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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 アクセル・ワールド 加速の頂点 タイトル アクセル・ワールド 加速の頂点 機種 プレイステーション3 型番 BLJS-10176 ジャンル 加速世界体験シミュレーション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2013-1-31 価格 7330円(税込) タイトル アクセル・ワールド 加速の頂点 初回限定生産版 機種 プレイステーション3 型番 BLJS-10175 ジャンル 加速世界体験シミュレーション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2013-1-31 価格 10480円(税込) 【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 アクセル・ワールド 加速の頂点 タイトル アクセル・ワールド 加速の頂点 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJS-00513 ジャンル 加速世界体験シミュレーション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2013-1-31 価格 6280円(税込) タイトル アクセル・ワールド 加速の頂点 初回限定生産版 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJS-00512 ジャンル 加速世界体験シミュレーション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2013-1-31 価格 9430円(税込) アクセルワールド 関連 Console Game PS3 アクセル・ワールド 銀翼の覚醒 アクセル・ワールド 加速の頂点 Handheld Game PSP アクセル・ワールド 銀翼の覚醒 アクセル・ワールド 加速の頂点 駿河屋で購入 プレイステーション3 プレイステーションポータブル
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登録日:2009/06/01(月) 22 53 03 更新日:2023/04/15 Sat 23 56 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 13機関 AXL なんだなこれが ひろし アイス アクセル アホセル エロゲーブランド キングダムハーツ コード麒麟! ノリノリDA☆ZE バーロー ブレーキと対 リア レプリロイド ロックマンX 仮面ライダー 兄貴 戦争なんてくだらねぇぜ!これがな!俺の歌を聞けぇい! 曖昧さ回避 記憶したか? 車 1, アクセラレーターの略。自動車に取り付けられている加速装置。 四輪車の場合はアクセルペダルを踏む事で、二輪車の場合はアクセルグリップを回す事で気化器の絞り弁が開き、 エンジンに送る燃料の量を調節して回転数や出力が増す。 ペダルの場合は床に踵を付けて支点にし、足首を動かして踏み込み加減を調整するのが基本。 踏み込めば踏み込んだだけスピードが出せるが、急加速はガソリンを余計に消費するのでお勧めできない。 2, キングダムハーツのほとんどの作品に登場する人物でⅩⅢ機関のメンバー。 詳細はアクセル(キングダム ハーツ)を参照。 3, 声優の飯塚雅弓の1stシングルのタイトル、及び表題曲。 また、ラジオ番組「週刊アニメージュ 飯塚雅弓のまだまだ日曜日だよ!」のオープニングとして使われていた。 4, ロックマンXシリーズの登場人物。 ロックマンX7からプレイヤーキャラとして登場。 二丁拳銃のアクセルバレットが武器。 元自警団レッドアラート所属のレプリロイドで、敵の姿や能力をそっくり再現する「コピー能力」を持っている。 終わらない戦いを嫌って引きこもったエックスの代わりに、ゼロとコンビを組んで出撃する事に。 なお、序盤はレッドアラートから逃亡するために強制的にアクセルでプレイさせられる。 声優はバーローこと高山みなみ。 5, AXL(アクセル) 有限会社オーバーのアダルトゲームブランド。 すたじおみりすペレットが独立する形で設立された。 原画は全作品で瀬之本久史が担当。 