約 1,698,419 件
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アイテム作成ギルド所持アイテム アイテム名 入手履歴 備考 現在所持数 強靭刀 08/12/09:暁の円卓藩国より1振り譲渡 1 ますらおの鎧 08/12/09:暁の円卓藩国より1領譲渡 1 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/12/11)
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このページは電網適応アイドレスのアイテムの取り纏めを行なっているページです。 現在暫定的にオブジェクト全般の取りまとめも行っております。 -現在少しだけ改装中です- 携帯版アイテム図鑑はこちらからどうぞ テンダイスブログ、イベント掲示板、 尚書省連絡掲示板、各藩国様のゲームログなどより情報を収集させて頂いております。 情報掲載におきましては、すべて敬称略とさせて頂いております。ご了承ください。 ※アイテムの登録、イラスト持込についてのお知らせ ご意見ご要望、掲載希望の設定アイテム、情報の間違い、その他連絡等ございましたらこちらのBBSへご連絡をお願い致します。 携帯電話ご利用の方はこちらからお願い致します。 【お知らせ】図鑑では文殊にACEのLデータと所持アイテムを入力しておりますが、ACEのLデータ反映作業が遅れております。掲載をお急ぎの方はお手数ですが図鑑のほうにご連絡くださいませ。 提出物等に添えられるアイテムデータは文殊をお使いください。 ●アイテム入手/使用報告スレッド ●ガイドライン ●登録保留中アイテム●解説文作業用ページ●スタッフ用ページ●イラスト確認用ページ アイテム一覧 あ、か、さ、た、な、は、ま、や、ら、わ 全藩国所持アイテムリスト ACE所持アイテムリスト 使用可能アイテム総合在庫数 勲章一覧 個人ACE能力一覧・PLACE能力一覧 家、施設一覧・乗り物系一覧 アイドレス・アイテムショップ 商品一覧 silver vine:贈答品一覧 はーとくらふと 商品一覧 The distortion moon 商品一覧 ファンファン・ファーニチャー家具店 商品一覧 万屋ポーレポール 商品一覧 レンタルショップ四季折々 商品一覧 ほほえみ書店 商品一覧 人材派遣会社MCS 派遣職業一覧 機械工房ヴァイス 商品一覧 さくら貴金属 商品一覧 ハニーキッチン 商品一覧 ムメイカメラ 商品一覧 バンライス 商品一覧 その他ショップ 各ショップオリジナルアイテムは上記から御覧ください。 ショップアイテムなどの解説文とイラストを各ショップ様の方で転載使用されてもOKです。 [部分編集] あ行 ●【あ】、【い】、【う】、【え】、【お】 【ISSメンバーの集合写真】 【アイシャドウセット】 【愛のエプロン】 【アイテム購入券(10マイル相当)】 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【にぎりの指輪】 【肉の指輪】 【生命(二重螺旋)】 【偽ミハダイス】 【1/2L化チケット】 【1/2L化チケット(”アズキ(アイドル)”用)】 【1/2L化チケット(”アレシア・アマデオ(アイドル)”用)】 【1/2 個人L化チケット】 【1/2プロモチケット】 【日本櫛】 【ニューワールドウォーカー】 【にょろにょろ】 【2連のウォレットチェーン】 【にんじん】 ●【ぬ】 【ぬいぐるみ英吏(普通の英吏)】 【ぬいぐるみ竹内】 ●【ね】 【猫型ロボット】 【猫士(NeveとAria)】 【猫じゃらし】 【ねこじゃらし】 【猫垂涎のきゃっとフード】 【猫ちぐら】 【猫と犬の前足が重なった腕輪】 【猫に小判の首飾り】 【猫(2匹)「くー」と「せんきょ」】 【猫パジャマ】 【ネコミ】 【ネコミ2】 【ネコミの噛み噛みおもちゃ】 【ねこねこすーつ】 【猫のぬいぐるみな置物】 【ネコリス童話集】 【ネックレス】 【鼠ロボット】 【根付のお守り】 ●【の】 【飲む携帯】 【飲んだら愚痴を言わなくなる参謀長長生きの薬】 【呪いのドクロ】 上へ [部分編集] は行 ●【は】、【ひ】、【ふ】、【へ】、【ほ】 【パーカッションロックガン】 【廃園の携帯端末】 【廃園の地図】 【バイオレットダイヤのアクセサリーと犬ぬいぐるみ】 【拝領の剣】 【パイロットの指輪】 【履き心地のいい靴】 【馬車馬】 【恥ずかしい水着】 【発信機・受信機セット】 【バトルアクス】 【花束】 【バナナ】 【バナナタイフーン】 【花見の指輪】 【花妖精の時計】 【薔薇の花束】 【薔薇のドライフラワーの花束】 【ハリコゴーレム】 【張り子ゴーレム】 【ハリーの議会名誉勲章】 【バルクからの写真】 【バルタザール・コイン】 【バレッタ】 【破廉恥条例シール】 【ハンカチ】 【バンバンジー変身の指輪セット】 ●【ひ】 【Bヤガミの生態報告書】 【ビーズの魚】 【PHS】 【ひかりのかがやき】 【光る眼鏡】 【ピクシーQ】 【秘書官正装】 【秘書官特殊装備(扇子)】 【秘書官夏服】 【ピジョンブラッドのルビー】 【火足水極の巻物】 【ひどくうまいアップルパイ】 【ピドポーション】 【秘密の指輪】 【ひまわりのたね】 【ビームシールド】 【百物語】 【広島継戦チケット】 【ピンキーリング】 【ピンクスノウドーム】 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【レンジャー連邦の婚礼衣裳男性用】 ●【ろ】 【ロボからのプレゼント】 【ローラーボール】 【ロングソード+1】 【ロンのお守り】 [部分編集] わ行 ●【わ】 【ワイン】 【ワンピース】 上へ [部分編集] 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/12/17) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国(2011/06/24) トップに戻る
