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戦国史シナリオ要望所です。
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作成されたシナリオを作者別に分類しました。 自分のスタイルにあった作者のものを見たい場合に活用してください。 作者名を五十音順で並べています。 +あ行 あえいく アカサワ 小豆 アルスぷにお 十六夜月 苺饅頭 いてはな 犬神 薄塩 えめる Enter おたまX おもっちー オルカ +か行 Claude KYBB ガスダンゴ 亀の三郎 keyヨロー 風船花 けろけろ きぺの キリア くぁちる 九条 +さ行 サイトー ザビー 山菜 シエナ ジュニア 白黒虫。 鈴野涼華 すずり スメリア sora +た行 大福 団地妻♂ チャッピー ちゅう tootamu +な行 ナガレ ナミダメ ニャギ ニューニュー 猫に投薬 ノーキン先生 Noir 野比のび太 +は行 白亜紀 白兎 化け猫 はやて ぱんち 柊 ヒヨコマメ フ~ゴ ふぁんぶる フロー 碧虚 ベイダー郷 べーべー +ま行 まぐさまー 抹茶 饅頭 まんじゅうこわい ミヤ +や行 やす 勇者 yuki 宵桜 夜鳥owl +ら行 竜胆 +わ行
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『アドベンチャーパート』 導入 「時刻はお昼過ぎ ドール達は、遊園地の入場ゲート前にたどり着いた 人のいない入場ゲートは焼け焦げたり塗装が溶けたりとボロボロで、ツギハギな修復がされている 辺りには焼け焦げたチラシが散らばり、奥からは楽しそうな、どこか狂ったような、賑やかな音楽がノイズ混じりで聞こえてくる この遊園地には見覚えがある ここに、自分たち、そして「メアリー」に関する記憶があるかもしれない… ドール達は遊園地に入ってみることにした」 シナリオ2話はこの遊園地「フォービーランド」を探索することになります ここには、ドール達が生前遊んだ 楽しい記憶があります その記憶の中では、「メアリー」という少女がドール達と一緒にいるのです 彼女と、ここに来たのでしょうか カルマの設定 アドベンチャーパート開始時に公開されるカルマは以下の1つです。 『パレードを見る』 このカルマはドール共通のものです。アドベンチャーパートで遊園地内を巡り、最後に中央広場に向かえば自動的に達成となります イベント:入場ゲート ドール達がたどり着いた入場ゲートに、人はいません 中に入るのは簡単です ゲート辺りには、焼け焦げたチラシが何枚も残っています 以下のような内容です(内容は自由に変えてください) 「フォービーランドはフォーチュンヒルの皆様に愛されて今年で〇〇周年!そこで皆様にフォービーランド〇〇周年記念として大サービスを行うことにしました!今なら15歳以下のお子様と65歳以上の方の入場料をなんと半額といたします!」 ※15歳以下のお友達はお父さんやお母さんと一緒じゃなかったら17時のパレードを見たらお家に帰ろうね!フォービーとの約束だよ! 」 このチラシで重要なのは、「17時にパレードがある」という部分です ドール達も生前ここに来たとき。17時のパレードを見た後に家に帰ったことでしょう このパレードをもう一度見る事が、今回のアドベンチャーパートのカルマになります ゲートには、フォービーランドのパンフレット(アトラクションや売店の地図とか載っている小冊子)がいくつも残ってます パンフレットには大きなカラフルな字で、「17時から中央広場でパレードがあるよ!みんなみにきてね!」と印刷されていて、マスコットキャラクターであるフォービー君が笑っています。 ここで行くことの出来る場所を、ドール達に提示してください 行くことの出来る場所 例 「各種アトラクションのエリア名」×ドール達の人数分 アトラクションやエリアの説明文があるとグッドです 「大観覧車」(案内文例:フォービーランドの目玉、上空からフォービーランド、フォーチュンヒルの町並み、港の夕焼けを一望できます。」 ) 「中央広場」(案内文例:17時から行われるパレード、20時に行われるナイト・イルミネーション・ショー、各種イベント等が行われる場所です。) 「ショッピングブース」(案内文例:お土産、記念写真はこちらで!