『ひだまり』はバッドエンドが凄まじいことでも有名。 何せこのブランドの作風は終時シリアスではなく共通ではドタバタコメディ的なシナリオであり、そこからの個別でのbadは尋常ではないレベルで鬱になる代物のためより心が押し潰されること間違いなし。 無論、どの作品でもヒロイン全員にハッピーエンドも与えてそちらを正史としているのでご安心を。 また声優の青山ゆかりが全作品に出演している。(キミの声がきこえる以降は松田理沙も皆勤) ぶっちゃけ、新作はストーリーよりも青山ゆかりがどのキャラを担当するかが気になる。 作品一覧 チュートリアルサマー ひだまりひだまり キミの声がきこえる 恋する乙女と守護の楯 Princess Frontier Like a Butler かしましコミュニケーション 愛しい対象の護り方 Dolphin Divers 百花繚乱エリクシル レーシャル・マージ あやかしコントラクト 恋する乙女と守護の楯 ~薔薇の聖母~ 王の耳には届かない! アイよりアオい海の果て キュリオディーラー 6, スーパーロボット大戦シリーズに登場するアクセル・アルマーの事。 7, ギルティギアシリーズの登場人物、アクセル=ロウの事。 8, 仮面ライダーWの登場人物照井竜が変身する仮面ライダーアクセルの事。 9, 仮面ライダー555の主役ライダー、ファイズの強化形態『アクセルフォーム』の通称。 この形態はたった35秒間しか保てないが、必殺技が使えるエクシードチャージ状態が常に継続し、更に10秒間だけ1000倍速で動ける。 10, フィギュアスケートのジャンプの種類の1つ。 6種類の中で最も難しく、唯一前向きに踏み切る。 11. 声優森川智之の愛犬。本名は森川・ウィリアム・アクセル。ラブラドールレトリバーのオス。 2001年1月11日誕生、2009年10月25日永眠。 後に氏が立ち上げた声優事務所「アクセルワン」は、彼の名前から取られている。 追記・修正はアクセルを踏みながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] へへーん、ただ今到着っと! -- 名無しさん (2018-06-20 13 08 29) 名前 コメント
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ここはシナリオ置き場です。 アクセル編第一話
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それは突然起こりました。 エンジンルームから聞こえる「コロンコロン」という音。 それとほぼ同時に消えるアクセルペダル。(ペタッと寝ちゃうんだよね) 虚しく空を切る我が右足。(サイズ28cm) 「切れる前に換えときゃ良かった」と思っても時すでに遅く路肩に停まり途方に暮れる事約1分。 とりあえず持っていた針金を駆使して応急処置で帰路につきました。 予てから気にはなっていたんです。 あんな針金にスロットルをコントロールさせるのはまずいだろうと。 ついつい先送りになっていましたが丁度良い機会ですので ステンレスワイヤーで自作してしまいましょう。 準備する物 (全てホームセンターで購入可) 直径1.5mmのステンレスワイヤー/3m シンプルワイヤークリップ(1.5mm用)1個 圧着端子1個 カシメ用のバイスなど 作業手順 01 ワイヤーの端をこの様に圧着端子に通します。 02 シンプルワイヤークリップを入れ、外れないくらいにワイヤーを引っ張ります。 この時、端を少しだけカシメておくとワイヤーを引っ張りやすくなります。 03 バイスなどで圧着端子をカシメます。 その時、 バイスクリップやメガネレンチをこんなふうに組み合わせると、しっかりとカシメる事が出来ます。 04 ワイヤーの反対側にほつれ防止のためセメダインとかを塗り込んでおくと後々作業がしやすくなります。 とりあえずこれで完成です 05 長さが3mなので70~80cm余ると思います。 センタートンネルを開け、アクセルワイヤーを外し、念のためグリスを詰めてからステンレスワイヤーを差し込んでいきます。 柔らかいので入りづらいかもしれません。 ペダル側も外し、そこに固定します。 そのまんまでピッタリとはまります。 まるでこのためにあるような部品ですね、シンプルワイヤークリップ。 06 エンジン側の固定が済んだらワイヤーの長さを合わせてカットします。 再びほつれないようにセメダインなどを塗り込んで終了です。 インプレ アクセル凄く軽いです。 それと踏んだ感じがちょっと柔らかくなりました。 もしかするとワイヤーが少し伸びるせいかも知れませんが、そんな事が感じられるほど敏感なんでしょうかボク? 耐久性は全く判りませんが純正みたいにいきなり切れる事は無いと思います。 痛んできたら潔く交換すればいいんですしね (総額600円)