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アイドレス 新規システム案2(持ち込み) アイテム所持ルール はじめに この度は、アイドレス2より豊富になるというアイテム所持のルールにつきまして、1参加者として考えたことをまとめてみました。 拙い案ではあると思いますが、新ルールの導入の際ご参考にしていただければ幸いです。 また、こちらにこの形式で書いたサンプルアイテムのページを設けました。 アイテムの分類 現在まで様々な種類のアイテムが出現し多くのPCが入手していますが、今後、アイテムの数や種類が増加しPC毎の所持数が激増することを予想し、アイテム毎に分類を行うことでアイテムの効果を明瞭にし、管理の簡易化を図ることを意図します。 以下に再度分類した例を記します。 現在行われている分類につきましてはこちらをご参照下さい。 マジックアイテム 藩国保有装備型現在、該当無し 消費型【戦略アイテム】 【藩国アイテム】 【消費低減アイテム】 【戦闘アイテム】 【リゾートアイテムの一部】 その他【フラグアイテムの一部】 【リゾートアイテム】 【その他のアイテム】 個人保有装備型【戦闘アイテムの一部】 【装備アイテム】 消費型【戦闘アイテムの一部】 【リゾートアイテム】 その他【リゾートアイテム】 【フラグアイテム】 【結婚指輪】 【その他のアイテム】 【勲章】 また、アイテム分類の基準は以下になります。 藩国保有:多くの者に効果を及ぼすアイテム。効果も大きいが値段も高い。 個人保有:使用するPCにのみ効果が現れるアイテム。 装備型:装備するだけで効果が現れるアイテム。効果は永続的に続く。 消費型:一回しか使用できないが効果が大きなアイテム。 その他:イベントの為のフラグアイテムや特殊効果をもつものも含まれる。 表記例1(入手時) 名称 戦いの鐘 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 価格 - 効果 一回の戦闘自らを起こすことが出来ます。 このアイテムは一回きりの使い捨てです。 表記例2(管理時) 名称 戦いの鐘 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 用途 戦略アイテム 価格 - 入手証明 ログ 効果 一回の戦闘自らを起こすことが出来ます。 このアイテムは一回きりの使い捨てです。 アイテムの所有権 アイテムの所有権は入手した段階で藩国か個人へと所有権が明記され、所有権の移動は基本的に行えません。(GM判定を除く) プレイヤーが購入したアイテムは所属藩国が変更されても保有が続き、PCが消失しても所有権はあくまでもプレイヤー個人に帰するものとします。 アイテムの所持制限 今後も藩国・個人共にアイテムの保有数に制限はないものとします。 ただし、今後はアイテム数が増加するとのことですので、イベント時に個人が装備できるアイテムの数には制限をかけるべきかと考えます。 これは、マイルの多いものがアイテムを多数保有しゲームバランスを損ねることを抑制し装備アイテムの保有数によりPCの能力の格差が広がりすぎることを防止する為です。 ここでの装備アイテムとは個人レベルで入手し、それを装備することにより、評価値や特殊に修正を加えることができるようなアイテムを指します。これを同じアイテムは複数所持できないとすればデータ管理上、戦力バランス上よろしいかと思われます。また、装備変更のタイミングとしては「ターン毎」「イベント毎」などの区切りにすると良いでしょう。 また、藩国保有レベルで同様のアイテムが存在するのであれば、そちらはには制限をかけるべきではないでしょう。 その理由としては、藩国で入手したアイテムは多くの国民の努力により得られたアイテムになると予想されますので、その藩国の特色の一つとして表現するべき事柄であると考えられるからです。 注:管理の簡易化を第一目的にするのであればアイテムの所持数にも同時に装備できる数にも制限をかけるべきではないでしょう。 アイテムの管理方法 入手アイテムの管理につきましては現在に引き続きアイドレス アイテム辞典にて管理を行い、戦力計算を簡易化する意味で、文殊にて現在の勲章と同様に管理を行うとよいと思われます。 アイテムの入手&購入方法 1、現在と同様にイベントなどによる入手方法 2、市場を開設し、マイルやわんわん/にゃんにゃんによる購入方法 が、よろしいかと思われます。また、2に関しては、秘書官などにより管理を行えばアイテム販売専門の常設市場を設けることも可能ではないでしょうか? また、常設市場を設けるのであれば、アイテムの流通量や保有可能数を調整することによりバランスを取ることが必要になると予想されます。 また、アイテムには購入することが出来るレベルを設定し、藩国レベルでしか購入できないもの、個人でしか購入できないものを分類し、それにより藩国やPCの個性を表現するといいと思われます。 -
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 プレイで覚えるシリーズ 世界史キーワード でるでる1800 タイトル プレイで覚えるシリーズ 世界史キーワード でるでる1800 機種 プレイステーション 型番 SLPM-89005 ジャンル 教育・学習 発売元 ナガセ 発売日 2000-2-29 価格 2800円(税別) タイトル プレイで覚えるシリーズ 世界史キーワード でるでる1800 機種 プレイステーション 型番 SLPM-89005 ジャンル 教育・学習 発売元 ナガセ 発売日 SLPS-02696 価格 2800円(税別) プレイで覚えるシリーズ 関連 PS プレイで覚える英単語 でるでる1700 センター試験レベル対応 プレイで覚える中学英単語 でるでる1200 プレイで覚えるシリーズ 世界史キーワード でるでる1800 プレイで覚えるシリーズ 日本史キーワード でるでる1800 プレイで覚える英熟語 でるでる750 プレイで覚えるシリーズ 6 プレイで覚える漢字検定 でるでる1100 プレイで覚えるシリーズ 7 プレイで覚える TOEIC TEST 語句でるでる1700 プレイで覚えるシリーズ 8 ゲームではじめる TOEIC TEST まずは入門編1500 駿河屋で購入 プレイステーション
