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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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海上自衛隊のこんごう型護衛艦の2番艦で第4護衛隊群第8護衛隊に所属。 名称は第二次大戦で活躍した金剛型戦艦の4番艦「霧島」から(1番艦:金剛、2番艦:比叡、3番艦:榛名、4番艦:霧島)。 こんごう型護衛艦は3番艦「みょうこう」、4番艦「ちょうかい」と続く。 (こんごう・きりしまは金剛型戦艦から名前が取られているが、みょうこう・ちょうかいの名を冠した先代艦は重巡洋艦妙高・鳥海である) 霧島と言っても翔やかのりんや知っているか!ではない。 1980年台よりシーレーン確保能力及び弾道ミサイル迎撃能力を強化するためにアメリカからの技術供与を受け開発されたイージス艦の一隻。 搭載されているイージスシステムとは噛み砕いて言えば超凄いレーダーで標的を捉え、 それを片っ端からミサイルで撃ち落とすというシステムである。 こんごう型は500km先の300の目標を追尾し、同時に12の目標を攻撃できる。 2010年台の今も周辺諸国の緊張等に備え度々出動しているのが報道されている。 「イージス」とはギリシャ神話の中で最高神ゼウスが娘アテナに与えた魔を掃う盾アイギスの事 (元々は「山羊革の防具」と言う意味だったので、胸当て・肩当てだったとする説もある)。 アテナの支援を受けてメドゥーサ討伐に成功した英雄ペルセウスは、切り落としたメドゥーサの首をアテナに献上、 石化能力を持つメドゥーサの首をアテナがアイギスにはめ込んだことで、並ぶもののない優れた盾となったという伝承があり、 この戦女神の盾に因んで名付けられた艦種名が「イージス艦」である。 ファンタジー題材のゲーム(『ファイナルファンタジー』など)でも、「イージスの盾」などの名前でしばしば登場する。 格ゲー的にはユリアンの「エイジスリフレクター」もこれが元ネタか。 他にはペルソナの格ゲーにも登場している『3』のキャラクター「アイギス」も同じく。 アイギアスは多分関係ない。 + そんな風に国防のために日夜頑張っているイージス艦なのだが ノリがいいことで有名な自衛隊宮城地方協力本部、通称「宮城地本」の広報官が『艦隊これくしょん-艦これ-』の流行に感化されたのか、 パワーポイントで頑張って作った擬人化きりしまをフォロワー1万人突破記念としてツィッターにアップするという事態が発生。 (『艦隊これくしょん』においては金剛型戦艦、金剛・比叡・榛名・霧島は公式も猛プッシュする人気キャラクターである) 同作に登場する艦船の擬人化キャラクター、『艦娘』のように実在する「艦船のパーツを背負った人間」という デザインこそ共通するものの、顔は完全にアスキーアートの「ブームくん」を思わせる「^O^」であるにも拘わらず イージス艦の装備をしっかり付けたそのシュールな姿でフォロワーの腹筋を崩壊させた。 当初このキャラクター自体に名前はなかったようで、「適当に付けてください」とtwitter広報担当者による言及があったものの そのイラストの頭の上に書かれていた「\イージスです/」からそのまま「イージスです」、 「(イージスの方の)きりしま」等と呼ばれている。 なお、推定するに両肩に装備されているのはレーダーと火器管制を統合した機銃ユニット「ファランクス」、 背部にある六角形のパーツはイージス艦の目となって敵を発見する「SPY-1Dフェイズド・アレイ・レーダー」、 その根本にあるのがイージス艦の戦闘力の要のミサイル発射セル「Mk41VLS」、 その下にあるのは「ハープーン対艦ミサイル4連装発射筒」、右腕にマウントされた「127mm54口径単装砲」、 両脚には「3連装短魚雷発射管」を2基というきりしまの武装を再現したものであると思われる……多分、恐らく。 そのあまりにシュールすぎる姿からか、 MMD用のポリゴンモデルが作成される (イージスの方の)きりしまの装備をした霧島(艦これ)のイラストが描かれる むしろ『艦これ』のキャラクター、「艦娘」風の護衛艦きりしまがイラスト化される 等、カオスな波紋を広げた。 ちなみにニコニコでは実際の艦、および艦これの霧島と区別するために「 宮城地本からやってきたこんごう型2番艦 」のタグがついている事が多い。 この通称の由来は先に話題になっていた同類の艦これ偽者ネタ「 ジャマイカからやってきた金剛型1番艦 」から。 何故金剛型四姉妹はこうもシリアスとネタで両極端なのか。史実でも架空の金剛型戦艦「ヒラヌマ」とかいたけど。 MUGENにおけるきりしま ひたち氏により上記の宮城地本の擬人化きりしまが制作された。何故作った 全体的に近距離は技の出が遅く、飛び道具を主に使い戦う所謂弾幕キャラ。 相手をある程度追尾するハープーンミサイルやCIWS、地を這う飛び道具に分類される短魚雷、一旦上空に飛び垂直落下するアスロック、 イージス艦らしく飛び道具を迎撃できるCIWSやミサイルも搭載されている。 ハープーンはラウンド8発の制限が、CIWSは弾を撃ち尽くすと10秒のリロードが必要になる。 ストライカーとして潜水艦「そうりゅう」を呼び出してミサイルで援護してもらうことも出来る。 ゲージは即時リロードやミサイル追撃などの特殊行動に使用する。 AIは並~強ランク程度のものがデフォルトで搭載されている。 出場大会 ミニ盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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~BETAと戦う女神アテナ~ ..,ィニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ ..||┌─────────────────────.