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基礎データ ブランド名 日経サイエンス社 会社名 株式会社日経サイエンス 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 出版 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/04/16 特記事項 基礎データ特記事項 日経サイエンス2009年4月01日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 04/13 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 日経サイエンス 2009年4月01日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 04/13 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事162 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1239024603/211 211 名前: 可愛い奥様@LR申請案公示中 自治スレ見てね [sage] 投稿日: 2009/04/13(月) 00 30 51 ID Y/ZRAM8c0 メールのお返事、いきまっす☆ 日経サイエンス社→メール返信無し 関連ページ 検索 2009年4月01日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月03日の毎日朝刊 広告一覧 2010年10月03日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その3 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・な行~は行)
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2696.html
メニュー>サポートクラス>アルケミスト>サイエンス 知力判定に変えるメリット、それは《ハイウィズダム》での判定の伸ばしやすさ、または魔術と判定が同じということだ。 今までアルケミストのスキルは武器攻撃職……主にシーフのサブウェポンとしての役割があったが、一応これで魔法攻撃系のキャラにも使いやすく……とは言っても、そんなことの為にわざわざこのスキルに1枠割くのなら武器攻撃職をやれと思わなくもない。 もしくは《リビングガーデン》《ダブルキャスト》《キャッチャーガーデン》《クラッシュガーデン》なんて夢を見たくなったら。 これもウォーリアで十分ではと思うかもしれないが、ウォーリアは白兵攻撃優遇なので射程がない。魔術だと元から射程が20mあるのでやりやすかったり。 -- 名無しさん (2016-11-15 23 42 27) ぶっちゃけ、このスキルと最もシナジーがあるのは《アルケミーノウリッジ》のような気がする。 錬金術師なのに知力判定で負けて錬金術が分からなかったあの歯痒さから解放されるのはRP的には価値があるだろう。 -- 名無しさん (2019-10-25 16 10 58) 名前 コメント
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サイエンス誌 読み:さいえんすし カテゴリー:Set 作品:STEINS;GATE ATK:(-) DEF:(+1) [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇する。 あの牧瀬紅莉栖か illust: NP-380 R SR 収録:エクストラブースター 「STEINS;GATE」
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サイエンスビーカー レア度 3 実験用のビーカーを作るための合成素材(2つ集めると合成できる)。同時に「科学者の白衣のレシピ」の素材にもなる。 