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アイテム購入券(4マイル相当)(あいてむこうにゅうけん(よんまいるそうとう)) DEX企画社の『宝くじ』などの景品。 その名の通り、4マイル相当のアイテムと交換できる券 アイテムショップで使用可能 L アイテム購入券(4マイル相当)={t 名称=アイテム購入券(4マイル相当)(アイテム)t 要点=チケット・アイテム交換する人・アイテムショップ・宝くじt 周辺環境=DEX社t 評価=なしt 特殊={ *アイテム購入券(4マイル相当)のアイテムカテゴリ =消費型アイテムとしてみなす。 *アイテム購入券(4マイル相当)の位置づけ=チケットとしてみなす。。 *アイテム購入券(4マイル相当)の効果=4マイル相当のアイテムと交換できる *アイテム購入券(4マイル相当)の使用箇所=アイテムショップ。 *アイテム購入券(4マイル相当)の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。}→次のアイドレス:未開示} 解説 DEX企画社の宝くじの景品の引き換えとして登場したアイテム。 いわゆるお買い物券であり、この券で4マイル相当の買い物ができるというもの。 2008年7月中旬の段階ではアイテムショップ限定のようだが、今現在もアイテムを取り扱う店舗は増えているので、後々は『アイテム購入券』を使うことができる店舗も増えていくだろうと思われる。 元々は「宝くじには当たったが、当たったアイテムは必要ない」というプレイヤーのために用意されたアイテム。 DEX企画社の企画第一弾の宝くじの三等賞アイテム『愛のエプロン』、『メイドエプロン』、『割烹着』用の引き換えアイテムとなったものがこのアイテムである。 ちなみにこのエプロン系のアイテムが4マイル相当である理由は、このアイテムがアイテム無料作成ゲームで作成された時、エプロン系を4マイルで購入できたから。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 涼州藩国 08/4/19:企画社第1弾 宝くじで1枚入手 よっきー 09/04/22:使用 0 参考資料 世界間設定掲示板 No.17850 DEX企画社:当選者発表と福引方法について 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/04/22) 解説 那限逢真・三影@鍋の国(2008/07/26) イラスト製作 松井@FEG (2007/6/12)
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アイテム購入券(10マイル相当)(あいてむこうにゅうけん(じゅうまいるそうとう)) DEX企画社の『宝くじ』などの景品。 その名の通り、10マイル相当のアイテムと交換できる券 アイテムショップで使用可能 L アイテム購入券(10マイル相当)={ t 名称=アイテム購入券(10マイル相当)(アイテム) t 要点=チケット・アイテム交換する人・アイテムショップ・宝くじ t 周辺環境=DEX社 t 評価=なし t 特殊={ *アイテム購入券(10マイル相当)のアイテムカテゴリ=消費型アイテムとして扱う。 *アイテム購入券(10マイル相当)の位置づけ=専用アイテムとして扱う。 *アイテム購入券(10マイル相当)の効果=10マイル相当のアイテムと交換できる *アイテム購入券(10マイル相当)の使用箇所=アイテムショップ。 *アイテム購入券(10マイル相当)の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。 } →次のアイドレス:未開示 } 解説 いわゆるお買い物券のようなもので、この券の場合10マイル相当の買い物ができる。 2008年7月中旬の段階ではアイテムショップ限定のようだが、今後もアイテムを取り扱う店舗は増えていくと思われるので、後々は『アイテム購入券』を使うことができる店舗も増えていくだろう。 元々はDEX企画社の宝くじの景品の引き換えとして登場したアイテム。 「宝くじには当たったが、当たったアイテムは必要ない」というプレイヤーのために用意されたアイテムで、このアイテムの場合はDEX企画社の企画第一弾の宝くじの二等賞アイテム『アーミーナイフ』もしくは『多目的ナイフ』用の引き換えアイテムであった。 ちなみにDEX企画社で宝くじが開催された2008年5月頃は、上記のナイフは宰相府が販売しており10マイルで購入できた。 そのため、引き換えで入手できたこのアイテムも10マイル相当のものとなっているのである。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 08/04/19:1枚入手 やひろ 09/07/06:使用 0 フィールド・エレメンツ・グローリー 08/4/19:入手 霧賀火澄 09/01/31:使用 0 参考資料 世界間設定掲示板 No.17848 DEX企画社:当選者発表と福引方法について 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/07/07) 解説:那限逢真・三影@鍋の国(2008/07/26) イラスト製作:松井@FEG (2007/6/12)
