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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム コメント プロフィール 名前 アイアンマン アメリカの最大手巨大軍需企業、スターク重工(STARK INDUSTRIES)の社長であり、天才的な発明者。また、 アベンジャーズ のBIG3の一人。自ら開発したパワードスーツを装備し、アイアンマンとしてヒーロー活動を行う。彼の真の武器はアーマーではなく、卓越した頭脳。そしてアーマーを壊されても敵に生身で立ち向かう度胸だろう。MVC2から続いて登場。アーマーのデザインも音声も一新。武装自体はMVC2の頃とほとんど変わらない。と言うよりは往年のハリウッド映画のアーマーデザイン。その為結構スリム。MVCでのウォーマシンのテーマを元にしたBGM。元をたどれば「MARVEL SUPER HEROES」のアイアンマンステージのアレンジ。アレコスの「 アイアンパトリオット 」は、グリーンゴブリン ノーマン・オズボーン がアーマーを纏った姿。アメリカの中枢で悪の限りを尽した。 初出 TALES OF SUSPENSE #39 (1963) 本名 アンソニー・スターク(通称:トニー・スターク) 別名 シェルヘッド、ゴールデン・アベンジャー、Tetsujin(鉄人)、鋼鉄の騎士、社長 種族 人間(アメリカ人) 声優 Eric Loomis 専用BGM Marvel vs Capcom 1 Music - Theme of War Machine) キャラクター性能 前作から続投のビーム型キャラクター。ユニビームやプロトンキャノンは遠距離からの攻撃に最適で、 アシストを多用する相手に対しては効果絶大。飛行、2段ジャンプも兼ね備えているため、機動性も抜群。 アシスト要因としても活躍してくれるが、単体での攻撃の差し込みは少し苦手。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ユニビーム +攻 空中可 リパルサーブラスト +攻 └ リパルサースプレッド └ +強 スマートボム +攻 空中可 飛行 +エ 空中可(同コマンドにてキャンセル可) ハイパーコンボ プロトンキャノン +攻攻 対空プロトンキャノン +攻攻 Lv3ハイパーコンボ アイアンアヴェンジャー +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ユニビーム β リパルサーブラスト γ スマートボム ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 パンチ。 立ち中 バックキック。 立ち強 拡散リパルサーレイ。 エリアル 蹴り上げ。 しゃがみ弱 ローキック。 しゃがみ中 脚部リパルサーレイ。ダウン属性。 しゃがみ強 ミサイル。斜め下を狙う。削り効果があるがキャンセル不可。 ジャンプ弱 掌底。 ジャンプ中 横蹴り。 ジャンプ強 リパルサーレイ。方向キーで攻撃方向を変えられる。 ジャンプエリアル 斜め下に拡散リパルサーレイ。叩き付け。 ・投げ 技 解説 地上投げ 零距離リパルサーで吹き飛ばす。 空中投げ 零距離リパルサーで吹き飛ばす。 ・必殺技 技 解説 ユニビーム 多段Hitのビーム技。弱は波動拳などの単発飛び道具と相殺する。やや発生は遅いが、それでも強力な遠距離攻撃。空中可。 リパルサーブラスト 頭上にXの字にリパルサー・レイを放つ。 強力な攻撃判定と範囲を持ち、うかつに動いた相手を引っ掛けやすい。 └ リパルサースプレッド リパルサーブラストから派生。リパルサーブラストを爆発させ、捕らえた敵を吹き飛ばす。アイアンアヴェンジャーで追撃が可能。 スマートボム 放物線状に爆弾を2個落とす。空中可。ダウン拾い性能がある。 飛行 エリアルJ8強などをキャンセルして使うと、コンボを伸ばせる。 ・ハイパーコンボ 技 解説 プロトンキャノン 巨大な砲を呼び出し、ビーム攻撃。暗転直前の、大砲を呼び出した瞬間にも攻撃判定があり、対空としても使える。 対空プロトンキャノン 斜め上にビーム攻撃。その他の性能は通常版と同じ。 アイアンアヴェンジャー 3ゲージ消費。低空を高速で突進する。当たるとロックし、すっごいユニビームを発射。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α ユニビーム ビーム系飛び道具 β リパルサーブラスト γ スマートボム ダウン拾い性能あり ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 弱 強 エ J J中 J強 J強 2段J J中 J強 Jエ (ダッシュ) 強スマートボム プロトンキャノン 飛行を使わないお手軽コンボダメージ60万程度締めのHCはアイアンアヴェンジャーでも可 弱>中>強>弱リパーサルブラスト>中>強>エ>J中 J中 J強 Jエ>スマートボム リパーサルブラストで相手と位置が入れ替わる点は注意 ページトップへ▲ カラー、アレンジコスチューム 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本色。 エクストリミスアーマー Mk-I、オリジナルアーマー ステルスアーマーMk-Ⅱ Mk-Ⅶ。シルバーセンチュリオン - アイアンパトリオット(アイアンマンとは別人) ページトップへ▲ コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 カラー3って、原作初期のアイアンモンガーじゃない?リアクター赤いし。 ステルスアーマーなんてマイナーなの持ってくるかな? -- (名無しさん) 2011-02-21 12 24 07 カプコンに協力してるMarvelのバイザーが、ステルスって言ってたと思います。 あた、初期のモンガーの方がどっちかというとマイナーかと‥ -- (名無しさん) 2011-02-21 12 49 39 昨日のアイアン、カッコよすぎ -- (名無しさん) 2011-02-21 15 10 22 J強からJ2or8強がつながります。ヒットすればジャンプキャンセルできるんで ちょっとダメージアップを狙えると思います。 -- (勝ったけど) 2011-02-23 18 37 22 8方向に空中ダッシュできるって書いてなくないっすか -- (名無しさん) 2011-03-02 01 15 02 2弱>2中>強>飛行>J弱>J中>J強>Jエ>2中>エ>後は適当でノーゲージ47万くらい キャラor密着限定かもしれないけど、飛行>J弱が入るなら後は安定する。 -- (名無しさん) 2011-03-07 09 52 21 そういえば海外ではウルヴィーではなく社長がMARVELの顔てかんじだね。海外公式サイトやとあるポスターは社長がリュウと対峙してる。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 19 38 ↑最近映画で盛り上がったからでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 修正です。↑の2HはHです。