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2008年配信。Gyaoの金曜配信を追って更新。 監督 奥村よしあき シリーズ構成 長谷川勝己 キャラクターデザイン・総作画監督 荒牧園美 メカ・小物デザイン 細川秀樹 美術監督 中村光毅 色彩設計 古川康一 撮影監督 飯尾裕美 3DCG 橋本英明 編集 小峰博美 音響監督 早瀬博雪 効果 鷲尾健太郎 ミキサー 立花康夫 音楽 苗加琢人 アニメーション制作 日本アニメーション 脚本 長谷川勝己 高山治郎 あみやまさはる 絵コンテ 奥村よしあき 橋口洋介 斉藤啓也 櫛引康志 和崎八大 細川秀樹 川西泰二 平尾美穂 奥田誠治 中西伸彰 演出 奥村よしあき 橋口洋介 斉藤啓也 櫛引康志 細川秀樹 川西泰二 鈴木幸雄 作画監督 荒牧園美 宇田川一彦 我妻宏 古山匠 加瀬政広 粉川剛 中島豊秋 ■関連タイトル いくぜっ!源さん 第一巻 PSP パチパラSLOT+ パチスロ大工の源さん ~いくぜっ!炎の源祭編~ 飯田舞 アイレムテーマ曲コレクション キミの隣りで・・・ PSP いくぜっ! 源さん ~夕焼け大工物語~ フィギュア・ホビー:いくぜっ!源さん
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R-TYPE TACTICS ストーリー 概要 システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- 概要(II) システム(II) 評価点(II) 賛否両論点(II) 問題点(II) 総評(II) 余談 R-TYPE TACTICS 【あーるたいぷ たくてぃくす】 ジャンル SFシミュレーション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 アイレムソフトウェアエンジニアリング 発売日 2007年9月20日 定価 5,040円 判定 良作 R-TYPEシリーズ ストーリー 純度の高い破壊本能で構成される未知の生命体が銀河系ペルセウス腕の中央付近で観測された。生命体の群れは驚異的なスピードで増殖移動を繰り返し、太陽系があるオリオン腕に侵入した。慌てて算出した生命体群の進路予測に人々は戦慄した。広大な宇宙で無限に進路のとりようがあるにもかかわらず、太陽系を横切るような進路をとっていたのである。未知の生命体への強い関心は、この時恐怖に変わった。そして、人々は、この生命体を“バイド”と呼ぶようになった。そして…ついにバイドは太陽系外縁部に到達したのだ。人々のバイドへの恐怖は、狂乱を呼び、世論は二分した。あくまでバイドを打倒・根絶し、地球を悪魔の手から守ろうとするグループと、また一方ではバイドとの戦いの困難さを訴え、地球を放棄し別の星への移住を優先させようとするグループとに。この論争の結論がでないまま、ある司令官に辞令が出された。「地球に残る残存兵力を率いて、木星の公転軌道に入りつつあるバイドを討て」と… (公式サイトより引用、抜粋) 概要 「R-TYPEの最新・最終作」と謳われた『R-TYPE FINAL』の発売から4年、R-TYPEがシミュレーションゲームになって帰ってきた。今回は1機の戦闘機を操作するのではなく、艦隊を指揮する「提督」となってゲームを進めていく。 ヘクス方式のマップ、ZOC、索敵といった本格的なウォーシミュレーションゲームの基本的なシステムを押さえつつ、波動砲・フォースといった「R-TYPEならでは」のエッセンスがふんだんに盛り込まれている。 ジャンルの移行に伴い世界観の再構築が行われているため、過去の作品との直接的な関係は薄い。 従来は22世紀、西暦2100年代が舞台となっていたが、今回は年号が西暦ではなく「M.C.」に変更されており、ゲーム開始時点でM.C.0065になっている。このM.C.が何を省略した呼称なのか、またM.C.元年は西暦何年に相当するのかといった点については不明。ただし人類がバイドを発見した時期についてはゲーム中で「(西暦)22世紀である」と明言されている。 システム シミュレーションではあるものの、「R-TYPEならでは」のエッセンスがふんだんに盛り込まれている。 波動砲は発射まで数ターンのチャージが必要な、スパロボで言うところの「マップ兵器」的な設定になった。基本的に強力な波動砲ほどチャージに必要なターン数が長い。攻撃を受けるとチャージ状況はリセットされる。 シリーズ伝統の子機、フォースはR戦闘機とは独立した単独のユニットとして扱われており、状況に応じてR戦闘機と分離・合体が可能。 R戦闘機単体では機銃・ミサイル・波動砲しか使えないが、フォースと合体することで各種レーザーが使用可能になる。相手の弱点付近の死角にフォースだけ送り込んで体当たり攻撃させると言う戦法も健在。 索敵の概念、そして「亜空間」機能を持つ機体による索敵 ユニットには個別に索敵能力が設定されており、索敵範囲外の敵ユニットは目に見えず、また範囲外から攻撃されると迎撃や反撃も不可能。この条件はCPU側も同じ。 亜空間機能はいわゆるステルス。亜空間に潜行している間は攻撃することもされることも無くなるが、移動速度が上昇し、さらにこちらの索敵は通常通り行われる。中盤以降は、この亜空間機能を持つ機体による索敵が重要になる。 攻撃・迎撃・反撃といった武器の「用途」、ミサイル・光学兵器・体当たりといった武器属性による使い分け 武器には個別に「攻撃用」「反撃用」そして「迎撃用」の3種類のうち1、または2種類の用途が設定されている。 イメージとしては「相手のミサイルを避けきったor耐えきった後で敵機に攻撃を行う」のが反撃用の武器、「相手のミサイルを撃ち落とし、被害を抑える」のが迎撃用の武器と言える。攻撃・反撃に使える武器、攻撃にのみ使える武器などの他、中には迎撃専用の武器もある。 評価点 「昔人気があった作品の名前を持ってきただけ」に留まらない、完成度の高いゲームシステム 索敵しないことには攻撃も迎撃も反撃も出来ないため、必然的に索敵の重要性が非常に高くなっている。中盤以降はお互い索敵されている状態で撃ち合うのではなく、亜空間機能を持つ機体で索敵を行い、いかにして「撃たれる前に撃つ」かが重要となる。 攻撃手段も「迎撃される可能性もあるが命中率の高いミサイル」「迎撃されないが命中率の低いレーザー」「強力で命中率も高いが、迎撃によってこちらもダメージを受ける体当たり」など、強い武器でゴリ押しするのでなく、状況に応じた使い分けも必要。 波動砲などのチャージ兵器の場合は特別ルールとして「チャージ兵器に対してのみ、チャージ兵器のみで『反撃』出来る」。迂闊に波動砲を撃ち込むと手痛いしっぺ返しが来かねないというわけである。 「Rの系譜」も世界観と共に再構築。「波動砲の威力が上がっただけ」といった程度の違いのものは切り落としてスリム化。機体総数こそ減少したが、各機体の特徴を踏まえた上での使い分けは非常に楽しい。 1発しか撃てない代わりに強力なミサイル「バルムンク」と迎撃専用の「バリア弾」を搭載した機体、俊足な上に強力な「灼熱波動砲」を持つ機体、ヒット アウェイが可能となった機体など、機体毎に尖った特徴が設定されているため、趣味だけでなく攻略の上でも大きな意味を持つようになる。 なお後年の『FINAL2』で本作のバルムンクが逆輸入されている。 機体の開発は(さすがに使用時間などではなく)マップ上のコンテナなどに格納された「トレジャー」の入手によって解禁されていく。 「低位亜空間航法システム」の入手によって、亜空間機能を搭載した「ウォー・ヘッド」が使えるように…など、開発可能になる機体とその設定が直接トレジャーに関係していることも多い。 それぞれのユニットに搭乗するパイロットは戦闘などをこなすことで「熟練度」(いわゆるユニットレベル、上限20)が上昇する。 この熟練度に応じて、戦艦であればHPが、攻撃機なら攻撃力、高機動機なら回避率、爆撃機なら命中率…といった具合に、それぞれに特徴的なステータスが強化される。 R-TYPEシリーズ全体としては低めの難易度。ほとんどのマップの勝利条件が「制限ターン以内に敵軍の旗艦を撃墜」となっており、またこの制限もかなり余裕をもたせてある。 ただし早くクリアするほどマップクリア時のスコア(ゲームには全く関係しないやりこみ要素)が上昇するため、早解き(=スコアアタック)の楽しみもある。 ちなみにクリアしたマップに戻って再挑戦することも可能。 世界観、そしてゲーム性にマッチしたBGM。 作曲は『FINAL』に引き続きWavelink Zealが担当。『FINAL』は「これじゃ環境音楽だ」など散々な言われようだったが、今回はバッチリ。遅くも名誉挽回である。 言葉は少ないが明快で分かりやすく、プレイヤーの想像する余地を残したストーリー。 シナリオ部分は基本的に「航海日誌」という体裁なので、現在の目的は何か・どういった状況なのかといった最低限必要な情報は得られるものの、細かい会話文のようなものはほとんどない。 ただしたまに「ある事柄について考えている時に限って緊急連絡が届く」パターンが何度か続いたものだから「いつもならここで緊急連絡が届くのに」というちょっとメタ的な発言が飛び出たり、その直後その通りになって「結局そうなるのか」と愚痴ったりすることもある。 『R-TYPE FINAL』をプレイしていればニヤリとできるストーリー、そして哀しくも美しいラストシーン。 + 以下ネタバレ注意。 R-TYPE FINAL F-Bルートで自機がバイド化したように、今回は提督達がバイド化。地球軍を操作してバイドの殲滅に向かった前半とは対照的に、後半では後攻であるバイド軍を操作して地球に「帰る」ことが目的となる。 「航海日誌」は「記憶の残滓」に変化。普通の人名だったパイロット名も「キガ」「イド」「ドチ」など、一見訳のわからないカタカナ2文字のものになる。 + 全パイロットがそろった状態で続けて読むと キガ ツク トワ タシ ハバ イド ニナ ツテ イタソレ デモ ワタ シワ チキ ユウ ニカ エリ タカ ツタダケ ドチ キウ ノヒ トビ トハ コチ ラニ ジユ ヲム ケル 『気が付くと私はバイドになっていた それでも私は地球に帰りたかった だけど地球の人々はこちらに銃を向ける』。だからバイドは「広大な宇宙で無限に進路のとりようがあるにもかかわらず、太陽系を横切るような進路」を取るのだ。 エンディングではついに地球に辿り着くが、地球上には迎えて入れてくれる人も、場所もない。 + しばし、たたずむ これがED動画である。⇒ダケド チキウノヒトビトハ コチラニジユヲムケル 今まで地球軍を遮二無二突破してきたバイド軍の兵器が次々と爆発四散していくなか、旗艦とおぼしき大型の機体が高速で急上昇、儚く光ったところでこのゲームは幕を下ろす。 