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作詞:やしきん 作曲:やしきん 編曲:やしきん 歌:初音ミク 翻譯:rufus0616 加速世界 過去經常注視的天空 是充滿人工感的天花板 我既無法破壞 也無法從這逃脫 在我的秘密基地裡 綻放著黑睡蓮 現實被凍結變成藍色 我這醜陋的身軀 牽起她的右手 解開一切束縛 身影就此奔馳而去 加速世界 逐漸加速 加速世界 意識相連(如果與妳同行無論哪裡我都去得了) 加速世界 逐漸加速 加速世界 我開始確信(如果與妳同行我就能向前邁步) 即使以不同樣貌重生 我依然低頭自卑 妳注視這樣的我 說「真是好看」 我討厭受到傷害 曾試圖尋找藉口 打算屈膝跪坐說著牽強附會的歪理 妳難過落淚 發出哽咽之聲 對著怔怔地呆立的我 罵了「笨蛋」 加速世界 逐漸加速 加速世界 心跳加快(妳的手既白晢又美麗) 加速世界 逐漸加速 加速世界 我開始確信(我想與妳手牽手) 在荊棘中沉眠的妳 顯得虛幻又脆弱 這雙手沒有守護妳的力量 我覺得有辦法改變這一切 要是可以生出羽翼 就飛向妳所待的 那片天空吧 加速世界 逐漸加速 加速世界 意識相連(如果與妳同行我甚至能飛翔於天空中) 加速世界 逐漸加速 加速世界 我要破壞天花板(我想與妳一同飛馳於天空中) 加速世界 逐漸加速 加速世界 心跳加快(因為正與妳手牽手) 加速世界 逐漸加速 加速世界 我會永遠與妳同行(無論多久都會與妳同行) 這首歌是作者覺得「アクセルワールド」(中譯:加速世界)非常有趣,因此以那本書為主題,所創作出來的。 101.11.10 換一種修飾方式,故修改「是充滿人工感的天花板」這處。
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声優事務所 杉山紀彰 寺島拓篤 福山潤 水島大宙 森川智之 小清水亜美 三瓶由布子
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アクセル攻略(最初から攻略可能) OZfemily(6Story)内でStory Information内の円グラフのアクセルの友好度が半分以上だとAxelルート OZfemily(6Story)内でStory Information内の円グラフのアクセルの友好度が半分以下だと次点に高い友好度の人物とvsルートになる(vs Caramia, vs Kyrie) 流星群祭りの選択肢で断るとHansel Gretelルートへ ------------------------------------------------------------------------------------- ◆以下はPC版からのコピー。内容が保管されるまで、攻略時の参考に こんにちは/ここはどこですか?/あなたは誰ですか? 意外です/失礼しました/言われてみれば…… 自分で決める/決めてもらう ◆アクセルを選択 寝顔をながめる/部屋を去る次から気を付けます/変わってますか? キリエさんは?/カラミアさんだけで……/是非、お願いします◆アクセルを選択アクセルさんも楽しんでほしい/すみません…… 退屈です/快適です/楽しいです◆アクセルを選択 食べる/迷う すてきな人/変わった人/頭のいい人自信がありません/やってみます 私の意思/頼まれたから◆アクセルを選択残念だな/笑って! カラミア/キリエ/アクセル 呆れる/困る 素直に喜ぶ/戸惑う◆アクセルを選択ごめんなさい……/人のせいにしないでパンケーキを頼む/オススメを頼む カラミアさんを止めて/キリエさんを止めて/パンケーキ美味しいよ!◆アクセルを選択努力家なんだね/変なの!大変ですね/優しいんですね方法を探す/あきらめる◆アクセルを選択 どうしようかな……/わかった 気をつけます/意地悪言わないでください わかりました/アクセルくんが……◆アクセルを選択死んだらどうしよう……/信じていいですか スカちゃん/スカくん/スカたん キリエさんらしい/よくないことなんじゃ……同じくらい/背は伸びるものです!◆アクセルを選択 退院おめでとう/ひどいよね 仲がいいんですね/ケンカしないでください/……あれ、アクセルくんは?◆アクセルを選択盗み聞きですよ/アクセルくんを怒らないで スカーレットくんは謝らなくていい/お腹が空きました/まだ眠たいです……◆アクセルを選択落ち込まないで………!