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 44 04 アヴェンジャーのあとはキャラ限定だけど最速ダッシュスマボ→プロトンキャノンつながるよ -- (名無しさん) 2011-03-31 02 10 08 1カラー元ネタ画はエクストリミスじゃなくてプロメシューム -- (名無しさん) 2011-04-02 06 50 03 カラー3ドラえもんに見えた -- (名無しさん) 2011-04-16 07 31 24 のびた「アイアンマーン、またジャイアンにいじめられたよ~」 社長「そんなときは・・・ぷ~ろ~ときゃのん~」 のびた「ありがと~う、アイアンマ~ン」 ジャイアン「やめてくれよぉお」 -- (名無しさん) 2011-04-27 11 13 00 おやおや。面白いことを書いてくれるね。ウチで雇ってもいいが、 その前にペッパーと話さないと。私か?私こそがアイアンマンだ。 いいページじゃないか。特に、カラーの元ネタ写真を見ると懐かしくおもうよ。 -- (トニー・スターク) 2012-06-03 02 08 41 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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邦題/アイアンマン2 原題/Iron Man 2 初公開メディア/劇場公開 初公開年月日/2010年6月11日 【外部リンク】 日本語公式サイト アイアンマン2 - allcinema Iron Man 2 - Intent Movie Database 映画館の上映情報 - アイアンマン2<日本語吹替版> - goo映画 【日本語吹替版キャスト・スタッフ】 wikipeida アイアンマン2(外部リンク)より引用 ※「裏が取れた情報」とは言えませんが参考までに掲載しておきます 役名 俳優 声優 トニー・スターク / アイアンマン ロバート・ダウニー・Jr 藤原啓治 ペッパー・ポッツ グウィネス・パルトロウ 岡寛恵 ジェームズ・ローズ / ウォーマシーン ドン・チードル 目黒光祐 ナタリー・ラッシュマン / ブラック・ウィドー スカーレット・ヨハンソン 佐古真弓 イワン・ヴァンコ / ウィップラッシュ ミッキー・ローク 菅生隆之 ジャスティン・ハマー サム・ロックウェル 森川智之 ニック・フューリー サミュエル・L・ジャクソン 手塚秀彰 J.A.R.V.I.S.の声 ポール・ベタニー 加瀬康之 - - 他 名前 コメント
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アイアンマン +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 基本戦術 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク アイアンマン/戦術指南 アイアンマン/チーム内考察 セリフ集/アイアンマン MISSION/アイアンマン キャラクター別対策/アイアンマン したらば掲示板/アイアンマンスレ プロフィール [部分編集] 本名 アンソニー・スターク(通称:トニー・スターク) 自身の兵器会社「スタークインダストリーズ」の新兵器のプレゼンでアフガニスタンへ向かう途中、テロ組織に捕まる。その時に被曝した爆弾のカケラが心臓に達しないようにするためできたのが、胸に光る「アークリアクター」である。クズを集めて作ったマークIで見事テロ組織から脱出し、テロのいる現実を見たスタークは、新たなアイアンマンで悪に立ち向かう事に。アーマーはその後も改良を続け、数十に渡るバリエーションを持つに至る。ちなみにゲームのアーマーは本作オリジナルデザイン。自信家であり派手好き。また大の女好きで交友関係は幅広い。アヴェンジャーズのBIG3の一人であり、多額の経済的支援も行っている。チームメイトのキャプテンアメリカは親友であるが時に対立する事もある(シビルウォーなど)。 職業 元代表取締役 声優 Eric Loomis 専用BGM Theme of War Machine(MARVEL VS. CAPCOM) 初登場 TALES OF SUSPENSE #39 (1963) ステータス [部分編集] 体力 950,000 重さ 重い 歩行速度 29/50位 ダッシュ スライド タイプ テクニカル シューティング 遠距離主体のバランス型。今回は空中ダッシュの仕様変更と2段ジャンプ削除によって機動力が激減し、前作とは別キャラと呼んでも良い仕上がり。ダッシュからの差し込みが苦手なため地上戦には向かず、基本は相手の上を取ってスマートボムや判定大幅強化されたジャンプSをばら撒く空中戦タイプ。地味にリパルサーブラスト関連の使い勝手が向上しており、時々見せる事で安易な飛び込みやワープ技を抑制できる。技の振り方やコンボで独特の慣れを要求される場面が多く、あまり初心者向けとは呼べないキャラクター。アシストαのユニビームは飛び道具系、アシストβのリパルサーブラストは対空系としてそれぞれトップクラスの性能を誇り、アシスト要員としては極めて優秀。また2方向に撃ち分け可能なプロトンキャノンはDHCとして頼りになり、難度こそ高めながら高威力高回収率を誇るチームエリアルも持ち、チームのサポート要員としては作中屈指の実力者と言える。その分本人単独の立ち回りや技性能にクセがあり、攻撃能力やXF適性も特に高くはないので、2番手での運用がメインとなるだろう。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 125% 115% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 175% 125% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) 移動技 8方向 フォーカスショット 空中でor+強 必殺技 ユニビーム +攻 空中可 リパルサーブラスト +攻 リパルサースプレッド └ 強 スマートボム +攻 空中可 飛行 +S 空中可移動技 ハイパーコンボ プロトンキャノン +攻攻 連打強化可 対空プロトンキャノン +攻攻 連打強化可 Lv3ハイパーコンボ アイアンアヴェンジャー +攻攻 連打強化可 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ユニビーム プロトンキャノン β リパルサーブラスト 対空プロトンキャノン γ スマートボム プロトンキャノン アルティメットでの変更点 空中ダッシュの挙動を調整(初速を遅く、加速を大きく)。 2段ジャンプをなくし、空中ダッシュでジャンプ攻撃をキャンセルできるように。 しゃがみ強をキャンセル可能に。 しゃがみ強の受け身不能時間を増加。 立ち強・ジャンプSの攻撃判定を拡大。 通常技の最低ダメージ補正を減少。 必殺技の最低ダメージ補正を上昇。 リパルサーブラスト中のコマンド入力受付をアイアンマンの向いている方向に固定。 リパルサースプレッドを強ボタンを追加入力するだけで発動できるようにコマンドを変更。 リパルサースプレッドをダウン確定技に。 スマートボムのダメージアップ。 スマートボムの受け身不能時間を減少。 地上スマートボムの全体フレームを短く。 飛行の全体フレームを速く。 