリが作り出すか?という事だ。 (もっともこいつをその役目で入れている奴がどれだけいるのかも疑問だが……) 強力な救済を施された例としては太い骨を得た金銀ガラがあるが、 ストーリー攻略に使うには明らかに遅い上にダグの存在が大きすぎだったこいつとアゲハントでは事情が違う、 というのが正直なところである。 ↑つーかむしのさざめきとかを序盤で覚えないあたりシナリオ要因として作られたとも思えないんだが俺だけ? ↑こいつの難点は育ててみないとどっちになるか分からないって点でもあると思う。 或いは、シナリオ・コンテスト用と割り切るか。 理由はないが、揚羽蝶なんだから「~の舞」系統を覚えさせてみるとか。 ↑だがこいつってそのシナリオ要因としてもまるで使われてないんじゃないか。 飛行技使うにもムックル系でやれって話しだし虫技ならコロトックがいる ↑ポケモンの数が赤緑の頃に比べて明らかに増えたからな…。 序盤虫の専用技だけど別にLv70以降でなら強力な技を自力で覚えても シナリオでそこまで上げないだろうからシナリオのバランスは保てると思う。 ↑でもそれって完全レベル50戦では使えないってことだよな・・・ ↑↑シナリオのバランス崩れるほどの技ってどんなの?レベル50で覚えてもアゲハントだし問題ないと思うぞ。 こいつ誕生した時から既に劣化云々以前の埋葬級だった気がしてならない。 特高90は序盤では高めなのに、特殊技は不一致かつ低威力の「すいとる」だけ。 LV24でようやく「メガドレイン」?いらねーよ。 そもそもRSE当時虫技は物理技扱いだったわけで。 せめて「ねんりき」かドクケイルのように「サイケこうせん」があれば、攻略用として活用できただろうに。 粉技も「しびれごな」しかないので、捕獲攪乱要員としても厳しいものがある。 RSEで入手できなかったバタフリーの後釜にしては、あまりに色々酷すぎる。 当時のゲーフリはなぜこんなポケモンを世に送り出してしまったのか・・・。 ↑RSEの頃は何か金かかりそうだから敬遠して触れてなかったけれど、今見たら技習得が本当にキツいな。 一応序盤虫ポジっぽくはあるけれど、努力値システムの変化とかを考えると、こうして中身を見てしまうと ちょっと育ててみるのを躊躇ってしまう感じに襲われた。 金銀までの努力値システムなら、戦闘数重ねればどの能力も伸びて種族値を誤魔化せたのだろうけれど ↑↑ORASではレベル技改善、カイナで手に入るむしのていこうの技マシン等でかなり強化されたな。 本気でコイツの救済案を考えてみたんだけど ワイファイやサブウェイなどでレベル10までのフラットではないバトルルールを追加するというのはどうだろうか ↑そのルールでも無進化、石進化、通信進化の強ポケがいたりするから、アゲハントにお呼びがかかるかは怪しい ↑というか地味にメガヤンマ使える 新技案 あげあし むし/特殊/60/100/10/単体/+1 おしおきと同様に、相手のランク上昇合計×20を上乗せする。最大威力200も同じ。 優先度としてはおしおきの上位置換。能力を上げまくったアタッカーを捉える、 これぞまさしく「上げハント」。シナリオ暴走もしにくい。 まゆをやぶく むし/変化/――/――/10/単体/±0 さなぎポケモンたちがレベル50弱で覚える。シナリオ使用には適さない。 効果は殻を破ると完全一致。 特性妄想 かぜまかせ 場にいるだけで相手の使う追い風を勝手に横取りする。 既に風が吹いている状態でも、登場した瞬間に味方の風に変えてしまう。 こごえるかぜ、あやしいかぜ、ぎんいろのかぜ、かぜおこし、ぼうふう、ねっぷうで ダメージを受けず、素早さがぐーんと上がる。 しょっかく 自分の使う接触技に素早さ1段階ダウンを追加。 スカーフとんぼでダメージ+素早さダウン+交代できる。 ただ、アゲハント(種族値65)じゃキツイか。 はるのかぜ ダブル用とかでもいいんでね? バトルに出ている自身と味方の草ポケの素早さ1.5倍&特攻1.1倍 草だけじゃなく虫も入れようかと思ったがハッサムやヤンマがさらに大暴走しそうだから草だけで。 もしくはマリルリやチャーレムみたいに 特性で自分の特攻or素早さ1.5倍とか ヒラヒラボディ 毎ターン「回避」が1段階上がる。 いわば加速の回避版。元ネタはモハメド・アリの有名なお言葉。こいつならこれぐらいもたせても大丈夫か? かなり化けるかもしれないが、安定はしないと思うんだが。 ↑化けても、つばめがえしで終わるからそこまで問題無いかな…。後は他の積み技次第。 ↑↑待て、まもみがと残飯で驚異的な回避で 酷い運ゲになってしまうww まぁこいつにとっては 先制身代わりすら難しいと思われるがな。 ↑↑つばめがえしなんてストライク以外で持ってる奴がまずいない件 ↑↑それ以前に先制スワップされたら終了だからな・・・型破りカイロスのエッジとか来たらどうしようもない ↑「特性の効果で回避率のステータスを上げてる」から、「特性を無視して攻撃する」型破りは関係ない ↑↑↑はりキッスなら実用性はあるよ。特性のおかげで威力90相当、でも素の攻撃が低すぎか… 対戦ではそこまでバランス崩れないと思うが、シナリオではほぼ無敵だな・・・ ↑↑型破りはそうだがスキスワは身代わりを貫通するので奪われたら致命的なんてレベルじゃない 置物になって無駄に負け筋を増やすだけになってしまう ふしぎなかぜ 場に出した瞬間に相手の素早さと防御、特防を1段階下げる ビビットボディ この特性のポケモンが場にいる限り、自分と味方は相手の先制技を受けない。ハギギシリが持つ特性。鮮やかなアゲハ蝶モチーフのアゲハントにピッタリの特性。襷で耐えて無理やり蝶の舞さえ積んでしまえば、相手は素早さで上を取らない限りアゲハントの被害を抑えられない。まあ耐えればいいだけの話だが、せっかく特攻種族値も+10されたので相手の構成次第では全壊も夢ではない。素早さ特化にすれば蝶舞1積みで122族まで抜ける。 進化妄想 ここで新たな進化方法として3段進化を考えてみるのはどうだ? システムが変わって色々新しい進化方法が出来たりしてるし、出来るようになる確率も十分考えられる。 案1 タイプを変えるのはアゲハントのイメージ的に非現実的なので、タイプはそのままで行く 80/70/70/140/80/110 合計値はウルガモスと同じ550(本当は600族にしたかったけどちょっとそれは高望みかも) とりあえず一致暴風とか出来たら強そう これで虫メジャー級にはなれるんじゃないかな?ウルガモスとかも活躍してるし ウルガモスとの差別化だけど特攻と素早さは勝ってるし劣化になったりはしないと思う 2進化ポケモンの合計種族値について 調べてみたら合計種族値480行ってない2進化は今のところ、 バタフリー(385)、スピアー(385)、ピジョット(469)、ライチュウ(475)、ピクシー(473)、プクリン(425)、ワタッコ(450)、 マリルリ(410)、アゲハント(385)、ドクケイル(385)、ムクホーク(475)、ケンホロウ(478)、ペンドラー(475) この13匹だけ。