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ドライイーストについて 乾燥され、顆粒状になった酵母(イースト)です。 主な成分は、休眠した酵母とイーストフードです。 パン酵母、ビール酵母、ワイン酵母などが売っています。 ドライイーストのほかには、リキッドイーストというものも売っています。 手軽で入手が楽、保管が楽なのが長所です。 パン酵母ならそのへんのスーパーで売ってますし、ビール酵母、ワイン酵母でも東急ハンズなどで入手できます。 もちろん通販でも入手できます。 反面、種類が少ないという短所があります。 また、製法上の関係で純粋培養ができず、少々の雑菌が混ざっています。 ドライイーストの利用 基本的に、そのままジュースにふりかければOK! 1リットルあたり1グラム程度で十分。 酵母は好気条件下で増殖しますので、過剰に入れる必要はありません。 酵母を入れたら、よーく振って酵母とジュース、それに空気をまぜましょう。 酸素があれば、酵母は分裂して増殖します。 増殖しきって酸素を消費し尽くせば、糖分を食べてアルコール発酵します。 予備発酵、培養は必要か? ドライイーストは、その体内に養分を蓄えたまま、休眠しています。 よって、水に戻すだけで、十分に再活性します。 通常の分量を守る限り、培養の必要はありません。 ドライイーストの成分である、イーストフードを入れたくない、などの場合には培養をしてください。
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イイナオマサ(井伊直政) 井伊神社の祭神。 祭神とする神社: 井伊神社(滋賀県彦根市)
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hai//とがるとがる//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- CJ//メイド・オブ・冥土//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-魂魄 妖夢- haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 CJがデッキ(7d846420)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 hai どぞ 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - hai//体力17( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) 手札:蝙蝠変化//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//禁忌「クランベリートラップ」//禁弾「過去を刻む時計」//バンパイアバイト//禁忌「フォーオブアカインド」//手加減知らず// hai 全後手\(^o^)/ Ping sent. CJ 初めての先手 hai (´・ω・`) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 3 - CJ//体力20( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 23) 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 4 - hai//体力17( 20) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 19(00 25) 手札:蝙蝠変化//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//禁弾「過去を刻む時計」//バンパイアバイト//禁忌「フォーオブアカインド」//手加減知らず//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 5 - CJ//体力20( 17) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 40) 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 6 - hai//体力17( 20) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 39(00 42) 手札:蝙蝠変化//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//禁弾「過去を刻む時計」//バンパイアバイト//手加減知らず//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//禁弾「過去を刻む時計」// 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 7 - CJ//体力20( 17) 呪力3( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(01 