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【ゲインズ3】 基本情報 型番:Bh-Gns3 名称:ゲインズ3白兵戦型 種別:人型接近戦機 出展作品:R-TYPE TACCTICS(初出) 連ザコスト:450 GvGコスト:2000 耐久力:600 盾:○ 変形:× 抜刀:× 長距離支援タイプの人型兵器を白兵戦装備に換装した、バイド軍の人型兵器。 ブーストダッシュのスピードがそこそこ速く、持続時間も長め。 メイン、サブと共にややくせがある以外はオーソドックスな接近戦型機体。 射撃 メイン射撃【ゲインズクロー・斬波】 弾数:1 リロード:0.5秒 右手のビームクローを振ってビームを飛ばす。 威力は通常のビームライフル並だが、射程はかなり短い。 ちなみに、本家R-TYPE TACTICSではビームを飛ばすことが出来ない。 サブ射撃【バイド汚染物質】 弾数:1 リロード:3秒 バイドに汚染されたゴミを投げつけて相手をスタンさせる。 ほとんど直球に近い軌道で投げるが、ゴミは放物線状に飛んでいく。 外的ダメージはさほどではないが、ぶつけられたときの不快感は強烈(w なお、このゴミは元は汚物運搬艇のストロバルトに格納されていたもの。 特殊射撃【カウンター】 弾数:∞ 左腕のビーム剣・エクスカリバーを構えてカウンターを狙う。 カウンターが決まると、回転しつつ敵を斬り飛ばす。 効果時間は短いが、発生が速いためとっさの格闘にも対応できる。 格闘 通常格闘【ゲインズクロー3連撃】 3+4Hit 右腕のビームクローで右払い→左払い→突き。前派生で連続突きに。 伸び、発生共に優秀。 前格闘【タックル】 1Hit ブーストを吹かして体当たりをかます。 相手をあまり吹き飛ばさずにダウンさせる。 横格闘【エクスカリバー】 多段Hit 回り込みつつ左腕のビームブレードで右下から切り上げる。 誘導が良好。 特殊格闘【エクスカリバー・フルスイング】 多段Hit 左腕のビームブレードを振りかぶって胴体から横一文字切りにする。 振りかぶりから発生まで若干動作が大きいが、発生後の伸びの勢いはすさまじい。 もちろん、切断フィニッシュ属性。 更新情報 2010/08/25 新設
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つがいあげは【登録タグ Hi-kun つ 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:Hi-kun 作曲:Hi-kun 編曲:Hi-kun 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 Hi-kun氏 の32作目。 「初体験」をテーマに曲を描きました。(作者コメ転載) イラストは 紅脩斗氏 が手掛ける。 歌詞 アナタだけ望むのならば 今宵羽ばたいて行こうか 最期に輝いてみせましょうか? 共に果てて逝くけど ツガイアゲハ 今は小さな燈火(ともしび) 刹那に散れば 月夜が照らして 欲を吐き出す 汚れたくない 穢(けが)れたくない 綺麗な姿でいい 瞳に映る私が感じる姿を映し出して 失う私 嫌わないでよ 震える手差し出して 時よ 終わらないで 全てを求めて もっと深くまで アナタだけ望むのならば 今宵羽ばたいてみようか 美しくない音をはためかせ やがて消えてしまうけれど ツガイアゲハ 二度と見えない陽炎(かげろう) 剣(つるぎ)を飲めば 燃えて尽き欠けた 蜜を吐き出す 汚したくない 穢(けが)したくない 綺麗な姿でいい 瞳に映る私が求める姿を映し出して 壊すことだけ 喜びならば アナタは何を思う? 嫉妬や憎しみなら それでもいいけど もう逃がせない もう一度君の声が欲しい 繰り返されていく音よ ツガイアゲハ 今は小さな燈火(ともしび) 刹那に散れば 月夜が照らして 欲を吐き出す 汚れたくない 穢(けが)れたくない 綺麗な姿でいい 瞳に映る私が感じる姿を映し出して 失う私 嫌わないでよ 震える手差し出して 時よ 終わらないで 全てを求めて もっと深くまで コメント 綺麗曲ですね! -- 愛莉 (2014-05-06 11 31 36) 名前 コメント
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自作 その人気からワシントン条約によって取引が禁止されている、イギリス王妃の名前がつけられたアゲハチョウ科の蝶で、 茶色い羽を持つ雌の翼長は28cm以上となりゴライアストリバネアゲハと並び世界最大とされるのは何? (2016年11月2日 2016年10月のQui2投稿問題まとめ。 ) タグ:生物 Quizwiki 索引 あ~こ ゴライアストリバネアゲハ