だが「合計種族値が低くても厨ポケになれる」というのはムクホークが実証済み、 「壊れ特性追加でも厨ポケにはなれないが中堅以上にはなれる」というのはピクシーが実証済み。 ただしこの2体は種族値バランスが根本的に良く、ムクホークは壊れ特性と高い素早さのおかげで強く、 ピクシーは積み技を使うのにちょうどいい能力であり、さらに技も多く、マジックガードという壊れ特性の追加で強化されている。 つまり、救済されるにもスペックがスペックで、役割破壊の炎技が流行っている今、 こいつを中堅以上の実力に食い込ませるのすら難しいと言える。 ↑ピクシーは技だけでも十分強いけどな。 でもホント速攻型か強特性は合計種族値低くても強いな。 ↑実は速攻型は素早さが高い分倒されにくいんだよ。ムクホークの場合は実質防御が110以上だから合計種族値も実質520くらい。 ピクシーもマジックガードはかなり強力でピクシー自体倒されにくいのにまだマイナーなんだよな。強いのは確かなようだが。 ↑一回でも動ける可能性のある奴はそれなりに強いよな。ライチュウやワタッコ、マリルリもそう。 動けさえすればまあまあなのがバタフリー、ドクケイル、プクリン。 動けないし動いたところで何するの?っていうのがアゲハントとスピアーって感じだな。 プクリンなんかは耐久上げる特性でももらえりゃ元の嫌がらせ性能のおかげでそこそこ行きそうだが、後の二匹は厨技と厨特性でも与えなきゃ話にならん。例えばおきみやげ+黒いまなざしみたいな技とイバンのみと同効果の特性とか。 あんまりすごいわざ与えても、使うのがドーブルばかりとかだったら目も当てられないよね…… ↑一回でも動ける=すばやさが高いってこと?確かにバタフリーは動ければ嫌がらせで何とかいける、 ワタッコもそうだし、ライチュウは素早さ活かして相手の弱点を突く、マリルリは強大な破壊力。 プクリンは歌うや滅びの歌で嫌がらせできる。これに対し、紙耐久で火力もないのがこの二匹ってわけだ。 ↑スピアーのメガシンカ、ビビヨンの実装により最終的に残ったのはバタフリーとこいつか。 特性追加以外の救済案 シナリオ序盤要員とでも使えるようにしないと。 せめてレベルアップ(理想はLv15程度)で銀色の風使えるようにするぐらいは。 あと、虫タイプの新技(勿論シナリオ用)とか。こんなものを考えてみた。 たまむしのかぜ 飛行特殊 威力60 命中100 PP15 玉虫の風っていうか、玉虫色の風ね。虹色の風と被るとか禁句。 50%の確率で自分の能力のうちどれかを1段階上げる。居座るのは苦手なのはわかってる。 すいあげる 虫 物理 威力- 命中 100 PP 5 直接 自分の最大のHPの半分だけ相手のHPを吸収し、回復する。 lv50だと最大83吸収する。 ただし自分の残りHPが半分より上だと自分の残りHPに応じて吸収量が減る。 たとえば自分が10しかくらっていないと10しか相手のHPを吸収できない。 怒りの前歯と自己再生をあわせた技。 覚える技 レベルアップ ケムッソ カラサリス アゲハントGBA アゲハントDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 - - - いとをはく - 95 むし 変化 40 5 - - - どくばり 15 100 どく 物理 35 - 7 - - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 10 10 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - - 13 13 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 15 - - - むしくい 60 100 むし 物理 20 ★ - - 17 17 しびれごな - 75 くさ 変化 30 - - 20 20 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 - - 24 24 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - - 27 27 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - 31 31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - - 34 34 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - - 38 38 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 - - - 41 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ★プラチナ/HGSSのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 × 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 × 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 × 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 × 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 × 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 × 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 × 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 × 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 × 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 × 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 × 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 × 