素敵な思い出を届けます) この中で重要な場所は各種アトラクションとショッピングブース、中央広場です アトラクションではシナリオのギミックが ショッピングブースにはシナリオの真相に迫る『写真スタジオ』があります 中央広場はバトルパートの舞台となります ※フォービーランドがどのような遊園地かは、ディズニーランドやUSJのような遊園地をイメージして頂いてください イベント:各種アトラクションエリア 各種アトラクションがどのようなものかは、NCが自由に作成し演出してください(ここはNCのアドリブがメインになります) どのようなアトラクションなのかで重要な点は、 「ドール一人ひとりの格好にそっくりなキャラクターが、各種アトラクションにて確認する事が出来る」という事です これは完全にそっくりでなくて構いません 持っている武器のデザインが同じだったり、同じ服装だったり 見た目に共通する部分があるという点が重要です これは後に「ドール達の格好は、この遊園地のキャラクター達のコスプレだった」という事実のためです ドール達にそっくりの格好のキャラクターがどのようなキャラクターなのか考えるのが難しい時は「見た目(全部or一部)がそっくりなキャラクターがアトラクションの各所に書かれている」などと演出してください ドール達にもし実姉妹設定などがあれば、同じアトラクションのキャラクター達と見た目が似ている事にしてもいいでしょう 各ドールが全員違うアトラクションのキャラクターとそっくりという事にすれば、それだけアトラクションを巡って自分と似た見た目のキャラクターを発見する事になり、不気味に思ったり、懐かしい感じを覚えることでしょう 狂気判定や記憶のカケラを与える機会になります この遊園地内での記憶のカケラの描写には、ドール達と一緒に遊園地で遊ぶメアリーの姿を入れてください 彼女と一緒に、ドールたちがこの遊園地で遊んだという事が重要です また、記憶のカケラでの描写で、『メアリーがフォービーのお面をお土産に買って、身につけている』というシーンを描写してください イベント:ショッピングブースでの記念写真スタジオでの描写のため 必要となります イベント:大観覧車 観覧車は所々ゴンドラが抜け落ちているようなひどい状態でしたが、ゆっくりと回り続けています この観覧車には乗ることができます 乗った場合は、フォーチュンヒルの町並みを一望できるでしょう 遠くには学校などの施設や住宅街が確認できるでしょう(ここでフォーチュンヒルがドール達の故郷であるという情報をPLに提示するかはNCにお任せします) 街も遊園地内の様子もフォーチュンヒルを襲った戦争による傷跡でボロボロです 観覧車での記憶にもメアリーは登場します 彼女もドール達と一緒に、この観覧車内でおしゃべりをしたり、景色を眺めたことでしょう ここでは重要なイベントは特にありません 記憶のカケラやボロボロの町並みを見たことによる狂気判定などの機会にしてください イベント:ショッピングブース ショッピングブースでは、様々なお土産屋や、記念写真を取るスタジオがあります お土産屋さんでは、記憶のカケラを渡す機会になるでしょう また、ドール達がもつ「たからもの」がここで買われたもの、という事にしても面白いかもしれません 記念写真スタジオは、このシナリオでの重要な場所となります 店内は一階は受付、二階はスタジオとなっています 一階部分は荒れ果て、ホコリだらけです 書類が床に散らばっています 行為判定を行い、成功したドールは書類がこのスタジオの利用者名簿であり、ドール達の名前と「メアリー」の名前が書かれていることに気づきます この事で、ドール達とメアリーがこのスタジオで記念写真を撮ったという事がわかります 二階では、機材が設置されたまま放置されたスタジオと、撮影用の衣裳室があります 調べても、以前ドール達が撮った記念写真は見つかりません 衣裳室には、このフォービーランドのキャラクター達の衣装がずらりと用意されています この写真スタジオではキャラクターのコスプレ姿で記念写真を撮ることができ、そのために様々な衣装や小道具が用意されています ここの服は「かわいい衣装」として たからものとして持つ事を許可してもいいでしょう 今と同じ服装でも、全然違う服装でも構いません(撮影用に様々な衣装が用意されていることでしょうし) ここで手に入る記憶のカケラでは、次の描写を入れてください 「ドール達は写真撮影に備えてキャラクターの衣装に身を包み、小道具を所持しています(現在のドール達の格好ですね) 撮影のため並ぶドール達の中心にはフォービーのお面を付けたメアリーの姿があります これはドール達が、転校してきたばかりのメアリーの思い出になるように、皆で相談して記念写真の中央にメアリーを入れる事を決めていたからです それを聞いたメアリーはドール達の心遣いに感激し、撮影前だというのに涙ぐんでしまいました そこでメアリーは、せっかくの記念写真で涙ぐんだ顔のままの写真は恥ずかしいから、フォービーのお面を付けたまま写真を取る、と言い出します 「皆なら、お面を付けてても私のことだってわかるでしょ?」