入手先 TH 始まりのビギナーズタウン TH 古代へと続く道 サイエンスビーカーを合成する サイエンスビーカーから合成する 合成ランク2 サイエンスビーカー×1+シルクの織物×2+サイエンスタクト×1+エナジードリンク×1+万能元素×1=科学者の白衣のレシピ ≪左手≫ 合成ランク1 ビーカー 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 サイエンスシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル,各種種子箱他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 お守りの指輪 30 - - 30 20 20 - - 90 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 サイエンスシード 重戦士専用バリア効果1WAVE1回 変り身の指輪 40 - - 40 30 30 - - 100 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 サイエンスシード 重戦士専用バリア効果1WAVE2回 魔法障壁の指輪 - - 30 30 20 20 - - 90 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 サイエンスシード 魔術師専用バリア効果1WAVE2回 大魔法障壁の指輪 - - 40 40 30 30 - - 100 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 サイエンスシード 魔術師専用バリア効果1WAVE3回 魔の指輪 - - 60 - - 20 - - 110 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 サイエンスシード 魔術師専用スキル発動率107%上昇 治の指輪 20 - - 60 - - - - 110 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 サイエンスシード 治癒士専用スキル発動率107%上昇 2017/02/16 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/1495
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ここは、最終日に行うサイエンスカフェについてのまとめです。 1. 日時 ・3/29 19~20時半(日食の時間は下の日食情報を参照のこと) ・皆既はエジプト19時半、トルコ20時 ・年会の公式行事ではない 2. 会場 ・第一案 安易に和歌山大のどこか 移動が楽 集客が難しい ・第二案 岸和田市まどかホール 移動が大変 集客が比較的楽?(和歌山大の地域連携を絡めれば) 10mドームが使える 3. 観測場所 ・エジプト 尾久土、他 ・トルコ 日江井、縣、他 4. 協力団体 ・日江井さん、縣さんのJSTの研究者情報発信事業 ・LIVE! UNIVERSEも協力(どっちが主かは別として) ・いずみさん@和大システム情報学センター ・五藤光学?(バーチャリウム2を設置?) 5. この日食についての情報 http //sunearth.gsfc.nasa.gov/eclipse/SEmono/TSE2006/TSE2006.html 2005年秋季年会でのサイエンスカフェの案内ビラ(scanned PDF 1枚、A5版) atomitaより このサイエンスカフェのページの責任者:尾久土
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サイエンスカフェ 初期 京都カフェ、JCAFEサロン、Miraikanサイエンスカフェ、カフェ・シアンティフィーク東京、バイオカフェ、Cafe de サイエンス
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サイエンススキル一覧 +アマー暗号方式 アマー暗号方式 アマー帝国とその同盟国で使われているデータ暗号化方法の知識。 前提条件 第一必須スキル:ハッキングⅡ ← 科学Ⅲ ← エレクトロニクスⅡ エレクトロニクス強化Ⅱ 電気工学Ⅱ 第一次属性:知性 第二次属性:記憶力 トレーニング時間累乗:5× +アマー造船技術 アマー造船技術 アマー造船技術と知識。 全サイズのアマー船に関する研究にのみ利用可能。 リサーチエージェントの助けを借りて アマー造船技術の研究を行うことができる。 関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。 トライアルアカウントでは習得不可。 前提条件 第一必須スキル:科学Ⅴ 第二必須スキル:機械Ⅴ 第一次属性:知性 第二次属性:記憶力 トレーニング時間累乗:5× +インフォモーフ心理学 インフォモーフ心理学 パイロットの精神的な粘り強さを強化する心理的トレーニング。 