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 × 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 × 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 × 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 × 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 × 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15※ ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ※カラサリスのときのみ 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ドクケイル 遺伝経路 タマゴ技無し。
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No.267/アゲハント ●属性 セーラー服 のうてんき 漫才師 虫系(触角、羽) ●一人称 私 ●瞳の色 青 ●つながり ケムッソ:妹 カラサリス:妹 ドクケイル:相方(義妹) マユルド:義妹 フワンテ:友達 ビビヨン:友達 「どーもー!アゲちゃんでーす!」 ホウエン虫中学に通う中学生で漫才研究部に所属している、担当はボケ。 相方のドクケイル共々のほほんとしており、お笑いの才能は皆無。 要するに趣味程度の漫才だが、本人達は結構本気でやっている。 甘いお菓子が大好きで、いつもぺろぺろキャンディをもっている。 コメント欄 名前 コメント
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アゲハント No.267 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、むしタイプの技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール 成虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アゲハント 60 70 50 90 50 65 ドクケイル 60 50 70 50 90 65 スピアー 65 80 40 45 80 75 バタフリー 60 45 50 80 80 70 ガーメイル 70 94 50 94 50 66 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ ケムッソ ケムッソプラチナ カラサリス アゲハントGBA アゲハントDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - - - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 - - - いとをはく - 95 むし 変化 40 5 5 - - - どくばり 15 100 どく 物理 35 - - 7 - - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - - 10 10 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - - - 13 13 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - 15 - - - むしくい 60 100 むし 物理 20 - - - 17 17 しびれごな - 75 くさ 変化 30 - - - 20 20 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 - - - 24 24 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - - - 27 27 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - - 31 31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - - - 34 34 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - - - 38 38 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 - - - - 41 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 × 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 × 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 × 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 × 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 × 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 × 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 × 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 × 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 × 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 × 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 × 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 × 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 × 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 × 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 × 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 × 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 × 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ドクケイル 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ネタポケまとめwiki - アゲハント リトルカップルール考察まとめ@wiki - ケムッソ