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高ゲイン出撃とは? 消費エネルギー 高ゲイン出撃による戦闘報酬高ゲインのメリット・デメリット 備考 参考:Over7発生条件 アップデート履歴 コメント欄 高ゲイン出撃とは? 出撃エネルギーを一度に複数個消費することで戦闘報酬をアップさせるシステム。2016/02/29のアプデ以後,高ゲイン出撃が 常設化 された. 2016/03/24のアプデにて, 高ゲイン出撃HG が追加実装された. エースコンバットインフィニティからのシステム輸入第3段 ???「すごい!3倍以上の備蓄エネルギーゲインがある!」 消費エネルギー 高ゲイン 3個 高ゲインHG 5個 高ゲイン出撃による戦闘報酬 報酬項目 HG有無 ボーナス値 備考 階級EXP - +2700 - HG +4500 - 開発ポイント - +1800 - HG +3000 - 設計図 - +8枚 1枠 が★2以上確定 HG +12枚 2枠 が★2以上確定 WP/CP - +10 ポイント2倍デーの際は,通常のポイントを2倍した後に高ゲイン分が加算される HG +20 高ゲインのメリット・デメリット メリット レア設計図の枚数が増える 短時間で支給を消費できる ※1戦の戦闘における設計図枚数が増えるため,Over7システムを発動させやすく レア設計図を狙いやすい ことが最大のメリット デメリット 「支給1個当たり」の「レア以外の設計図枚数」「階級EXP」「開発P」「WP/CP」を増やしたい場合には高ゲインを使わない方がお得. ※支給1個当たりの報酬が3倍されるわけではなく固定報酬が加算されるだけのため. 備考 高ゲイン出撃は 支給 が優先して消費され,続けて 備蓄 が消費される。 高ゲイン出撃による出撃回数のカウントは、 一度の出撃=1回分 となる.連戦ボーナスを狙うなら3回以上の出撃が必要。 新兵実践訓練 では高ゲイン出撃は行えない。 高ゲイン期間中に建てたルームは 高ゲイン期間を過ぎても高ゲイン出撃が有効 となる.期間を過ぎた状態でカスタマイズしたり開発してもOK.もちろん 開発ブースターによるOver7も有効 . 参考:Over7発生条件 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 アップデート履歴 2016/02/29:高ゲイン出撃が 常設化 2016/03/24:高ゲイン出撃HGが追加実装 コメント欄 過去ログ 1 名前 料金形態まとめにも書いたんですが。 - 名無しさん 2017-03-10 18 53 07 備蓄の使い方というか、開発をハイペースで進めたい人向けに個人的な豆知識をひとつ。休日等やり込めるような時に支給を二個まで貯め、備蓄を一つ使い高ゲインで出撃。支給3つで高ゲイン=丸1日朝6時からだとして計4回。支給2+備蓄1高ゲイン=朝6時は支給3でやったとして計5回、備蓄4消費 深夜2時まで頑張れば計6回 - 名無しさん 2017-03-10 18 53 24 書いてて思ったけど、備蓄消費に対して1回しか増えてないけども4時間に一回のペースで遊べると考えて。かつ備蓄分、戦闘4回を普通に遊んだとしても、ノーマル出撃の報酬ではほとんど★3,★2は出ず出たとしても一,二枚。高ゲイン一回分で最低でも「over7」6枠は確定するんで、開発ペース的にはこちらのほうが早いかなと。なにより6時間待ちが4時間になるのが大きい。単発で備蓄3つ使って高ゲインするんではなく、備蓄1ずつしか消費しないんでお財布にも優しい - 名無しさん 2017-03-10 18 53 46 毎週土日にこれをやったとして備蓄8消費の一月32個 翌月の第一土日までは持つのかな(木主 - 名無しさん 2017-03-10 18 54 28 HG有難う 星3が4つでたとおもったら プラチ2個完成したよw おまけに完成済みの設計図が無意味に出て有難う。。 - 名無しさん 2016-07-12 07 52 27 HGってなんですか? - 名無しさん 2016-06-20 06 14 24 セイセイセイセイ! - 名無しさん 2016-07-12 10 57 40 高ゲインのデメリットのところに「一戦あたりのWP/CPを増やしたい場合には高ゲインは向かない」とあったが - 名無しさん 2016-05-10 22 02 30 ミスって途中送信してしまった、1戦ごとに得られるCP獲得量を連戦ボーナスと3日以上のログイン分を加算すると、一戦あたり3~6P得られる、平均値を出すと4.5、小数点以下を切り捨て4としたときには5戦闘で20CP、四捨五入した場合には25CP、高ゲインHGをして20CP確定とその一戦分をもらったほうが稼ぐのは楽なのではないか?