/自信を持って!手強いの?/ごめんなさい……◆アクセルを選択作ってあげる/我慢して眠ったらいいよ カラミアさん/キリエさん/アクセルくん◆アクセルを選択取ってあげる/見守る楽しみです!/大変そう……/手伝いたい 残念だね……/お屋敷でしようよ◆アクセルを選択 仲良くしてほしい/おっかない人なんだねありがとう/生真面目だね 裏があるんじゃ……/ありがとうございます◆アクセルを選択(単体) 大事にしないとダメだよ/銃じゃないとダメなの? 3人で喋りましょう/一緒に行きます/カラミアさんは……◆アクセルを選択(単体) カラミアさんも?/かっこいいですね!/困ったものですね……流星群祭/リス狩り/リンゴ投げ祭◆アクセルを選択(単体)一緒に楽しもう/わかった アクセルセーブ2 迷惑じゃないよ/ごめんなさい…… →ごめんなさい……選択でハーメルンルートへ どうして無視するの?/具合が悪いの?行きたい!/いいの? お話したい/そばにいてほしい おやすみなさい/品物を渡す どうしてですか?/いい人を見つけてください ありがとうございます/部下の恋人だからですか? アクセルセーブ3 追いかける/追いかけない探しに行く/待ってよう………アクセルくんにあげたい/食べますカラミアさんと……?/ありがとうございます……(こっちを選択!)/選べません ↓(アクセルセーブ3から、逆の選択肢でカラミア略奪ルートへ) アクセルセーブ4 どうしたの?/会いたかった 死なないよ/死なないで 楽しみだな/がんばるね! 待ってるね/気をつけてね 純愛EDa アクセルセーブ4から逆の選択肢で 純愛EDb カラミアセーブ1 ロード すてきな人/変わった人/頭のいい人自信がありません/やってみます 私の意思/頼まれたから◆カラミアを選択 応援してます/負けません!ありがとうございます/カラミアさんの方が可愛い カラミア/キリエ/アクセル 呆れる/困る 素直に喜ぶ/戸惑う◆カラミアを選択 カラミアさんは甘いから……/チーズ、美味しいんですか?パンケーキを頼む/オススメを頼む カラミアさんを止めて/キリエさんを止めて/パンケーキ美味しいよ!◆カラミアを選択お大事に……/見てみたいです大変ですね/優しいんですね方法を探す/あきらめる◆カラミアを選択 とても!/少しは…… 気を付けます/意地悪言わないでください わかりました/アクセルくんが……◆カラミアを選択怖いです/可愛い……? スカちゃん/スカくん/スカたん キリエさんらしい/よくないことなんじゃ……同じくらい/背は伸びるものです!◆カラミアを選択ぐっすり寝てください/一緒に寝ようかな…… 仲がいいんですね/ケンカしないでください/……あれ、アクセルくんは?◆カラミアを選択次は守ってください/気にしないでください スカーレットくんは謝らなくていい/お腹が空きました/まだ眠たいです……◆カラミアを選択 好きかも/わかりません……手強いの?/ごめんなさい……◆カラミアを選択 もったいないです/確かにそうかも カラミアさん/キリエさん/アクセルくん◆カラミアを選択それでいいです/お酒が飲みたい 楽しみです!/大変そう……/手伝いたい 残念だね……/お屋敷でしようよ◆カラミアを選択 楽しそう!/いいんですか?ありがとう/生真面目だね裏があるんじゃ……/ありがとうございます◆カラミアを選択(単体) 子ども扱いしないでください/頼りにしていいですか 3人で喋りましょう/一緒に行きます/カラミアさんは……◆カラミアを選択(単体)手伝いたい/見てます…… カラミアさんも?/かっこいいですね!/困ったものですね……流星群祭/リス狩り/リンゴ投げ祭◆カラミアを選択(単体)待ち遠しいです/カラミアさんも楽しみですか?好きです/ごめんなさい…… 言っちゃおうかな/2人だけの秘密ですね返事を書く/返事を書かない 確かに小規模かも/カラミアさんらしいです 寂しいな……/誇らしいな 喜んでもらえるかな?/ありがとう カフェへ行きたい/本屋へ行きたい 寂しいな……/しかたないよね 信じたい/わからない いいですよ/どうしよう…… アクセルセーブ5 隠し子?/友達? 教える/……教えないがんばって/心配だな…… わかった/気を付けて 乗換EDa アクセルセーブ5から、逆の選択肢を選ぶと 乗換EDb