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アゲハント ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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★第8世代以降 このポケモンはポケットモンスターソード・シールド以降は登場していませんなwww ★第7世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 267 アゲハント 60 70 50 100 50 65 むしのしらせ とうそうしん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H156C252残り耐久/むしのしらせ@こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル むしのさざめき/エアカッター/エナジーボール/サイコキネシスorシャドーボールorめざめるパワー(ほのおorこおり) ■考察 耐性が良くない虫飛行複合タイプかつ紙耐久なのでゴミですなwww これ以外言いようがありませんぞwww XYでCが90→100に変更されましたぞwww これでボーメイルより火力を出せるようになったんですなwwww それでもボガヤンマの下位互換とか終わっていますぞwwwゴミ以外ありえないwwwww こんなんでもヤドラン程度の火力は出せるんですなwww つまり特殊ヤッカグヤよりも火力があるんですなwwwありえないwwwww とうそうしんは火力低下を回避出来ないのでありえないwww クレセリアは性別固定なので役立てる…と思いきやZさざめきで高乱数→確1 眼鏡さざめきで確定2→必然力範囲外中高乱1と微妙な変化ですなwww 一応、同性とうそうしん発動時はウルガモスを超え、クワガノンに次ぐ威力を出せますぞwww 異教徒的にはとうそうしんがアゲハントの差別化点なのですなwww + 初期の考察ですなwww 役割もてないgm これ以外言いようがない 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ むしタイプ
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アゲハント 267.gif No.267 タイプ:虫/飛 特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:とうそうしん(相手と同じ性別だと技の威力が1.25倍、異なると0.75倍になる。性別不明には効果なし) 体重:28.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 アゲハント 60 70 50 100 50 65 395 ばつぐん(4倍) 岩 ばつぐん(2倍) 炎/電/氷/飛 いまひとつ(1/2) 虫 いまひとつ(1/4) 草/闘 こうかなし 地 進化系 ドクケイル アゲハント 育成論一覧 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 育成論一覧 覚える技 レベルアップ ケムッソ カラサリス アゲハントGBA アゲハントDS アゲハントBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 - - - - いとをはく - 95 むし 変化 40 5 - - - - どくばり 15 100 どく 物理 35 - 1 - - - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 7 - - - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - - 10 10 10 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - - 13 13 13 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 15 - - - - むしくい 60 100 むし 物理 20 ★ - - 17 17 17 しびれごな - 75 くさ 変化 30 - - 20 20 20 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 - - 24 24 24 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - - 27 27 27 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - 31 31 31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - - 34 34 34 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - - 38 38 38 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - - - 41 41 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 - - - - 45 ちょうのまい - - むし 変化 20 ★プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv. 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 タマゴ技無し。 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ※ ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ※カラサリスのときのみ