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ぱぱ☆vipよりもソニックよりも早い。早川よりは遅い。 アキレスと亀のパラドックスを考える配信より(2010.9.24) .
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アキレス 外見 未調査 効果 一騎討ち率アップ 入手方法 パワーエッグ ハテナエッグ ブレイクエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギリシャ神話、およびホメロス『イリアス』などに登場する英雄。 女神テティスとペレウスの間に生まれた子。 アキレウスを生んだテティスは、その身を不死にするために夜は火中に隠して人間の部分を破壊し、 昼間はアムブロシアを塗っていたが、火中に赤子を置くところをペレウスに咎められ、 子を残して海のニムフたちの元へ帰ったという。 テティスが去った後、ペレウスはアキレウスをケンタウロス族の賢者ケイロンの元へ連れて行き、 ケイロンはアキレウスを獅子と猪の臓腑および熊の髄で育てたという。 (また、元々アキレウスの名はリギュロンであったが、ここで唇に乳をつけることなく育った事から 「アキレウス」(否定辞a + 唇cheilos)と名付けられたとする) トロイア戦争にて、アレクサンドロスとアポロンとに踵を射られて死亡。 その死体を巡って戦いが起こったが、オデュッセウスが攻め寄せるトロイア勢と戦っている間に 大アイアスがその死体を抱えて自陣へ運んだ。 死体を火葬した後、その骨をパトロクロスのものと混合して「白島」に葬ったという。 また、死後にアキレウスは「至福の人々の島」にてメデイアと同棲していると言われているとか。 (zsphereコメント:ホンマ、メデイアさん掴みどころのないお方ですわ。どうしてそうなったw) プリニウス『博物誌』第四巻に、ボリュステネス河(ドニエプル川)の河口に「アキレウスの島」と呼ばれる島があり、 アキレウスの墓で名高い、とする記述がある。 また、ギリシア人はこの島を「白鳥」、また「恵みの島」と呼んでいるともいう。 この島はボリュステネス河から140ローママイル、テュラス河から120ローママイル、 ペウケ島から50ローママイルの位置にあり、島の外周は10ローママイルとのこと (ローママイルは大体1.475m、イギリスのマイルより少し短い単位) (zsphereコメント:これが上記「至福の人々の島」のことかな? まぁ他にまだ確証が必要か) アリストテレス『動物誌』に、カイメン類の中でもっとも華奢で目が細く強い種を「アキレウスのカイメン」と 呼んでいるという記述がある。このカイメンを兜やすね当ての下にあてて緩衝材に使った事に由来する様子。 参考文献 『ギリシア神話』アポロドーロス 『動物誌(上)』アリストテレス 『プリニウスの博物誌 Ⅰ』 ギリシア神話 (岩波文庫) 動物誌 (上) (岩波文庫) プリニウスの博物誌〈第1巻~第6巻〉
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TACTICSII 型番 TL-2A 名称 アキレウス 種別 人型接近戦機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 45 スピード 2 チャージ -- 回避性能 20% 開発コスト ソルモナジウム 100 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 12 ビームソード・紅蓮 30 55 1-1 85% 攻/反 光学白兵戦兵器 65 ビームソード・群青 20 48 1-1 80% 攻/迎 光学白兵戦兵器 57 特性・搭載 占領可能 解説: 人型機動兵器。ビームソードを使った接近攻撃を得意としている。 また、占領・開放機能も備えている。 今作から人型機がかなり増えた為、基幹機体として開発する機会が何かと多くなるであろうアキレウス。 それが理由かは分からないが、ソルモナジウムの開発コスト量が10減っている。 TACTICSI 型番 TL-2A 名称 アキレウス 種別 人型接近戦機 機数 5 索敵距離 2 燃料 45 スピード 2 チャージ -- 回避性能 20% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカン 99 10 1-1 45% 攻/迎 機銃 ビームソード・紅蓮 30 55 1-1 85% 攻/反 光学白兵戦兵器 ビームソード・群青 20 48 1-1 80% 攻/迎 光学白兵戦兵器 特性・搭載 占領可能 解説: 人型機動兵器。ビームソードを使った接近攻撃を得意としている。 