連打ヒット数アップ:プロトンキャノン(正面+対空) 連打ヒット数アップ:アイアンアヴェンジャー 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 47,000 0.75-0.1 パンチ。連発可。リーチが心もとない 立ち中 70,000 0.8-0.1 横リーチが長い。当たると相手を突き放すためコンボには組み込みづらい 立ち強 90,000 0.85-0.1 目の前に壁のようにエネルギーを撃ち出す。主に2Mや壁際地上投げからのコンボパーツとして活躍判定が大きく置き技としてもなかなかの性能だが、硬直が長くキャンセル必殺技でのフォロー必須 S 80,000 0.9-0.1 エリアル始動 出が遅く、リーチも短い残念な性能。距離が空いてるとコンボを落としやすくとにかく使いづらい しゃがみ弱 45,000 0.75-0.1 下段 小足。連発可。速さ・長さともにそこそこで、小足としては信頼に足る性能 しゃがみ中 68,000 0.8-0.1 下段ダウン なかなかリーチがある下段。ここからSや5Hに繋いでコンボに しゃがみ強 80,000 0.9-0.1 浮かせ 下降しながら飛んでゆくミサイルを撃つ。飛距離は画面の3/4程度。必殺技でキャンセル可能弾強度が高く、波動拳を相殺、EMディスラプターも中までなら相殺できる ジャンプ弱 50,000 0.75-0.1 中段 斜め下にパンチ。しゃがみにも当たるため、空中ダッシュと併用して素早い中下の択を仕掛けられる ジャンプ中 70,000 0.8-0.1 中段 リーチはそれなりだが、ほぼコンボ専用 ジャンプ強 80,000 0.85-0.1 中段 ジャンプSよりも横にリーチがある。空対空に使える ジャンプS 90,000 0.85-0.1 中段 判定が下に大きく強い。専ら空中で振る技 地上投げ(前) 10,000×3+50,000(80,000) 1.0 強制ダウン 画面端に投げたらスマートボムで追い討ちコンボ可能 地上投げ(後) 10,000×3+50,000(80,000) 強制ダウン 空中投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン スマートボムで追い討ちコンボ可能 空中投げ(後) 80,000 強制ダウン 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) --- --- 移動技 8方向 調整により2と8を除くダッシュ速度が遅くなった。逃げようとして空中投げに捕まることも多々 フォーカスショット (空中で)or+強 80,000 0.85-0.1 中段 ジャンプ5Hと似ているが、レバー入力方向に30度ほどの角度がつく。ジャンプ5Hからチェーンで出せる。空対空やコンボに。下方向フォーカスショットは飛び込みにも使える 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ユニビーム +弱 20000×5(81,700) 0.9-0.3 +中 20,000×8(113,600) +強 20,000×9(122,200) 多段ヒットするビーム。一瞬で画面端まで届くため牽制やアシスト抑制に使えるうえ、空中でも撃てる高性能な技。アイアンマンの立ち回りの基本技。ビームの強度とダメージは弱<中<強と上がっていくが、ビームを出す前の予備動作が長くなる。他のキャラのビーム技と比べるとやや発生が遅くマグニートやホークアイといった速くて弾強度が高い飛び道具を持っているキャラには分が悪い。しかし弾を持ってないインファイター系のキャラに対しては空中ビームも併せて使うとかなりの抑制力を見せるだろう リパルサーブラスト +弱 20,000×5(81,700) 0.9-0.3 浮かせ +中 25,000×5(102,300) 浮かせ +強 30,000×5(122,600) 浮かせ 頭上にX字にエネルギーを凝縮させる、非常に優秀な対空技。技の範囲と持続は弱<中<強と伸びていくが、ユニビームと同様、予備動作が長くなる。頭上を完全にカバーするため、飛び込みに滅法強く、ダンテや飛竜など表裏の分かりづらい頭上ワープに対して抑止力となり得る飛び道具打ち消し効果が付いている リパルサースプレッド └ 強 80,000 0.9-0.3 強制ダウン リパルサーブラストの追撃・隙消しとして使用していく。スマートボムでダウン追撃可能。発生時に飛び道具打ち消しあり スマートボム +弱 35,000×2(66,500) 0.9-0.3 ダウン拾い +中 22,000×6(102,900) ダウン拾い +強 18,000×10(116,900) ダウン拾い 足元へ爆弾を投下するダウン追撃技。空中から地上の相手に撒いてやるといやらしいダウン追い撃ちに弱スマートボムを使った場合、HIT数が少ないうちならさらにしゃがみ中で拾う事ができる。下記【弱スマートボム 中のダウン拾いについて】参照 飛行 +S --- --- --- 2秒間飛行することができる2秒経つか+Sで飛行解除、またはSを振るだけでも解除できる ハイパーコンボ 攻撃力 補正値 属性 プロトンキャノン +攻攻 30,000+10,000×35(276,800) 0.98-0.45 連打HC 砲台を呼び出し水平に巨大なビームを放出。暗転してビームが出るまでが遅く、性質が似ている真空波動拳やカオティックフレイムに比べると咄嗟の反撃やぶっ放しにはとても使えない。出の砲身に攻撃判定があり、発生3Fと非常に速いことから一か八か近接距離での切り返し使える 対空プロトンキャノン +攻攻 30,000+10,000×35(276,800) 0.98-0.45 連打HC 上方45度の角度のプロトンキャノン。他は通常のプロトンキャノンと同じ アイアンアヴェンジャー +攻攻 430,000 1.0 無敵ロック連打HC カッコ良く突撃してヒットすると演出に移行。全身全霊をこめたユニビームを相手に放つ。ヒット後はスマートボムでダウン追撃可能 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ユニビーム 20000×8(113600) 0.9 中ユニビーム。ほぼどんなチームに入れてもそれなりに機能する超万能アシスト。ビームならではの判定の強さと広さ、程よい発生・威力・持続・拘束時間を備え使い勝手は抜群。牽制、アシスト抑制、攻めの起点から言わずもがなのコンボ補助まで、とにかく様々な場面で使える。唯一と言っていい難点は、ユニビーム単体でヒット数が多いためコンボ補正の影響を大きく受けてしまう事。これを絡めてコンボに行く場面も非常に多いので、ダメージの取れるコンボをきっちり煮詰めておきたい。 β リパルサーブラスト 30000×5(122600) 0.9 リパルサーブラスト強。やや出は遅いが、頭上のほとんどをカバーし、前後にもある程度の伸びを持つ攻撃範囲の広さが売り。シューティングキャラの頭上を守らせたり、飛び込みやワープにひっかける迎撃技として使える。ユニビームに比べるとチーム構成を選ぶが、これもなかなか強力なアシスト。 γ スマートボム 18000×10(116900) 0.9 ダウン拾い スマートボム強。ダウン拾いアシストとしては出がやや遅く、使い道は限られる。 基本戦術 [部分編集] アイアンマン/戦術指南に移動させました。 