と思った - 名無しさん 2016-05-10 22 05 49 すぐ下↓で私が計算してるんですが・・・ - 名無しさん 2016-05-10 22 11 20 高ゲインも常設化して主流になったから、豪華報酬キャンペーンの出撃回数だけは見直してほしいな。70回出撃時点で他任務は全て達成。200回出撃は普通に無理ですわ。 - 名無しさん 2016-05-05 20 16 01 WP目的の場合は通常出撃(燃料1個)のほうが良いということですか? - 名無しさん 2016-04-14 19 33 17 HGのおかげで毎日備蓄30個以上消化できるようになったありがとう - r 2016-03-31 15 25 37 HGのおかげで毎日備蓄40個が売れるようになったありがとう - 名無しさん 2016-04-06 20 19 26 ちょっと待って、高ゲとHGで、それぞれ1備蓄あたりの報酬量はどうなるんだ?計算できん! - 名無しさん 2016-03-26 11 12 22 明らかに1備蓄当たりでは損してますね。設計図☆☆以上が出るという意味のみが優れてます。 - 名無しさん 2016-03-27 01 28 52 木主ですがちょっと時間があったので計算してみました。高ゲとHGで基本報酬はそのままで考え、報酬の増加分をそれぞれ高ゲは2で割りHGは4で割って、報酬増加分の1備蓄あたりの報酬を出してみました。まず、高ゲは階級EXP1350、開発P900、設計図4枚、CP5。HGは、階級EXP1125、開発P750、設計図3枚、CP5、となりました。つまり、階級EXP開発P設計図枚は高ゲ→HGと1備蓄あたりの量が減ってしまいますが、CPに限っては共に5となり、これはCPは1戦で最高6なので、CPに限って考えるとさほど損は無いということですね。 - 名無しさん 2016-03-27 21 15 50 ついに常設化か、イベント機体は手に入りやすくなって嬉しいぞ - 名無しさん 2016-02-29 22 22 31 設計図の絞り混みなんて知らんくて開発中MSが増えすぎた俺はこれをやりまくればいいのか? - 名無しさん 2016-02-14 20 56 27 レア機体を開発したいならね ★無し機体が多いなら普通に出撃した方がいい - 名無しさん 2016-02-29 14 43 09 高ゲイン様々だわ。まさか俺が指揮アクトを手にできるとは思わなかった。この調子で4号機までいけるわ。金はかかるがなw - 名無しさん 2016-01-03 11 09 18 CP2倍期間のとき、高ゲインは12+10=22がMAX、普通に3回出撃は12×3=36がMAX。あれ?って思ってしまった - 名無しさん 2015-12-23 02 25 05 開発Pや設計図枚数だって高ゲインするより3戦した方がお得ですよ。高ゲインのメリットは、「多少損はするけど戦闘1回ですむこと」「Over7が確実に付くのでレア設計図の割合が増えること(設計図総数は減る)」の2点かな。 - 名無しさん 2015-12-23 02 37 29 メリットデメリットは承知してるよ。ただ通常なら、高ゲインは6+10=16がMAX、3回出撃は6×3=18がMAX。WPやCPが2倍期間のときの高ゲインを想定してない作りになってるのがお粗末と感じた。高ゲインボーナス10CPを2倍すればいいだけなのに。 - 名無しさん 2015-12-23 09 50 04 お粗末というか、それもデメリットの一つとして存在させているのでは - 名無しさん 2016-02-29 15 40 13 高ゲイン使用からの配布、フルタイム☓3なのもう少しオマケ(早く)してくれないかなぁ(^^ゞ せめて2つ目3つ目を短く - 名無しさん 2015-11-21 18 21 36 備蓄エネルギー買えよ。無課金乞食が!! - 名無しさん 2015-11-24 00 33 11 それな。そもそもゲームやるのに金払わずにやるのが当たり前って思ってんのがおかしいのよ。 - 名無しさん 2015-12-06 01 21 14 おかしくない。基本無料って書いてあるものに無料でプレイする事はおかしくない。課金なんて人の自由 - 名無しさん 2015-12-17 09 55 30 基本無料の「基本」ってのは2時間に1プレイなんだから、それ以上支給がほしかったら備蓄買えってことだよ。 - 名無しさん 2015-12-20 13 29 00 人が苦労して創った物で遊んでいるんだから金を払うのは当たり前だよ。もっともこのゲームに限らず課金制のモノはがめついと思うけどね。 - 名無しさん 2015-12-30 02 31 05 無料での待遇を良くしろっていうのは明らかにおかしいよ。基本無料しかしそれはお試し。堪能したいなら備蓄買いましょう - 名無しさん 2016-01-02 02 34 45 基本無料でもサービスや商品には対価を払うってのは当たり前の価値観のはずなんだけどなあ… - 名無しさん 2016-02-01 09 03 03 まあ、どうしてもおまけが欲しいと思うなら、高ゲインすれば必ず特務指令書が出るようにしてもらえばいいんじゃない? - 名無しさん 2016-02-16 22 37 18 毎朝7時〜10時ぐらいの時間帯だけでも高ゲインを出してほしい!社会人は身支度しながらハロ部屋を一回で終われて効率がイイんだよなぁ…ヾ(- -;) - 名無しさん 2015-11-04 18 23 11 あるある!平日ゲインあってもいいよね。 - 名無しさん 2015-11-24 00 34 15 高ゲインの期間が過ぎても、高ゲイン期間中に部屋を建てていれば高ゲインは有効みたいですね。23 50にハロ部屋を建てて高ゲインで1戦、バトル終了後には夜中の24時を過ぎていましたが、高ゲインは選択可能でした。出撃をキャンセルしても再度高ゲインを選択可能なので、ルームにいる間は有効のようです。 - 名無しさん 2015-10-05 00 17 01 ありがとうございます.追記しました. - 伏流 2015-10-06 20 24 02 同じだ〜 - 名無しさん 2015-10-01 16 53 37 今まで15~16貰えていた設計図なのに、この頃11~12に減りました。(勲章効果全て有り、途中離脱無し。どちらも同じ条件)高ゲイン報酬減った? - 名無しさん 2015-09-27 07 55 53 嬉しいけど、階級expボーナスは無くして欲しい。階級抑えて設計図集めたいの。 - 名無しさん 2015-09-05 15 30 05 1等兵08 - クン二 2015-08-21 14 18 34 高ゲインっていつからできるの?強から始めた二等兵01では出来なかったけど・・・ - 名無しさん 2015-08-01 18 10 21 今日の話なら「出来なかった」の意味合いによる。準備完了→高ゲインを選択できなかったのなら不具合の可能性、選択できたけど出撃出来なかったのならエネルギーが無かったとか、そもそも高ゲインの選択の仕方が分からなかったのなら書き方が悪い。いつ出来るのかは公式HPで確認、とりあえず階級は関係ない。 - 名無しさん 2015-08-01 19 15 10 あと新兵訓練部屋ではエネルギー消費せんから・・・後は分かるな? - 名無しさん 2015-08-01 19 16 04 すまん、事故解決しました。もちろんベシでやって、二等兵01では使えないみたい。二等兵03で部屋入った時に「高ゲインについて」みたいなヘルプの - 名無しさん 2015-08-01 20 51 12 途中送信ミス。 ポップアップが出て、それから選べるようになりました。どうやら二等兵01でベシ出ても高ゲインは選べない模様。もし嘘だとか思うならサブアカ作って試してみて。二等兵01→二等兵03へジャンプアップしちゃったし出撃はベシ2回しかやってないから、もしかしたら二戦目から使えるようになる、とか二等兵02から使えるようになる、とかなのかもしれないので。 - 名無しさん 2015-08-01 20 54 33 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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このwikiをわざわざ見に来たような人は生き物が大好きで、可愛いと思えるような優しい心の持ち主だと思います。 しかし悲しい事に、人間の中にも面白半分でアゲハチョウを殺したり、園芸の敵として嫌う人もいます。 むしろアゲハチョウの飼育は、趣味としてはマイノリティに分類されると言わざるをえません。 それもまた人間社会におけるアゲハチョウの宿命です。そんな場面に遭ってもどうか怒らないでください・・・。 人はわかりあえないのです。