┐.|| ..||..|爻乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂爻| .|| ..||..|爻イ只二二二二二二二二二二二二二二二二二只ト爻| .|| ..||..|爻イ.|. // // ...., -=  ̄ ̄ =- 、 |ト爻| .|| ..||..|爻イ.|// // / > ´ `ヽ .|ト爻| .|| ..||..|爻イ.|/ // // / _,,.. -r─‐-- ミ、_ |ト爻| .|| ..||..|爻イ.| // ./; / / /f i ! l _,.> |ト爻| .|| ..||..|爻イ.| / ...{ l { { ∨ ',弋リノ <, | .|ト爻| .|| ..||..|爻イ.| 八\', l ,' __> |ト爻| .|| ..||..|爻イ.| >\ ゙v ! 、⌒ヽ.「"ニ‐- ,_マ リ ..|ト爻| .|| ..||..|爻イ.| .!`..< ト ` ‐ '._! / ....|ト爻| .|| ..||..|爻イ.| .\ ;;;l ヾ ∠__.. .|ト爻| .|| ..||..|爻イ.| __`_ー--‐ ´ / `¨¨¨´ |ト爻| .|| ..||..|爻イ.|. ,... -‐ ニ 「;;;;;;オ / ,r───- _ |ト爻| .|| ..||..|爻イ.|. >''"´ l;;;;;;;/-‐.´ / ` |ト爻| .|| ..||..|爻イ.|. '"´ ,'l;;;;/‐- _ / .|ト爻| .|| ..||..|爻イ.| / 'v' '〆;;} / |ト爻| .|| ..||..|爻イ.| ./ .l (-‐' / /|ト爻| .|| ..||..|爻イ.| ./ ! `ヽ,r-‐‐‐‐- 、.. ./ / .|ト爻| .|| ..||..|爻イ.| _,. -‐/ ,'! \ /. / / |ト爻| .| ..||..|爻イ.|. -‐-,' ハ \/ ./ / .|ト爻| .|| ..||..|爻イ.|  ̄.! /l 、 / / |ト爻| .|| ..||..|爻イ.| .l / | | ヽ / / ......|ト爻| .|| ..||..|爻イ.| ....′ , | |\ヽ / / .. |ト爻| .| ..||..|爻イ廿二二二二二二二二二二二二二二二二二廿ト爻| .|| ..||..|爻乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂乂爻| .|| ..||└─────────────────────.┘.|| ..ヽ ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニノ
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【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】シールダー 【マスター】 【真名】ヘシオネ 【性別】女性 【身長・体重】168cm・53kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久A 敏捷D 魔力C 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 本来のランクはCだが、神託鎖アイギスの効果で上昇している。 騎乗:C 正しい調教、調整がなされたものであれば万全に乗りこなせる。 自陣防御:D++ 味方、ないし味方の陣営を守護する際に発揮される力。 防御限界値以上のダメージ削減を発揮するが、自分はその対象には含まれない。 また、ランクが高ければ高いほど守護範囲は広がっていく。 しかし、シールダーのそれは誰か一人を護ることに特化しており、 宝具及び代価のヴェールと合わさることで、一度だけ本来防げないような攻撃からも味方を護り切る。 【固有スキル】 生贄の乙女:B 怪物を鎮めるための生贄として捧げられた乙女であることを示すスキル。 自身が攻撃集中状態となってしまうのと同時に、救いの手を差し伸べる英雄も惹きつける。 麗しの姫君を含む複合スキル。 沈着冷静:B 如何なる状況にあっても混乱せず、己の感情を殺して冷静に周囲を観察し、最適の戦術を導いてみせる。 精神系の効果への抵抗に対してプラス補正が与えられる。特に威圧や焦燥といった状況に対しては高い耐性を有し、 たとえ怒れる大英雄に詰問されようとシールダーは決して臆さない。 神託鎖アイギス:EX シールダーを海岸に縛りつけた、神託によって巻かれることになった鎖。 それは父王ラオメドンの傲慢に激怒したポセイドンとアポロンの怒りを収めるためのものであり、 基本的には常にシールダーの身体と共に在り、彼女を縛りつけている。 宝具『彼の渚に拵えし防壁』発動の起点であるため、その影響を受けて一種の概念防御を獲得していることから、 サーヴァントとなったシールダーは鎖そのものに「アイギス」という仮称を与えた。 鎖はシールダーを運命的に縛りつけるものであるが、彼女は冷静な判断力でこれを利用し、 鎖帷子のようなものとして纏うことで自身の身を守っている。 代価のヴェール:C+ 自らのヴェールを犠牲に弟であるポダルケス(プリアモス)を買い戻し、命を救った逸話が昇華されたスキル。 対象を1人選択し、ヴェールを代償とすることで、命の危機から対象を救い出すことが可能。 ヴェールを対価として支払うため、このスキルは一度使用すると消失してしまう。 【宝具】 『彼の渚に拵えし防壁(トロイア・バスティオン)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:1〜30 最大捕捉:1人 シールダーを救うべく海の怪物・ケトゥスに挑んだ大英雄のために女神アテナとトロイアの民が築き上げた防壁。 