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「さあて、いちばん悪いやつをやっつけるとしますか!」 『ロックマンX』シリーズの登場キャラクター。 ストーンとかホークとかロウとかアルマーとか仮面ライダーとかXIII機関とかではない。 CVは 高山みなみ 女史。声優ネタなのか、ファンの間では「バーロー」と呼ばれる事がしばしばある。 『ロックマンX7』で、従来の主人公エックスに代わる新主人公として登場した(『X7』ではスタッフロールでもエックスより上に表記されている)。 開発者が(ほぼ)確定しているエックスやゼロとは異なり、いつ・誰が・なんのために作り出したのか、その出生は謎に包まれている。 アクセル本人も記憶しておらず(外的要因で記憶を失ったのか、ロールアウト直後で記憶らしい記憶を元から持っていなかったのかも不明)、 気にしている描写が見られる。 『X7』では自警団「レッドアラート」のリーダー・レッドに拾われ、彼と行動を共にしていた。 だが、アクセルの持つ能力に目を付けた何者かの陰謀によって、アクセル以外のメンバーがイレギュラーに改造される。 メンバーは自分達のパワーアップの事ばかり考えるようになり、自らはそのためのデータ集めをさせられるようになった上、 犯罪行為に手を染めるようになってしまった彼等を見かねたアクセルは離反し、イレギュラーハンターになる事を決意。 裏切り者として追われていた所を巡回中のゼロと出会い、重要参考人として拘束される形だがイレギュラーハンターチームに保護される。 レッドからレッドアラートに戻って来るよう言われるが、アクセルに戻る気は無く、 仮に戻ったところでレッドアラートが大人しくなるとも思われなかったため抗争となった。 エピローグでは自身のEDにてエックスから「ハンターの仕事は目の前にいる敵をただ倒せばいいというものではない」という事がまだ分かってないとされ、 彼からはハンターとして認められず、新たなイレギュラー発生の報せを受け、今度こそエックスにハンターとして認めてもらうために再び出撃している。 エックスのEDではその後が描かれ、ハンターの一員として数々のイレギュラーを鎮圧するがハンターとして未熟さもあり、 時に味方や民間人への被害を出してしまうなど問題も見られたため、 ハンターの総指揮官であるシグナスから「彼が一人前のハンターとなれるよう教育してみてはどうだ」とエックスに提案している。 エックスは「俺のようなハンターを育てるなんて無理だ…」と乗り気じゃなかったが 外伝作『コマンドミッション』でもパーティキャラの一員として登場。 人工島「ギガンティス」にて自身のコピー能力が作られたという情報を聞き、独自に島に潜入・調査していた所エックス達と偶然再会し、 反乱組織「リベリオン」との戦いに協力する。 本作では正式にイレギュラーハンターとなっただけでなく、ハンターとしてはエックスやゼロと同じ最上級のS級ハンターになっている。 『X8』にも引き続き登場。 二人の先輩ハンターと共に任務を全うしていたが、突如現れたVAVAに「軌道エレベーター ヤコブ」の管理者ルミネを目の前で拉致されてしまう。 更にはアクセルのデータを参考に作られた、新世代型のレプリロイド達が一斉にイレギュラー化し反乱。新たな戦いへ身を投じる。 性能と能力 『X7』の時点ではエックスとほとんど同じ操作方法かつ、 特殊武器も共通だったため「劣化エックス」と言われることも多いが、 固有の能力として変身能力「Aトランス」を持っており、DNAデータを書き換えて姿形を変えられる。 トゲを無効化したり、狭い通路を通れるなど、変身する形態によって能力もコピーしている。 ただし、アクセル自身とほぼ同じ大きさの人型・亜人型にしか化ける事が出来ず、 変身していられる時間(エックスやゼロの武器エネルギーに相当)も短い等の制約もある。 『X7』のプロローグでは変装に用いて油断した敵を後ろから射殺したり、アクセルを狙っていたシグマにもこの能力を使ってとどめを刺した。 『コマンドミッション』では敵の構成員に変身して敵地に潜入していたり、幹部に変身して兵器の暴走を止める活躍を見せた。 その他の固有アクションとして空中で一定時間滞空移動出来る「ホバリング」、 ダッシュ中に転がって移動し転がっている間は無敵時間がある「ローリング」がある。 『X8』では3Dから2Dに替わったことで操作方法も変わり、八方向に射撃が可能。 攻撃用のボタンを押しっぱなしで八発目の弾が青くなり、これを当てる事で敵のガードを崩すクラッキングが発生する(一部クラッキングできない敵もいるが)。 また、特殊武器がエックスとは違うものを装備するようになり、エネルギーは消費しない。 変身の制限時間は武器エネルギーとして扱われ、パワーアップチップで時間の長さを補強できる他、 難易度ノーマル以上かつアクセルでラスボスにとどめを刺すことで無制限になる。 