と笑顔で言って…」 この記憶のカケラの描写で、ドール達は「自分達の姿は、ここのキャラクター達のコスプレではないか?」と気づかれると思います そして、メアリーが一緒にいない事への疑問が強まると思います 彼女はどうして一緒に復活しなかったのでしょうか? なぜドール達が「メアリー」として扱われているのでしょうか? イベント:中央広場 遊園地内を巡り終わった段階で、園内に放送が流れます 「まもなく、17時となります 中央広場でパレードが行われます ぜひ、お楽しみください」 このような内容の放送が流れ、ドール達はかつての賑やかなパレードをもう一度見たいという思いから、中央広場へ向かいます 広場にたどり着くと、やがてパレードの行進の音楽が聞こえてきます この遊園地のパレードは中央の広場をぐるっと輪になって囲む形となり最終的に大きな円となって広場の回りをぐるぐる回るのです ドール達の前に現れたパレードは、ダンサーもパフォーマーも、遊園地のキャラクター達もみな異形のアンデッドでした 狂ったように、ドール達をよそに踊り回ります やがてそのパレードの中に、ドール達と同じ格好の、キャラクター達のアンデッドの列がみつかります 彼らは自分と似た姿のドール達を見つけると、まるで死者達のパレードの中に引きずり込もうとするかのように、ドール達に襲いかかります ここでアドベンチャーパートは終了です バトルパートに移ってください 『バトルパート』 悪意/ドール一人あたり13点 勝利条件は「敵の全滅」です 戦闘カルマはありません もしレベッカを連れてきている場合は、彼女を守る事をカルマにしてもいいでしょう 舞台効果 特にありません パレードに囲まれているので、逃げられない事を強調してもいいでしょう ギミック この戦闘では、敵に「ドール達と同じデザインの敵」をドール達の人数分出してください(脇はダンサーと称したナイトメアやパレード車と称したミートシュレッダーなどで悪意を調整してください) ただし、「ランチャー」や「対戦車ライフル」などの強すぎるマニューバ、また転倒付き武器など手駒に持たせられない武器は壊れている事にして下位互換なパーツにしたり、別のパーツに同じ名前をつけたりしてバランスを調整してください また、サヴァントではなく、ホラーにしても大丈夫です 敵を全滅させればドール達の勝利です また、このパレードにはこの遊園地のマスコットキャラクターである「フォービー君」の姿がありません このことをドール達に伝えて下さい 『エンドパート』 エンディング例 襲いかかるパレードの列を退けると、パレードの列にほころびが生じます そこからドール達はパーツを修復しつつ、入場ゲートそばまで逃げる事ができました 入場ゲートに放送が響きます 「お客さまにお知らせいたします 本日のパレードは終了しました これより15歳未満のお子様のご入場はできません 気をつけてお帰りくださいますようお願いいたします 本日はご入場ありがとうございました」といった内容です ドール達が入場ゲートより外に出ると、夕暮れにより暗くなりつつあるフォーチュンヒルの街並みが見えてきます 先ほどの放送を聞いたドールは あの放送の後、こうして皆で自宅まで帰った事を思い出す事でしょう この街は、どこか懐かしい感じがする 自分たちに関係があるのだろうか? そしてメアリーは遊園地にはいなかった この街にいるのだろうか? 様々な思いを抱えて、ドール達は滅びたフォーチュンヒルの街並みに向かいます ねじれた絆/シナリオ1 船旅へ移動 ねじれた絆/シナリオ3 故郷へ移動
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【2019修学旅行】 ※正常公開、遅延公開の分類は行っておりません。 イベントシナリオ 募集中のシナリオ 募集中のシナリオはありません。 アクション期間のシナリオ アクション期間のシナリオはありません。 製作中のシナリオ 製作中のシナリオはありません。 公開済のシナリオ 公開済のシナリオはありません。 ノーマルシナリオ 募集中のシナリオ 募集中のシナリオはありません。 アクション期間のシナリオ アクション期間のシナリオはありません。 製作中のシナリオ 製作中のシナリオはありません。 公開済のシナリオ 公開済のシナリオはありません。 キャンペーンシナリオ 募集中のシナリオ 募集中のシナリオはありません。 アクション期間のシナリオ アクション期間のシナリオはありません。 製作中のシナリオ 製作中のシナリオはありません。 公開済のシナリオ 公開済のシナリオはありません。 その他補足等 [部分編集]