「シールダーは海岸に鎖で繋がっている」「女神アテナと民は海岸に防壁を築いた」という神話的事実を繋げ、 シールダーの鎖の先に防壁を顕現させ、強固な護りによって彼女の協力者を支援する宝具。 太陽神と海神の二神によって築かれたトロイアの城壁には及ばないものの、戦女神の手が加えられた防壁であり、 神々によって造り出された防御兵装『神体結界(アイギス)』にも似た概念防御を有する。 【解説】 ギリシャ神話のトロイア王ラオメドンの娘。 ヘシオネの父にして王でかるラオメドンは彼の傲慢さを試すべく人間に化けて 奉公にやってきたポセイドンとアポロンの二神を酷使し、トロイアに城壁を築かせた。 しかし、城壁が完成した際にラオメドンは両神に報酬を支払うことをせず、そればかりか 両手を縛って売り飛ばすと言い、両耳を切り落とす仕草で脅して帰らせようとした。 両神は怒り、アポロンはトロイアに疫病を齎し、ポセイドンは海の怪物ケトゥスを送り込んだ。 困り果てたラオメドンが神託に問うと、娘のヘシオネを怪物に捧げれば救われると告げられた。 災厄から逃れるためラオメドンは仕方なく、ヘシオネを海岸の岩に縛りつけた。 そこへアマゾーンの国から帰る途中のヘラクレスがトロイアを訪れる。 ヘラクレスは以前より欲していたトロースの馬と呼ばれる名馬を報酬にくれるならばケトゥスを退治すると申し出た。 ラオメドンが承諾すると、トロイア人と女神アテナが土を盛り、ヘラクレスがケトゥスと戦うための防壁を築いた。 ヘラクレスは無事にケトゥスを退治し、ヘシオネを助け出した。 しかし、ラオメドンはポセイドン・アポロンの件に次いでまたしても報酬を与える事を拒んだ。 ヘラクレスはこのことに怒り、いつか復讐することを告げてトロイアを去った。 後にヘラクレスがトロイアを攻め落とした際に、ヘシオネはラオメドンや他の兄弟と共に捕らえられた。 ヘラクレスはヘシオネに「助けて欲しい者を1人選べ」と言い、ヘシオネは弟のポダルケスを選んだ。 さらにヘラクレスは「何かを代償にしてポダルケスを買い戻せ」と言ったため、 ヘシオネは自身の頭からヴェールを取って代償とし、ポダルケスを自由の身とした。 この一件からポダルケスはギリシャ語で買うを意味する語に由来するプリアモスという名で呼ばれるようになる。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/182.html
ドライブゲージ無し ドライブゲージ50% ドライブゲージ100% HDコンボ 略称…説明 …キャンセル → …キャンセルしない繋ぎ (HD)…ハイパードライブモード (HC)…ハイパードライブキャンセル (DC)…ドライブキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (MC)…MAXキャンセル ドライブゲージ無し パワーゲージ無し □場所問わず 屈B 屈A 弱or強サイコソード弱【131】強【187】 屈B 屈A サイキックスルー→弱フェニックスアロー 弱or強サイコソード 近C フェニックスボム 強フェニックスアロー サイキックスルー→空中フェニックスボム 強フェニックスアロー 近Cor屈C 弱サイコボール→屈Cor遠Cor弱サイコソード (※密着限定。) ■端限定 サイキックスルー→サイコボール→空中フェニックスボム 強フェニックスアロー→強サイコソード (※強アローに要ディレイ) サイキックスルー→サイコボール→サイコボール→強サイコソード パワーゲージ1本 □場所問わず 屈B 屈A EXサイコソード【242】 屈B 屈A EXサイキックスルー→弱フェニックスアロー→強サイコソード ■端限定 近Cor屈Cサイコボール 屈C EXサイキックスルー→サイコボール×2~3→強サイコソード (※密着限定。) 強攻撃 フェニックスボム EXアロー→空中フェニックスボム 強フェニックスアロー→強サイコソード パワーゲージ2本 ■端限定 パワーゲージ3本 ■端限定 ドライブゲージ50% パワーゲージ無し パワーゲージ1本 □場所問わず ■端限定 強フェニックスアローDCEXサイコボール→サイコボール→強サイコソード パワーゲージ1本 □場所問わず 屈B 屈A 弱or強サイコソード(1) (SC)シャイニングクリスタルビット 屈B 屈A 弱or強サイコソード(1) (DC)EXサイコボール→空中フェニックスボム 強フェニックスアロー 強攻撃 フェニックスボム 強フェニックスアロー (DC)EXサイコソード 強攻撃 EXサイキックスルー→空中フェニックスボム 強フェニックスアロー (DC)強サイコソード ■端限定 屈B 屈A 弱or強サイコソード(3) (SC)シャイニングクリスタルビット→弱サイコソード 屈B 屈A 弱or強サイコソード(1) (DC)EXサイコボール→空中フェニックスボム 強フェニックスアロー→弱サイコソード パワーゲージ2本 □場所問わず 屈B 屈A 弱or強サイコソード(1) (SC)EXシャイニングクリスタルビット 屈B 屈A 弱or強サイコソード(1) (DC)EXサイコボール→空中フェニックスボム シャイニングクリスタルビット ■端限定 屈B 屈A 弱or強サイコソード(1) (DC)EXサイコボール→空中フェニックスボム 強フェニックスアロー→弱サイコソード 強攻撃 EXサイキックスルー→空中フェニックスボム 強フェニックスアロー→サイコボール→強サイコソード(3) (SC)シャイニングクリスタルビット→弱サイコソード パワーゲージ3本 ■端限定 強攻撃 EXサイキックスルー→空中フェニックスボム 強フェニックスアロー→サイコボール→強サイコソード(5) (SC)EXシャイニングクリスタルビット ドライブゲージ100% パワーゲージ1本 ■端限定 サイキックスルー→サイコボール→サイコボール→(強サイコソードDC弱テレポート→サイコボール)×2→シャイニングクリスタルビット パワーゲージ2本 ■端限定 パワーゲージ3本 ■端限定 パワーゲージ4本 ■端限定 パワーゲージ5本 ■端限定 HDコンボ パワーゲージ1本 パワーゲージ2本 サイキックスルー→(HD)発動弱フェニックスアロー→弱ソード一段目 (HC)EXサイコボール→フェニックスボム 最速強フェニックスアロー最終段 (HC)強サイコソード(3) (SC)空中シャイニングクリスタルビットビット→弱サイコソード(1) [(DC)弱サイキックテレポート→弱サイコボール→強サイコソード(1)]*N (※強アローの最終段で画面端まで届いた場合。