コンボ [部分編集] 基本コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・強スマートボム 491,600 ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ 714,900 └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 945,000 基本コンボに拾い直しを足したコンボ、拾い直しのタイミングさえ覚えてしまえばかなり安定して高火力とゲージ回収ができる。キャラによって安定しないときがある。画面端では前ダッシュなしでもスマートボムが繋がる、どのコンボでもそうだがHIT数が多くなるほどスマボの復帰時間が短くなるので初段HITが遅いアヴェンジャーが外れる可能性を考慮して使うこと 基本コンボ ダメージ 弱・中・S J中・J強 空ダ J強 (着地) ├ J中・J強・JS 705,900 ├ J中・J中・J強・JS 706,500 ├ J中・J強・強・JS 717,500 └ J強・強・JS 717,700 └ (前ダッシュ)・弱スマートボム 中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・強スマートボム プロトンキャノン 弱・中・強・S J中・J強 空ダ J強 (着地) ├ J中・J強・JS 728,000 ├ J中・J中・J強・JS 728,300 ├ J中・J強・強・JS 738,300 └ J強・強・JS 739,000 └ (前ダッシュ)・弱スマートボム 中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) (前ダッシュ)・強スマートボム プロトンキャノン 妥協しなければ、ごくわずかに基本コンボよりダメージが大きいが、むしろ妥協することがメインのルートラグなどで不安なパーツはガンガン抜いてく コンボ ダメージ 弱・中・強・強・飛行 J中・J中・J強・JS(着地) J中・J中・J強・JS 中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (ダッシュ) 中スマートボム 499300 ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ 709,100 └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 941,900 飛行後相手の高さと2回目のJSを調整(ディレイ)とすれば全キャラ中が繋がる、ハイパーコンボに繋げなければゲージが1.25くらい溜まる。難しい上にかなり食い込ませて始動しないと繋がらないときがある コンボ ダメージ 弱・中・強・飛行 J中・J強・JS(着地) 中・S J中・J強・空ダ・J強 中・S J中・J中・J強・J強・JS (ダッシュ) 強スマートボム ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ アイアンマンの空ダコンボJ中は最速で入力しないと相手が高くなりすぎて中で拾えなくなる、妥協策としてJ中をJ弱にすることでかなり安定する コンボ ダメージ (画面端)地上投げ (前ダッシュ)・弱スマートボム・中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) ・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) 強スマートボム ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ 504,800 └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 739,400 画面端地上投げ始動コンボ。 コンボ ダメージ 空中投げ (or)空ダ・弱スマートボム・中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) ・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) 強スマートボム ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ 空中投げ始動コンボ、空ダは入れ込んで2つボタン同時押し連打でダッシュ確認でスマボのキー入力着地で弱ボタンで意外と安定する。画面端なら方向に空ダ。 コンボ ダメージ 強リパルサーブラスト ├ 中・強・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) ・弱スマートボム・中・S J中・J中・J強・J強・JS (着地) 強スマートボム | ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ | └ アイアンアヴェンジャー3ゲージ ├ (対空)プロトンキャノン1ゲージ └ ・リパルサースプレッド アイアンアヴェンジャー3ゲージ 一発ネタの域をでないがハイジャンプで下り攻撃してくる相手に画面が見えないのをいいことにリパルサーブラストをカウンターで当てるコンボ(ここに書いてある時点でもう一発ネタではなくなるが・・・)、相手がハイジャンプしてきたら弱ユニビームで相手のアシスト狩りをしてからやらないとフルコンを食らうので御使用は自己責任で。リパルサーの当り方によって不安定になるのでそのままHCにキャンセルしたほうがいいかも(プロトンを当てる場合頭の上にきたら即キャンセル発動で大砲の当たり判定に当てよう、どうせリパルサー単発のダメージなんてたいしたことないので安定を取るべき。ちなみに対空プロトンを打つとリパルサーの発動した反対方向に相手を飛ばすことができる、ダメージは対地対空ともに同じ) カラー、アレンジコスチューム [部分編集] この画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー。エクストリミスアーマー Mk-I、オリジナルアーマー Mk-Ⅶ、シルバーセンチュリオン COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステルスアーマーMk-Ⅱ Mk-Ⅱ、ゴールドアーマー ドッペルゲンガー(Marvel Super Heroes War of the Gems) COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム アイアンパトリオット 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい エリアルをJS締めてた後、スマートボムでのダウン追い討ちが入りづらくなったような -- 2011-11-28 22 50 02 カラー5って映画1で出てきたホッドロッド風塗装前のやつじゃないのかな -- 2011-12-04 15 36 23 カラー画像はすべて公式だよ -- 2011-12-19 19 35 51 解説によると「サーカスで観客が怖がるので面白い金色に塗った」だそうで・・・ -- 2012-01-09 01 22 50 アイアンアヴェンジャーのかっこよさは異常 -- 2012-04-03 12 48 56 画面端投げからのダブルエリアルの2回目がどうやっても入らないぞ… -- 2012-08-13 13 27 13 カラー2はウォーマシンと思ってた。