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《公開済》SNM000199 シナリオガイド 公式掲示板 夏の終わりに、儚き夢を。あるいは愛を。 担当マスター 菜畑りえ 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-08-28 2009-08-30 2009-09-03 2009-09-15 リアクション公開日 2009-09-15 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 用務員室にイデスエルエを取りに行く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 このシナリオ、まともな戦闘シーンはここくらいじゃなかろうかと。 ▼キャラクターの目的 用務員室にイデスエルエを取りに行く ▼キャラクターの動機 わたしはメイド。わたしだって掃除道具を武器にしたら結構強いんですから! ▼キャラクターの手段 わたしが段ボールで作った白馬に入って、LCを背中に乗せる。用務員室に入ると、トメさんが「きゃー。白馬の王子!」と感激して油断するだろう。そしてモップから離れた瞬間、段ボールを破ってわたしが登場。箒型の光条兵器で、トメさんを掃除しちゃうんだから! ラリラリを見つける +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 このシナリオ、ラリラリを見つけるまでが肝だろう ▼キャラクターの目的 ラリラリを見つける ▼キャラクターの動機 イデスエルエを使ってみたかったんだ。へへへ。 ▼キャラクターの手段 授業中、誰にも見られないように、校庭の真ん中にドデカいうんこをぼっとん。休み時間になったらみんながどんどん集まってくるだろう。よし。人が多い。ラリラリがいるはずだ。そこで、えいっ! イデスエルエだ。うわっ。しまった。うんこの匂いが目にしみる。しかし、瞬きしたらおしまいだ。耐える。耐えるぞオレ。どうだ。見つかるか? ラリラリを退治する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 たまには、最後にドカンと目立ちたいんです。 ▼キャラクターの目的 ラリラリを退治する ▼キャラクターの動機 鍵は蚊取り線香。でも本当は匂いじゃなくて、あのうずまきが苦手なんじゃないかと予想してみました。 ▼キャラクターの手段 ナルトをいっぱい輪切りにして、それを手裏剣のように投げます。えいっ。やっ。あたしのナルト手裏剣を食らえ! 「うずまきが苦手」で正解だったら、やったー! LCに頭撫で撫でしてもらって、ご満悦。「うずまきが苦手」が間違いなら……あ、ナルト手裏剣を食べた。ほんとに食らいやがった! キーッ! 許せない。LCに頭撫で撫でしてもらって慰めてもらおっと。 イデスエルエで遊ぶ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 祖先の霊を見てみたいんだよねー。だめ? ▼キャラクターの目的 イデスエルエで遊ぶ ▼キャラクターの動機 大好きだったお母ちゃんに会いたい! ▼キャラクターの手段 イデスエルエを使って、自分の周囲をきょろきょろ。お母ちゃんの霊がそばにいたら、訊くことがある。言うことがある。「どうしてあたしを男の子に生んだのよ! ちんちんいらないんですけど!」 母の霊に会えなければ、どんな霊でもいい。実は、教えてもらいたいことがある。天国とか地獄とか、あるの? ドピースで遊ぶ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCとLCとの距離を縮めるいい機会だ。 ▼キャラクターの目的 ドピースで遊ぶ ▼キャラクターの動機 なかなか振り向いてくれないLCを振り向かせたい! ▼キャラクターの手段 イデスエルエと間違えたふりをしてドピースをLCにかける。もちろん、LCが最初に見る人=惚れる人が「私」になるように気を付ける。そして私に惚れたら、いまのうちに既成事実を作っちゃおう。ビデオに撮影しながら「愛の誓い」をさせてしまおう。まあ、ドピースがちゃんと効けば、LCから言いたがるだろうけど。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000199 SNM 学園生活 正常公開済 菜畑りえ 蒼空学園】