10) 戦闘:CJ - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - hai haiは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 1 3 Dmg - hai 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 8 - hai//体力14( 19) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 09(00 56) 手札:蝙蝠変化//禁弾「過去を刻む時計」//バンパイアバイト//手加減知らず//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//禁弾「過去を刻む時計」//月の兎// 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 9 - CJ//体力19( 14) 呪力8( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 40(01 49) 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 10 - hai//体力14( 19) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 39(01 24) 手札:蝙蝠変化//バンパイアバイト//手加減知らず//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//禁弾「過去を刻む時計」//月の兎//禁弾「カタディオプトリック」// 戦闘:hai - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - CJ haiは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは秘弾「そして誰もいなくなるか?」を手札から捨てました。 結果:hai - Dmg 3 3 Dmg - CJ 配置:月の兎 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 11 - CJ//体力16( 11) 呪力9( 4) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 09(02 14) 配置:人符「現世斬」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 12 - hai//体力11( 16) 呪力9( 4) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 03(01 43) 手札:蝙蝠変化//バンパイアバイト//手加減知らず//禁弾「過去を刻む時計」//禁弾「カタディオプトリック」//禁弾「カタディオプトリック」// 戦闘:hai - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - CJ haiは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは禁弾「過去を刻む時計」を手札から捨てました。 結果:hai - Dmg 3 3 Dmg - CJ 配置:禁弾「カタディオプトリック」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 13 - CJ//体力13( 8) 呪力11( 0) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 22(03 00) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 14 - hai//体力8( 13) 呪力6( 1) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 44(02 10) 手札:蝙蝠変化//バンパイアバイト//手加減知らず//禁弾「カタディオプトリック」//禁弾「スターボウブレイク」// 戦闘:hai - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - CJ 結果:hai - Dmg 3 5 Dmg - CJ 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 15 - CJ//体力8( 5) 呪力8( 3) 手札6( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 32(04 07) 戦闘:CJ - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - hai 結果:CJ - 回避 3 Dmg - hai 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 16 - hai//体力2( 8) 呪力10( 5) 手札5( 5) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー03 59(02 57) 手札:蝙蝠変化//バンパイアバイト//手加減知らず//禁弾「カタディオプトリック」//禁忌「レーヴァテイン」// Ping sent. 