微妙に違う気はしてたけど、別に公式設定がちゃんとあったのか -- 2012-08-17 23 06 21 カラー6とアレコス以外 -- 2012-10-10 01 24 55 本当に鉄屑だな -- 2013-08-12 07 28 23 ダッシュスマートボムが難しすぎる -- 2015-12-22 01 27 27 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】IRON MAN 【ジャンル】実写映画 【名前】アンソニー・トニー・エドワード・スターク/アイアンマン(マーク3) 【属性】パワードスーツを着た40歳くらいの男性 【大きさ】198cm/102kg(スーツ着用時) 【攻撃力】 腕力 3トンの物体を持ち上げることができる。コンクリートの壁を軽々破く。 右腕 対戦車ミサイルを装備。射程50m程度。 小銃 右肩の辺りから発射。マルチロックで5人同時に攻撃可能。 両手 リパルサー光線(破壊力を持つ特殊レーザー誘導粒子線)放出装置を装備。5mくらいのミサイルを破壊可能。射程数十m 胸 ユニ・ビームと呼ばれる光線を発射。3mくらいの大きさのアイアンモンガーを転倒させた。射程数m 【防御力】 軍事衛星にも使われている金とチタンの合金が材質の全身スーツを着用。 全身に機関銃やグレネードを喰らってもダメージ無し。 飛行中に戦車の砲弾を喰らって撃ち落とされてもすぐ起き上がる。 空中でYF-22とぶつかってもこちらは無傷で、相手は墜落する。 高度4000フィート以上の高さで活動可能。 【素早さ】最大マッハ8で飛行する。YF-22戦闘機2基と空中戦闘可能なほど。50mほどからの戦車砲をかわす。 【特殊能力】4歳で回路基板を組み立て、6歳でエンジンを制作、17歳でMITを首席卒業した天才。 後方にデコイみたいなのをばら撒いて接近してくるミサイルを誘爆させた。 【長所】豊富な武器。中の人も社会的な意味で超人。 【短所】正確にはアイアン(鉄)マンじゃない。自分の社会保障番号を知らない。 old 【作品名】IRON MAN 【ジャンル】実写映画 【名前】アンソニー・トニー・エドワード・スターク/アイアンマン(マーク3) 【属性】パワードスーツを着た40歳くらいの男性 【大きさ】198cm/102kg(スーツ着用時) 【攻撃力】 腕力 3トンの物体を持ち上げることができる。コンクリートの壁を軽々破く。 右腕 対戦車ミサイルを装備。射程20m程度。 小銃 右肩の辺りから発射。マルチロックで、それぞれ人質を持っていたテロリスト5人同時に正確に攻撃していた。射程10m程度 両手 リパルサー光線(破壊力を持つ特殊レーザー誘導粒子線)放出装置を装備。8mくらいのロボットを転倒させた。射程数m 【防御力】 軍事衛星にも使われている金とチタン合金が材質の全身スーツを着用。 全身に機関銃やグレネードを喰らってもダメージ無し。 飛行中に戦車の砲弾を喰らって撃ち落とされてもすぐ起き上がる。 空中でYF-22とぶつかってもこちらは無傷で、相手は墜落する。 高度4000フィート以上の高さで活動可能。 【素早さ】最大マッハ8で飛行する。YF-22戦闘機2基と空中戦闘可能なほど。 【特殊能力】4歳で回路基板を組み立て、6歳でエンジンを制作、17歳でMITを首席卒業した天才。 ヘルメットが自宅のスーパーコンピューターとリンクしていて、武器の照準等がこれで補正される。 後方にデコイみたいなのをばら撒いて接近してくるミサイルを誘爆させた。 【長所】豊富な武器。中の人も社会的な意味で超人。 【短所】正確にはアイアン(鉄)マンじゃない。中の人がアホっぽい。 vol.77 770 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/29(土) 09 50 15.40 ID jxLQYg/c [1/3] なぜか修正待ちにいるが、特に問題ないからアイアンマン考察 攻防は高く、マッハ8という超人的速度で空を飛べるが反応は遅め ○○○○虎水ギンタ~皐月駆 射殺勝ち ×ギー 魔法負け ○宮本武兵衛 移動速度はこっちが速いので有利 ○国鉄子 マッハ8で接近し射殺勝ち ×ヨブ 催眠術負け ○○ウッドペッカー、アダッチマン 射殺勝ち ○ホームズ 銃など効かん。追いかけてリパルサー光線勝ち ×ラインバレル ビームライフル負け ×コナミマン ビームガン負け ○○○前田慶二~雷 リパルサー光線勝ち ×ロック・ヴォルナット シャイニングレーザー負け ×小狼 斬殺負け ○クード リパルサー光線勝ち ×スパイダーマン アメコミ対決だが、反応差で縛り上げられ負け ○探査衛星はやぶさ 突撃は耐えられる。勝ち ×虎島弥二郎 圧倒的速度差で切り刻まれて負け ×2号ライダー ビームガン負け >ロック・ヴォルナット>アイアンマン>雷=アダッチマン 23スレ目 320 :格無しさん:2008/09/30(火) 09 55 53 318 ヘルメットが自宅のスーパーコンピューターとリンクしていて、 武器の照準等がこれで補正される。 これまずい気がする。 321 :格無しさん:2008/09/30(火) 11 52 39 コンセント型(今回は少し違うか)は不利だよなあ 325 :格無しさん:2008/09/30(火) 19 50 16 320 原作でできたことは全部できる環境じゃなかったっけ? 神の力の一部を借りて、呪文使う設定があるRPGの僧侶みたいなものだろう。 戦場に普段崇めてる神はいないかもしれんが、RPGの僧侶は呪文使えると思う。 326 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 26 36 原作でできてもシャンデリア・アタックみたいなのはだめだが それはまぁジオブロックみたいなものだしいいんじゃないか 327 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 31 18 たぶん装置ルールかなにかで自宅も参戦させんとダメな気がする 328 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 42 18 327 いや…環境ルールの範疇じゃないか? 下手するとRPGの僧侶が呪文使えなくなるぞ。 それに、 318の「リンク」が切れる条件や、 タイムラグがあるような条件がわからないから戦場でも案外問題ないんでは? 331 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 55 01 環境っていうには規模がものすごく小さすぎる気がしないでもない>自宅 336 :格無しさん:2008/09/30(火) 22 17 22 まあ別次元に移動してから戦闘するルールと考えれば、そりゃ無理だよな。 しかし僧侶みたいなキャラが弱くなると考えると違和感が。大気に存在する精霊云々は環境ルールでOKそうだけど、神様の加護とかはどうなんだろう。 取り敢えず家のコンピューターは拠点とか装備品? あたりでなんとかなるんじゃないか。 337 :格無しさん:2008/09/30(火) 22 21 26 336 精霊魔法にしろ僧侶の魔法にしろ強制になら問題ないと思う。問題になりそうなのは 「神様に奇跡を願って傷を回復」「精霊にお願いして火を起こす」 とかだと思う。 これが「神様を脅した結果奇跡が起きて傷を回復」「精霊に命令して火を起こす」なら問題なさそう。後者は召還ルールに引っかかる気もするな… あと(スーパー)コンピュータだと電源の問題がでてくるw 338 :格無しさん:2008/09/30(火) 22 44 36 電源wその発想はなかったw まあ装置なり拠点なりでだすなら電源は大丈夫だろうけど。そこら辺も含めの装置や拠点だし、 345 :格無しさん:2008/10/01(水) 00 29 49 338 その辺も微妙でコンセント型から動力をとってるロボットやコンセントの範囲で持ち運び可能な兵器なんかも駄目だった気がする、確か。 ちょっと極端だけど電車がアウトなのと同じ感じ。