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《公開済》SNM000520 シナリオガイド 公式掲示板 ウソがホントで、ホントがウソ? 担当マスター 篠崎砂美 主たる舞台 イルミンスールの森 ジャンル コメディ 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-03-14 2010-03-16 2010-03-20 2010-04-02 リアクション公開日 2010-04-01 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 設定のままに動く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 NPCをあごで使う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 変形! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 霊獣を召喚する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 星剣を使いこなす +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM イルミンスールの森 コメディ 正常公開済 篠崎砂美】
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《公開済》※日程変更※SNM002622 シナリオガイド 公式掲示板 こちらの特別企画シナリオは事前募集によって参加者が決定しております。 担当マスター 菊池五郎 森水鷲葉 革酎 篠崎砂美 寺岡 志乃 沢樹一海 高久 高久 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-03-29 2014-03-31 2014-04-04 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2014-04-16 - 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2014-04-21 2014-04-21 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【マスター名】パートナーと戯れる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 【マスター名】とある日常 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM リスケ 不特定の場所 学園生活 寺岡 志乃 森水鷲葉 正常公開済 沢樹一海 篠崎砂美 菊池五郎 革酎 高久 高久】
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フリーシナリオ案① 残りのクリスタルのうち1つは4つのシナリオのうちどれか1つクリアでジョブ開放。 他3つはクリアしてもしなくても良い。(クリアするとそれに対応した能力とかが開放されたり…?) 聖剣LOMの三大シナリオの様な感じです。 シナリオの長さはまちまちで、サックリ進むのからガッツリダンジョン攻略まで。 うち1つか2つは他のシナリオクリア個数によって消滅してもいいかなと。 1つめ…選択肢によって結末が大きく変化するもの→騎士団関係? (ロマサガ2のコムルーン火山みたいな。冥術orサラマンダーのようにどの結果でもメリットを。) 2つめ…おつかいイベント→ゴーレムとか古代文明とか? 3つめ…少ない戦闘(最悪戦闘なしでも…)でサクサクシナリオ→未定 4つめ…みんな大好きトラウマイベント→未定 どれも本筋には大きく関わりませんが、四天王やクリスタル等々の情報が細々と出てくる感じで、 各シナリオとも最終到達地点はクリスタルの神殿です。 神殿は4つ共通の場所なので、一度ジョブを開放したら二個目以降のシナリオではジョブ開放イベントは起こりません。 ※1つめの騎士団シナリオは大まかに考えてあるんですが、 仲間2は近衛騎士、仲間3は騎士団長と騎士イベばっかになっちゃいそうですね…