また、占領・開放機能も備えている。 人型の基幹機体。機動力は低いが光学白兵戦兵器の威力は高い。 ユニットの周囲1ヘックスでしか反撃・迎撃が出来ない事を忘れてはならない。 後から開発出来る可変機・パトロクロスの開発用に準備しておいても良い。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) 明らかにキャンサーそのまんまな人型形態を持つ可変機・TL-Tケイロンからの派生機体。 TL-1x系とは違った機体フレームとして設計されたTL-2x系は 接近戦重視のビームサーベル・フォースを装備している。 ちなみにアキレウスとはギリシャ神話の英雄で、 プティーアの王ペーレウスと海の女神テティスとの間に生まれた。 テティスによって冥界の河ステュクスに浸されたことで不死の体を得るが、 彼女の掴んでいた踵の部分は不死とはならず、そこをパリスの放った矢に射られて死んでしまった。 アキレス腱の語源もそこから来ている。足が速いことから「瞬足のアキレウス」とも呼ばれていたが、 その足の速さがゲームにも活かされていれば、もう少し使いでもあったろうに… 名前 コメント
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【元ネタ】ギリシア神話 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】アキレウス 【性別】男 【身長・体重】180cm・70kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久A 敏捷A+ 魔力C 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 【固有スキル】 戦闘続行:A Fete本編参照 神性:B 女神テティスの息子。 鍛冶神の武具:A 頑丈・金ぴか・黄金聖衣。神により作られた防具であり、非常に丈夫。 【宝具】 「風の先を歩む者(アキレウス)」 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 ギリシア神話においてアキレウスが最も求めたのは自身の名が歴史に残る事。 そんな彼の宝具は彼自身の肉体であり、その足の速さである。 宝具を展開する事により筋力・耐久力・敏捷が1ランクUP。 敏捷は全サーヴァント中最高を誇る物となる。 その速度によって乗せられた攻撃はそれだけで必殺の威力を持つ。 かなり強力な宝具ではあるが同時に最大の弱点でもある。 宝具展開時、アキレス腱を攻撃されると全てのパラメーターがE-へと下がってしまう。 【詳細】古代ギリシア神話にて最大の戦争「トロイア戦争」における最大の英雄。 (セイバー・ライダーの資格保有) 【特記事項】どこかの某極死・七夜もどきな事をするのが最大の決めパターン。 具体的には相手と十分に距離を取った後槍を投擲。 その後自身も常識外れな速度を持って投げた槍の後ろを追いかけ走るというもの。 例え槍を凌いでも大きく態勢が崩れる事は必至。 その後の副装備の剣による斬撃を回避する事は非常に困難となる。
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アキレウス 分類:はねげりポケモン No.12-039 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ(自分のHPが3分の1以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) せいぎのこころ(悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階あがる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アキレウス 74 102 80 48 80 116 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 技 ○レベル技 体当たり、二度蹴り、こらえる、踏みつけ、トリプルキック、飛び跳ねる、シザークロス、高速移動、ブレイズキック、とび蹴り、メガトンキック ○遺伝 虫食い、エアスラッシュ、銀色の風、かまいたち、真空波、追い風、羽休め ○技マシン とんぼ返り、アクロバット、燕返し、ローキック、空元気、気合玉、挑発、剣の舞 その他 名前はヘラクロスとの対比でアキレス腱の元、アキレスから 数多い虫/飛行の中でも数少ない物理アタッカー 蹴り技を多く覚えるのでタイプに似合わず格闘技のレパートリーもそれなり 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X バッタ -- 名無しさん (2012-01-28 15 07 06) 名前 コメント