この状態ではカラーリングが黒と赤からルミネそっくりな白と薄い紫に変わり、よく見ると顔の十字傷も消えている。 また、隠しキャラのパレットは操作方法や使用する武器など基本的にアクセルと同じ性能だが、 変身できないため、武器エネルギーがお飾りになってしまっている。 長らく外部作品への出演がなく、『PROJECT X ZONE』でエックスとゼロがアクセルの事と思しき会話をする程度だったが、 『ドラゴンポーカー』とのコラボでめでたく外部出演を果たした。 また『ZXA』の主人公はアクセルにデザインと能力が酷似した「ライブメタル・モデルA」でロックオンする。 メタ的にはアクセルを意識している思われるが、設定上はAはアクセルではなく三賢人のマスター・アルバートのAであり、 その能力は彼が研究していたモデルVの吸収能力に由来する (『ゼロ』の世界観は元々Xシリーズが『X5』で完結する予定で構想されたため、『X7』のストーリーとは繋がらない所がある)。 + 『X8』ネタバレ注意 実は『ZXA』のキャラデザイナーからZXA主人公がアクセルモチーフであることは明言されており、 額のデザインが違うのは『X8』のラストでルミネに汚染されたアクセルの額のレンズから汚染が広がらないようフタをしているイメージとのこと。 『X8』時点ではアクセルの謎や結末が分からないのでアクセル自身を『ゼクス』シリーズに持ってくるのが難しく、 結果「アクセルっぽいキャラ」となったとのことである。 「エックス、迷うことないよ…こいつは、悪いやつだ…敵だよ」 MUGENにおけるアクセル 以下のアクセルが確認されている。 + Rage氏 Nestor氏製作 Rage氏 Nestor氏製作 MUGEN1.0以降専用。 スプライトをRage氏、CNS部分をNestor氏が製作したもの。 フォルダ名は「Axl_MM」になっているので、他のアクセルを上書きする心配もなく安心。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式。 必殺技は銃撃や特殊武器選択/使用など原作をモチーフにしたものとなっている。 超必殺技に「アクセルラッシュ」という乱舞技があるが、もちろんバスチューアッではない。 AIはデフォルトで搭載されている。 + Heat team pro氏製作 Heat team pro氏製作 『X4』~『X6』風のドット絵で描かれたアクセル。 こちらはAIが搭載されておらず、フォルダ名が「Axl」となっているため上書きに注意。 なお、声は高山女史ではなく海外版のボイス(男性が演じている)となっているため、低い声で喋るアクセルに驚くプレイヤーもいた。 + Hunter eXe氏 Emiliano David Palleres氏製作 Hunter eXe氏 Emiliano David Palleres氏製作 こちらは手描きドットの二頭身アクセル。ボイスは高山女史となっている。 AIもデフォルトで搭載されているが、ハメは自重している。 出場大会 「[大会] [アクセル]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/get-9ball/pages/45.html
アクセル対策メモ リバサメモ ダメージ TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード レベル 備考 S弁天狩り 46 1.5/4.8 4 4 31 -18 立・屈・空F 4 1~3F無敵。4~5F対投げ無敵。浮かせ効果。基底90%。 HS弁天狩り 36,24 1.8/4.8 9 4(4)1(2)1 33 -18 立・屈・空F 5 1~10F対投げ無敵。32F~追加技に移行可能。浮かせ効果。屈ガード時の硬直差-26F 百重鎌焼 50*2,30*5 - 14+1 4,4(19)13 41 -14 立・屈・空F 5 1~16F無敵。17~18F対投げ無敵。ダウン効果。動作終了まで被カウンター判定。最大7ヒット。回転部分のみヒットストップ7F。 結構運ゲー臭のする組み合わせ。まあそこまで対戦経験ないんで一概にそうとは言えないんですけども つーかアクセルって結構希少種な希ガス…広島だけですかそうですか 基本 アクセルのDAAは足払いで避けられる 足払いは2段とも安定して入る 開幕 天放や蜂巣の存在のせいで全く安定しない 当身多目なら前J投げ仕込みもアリ S雷影なら投げ、当身や地上技を振ってた場合は固めにいける(技によってはそのままダウン奪える) ただし対空行動、向こう様子見などしていた場合は当然負けるのでそこは読み合い 遠距離 普通はヴェノムの距離なんですがアクセル戦だとそうもいかない 端:端ならばアクセルの立Pが届かないのでヴェノム有利だが ボールなしでアクセルの立Pが届く間合いならアクセル有利。 