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《公開済》SEV000456 シナリオガイド 公式掲示板 魔性の歌声が引き起こす、サルヴィン川での船の事故を解決せよ! 担当マスター ヴァイオリン弾き 主たる舞台 ヴァイシャリー ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-02-01 2010-02-03 2010-02-07 2010-02-18 リアクション公開日 2010-02-16 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 瀬蓮と謎の歌姫に会いに行く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 アイリスと船の護衛を担当する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ローレライと歌声で勝負! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV ヴァイオリン弾き ヴァイシャリー 冒険 正常公開済】
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<シナリオ> 魔竜の咆哮(下) 3.7CP 09 魔竜の咆哮(中2) プレ 解決すべき問題(1CP) 三つの試練を乗り越えろ! 予定シーン シナリオと関係ないもの(0.5CP) 今回のシナリオの結果報告書を書くこと (書き方については以前のシナリオを参照、10/1まで) アフター(適当) 前回ドッペル世界での情報からヤオカという場所に異次元への 門があり、武器を調達できるかもしれないと知り、早速突撃。 そこにいたのはドレットノート本体とエミラの母親。 3つの試練を乗り越え、遂にドレットノートをゲット。 次回はいよいよ第一部最終回にしてオライオン(剣)との対決? こうご期待! 08 魔竜の咆哮(中1) プレ 特になし(告知無し) GM発言「今回は巻き戻し上等で」 アフター(適当) 包丁を破壊され、全く歯が立たなかったPC達。 一筋の光明に賭けてドッペルの世界(過去の世界)で 情報収集を行った! 07 魔竜の咆哮(上) プレ 解決すべき問題 迷宮破壊者の正体を調べる。(0.5~2CP) シナリオと関係ないもの(0.5CP) 今回のシナリオの結果報告書を書くこと (書き方については以前のシナリオを参照、7/8まで) アフター(適当です) 「ワース~ファラントを結ぶ交通の要、黒銀の迷宮を破壊しまくってる者がいるから 調べて来てくれ。」 サリカ神殿経由でワース市からの依頼を受けた我々は一路黒銀の迷宮へ向かう。 ドワーフ調査隊が先行しているらしいが、我々の任務はあくまで調査である。 冷静に任務を遂行せねばならない…のだが、 性格ががらりと変わったキルトがどう動くやら。 迷宮内に入ると壁に巨大な穴が空いているのがすぐ分かった。 足跡や物音を頼りに追跡を開始する。 ほどなくして我々が遭遇したものは、一見して空を飛ぶ巨大なミジンコであり、 実際には……よく分からない謎の生命体?であった。 特にこちらに危害を加えてくる様子も無かったため放置。 ドワーフ先行調査隊を発見するも、すでに2名は事切れていた。 迷宮破壊犯と出くわし、攻撃されたらしい。女性メンバーが多かったため、 好色と化したキルト(以下フィクションキルト)によりひと悶着起きかけたが、 調査を再開。 なぞのミジンコと幾度も遭遇しつつ、ついに迷宮破壊犯と遭遇! 5mの大剣を振り回す2m超の大男一人と女性一人、ミジンコ多数。 大男の縮尺が狂って見えるが、すでにリリィにより耐性を得た我々 にはどうということはない。 短い交渉の結果結局は戦闘に突入するも、 どうやら湖の中心の底を目指して掘り進んでいるらしいことを突き止めた。 以前邪竜復活の儀式を何度か邪魔したことがあったが、 どうやらこやつらもその仲間だったようだ。 儀式がうまくいかないから直接叩き起こそうというのだろうか。 すさまじい力技である。 フィクションキルトが女性をナンパして足止めしてる間に、 大男VSリシェラ&エルディアイのバトル開始。 1ターンで19点ダメージを食らっておきながら転倒もせず、 あまつさえ直後に魔法によって16点治るという 人間にあるまじきHPの増減を見せたリシェラ。 