自分の肉体から意識を切り離し、銀河系に拡散させてから、大型容器の中で育てられたクローンの中に入り込むということは、訓練された者にしかできない。 レベルごとに 1 体のジャンプクローンが使用可能。 ノート クローンは、医療施設のあるステーションか、クローンバットベイを備えた船でなければ設置できない。 設置されたクローンはキャラクター詳細のリストに掲載される。 前提条件:なし 第一次属性:カリスマ 第二次属性:精神力 トレーニング時間累乗:1× +カルダリ暗号方式 カルダリ暗号方式 カルダリ連合とその同盟国で使われているデータ暗号化方法の知識。 前提条件 第一必須スキル:ハッキングⅡ ← 科学Ⅲ ← エレクトロニクスⅡ エレクトロニクス強化Ⅱ 電気工学Ⅱ 第一次属性:知性 第二次属性:記憶力 トレーニング時間累乗:5× +カルダリ造船技術 カルダリ造船技術 カルダリ造船技術と、それを先端技術開発にどう利用するかに関するスキルと知識。 サイズに関わらずカルダリ船全般の研究に使用する。 リサーチエージェントにカルダリ造船技術の研究を依頼できるようになる。 関係するブループリントを用いた研究および製造作業全般に必要となる。 トライアルアカウントではトレーニング不可。 前提条件 第一必須スキル:科学Ⅴ 第二必須スキル:機械Ⅴ 第一次属性:知性 第二次属性:記憶力 トレーニング時間累乗:5× +ガレンテ暗号方式 ガレンテ暗号方式 ガレンテ連邦とその同盟国で使われているデータ暗号化方法の知識。 前提条件 第一必須スキル:ハッキングⅡ ← 科学Ⅲ ← エレクトロニクスⅡ エレクトロニクス強化Ⅱ 電気工学Ⅱ 第一次属性:知性 第二次属性:記憶力 トレーニング時間累乗:5× +ガレンテ造船技術 ガレンテ造船技術 ガレンテ造船技術と、それを先端技術開発にどう利用するかに関するスキルと知識。 サイズに関わらずガレンテ船全般の研究に使用する。 リサーチエージェントにガレンテ造船技術の研究を依頼できるようになる。 関係するブループリントを用いた研究および製造作業全般に必要となる。 トライアルアカウントではトレーニング不可。 前提条件 第一必須スキル:科学Ⅴ 第二必須スキル:機械Ⅴ 第一次属性:知性 第二次属性:記憶力 トレーニング時間累乗:5× +クローン施設オペレーション クローン施設オペレーション クローンバットベイモジュールの使用に必要なスキル。 特記 スキルレベル上昇ごとにクローンバットベイの最大クローン容量が15%増加。 前提条件 第一必須スキル:科学Ⅴ 第二必須スキル:主力艦Ⅲ ← 高性能宇宙船操作Ⅴ ←宇宙船操作Ⅴ 第一次属性:知性 第二次属性:記憶力 トレーニング時間累乗:10× +サイバネティクス サイバネティクス 生物部品と機械部品をインターフェイスで連結するためのサイエンス。 サイバネティックインプラントの使用が可能になる。 前提条件 第一必須スキル:科学Ⅲ 第一次属性:知性 第二次属性:記憶力 トレーニング時間累乗:3× +ジャンプポータル生成 ジャンプポータル生成 遠く離れたシステムへのジャンプポータルを作り出すスキル。 レベル上昇ごとにジャンプポータル作成の資源コストが 10% 削減される。 前提条件 第一必須:スキル:科学Ⅴ 第二必須:スキル:天文位置測量Ⅴ ← 科学Ⅲ 第三必須:ジャンプドライプオペレーションⅤ ← 航行技術Ⅴ ワープドライブオペレーションⅤ ← 航行技術Ⅰ 科学Ⅴ 第一次属性:知性 第二次属性:記憶力 トレーニング時間累乗:14× +スリーパー技術 スリーパー技術 スリーパー技術を使ったインターフェイス接続に関する基本知識。 スリーパーの人々はバーチャルリアリティーや神経系インターフェイス、低温工学に精通していた。 このスキルにより、根底にある科学的原理を知らないままでもスリーパー部品の基本的利用が可能になり、先端技術の創造に生かすことができる。 前提条件 第一必須スキル:考古学Ⅱ ← 科学Ⅲ 調査Ⅲ ← エレクトロニクスⅠ 第一次属性:知性 第二次属性:記憶力 トレーニング時間累乗:5× +タカマヒル技術 タカマヒル技術 タカマヒル技術を使ったインターフェイス接続に関する基本知識。 タカマヒルはサイバネティクスや生物工学に秀でた国家だった。 これにより、根底にある科学的原理を知らないままでもタカマヒル部品の基本的利用が可能になり、先端技術の創造に生かすことができる。 前提条件 第一必須スキル:考古学Ⅱ ← 科学Ⅲ 調査Ⅲ ← エレクトロニクスⅠ 第一次属性:知性 第二次属性:記憶力 トレーニング時間累乗:5× +タロカン技術 タロカン技術 タロカン技術を使ったインターフェイス接続に関する基本知識。 