今回のバイドの定義は「純度の高い破壊本能で構成される未知の生命体」ということだったが、それならこの地球という星の超攻撃的文明だって…。 余談だが本作のバイド編における象徴的な機体として「 コンバイラ 」が挙げられる。本作でついた愛称が「提督」 元々は初代R-TYPEの4面ボスであったがSTG時代は影が薄く、後のシリーズでの「再生ボスラッシュ」でもドプケラトプスやゴマンダー、ゴンドランやグリーンインフェルノのような名物と違って取り扱われることがなかった影の薄いボスだった。付け加えるとパターン化も容易かったため初代でも弱ボスとされていた。 しかし本作のバイド編では「最上位戦艦」として登場。高い索敵範囲、副砲と合わせての高い火力と場所が開けた地点では部下である「ゲインズ」達とスクラムを組み、ただ帰りたかっただけの自分たちに銃を向ける地球軍を蹂躙する頼りになる戦艦となる。 エンディングムービーでも「地球に帰りたかっただけの艦隊の旗艦」としてコンバイラが登場する。続編でも「本作の主人公」がコンバイラの上位種として進化を果たすなど、本作の主人公=コンバイラという印象はスタッフ側も認識しているらしく、STG時代では「影の薄いボス」だったコンバイラではいわゆる本作における「後期主人公メカ」と言える存在となった。 問題点 亜空間システム関係の調整が不十分 上述の通り、亜空間機能を使用したステルス状態のユニットによる索敵が中盤以降や対人戦で重要になってくるのだが、ステルス状態の敵ユニットの位置を特定する手段が無く、また排除する手段も非常に使い勝手が悪いため、「相手の索敵を妨害する」という面での駆け引きが非常にやりにくくなっている。 一部のユニットの使い勝手が良すぎる。 前半では「ストライダー」などが挙げられる。強力な代わりに1発しか撃てない「バルムンク」ミサイルを積んでいるのだが、補給ユニットとセットで行動させ、消費したバルムンクを補給しつつ毎ターン撃ちまくる戦法で無双できてしまう。 なお続編ではこれがCPUの戦術に採用。プレイヤーだって2~3セットがせいぜいなのに7セット組んで撃ちまくってくる様は圧倒的。 後半では「ゲインズ」系列の機体が相当する。前半で使用出来ていた機体の場合、波動砲はチャージに3~4ターン、射程4ヘクスというのが標準なのだが、ゲインズ系列の波動砲は1ターンチャージ・射程6ヘクスという文字通り「桁違い」の設定になっている。 ただし後半におけるチャージ処理は敵軍フェイズ開始時に行われるので迂闊に前に出すと妨害される。ゲインズは波動砲と激弱の機銃以外武装がない機体なのでそうなると悲惨。また、波動砲は直線6へクスが範囲のため入り組んだ地形に弱いという欠点もある。 また「じゃあ開発したらクリアまで楽勝か」というと、決してそうでもないあたりはバランス調整の妙であろう。 続編ではさすがに2ターンチャージに変更され、無難な落としどころとなった。 フォントの関係で、一部の文字が潰れて読みにくい。 + 特に有名なもの その顕著な例が 推進装置の魔剣 である。地球軍編の最終マップであるバイドの星の中枢で、あたかもバイド?を磔にするかの如く宇宙戦艦(のようなもの。地球人が作ったものかどうかも不明)が壁に突き刺さっているのだが、その推進装置の噴射炎はバイド?を押さえつけるだけでなく、バイドを討伐するべくやってきた提督達に対しても牙を剥く。迂闊に射程内へ侵入してしまった偵察機など消し炭である。地球軍が戦艦の名前に「ヘイムダル」など北欧神話の神々の名を冠するならば、こちらはまさしくスルトが振るうレーバテイン…神々の世界を滅ぼす炎の魔剣である。 …ということで攻略wikiにも長い間この名称で記載されていたのだが、実はこれ「魔剣」ではなく 「噴射」 。普通のゴシック体フォントなら読み間違いが起きるとは思えないパターンなのだが… まず噴の字の口偏部分が縦長いフォントだったため、縮小により潰れて右上部分とくっつき「口」ではなく「广」のように見え、右下の部首部分はさらにごちゃごちゃして見えにくくなっている。「射」もなんとなーく「剣」のように見えなくもない潰れ具合。 そしてゲーム進行の関係上このマップには「ヘイムダル級」の戦艦を持ち込むことが多い。そこでその北欧神話の神様を焼き尽くす炎と言えば…なんてイメージも追加されたりと偶然に偶然が重なり、この若干潰れた漢字2文字はプレイヤーの脳内で「魔剣」という読まれ方をするのだった。 使い所がとんでもなく限定される戦艦が存在する。 具体的にはバイド側操作時の水上用戦艦「ガスターネッド」である。 この戦艦は水面にしか設置・移動できないが、最序盤で開発可能であり、丁度その時期に「早速使用してくださいね!」と言わんばかりに水没したステージが登場する。 しかしなんと初期配置できる地形の関係上、このステージに出撃することが出来ない。その後、出撃可能な水が登場するステージはなんと終盤に登場する1ミッションのみである。この戦艦のスペック自体はそこそこ優秀であり、大変惜しいことになってしまった。 賛否両論点 チャージ兵器が右、または左にしか撃てない 原作再現というだけでなく、この発射方向制限によって攻略上のバランスをとっている面がある。 自軍が敵に背を向けている場合、相手も同様に背を向けていて波動砲などは使用し辛い状況。波動砲以外の戦術を駆使するか、敵を引き付けて波動砲を使うのかなど戦術の幅は広がっている。 「無敵の兵器」だったはずのフォースが無敵じゃない フォースの主な攻撃方法は体当たりであり、相手に迎撃された場合直接ダメージを受けるため使い勝手が悪い。 ただこれに関しては、そもそもシミュレーションゲームだからしょうがないとも言える。(射程が短いとはいえ)無敵のユニットなんか出したらバランス調整以前の問題ではあるし。 無論そのため、世界観やフォースの設定も変更されている。 ただしSTGと同じくR戦闘機との合体は可能であり、更に前後2種類の合体方法も再現されている。対応したR戦闘機同士ならフォースの受け渡しといったSTGでは見られない芸当も可能。 STG時代を彷彿とさせる覚えゲー 次作『II』で特に顕著になるが、進軍を間違うと一気に自軍が壊滅する。初代は攻略ターン数に余裕があり索敵しながら慎重に進めば初見でも大体クリアできるようになっているが、『II』は攻略ターン数に余裕が無いミッションが多く、事前に攻略ルートを吟味する必要がある。最適ルートと編成を試行錯誤するという楽しみもあるが、1ミッション1~2時間近くかかるものもあり、終盤で詰みが発覚した場合プレイヤーの精神力が一気に削ぎ落とされる。 なので間違ってもターン終了時にセーブしてはいけない。もしその進軍が不正解だった場合取り返しの付かないことになってしまう。 総評 「シューティングゲームが」などこっそりと条件付きだったとはいえ「一度終わったブランドを無理矢理引っ張り出してきたのか」と思う古参プレイヤーもいたものの、(結果としては少し便利すぎる機体はあるものの)全体的に良質なバランスを持った、SLG初心者でも苦戦しながら楽しめる程度の難易度の良作であった。 R-TYPEシリーズおなじみの設定を踏まえつつ、ジャンル変更にあたって整理されているため「STGの方は知らない」という人でも楽しめる。 『R-TYPE FINAL』で設定された機体も、それぞれ尖った特徴を持つユニットとして盛り込まれており、そっちもプレイしていれば「あのへっぽこバリア波動砲機体が」とニヤリと出来ること請け合い。 なお、現在アイレムのゲーム事業撤退によりPSNでのダウンロード購入は不可能となっている。既に購入している場合は再ダウンロード出来るがPSVitaでのプレイはサポートされていない。 R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE- 【あーるたいぷ たくてぃくすつー おぺれーしょん びたー ちょこれーと】 ジャンル SFシミュレーション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 アイレムソフトウェアエンジニアリング 発売日 2009年12月10日 定価 5,040円 判定 良作 R-TYPEシリーズ 概要(II) まさかの続編『II』も製作・発売された。 亜空間システムに対するアンチとして機能するシステムや索敵妨害手段といった新要素、完全オリジナル新機体の参戦、更に衝撃的な展開を見せるストーリーなど、大幅にスケールアップしている。 システム(II) 今度は地球軍も2つに割れた。「連合軍」と「革命軍」のどちらかからスタートする。それぞれの軍ごとに特色があり、「連合軍」はフォースの充実したおなじみの万能型が、「革命軍」はフォースは少ないが一芸を持つ特化機体が充実している。 亜空間にいるユニットの位置を調べることができる亜空間ソナー、通常空間にいながら敵の索敵から逃れることが出来るジャミング、ミッションの間だけ敵ユニットを自陣営に引き込むことができる鹵獲など、より戦術性に深みを増す武器が登場。 副官が配属され、ナビなどをつとめてくれる。また、航海日誌に分岐が新設され、選択次第でストーリーが異なる展開を見せることになる。 一部のミッションでは、コアと呼ばれるユニットを中心に基地建設を行うことが出来る。 評価点(II) ユニット 前作でも80種と豊かだったが、『II』では200種以上と大幅に種類が増加。前作未登場のFINAL登場機体のみならず、完全オリジナルの機体も。 波動砲の軌道を設定できるワイズ・マン、攻撃能力を持つデコイを生み出すAD系列等、STGにおける設定をSLGのユニット性能に落としこむ手腕は相変わらず見事。 オリジナルの機体も、R世界の存在、およびSLGのユニットとして実に魅力的。中にはとんでもないサプライズも。 + 以下ネタバレ注意 クリア後に新しいユニットが生産可能になるが、なんとそれは「ニブルヘイム級」。作中に登場する巨大兵器、ウートガルザ・ロキのソーラーレーザーを上回る破壊力の艦首砲が唸りをあげる。 搭載能力を持つ駆逐艦の登場、前作で猛威を振るった「バルムンク」持ちのストライダー、ゲインズのチャージ時間増加等、既存ユニットのバランスも改善されている。 ストーリー 連合軍・革命軍共に4人ずつ存在する「副官」が追加。主人公に助言をしてくれたり戦闘状況の報告をしてくれるなどメリハリが増した。 設定で非表示も出来るため前作準拠の淡々としたプレイをしたい人でも安心。ボイスのオンオフも可能。 上述した「人類対人類の戦争」といったシリアスな根幹だが、選択肢にはネタ的なものも。その全てが色々な意味で濃くなっている。日誌では提督のナレーションがフルボイスで進行(*1)するため、中には思わず笑ってしまうであろう物も。 + 以下ネタバレ注意 ストーリーの分岐によっては提督自身をとんでもない行動に走らせることもできる。「 とにかく拷問だ 拷問にかけろ! 」 クリア後にこの選択肢が出るミッションは、本作屈指の鬼畜ミッションとして名高く、つい選んでしまいたくなる提督が続出した。なお、実際に選んでも拷問を行うことは出来ないが、称号を「○○拷問官」にすることが出来る。さぁ、君も相手陣営を拷問にかけて「すべりこみ拷問官」になろう! 副官と恋愛関係になることもできるが、同性愛も可能。 『I』のセーブデータがあると、『I』で登場したとある人物が意外な形でミッションに関わってくる。 中盤からの全体的な展開は相変わらずのノリ。「結局そうなるのか」と言いたくなる。アイレム(Team R-TYPE)はプレイヤー含む人類に何か恨みでもあるのだろうか。 パイロット名の小ネタは今回も健在である。相変わらずバイドとは切ない存在だ。 前作のバイド編で猛威を振るった「コンバイラ」系列とも戦いを繰り広げることになるが、前作からコンバータしている人は上位種の「提督名」を見てみると…? 『I』から、シューティングゲームとして制作された通りのマップ構成などのファンサービスもあったが、『II』ではさらに音楽も当時のものを使用する充実ぶりを見せている。 賛否両論点(II) 難易度が前作と比べてかなり上昇しすぎている。 余談だが、『II』発売前に公表されたスクリーンショットに「画面を覆いつくさんばかりの敵軍とどう見てもそれに釣り合わない数の自軍」を写した一枚があった。『どうせデバッグ画面だろ』と高を括っていたら本当にそのままの数で攻勢を仕掛けてくる(のんきに戦力を小出ししてくるようなことは一切ない)ステージがあり、前作プレイヤーを乾いた笑いの只中に落とした。 『II』の難易度は先述通り『I』と比べて格段に上昇しているが、「敵の配置を覚え、戦力を分析し、侵攻ルートを割り出し、自軍の編成を最適化した上で、最善となる戦術を駆使する」ことで突破していけるようにはなっている。つまり初見殺しのオンパレードに仕上がったが、所謂「戻って育成しないと無理ゲー」なステージは存在しないとされる。そういう意味では「よりR-TYPEらしい」作品といえるかもしれない(*2)。 なお、『I』同様ステージの攻略を失敗した際のペナルティ(ゲームオーバーなど)はなく、同様に何度でもクリア済みステージに再挑戦できるので、ハマることはまずない。 ちなみにストーリー的にも難易度的にも山場となる難関ステージは、攻略失敗した方の航海日誌に選択肢が置かれている。製作側も一回でクリアさせる気はないらしい(が、初回でクリアは十分可能。もちろん自軍の編成を最適化するのが前提となるが)。 グランゼーラのYoutube公式生放送「グランゼーラの集い」にて、九条一馬氏がゲイルロズ、グリトニルなどの超難易度ミッションを手掛けていたことが判明。『I』は簡単すぎて地球を救うというのはこういうことじゃない...と『II』ではギリギリの攻略が必要なように調整したらしい。知人やスタッフからも「ゲイルロズ、クリアできるんですか?」「どうしてもあと1ターン足りないんですよ(涙)」と言われていたとのこと。 ストーリーが驚愕展開しすぎた結果文字通り宇宙の果てまでぶん投げられていたりする。 + 以下「驚愕する」ネタバレ注意 驚愕的な展開とは前作の「バイド編」に相応する「番外編」である。 前作では「気が付くとバイドになってしまった艦隊が地球を目指すものの攻撃を受けてしまう」という哀愁・悲壮感を感じさせるものだったが本作では「よくわからないまま放浪を続ける」というモノ。 今までのシリーズには登場しない「謎の文明」。地球軍をベースにバイドを支配下に置いた「超攻撃的文明」。そして前作ではなかった「バイドVSバイド」と文字通り四面楚歌で片っ端から攻撃を仕掛けていくこととなる。 またラスボスも謎に満ちている。 副官も人間編と同じくサポートしてくれる。バイド化したことで認識のゆがみが発生したのだろうか。副官たちがバイド化する以前と同じく支えてくれることの説明はゲーム中ではない。 エンディングも前作に比べると哲学的。意味が分からない提督はオープニングをもう一度見てみよう。バイドとは覚めない悪夢…。バイドとは…。 文字通り「驚愕する」しかない展開ではあるが、「謎の文明」「ラスボスとその衛兵」はR-TYPEシリーズでも初登場であり、各々のプレイヤーによる考察欲を高めてくれる存在である。 バイド編こそ「驚愕」の展開であるものの人間編のシナリオは戦争モノとして抑えるところは抑えている。 中でも前作のデータをコンバートした場合、対峙する「宇宙と同化していく彼」との対決は切ないものを感じるかもしれない。 問題点(II) 前作と比べてバグが多い。大半は軽微なものだが、中にはゲームシェアリングで対戦するとパイロットの熟練度が初期値に戻ってしまうという非常に痛いものも。 本作は熟練度の上りがかなり遅くなっているため、頑張って育てたのに初期値に戻されてしまうのは精神的にもダメージが大きい事だろう。 ボスバイド“ネクロゾウル”のデザインが大幅に変更されている。 DLC(追加データ)関連 無料DLCとして各種資源や色変え機体などのデータ配信を行っていたが、アイレムソフトウェアエンジニアリングのゲーム事業の撤退に応じて現在では追加データの入手が不可能。 特に序盤戦がつらい革命軍・番外編においては有用な開発機体が存在しないためDLC機体は貴重。また連合軍でも後半まで手に入らない「バルムンク」持ちの機体を手に入れる方法がDLCしかない。 このためただでさえ難易度の高い本作は、今プレイすると難易度が更に増す場合もありえる。 内部データには配信される予定があったであろう機体が複数確認されているが、それらを解禁するためのDLCは出ないまま終わってしまっている。 総評(II) 難易度の大幅な上昇、驚愕的すぎるストーリー展開、バグの存在など、細かいところで残念な点はあるものの、前作の評価点を更に磨き上げ、大幅にスケールアップして送り出された良作。 前作ともども、中古ソフトショップで見かけることがあればR-TYPERならずとも手に取ってもらいたい。 うむっ、緊急連絡だ! 余談 2021年に出たシューティングゲーム『FINAL2』のDLCで『TACTICS II』のオマージュステージが楽しめるようになった。 原作通りのルートをなぞって進むなど、本作を知るプレイヤーはニヤリとさせられる事だろう。 2022年4月28日、グランゼーラ公式生放送“グランゼーラの集い2 2022年4月28日”にて『本作の1&2のリメイクを一つにした形で発売予定』である事を発表した。 同年10月26日、公式ツイッターアカウント開設によりタイトルが『R-TYPE TACTICS I・II COSMOS』となる事が判明した。ハードはSwitch、PS4、PS5、PC(恐らく『FINAL2』などの前例もあるためSTEAMか?)を予定している。 本作にはオンライン対戦や後日談追加ミッションもあるとの事。IIではいくつかの謎を残したまま終わったが、リメイク版で明らかになるのかが気になる所である。
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アイアン・ゴーレム Iron Golem アイアン・ゴーレムは、伝統的に巨大な鎧や強力な動物の形に作られており、精巧な芸術と技術の産物である。その関節と頑丈な創造の胴体を作るには、細心の注意と計算された精密さが必要であり、定期的に洗浄し、油をさすことで長い間錆びないようにする。アイアン・ゴーレムは、冒険者に破壊されない限り、何千年にもわたって使用され、何世代にもわたって受け継がれていく。アイアン・ゴーレムはその驚くべき強さに加え、強力な毒のブレス攻撃を持ち、敵の一団を全て倒すのに十分すぎるほどの威力を発揮することもある。 “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 33 一般的な知識 DC 31 専門知識 DC 28 アイアン・ゴーレム Iron Golem クリーチャー13 アンコモン N 大型 ゴーレム 人造 精神なし 出典 Bestiary 188ページ 知覚+21;暗視 技能 〈運動〉+30 【筋】+8、【敏】-1、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-5 AC 34;頑健+26、反応+21、意志+22 HP 190;完全耐性 [出血]、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、[火炎]、治癒、魔法(後述)、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、不調状態、気絶状態;抵抗 物理15(アダマンティンを除く) ゴーレムのアンティマジック/Golem Antimagic 強酸による致傷(6d10、範囲もしくは持続ダメージから2d8)、火炎による回復(範囲2d8HP)、雷撃による減速 ニュートラライズ・ポイズンへの脆弱性/Vulnerable to Neutralize Poison ゴーレムにニュートラライズ・ポイズンを発動すると、1分間ブレス攻撃が不活性化する。 錆への脆弱性/Vulnerable to Rust ラスト・モンスターの触角のような魔法による錆びさせる効果はアイアン・ゴーレムに通常通り作用する。 移動速度 20フィート 近接 [one-action] 拳 +28[+23/+18](魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 3d10+12[殴打] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] (秘術、死霊術、毒) アイアン・ゴーレムは自分の接敵面の角1つを中心とした半径10フィートに有毒ガスを放出する。ガスは1ラウンドの間持続する。範囲内のクリーチャー(あるいは後で範囲内に侵入したクリーチャー)はアイアン・ゴーレムの毒にさらされる。ゴーレムは1d4ラウンドの間、ブレス攻撃を再使用できない。 容赦なき行進/Inexorable March [one-action] アイアン・ゴーレムは移動速度まで“歩行”し、その移動で侵入したマスにいるクリーチャーを突き飛ばし、移動を止めようとしたものにダメージを与える。クリーチャーはDC37の頑健セーヴに成功することでその経路を妨害できる。大成功すれば、抵抗するクリーチャーはダメージを受けない。それ以外の場合、ゴーレムの拳が命中したかのようにダメージを受ける。 アイアン・ゴーレムの毒/Iron Golem Poison (毒) この毒による吸精状態値は1時間毎に減少する。セーヴィング・スロー DC 33頑健;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 2d6[毒]および吸精状態1(1ラウンド)第2段階 4d6[毒]および吸精状態2(1ラウンド)第3段階 8d6[毒]および吸精状態3(1ラウンド)。 財宝と報酬:アイアン・ゴーレム Iron Golems アイアン・ゴーレムは溶かしてくず鉄にしたり、大型のクリーチャー用の鎧に再利用するファイアー・ジャイアントと取引したりすることができる。