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馬情報 馬名 ジコチューカラアゲ 誕生年 2165年 性別 牡 父馬 リバトート 母馬 ジコチューデイコウ アルファベット表記 JIKOCHU KARAAGE 馬名の由来 母名の一部+唐揚げ 引退時パラ 競走成績 出走年/月/週 コース レース名・格 馬場・距離 騎手 着順 レーティング 2165/7/3 新潟 2歳新馬 芝1600良 早仕掛け 2着 7/4 新潟 2歳未勝利 芝1800良 早仕掛け 1着 10/5 京都 萩S 芝1800良 早仕掛け 1着 11/2 門別 北海道2歳優駿(GⅢ) ダ1800不良 早仕掛け 3着 2166/2/5 阪神 アーリントンC(GⅢ) 芝1600良 リバイブ 3着 3/5 中山 スプリングS(GⅡ) 芝1800良 リバイブ 3着 7/3 中京 マレーシアC 芝2000良 早仕掛け 4着 8/3 札幌 エルムS(GⅢ) ダ1700不良 早仕掛け 8着 11/3 福島 福島記念(GⅢ) 芝2000良 ガライ山 1着 2167/1/1 中山 中山金杯(GⅢ) 芝2000良 朝 ぼらけ 5着 3/1 名古屋 アクアマリンOP ダ1900良 早仕掛け 3着 7/2 福島 七夕賞(GⅢ) 芝2000良 多島海音 1着 8/2 小倉 小倉記念(GⅢ) 芝2000不良 多島海音 5着 9/2 新潟 新潟記念(GⅢ) 芝2000良 多島海音 5着 11/3 福島 福島記念(GⅢ) 芝2000良 多島海音 1着 2168/2/4 小倉 小倉大賞典(GⅢ) 芝1800良 ノーム 4着 4/4 京都 マイラーズ(GⅡ) 芝1600良 ノーム 4着 5/2 新潟 新潟大賞典(GⅢ) 芝2000良 多島海音 9着 7/2 福島 七夕賞(GⅢ) 芝2000良 多島海音 5着 9/1 新潟 新潟記念(GⅢ) 芝2000良 早仕掛け 12着 11/3 福島 福島記念(GⅢ) 芝2000良 多島海音 9着 産駒一覧 未繁殖入り この馬について 生誕時メモ オール4くらいの普通早。A+が並ぶ母馬から出る仔ですから、半兄同様重賞クラスは堅いですね。 ジコチューデイコウ号には後継を残すという重要な役割があるのでそろそろ牝馬の方もお願いしたいところです。 2166年1月1週 うちの期待馬では久々の逃げ脚質。 もう4年間も縁がないG1タイトルですが、このコにハイペース適性が備わっていれば手が届きそう。 2166年8月2週 NPCに負けるんですが… つぎ平坦使って駄目なら絶望的です。 2167年1月5週 平坦コースで重賞レベルの走りを見せていますが、意外なことに坂が駄目だそうで。 サマー2000シリーズ優勝が目標としては現実的なラインですね。 2167年9月1週 サマー2000に思いがけない強敵出現。 札幌記念を勝つような馬はサマーシリーズなんて眼中に無いだろうと高を括っていた。大手馬主さんの上がり馬ときたかあ。 新潟記念を勝てば一応同率1位にはなるんですが、そうなるとどっちが優勝するんだろうか。 2168年1月3週 なんかすごい福島巧者みたいになってる…(笑) ピークを過ぎる今年はとりあえず春まで現役を続けて、夏はその成績次第。 裏を覗くのが今から楽しみです。十中八九ローカル大将でしょうが、福島専門と出ないかなぁと密かに思っています。 2168年7月1週 衰えつつもマイラーズCを4着するのは流石だなと感心します。福島はもちろんのこと、京都の走りも悪くないです。同じ平坦でも小倉新潟は良くない印象があります。 もはや重賞を勝ち切る力はありませんが、馬房に余裕があるのでコーラルケイパーとともに管理を続けます。 勝てなくていい。七夕賞・福島記念を粘走して福島巧者の印象を強めて引退出来れば… 2168年12月5週 種牡馬入り。福島の2戦は流石に衰えを感じさせるものですが、ジリジリと脚を使っており、着順ほど負けた感じはありませんでした。 そして… 坂:こなせる 思いもよらぬ事実が発覚。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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自治すればいいじゃないギルゲアだもの ニジューラ魔法学園が所属する都市国家の集合体からなる連邦国家。 ミサミ・サに次ぐ国土面積を誇り、ウィディーネやデックシティなど世界有数の大都市も所属しているため人口もかなり多い。 政治は共和制を採用しており、各都市の代表者が連邦議会の議員を務める。 また、法律・税金・その他もろもろ都市の自治政府に一任されているため引越し等の際は注意が必要である。 尚、フーゾクも一応所属してはいるが半独立状態という特殊状況下にある。 これはフーゾクの『得意分野』を活かした独自の外交手腕が大きく関わっている。 関連項目 ウィディーネ デックシティー 巨大歓楽街フーゾク 初出 魔法学園116 その4