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 プレイで覚えるシリーズ 日本史キーワード でるでる1800 タイトル プレイで覚えるシリーズ 日本史キーワード でるでる1800 機種 プレイステーション 型番 SLPM-89006 ジャンル 教育・学習 発売元 ナガセ 発売日 2000-2-29 価格 2800円(税別) タイトル プレイで覚えるシリーズ 日本史キーワード でるでる1800 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02697 ジャンル 教育・学習 発売元 ナガセ 発売日 2000-4-6 価格 2800円(税別) プレイで覚えるシリーズ 関連 PS プレイで覚える英単語 でるでる1700 センター試験レベル対応 プレイで覚える中学英単語 でるでる1200 プレイで覚えるシリーズ 世界史キーワード でるでる1800 プレイで覚えるシリーズ 日本史キーワード でるでる1800 プレイで覚える英熟語 でるでる750 プレイで覚えるシリーズ 6 プレイで覚える漢字検定 でるでる1100 プレイで覚えるシリーズ 7 プレイで覚える TOEIC TEST 語句でるでる1700 プレイで覚えるシリーズ 8 ゲームではじめる TOEIC TEST まずは入門編1500 駿河屋で購入 プレイステーション
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【最初に】 アイテム図鑑は図鑑立ち上げ当初からの理念として、アイテムのデータのみを記録するだけの存在ではなく、各PLさんのアイテムにまつわる「想い」を記録できる存在であり続けたいと願い、今まで運営してきました。 特殊な効果がないアイテム申請を受け付けているのも、イラストや解説を受け付けているのもその理念ゆえです。 今回作業に参加されます作業者の皆様におかれましては、この理念をご理解した上で作業していただけると嬉しく思います。 図鑑と文殊がすべてのPLさんにとって便利で楽しく思い出深いものになりますように。(矢上麗華@アイテム図鑑) 掲載作業方法手順(下準備)作業① 作業② 作業③ 掲載作業方法手順(データ入力)作業① 作業② 作業③「定義」について 掲載作業方法手順(文殊から図鑑へのデータ掲載)作業① 作業② 作業③ チェック手順チェックについて チェック内容について クリスマスプレゼント配送イベントQ AQ1:PLからACEへの贈り物が食べ物などの消費型アイテムの場合どのように処理すればいいでしょうか? Q2:PLからACEへの贈り物で、PL側所持アイテム欄にアイテム所持データがなく、贈ったアイテムも食べ物などの消費型の場合はどうしたらいいでしょうか? Q3:PLさんに連絡をとりたいのですが取れませんでした。どうしたら良いでしょうか? Q4:同名のアイテムがありますが、名前が同じだけでどうみても同じアイテムではありません。この場合はどうすれば? 掲載作業方法手順(下準備) 下準備の下準備:報酬は時給制になると思われます。ですので作業の開始から終わりの時間まできっちり時間を記録してください。 作業① 申請記事のアイテム名を確認して図鑑に掲載されているか確認してください。 確認は図鑑のページ左上の検索欄か文殊の以下のページよりページ内検索するとよいでしょう。ショートカットキー「Ctrl + F」を押すと手っ取り早いです。 文殊オブジェクト定義一覧http //maki.wanwan-empire.net/object_definitions ※ショップで販売されているアイテムは図鑑トップページのアイテム一覧には例外以外掲載されていません。ショップアイテムはショップ別リストに掲載しています。 作業② 作業①の結果すでにアイテムデータ掲載済みのアイテムだった場合は掲載作業方法手順(データ入力)へ。未掲載のアイテムだった場合は作業③へ進んでください。 作業③ ③-1:図鑑トップページにアイテムページへのリンクを作ります。(ショップ販売アイテムはショップのページに作ります。)テンプレは以下の通り [[【アイテム名】 アイテム名]] 例 [[【愛のエプロン】 愛のエプロン]] 文頭の半角スペース削ると以下のように表示されます。 【愛のエプロン】 ③-2:テンプレを使いアイテムページを製作します。 テンプレは状況に応じて不要なものは削除&修正してください。(掲示板リンクなど) ※アイドレスwikiへのリンクはアイドレスwikiのページ左上の「サイト内検索 直飛び 」の欄にアイテム名を入れると、ページが製作されていなくてもリンクできるURLがわかります。 ③-3:参考資料欄の掲載URLはページトレーサーURLでお願いします。 ページトレーサーURLの調べ方はこちらのページを例として説明いたしますと [No.31354] 固定リンク アイテム入手/使用報告スレ30 投稿者:矢上麗華@アイテム図鑑 投稿日 2010/01/13(Wed) 18 11 54 ↑記事ナンバー横の[固定リンク]を右クリック。「リンクのURLをコピー」を選択でURLの取得が可能です。 以下のURLの末尾の記事ナンバーを差し替えるだけでもOKです。 イベント掲示板:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/31354 尚書省連絡掲示板:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/3027 イベント掲示板なら「31354」を尚書省連絡掲示板なら「3027」のところを該当記事ナンバーに差し替えるだけでOKです。(該当記事ナンバーは[固定リンク]左にある番号です) 上へ 掲載作業方法手順(データ入力) 作業① 文殊へのデータ入力を行います。 まず、文殊へログインしてください。 次に申請記事を見てアイテムの入手/使用者の名前を見て該当者の「所有アイテム等一覧」ページを探してください。 例:矢上麗華@土場藩国からの申請の場合は以下のページを探します。 http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/456/object_registries 探すときは文殊トップのキーワード検索か国名か国番号で探すと良いかもしれません。 