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【作品名】ギリシャ神話劇場-神々と人々の日々- 【ジャンル】漫画 【名前】アキレウス 【属性】最強の勇者を目指す青年 【大きさ】青年男性 【攻撃力】基本コースの修行(パンチの訓練)をしている青年男性 修行の月謝が高い事への不満を力に変えて、 武術に精通する師匠を圧倒するパンチのラッシュを打てる 師匠の情報としては「武術に精通」して「数多くの勇者を育て上げた」くらいで 弟子のアキレウスよりは強いと思われる 【防御力】青年男性並だが、不死身で痛みも感じなくて傷もすぐ治る さすがに全身の骨を砕かれるとしばらく動けない 【素早さ】至近距離(1mくらいか)から馬脚を持つ半人(ケンタウロス)の突進をかわす 他は青年男性並 【長所】不死身なので動けなくなるまで戦える 【短所】その分、踵が敏感で蹴られただけで即死する(さするくらいなら平気) 【備考】主人公を決めていない作品だが、主役的キャラという意識で描いているとのこと 【戦法】高い月謝の事を想った状態で参戦 vol.94参戦 vol.96 370 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/30(木) 19 00 02.46 ID bY/cT70e アキレウス 考察 1mからの時速60km=秒速16.6m反応とする。達人の壁から 〇ユリーシャ>日出佳乃>母親>窓辺太郎 パンチのラッシュで勝ち ×ダルマ ダメージを与えられない。ジリ貧で長期戦負け ×ブッダ イエスwithひよこボート 目晦ましからの突撃を繰り返されて負け ×黒虎スゴロク 殴られ続けて負け ダルマ>アキレウス>ユリーシャ (省略) vol.94 583 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 21 40 35.33 ID wkD5wHmE 582 せっかく漫画で絵があるんだから「至近距離」ではなくおおよその距離を書いて欲しい そのほうがランクも上がりやすい 「武術に精通する師匠」というのは鍛えた人程度に?それとも達人級? 584 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 21 54 00.16 ID 72cCq7fE 583 距離は1mくらい 師匠の情報としては「武術に精通」して「数多くの勇者を育て上げた」くらい。 弟子のアキレウスよりは強いと思う
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アキレオ キリスト教の守護聖人。 5/12の聖人。
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アキレウス CV 中井和哉 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 高速の歩み 英雄移動速度 11.0%対魔獣攻撃力 10.0%対幻獣攻撃力 16.0% 親密度レベル6 瞬速の歩み 英雄移動速度 16.0%対魔獣攻撃力 20.0%対幻獣攻撃力 32.0% 親密度レベル11 コアアビリティ 幻獣素材2倍化率 20% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000 2個シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 4個初級素材の宝箱 10個 EPISODE3 オーラ回復10,000 6個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 8個初級カードの宝箱 3個プロフィールアイコン プチアキレウス(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 10個ワルキューレの宝箱 5個 EPISODE6 オーラ回復10,000 12個中級素材の宝箱 10個 EPISODE7 オーラ回復10,000 14個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 16個中級カードの宝箱 3個プロフィールアイコン アキレウス(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 18個グリフォンの宝箱 7個 EPISODE10 オーラ回復10,000 20個絆の虹輝石