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スペースインベーダー スペースインベーダーデータ 概要インベーダーブーム ブームの終焉 ゲーム内容 裏技名古屋撃ち レインボー UFOのスコア法則 他作品との関連 おまけ データ タイトー:2009年04月07日配信 タイトー:1978年07月稼動開始 ジャンル:STG プレイ人数:54 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・ 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 固定画面のシューティングゲーム。 日本国内で「ビデオゲーム」という存在を世間に認知させた最初の作品。 当時の一般的なビデオゲームの一種であった「ブロックくずし」から発想を得つつも、上空から襲いかかるインベーダーの群れを砲台で迎え撃つという高いゲーム性へとアイデアを昇華し、日本全国を熱狂の渦に巻き込んだ。 このゲームには時期ごとに複数のバージョンが存在するが、VCでは最終バージョンともいえる「アップライト筐体・カラー・得点5桁」のものが遊べる。 インベーダーブーム スペースインベーダーは1978年7月に出荷されるやいなや大ヒットとなった。1台50万円ほどの筐体が飛ぶように売れ、需要に対して供給がまったく追いつかないほどだった。また一旦稼働すればすぐさま機械代以上の売上げを上げることから、それまでビデオゲームを扱っていなかった異業種や飲食店などからも注文が殺到した。またそのような店に設置されるのはテーブル型の筐体が多く、以降80年代半ばまではテーブル筐体が日本のスタンダードとなった。 タイトーは異常な需要に応えるためSNK、IPM(アイレム)などに製造委託を行ったが、それとは別に任天堂やセガなどがタイトーの許諾を受けず類似品を製造した。当時はビデオゲームの著作権が確立されておらず、模造品は当たり前の状態であった。 ブームの終焉 インベーダーフィーバーは翌年の1979年まで加熱し続けたが、一方で未成年者までをゲームセンターやインベーダーハウスへと誘い込むこととなり、非行化への懸念が社会問題化していった。そして1979年6月に業者団体の「自粛」宣言が行われると、マスメディアによる一斉報道が行われ、ブームは一気に沈静化した。 あまりに急激に市場が冷え込んだため、タイトーを始めとする製造業者は大量の在庫を抱え込む事となり経営が悪化。多くの会社が倒産へと追い込まれた。 その中で、当時「レジャック」という遊技場経営を行っていた会社の一下請けだったコナミ工業は、レジャックの経営が傾いたことにより資本の異動が行われ、オリジナルゲームを制作するメーカーとしての道を歩き始めることとなった。 また、ナムコはインベーダーブームには一切乗らず、独自に「ポストインベーダー」を狙う「ギャラクシアン」を制作していた。日本のゲームメーカーとして初めて「スプライト」によるキャラクター表現を採用し、美しく飛来する敵の動きを実現した。ギャラクシアンはインベーダーブームが去ったあとのゲームセンターを救うことになった。 (参考文献「それは『ポン』から始まった」赤木真澄著) ゲーム内容 基地の砲台を操作して上空から飛来するインベーダーの侵略を阻止する事が目的。 インベーダーは5匹×11列に整列してゆっくりと左右に移動する。端まで行くと一段下がってまた逆方向へ行く。こうして最下段(砲台より下)に降りてしまうと「侵略」となり残機数に関わらずゲームオーバー。 砲台の前には遮蔽物(トーチカ)がセットされている。敵の攻撃を防ぐ事ができるが、敵味方問わず攻撃を受けると少しづつ壊れていく。 ステージ開始から約20秒ごとにUFOが飛来する。 インベーダーの移動速度は数が減っていくごとに早くなり、最後の一体になると高速で動き始める。何故か左方向への移動は比較的遅い。 クリアすると初期配置が一段下がった状態で次のステージが始まる。全8面のクリア後は2~8面をループする。 裏技 名古屋撃ち インベーダーの撃って来る弾は密着状態になると当たらない。これを利用してインベーダーを最下段まで引き付けてから一気に掃討するテクニック。①まず左端か右端のインベーダーを「一体だけ残す」ようにして消す。 ②さらにその内側2~3列を全部消す。(安全地帯確保のため)そうして開けた空間でじっくりインベーダーが降りてくるのを待つ。(この間に弾数を調節してUFOを狙うのもいいでしょう) ③インベーダー達が最下段まで降りてきたら①で残したインベーダーを消す。 ④この状態では敵の攻撃が当たらない!残りのインベーダーを正面から確実に落としていく。 撃つのに失敗すると即侵略=ゲームオーバーとなるため、慣れないと実はリスクが大きい。だが一度コツをつかんでしまえばほぼ半永久的にゲームを続行できる。 レインボー 最後に残ったインベーダーは高速で動き出すのだが、本作のプログラム上では列の先頭にいるインベーダーが高速で動く事を想定していなかった。その隙を突いた魅せ技。 列の先頭にいる10点のインベーダーを「最後に残す」ようにする。 すると10点インベーダーは謎の軌跡を残しながら高速で動き出す。その様子が虹に見えるという事で「レインボー」と名づけられた。ただしバグである事には変わりなく、前触れ無しにいきなり侵略されてしまったりする。 続編等では正式なテクニカルボーナスとして採用された。 UFOのスコア法則 時折出現するUFOの得点には50~300点と幅があるのだが、これらの数字は自機の撃った弾の数で決まる。一言で簡単に言うなら「8発目と23発目とその後15発目ごとに300点」 最初の8発目までは 発射した弾数 1 2 3 4 5 6 7 8 UFOの点数 50 50 100 150 100 100 50 300 それ以降は以下の表でループする 8発目以降に発射した弾数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 UFOの点数 100 100 100 50 150 100 100 50 50 100 150 100 100 50 300 他作品との関連 VCで配信されているソフトスペースインベーダー The Original Game(SFC) スペースインベーダー The Original Game(PCエンジン版)(PCE) スペースインベーダーズ 復活の日?(PCE) VCで配信が期待されるソフトスペースインベーダー(FC) スペースインベーダー(SG-1000版)(SMS:SG-1000) スペースインベーダー(MSX版)(MSX) スペースインベーダー90(MD) 任天堂ハードで入手可能なソフトSPACE INVADERS GET EVEN 逆襲のスペースインベーダー(wii:wiiware) スペースインベーダーエクストリーム2(DS) スペースインベーダーエクストリーム(DS) スペースインベーダーDS(DS) スペースレイダース(GC) 関連するアーケード作品スペースインベーダー パートII(AC) リターン オブ ザ インベーダー(AC) マジェスティックトゥエルブ(AC) スペースインベーダーDX(AC) あっかんべぇだぁ~(AC) スペースインベーダーアニバーサリー(AC) スペースインベーダーQIX(AC:2in1筐体) スペースインベーダー(新日本企画版)(AC:OEM製品) スペースインベーダー(サミー工業版)(AC:OEM製品) スペースインベーダー(ロジテック版)(AC:OEM製品) ジャトレスペクター(AC:OEM製品) IPMインベーダー(AC:OEM製品) タイトー非公認の物も含めれば他にも大量の亜流、コピー、派生作品が存在。ここで一つ一つ紹介するのは不可能… 本作「スペースインベーダー」自体にも多数のバージョンが確認されている。「アップライト筐体」or「テーブル筐体」 「白黒」or「カラーセロハン」or「カラー」 アップライト筐体の白黒バージョンのみ「背景有り」or「背景無し」 得点が「4桁」or「5桁」 おまけ やはりコレが無いとインベーダーを語れないだろう!という事で「ゲームセンターあらし」のアニメ版オープニングです。
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機体ランキング 地球側 艦艇(好評価) 選択肢 投票 ヘイムダル級 (397) テュール級 (48) ヨトゥンヘイム級 (48) ムスペルヘイム級 (17) ニヴルヘイム級 (287) ヤールンサクサ級 (47) アングルボダ級 (112) ヴァナルガンド級 (23) ガルム級 (8) マーナガルム級 (29) エーギル級 (7) ラーン級 (13) ヒミングレーヴァ級 (7) ニーズヘッグ級 (1032) フレースヴェルグ級 (50) ナーストレンド級 (36) ヨルムンガンド級 (32) ヨルムンガンド級・改 (18) ヒルディスヴィーニ級 (73) 航空機(好評価) 選択肢 投票 アロー・ヘッド (59) アロー・ヘッドRD (15) アロー・ヘッドGR (6) デルタ (16) レディ・ラヴ (17) ウェーブ・マスター (47) ウォー・ヘッド (26) サンデー・ストライク (5) ストライク・ボマー (46) デリカテッセン (4) ワイズ・マン (119) ハッピー・デイズ (7) エスコート・タイム (7) プリンスダム (5) キングス・マインド (55) ストライダー (17) ストライダーBK (27) ステイヤー (9) スレイプニル (29) シューティング・スター (8) モーニング・スター (42) グレース・ノート (12) ホット・コンダクター (4) コンサート・マスター (24) ハクサン (9) アサノガワ (4) ケンロクエン (139) ミッドナイト・アイ (11) ミッドナイト・アイBK (5) アウル・ライト (3) スウィート・ルナ (10) パワード・サイレンス (4) アンチェインドサイレンス (27) スコープ・ダック (4) プリンシパリティーズ (13) ドミニオンズ (48) ラグナロック (89) Leo (26) アルバトロス (7) クロス・ザ・ルビコン (8) ダンタリオン (13) ケルベロス (16) ハーデス (3) カロン (21) フューチャー・ワールド (16) ピース・メーカー (5) トロピカル・エンジェル (12) ノー・チェイサー (63) エクリプス試作型 (2) エクリプス実戦配備型 (7) エクリプス強化仕様型 (150) ダイダロス (5) ガルーダ (2) カグヤ (20) アキレウス (3) パトロクロス・飛行形態 (24) パトロクロスⅡ・飛行形態 (14) ネオプトレモス (2) ヘラクレス (4) ヘクトール (58) ヒュロス (5) ナルキッソス (48) 汎用戦車 (2) 汎用戦車Ⅱ (3) キウイ・ベリィ (10) クラン・ベリィ (4) ブルー・ベリィ (1) ダーク・ベリィ (2) ベリィ・ベリィ (2) フロッグマン (10) シー・タイガー (1) グランビア・F (12) POWアーマー (9) POWアーマー改 (11) サイバー・ノヴァ (7) 工作機 (7) 工作機2号機 (11) 工作機3号機 (5) ラスト・ダンサー (27) 意見などがあったらよろしくお願いします。 