戦闘:hai - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - CJ haiは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 haiは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 haiは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは禁忌「レーヴァテイン」を手札から捨てました。 イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (1) - 手加減知らず haiは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 3 7 Dmg - CJ CJ ありでした hai ありがとうございました~ CJ では戻り hai はいな CJ ノシ hai ノシ
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ケイセイイシ(傾城石) 日本の民話に登場する石の妖怪。 男が乗るとひとりでに動く。 福岡県に伝わる。
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カレイイオク ハワイ神話に登場する僧侶。 ワイピオ渓谷に住む。
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ヘアカラー ヘアカラーヘアカラー素材スキャルプエッセンス キャリアオイル キューティクルエキス ヘアサロンの紹介状 全国のヘアサロンヘアカラーヘアカラー・エミルカラーライト ヘアカラー・グリーン ヘアカラー・ジェードパープル ヘアカラー・ドミニオンカラーミドル ヘアカラー・モイストシルバー ヘアカラー・ライトグリーン ヘアカラー素材 スキャルプエッセンス 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 700 木箱,薬品合成 9/12 700 キャリアオイル 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 4000 「材木の木」,クリスタルのドロップ,木箱 9/12 4000 キューティクルエキス 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 482 材木の木,流れ着いた倒木,木箱ドロップ 8/24 500 9/8 980 9/10 250 9/19 200 ヘアサロンの紹介状 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 2000 - 9/18 2000 9/16 1200 全国のヘアサロン ヘアサロン 北海道 ヘアサロン 青森 ヘアサロン 岩手 ヘアサロン 宮城 ヘアサロン 秋田 ヘアサロン 山形 ヘアサロン 福島 ヘアサロン 新潟 ヘアサロン 富山 ヘアサロン 石川 ヘアサロン 福井 ヘアサロン 山梨 ヘアサロン 長野 ヘアサロン 茨城 ヘアサロン 栃木 ヘアサロン 群馬 ヘアサロン 埼玉 ヘアサロン 千葉 ヘアサロン 東京 ヘアサロン 神奈川 ヘアサロン 愛知 ヘアサロン 岐阜 ヘアサロン 三重 ヘアサロン 静岡 ヘアサロン 大阪 ヘアサロン 兵庫 ヘアサロン 京都 ヘアサロン 滋賀 ヘアサロン 奈良 ヘアサロン 和歌山 ヘアサロン 鳥取 ヘアサロン 島根 ヘアサロン 岡山 ヘアサロン 広島 ヘアサロン 山口 ヘアサロン 徳島 ヘアサロン 香川 ヘアサロン 愛媛 ヘアサロン 高知 ヘアサロン 福岡 ヘアサロン 佐賀 ヘアサロン 長崎 ヘアサロン 熊本 ヘアサロン 大分 ヘアサロン 宮崎 ヘアサロン 鹿児島 ヘアサロン 沖縄 ヘアカラー ヘアカラー・エミルカラーライト 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 2000 - 9/3 2000 ヘアカラー・グリーン 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 2500 - 9/2 2500 ヘアカラー・ジェードパープル 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 3750 - 8/29 5000 9/12 2500 ヘアカラー・ドミニオンカラーミドル 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 2000 - 9/3 2000 ヘアカラー・モイストシルバー 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 170000 - 9/18 15k-20k ヘアカラー・ライトグリーン 予想相場 入手方法 いままでの露店価格 4500 - 9/6 4500 9/8 4000