届かない場合は最終段に (HC)弱テレポで画面の半分運ぶのでそちらで。) (※強アロー 強ソード(3)は強ソードの3段目のこと。初段が空振るので実際は強ソードの2ヒット目。) サイキックスルー→(HD)発動弱フェニックスアロー→弱ソード一段目 弱テレポ→強サイコソード (HC)EXサイコボール→フェニックスボム 最速強フェニックスアロー最終段 (HC)弱サイコボール→弱サイコソード(1) [(DC)弱サイキックテレポート→弱サイコボール→強サイコソード(1)]*N (※半分より手前から始めた場合は位置を入れ替えてやると良い。) パワーゲージ3本 JC→近C (HD)近C EXサイキックスルー→ちょい歩きフェニックスボム 強フェニックスアロー(蹴りのみヒット) 弱サイキックテレポート 弱サイコソード(1) (HC)弱テレポ [弱サイコボール→強サイコソード(1) HD弱テレポ]×HD切れるまで→小Jフェニックスボム 強フェニックスアロー EXシャイニングクリスタルビット パワーゲージ4本 パワーゲージ5本 JD→近D (HD)近Cor近D フェニックスボム 強フェニックスアロー (HC)サイコリフレクター→弱サイコボール→[強サイコソード(2) (SC)シャイニングクリスタルビット]×4→シャイニングクリスタルビット (※相手立ち状態限定即死。)
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Perseus ヒューム♂、1b(茶髪)、通常配置無し 家族構成:妻(Cerane ) 現代では伝説の盾「イージスの盾」の前所持者として知られている。 関連イベント レリック武器-神楯-(楯) 完成イベント 等 代表セリフ集 「……なるほど。 卿が新しいイージスの所有者であり、イージスのしもべという訳か………卿はずいぶんと仲間に信頼されているようだな。そうでなければイージスに選ばれまい。」 「これからもその友情を大切にし、身を削り命にかえても仲間を護りぬくことだ。かつて、私がそうだったようにな。それがイージスを掲げる者の宿命なのだ。」 関連事項(補足) 神楯イージスの真の持ち主として「レリック開放」イベントで登場。 『アルタナの神兵』時代では妻Cerane にイージスを託し、本人は留守を守っている。 彼女が「ヴィルゴ侯爵家の当主」と書かれている為、夫は婿入りしたと思われる。 それが事実ならフルネームは「Perseus Virgaut」となる可能性がある。 エルヴァーンとヒュームの異種族夫婦。 現代ではデュナミスに魂を囚われている状態であり、故人。 生前である『アルタナの神兵』時代ではまだ登場は無いが、この後ハイドラ隊に入り、ザルカバードに向かうものと思われる。 Perseusとは ギリシャ神話で登場する英雄の一人として有名な「ペルセウス」から名前が来ているものと思われる。神王ゼウスがアルゴン国の王女ダナエーに求愛をし出来た子供であり、人と神の間に生まれたことになっている。母ダエナーの父(ペルセウスの祖父)である王を将来倒すと神託を受けていた為に島流しにあい、その素性を知らずに育った。 女神アテナと神ヘルメスの助力を得、魔獣メデューサを討ち取った英雄としてのエピソードが最も有名なのではないだろうか。その瞳を見ると石になってしまうといわれたメデューサを、鏡のように磨き上げられた楯を通して動きを捉え、倒した。その際メデューサの血から生まれたペガサスに乗り帰路に着き、差し掛かったエチオペアで、生贄として岩にくくられた美しい王女アンドロメダに一目惚れをし、助け出す。(出典:Wikipedia:ペルセウス) Aigis(Aegis)とは イージスの盾の発祥は、同じくギリシャ神話から。当時神王ゼウスが愛していた賢女メティスは、後に女児を産むが、その次に出産をする場合は男児であり、父(ゼウス)を打ち倒すと神託が下された。それまではゼウスの求愛を拒み続けたメティスをゼウスは飲み込み(ゼウス自信父親クロノスを倒して神王となった経緯もあり)、神託を阻止しようとした。メティスの知恵、そしてその時身ごもっていた命はそのままゼウスの頭脳に取り込まれた。あまりの頭痛に耐え切れなかったゼウスの頭から生まれたのが女神アテナであり、知恵と戦、芸術の女神として知られており、多くの神話にも登場し、ゼウスにとっても特別な存在だったようだ。そんな父王ゼウスが愛娘アテナに送った防具に「イージス」が存在し、ありとあらゆる邪悪・災厄を払う魔除けの能力を秘めていた。盾としてだけではなく、肩当や胸当てとして描写されることもある。 上記のペルセウスに協力をする際、女神アテナが貸した「鏡のような青銅の盾」こそがイージスではないか、という説もあり、後にメデューサの首をアテナ自らがイージスに嵌め込み、強化したと伝えられている。なお本場ギリシャの読みはアイギス(Aigis)であり、現在世界的に広まったイージス(Aegis)の呼び名は英語表記である。(出典:Wikipedia:アイギス) 関連事項 Cerane