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70点 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 出演:ロバート・ダウニー・Jr、ミッキー・ローク アイアンマンの続編。 前作から半年後。スターク(ロバート・ダウニー・Jr)はアメリカの英雄となり、父に続いて技術の祭典、スターク・エキスポを開催した。人気の絶頂にあるスタークだったが、政府からのアイアンマン提出要請や、リアクタの副作用による身体の衰弱が進み、問題も多くあった。そんな中、飛び入りで参加したレースに突如、リアクタのコピィを装着した謎の男が乱入するのだった。 期待してたんですが、前作のほうがよかったかな?という印象。設定を忘れてるのもあるんですが、シールドとか何だっけ?みたいな感じで状況が飲み込めないまま話が進んでしまいました。モーフィアスみたいなのでてくるし。新元素つくるとか前作以上のトンでもやるし。 敵役のイワン(ミッキー・ローク)はイマイチ?天才で、戦闘も出来るスターク的なキャラなんでしょうが、なんかぱっとしないし、最期の倒され方もえぇっというような肩透かし感。正直不完全燃焼な感じでした。 最初のレース乱入が一番よかったかな。 前作でも思いましたが、クライマックスの派手な戦闘シーンが夜に行われるのはもったいない気がします。せっかく派手な見せ場なのに、よくわからない状況が続くのでもやもやします。単にTVの問題かもしれませんが。 続編では多分ハマー(サム・ロックウェル)がでるんでしょうが、前作ほど続きが気になるという感じじゃないですね。 アイアンマン2予告
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IRON MAN アイアンマン 通称:社長、鉄男、ポーンコーツキャノーン 必殺技 236Atk ユニビーム 前方に画面端まで届くビーム。空中可 214Atk リパルサーブラスト 自分中心にバツの字にビーム 214Atk→214H リパルサースプレッド バツの字ビーム後、相手を吹き飛ばす 623Atk スマートボム 目の前に爆弾を落とす。ダウン拾い性能あり。空中可 214S 飛行 一定時間空中に浮遊する。再度入力でキャンセル可。空中可 ハイパーコンボ 236Atk+Atk プロトンキャノン キャノンを召喚、極太レーザー発射 623Atk+Atk 対空プロトンキャノン プロトンキャノンを斜め上に向けて撃つ 214Atk+Atk アイアンアヴェンジャー LV3。空中で弧を描きながら突進、HITするとロックして攻撃 コンボレシピ 2LHS JMHH 二段ジャンプ JMHS (ダッシュ) Hスマボ HC ダメージ60万位 お手軽基礎コン 性能: エリアル始動技の範囲がとても狭く、密着状態でないと当たらない、硬直長めという鬼性能 全体的に動きがとてもキビキビしていて、他キャラでは何でもないようなコンボが妙に厳しかったりする ポンコツキャノンは発動が遅く潰され易いのにまともな対空技が対空ポンコツのみという鬼(ry ただユニビームは強力だし、空中戦はそこそこ強いので決して弱くはない。でも玄人向け。 前のページに戻る
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アイアンマン 《出典作:MARVEL SUPER HEROES、マーヴルVS.シリーズ》 VS. 対アーサー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「…そのアーマー、不良品ではないかね?軽くぶつかっただけで壊れるなど、逆に考えてありえないと思うんだが…」※投稿・harumond 対アイスマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「君、マシン冷却専門のメンテナンス要員として我が社に来ないかね?」※投稿・kdkz 対アビゲイル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「ケタ外れの巨体とは言え、元々生身の人間。久々にハルクバスターを導入する好機と思ったが、その必要もなかったな」※投稿・harumond 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「…私は神になどなりたくないのだ…」※投稿・harumond 対ウィップ【KOFシリーズ:SNK】 「鞭使いなら戦ったことはある…君よりも遥かに強力な相手をな」※投稿・harumond 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「アダマンチウムとヴィヴラニウムを超える合金…見つけてみせる!」※投稿・kdkz 対ガンビット【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】「君のパワーで私のスーツを爆破するための秒数は…いや、具体的な数値は言わないでおこう。」※投稿・kdkz 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】「君の戦闘力強化は身体を鍛える事。私にとってのソレは…アイアンマンを開発する事だ!」※投稿・kdkz 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「同じ天才でも、私には不要で君には必要なものが何だか解るかな?答えは…『謙虚な心』だ」※投稿・harumond 対クリザリッド【KOFシリーズ:SNK】 「スーツの性能…もっと言えば、組織に振り回されている君に私が膝をつくはずもないだろう?」※投稿・harumond 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「周辺の生体反応を検索…完了。よし、救助開始だ!キャップ、ソー、ハルクも頼んだぞ!!」※投稿・kdkz 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「そのバイザー、スターク・インダストリーズ製にする気はないか?」※投稿・kdkz 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「やれやれ、このアーマーでもギリギリの勝利とは…早速、新アイアンマンの作成に取り掛からねば。」