ニヴルヘイム最強だがマスがかなり使うから広いマップしか使えないが優秀ユニットだ私の場合だが -- 名無しさん (2009-12-28 00 26 23) ヒルディスヴィー二級は連合と革命で分けないのか? -- 名無しさん (2009-12-29 12 34 51) ウェーブマスターは貴重な戦力だ。バイド軍のなw -- 名無しさん (2010-01-16 01 07 26) エクリプスシリーズで試作型が一番好きだ -- 名無しさん (2010-01-17 01 40 20) 早くナルキⅡ配信されないかなー -- ナルキッソスⅢ (2010-01-20 17 03 15) アングルボダは実にイカした空母だ -- 名無しさん (2010-01-22 19 29 44) 悪評ランキングもあっていいと思う -- リボー (2010-01-30 02 12 47) ワイズ•マンはとても強く、いい戦力になる -- 太陽ノ使者 (2010-02-06 19 43 35) ラグナロック大好きです -- R-TYPES (2010-02-09 13 19 42) ラグナ2はあったら何ターンチャージになるんだろうね -- 名無しさん (2010-02-11 20 28 52) 波動砲の3マス目が抜けているプリンたんドミニオンたんは灼熱カワイイ -- 名無しさん (2010-02-12 20 50 28) ↑うむっ、緊急賛同だ。器用貧乏ウェーブマスターもカワイイしポッドの射程2で隙が無いと油断した所をあっさり落とされるカグヤもカワイイというのは自明だろう。 -- 名無しさん (2010-02-14 21 22 10) ウェーブマスターって、カラーリングがラストダンサーに似てね? -- 名無しさん (2010-02-17 21 33 38) エクリプス実戦配備型も色とかかっこいいぞー -- サイビット (2010-02-20 09 41 43) ハッピー・デイズに誘導波動砲の強化版付けてほしかった -- 名無しさん (2010-02-23 18 35 37) ニブルヘイムのがっかりっぷりが異常。せっかく作っても出撃できるMAPすくなすぎる -- 名無しさん (2010-02-24 16 17 33) Ⅲ仕様のラグナロック使いたかったなぁ…。 -- 名無しさん (2010-02-25 13 10 52) ヒルディスはせっかく足が速いんだから燃料の多いグランゼーラのほうがいいと思う -- ナルキッソスⅢ (2010-03-03 16 52 52) ↑あっ、あとニブルヘイムは強すぎるからでかいんだ 仕方なかろう -- ナルキッソスⅢ (2010-03-03 16 56 06) 前作以上に出番のないエーギル級に憐みの一票 -- 名無しさん (2010-03-07 19 17 32) ヘクトールの変形は飛行「形態」じゃなくて飛行「体勢」だわな -- 名無しさん (2010-03-13 23 55 15) ↑確かにそうだね。でも強いよね -- 名無しさん (2010-03-17 19 27 41) 汎用戦車って、真ん中辺りにもう少しパーツを追加すればロボットに変形できそうだよねw -- 名無しさん (2010-03-28 22 42 40) 戦艦にするか空母にするか、それが問題だ -- 名無しさん (2010-04-20 23 38 47) ナーストレンド級はまだ配信されないのか … -- 名無しさん (2010-04-27 22 23 28) 愛してるぜベイビー(コンサートマスター) -- 名無しさん (2010-05-09 00 59 11) まだ5月なのにフロッグマンの季節と同じくらい暑いわーっ!(=△= ) -- 名無しさん (2010-05-09 16 32 57) グランビア・Mも配信される予定だったよ -- レモス・ネオプト (2010-05-09 17 25 53) あれ!?ナルキソッス2が無い -- 名無しさん (2010-05-24 23 49 47) キングス・ドンマイはドンマイじゃないくらい使い勝手が良い -- 名無しさん (2010-05-24 23 53 44) エーギル級もラーン級も出番なさすぎ。RTT3ではいっそ宇宙に出られるって設定でいいよ。波動砲を搭載すればフレースベルグともキャラかぶらないだろ。 -- 名無しさん (2010-07-01 00 07 48) ↑そんなにヤ○トに戻りたいか古代 -- 沖田 (2010-07-06 09 03 46) 汎用戦車はどうやったらあんなに丸っこい形になるんだろう -- 戦車支持者 (2010-07-18 11 56 23) エーギルとラーンは艦砲が付いてれば印象変わってた気がする。だとしても出番が出番か・・・ -- 名無しさん (2010-09-19 19 05 06) スコープダック、グリトニルでは自らミサイル撃ちながら進入・占領した -- 名無しさん (2010-10-10 02 40 27) 月面を爆走する姿に惚れて戦車?に一票。こいつらはミサイル戦車な外見だが、次回作が出たらMBTもほしいな -- 名無しさん (2010-10-12 19 08 57) はい、俺も汎用戦車LOVE。体験版の時から気に入ってた。あと戦艦最高。空母もっと最高。 -- 名無しさん (2010-10-13 21 13 31) アングルボダには大変お世話になりました -- 名無しさん (2010-10-27 01 41 02) 太巻き母艦がなかったら危なかった・・・ -- 名無しさん (2010-10-30 01 27 28) 連合軍編における希望の星、それはステイヤー -- 名無しさん (2010-11-10 01 20 19) 私にとってタク2は「4ターン待っていればエクリプスさんが何とかしてくれる…」でした。射程、範囲、威力全てが揃った波動砲と移動6によるポジショニングの自由は強い -- 名無しさん (2010-11-17 03 43 47) 番外編最終MAPで文字通り「日食」したかった… ラグナロックでもいいけど -- 名無しさん (2010-11-30 00 29 09) もしデルタが移動力4でエーテリウムを使わずに開発できたら、序盤のおすすめユニットになれたのに、でも後半になったら多分使わないかもしれない -- 名無しさん (2011-01-01 21 31 30) スイートメモリーは出ないの? -- 名無しさん (2011-02-14 23 02 53) アキレウスとネオプトレモスとヘラクレスとパトロクロス人型形態は移動力3はあってもいいと思う。そうしたらあの要塞戦でも活躍できるはず。占領で勝利した時の達成感は格別 -- 名無しさん (2011-03-01 22 20 43) tacticsⅢは出るのかな?まさかNGPで発売されたりして… -- 名無しさん (2011-03-08 16 53 59) LEOは本体に追尾ミサイル+3ターンチャージであったらもっと愛が感じられた。今作は上位互換機が多数存在するからLEO2もくるかと期待したよ -- 名無しさん (2011-03-14 10 20 50) ピースメーカーは捕獲弾ではなく鹵獲弾にした方がいいと思う。公式サイトでも紹介されたのに自軍が初めて使ったのは終盤の方だったのが悔やまれる -- 名無しさん (2011-03-14 10 30 57) プリンスダムはもっと早く来てほしかった。FINALでは数時間使ったいい思い出があったのに -- 名無しさん (2011-03-14 10 44 07) フレキシブルフォースは索敵3でHP140でテンタクルフォースからの開発だったら愛着が長く持てた。FINALでの防御性能は最高 -- 名無しさん (2011-03-14 11 12 09) エクリプス強化仕様と、ノーチェイサー系、ジャミング機にはだいぶ世話になった -- 名無しさん (2011-04-15 20 18 24) カグヤ作った後にダイダロス作り直して最終面までつかったのはいい思い出 -- 名無しさん (2011-04-18 22 33 46) どうでもいいけどラスト・ダンサー使ってみてぇなぁ〜 追加コンテツで出ないかな -- 名無しさん (2011-04-28 21 10 05) ↑9 ゲイルロズの下ドックルートに、バルムンで援護射撃しながらネオを押し込んだ俺に隙はなかった -- 名無しさん (2011-04-30 01 54 51) 工作機3号機って何? -- 名無しさん (2011-05-20 22 16 01) お前等一番主人公っぽいウェーブ・マスターさん無視しよるんか -- 名無しさん (2011-07-23 15 20 45) 白けるから票の編集するなよ・・ -- 名無しさん (2011-07-27 21 59 21) 早期警戒機に戦艦並みの索敵範囲を下さい。スウィートルナをよく使ったなあ -- 名無しさん (2011-08-18 08 46 45) ヘクトールに1票。敵の旗艦ユニットに止めを刺す時に(他に適役が居てもムリして)使います。圧縮波動ライフルを構える動作もカコイイ -- 名無しさん (2011-09-14 00 20 43) 鹵獲でラスト・ダンサーも使用出来る為、項目追加しておきました。 -- ビー・ワン (2011-10-20 02 06 58) ヨトゥンヘイムって青のインプルスみたいでかっこいいよな! -- 名無しさん (2011-11-12 09 03 41) ニーズヘッグ級が異常な人気www -- 名無しさん (2011-11-20 21 00 28) やはりどの戦闘でもドミニオンズは欠かせない!炎で敵がやられる様は地球連合軍を選んでよかった。そう思える一時である。Leoも艦船に搭載できるのがいいと言える。搭載不可能だったらいらない子だったはず。 -- 名無しさん (2011-12-23 16 43 24) バレンタインだったのでレディラヴに一票 -- 名無しさん (2012-02-15 00 35 13) デコイ機が映えるのは、基地戦の時。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 48 23) ストライクボマーは隠れたできる子 -- 爆雷 (2012-05-07 00 36 33) R-9Aが少ない、R-9Cもカワイソス -- R-9AII (2012-05-20 13 52 48) 久々にやり直してみたらヘクトールが大活躍。癖が強そうに見えるが上手く使えば波動砲を撃ちまくれる。まじかっこよすぎだろこれ。 -- 名無しさん (2012-05-20 23 36 37) キングス最強!!!(この後キングス10000機を引き連れて消息を絶った、それと同時にキングスドンマイと言っていたプレイヤーが次々に消息を絶っている) -- KINGUS・MAINNDO (2012-06-09 22 17 39) 資源稼ぎを高速化できるヒルディスヴィーニさんマジパネェっす -- 名無しさん (2012-06-25 13 47 30) Leoは艦船に積めるのか…? -- 名無しさん (2012-07-27 10 47 20) Leoは積めますよ。おかげで配置HEXが少ないMAPでも波動砲に頼らず大火力を発揮できます。 -- 名無しさん (2012-07-27 17 58 50) キングス・マインドがかっこいー!!!!というのに!! -- R-9AD3 (2012-08-15 10 11 00) ニヴルヘイム級は前方や下部の槍状機構が出っ張りすぎて邪魔。エネルギー充填効率はそのままにコンパクトにしました!その名もヘルヘイム級!…みたいな新造艦が欲しいな。 -- 名無しさん (2013-01-20 18 50 28) 俺的に槍状の部分はかっこいいから、取っておいて名前は北欧神話のオーディンの槍で有名な「グングニル」ってのは? -- 名無しのR-TYPER (2013-01-21 15 56 45) 「オーディン級」槍状機構の原理を推し進めたニヴルヘイム級の後継艦。新たに増強された下部主砲、地球文明最大の破壊力を誇る陽電子砲「グングニル」をもつ。…こんな感じか?何色が似合うのかな。 -- 名無しさん (2013-01-21 20 28 46) ニブルヘイム級は白っぼかったから金はどうよ? -- 名無しのR-TYPER (2013-01-21 21 13 11) 番犬やナルキ2のように黒ベースにラインを艦首砲や翼、エンジン付近に入れたらかっこいいと思うな。 -- 名無しさん (2013-01-22 19 48 28) 黒をメインとするのか、たしかにかっこいいな!!でもそう思うとR-TYPE TACTICS2の新作出ないかなぁ…。 -- 名無しのR-TYPER (2013-01-22 22 26 20) 俺もこんな機体出ないかな!こんな敵と戦いたい!とか思いながら新作を気長に待ってる。 -- 名無しさん (2013-01-22 23 28 21) 今年中に新作出ると思う?それかアイレムさんに聞いてみようかな? -- 名無しのR-TYPER (2013-01-23 06 13 56) 新作出たら、スマブラXみたいに自分でステージをデザインする機能があると嬉しいなぁ -- 名無しさん (2013-01-23 13 24 34) 今年中に出てくれたら嬉しいね。四月馬鹿でTAC3→採用の流れに期待。 -- 名無しさん (2013-01-23 17 35 20) アイレムさんに電話で聞いてみるってOKなの? -- 名無しのR-TYPER (2013-01-25 06 19 49) ゲーム制作も企業秘密みたいな物。多分教えてはくれないだろう。 -- 名無しさん (2013-01-25 19 42 14) うわ〜〜ん新作出てよ! -- 名無しのR-TYPER (2013-01-27 06 02 42) そーいや、俺は今高2でR-TYPEを知ったのは小6だったんですが、みなさんはまだR-TYPEをやるんですか? -- 名無しのR-TYPER (2013-01-28 16 01 02) 俺は今高1、RシリーズはFINALからデビューですね。今も時々FINALやTAC2をプレイしますよ。 -- 名無しさん (2013-01-28 18 14 22) そうなのか、学校でも「R-TYPE面白いぜWWW」とか「R戦闘機かっこいいぞ☆」って言いながら広めてるんだが……皆興味なし。 -- 名無しのR-TYPER (2013-01-28 22 39 37) グリトニル19ターンクリアに貢献したパトロクロス最高!愛してるぜベイベー! -- 名無しさん (2013-02-11 10 13 26) バレンタインデーなんで、レディラブに1票! -- 名無しのR-TYPER (2013-02-14 16 26 19) スコープダック・・・こいつの肩は赤く塗らないのか? -- 名無しさん (2013-03-07 19 26 01) 貴様、塗りたいのか? -- 名無しさん (2013-03-14 00 41 49) ちなみにTAC1から登場している機体の一部には、マップ上での攻撃時に左右のユニットや砲身が動くギミックがある。細かいね。 -- 名無しさん (2013-03-18 21 57 30) ヨトゥンヘイム級がかっこよすぎて氏ねる -- 名無しさん (2013-05-12 02 49 44) デルタが愛機なんで投票! アールタイプデルタやりたいな。 -- 名無しさん (2013-05-30 19 25 42) アローヘッドに一票、アンドロイド版なつかしす。ん?何でアンドロイドでは売ってるんだろ -- 名無しさん (2013-06-06 16 58 57) 賢い・男の使用頻度が異常、そして幸せな日々が開発可能になった時の高揚感も異常。男すべて使って開発した後の派動砲のランダム加減に激怒、それからまた賢い・男を作るための資源集めの時のが残念な気持ちと怒りゲージが異常だった。何事も慎重にやらなきゃね。 -- 名無しさん (2013-08-19 02 38 18) ↑時の「が」←× -- 名無しさん (2013-08-19 02 41 04) ガチンコ勝負で地味に強いウェーブマスターとスタンダードフォース改が好きだ。R戦闘機の原初の戦い方を愚直なまでに踏襲するスペックに、なにやら男気を感じる。 -- 名無しさん (2013-08-19 20 02 52) キングス・マインドは旗艦の護衛向き -- 名無しさん (2013-12-17 17 37 12) ムスペルとニヴルヘイムはせめて四段目が前じゃなくて後ろに出っ張ってれば、ヨトゥンヘイムと同じに使えたんだろうにな… -- 名無しさん (2014-03-31 19 07 40) キングス・マインドはFINALみたいにデコイをいっぱい作れたら評価も上がるだろうに -- 名無しさん (2014-08-29 13 22 26) アングルボダも強化してデコイ作れないかな -- 名無しさん (2015-07-16 21 35 39) アングルボダのデコイとか渋滞不可避。てかジャミングあるでしょうに・・・ -- 名無しさん (2019-10-06 21 35 30) 艦艇は地球軍の圧勝なのに戦闘機になるとグランゼーラ所属が人気なの面白い -- 名無しさん (2020-04-19 06 32 58) 名前 コメント
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検索 ここでは「版権付きゲームキャラ」を紹介します。 ※同人作品やフリーゲーム、テーブルトークRPG等の非電源系ゲームの他、 格闘ゲーム出身でもスプライト手描きのキャラ、2D格闘ゲーム以外の原作スプライトを使用したキャラも含みます。 並びは50音(あいうえお)順となっています。 原作再現系キャラクターの内、カプコン・SNK系はMUGENキャラクター紹介1から、それ以外の原作再現系キャラについてはMUGENキャラクター紹介2からどうぞ。ゲーム以外の版権付き(漫画、アニメ、実写等)のキャラはMUGENキャラクター紹介4からどうぞ。オリジナルキャラ・二次創作キャラ・アレンジ・凶悪キャラ等はMUGENキャラクター紹介5からどうぞ。のりものについては別途まとめページがあります。のりものからどうぞ。まだ本wikiに紹介ページがないキャラクターについては個別ページ化されていないキャラの一覧に名前が載っている場合があります。 + 目次 一般ゲーム作品CAPCOMエイリアンVSプレデター キャプテンコマンドー ジャスティス学園シリーズ ストライダー飛竜シリーズ ストリートファイターシリーズ ダンジョンズ&ドラゴンズ 天地を喰らう バイオハザード バトルサーキット ファイナルファイト 魔界村シリーズ モンスターハンター ロストワールド ロックマンシリーズロックマン ロックマン2 ロックマン3 ロックマン4 ロックマン5 ロックマン6 ロックマン7 ロックマン8 ロックマン9 ロックマン フォルテ ロックマンワールド ロックマンワールド2 ロックマンワールド3 ロックマンワールド4 ロックマンワールド5 ロックマンメガワールド ロックマンXシリーズロックマンX ロックマンX2 ロックマンX3 ロックマンX4 ロックマンX5 ロックマンX6 ロックマンX7 ロックマンX8 -PARADISE LOST- ロックマンX サイバーミッション ロックマンX メガミッション ロックマンゼロシリーズ ロックマンエグゼシリーズ 流星のロックマンシリーズ ロックマンゼクスシリーズ ロックマンDASHシリーズ Devil may cry CAPCOMその他 SNK餓狼伝説シリーズ キング・オブ・ザ・モンスターズシリーズ 戦国伝承2001 どきどき魔女神判シリーズ ファイヤースープレックス メタルスラッグシリーズ 龍虎の拳シリーズ KOF MAXIMUM IMPACTシリーズ KOFシリーズその他 SNKその他 アイディアファクトリーコンパイルハート アイディアファクトリーその他 アイレムスパルタンX