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【名前】 アイギオテュースモン:ダーク 【読み方】 あいぎおてゅーすもん:だーく 【世代】 完全体 【種族】 神人型 【タイプ】 ワクチン 【必殺技】 トライアングラープラズマッドネスディスティナー 【所属】 不明 【詳細】 人間の身体をベースに様々な種族の能力を合成させた完全体の神人型デジモン。アイギオモンの進化系。 「種族の合成は『全能』という究極を求めた結果」と謂われ、その姿は環境に合わせて劇的に変化する。 この姿は邪悪族のデータを元に構成され、胸部のクリスタルを中心に体内に眠る邪悪族のデータが全身に蔓延している。 心身共に邪悪族の禍々しさが溢れ、見た者全てを「獲物」と捉える事で相手を狩る。 身体から発する赤い電撃にはウイルスが潜まれ、「ワクチン種のデジモンながらウイルスを生成する特殊なデジモン」と言える。 相手にダメージを与えた箇所から生成したウイルスを流し込み、内部からも蝕む攻撃は脅威に等しい。 必殺技 トライアングラー 3つの鎌で切り刻む。 プラズマッドネス 両手に集めた闇の電撃を浴びせる。 デスディナー 相手に乗り掛かり、本能のままに捕食する。
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モード解説 チームメンバー ヘクス(マス)戦闘ヘクス(通常ヘクス) 戦闘へクス(属性ヘクス) チーム戦闘へクス 大会へクス大会の対戦相手 アイテムヘクス ワープヘクス キャラ別チャート STORY CLEAR獲得ボーナス REWARD 獲得アイテム ほか モード解説 全22キャラのストーリーが楽しめる。 各戦闘で勝利すると、ゴールドとキャラの経験値がもらえるぞ。(オンラインモードに比べると微々たるものだが…。) 模擬戦ソロ、模擬戦チーム(6、13、20日目)、本戦一回戦(7目)、本戦二回戦(14日目)、決勝戦(21日目)がある。 キャラ毎に周回数で難易度が強制的に上がってしまう。 周回さえしなければ難易度が上がらないのであえて決勝戦をクリアしないで最初からやり直して全へクスを踏破して稼ぐのも手。 今のところ上がってしまった難易度を下げる手段がないのでアップデートで難易度選択の実装が望まれる。 チームメンバー チーム 1st 2nd 3rd 備考 成子坂 比良坂 夜露 兼志谷 シタラ 百科 文嘉 叢雲 吾妻 楓 日向 リン 小鳥遊 怜 バーベナ 一条 綾香 相河 愛花 小芦 睦海 トライステラ☆ バージニア・G 二子玉 舞 (兼志谷 シタラ) (兼志谷 シタラ)は兼任。選んだ場合このチームではなく成子坂チームになる エンパイア中野 下落合 桃歌 藤野 やよい 四谷 ゆみ 十姉妹の会 文島 明日翔 依城 えり 山野 薫子 新谷 芹菜 蛙坂 来弥 神宮寺 真理 この3人はストーリーモードを1度クリアすると選べるようになる 宇佐元 杏奈 萬場 盟華 (神宮寺 真理) (神宮寺 真理)は兼任。選んだ場合このチームではなく上のチームになる 自チームは選んだキャラが1stになる 2ndキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndにずれる 3rdキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndに、2ndキャラが3rdにずれる コンピュータ対戦相手は1st→2nd→3rd→1stと交代やアシストをする傾向がある ヘクス(マス) ゲーム中で表記が統一されておらずヘクス表記とマス表記がある。とりあえずヘクスとしておく 左から順に2日目から21日目まで各日1枚ずつ選んで21日目が終了するとストーリーモードクリアとなる 1日目および大会へクスのみイベントが発生する 1度も開けていないへクスには水色の点がついている PS版ではキャラ毎の全へクスを開けるとトロフィー取得(途中で最初からやり直さない場合は4周途中、キャラによっては3周途中) 戦闘内容による報酬に差はない模様。おそらく戦闘報酬はへクスごとに固定(周回数で微増する?) 1度開けたへクスは戦闘による報酬が激減する(ゴールド1/3、経験値2/3) 周回時の稼ぎは激減するのでオフ専の人は1周目の稼ぎを期待して無駄遣いしないよう注意 戦闘ヘクス(通常ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 大会の本戦ではない模擬戦という扱い。 戦闘へクス(属性ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 使用ギアの属性に応じて威力が増減する お金と経験値が通常戦闘へクスより多くもらえる。同属性が2倍ぐらい、それ以外が2.5倍ぐらい 自分と対戦相手の両者ともにヘクスの属性が弱点になると考える 対戦相手はヘクスと同属性で最大限威力が増しているため、ヘクスと属性が異なるギアは不利となる ヘクスと同属性(弱点)攻撃→威力5割増 対等 ヘクスと準弱点属性攻撃→威力2割増 電撃⇔冷撃、重力⇔焼夷 少し不利 ヘクスと無影響属性攻撃→変化なし 電撃⇔焼夷、重力⇔冷撃 不利 ヘクスと逆属性(耐性)攻撃→威力2割減 電撃⇔重力、焼夷⇔冷撃 すごく不利 ほか実例:重力ヘクスで電撃属性攻撃が威力2割減 重力ヘクスでは自分と対戦相手に重力弱点、電撃耐性がつく。よって電撃属性攻撃は威力減となる 電撃と重力は逆の属性。電撃が弱点なら重力に耐性がある。重力が弱点なら電撃に耐性がある 冷撃と焼夷は逆の属性。冷撃が弱点なら焼夷に耐性がある。焼夷が弱点なら冷撃に耐性がある 電撃と冷撃はどちらも「撃があり」似ていると覚える。電撃が弱点なら冷撃が準弱点。冷撃が弱点なら電撃が準弱点 重力と焼夷はどちらも「撃がなく」似ていると覚える。重力が弱点なら焼夷が準弱点。