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胸いっぱいの愛のおおきさ(こなた&かがみ) あした天気になあれ(かがみ&つかさ) たんぽぽ娘(みゆき) 美女と野獣(かがみ&つかさ) 美女と野獣2(かがみ&つかさ) コメントフォーム 名前 コメント
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火 天火神・アグニ 火 光 焦角の天火神・アグニ
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パシャイ人 アフガニスタンの東部を中心に住む民族である。 ダルド語群の言葉を喋る。パキスタン北部系の語群である。 総人口は約50万人。 ペルシャ系民族である。 パシャイ人の特徴。 コーカソイドである。 乾燥に強い形質である。 手足は長く指も長い。顔は小さい。 栄養状態を考えれば身長は高い。 髪は天然パーマ、色は子どもの頃は金髪や金髪が黒髪に混じって出ることも多い。大人は黒髪。 髭は濃い。体毛も濃い。 二重で大きな切れ長の目をしている。まつげが長い。 瞳の色は緑や茶色、黄土色、一部、青など様々である。 非常に彫の深い顔をしている。 唇はコーカソイドとしては厚い。薄い者も多い。 口は大きい。 鼻は乾燥に適応して非常に高く長い。 肌は白い。 頭は長頭。(頭の前後が長い) パシャイ人の写真。 Pashai girl in Afghanistan, wearing distinctive Pashai clothing Source:Colors F2ComButton http //commons.wikimedia.org/wiki/User Odie5533/F2ComButton author:Todd Huffman http //www.flickr.com/people/99287245@N00 パシャイ人の女の子。可愛らしいですね^^ 鼻は日焼けですね。また、コーカソイドは皮膚病が多くその可能性もありますね。 コーカソイドは鼻が高いために鼻が日焼けする事が多いそうです。 まぁ、白色人種にとって、強い陽射しにというのは相当キツイと考えられますね。 ちなみにモンゴロイドな自分は一度もヒリヒリするほど鼻を日焼けした事がありません^^
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シャイビヤ インド神話に登場する王。 関連: デーヴィカー (娘)
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【シャイニング運動会】来栖翔 No. 254 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア30%上昇 レア度 UR Lv50 4207 1777 933 1497 サブ特技 フルコンボクリア時+28000スコア 属性 シャイン MAX 5710 2320 1350 2040 メインスキル シャインのDANCEパフォーマンス60%上昇 編集 衣装 ボイス 1 白組はキャプテンの俺が引っ張るぜ!気合入れて行くぞ! 2 ファンの子たちを楽しませるのはもちろんだけど、俺たちもめいっぱい楽しまなきゃな! 3 サプライズでやった応援合戦、すごい盛り上がった!赤組のキャプテンが音也でよかったぜ。 入手方法 スペシャル撮影:紅白対抗!シャイニング運動会(2018/4/13~2018/4/30) 撮影(2019/4/7~) 備考 コメント
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名前 モーヤンシャイシャイ 性別 男性 所属 NEO 初出 258話 声優 - 年齢 第1章 120歳以上第2章 124歳以上 血液型 AB型 誕生日 8月2日 身長 165cm 体重 300kg 視力 0.01 足のサイズ 26cm 概要 戦闘力 来歴 技 関連項目 概要 美食人間国宝にして、NEOの一員。 世界最高の技を持つ伝説の再生屋で、プキンの師匠。かつて死の大陸を一瞬で緑に変え、歴史上ただ一人再生屋として国宝に選出された。 現在はアカシアのグルメ細胞の悪魔「ネオ」の復活を目論んでいる。 不気味な顔つきの老人。 髪の束と髭を何本もドリルのようにとがらせて固定した独特な髪型をしており、腰まで届く長さの髪を後ろで束ねている。 グルメ界編では人の体を完全に捨て、六ツ目の蜘蛛の姿になった。 アニメでは登場しなかった。 戦闘力 アカシアのフルコースを複数食べているであろう鉄平と互角以上に渡り合う実力者。 他の再生屋と同じく様々な植物を操る他、ビデオのように対象を巻き戻したり早送りする不思議な技を使う。