※投稿・kdkz 対ゼルキン・フィスケクロゲン【スタグラシリーズ:CAPCOM】 「失礼、空のデートは女性だけと決めているのでね」※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ふざけるのはやめて、やるなら本気で来なさい。君程度なら、たとえスーツなしでも難なく勝てるぞ」※投稿・harumond 対ナインハルト・ズィーガー【サムスピシリーズ:SNK】 「片腕をアーマー化しただけで勝とうとは、思い上がりすぎではないかね?遠慮は要らない、次は全身フル装備で来たまえ!」※投稿・harumond 対ニコラ・ザザ【風雲黙示録:SNK】 「発明センスは私とさえ拮抗するレベルだが、700倍のパワーという触れ込みにはどう考えても疑問を持たざるを得ない」※投稿・harumond 対服部半蔵【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「まずは女性の口説き方から修行してみることだな。残念だが、その不器用極まる生き方は私には到底理解できない」※投稿・harumond 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「強さこそ彼の10分の1にも満たなかったが、緑色の大男はハルクだけで勘弁してもらいたいものだな」※投稿・harumond 対ブロッケン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「どこの誰が改造したのか知らないが、君には同情するよ。こんなセンスのない身体にされてしまったことをね」※投稿・harumond 対ホワイト【RB餓狼SPDM:SNK】 「少し静かにしてくれないか。その声で戯言を言われると、妙に不愉快になってくる」※投稿・harumond 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「まともにもらえばアーマーでさえ凹むパンチ力だな…だから容赦なく遠距離から集中砲火した。何か不服な点でも?」※投稿・harumond 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「サイボーグか?武装そのものはなかなか侮れないな。惜しむらくは機動性に若干欠けることか…」※投稿・harumond 対真鏡名ミナ【サムスピシリーズ:SNK】 「クリントが負傷した際は、代役でアベンジャーズに入ってみないか?彼は私以上に自信過剰でオマケに…」※投稿・harumond 対マチュア【KOFシリーズ:SNK】 「惜しいな。その過激な性格さえどうにかなれば、私の個人秘書にしたいくらいの女性に成り得たのに」※投稿・harumond 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「**武器ヲ持ッタ奴ガ相手ナラ覇王翔吼拳ヲ使ワザルヲ得ナイ**……いかん、変なデータをロードしてしまったな」※投稿・harumond 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…このスーツのどこが、あのケン・マスターズに見えるんだい?カラーリングの変更を検討した方がいいかもな…」※投稿・harumond 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「私は確かにスーツを装着しただけの人間かもしれないが、貴様の方こそまるで人間の着ぐるみを着た魔物だな」※投稿・harumond 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「私の前で“武器商人 などとよくも名乗れたものだ。地球の平和のために貴様のコネクションは全力で叩く!覚悟しろ!!」※投稿・kdkz 対ローグ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】「情熱的なキス、ありがとさん。…おかげでスーツがセーフモードに入るところだったよ。」※投稿・kdkz 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「限界まで飛ばす…か。いい言葉だ。記録を破るためには必要不可欠な心構えだ」※投稿・harumond 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「これ以上の抵抗は無意味だ。データによれば君の勝率は0%・・・たとえ戦車に乗り込んだとしてもだ」※投稿・harumond 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「薬物によって身につけた力など脅威に値しないな。勝敗を決するのは、心というソフトウェアなのだから 」※投稿・harumond 対鷲塚慶一郎【月華の剣士シリーズ:SNK】 「妥協なき正義の信念はある種の凶器だ。運命の悪戯で君があのパニッシャーと化す危険性も十分あり得る…」※投稿・harumond &. &ウォーマシン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「任務完了!先を急ごう」 『うむ、装備を整え次第、予定通り再開だ!』※投稿・acrysion &ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「うまくいってる。私たちアメリカの安全は確実だ」 『無論、ロシアの安全もだ!』※投稿・harumond &リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「時には歩くより、走らねばならないこともある…」 『ああ、油断すると若い連中に一気に追い抜かれるからな』※投稿・harumond
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アイアンマン02(あいあんまん) 作品名:Iron Man 作者名:ぐぬダムあき 投稿日:2009年10月16日 画像情報:640×480px サイズ:43,498 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年10月16日 Iron Man(アイアンマン) ぐぬダムあき 仮面・被り物 個別あ
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アイアンマン01(あいあんまん) 作品名:Iron Man 作者名:ぐぬダムあき 投稿日:2009年10月16日 画像情報:640×480px サイズ:43,163 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年10月16日 Iron Man(アイアンマン) ぐぬダムあき 仮面・被り物 個別あ