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2スレ目より 55 名無し曰く、 2012/01/15(日) 16 25 50.11 ID v2GeM0NG アキレウスLV58 星4武器馴染み0 雷風斬生活神勇極 玄武 藤甲 修羅小牧長久手(ホウ統) メインウェポンはTA、後半部分に属性・吸収が乗り優秀。 消費が大きいのでガス欠になりやすいが使えるうちは最優先で。 N攻は微妙なリーチと絶妙なもっさり感。 死角も多いので囲まれた状態で振ると袋叩きにされる。弓もプスプス刺さる。 主に使用するチャージはC4、C6EX、JC C6EXは出すまで一苦労だが、出てしまえば範囲・威力共に素晴らしい。 比較的出しやすいC4はダメージアップのアクセント程度に。 JCについては、何と牛鬼のそれと同じく属性・吸収が乗る。 範囲は広くないがアキレウスにとってはN攻を経ずに出せる貴重なチャージ。 どれも技後の隙が大きいのでTAでキャンセル推奨。特にC4は必須。 敵集団に対してはまずTAループで数を減らす。 その後敵がまばらになってからC6EXやJCで狩りつつゲージ回収。 小牧中央部のような混戦でもゲージの続く限りTAで問題なし。 この辺は上位の属性TA組と似た使用感。 ただし散った弓兵についてはムリに相手しない方が無難。 モタモタしてる内に横から矢を食らっていつの間にか体力真っ赤…ってことになりかねない。 敵の数は多い方が逆に安定する。 普通にN攻、チャージで立ち回ると隙が多く被弾は避けられない。 がTAキャラとして割り切ればなかなかの安定感。 ゲージが切れると回収に一苦労なので、敵の数(=回収量)を見極めて ムダ使いにならないように注意する必要がある。 評価はTAだけ見るとBもありえるけど、穴がありまくるのでC辺りが妥当か。 キャラ表記は アキレウス(TA)でお願いします。 4スレ目より 898 :名無し曰く、:2012/01/30(月) 20 51 28.71 ID eULlFgzl 【キャラクター】アキレウス(今川、五右衛門) 【レベル】 27→31 【武器(馴染み)】ユニーク(皇竜剣10+54) 【属性】 風 雷 斬 氷 伸長 神速 吸生 吸活 【アイテム】 藤甲鎧 神速符 【使用ステージ】小牧(修羅) 【撃破数】 1585 【クリアタイム】10、36、06 【立ち回り】 先ず、このキャラはユニーク伸長10は必須だと思う、リーチが滅茶苦茶伸びるので。 主力はC4とC6EX、あとTAは最後の蹴りに属性が乗る C4は範囲が広く、前方はほぼ巻き込めるが前進するため、たまに敵の向こうに行ってしまう時がある C6→EXは武蔵のC3-1~C3-3を優秀にして属性が乗るようになった感じ 両方とも技後の隙は大きいので、危ない時はTAに繋げる N攻が全て横薙ぎで、インチキ臭いリーチと、それなりの前進距離を持っている。 雑魚集団に正面から突っ込んでD攻を斬れるほど優秀。 その為、横槍や矢のダメージはほとんど喰らうこと無く立ち回れる。 ただし神速10でも振り自体はもっさりなので、C6まで出すのはそれなりに時間がかかる。 TAで移動するので弓部隊に近づく時に少しは足しになるかも、結構凍るし。 武将との戦いは、敵武将を画面内に捉えて、おもむろにN攻を振る。 N攻のリーチのお陰で、高難易度のCPUは相当離れた所からガード固まるのでC6で飛び込んで斬る。 C6→EXで属性が3回乗るので威力は十分に有る。 因みに敵武将が何対居ても、皆ガードで固まるので反撃を受ける事無く倒せる。 どうしてもHPが危なくて、チャージまで繋ぐ余裕が無い時はTAで回復も行える まぁ、危なげなくクリアは出来た。 このレベルだと矢の3発程で死んでしまうので藤甲鎧は外せないと思う。 正直、何か一つの強みが有る訳ではないが「普通に強い」キャラなのでBが適当か。 宗茂の強化版って感じかなぁ 907 :名無し曰く、:2012/01/30(月) 21 43 05.64 ID y0BdmO9R 898 C6→EXの属性(割合)ダメは計2回じゃない? C6で1回、EXは2回判定あるけど同じ敵に対しては1回しか発生しないような… TAの属性も突進後の盾振り上げ?で1回、回し蹴りで1回判定あるっぽいけど これも同じ敵には1回しか割合ダメなし でも吸生活は2段階で吸ってるような気がする 見間違いならスマン 908 :名無し曰く、:2012/01/30(月) 21 48 57.75 ID Jl4mPTBk 907 割合ダメージは短い時間のうちに複数回属性攻撃を当てても一回分しか入らないっぽい 甲斐姫のC4も属性自体は二回乗るけど、割合ダメは一回分しか与えられなかった 910 :名無し曰く、:2012/01/30(月) 21 53 22.04 ID eULlFgzl 907 なるほど、前に同じ相手に短時間に属性当てたら、後の方は属性乗らないって言ってた人居たかも… ちなみにTAは2回属性が乗るけど、盾の方はほとんど相手を巻き込まないので蹴りが主体だと思って。 