R-TYPEシリーズ アイレムその他 アスミック・エース エンタテインメントバトルZEQUE伝 アスミック・エースその他 アトラス世界樹の迷宮シリーズ 女神転生シリーズ アトラスその他 コーエーテクモゲームス光栄/コーエー関係無双シリーズ テクモ関係デッドオアアライブ モンスターファーム テクモその他 コナミ悪魔城ドラキュラシリーズ イー・アル・カンフー がんばれゴエモンシリーズ 究極戦隊ダダンダーン グラディウスシリーズ 実況パワフルプロ野球シリーズ パロディウスシリーズ 月風魔伝 魂斗羅シリーズ ツインビーシリーズ ときめきメモリアルシリーズ メタルギアシリーズ BEMANIシリーズ コナミその他 ハドソン関係ボンバーマンシリーズ ハドソンその他 ルーカスアーツ関係 スクウェア・エニックスドラゴンクエストシリーズ人間 モンスター ファイナルファンタジーシリーズFF1 FF2 FF4 FF5 FF6 FF7 FF8 FF9 FF10 FF11 FF13 FF15 FFT チョコボシリーズ キングダム ハーツ ヴァルキリープロファイル クロノ・トリガー サガシリーズ スターオーシャンシリーズSO1 SO2 SO3 聖剣伝説シリーズ ゼノギアス ドラッグ オン ドラグーン ライブ・ア・ライブ スクウェア・エニックスその他 スパイク・チュンソフトトワイライトシンドローム 風来のシレン ダンガンロンパ セガ(セガゲームス)アレックスキッドシリーズ ガーディアンヒーローズ ゴールデンアックスシリーズ 獣王記 ソニックシリーズ 電脳戦機バーチャロンシリーズ ベア・ナックルシリーズ 魔導物語 / ぷよぷよシリーズ(旧コンパイルキャラ含む)魔導物語シリーズ ぷよぷよフィーバーシリーズ セガ(セガゲームス)その他 ソニー・インタラクティブエンタテインメントワイルドアームズシリーズ ソニー・インタラクティブエンタテインメントその他 タイトーエストポリス伝記シリーズ 奇々怪界シリーズ ザ・ニンジャウォーリアーズ アゲイン ダライアスシリーズ タイトーその他 データイースト戦え原始人シリーズ デスブレイド トリオ・ザ・パンチ メタルマックスシリーズ データイーストその他 テクノスジャパンくにおくんシリーズ ダブルドラゴンシリーズ テクノスジャパンその他 ナムコ(現・バンダイナムコエンタテインメント)アイドルマスターシリーズアイドルマスター シンデレラガールズ その他 源平討魔伝 スプラッターハウスシリーズ ソウルシリーズ テイルズオブシリーズファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト ヴェスペリア ハーツ 鉄拳シリーズ ドルアーガの塔(等バビロニアンキャッスルサーガ) NAMCOxCAPCOM ナムコその他 日本一ソフトウェア魔界戦記ディスガイアシリーズ 日本一ソフトウェアその他 日本ファルコム軌跡シリーズ 日本ファルコムその他 任天堂スターフォックスシリーズ スプラトゥーンシリーズ スーパーマリオシリーズ スーパーマリオRPG ゼルダの伝説シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ドンキーコングシリーズ パンチアウトシリーズ 光神話 パルテナの鏡シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ ポケットモンスター第一世代(赤・緑・青・ピカチュウ) 第二世代(金・銀・クリスタル) 第三世代(ルビー・サファイア・エメラルド) 第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ) 第五世代(ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2) 第六世代(X・Y) 第七世代(サン・ムーン) 第八世代(ソード・シールド) 第九世代(スカーレット・バイオレット) 星のカービィシリーズ MOTHERシリーズ メイドインワリオシリーズ メトロイドシリーズ 任天堂その他 バンダイ、バンプレスト(現・バンダイナムコエンタテインメント)アルトネリコシリーズ ウルトラ作戦 科特隊出動せよ! ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth カスタムビートバトル ドラグレイド サモンナイトシリーズ スーパーロボット大戦シリーズ デジタルモンスターシリーズ 電神魔傀シリーズ バンダイ、バンプレストその他 バンダイナムコエンタテインメント(合併後)バンダイナムコその他 フロム・ソフトウェアアーマードコアシリーズ DARK SOULS マーベラスエンターテイメント閃乱カグラシリーズ Fate/EXTRAシリーズ マーベラスエンターテイメントその他 その他の企業・サークル作品アタリ エイブ・ア・ゴーゴー エンターブレイン グランド・セフト・オートシリーズ 美食戦隊薔薇野郎 ココロン サンソフト ジャレコ チーターマン2 地球防衛軍シリーズ 電撃学園RPG Cross of Venus 東方Project主人公 東方靈異伝 東方封魔録 東方夢時空 東方幻想郷 東方怪綺談 東方紅魔郷 東方妖々夢 東方永夜抄 東方花映塚 東方風神録 東方地霊殿 東方星蓮船 ダブルスポイラー 東方神霊廟 東方輝針城 東方紺珠伝 東方鬼形獣 東方三月精 東方求聞史紀 東方香霖堂 東方儚月抄 東方茨歌仙 その他 ドキドキ文芸部! トリガーハートエグゼリカ 日本テレネット 日本物産 ひぐらしのなく頃に ミスターナッツ メダロット リトルマスターシリーズ レベルファイブ Apogee Software GUILTY GEARシリーズ Minecraft Terraria Undertale Wiz'n'Liz 一般ゲーム作品キャラその他 R-18_PCゲームアリスソフトかえるにょ・ぱにょ~ん ランスシリーズ アリスソフトその他 戯画BALDRシリーズ Duel Savior系ACTシリーズ ザウス永遠のアセリア 聖なるかな Eternal輝光翼戦記 銀の刻のコロナ 輝光翼戦記 天空のユミナ Nega0 Eternalその他 Keyリトルバスターズ! 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ブレイズ・ヒートニックス メタルシャーク・プレイヤー ロックマンX7 アクセル ロックマンX8 -PARADISE LOST- ルミネ ロックマンX サイバーミッション ザイン ロックマンX メガミッション イクス ロックマンゼロシリーズ 隠将ファントム エルピス オメガゼロ 賢将ハルピュイア クラフト コピーエックス ゼロ(ロックマン) チルドレ・イナラビッタ デスタンツ・マンティスク ドクター・バイル トレテスタ・ケルベリアン パンター・フラクロス ヒート・ゲンブレム フェンリー・ルナエッジ ヘルバット・シルト 妖将レヴィアタン ロックマンエグゼシリーズ カットマン.EXE クイックマン.EXE スパークビー セレナード ニドキャスター ファイアマン.EXE フォルテ.EXE ブルース.EXE プロテクト プロト ロックマン.EXE N.O 流星のロックマンシリーズ ロックマン(流星のロックマン) ロックマンゼクスシリーズ ヴァン ジルウェ パープリル・ザ・マンドロイド プロテクタス・ザ・ゴアロイド プロメテ ロックマンDASHシリーズ コブン トロン・ボーン ロック・ヴォルナット Devil may cry ダンテ トリッシュ ネロ ネロ・アンジェロ バージル レディ CAPCOMその他 アーサー(ナイツオブザラウンド) アスラ(アスラズラース) アマテラス エボシィスク 想鐘サキ ザビー ジーン ジャイアント・スパイダー ダン・スミス デビロット 成歩堂龍一 ビューティフルジョー ファイアークワッカー フィオナ・ベリ フォウル ラッド レジーナ ナムカプ登場カプコンキャラはこちら SNK 餓狼伝説シリーズ 秦天龍 ホッパー リリィ・カーン キング・オブ・ザ・モンスターズシリーズ キングファーマーディー スーパージオン 戦国伝承2001 影連 紅 どきどき魔女神判シリーズ 赤井まほ 聖夜ノエル 西村アクジ ファイヤースープレックス ゴチャック・ビッグボム ザ・ガンダーラ ザ・レッド・ドラゴン テリー・ロジャース ビッグ・ボンバーダー ブラバーマン ブルース・ハブラム マスター・バーンズ レオ・ブラッドレイ ロイ・ウィルソン メタルスラッグシリーズ サリー スラグガンナー ソル・デ・ロカ ドラゴン・ノスケ トレバー・スペイシー フィオ・ジェルミ ブル・チャン 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悪魔城ドラキュラシリーズ アルカード アルバス 暗黒神官シャフト クリストファー・ベルモンド 来須蒼真 グレートアーマー ケルベロス 死神 シモン・ベルモンド シャーロット・オーリン シャノア ジョナサン・モリス ドラキュラくん ドラキュラ伯爵 パペットマスター フランケンシュタイン マクシーム・キシン マリア・ラーネッド ユリウス・ベルモンド ラルフ・C・ベルモンド リヒター・ベルモンド ルサールカ レギオン(悪魔城ドラキュラ) イー・アル・カンフー ブチュ リー・ウーロン がんばれゴエモンシリーズ クロベエ ゴエモン ゴエモンインパクト 究極戦隊ダダンダーン アン メカゴリラ グラディウスシリーズ ビックバイパー ビッグコア 実況パワフルプロ野球シリーズ ガンダーロボ パワプロくん パロディウスシリーズ イーグル佐武 ニール&イライザ モアイ戦艦 月風魔伝 月風魔 龍骨鬼 魂斗羅シリーズ 陰獣キムコウ 大覚ロボビッグファズ 対魂斗羅戦艦ドドリゲス 天王鬼龍神ジャバ 天王創魔心ゴメラモスキング ビル・ライザー ブラックバイパー 烈撃六連機動砲スパイダル ツインビーシリーズ シーナ・ビー(パステル) ツインビー ときめきメモリアルシリーズ 朝日奈夕子 藤崎詩織 美樹原ミキコ(美樹原愛) メタルギアシリーズ スティーヴン・アームストロング ソリッド・スネーク リキッド・スネーク メタルギアREX BEMANIシリーズ 小松代真 ゴルゴン ※ひなビタ♪キャラは音楽その他を参照 コナミその他 三角頭 スパークスター ドライガー ペン太 ルキア ハドソン関係 ボンバーマンシリーズ ゴッドボンバー ボンバーマン ハドソンその他 高橋原人 ブレンダー ルーカスアーツ関係 Drache スクウェア・エニックス ドラゴンクエストシリーズ 人間 アリーナ ゼシカ・アルバート テリー ドラゴンクエスト1勇者 ドラゴンクエスト3勇者 ドラゴンクエスト4勇者 ドラゴンクエスト5主人公 ドラゴンクエスト5主人公の息子 ドラゴンクエスト5主人公の娘 ドラゴンクエスト11勇者 フォズ DQ2 モンスター オニオーン かくとうパンサー ガーディアン キラープラスター キラーマジンガ キングスライム ゴレムス シャドーナイト スライムナイト スラりん ゾーマ デススタッフ デスタムーア ドラキー 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アニメ・ゲーム ビデオゲーム 四択 1P 元阪神タイガースの掛布雅之選手に似ていることで有名になったカケフ君を主役にしたファミコンゲームのタイトルは? 調査中 『カケフ君のジャンプ天国』 藤子・F・不二雄の人気漫画のファミコンゲームで『ドラえもん』を発売したメーカーは? エポック社バンダイハドソンアイレム エポック社(?) ゲーム『サルゲッチュ3』のTVCMに出演したお笑いコンビは? インパルスアンタッチャブルアンガールズフットボールアワー アンガールズ 憧れの女性へ様々なアピールをする、ニンテンドーDS用ゲームといえば? 『きみのもとなら死ねる』『きみのためなら死ねる』『きみのまえなら死ねる』『きみとぼくなら死ねる』 『きみのためなら死ねる』