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「我、どないやねん!」 【名前】 行動隊長ワレドナイヤー 【読み方】 こうどうたいちょうわれどないやー 【声】 中村悠一 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャーTHE MOVIE 【所属】 宇宙帝国ザンギャック 【分類】 行動隊長 【強化改造】 イテコマソード 【特殊任務】 地球侵略亜空間作戦 【戦闘員モチーフ】 バツラー兵 【他のモチーフ】 鎧武者、銀河忍者バツラギン 【名前の由来】 我、どないや(関西弁で「お前、どうした」) 【詳細】 新司令官バッカス・ギルに仕えるザンギャックの行動隊長。親衛隊長デラツエイガーの血族。 剣術に優れ、自身の力に強い自信があり、関西弁を喋る。 バッカス・ギルと共に地球侵略に乗り出し、幻のレンジャーキーの暴走でゴーバスターズ、ゴーカイジャーは別々の場所と時代に飛ばされる。 ブルーバスターをゴーカイブルーやゴーカイイエローと共に1557年の地中海で迎え撃ち、ブルーのレンジャーキーを入手するが、ゴーカイブルー、ゴーカイイエローの裏切りに遭って撤退。 その後、「黒いゴーカイガレオン」に潜入したレッドバスターやゴーカイレッドと激戦を繰り広げる。 レッドバスターの蹴りでガレオンから落下、下士官スゴーミン、兵隊ゴーミンを率いて逆襲しようとするが、獣電戦隊キョウリュウジャーが突如出現、最期は5人がガブリボルバーから放った「獣電ブレイブフィニッシュ」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 【余談】 東映公式サイトによれば、「口調は名前のイメージと違わない特殊な物にした」らしい。 初期案では「江戸時代の世界に飛ばされ、江戸時代の「骨のシタリ」と結託し、3人(イエローバスター、ゴーカイイエロー、ゴーカイピンク)に襲い掛かろうとしたところを江戸時代のシンケンジャーに阻止される」という予定だった(血族のデラツエイガーの登場話でゴーカイジャーはシンケンジャーの大いなる力を入手している。)。 親衛隊長とするソースもある。 VSシリーズでゲスト怪人が新戦隊によって倒される例は初となる。スーツはデラツエイガーをリペイント。 デラツエイガーと同様に声を演じる中村悠一氏は『ゴーバスターズ』でスタッグバスター/ビート・J・スタッグ役としてレギュラー出演、本作では兼役となる。
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「我、どないやねん!」 【名前】 行動隊長ワレドナイヤー 【読み方】 こうどうたいちょうわれどないやー 【声】 中村悠一 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャーTHE MOVIE 【所属】 宇宙帝国ザンギャック 【分類】 行動隊長 【強化改造】 超越豪腕筋肉カスタムソード 【特殊任務】 不明 【戦闘員モチーフ】 バツラー兵 【他のモチーフ】 鎧武者、銀河忍者バツラギン 【名前の由来】 我、どないや(関西弁で「お前、どうした」) 【詳細】 新司令官バッカス・ギルに仕えるザンギャックの行動隊長。親衛隊長デラツエイガーの血族。 剣術に優れ、自身の力に強い自信があり、関西弁を喋る。 バッカス・ギルと共に地球侵略に乗り出し、幻のレンジャーキーの暴走でゴーバスターズ、ゴーカイジャーは別々の場所と時代に飛ばされる。 ブルーバスターをゴーカイブルーやゴーカイイエローと共に1557年の地中海で迎え撃ち、ブルーのレンジャーキーを入手するが、ゴーカイブルー、ゴーカイイエローの裏切りに遭って撤退。 その後、「黒いゴーカイガレオン」に潜入したレッドバスターやゴーカイレッドと激戦を繰り広げる。 レッドバスターの蹴りでガレオンから落下、下士官スゴーミン、兵隊ゴーミンを率いて逆襲しようとするが、獣電戦隊キョウリュウジャーが突如出現、最期は5人がガブリボルバーから放った「獣電ブレイブフィニッシュ」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。)。 【余談】 東映公式サイトによれば、「口調は名前のイメージと違わない特殊なものにした」らしい。 初期案では「江戸時代の世界に飛ばされ、江戸時代の「骨のシタリ」と結託し、3人(イエローバスター、ゴーカイイエロー、ゴーカイピンク)に襲い掛かろうとしたところを江戸時代のシンケンジャーに阻止される」という予定だった(血族・デラツエイガーの登場話でゴーカイジャーはシンケンジャーの大いなる力を入手している。)。 VSシリーズでゲスト怪人が新戦隊によって倒される例は初となる。スーツはデラツエイガーをリペイント。 デラツエイガーと同様に声を演じる中村悠一氏は『ゴーバスターズ』でスタッグバスター/ビート・J・スタッグ役としてレギュラー出演、本作では兼役となる。
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アカレ ギリシャ神話に登場する女性。 関連: ミノス (父) パシパエ (母) ヘルメス (夫) キュドン(2) (息子) アポロン (夫) ナクソス (息子) ミレトス(2) (息子) アムピテミス (息子) ガラマス (息子) 別名: アカレー アカカレ アカカレー アカカリス