該当ページにはこちらのhttp //maki.wanwan-empire.net/characters/433 所有するアイテム等 [所有アイテム登録履歴]からでもたどり着けますし こちらのhttp //maki.wanwan-empire.net/nations/12 # 藩国保有アイテム一覧・管理 (wiki書式出力) からでもたどり着くことが可能です。(但し、こちらは一つもアイテムを所持していない場合のPLさんは無理です。) 一覧から該当PC名をクリックし、移動してください。 PLでなく個人ACEのアイテムデータの登録編集をしたい場合は以下のページより検索してください ACE 一覧 http //maki.wanwan-empire.net/aces こちらの一覧に名前のないACEは新規登録となります。 対象ACEの正式名称をよくご確認の上、[新規登録]より登録をお願いいたします。 ※正式名称とはプロモした際の名称ではなく勲章取得等で改名した名前とします。 ○弓下アリアン ×新郎のアリアン ACE担当の名称変更作業が遅れており、未だにプロモした際の名前で登録されたままのACEが存在します。該当ACEを探す際はご注意ください。 作業② データを入れる作業に移ります。 「所有アイテム等一覧」ページの登録履歴のしたの[新規登録]ボタンを押します。 あとは、各項目に名称、数、備考欄にデータを入れて「登録」ボタンを押すだけです。 名称は、ミスがないようによくよく確認をお願いいたします。誤字、不要なスペースどないようにご注意ください。 数は入手なら一つ入手なら「1」と入れるだけです。使用譲渡などで数が減る場合は「-」を入れてください。2つ消費なら「-2」となります。 備考欄は入手使用日と入手したのか購入したのか使用したのか設置、譲渡なのか等の記載と申請記事URLの掲載となります。 テンプレは以下となります 09/12/24:入手(該当ページトレーサーURL) 例 09/12/26:購入http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/2983 作業③ 登録が終わったら正しく登録が出来ているかチェックします。 備考欄に出現している[参照]ボタンを押してリンクが正しいか、入力した内容にミスがないかチェック。ミスがあれば[編集]ボタンを押して修正してください。 新規アイテムの場合は図鑑へのリンクが正しくされているか[図鑑]ボタンを押して確認してください。また「定義」項目も未定義となっているはずですのでデータの入力をお願いいたします。 「定義」について 「オブジェクト種別」が不明な場合は未入力でOKです。Lデータがあるアイテムの場合は「t:名称 =」の()の種別を入れていただければOKです。 【例】t:名称 = アルバム(アイテム)なら「オブジェクト種別」は「アイテム」となります。 定義の欄にはLデータがある場合はLデータをコピペ入力してください。 Lデータがない場合は入力不要です。「ふりがな」の欄にアイテム名をふりがなで書き込むだけで作業終了です。 以上でデータ入力は終了となります。後は全部コピペで作業していきます。 掲載作業方法手順(文殊から図鑑へのデータ掲載) アイテム図鑑は文殊のバックアップとして文殊に入れたデータをそのまま図鑑にも写しています。 作業① 図鑑アイテムページへのデータ掲載 文殊の「登録履歴」該当アイテム名をクリックするとそのアイテムの所持者一覧ページが表示され、アイテム名下の(wiki書式)ボタンを押すだけでwiki書式でデータが出力されます。 それをまるっとコピペして、図鑑該当ページに上書きコピペで終了です。 作業② 図鑑藩国ページへのへのデータ掲載 こちらは若干ややこしく手間がかかります。 http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/12 こちらのページの (wiki書式出力)ボタンからデータは出力されるのですが、図鑑は閲覧性を考えて施設と家具などと別ページに分けて掲載している関係上こちらのページから出力されるデータを丸コピペすることはしておりません。 お手数ですが、「所有アイテム等一覧」のアイテム名横の「wiki書式」ボタンから該当データを出力し、その部分のみを 差し替えてください。 ACE所持アイテムのデータ転載は以下のようにお願いします http //maki.wanwan-empire.net/aces より(wiki書式出力)で丸コピペ。その後 http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1124.html こちらに上書き。 作業③ 図鑑へのデータ転載時にコピペミスがないかよくチェックし、ミスがなければこれにて作業終了です。 作業記録をつけて次の作業に移ってください。 上へ チェック手順 チェックについて チェック箇所は以下のとおりです。 ①更新記録ページの「以下、更新記録」をみて、各申請用BBS該当スレ(尚書省連絡掲示板、イベント掲示板)を確認。掲載漏れがないかチェック ②各アイテムのページ(図鑑左側の更新履歴から飛べるようにしてあります) ③各藩国ページ(各アイテムページから飛べますね。) ②以降は更新履歴→アイテムページ→国ページ→そのほか(家のデータページとか必要があれば) こんな感じで流れ作業でチェックできると思います。 ※①については、掲載したけど更新記録に記録を忘れてる場合もあるので、更新記録に作業記録がない場合は、とりあえず該当アイテムページを確認して掲載されているか確認してみてください。 上へ チェック内容について 申請記事自体に誤りがないか「根拠と記載されているURLのミス、アイテム名の誤記載・入手使用日」など申請記事にある【証明になる物(ログURL、又はログの抜粋など)】の欄をよく確認して、申請自体にミスがないかよくチェックしてください。 それが終わったら、以下を申請記事と照らし合わせてチェックしてください。 アイテム名 入手・使用などされた日付 入手・使用などされた数 入手・使用などされた方の国名・PC名 申請記事へのリンクが正しくリンクされているか。 誤字脱字 そのほか、ぱっと見ておかしいとこがないかチェックです。 