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イベント第17弾「大航海!アイドルパイレーツ」開催期間 イベントフェスとはラウンジ限定フェスとは シアターくじとはシアターくじ券とは 最終ランキング報酬メモリアルSRガシャチケットとは 中間ランキング報酬 パイレーツpt報酬 限定アイドル レアドロップ報酬 バースト状態 悩み相談 コメント イベント第17弾「大航海!アイドルパイレーツ」 イベント開始時のショートストーリー アイドル 台詞 矢吹可奈 アイドルが大海原に出航しますよ、プロデュ-サ-さん!協力しあって、秘宝・アイドルマスタ-をゲットですよー! 七尾百合子 私達、泣く子も黙る紅乙女海賊団と、生まれたてのメチャスゴ海賊団が大激突…!胸が、熱くなります! 福田のり子 よ~し、腕が鳴っちゃうよ!どんな荒波もガンガン乗り越えて、ガンガン勝って盛り上げようね、みんな! 七尾百合子 そうですね!勝たないと、闇属性の美しくも恐ろしい天空橋隊長から、恐怖のムチのお仕置きが…。 矢吹可奈 ひっ…み、みんな頑張ろうねー!必死で盛り上げよ~♪よ~♪怖いのやだから、楽しくしよ~♪ 本イベント専用のエリアを営業して発生する「イベントフェス」に勝利することで、 イベント専用pt「パイレーツpt」を手に入れることができます。 パイレーツptが規定値に到達すると、様々な報酬を手に入れることができます。 開催期間 09/26(木) 17 00 ~ 10/07(月) 16 59 ※シアターくじの有効期限は10/10(木) 13 59まで イベントフェスとは イベントフェスとは、イベント期間内のみ登場するアイドルたちとアピール勝負を行うものとなります。 BPを消費してライバルユニットにアピールを行い、ライバルユニットのHPが0になると勝利となります。 ライバルユニットに勝つことで「パイレーツpt」を入手することができます。 また、勝利することで本イベント専用の「シアターくじ券」が入手できます。 ラウンジ限定フェスとは SPフェスゲージを溜めることでのみ開催できるようになる、特別なイベントフェス ラウンジ限定フェスは、開催者と同じラウンジのメンバーだけが参加できる ※一度に開催できるラウンジ限定フェスは、1つのラウンジにつき1つまで ※イベントTOPページ「限定フェス発生可能」の回数は、ラウンジメンバー全員で共有している回数ではなく、メンバー個人に設定された回数 ※限定フェスを開催して「限定フェス発生可能」の回数を1回消費しても、他のラウンジメンバーの「限定フェス発生可能」回数は変化しない シアターくじとは 本イベント専用のプレゼント機能です。 「シアターくじ券」を消費することで引くことができ、アイテムやカードなど様々なプレゼントを獲得できます。 シアターくじ券とは 本イベント専用の「シアターくじ」を引くためのチケットです。 くじ券にはそれぞれランクが設定されており、引けるシアターくじのランクと対応しています。 イベントフェスで登場したライバルの強さによって、もらえるくじ券のランクが変わっていきます。 最終ランキング報酬 SR譲れないもの 双海亜美 →覚醒でSR憧れの大海原へ! 双海亜美に +最終ランキング報酬一覧 1 - 100位 譲れないもの 双海亜美 ×2、スキルアップ 音無小鳥 ×10、レベルアップ 音無小鳥 ×10、カードホルダー20 ×3、バトルキャンディ ×5 101 - 500位 譲れないもの 双海亜美 ×2、スキルアップ 音無小鳥 ×10、レベルアップ 音無小鳥 ×10、カードホルダー20 ×3、バトルキャンディ ×5 501 - 1200位 譲れないもの 双海亜美 ×1、スキルアップ 音無小鳥 ×3、レベルアップ 音無小鳥 ×3、カードホルダー5 ×1、スパークドリンク ×2 1201 - 1500位 譲れないもの 双海亜美 ×1、スキルアップ 音無小鳥 ×3、レベルアップ 音無小鳥 ×3、カードホルダー5 ×1、スパークドリンク ×2 1501 - 1999位 スキルアップ 音無小鳥 ×1、レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 2000位 譲れないもの 双海亜美 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 2001 - 2999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2、マニー ×100000 3000位 譲れないもの 双海亜美 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 3001 - 3999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2、マニー ×85000 4000位 譲れないもの 双海亜美 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 4001 - 4999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×1、マニー ×75000 5000位 譲れないもの 双海亜美 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 5001 - 10000位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×1、マニー ×50000 10001 - 15000位 レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、マイバトルキャンディ(ミニ) ×1、マニー ×30000 15001 - 20000位 レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、ガシャpt ×2000 20001 - 30000位 カードホルダー5 ×1、マニー ×10000、ガシャpt ×1500 メモリアルSRガシャチケットとは 本イベント専用のガシャチケットです。 最終ランキング報酬として入手可能で、メモリアルSRチケットガシャを1枚につき1回引くことができます。 過去のイベントSRカードのみが当たる、スペシャルなチケットガシャです。 メモリアルSRガシャチケット及びメモリアルSRチケットガシャは、期間を過ぎますと引けなくなりますのでご注意ください。 中間ランキング報酬 SR紅の女船長 舞浜歩 →覚醒でSR乙女の恥じらい 舞浜歩に パイレーツpt報酬 HR千人隊長 天空橋朋花 Rおどおど名砲手 篠宮可憐 Rちびっこ航海士 馬場このみ R切込隊長 天海春香 限定アイドル HNアイドルパイレーツ 矢吹可奈 HNアイドルパイレーツ 福田のり子 HNアイドルパイレーツ 七尾百合子 レアドロップ報酬 HRカリスマ副船長 星井美希 スーパーラウンジフェスの開催/参加報酬からレアドロップ ※レアドロップ報酬は、何度でも獲得可能です。 バースト状態 イベントフェスにて必ず先制アピールに成功し、通常よりも多くのアピールをライバルユニットに与えることができる。 ユニットアイドルの悩み相談に対し正解の回答をすることで、該当アイドルがバースト状態になる。 またプラチナハートを使用することでユニットアイドル全員を一度にバースト状態にすることができる。 効果時間は一律10分間で、新たにバースト状態となった場合効果は上書きされる。 ※プラチナハートはイベント開催期間を過ぎると消滅するため要注意(プレゼントBOXに入っていた場合、受け取った瞬間に消滅) 悩み相談 営業中にユニットアイドルのうち1人から悩みを相談される。 相談してきた相手が求めている回答を見事選択すると10分間該当アイドルがバースト状態となる。 相談に対する回答は全て左側が正解。 戦国アイドル活劇以降、過去のイベントよりコミュ数が増加した模様 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。
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Huカード打開リスト や行 タイトル 打開者 クリア条件・備考 USAプロバスケットボール 阿弥陀堂 リーグモード全勝・ボストン使用 遊々人生 ピンクじじい 妖怪道中記 ピンクじじい ら行 タイトル 打開者 クリア条件・備考 雷電 ゴン太くん クレジット増加技使用 ラスタン・サーガⅡ けんきち ラビオレプススペシャル 糸半 隠しコマンド使用 琉球 しゅわしゅわ レーシング魂 ita GP JAPANモード Aクラス、アイレムチーム使用 レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ ペロシャブ ロードランナー失われた迷宮 べにくらげ 隠しステージ含め ロックオン 丸吾 GoodEnd わ行 タイトル 打開者 クリア条件・備考 ワールドサーキット さみしんぼ ワールドジョッキー 甘茶 ワールドビーチバレー 阿弥陀堂 わいわい麻雀 作業 ワラビー!! カニかま ワルキューレの伝説 ふるえるエロキングバナナ 四精霊END ワンダーモモ くるーく