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outbreak ◆WAWBD2hzCI 羽藤桂たちを爆撃した後、衛宮士郎はカジノへと退避していた。 あの三人を一撃でまとめて葬り去った自信はある。 投影魔術を利用すれば必殺を約束されなければならない。 アーチャーの宝具である『偽・螺旋剣(カラドボルク)』による爆撃を防がれたとは思えない。 だが、もしもの可能性を考えて狙撃を行ったビルから退去。 投影魔術を使った衝動で爆発しそうになる体を強引に押さえ込みながら、士郎は近場の建物へと転がり込む。 そこがカジノだったわけだが、今の体調では戦えない。落ち着くまで身を隠すことにした。 「ギ……ぐっ、あ……!」 爆散しそうな意識を繋ぎ止める。 身体の内側から侵食される悪寒と恐怖と違和感が、際限なく衛宮士郎の身体を貪る。 人間としての細胞が作りかえられていく。 消えそうになる自分を必死に繋ぎ止めながら、士郎は歯を食いしばって耐え続ける。 喰われていく。 衛宮士郎という存在そのものが、内側から食い散らかされていく。 「くっ……そっ……!」 かつて、確かに言峰綺礼に警告された。 使えば時限爆弾のスイッチが入る――――使えば、確実に破滅への道を歩くことになる。 どう足掻こうと後戻りできない、容赦無用の自殺衝動(アポトーシス)。 それを承知の上で、衛宮士郎はそれを行使した。 桜は、どうしているだろうか。 怖い目にはあっていないだろうか。 痛い目にはあっていないだろうか。 苦しい、と。助けて先輩、と泣いてなどはいないだろうか。 「くそっ……うぐっ、うあぁああああ……!!」 彼女の涙を止めると決めた。 どれだけ憎まれようと構わない、どれだけ罵られようと構わない。 「っ……桜ぁあッ……!」 護りたいと思った。 いつも自分の前では笑っていて。 だけど自分がいないところで泣いていて。 そんな彼女の絶望に気づけなかった自分にも、彼女に冷たい世界にも腹が立つ。 正義の味方は死んだ。 味方と信じたリセルシア・チェザリーニの背中にゴルフクラブを叩きつけたときから。 もしくはトドメとして刃をその胸に突き立て、一人の少女の命を自分の勝手な理屈で奪い去ったときから。 誰かを護りたいと願った少女の夢ごと、投影魔術によって撃ち殺したときから。 「待ってろ……桜……っ……!」 道化と笑うなら笑え。 壊れた道筋であろうとも、衛宮士郎はもうこの道しか進めない。 罪のない少女たちの命を奪った業は彼を燃やし尽くす。 それすらも許容して、そんなことは一人を殺すと決めた時点で十二分に承知していて。 それでも桜の味方を張り通すと決めたのだ。 正義の味方ではなく、ただ一人の味方に。 心の底から護りたいと思えた少女のために、命を張り続けようと決めたんだから。 途中下車などできない。燃え尽きるだけしかない未来で結構だ。 身体は剣で出来ている。故に、折れて使えなくなったのならば切り捨ててくれて構わない。 ◇ ◇ ◇ ◇ 「はぁ……はあーっ……はっ……はっ……」 自分が壊れていく感覚が消えていく。 どうやら沈静化してくれたらしい。たった一度、絶望の風を受けただけでこの様だ。 今にして思えば失敗した、と思わざるを得ない。 命のカウントダウンの切っ掛けとなった、桂と呼ばれた少女に対する投影魔術……あれは失敗だったと言わざるを得ない。 確かにあの窮地を挽回できたという意味では必要だったかも知れないが、その一撃で眼帯の男も含めて殺すべきだった。 (……っ、たく……昼行灯も、大概に、しないと……) 聖骸布もろくに外さない状態での投影なら、問題ないのではないか。 そんな甘ったれた楽観のツケが、現状の自分を苦しめている。 中途半端な状態による一度目の投影、使用したのはアーチャーの短剣の一本である『莫耶』だ。 夫婦剣である片割れの『干将』が投影できなかったのは、聖骸布が不完全な状態での投影だからだろうか。 少なくとも砲撃に利用した『偽・螺旋剣』は壊れた幻想も含めて使用可能だった。 二回目の投影は成功例だ。切り札ではあるが、あのように有効活用していきたい。 現状把握、主な武装である名刀・維斗には皹が入っている。 弓のようにして電車の連結部分を破壊したり、人外であるサクヤの全力を受けたりなどが要因に挙げられる。 接近戦は不利。よって弓による狙撃を主とするのが効率がいい。 ならば、残る問題はふたつだ。 せっかくカジノに訪れたというのなら、やらなければならないことがある。 協力者だった支倉曜子との物々交換により手に入れた、カジノで利用するゲーム用のメダルの利用価値。 士郎自身にも興味はないのだが、可能性があるのなら一考もしなければならない。 (………………) 脱出の可能性。 誰もがこの地獄から逃げ延びることができる最善の策。 桜も、リセも、桂も、誰もが笑って生きられる世界があればいいのに。 「……莫迦か、俺は」 その可能性を自分の手で打ち砕いてきた。 誰もが幸せになれる道、正義の味方なら必ず選ばなければならない道を捨てた。 そんな自分が誰もが幸せになれればいいのに、など……考えるだけで、罪深い。 それでも一考だけはしてみよう、とカジノを回りながら考えた。 