上へ クリスマスプレゼント配送イベントQ A Q1:PLからACEへの贈り物が食べ物などの消費型アイテムの場合どのように処理すればいいでしょうか? A: 通常であればPL側所持アイテム欄にアイテム所持データがある場合は該当アイテムを使用/譲渡などさせた形で処理して終了。ACE側のデータ入力は不要です。 なのですが、今回はクリスマスプレゼントという、思い出深いイベントでのアイテム処理となります。お手数ですが該当PLさんに掲載の有無を確認してください。 PLさんからご希望があった場合は掲載するようにしてあげてください。 Q2:PLからACEへの贈り物で、PL側所持アイテム欄にアイテム所持データがなく、贈ったアイテムも食べ物などの消費型の場合はどうしたらいいでしょうか? A: Q1の回答と同じです。 Q3:PLさんに連絡をとりたいのですが取れませんでした。どうしたら良いでしょうか? A: 該当PLさん所属藩国掲示板に書置きをお願いいたします。 書置きしたら、弓下嵐@土場藩国、または矢上麗華@土場藩国に連絡。作業履歴にも書置きしたと書いておいてください。 一応、文例を置いておきます。文例を使う必要はありませんし、適当に改変して使ってくださってもOKです。 【書置き文例】 (タイトル) ○○さまへのご連絡です【アイテム図鑑】 (本文) いつもお世話になっております。アイテム図鑑です。 ○○さまへのご連絡です。 ○○さまの申請された(アイテム名)についてなのですが こちらのアイテムは消費タイプと思われます。 通常、文殊・図鑑ではACEに贈った消費タイプのアイテムはACEの所持アイテムページに掲載しておりません。(使用されたか追跡調査ができない為です) ですが今回はクリスマスの贈り物ですので、ご希望があれば掲載させていただきたいと思います。 お手数ではございますが、掲載をご希望の場合は改めてイベント掲示板のアイテム入手/使用報告スレまで【備考欄】に一言添えてご連絡をお願いいたします。 アイテム入手/使用報告スレ30 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/31354 ※新しいスレに移行していた場合は新しいスレにご報告をお願いいたします。 Q4:同名のアイテムがありますが、名前が同じだけでどうみても同じアイテムではありません。この場合はどうすれば? A: あとから申請されたPLさんに連絡をとって名称修正のお願いをしてください。 連絡が出来なかった場合は弓下嵐@土場藩国、または矢上麗華@土場藩国へその件を報告してください。 上へ 戻る
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ここでは、実際にアイテムを作る手順を解説します。 ステップ1 ベースを選ぼう欲しいベースが無かったら? ステップ2 素材を用意しよう ステップ3 特殊を組み込もう想像出来ないアイテムについて ステップ4 値段・作成難易度の計算必要な評価が混ざったら? ステップ5 微調整裏技 ステップ6 判定!特殊の燃料消費について ステップ7 完成 ステップ1 ベースを選ぼう ベースとは、アイテムの形状・性質などを決定するデータの事です。 こちらから選んでください。 要点・周辺環境・次のアイドレス・装備部位などのデータがパックになっていて、選んだベースに書いてあるデータが完成品のアイテムに引き継がれます。 ベースについての詳しい説明は、ベースの見方を参照してください。 例えば指輪のベースを選べば、装備部位が手先になり、ベースに書いてある要点((材質),光沢,模様)や次のアイドレスなどのデータが完成品の指輪に引き継がれます。 #1から全部作れるルールを書いていたら、えらいややこしくなったのでこんな形になっています 欲しいベースが無かったら? その場合は、店主が希望を聞いてオリジナルのベースを作ります。作ったオリジナルベースはデータとして商品に追加されます。 一覧に無いアイテムが欲しい・次のアイドレスにこんなのが欲しい、などの要望は、オリジナルアイテム見積もりBBSまでお願いします。 ステップ2 素材を用意しよう 選んだベースには、評価リクエストと必要素材量が書かれています。 評価リクエストは作成判定の難易度を、必要素材量はそのアイテムを作成するのに必要な素材量を表します。 書いてある素材を、万屋で購入したり、生活ゲームなどで入手したりして下さい。 必要素材に金属と書いてある場合、金属であればなんでも使用できます。 必要素材量が書いていない場合(例:プログラムなど)は、何の素材もいりません。これらは必要ないか、無視できるほど少ないのです。 ステップ3 特殊を組み込もう アイテムに組み込む特殊を決定します。特殊にはそれぞれ評価リクエストと価格が設定されていて、組み込むごとにそれぞれが加算されていきます。 特殊はいくら組み込んでも構いませんが、ベースと特殊の評価リクエストの合計が31以上になると、作成できなくなります。 なお、アイテムのタイプ(消費型とか着用型の奴です)を選ばなかった場合、非消費型になります。 着用・非着用はベースに装備部位があるかどうかで自動的に決まります。 想像出来ないアイテムについて このサイトでは、特殊を一つ一つリストアップしているため、組み込み方によっては「医療行為が出来るトートバッグ」や、「ペアでつけるとラブラブを主張できる戦斧」などの、意味不明なアイテムが作成できるようになります。そういう不思議系アイテムが出来上がりそうな場合、店主の権限でいったん差し止め、チェックさせて頂きます。 チェックの結果によっては、申請をお断りさせていただく場合があります。ご了承ください。 ステップ4 値段・作成難易度の計算 必要経費を計算します。 組み込んだ特殊に設定された価格の合計に、使用するオプションなどの諸経費を加えたものが最終的な価格になります。 作成難易度も同様で、すべてを合計した数字が最終的な評価リクエストになります。31以上にならないように注意して下さい。 必要な評価が混ざったら? 例えば器用10・詠唱10などのように、別の評価リクエストが混じる場合があります。