(ただし三虎には全く効かなかった) また、蜘蛛の体になってからは強力な粘着力を持つ蜘蛛の巣を張り、糸で相手を絡めて捕らえる。 来歴 およそ120年前に美食人間国宝に認定される。 四獣復活の数日前から行方不明になり、四獣編では四獣本体を、クッキングフェス編ではハンマータスクを復活させる。 アナザ編では、アジトを脱出しようとした鉄平のもとに現れ、彼を追い詰める。 その後、三虎のメテオスパイスによるアジト崩壊に巻き込まれたのが最後の登場となり、以後の生死、消息は不明。 技 人喰い芝光速で地面を動きまわり、人を襲う植物を操る。 糸槍口から糸の槍を吐く。 一時停止対象の時間を止める。 再生一時停止を解除する。 早戻し対象の時間を巻戻しする。 早送り対象の時間を早送りする。 関連項目 キャラクター一覧 NEO鉄平 カイトラ 美食人間国宝節乃 珍鎮々 メリスマン 食の再生屋 四獣本体
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サードニック・アルシャイン 星9 炎属性 鳥獣族 融合・効果 ATK/3400 DEF/2400 「サードニック・イーグル」+「サードニック」と名のついたモンスター+鳥獣族・炎属性モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。 このカードが攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、自分の墓地から「サードニック」と名のついたモンスター1体を選択し、手札に加える事ができる。 また、エンドフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合に発動できる。手札・自分フィールド上から「サードニック」と名のついたモンスター3体を墓地へ送り、このカードを墓地から特殊召喚する。 カテゴリー中最大のステータスを誇る鳥獣族の3体融合。全体攻撃+戦闘破壊時のサルベージに加え自己蘇生効果まで備える【サードニック】のエースモンスターである。 3000オーバーの攻撃力から繰り出される全体攻撃は壮観ではあるが、戦闘ダメージのみで勝負を決するには至りにくい。《サードニック・モノケロス》で貫通効果を付与すれば状況次第ではいけないこともないが、相手を選ぶ分勝ち筋としてはやはり弱い。むしろ本命はサルベージ効果であり、一度攻撃を通してしまえば《サードニック・ストーク》、《サードニック・リザード》等を回収して圧倒的優位に立てる事もしばしば。単体では突破できない戦闘耐性持ちや高攻撃力モンスターも《サードニック・ライノ》を重ねればそのほとんどを超える事が可能。攻撃後は守備表示になってしまうが、《赤熱の全天》下では破壊されても融合素材にした《サードニック・イーグル》や《サードニック・ファルコン》を蘇生する事で後半の蘇生効果に繋げやすくなる。 蘇生効果はサードニック3体という膨大な代価を要求するが、自身のサルベージ効果や前述の《赤熱の全天》による蘇生と《サードニック・ストーク》や《サードニック・シグネット》、《サードニック・アルバトロス》によるリカバリーを考慮すればそこまで厳しいものではない。むしろ《サードニック・ストーク》で《サードニック・イーグル》を蘇生して次なる融合への布石とする事すら可能である。墓地へ送られる必要があるため除外やバウンスには弱いが、それらは対象を取るものが大半なので魔法・罠カードに関しては《赤熱の全天》1枚でほとんどカバーしたも同然。モンスター効果に対しても《炎王炎環》や《超空洞-ヴォイド・ホール》で上手く逃げれば返しのターンで殴り返して即座にアドバンテージを取り戻せるので総じて制圧力は高い。 ただし《奈落の落とし穴》には注意。《赤熱の全天》で防げないどころか蘇生効果すら使えないのでまともに食らうと敗戦濃厚である。同様に《激流葬》にも弱いので《プロミネンス・ストーム》や《禁じられた聖槍》で確実に防ぎたい。また、高い攻撃力を利用してくる《No.61 ヴォルカザウルス》、《No.11 ビッグ・アイ》にも注意が必要。両方を効率よく防げる《禁じられた聖衣》を採用するのも良いだろう。 アルシャイン(Alshain)はわし座のβ星。左翼の上部に位置する3連星である。 【サードニック】