時限爆弾のスイッチが入った自分はもう二度と戻れないけど、それでも桜が無事に帰れるなら考察する価値はあるから。 正直に告白すると、優勝者は日常に帰してもらえる、などと主催者側が言っていないことは憶えていた。 それでも1%でも可能性があるのなら、確実な選択肢を選んだつもりだ。 言峰綺礼、彼とは天敵の間柄であると同時に。 衛宮士郎にとって彼は恩人でもある。死に掛けた自分にアーチャーの腕を移植したのも、桜を手術によって救ったのも彼だ。 だから、なのだろうか。 こんなふざけた殺し合いを積極的に運営していたとしても、優勝者は律儀に日常へと送り届けてくれるのではという幻想を抱いたのだ。 (まあ、あいつを知る奴がいたら……莫迦らしいって、言うんだろうけどな) 遠坂凛ならば、全力で自分を引っぱたくかも知れないな、と。 ほんの一瞬だけ少年の笑みを士郎は浮かべた。 自分は二度と戻ることの出来ない日常に、ほんの少しだけ思いを寄せて。 ―――――そして、次の瞬間には感情のない殺人鬼の顔へと戻る。 過去への追憶も、希望的観測も終わりだ。 現状、この首輪を解除する方法も、主催者たちを打倒する方法も、島から逃げ出す方法もない。 士郎の得意な魔術に解析がある。 無駄な才能だ、と養父である正義の味方に嘆かれたこの力を使えば、少しは構造を把握することができるかも知れない。 だが、そんなことに意味はないのだろう。 解析できたからといって、首輪を解除する技術はない。 殺すべき参加者の誰かがそんな技術を持っているかどうかなど、わざわざ尋ねて殺すような悠長は真似は出来ない。 脱出、という淡い夢に別れを告げて士郎は立ち上がった。 「……だいぶ、疲れも取れてきたかな」 気づけば一時間近くもカジノでのた打ち回っていたらしい。 それだけ休めば体力も回復するというものだ。もともと致命的な外傷はない。まだ、彼は戦える。 「……カジノ、か。来たことはなかったけど……動いてるんだな」 周囲は無人、誰一人として存在しない。 ただ自立機械が音を立てて稼動したまま、そこに放置されているだけらしい。 ゲーム用のメダルの感触を右手に確かめながら、士郎はゲームをひとつひとつ確認していく。 ポーカー、使用不可――――ディーラーがいない状態では不可能。ブラックジャックも同様。 ルーレット、使用不可――――こちらも客が一人で挑戦することはできない。 スロット、使用可――――唯一、ディーラーのいらないものと言えば、これしか有り得ないだろう、と拙い知識で士郎は思う。 「………………」 ロビーに綴られた文字は自分たちへのメッセージだろうか。 メダルを集めて強力な武器や便利な物を手に入れよう、などの謳い文句が踊っている。 思わず士郎は口を歪めて苦笑いした。 こんなところでも、主催者たちは自分たちに殺し合いを加速させてほしいのか、とつまらない感想を抱いた。 「……ダメだな」 強力な武器は魅力的だ、それは認めよう。 士郎としても維斗の代わりとなる剣か刀も欲しいところだし、銃や魔術品なども貰えるならば貰っておきたい。 だが、時間が士郎にはない。絶望的なまでにない。 桜の情報はほとんどない。彼女と合流し、その無事を確実なものとするまでは時間が惜しいのだ。 こうしている間にも桜が襲われていると思うと、ゾッとする。 桜が命を狙われている間、自分はギャンブルに興じていたなど笑い話にもならないだろう。 よっと却下、このメダルを士郎は有効に活用できない。 「……これは、いらないか」 メダルをロビーに袋ごと放置することにした。 持ってて意味がないとはいえ、ここに放置する必要もないと言えばない。 それでも気まぐれに近い形で士郎はメダル500枚すべてを破棄することにした。 他の参加者が有効活用するかも知れないと考えて……こんな殺し合いの舞台で、ギャンブルに興じる奴もいないだろうと捨て置くことにした。 武装は維斗と弓。 状況に応じて火炎瓶を利用する方法はこれまでと変わらない。 それに加えて、残る問題は最後の支給品だ。 自分のではなく、リセルシア・チェザリーニに支給された最後の支給品。 「………………」 正直、利用するかどうかは迷っていた。 魔術を扱う者の一人として、この支給品はあまり手を出したくないと思えるものだった。 リセにしても、士郎にしても知らず知らずのうちに忌諱してしまっていた。 今までの士郎なら、やはり最後まで手に取るには迷いがあった―――魔導書の名は『屍食教典儀』。 「……使わざるを得ない、だろうな」 カジノを飛び出し、周囲を警戒しながら危険物について思考した。 士郎にとって魔導書とは魔術の知識が記された書物に過ぎない、はずだった。 その常識を呆気なく打ち滅ぼしてくれたのが、この『屍食教典儀』だった。その内容は常人には理解できない。 軽く目を通した士郎は、魔導書から発せられた毒に当てられたほどなのだから。 その効果がどれほどの物かも分からない。 行使したときの苦痛がどれほどのものかも分からない。 これを利用した者がどれほどの凄惨な末路を迎えるかも分からない。 それでも使わなければならないのなら、もう迷える段階ではない。 命を削った投影も敢行しておいて、魔導書に怖気づいていた今までがおかしいのだから。 「……っ……」 魔導書を手に取り、魔力を通わせた。 イメージは投影、されど通わす魔力は微量にして極小。 本来の持ち主ではない者が行使する代償だろうか、頭の中に魔導書の毒が流れ込んでくるのを感じた。 