タロカンの人々は、空間操作やハイパーユークリッド数学に精通していた。 このスキルにより、根底にある科学的原理を知らないままでもタロカン部品の基本的利用が可能になり、先端技術の創造に生かすことができる。 前提条件 第一必須スキル:考古学Ⅱ ← 科学Ⅲ 調査Ⅲ ← エレクトロニクスⅠ 第一次属性:知性 第二次属性:記憶力 トレーニング時間累乗:5× +ドゥームズディオペレーション ドゥームズディオペレーション タイタンのドゥームズデイウェポンを操作するためのスキル。 レベル上昇ごとにダメージが10%増加。 前提条件 第一必須スキル:科学Ⅴ 第二必須スキル:エネルギーパルス兵器Ⅴ ← 電気工学Ⅱ 科学Ⅱ 第三必須スキル:高度兵器強化Ⅴ ← 兵器強化Ⅴ ← ガンナリーⅡ 第一次属性:精神力 第二次属性:知性 トレーニング時間累乗:14× +ナノマシンコントロール ナノマシンコントロール コンバットブースターの注射による副作用の激しさを軽減するスキル。 前提条件 第一必須スキル:科学Ⅴ 第二必須スキル:生物学Ⅰ ← 科学Ⅰ 第一次属性:知性 第二次属性:記憶力 トレーニング時間累乗:2× +ナノマシン電気工学 ナノマシン電気工学 ナノロボット工学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。 主に様々なアーマーと船体システムの研究に利用される。 リサーチエージェントの助けを借りてナノマシン電気工学の研究を行うことができる。 関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。 トライアルアカウントでは習得不可。 前提条件 第一必須スキル:科学Ⅴ 第二必須スキル:エレクトロニクスⅤ 第一次属性:知性 第二次属性:記憶力 トレーニング時間累乗:5× +ハッキング ハッキング コンピュータシステムにセキュリティを破って侵入するスキル。 コードブレーカーモジュールの使用に必要なスキル。 レベル上昇ごとにデータ回収の成功率が 100% 増加する。 前提条件 第一必須スキル:科学Ⅲ 第二必須スキル:エレクトロニクス強化Ⅲ ← エレクトロニクスⅢ ← 電気工学Ⅱ 第一次属性:知性 第二次属性:記憶力 トレーニング時間累乗:3× +プラズマ物理学 プラズマ物理学 プラズマ物理学と、それを先端技術の開発に利用するスキルおよび知識。 主に粒子ブラスター兵器、またプラズマ系のミサイルとスマートボムの研究に利用される。 リサーチエージェントの助けを借りてプラズマ物理学の研究を行うことができる。 関係するブループリントを使った全ての研究および製造作業に必要。 トライアルアカウントでは習得不可。 前提条件 第一必須スキル:科学Ⅴ 第二必須スキル:電気工学Ⅴ 第一次属性:知性 第二次属性:記憶力 トレーニング時間累乗:5×
https://w.atwiki.jp/anotherprincess/pages/22.html
ルナで購入 装備レベル 名称 アーマー スピード 耐久度 価格(ルナ) 修理費 備考 10 冒険者のアウター 6 0 30 2000 18 チェインメイル 9 0 30 4500 26 サムライの鎧 12 0 30 8000 34 ナイトの鎧 15 0 30 12500 42 アラビアンのアウター 18 0 30 18000 50 パイレーツのアウター 21 0 30 24500 58 蒼騎士の鎧 24 0 30 32000 66 ムーンガードのアウター 27 0 30 40500 74 姫神の鎧 30 0 30 50000 ニコポで購入 装備レベル 名称 アーマー スピード 耐久度 価格(ニコポ) 修理費 備考 - ガラス姫のアウター 9 0 99 100 - チェインメイル・改 12 0 99 150 - ナイトの鎧・改 18 0 99 200 10 アラビアンのアウター改 21 0 99 250 15 パイレーツのアウター改 27 0 99 300 20 蒼騎士の鎧・改 33 0 99 350 25 姫神の鎧・改 39 0 99 400 - バトラーのアウター 0 0 99 100 執事初期装備 - プリンセスのアウター 0 0 - 100 - プリンセス初期装備プリンセス強化プリンセス参戦時、プリンセスのアタック上昇 ガチャで入手 ※価格はガチャ1回分の価格 装備レベル 名称 アーマー スピード 耐久度 価格 修理費 備考 その他 装備レベル 名称 アーマー スピード 耐久度 価格 修理費 備考 - さいしょのアウター 3 0 - - - 初期装備