7スレ目より 249 :名無し曰く、:2012/02/11(土) 00 00 56.57 ID pqL2lQQD 【キャラクター】アキレウス 【レベル】29 【武器(馴染み)】ユニーク(皇竜剣10+0) 【属性】氷8雷7風10斬9 吸生9吸活8 神速10調和7 【アイテム】盾、鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1017 【クリアタイム】10 11"93【ランク】B 【立ち回り】 性能確認のつもりで小牧行ったら普通にクリアできたので一応報告 敵が多い場合、ゲージがあるうちはTA連打、なくなったらEX。気分でC4C5 ユニークに伸長で範囲が異常に伸びるという話だけど、伸長なくてもすでにバグみたいな範囲だった 複数武将も関係なくNで足止めできてしまうほどの異常なリーチ。馴染み0だろうがユニーク安定だと思う C4は近くの敵に当たらなかったりするから過信しない。C5は掴みだから無敵になりたいときに EXまでが遠いけどNがキチガイじみてるから横槍は基本的に弓ぐらいしか食らわない とはいえ大集団が危険なことに変わりはないのでそこは可能な限りTA連打がいい Bランクはこんなにも強いのか。正直レベル29で馴染み0で適当な属性で行けると思ってなかった それともアキレウスがBの中でもとりわけ強いのか?意見が欲しい 428 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 01 25 55.33 ID JbZtC5JA アキレウス育成はじめようと思ったんだけど 星4のが威力高い・ユニーク(どっちかわからないけど)のが範囲広い(らしい) どっち選べばいいん?(´・ω・`) 429 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 01 29 39.65 ID BIVkhlGp 428 好きな方でいいんじゃね。 あえて言うなら基本火力過多なんだし、範囲広い方優先とかかね。 9スレ目より 246 :名無し曰く、 :sage :2012/03/07(水) 20 11 52.59 ID j9C4kISo 【キャラクター】アキレウス 【開始時レベル】99 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活神速伸長 【アイテム】盾、神速符 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1421 【クリアタイム】10 27 78 【元ランク】B 【検証後のランク指定】B+(アキレウス>秀吉、TAが秀吉より使いやすい、頼りのCも出しやすい TA連発、残りはC6EX、N出しきりでもそれなりに回復する Nは広いが宗茂より遅く感じる、N3とN5がアッパーなのでその後に背後から被弾が重なることがある がそもそも忍者の群れにはTAでいいので寿春は楽 この後南中もやった、TAでは回収不足になりやすくEXの硬直を狙われるので注意が必要 252 :名無し曰く、 :sage :2012/03/07(水) 20 55 55.65 ID 5FlD5OBY アキレウスもやってみた 【キャラクター】アキレウス 【開始時レベル】30 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬生活神速伸長 【アイテム】背水盾+藤甲鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1407 【クリアタイム】10,35,96 【ランク】B 【検証後ランク】B+ 【立ち回り】 TA、合体技が主軸。稀にC6EXを回復目的で使うがN連の間に隙があり考えなしに撃つとボコられる。 弓兵が少々キツイ。気がついたら体力を削られている。TAで蹴散らすのがいいが弓兵が分散しているとゲージ管理やらで悩ましい選択を強いられる。 中央島は弓以外はTA合体技ループで切り抜けられるのでそこまで苦しくはない。やはり無双ゲージ管理は大切。 元のランクが元のランクなのであれだが、ランクに関して言えばB+はあってもいいのではと思った。 前述して比べられている秀吉と比較するとN連とチャージの安定感は向こうの方が性能はおそらく上。 アキレウスのC6EXは遠くからでもあてられるが、囲まれた際に撃つと横槍がぼろぼろ入る。 一方こちらはEXやTAに代表されるように回復力が上。属性TAなのもあって被弾上等の戦い方がしやすい。 一長一短で同ランクの範疇内かな。