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アイアンマン(Iron Man)/トニー・スターク(Tony Stark) (マーベル・シネマティック・ユニバース) コミック版の詳細はアイアンマンを参照 初登場:アイアンマン(実写映画) 概要 映画アイアンマンシリーズの主人公。 巨大企業スターク・インダストリーのCEOにして天才発明家。派手なことが大好きなプレイボーイ。 金属製のパワードスーツを装着して戦う「アイアンマン」となる。 経歴とストーリー 『アイアンマン』(2008年) 世界最高の兵器開発者ハワード・スタークの息子。 4歳で回路基板を製作 6歳でエンジンを製作 17歳でMITを首席で卒業 1991年12月17日、交通事故で両親を失う。 21歳で父の親友で一時的に会社を管理していたオバディア・ステインに代わりスタークインダストリーのCEOに就任した。 アフガニスタンで新兵器ジェリコのデモストレーションを行い、移動中に無国籍テロ組織テン・リングスの爆撃で致命傷を負い拉致される。 檻の中で目覚めると胸に電磁石が埋め込まれていて、同じく捕虜のホー・インセン教授から爆弾の破片が心臓に達するのを引き止めるため埋め込んだと説明を受ける。 ここではテロ組織が自社製の兵器を使っていることを目の当たりにする。そしてジェリコの製作を強要されるが、電磁石のかわりに小型のアーク・リアクターを作成して胸に埋め込み、さらに鋼鉄の戦闘用スーツを作り脱出。 帰国後に開いた記者会見で「自社製の兵器がアメリカ人兵士も殺していると知ったため」兵器製造の中止を宣言する。 その後スーツのバージョンアップを繰り返していたが、インセン教授の故郷グルミラがテン・リングスの襲撃を受けるとマーク3スーツで飛来して撃退。その帰路ではアメリカの飛行禁止区域に侵入してしまい、空軍のスクランブル発信を受ける。このとき事故から1機を撃墜するが、パイロットを救出する。この一連の出来事のため軍にその存在を知られるが、親友で空軍中佐のジェームズ・ローディがマスコミ対応を含めて隠蔽してくれた。 こうして死の商人をやめ、人々を守ることに目的を見出したトニーはスーパー・ヒーローへの道を歩んでいくことになる。 しかしビジネスパートナーでスターク・インダストリーのナンバーツー、オバディア・ステインがトニーを暗殺し、会社を乗っ取ろうとしていることを知る。さらにオバディアはテン・リングスが回収したスーツの残骸と設計図を奪い、新たなスーツ「アイアン・モンガー」を開発させていた。オバディアが秘密を知った秘書ペッパー・ポッツの命を狙っていることを知ると、アイアンマンとなって飛来し、ペッパーと協力してアイアン・モンガーを倒した。 これらの事件に対し、親友で空軍中佐のジェームス・ローディやSHIELDのエージェントフィル・コールソンらが隠蔽工作をしてくれるが、記者会見であっさり「私がアイアンマンだ」と宣言してしまった。 ポスト・クレジット その直後SHELDの長官ニック・フューリーが現れ「君はより大きな世界の一員となった」「アベンジャーズ計画の話をしにきた」と告げられる。 『アイアンマン2』(2010年) その存在が東西関係を安定化させるなど英雄視されるようになった。また科学博覧会スターク・エキスポを開催し、スピーチでは拍手喝采を浴びるようにもなった。ところが実は生命維持装置として装着し続けていたアーク・リアクターの燃料『パラジウム』の毒性のため命の危機に瀕していた。 一方でアメリカ政府はアイアンマンのスーツを強力な「兵器」と看做し、上院軍事委員会の兵器化スーツ防衛計画公聴会を開き引き渡しを要求するがトニーは「私こそがアイアンマンでありスーツと一体だ」と言って取り合わない。さらには専門家として招聘されたハマー・インダストリーCEOジャスティン・ハマーに「専門家とは思えない」と言い切る。公聴会は各国が追従して同様のスーツを開発している事実から危険性を訴えるが、トニーはそれらの失敗を証明する映像、またハマーが新スーツの開発に失敗した映像などを流し、スーツの開発は5年から10年以上かかると発言し、委員会を論破してみせた。この失態によりハマーは国防総省との契約打ち切りの危機に陥る。 会社に戻ったトニーは秘書のペッパー・ポッツから会社が混乱していると詰め寄られると「君をCEOにする」と宣言。一方で美人の社員ナタリーに出会うと、ペッパーの反対を押し切りこっそり自分の助手にしてしまった。 カーレースのモナコグランプリに突如出場し、レース中にアーク・リアクターと電磁ムチを装備したイワン・ヴァンコに襲撃される。アイアンマンスーツマーク5を装着し撃退に成功し、イワンは逮捕されたが、公聴会でのトニーの発言に沿わない新たなスーツを使用しての犯行にアメリカ政府の疑念は高まってしまった。 トニーは血中に蓄積される毒素が高まる中で死を覚悟し、最後の誕生日と思ってパーティを開催。泥酔したトニーを止めるためローディ・ローズはマーク2スーツを着て大乱闘に。お互いのリパルサー・レイを放出し合うことで大爆発を引き起こし、パーティはお開きに。ローディは「欲しければくれてやる」と言われたマーク2を装着したまま空軍基地に降り立った。 トニーはSHELD長官のニック・フューリーの訪問を受け、ナタリーの正体が「SHEILDのスパイでナターシャ・ロマノフ」であることを明かされる。またパラジウムの毒素を一時的に緩和する薬剤を投与された。 ニック・フューリーはトニーが冷淡に扱われていたと信じていた父ハワードが実はトニーに期待していたことを告げると、実は父がSHELDの創始者メンバーだったことを明かし、その遺品の数々を引き渡した。 トニーは社長室で父が残した1974年のスターク・エキスポ会場のミニチュアを見ると、会場の建物の配置こそパラジウムの代用となる新元素の構造図だったことに気づき、これをもとに新元素の製造に成功。毒素もなく、より強大なエネルギーを生むリアクターの開発に成功するのだった。 スターク・エキスポではジャスティン・ハマーが陸海空軍と海兵隊用のドローン兵団、及び指揮官として機能するウォーマシンを公開。しかし操作はイワンの遠隔操作に乗っ取られており、異変を察知したトニーが駆けつけ戦闘になる。 その頃、ブラック・ウィドウとハッピー・ホーガンがハマー社に乗り込みブラックウィドウがウォーマシンの操作系統を回復。 アイアンマンとウォーマシンの協力で次々ドローンを撃破していく。 そこへ現れた完成体のウィップラッシュが2人を圧倒するが、パーティでの喧嘩と同様2人のリパルサー・レイを同士討ちさせ大爆発を起こすことで撃破。 しかしイワンは破壊されたドローンを自爆させることを選び、自らも爆発に巻き込まれてしまう。 脱出したトニーはドローンの近くにいたペッパーを救出。その中でトニーがパラジウムの毒で死に瀕していたことを知ったペッパーと口論になるが、2人はビルの屋上で口付けをかわす。 ニック・フューリーに呼び出されたトニーは、ブラック・ウィドウの調査に基づき、アベンジャーズの相談役に任命することを約束。 本来ならトニーはイワンがアイアンマンを凌駕するスーツを開発したことやスターク・エキスポの大乱闘などで国防総省や世間の糾弾を浴びるはずだったが、ニック・フューリーが手を回し、事態を収集した手柄で勲章を授与されることとなり、トニーとローディの2人は英雄として讃えられるのだった。 登場作品 アイアンマン インクレディブル・ハルク(カメオ出演) アイアンマン2 アベンジャーズ アイアンマン3 アベンジャーズ エイジ・オブ・ウルトロン キャプテン・アメリカ シビル・ウォー アベンジャーズ インフィニティ・ウォー アベンジャーズ エンドゲーム アメコミ@wiki