ボールは鎌閃撃で消されてしまうのでK生成JP打ちやS生成立P打ちといった鎌閃に当たらない高さの玉が有効 鎌閃以外に対してはSステを撃っておくのが割と安定行動。JSで殴られても死にはしません JS多目ならダッシュ6Pで殴り落とす また立Pが鬱陶しいと感じたら自分からダッシュすることも重要。ここからダウンを奪うことも可能ではある アクセル戦に関してはボールからきっかけを作り近距離戦に転じた方が勝ちに行きやすいと思われる 中距離 こちら遠S~アクセル足払い先端程度の距離。 遠Sは天放、2Sは6HSに負ける。6Pでアクセルの6HSに勝てるが下段技を出されたときのリスクを考えるとあまり望ましくない またこのくらいのリーチでバレバレなガトリングキャンセルカーカス等は蜂巣で殴られてエラいことになるので控える S雷影はガードしてから足払いでダウンを奪うのが理想的 近距離 この距離で微妙な状態になったら強気に攻めるか一旦離れるかの判断が難しい。ライフや状況と相談 足払いは6HSにCHで負けてとんでもないことになるので読まれないように この距離で当身やストラグルが多目になると更なる運ゲー化が予想されるので泥仕合に自信あるならアリか 対空 6Pで万事解決 アクセルが飛んでいる場合は遠距離でのJS牽制か追い詰められてJ逃げしたときのどちらかが殆どなのできっちり落とす ちなみにアクセルがトチ狂ってHS雷影鎖撃を出した場合、P生成→Sモービット打ちとやっておけば安定行動となるので覚えておいて損は無い…かも 飛び込み 6P、近S、天放、2K、2S、6Kと対空手段が豊富なアクセルにボール無しで飛び込むのは自殺行為 リーチの長い対空も多いためストラグルの効果も薄いと思われる ただボールと共に攻め込むなら上からというのは全然アリなのでボールを作っての飛び込みを心がけたい 崩し、固め、起き攻めでの留意点 アクセルはJ移行もJ自体も遅めなので逃がさないようにするのは容易 ただし弁天による暴れは強力なのでボールを使った詐欺飛びや弁天のリーチ外からのカーカス等が重要になる とにかく弁天にさえ注意すればコンボも入れやすいアクセルは1、2回の読み勝ちで殺しきることも可能 被起き攻め時 とりあえずFD そして6HSとダストは何が何でも立つ 羅鐘閃は少なくとも漏れは見えないので必要経費と考えてます 漏れにはアレは無理だw 問題は投げでGBが上がっていようものなら相当なダメージを負うハメに やはりFDでGBの上昇を防ぎつつ距離を離し逃げる機会を伺うのがメインになりそう 足払い暴れは6HS、6P暴れは下段系に狩られるのでむやみやたらに暴れない 見えない中段がないのがアクセル戦の救いか ひょっとしたらダーク暴れとか強いかも というか多分強い アクセル限定コンボ (画面端)2K→近S3段→HJ低空ダッシュJS→JHS→JD→HSストラグル ポチョ戦でよく使うコンボだがアクセルにも可能。ただし低空ダッシュはHJから出す必要がある(この方が安定しやすい) ダメージ、ゲージ回収、状況どれもなかなか優秀でコンボの難度も低めなので結構使える (画面中央)ダスト→HJ一瞬FD→JHS→JD→着地ダッシュJK→JS→JHS→JD→HSストラグル 中央運び&ダメージ重視ダストコンボ。密着だとできないかもしれない (画面中央)投げ→6P弾き→S生成→近S1→前JK→JS→JHS(ボール弾き)→着地ダッシュJK→JS→JHS→JD→HSストラグル 画面の半分以上を運び、なおかつ100近いダメージも与えられる投げコンボ。最初の6P弾きを立HSに変えると難度は上がるがダメージも上がる (画面端)足払い→ステ青→ダッシュJK~HSストラグル アクセルにはこのコンボでダメージ取りつつ2個生成やダーク重ねの起き攻めがいけるので毎回狙っていって問題はない ダッシュJK~は画面端の基本ダストコンボの後追撃としても入る アクセル戦での禁止事項 空中で立Pを喰らっての受身を取って何もしない状態。 要するに立Pを連続で喰らうのも間抜けっぽいので受身後はしっかりFDを張る アクセルのゲージが50%以上あるのにアクセルボンバーにサイク。見てから余裕でRCされてまた爆コン喰らうハメに。多分死ぬ 小ネタとか 実は通常のF式が当たりません。簡易式推奨 結局は固めから逃がさないという意味合いでヴェノム有利だと思いますこの組み合わせ