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登録日:2009/11/09 Mon 01 13 56 更新日:2023/12/26 Tue 22 55 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アグニム ガノン ガノンドロフ ゼルダの伝説 分身 司祭 悪役 神々のトライフォース 神トラ 虫あみ スーパーファミコン、ゲームボーイアドバンスソフト『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』に登場する敵キャラ。 突如ハイラル城に現れ、魔術で兵士を操りハイラル城を掌握。 王と女王を殺害し、ゼルダ姫を生け贄にしようとする。 公式イラストでは青白い肌に赤いローブを着ているが、ドット絵では緑色。 イラスト版では服にシーカー族のものとよく似た目玉模様が描かれている。 またイラストでは怒りに燃えるような激しい目つきをしているが、ゲーム中では慇懃無礼で妖しげな口調である。 GBA版ではリンクを「ぼくちゃん」呼ばわりするなど、口調が多少ふざけたものに変わっている。 正体は闇の世界に閉じ込められたガノンの分身。 後のシリーズで似た存在だと時のオカリナのファントムガノンあたりが当てはまるだろうか。 遥か昔にガノンを封印した7賢者の子孫を生け贄にすることで、光の世界・闇の世界を統合することが目的。 ☆以下攻略法 1回戦(ハイラル城) 攻撃方法は三種類の魔法。 アグニムは実体を持たず、ある特定の魔法(七色に輝く光球)をマスターソードで跳ね返してダメージを与えることになる。 ちなみに、直接斬りつけると、逆にこちらがダメージを負う。 占い屋に寄っていれば「マスターソードはアグニムを斬るためのものではない」というアドバイスや、 道中にある石板を調べれば「奴の魔力を逆に利用するのじゃ」という助言がもらえるのだが、 これを知らなかった人、意味が分からなかった人は、倒し方について頭を悩ますことになる。 魔法の中でも部屋中央に移動して放つ電撃はハート3つというでかいダメージになるので注意。 倒すとアグニムはリンクを巻き込みながら闇の世界へ逃走する。 2回戦(ガノンの塔) 基本的にはハイラル城の時と同じ。LV4の剣をもってしてもこちらがダメージを受けるだけである。 ただし3体に分身するため、魔法を跳ね返す相手を見極める必要がある。 偽者は半透明になっているのですぐにわかるが、わずかな時間差を置いて三方向から攻撃してくるため、どの弾を跳ね返すか、回避するかの判断が難しい。 一方、跳ね返せばダメージを与えられる魔法を複数放ってくる事もままあり、それらを本体にまとめてぶつければ場合によっては1回戦より楽に倒せる事も。 1回目より装備やハートに余裕がある筈なので、落ち着いて対処しよう。 ちなみに魔法はマスターソードだけでなく「虫取りあみ」でも跳ね返す事が可能。 虫取りアミを振り回す動きに、回転切りの動きのプログラムを流用しているのか…? 後のシリーズ作品「時のオカリナ」では虫取りあみがなくなったが、代わりに空きびんで魔法を弾けるというセルフオマージュがある。 マスターソードは目の前にしか当たり判定がなく振りが早いのに対し、虫取りあみは回転する上に振りが遅いので跳ね返しやすい。 ただし剣の方が跳ね返す方向を定めやすいため、どっちがいいとは一概には言えない。 そして説明書には虫取りあみを持ってアグニムに立ち向かうリンクのイラストが… 姫川明氏が描いた漫画版では設定が変更され、かつては人間で左利きの騎士(リンクの父親)と親友だったがトライフォースの存在を知り親友を裏切って闇の世界のガノンと契約し、魔族へと変わってしまった。 最期はガノンに見捨てられ雷に撃たれ、ゼルダの名を呟きながら果てた。 ちなみに『ふしぎの木の実(大地の章)』では中ボスにアグニマという魔術師の中ボスが登場する。 魔法を撃つ(※跳ね返せない)、3人に分身するなど、限りなくアグニムを意識したキャラである。 こちらは普通に剣で斬れるが、本物を見極めるには明かりを灯さないとダメ。 いつもの打ち返し戦法が出来るのは『時空の章』の中ボス、死神のデスタルフォス。 こちらは魔法を跳ね返してコウモリの姿に弱体化させてダメージを与えていくことになるが、逆にリンクが喰らうと暫くの間赤ん坊の姿になってしまう。 また、いつもと形が違う魔法はやっぱりアグニム同様に炸裂する性質持ち。 続編『神々のトライフォース2』ではロウラルからやって来た司祭「ユガ」が彼の軌跡に沿った活躍をしている。 つまり2代目アグニム。 ただし、最終的に辿る結末とそこに至るまでの活躍はアグニムとかなり異なる。初見では驚くこと必至。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワポケ6のメカ亀田戦の元ネタ -- 名無しさん (2013-06-14 22 54 19) こっちの方が先に出てるのに「ファントムガノンみたいなもん」って言われ方に違和感を感じる -- 名無しさん (2014-08-19 18 40 54) 虫取りアミでも倒せることを知ったときマスターソードを手に入れたクロウが瓦解した・・・・・・。 -- 名無しさん (2014-08-19 21 11 26) スーパーマリオくんでマリオがこいつと戦ってたな。 -- 名無しさん (2014-11-06 23 36 40) ↑2でもマスターソードがないと封印切れないから、アグニムと戦う事すらできないぞ -- 名無しさん (2014-11-06 23 48 11) ↑あっそうか! -- 名無しさん (2014-11-07 08 43 11) 夢を見る島のラスボスの形態の一つがこいつの姿でシャベルで魔法を跳ね返せるんだっけ? -- 名無しさん (2019-10-12 10 46 58) 名前 コメント