激痛、苦痛、これは投影を活用したときの痛みに似ていた。 魔導書の中身を理解していく。 頭の中の『人間としての螺子』が数本飛んでいく錯覚を覚えた。 正常な思考ではとても抑えられないほどの毒を頭の中に染み込ませていく。 内側から侵食する赤い腕の代償と、外側から制圧しようとする魔導書の毒が重なり合って夢幻へと誘う。 「ぐっ……あ……」 常人なら発狂していた。 彼がそれを呑み込めたのは、彼自身がもはや人間ではなく、ただの剣となっていたからか。 士郎自身にも細かいことは分からない。 彼にとって重要なのは、魔導書が剣で出来た自分を認めたという一点においてのみだ。 「……これは……投影魔術……?」 魔導書を行使。 右手から刀が生えてきた。比喩でもなく、本当に刀が生み出されたのだ。 それは投影魔術に似ているが、消費する体力や魔力量は微細なものでよく士郎の身体に馴染んだ。 代償はもはやない。魔導書は一時の主として、衛宮士郎を選んだのだから。 (刀……) 無骨な刀が一本、誰のものかは分からない一刀を振るう。 悪くない。そしてこれぐらいなら、何本も魔導書の力を借りて投影することができるだろう。 士郎にとって、この魔導書は一種の宝具とも思えた。 当初の激痛こそあったものの、アーチャーの腕を行使した投影魔術に比べれば圧倒的に消耗が少ないのだ。 これなら刀に困ることはない。 折れようとも、何度でも何度でも生み出してみせよう。 電車の連結部分を破壊したように、矢として魔力を込めて撃ち出す弾丸にもなるだろう。 「………………」 だが、自惚れるな。 多少の戦力強化などで油断はするな。 この島には強者が大勢いる。白髪に眼帯の男、獣となった女、まだ見ぬ強者たちが蠢いている。 それを思えば、この程度のことで慢心するなどできるはずがない。 刀は刀だ、決して魔導書で投影できるのは宝具ではない。 『偽・螺旋剣(カラドボルク)』のように真名を解放するような砲撃とまではいかない。 一撃必殺を有無とする、アーチャーの腕による投影のほうが威力も確実性も段違いなのだから。 「……はっ……はっ……はっ……!」 それを心に留めつつ、衛宮士郎は走り続けた。 身体能力はサーヴァントである、アーチャーのそれと遜色はない。腕に侵食されるたび、命を削って強くなれる。 カジノはもう見えない。解放感のまま、とにかくその場を後にした。 最後に桜の情報を手に入れて、もう六時間以上が経過している。さすがにもうこの場にはいないだろう。 ―――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――― 「…………あ?」 気づけば、ここまで足を進めていた。 そこに至るまでの記憶が少年の中には存在してなかったが、とにかく理性を持って行動したのだろう。 ちゃんと禁止エリアを避けた上で、それでもここに戻ってきていたらしい。 正義の味方が死んだ場所。 目の前にあるのは廃屋、リセルシア・チェザリーニを殺害した場所だ。 今一度、自分の罪深さを心に刻み込んだ。 感慨はそれだけだ。最低な自分を見つめなおし、それを理解したうえで更に地獄へと堕ちていこう。 「………………」 ちくり、と胸が痛んだ。 正義の味方だった衛宮士郎の心が、己の引き起こした地獄に苦しんでいる。 無視した。そんなこと、思うことすら許されないのだから。 もう日常には戻れない、もう人間にも戻れない。迫りくる破滅をも肯定して、士郎は再び歩き出した。 己が定めた道はひとつ。 まだそのゴールは見えない。その背中さえも掴めない。 【E-5 廃屋の外/1日目 昼】 【衛宮士郎@Fate/stay night[Realta Nua]】 【装備】:ティトゥスの刀@機神咆哮デモンベイン、木製の弓(魔術による強化済み)、赤い聖骸布 【所持品】:支給品一式×2、維斗@アカイイト、火炎瓶×6、木製の矢(魔術による強化済み)×20、屍食教典儀@機神咆哮デモンベイン 【状態】:強い決意(サクラノミカタ)、良心の呵責、肉体&精神疲労(小)。魔力消費小。身体の剣化が内部進行。脇腹に痛み。 【思考・行動】 基本方針:サクラノミカタとして行動し、桜を優勝(生存)させる 1:参加者を撃破する 2:桜を捜索し、発見すれば保護。安全な場所へと避難させる 3:桜以外の全員を殺害し終えたら、自害して彼女を優勝させる 4:また機会があれば、支倉曜子の『同行者』として行動する事も考える 【備考】 ※登場時期は、桜ルートの途中。アーチャーの腕を移植した時から、桜が影とイコールであると告げられる前までの間。 ※左腕にアーチャーの腕移植。赤い聖骸布は外れています。 ※士郎は投影を使用したため、命のカウントダウンが始まっています。 ※士郎はアーチャーの持つ戦闘技術や経験を手に入れたため、実力が大幅にアップしています。 ※第一回放送を聞き逃しています。 ※維斗の刀身には罅が入っています ※現在までで、投影を計二度使用しています ※リセの不明支給品(0~1)は『屍食教典儀@機神咆哮デモンベイン』でした ※ゲーム用のメダル(500枚)はカジノのロビーに放置されています 123 ただ深い森の物語/そして終わる物語 投下順 125 オペラ座の怪人 122 決意 ~誇りと思い出を胸に 時系列順 125 オペラ座の怪人 098 Steelis my body, and fireis my blood/絡み合うイト(後編) 衛宮士郎 146 崩壊/純化