焼夷が弱点なら重力が準弱点 それ以外は影響がない 電撃 ←逆→ 重力 ↑類似↓ ↑類似↓ 冷撃 ←逆→ 焼夷 倍率 ヘクス属性=弱点属性 電撃 重力 焼夷 冷撃 攻撃 電撃 1.5 0.8 1.0 1.2 重力 0.8 1.5 1.2 1.0 焼夷 1.0 1.2 1.5 0.8 冷撃 1.2 1.0 0.8 1.5 焼夷ヘクスの日向リン、冷撃ヘクスの依城えりには要注意 不利な属性ヘクスは、ゲームに慣れつつ周回数が少ない1,2周目にクリアしておくと楽 不利な属性へクスで勝てないなら属性を考慮して装備ギアを変更するのもあり ギアを変更してもSPスキルの属性が変わらないキャラもいる アクトレス 専用ギア SPスキル SPスキル属性 比良坂 夜露 電撃 近 クロスギア属性 兼志谷 シタラ 重力 遠 キャラ属性 百科 文嘉 冷撃 遠 キャラ属性 吾妻 楓 電撃 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 日向 リン 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 小鳥遊 怜 冷撃 近 クロスギア属性 一条 綾香 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 相河 愛花 電撃 回復 - 小芦 睦海 冷撃 近 クロスギア属性 二子玉 舞 冷撃 近 クロスギア属性 バージニア・G 焼夷 遠 キャラ属性 四谷 ゆみ 重力 遠 キャラ属性 藤野 やよい 焼夷 近 クロスギア属性 下落合 桃歌 電撃 遠 キャラ属性 依城 えり 冷撃 遠 キャラ属性 文島 明日翔 焼夷 回復 - 宇佐元 杏奈 電撃 遠 キャラ属性 神宮寺 真理 電撃 遠 キャラ属性 新谷 芹菜 重力 遠 キャラ属性 蛙坂 来弥 焼夷 近 クロスギア属性 萬場 盟華 焼夷 遠 キャラ属性 山野 薫子 重力 回復 - 遠距離のSPスキルはギアの属性に関係なくキャラの属性に固定 近距離で連続攻撃する乱舞系のSPスキルはクロスギアの属性になる 近距離で一撃後に追加演出ダメージのあるSPスキルは最初の一撃のみクロスギアの属性になる チーム戦闘へクス 3対3のチームで模擬戦が行われます 土曜日(6,13,20)に発生 お金と経験値が通常戦闘へクスの1.5倍ぐらいもらえる 6日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 13日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 20日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。 大会へクス 3対3のチームで本戦が行われます 日曜日(7,14,21)に発生 戦闘前後にイベントあり 7日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチュームもデフォルトのもの。) 14日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 21日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 大会の対戦相手 プレイヤーの使用チームで相手チームが異なる。同キャラ戦、同チーム戦はない。 【成子坂】 一回戦バーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【叢雲】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【バーベナ】 一回戦は中野。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【トライステラ☆】 ※自チームにシタラがいるため、対戦相手として成子坂が出てこない。 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【エンパイア中野】 一回戦はバーベナ。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【十姉妹の会】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【アーバン】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 【残りものチーム】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 アイテムヘクス 使用キャラのコスチュームまたはアクセサリーが貰える。 店売りのものが貰えるため、どうしても欲しいアイテムでない限りゴールドは武装の購入に回そう。(無理にとは言わない…) すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される。 ヘクスごとにアイテム固定。既にヘクスを開けていればアイテムでなくゴールド+500 1週目day02~04(3個)アクセサリー:3個 比良坂 夜露 あんパン/こし チケットホルダー 絆創膏/鼻 兼志谷 シタラ エルフ耳/GS キュートな帽子/赤 マフラー/ベージュ 百科 文嘉 コマンド モノクル フェイスベール 吾妻 楓 フォックスメガネ/紫 コマンド 紅梅イヤリング 日向 リン あんパン/つぶ 絆創膏/鼻 モノクル 小鳥遊 怜 スポーツサングラス アクアドロップ リボン/青 一条 綾香 べっ甲サングラス コマンド バニーリボン/赤 相河 愛花 エンジェルリング コマンド フラワークラウン 小芦 睦海 コマンド キュートな帽子/赤 クロスヘアピン 二子玉 舞 フェイスベール エルフ耳/GS チケットホルダー バージニア・G ミニ飛行機/TAL ベレー帽/白 シルクハット/黒 四谷 ゆみ コマンド リリアック べっ甲サングラス 藤野 やよい Y-04 コマンド ビン底メガネ 下落合 桃歌 コマンド フラワークラウン エンジェルリング 依城 えり コマンド モノクル 白梅イヤリング 文島 明日翔 クロスヘアピン コマンド ポップキャンディ 宇佐元 杏奈 チケットホルダー 作業用ヘルメット ポンポン/桃 神宮寺 真理 リボン/青 作業用ヘルメット チケットホルダー 新谷 芹菜 コマンド アクアドロップ NC-S140 蛙坂 来弥 コマンド モノクル B-013T 萬場 盟華 コマンド ポップキャンディ べっ甲サングラス 山野 薫子 バーディピアス テムドールマスク モノクル 2週目day10~12(3個)アクセサリー:メカアイパッチ アクセサリー:ミルククラウン アクセサリー:リムレスメガネ/紫 3週目day15~19(6個)アクセサリー2番目 アクセサリー3番目:バースデーサッシュ アクセサリー:星座イヤリング・ピアス コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ コスチューム3番目:私服 コスチューム:メリーパーティ ワープヘクス 矢印の先に行きます 選ぶとワープへクスと矢印の先のヘクスが開く。