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武将名 くきよしたか 海賊大名 R九鬼嘉隆 初めは北畠家に属していたが、見限って織田信長に仕えた。水軍を率い、長島の一向一揆戦などに参戦する。また世界初の鉄板張りの装甲軍艦を建造し、雑賀水軍や毛利水軍を打ち破った。信長没後は豊臣水軍の大将となり、九州や小田原遠征で活躍した。「どんな波だろうと. 俺が乗りこなしてやるっ!」 出身地 志摩国(三重県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率4 特技 豊 計略 日輪の弱体弓術 【日輪 3段階強化/発動後増加】(計略使用時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 寺澤隆徳 信長の命で鉄甲船を建造・運用した事がよく知られる人物だが、戦国大戦での初出演は豊臣家となった。 コスト比高武力に加えて豊国を持ち、弓足軽としての生存力は非常に高い。 その豊国を生かすためにも、乱戦も積極的に仕掛けていくといいだろう。 計略は、弱体弓+弓射程延長の単体日輪計略。(以下Ver3.10E現在) 日輪消費 武力上昇 相手武力低下 射程延長(カード約x枚分) 効果時間 統率依存 0 +2 -2 約0.5枚分 5.8c 0.4c 1 +3 -3 約1枚分 2 +4 -4 約1.5枚分 3 +5 -5 約2枚分 6.2c 0.4c 強化計略なので母衣武者系計略相手にも武力低下効果は適用される。 日輪ゲージ不使用からでも、弓を当てている状況なら相対的に武力+5以上となり、日輪ゲージを貯めつつ相手の足並みを崩していける。 射程延長はこの時点では申し訳程度だが、あるに越したことはない。 日輪1~2消費でも相対的武力上昇という観点から考えると、士気相応以上の戦果を期待できる。 日輪ゲージ3使用(大絢爛)では相対的武力差が+11にもなり計略未使用の部隊を圧倒することが可能で、特に気合持ちの部隊にとっては驚異だろう。 射程も戦場最後尾から相手筒にまで届くほどで、戦場中央に置けば高コスト部隊の端攻城にも対応できる。 但し、ここまでは「弓を当てている」という前提での話である。 むろん挑発や啄木鳥戦法などといった、弓を射れなくなる強制移動計略には要注意。 また武力上昇だけ見れば日輪の構えにも劣るので、槍壁や高統率部隊などの護衛を用意するか、あるいは妨害されない状況で打ちたい。 登場当初のVer2.00Aは弓の威力が非常に低く、弓というだけでデッキ投入を躊躇される程だったが、 Ver2.00Bになり弓が若干上方修正されたことに伴い、九鬼も徐々に注目されてきているようだ。 しかし暴れすぎたためにVer2.01Bで計略は下方修正されたが、その後Ver2.12における大規模修正により上方され、弓射撃時の火力は2.00並みかそれ以上になった。 余談だが、カードイラストの外見が同社の「歴史大戦ゲッテンカ」の『海賊王九鬼』にそっくりだと一部で話題になった。 それもそのはず、後日ゲッテンカ公式ブログによりコラボカードであることが明かされた。 一部に待ち望まれ続けたゲッテンカキャラ達の今後のアゲアゲウェーブに期待したいところである。 足軽くんと行く。 戦国大戦に海賊王九鬼が登場してるべ! http //gettenka.com/ashigaru/0104
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6/24(土)参加の方はこちらのツリーに返信をお願いします。Please reply to this tree if you are joining us on 6/24. - 管理人 (2023-06-11 12 08 44) 行きます - keisuke (2023-06-11 21 33 34) 6/3(土)参加の方はこちらのツリーに返信をお願いします。Please reply to this tree if you are joining us on 6/3. - 管理人 (2023-05-22 05 29 15) Red Five standing by. - Andy (2023-05-22 09 57 32) Red Six standing by. - keisuke (2023-05-22 11 50 49) Lock s-foils attack position. “I have checked. Thank you.” - 管理人 (2023-05-22 13 08 48) 2023年 5/20(土)参加の方はこちらのツリーに返信をお願いします。 - 管理人 (2023-05-11 18 17 00)
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イナズママメアゲマキガイ (ウロコガイ科) Scintilla violescens 王の浜 15m