この場合、目標の数値はそのまま足し合わせて20とし、使用する評価は器用と詠唱の平均となります。これはどんな評価値でも計算方法は同じです。 3つ以上の評価値を組み合わせる事は出来ません。その場合はちょっと特殊なやり方になるので、個別に店主に相談してください。 ステップ5 微調整 ここでは最終的な調整を行います。 評価リクエストはクリアできそうですか? 価格が予算を超えてませんか? 無茶な設計になっていませんか?(プログラムをマジックアイテム化、などの、TLOの危険性はありませんか?) また、要点および周辺環境が気に入らないときは、ある程度自由に改変できます。組み込んだ特殊の影響によって変化する場合もありますので、ご注意ください。 裏技 次のアイドレスだけが欲しい場合、消費アイテムにして安く上げると言う手があります。 ただしやる時は自己責任で。 ステップ6 判定! 全部の準備が終わったら、いよいよ判定です。 作成者の評価値を計算してください。着用アイドレスは編成に準じ、PLACEでも構いません。また、使用するアイテムがあればここで申請してください。 なお、中間判定はありません。 どうしても評価値が足りない場合は、オプションも見てみて下さい。 特殊の燃料消費について 特殊によって燃料消費が発生する場合、その処理は生活ゲームに準じます。家があれば済み易さから計算された燃料を使用できますし、国庫から出す事も出来ます。 また万屋では、アイテム作成にだけ使える燃料を、1万tにつき3マイルで販売しています。必要な方はご利用下さい。 ステップ7 完成 すべての工程を終えれば、貴方だけのアイテムが手に入ります。 名前を決めて完成です。アイテム図鑑への登録を忘れずに。
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剣海の剣レプリカ 練習用魔法剣 重宝・シルヴァーソード未完成 斧バトルアクス 指輪結婚指輪 衣服フライトジャケット 旅人の外套 お手製エプロン プログラム情報収集ソフト 一発! 検索野郎 一発! 検索野郎DX(TLO) 剣 海の剣レプリカ L:海の剣レプリカ(マジックアイテム) = { t:名称 = 海の剣レプリカ t:要点 = パチモン,鋼の,波打った t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *海の剣レプリカのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。 *海の剣レプリカの位置づけ = ,,,武器 *海の剣レプリカの装備部位 = ,,,その他 *海の剣レプリカの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+8。 *海の剣レプリカの使用回数 = ,,,1回。 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント), } } #必要素材:鋼鉄2キロ #要求リクエスト:器用10+詠唱20 #費用:135マイル(評価+2:80マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに) 練習用魔法剣 L:練習用魔法剣(マジックアイテム) = { t:名称 = 練習用魔法剣 t:要点 = パチモン,鋼の,波打った t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *練習用魔法剣のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *練習用魔法剣の位置づけ = ,,,武器 *練習用魔法剣の装備部位 = ,,,その他 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント),魔法戦士(職業4) } } #必要素材:鋼鉄2キロ #要求リクエスト:器用10+詠唱0(0でも判定がいります。一人で作るなら詠唱できないとダメ) #費用:30マイル(次のアイドレスに“魔法戦士(職業4)”がつく:40マイル・着用型なので25%オフ・詠唱行為が混じるのでマジックアイテムに) 重宝・シルヴァーソード未完成 L:重宝・シルヴァーソード未完成(アイテム) = { t:名称 = 重宝・シルヴァーソード未完成 t:要点 = ただの剣,銀の,未完成 t:周辺環境 = 万屋 t:特殊 = { *重宝・シルヴァーソード未完成のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,消費型。 *重宝・シルヴァーソード未完成の位置づけ = ,,,武器 *重宝・シルヴァーソード未完成の装備部位 = ,,,その他 *重宝・シルヴァーソード未完成の白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+12。 *重宝・シルヴァーソード未完成の使用回数 = ,,,1回。 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),師匠探し(イベント), } } #実質作成するにはセキュリティのロックを外す必要があり、申請だけでは作れません。 #必要素材:銀2キロ #要求リクエスト:器用40 #費用:300マイル(評価+3:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍) 斧 バトルアクス L:バトルアクス(アイテム) = { t:形状 = バトルアクス t:要点 = 鉄,重い,鈍色の t:周辺環境 = 戦士 t:特殊 = { *バトルアクスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *バトルアクスの位置づけ = ,,,武器 *バトルアクスの装備部位 = ,,,その他 *バトルアクスの白兵距離戦闘行為補正 = ,,,(白兵距離での)攻撃+1 t:→次のアイドレス = 戦闘訓練(イベント),サバイバル訓練(イベント), } } #必要素材:鉄2kg 木材2kg #要求リクエスト:器用20 #費用:300マイル(評価+1:300マイル・特殊評価につき+100マイル・着用型なので25%オフ・消費型なので効果4倍) 指輪 結婚指輪 L:シルバーリング(アイテム) = { t:名称 = シルバーリング t:要点 = 銀の,光沢,結婚指輪 t:周辺環境 = 薬指 t:特殊 = { *シルバーリングのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *シルバーリングの装備部位 = ,,,手先 *シルバーリングの効果 = <結婚指輪>とみなし、そのすべての特殊が使える t:→次のアイドレス = プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント) } } #必要素材:銀20グラム #要求リクエスト:器用15 #費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル) 衣服 フライトジャケット L:フライトジャケット(アイテム) = { t:名称 = フライトジャケット t:要点 = 着衣,カーキ色の,ごつい t:周辺環境 = パイロット t:特殊 = { *フライトジャケットのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *フライトジャケットの装備部位 = ,,,体 *フライトジャケットの効果 = 贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。 t:→次のアイドレス = 気づいてくれるかな?(イベント), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用15 #費用:4マイル(特殊5マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで4マイル) 旅人の外套 L:旅人の外套(アイテム) = { t:要点 = 肩から,翻る,風避け t:周辺環境 = 旅人 t:特殊 = { *旅人の外套のアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *旅人の外套の装備部位 = ,,,体 *旅人の外套の形状 = ,,,マント *旅人の外套の効果 = ,,,(サバイバルに関する)評価+1 t:→次のアイドレス = 新たな出会い(イベント),あなたに会いに行きます(イベント),天候察知(技術), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用9 #費用:27マイル(特殊5マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで27マイル) お手製エプロン L:お手製エプロン(アイテム) = { t:要点 = 布,フリル,奥さん t:周辺環境 = 人 t:特殊 = { *お手製エプロンのアイテムカテゴリ = ,,,着用型,非消費型。 *お手製エプロンの装備部位 = ,,,体 *お手製エプロンの形状 = ,,,エプロン *お手製エプロンの効果 = ,,,(料理に関する)評価+2 t:→次のアイドレス = 子供のしつけ(イベント), オリジナル料理レシピ(技術), } } #必要素材:布2m2 #要求リクエスト:器用15 #費用:30マイル(特殊10マイル&技術30マイル・着用型なので25%オフ。端数切り上げで30マイル) プログラム 情報収集ソフト L:自動情報収集ソフト(アイテム) = { t:名称 = 自動情報収集ソフト t:要点 = 過去ログ,データベース,検索 t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *自動情報収集ソフトのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,非消費型。 *自動情報収集ソフトの位置づけ = ,,,プログラム。 *自動情報収集ソフトの効果 = 一つの情報を評価5で処理し続ける。 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #必要素材:なし #要求リクエスト:情報15 #費用:10マイル(特殊10マイル) 一発! 検索野郎 L:一発! 検索野郎 = { t:名称 = 一発! 検索野郎 t:要点 = 過去ログ,データベース,検索 t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。 *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,プログラム。 *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価20で処理する。 *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #必要素材:なし #要求リクエスト:情報15 #費用:10マイル(特殊10マイル・消費型なので効果4倍) 一発! 検索野郎DX(TLO) L:一発! 検索野郎DX(アイテム) = { t:名称 = 一発! 検索野郎DX t:要点 = 過去ログ,データベース,デラックス t:周辺環境 = 情報端末 t:特殊 = { *一発! 検索野郎DXのアイテムカテゴリ = ,,,非着用型,消費型。 *一発! 検索野郎DXの位置づけ = ,,,TLO,プログラム。 *一発! 検索野郎DXの効果 = 一つの情報を評価40で処理する。 *一発! 検索野郎DXの使用回数 = ,,,1回 t:→次のアイドレス = バージョンアップ(イベント), } } #理論上作れるよ、と言うだけで、本当に作ろうとしたら止めます。 #必要素材:なし #要求リクエスト:情報30 #費用:20マイル(特殊20マイル・消費型なので効果4倍)