ワープヘクス自体は何も起こらないので実質移動先のヘクス効果が発生する。 ワープ先も真上か真下のみで同日のヘクスに移動するのでワープヘクスを選んだからといって日数がスキップされることはない。 キャラ別チャート 1週目、2週目、3週目がそれぞれ3パターンあり各キャラのチャートはこの組み合わせでできている 対戦相手は13日まで初期コスチューム、14日から専用コスチューム。14日まで汎用ギア(下位ギア)、15日から専用ギア(上位ギア) アクトレス 1 2 3 比良坂 夜露 C A C 兼志谷 シタラ B C A 百科 文嘉 C C C 吾妻 楓 A A A 日向 リン A B B 小鳥遊 怜 B B A 一条 綾香 B A B 相河 愛花 B B B 小芦 睦海 C B C 二子玉 舞 B C C バージニア・G A B C 四谷 ゆみ C C B 藤野 やよい A A B 下落合 桃歌 C B A 依城 えり C A A 文島 明日翔 A A C 宇佐元 杏奈 A C B 神宮寺 真理 B B C 新谷 芹菜 C A B 蛙坂 来弥 C B B 萬場 盟華 C C A 山野 薫子 B C B + パターン パターン 属性(同)は専用ギアと同属性、属性(逆)は専用ギアと逆属性、属性(▲⇔■)は専用ギアが▲属性なら■属性ヘクス、専用ギアが■属性なら▲属性ヘクスになることを表す 専用ギアで行く場合、属性(同)は対等、属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼)は少し不利、属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷)は不利、属性(逆:電⇔重、焼⇔冷)はすごく不利 吾妻 楓だけは属性ヘクスの配置ルールが違う。吾妻 楓の専用ギアは電撃属性だが焼夷属性のチャートになっている + 1週目パターンA 1週目パターンA day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 属性(同) ワープ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ ↑ ワープ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 START 戦闘 チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ワープ + 1週目パターンB 1週目パターンB day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 アイテム(アクセサリー) 属性(同) ワープ 戦闘 戦闘 ↑ ↓ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 ワープ チーム戦闘 START ワープ チーム戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ + 1週目パターンC 1週目パターンC day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 ワープ アイテム(アクセサリー) 戦闘 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ↓ START 戦闘 属性(同) ワープ 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 チーム戦闘 ↓ ↑ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) + 2週目パターンA 2週目パターンA day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 ワープ 戦闘 戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ↓ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) チーム戦闘 属性(同) アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 戦闘 戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 ワープ + 2週目パターンB 2週目パターンB day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) 戦闘 戦闘 戦闘 ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) 戦闘 ↓ ↑ アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) 戦闘 チーム戦闘 ワープ 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(同) ワープ + 2週目パターンC 2週目パターンC day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) 戦闘 アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) ワープ 戦闘 ↑ アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) ↓ アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ワープ チーム戦闘 戦闘 チーム戦闘 ワープ ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ 戦闘 ワープ 属性(同) 戦闘 + 3週目パターンA 3週目パターンA day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー2番目) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) + 3週目パターンB 3週目パターンB day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) ワープ 戦闘 ワープ ↑ ↓ ↓ ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー2番目) 属性(同) チーム戦闘 ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) チーム戦闘 ↑ ↓ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) + 3週目パターンC 3週目パターンC day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) アイテム(アクセサリー2番目) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) チーム戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↑ 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) + 全マス踏破 全マス踏破 各週のパターンAと2週目のパターンBが全マス踏破に4回必要。それ以外は3回でよい 各週のパターンAと2週目のパターンBを含まない以下の4名は3回で全マス踏破できる 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子 逆に3週目がパターンAのキャラは全マス踏破が4回目DAY18までかかり他より遅い 途中で最初からやり直さない場合、最速で全マス踏破は以下のタイミングになる 4回目DAYS18 兼志谷 シタラ、吾妻 楓、小鳥遊 怜、下落合 桃歌、依城 えり、萬場 盟華(3週目パターンA) 4回目DAYS12 比良坂 夜露、一条 綾香、藤野 やよい、文島 明日翔、新谷 芹菜(2週目パターンA) 4回目DAYS10 日向 リン、相河 愛花、小芦 睦海、バージニア・G、神宮寺 真理、蛙坂 来弥(2週目パターンB) 4回目DAYS04 宇佐元 杏奈(1週目パターンA) 3回目DAYS19,20 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子(DAY20のワープマス2個を2回目までに開いていれば3回目DAY19に全踏破) + その他 その他 オフラインでお金を稼ぎたい場合はDAY02にアイテム、またはDAY02で戦闘してDAY03,04にアイテムのある一条 綾香、兼志谷 シタラなど 1週目パターンBのキャラでアイテムを開けて(ゴールド+500)はストーリモードを抜けて最初からやり直すを繰り返すというのはどうだろうか 1度開けた戦闘マスはゴールドが2~300程度しかもらえない。属性マスだともう少しもらえる2倍ぐらい。 ストーリーモードクリア時のREWARDが3000程度、アイテムが最大6個もらえる。すでに所持しているアイテムと重複すると半額お金がもらえる。 しかしストーリーモードクリアに時間がかかりすぎるのが難点 ちなみにオンラインだと1勝でストーリーモードクリアのREWARDと同等をもらえるので勝てるならばオンラインが圧倒的に効率がいい STORY CLEAR ストーリーモードクリアごとに報酬がある 同キャラ2周目以降も可 獲得ボーナス 以下20項目のうちどれを達成したか表示される ショットギア10000ダメージ クロスギア10000ダメージ スキル100回使用 SPスキル8回使用 SPクロス5回使用 SPアシスト5回使用 シールドブレイク1回発生 属性バトルマス4回勝利 SPスキルフィニッシュ SPクロスフィニッシュ SPアシストフィニッシュ 1撃500ダメージ 5コンボ達成 ノーダメージ勝利 35秒以内勝利 SP攻撃連続3回フィニッシュ バトル連続5回勝利 アイテムマス4回踏破 ワープマス踏破 異なるマス連続8回踏破 (マスなのかヘクスなのかゲーム内で表記が統一されていない) REWARD 1周でゴールド 3000ぐらい、経験値 500ぐらい、とシェル1個 (上記の獲得ボーナス数で上下する?) 獲得アイテム 操作キャラに関係なく全キャラのコスチューム、アクセサリーから 多分ランダムでアイテム獲得 金シェルなら5,6個獲得、銀シェルなら3,4個獲得、銅シェルなら1,2個獲得 すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される ほか 基本的には3周+途中までで踏破可能。(トロフィー条件) キャラによっては最速で2周+途中で踏破可能。(百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子で確認) 決勝戦をクリアせずにストーリーモードを最初からやり直して全踏破してから決勝戦をクリアすれば難易度の低い1周目に全踏破も可能