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ZM-S19S シャイターン [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT101C 2-紫1 (○常駐):このカードは、黒のGサインを持つ自軍ユニットがいる場合、+1/+1/+1を得る。 シャイターン系 ガンプラ 紫-BF 宇宙 地球 [2][1][2] AE01で先行参戦した、「ガンダムビルドファイターズ」版のシャイターン。 [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BK125C 2-黒1 (ダメージ判定ステップ)[1]:このカードを廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 シャイターン系 MS 黒-V 宇宙 地球 [2][1][2] イラストはシャイターン〔U-Z76〕のもの。
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2017年度ヤシ抜け5枚RTA エリミネーションレース 1.概要 毎Round走者全員で一斉にヤシ抜け5枚RTAをおこなう. 最下位の走者がラウンド脱落,残った走者で次のラウンドをおこなう. 以上を繰り返して優勝者を決定する. 例) 走者が8人 Round 1を8人で走り,Round 2を7人で走り,… Round 6を3人で走り,Round 7を2人で走る. 2.開催日時 2017年7月29日(土)21 00~ (21 05出走) 3.ルール ヤシ抜け(GB Skip)をおこない,マンマビーチ Story 8のシャインを取得する. タイマースタートはマンマビーチシャイン選択の瞬間とする. タイマーストップは5回目取得後のセーブウィンドウが開ききった瞬間とする. 4.注意事項 実機でおこなうこと. 記録はコンマ以下を切り捨てる. シャイン掲げの瞬間にタイマーストップをおこなった場合,ペナルティ込みで4秒を加算してからコンマ以下を切り捨てる. 使用するROMのバージョン・セーブデータは問わない. 走者数が半分未満になるまでは15分,それ以降は10分を各Roundの制限時間とする. 制限時間を超えた場合,該当走者全員のみを脱落とし,制限時間を記録とする. 他走者が完走し最下位が確定した場合のみ,途中棄権を認める.(この場合,制限時間を記録とする.) 各Roundで全員が完走し,同タイムとなった走者が複数いる場合,脱落者を無しとして次のRoundをおこなう. 各Round後の脱落者および次出走時刻の発表は本部枠にておこなう.よって,完走後走者は速やかに本部枠を開ける状態にすること.(レース中常に枠を開いておく必要はない.) いかなる場合でも枠を跨いでレースをおこなうことを禁止とする.不慮の事故等で枠を跨いでしまう場合,シャイン選択画面またはセーブ画面でタイマーを一時停止させ,次枠の開始30秒以降再びタイマーをスタートさせること.(当然ながらRound後のインターバルで必要ならば枠移動を済ませておくこと.) 5.日程 7月22日(土)21 00 企画発表・応募開始 7月28日(金)24 00 応募締切 →直前までちゃっかり募集しています! 7月29日(土)21 00 企画本番 6.募集 走者 運営のお手伝いやミラー,記録報告…4窓が望ましい.記録報告方法は別途指示. 7.申請方法 ケアンのSkype(cairn0103)へ「プチ企画参加します!」のメッセージと共に 1. 走者orミラーor記録報告 2. 当日の名前 3. 当日放送するコミュニティもしくは外部URL(ラグの少ないサイトが望ましい) を併記すること. ケアンとSkypeの連絡先を共有していない場合は,先に共有を済ませること. 8.最後に このような形式のレースは初の試みなので本番も多くの不手際が予想されます.生温い目で生暖かく見守ってください. 走者が増えると私一人で全員を把握するのは難しくなります.運営のお手伝いをしてくださるととても助かります. 9.走者一覧 (随時更新) yossy._ 【co2319568】 トロポン【co3591345】 めびうす【co3204576】 みりい 【co3634638】 ナナシ 【co3232703】 キセキ 【co3528300】 ヤマた 【co1563921】 そらー 【co2808990】 YUKING【co3003471】 10.結果