なんとか懐に飛び込もうとするが敵の大剣を受けた龍切り包丁がなんと粉々に! オライオンというらしいその剣は、ググッてみたら超ド級の代物らしい。 これは勝ち目がないと判断した我々は、 その間ずっと女性を口説いていたキルト共々戦略的撤退を図る。 ナンパの成果なのか、女性のほのかな協力もあって脱出には成功した。 ワースに逃げ帰り調査報酬を受け取る我々。 しかしのんびりしている暇はない。こうしている間にも、 奴らは着々と邪竜のもとへ近づいているのだ! だが現状、奴の剣を3撃受けて生きていられる自信はないし、 受けたら武器が砕ける。対抗策を練るために大急ぎで情報を集めなければ……。 獲得cp:4cp 06 誘拐事件 エルディアイに親からの連絡、子供が家から帰ってきていないらしい プレ 解決すべき課題 誘拐犯の正体を突き止める(1CP) 誘拐された子供を助ける(1CP) アフター キルト 深夜にマウル宅に賊が侵入。 キルトが進入に気づくも逃げられる。あと1cm足が長ければ!! 取られたものは特に無いようだ それどころか落し物が・・・ エルディアイ&リシェラ 教え子の捜索依頼を受ける。 夜更けに関わらずリシェラを思考転送でたたき起こし、捜査開始。 歓楽街に行くも、大した情報なし。 ガヤン神殿に行くと、キルトの家の実況見分を依頼される。 全員 キルトが持ってきた犯人の落し物はリズの持ち物だった。 この持ち物を使って”歴史”を使用してリズが誘拐されたことを知る。 また、アジトがスラム方面にあることもわかる。 スラムで情報を持つこじきと交渉し、アジトの正確な位置を知る。 空中歩行でリシェラが2Fから奇襲、1Fからキルトとエルディアイが強襲して戦闘開始。 戦闘 敵はゲルーシャ(回復)と汚れの悪魔モルフォゴン(劣化版) ゲルーシャの回復に悩まされたものの、キルトがゲルーシャを沈黙させ、エルディアイの倍速を貰ったリシェラがモルフォゴンを撃破。 エピローグ 誘拐犯を倒して、誘拐された子供を取り返しシナリオクリア。 ソーサラーが不吉なことを入っていた・・・ 反省点 やはりPCの合流が難しい。中盤まで合流できんかった。 リサーチをうまく進める方法はないものだろうか? 獲得CP:6CP 05 「リシェラ罠に落ちる」 金に釣られて怪しげな人物の依頼を受けたリシェラ 彼の計略にはまり、迷宮へと取り残されてしまう。 一方、ワースガヤン神殿には邪竜復活計画の知らせが届いていた。 キルトとエルディアイは計画を防げるのか? そしてリシェラの運命やいかに?! プレ シナリオと関係ないもの(0.5CP) 今回のシナリオの結果報告書を書くこと 書き方については以前のシナリオを参照、4/30まで) 予定シーン(0.5CP) リシェラが迷宮に取り残されること。 解決すべき課題(1CP) 邪竜復活アイテムの回収 アフター <キルトの日記> ●月×日 曇り エルディアイを通じて、ガヤン神殿から邪竜復活を目論む邪術師征伐の依頼※1。 情報収集により、相手が二十年前に同様の事件を起こした邪術師の弟子であること、 ガヤン神殿から復活の儀式に必要なアイテムを盗んでいったことが判明※2。 ガヤン入信者一人、エルディアイと共に、復活の儀式の為の祭壇がある迷宮へ赴く。 崩れた通路、罠のある扉、床の隠し扉、そして現れる用心棒リシェラ。 邪術師の依頼を受けたものの、約束を反故にされ、一人取り残されたらしい※3。 崩れた通路を回り込み、奥に居た邪術師を倒す。 同時に儀式の要らしい二つの宝石の一つ『ディープブルー』を確保。 迷宮を足早に見て回り、そのまま街へ帰還。 報酬500Gを獲得。一割をジェスタ神殿に収め、二割を仕送りに回す。 『ディープブルー』に関してはとりあえず処分はせず、手元に残しておくことに。 以下、愚痴。 ※1 『思考転送』による問答無用の一方的通達ってどうよ? ※2 最近無能の目立つガヤン神殿。ガヤン神殿でのバイトやめようかね。 ※3 いつかだまされると思ったが、やっぱりそうなったか。依頼人の素性くらい確認して欲しい。 取得アイテム ディープブルー 獲得CP 4CP 04.5 鏡より来たるモノ 後日談:消えたDOP 私はDOP死体の回収を命じられて同僚と共にDOPが戦った門の前まで行き、前回通り鏡を開けたのです。 しかし、そこにはもう死体はありませんでした。 その代わりに恐るべきものが建てられていました。 ”DOPの墓” これは何を意味するのでしょうか? やはりDOPは複数いるのでしょうか?それともまったく別の生き物なのでしょうか? そんなことを考えながら私は鏡の彼方へ思いをはせています。 プレ シナリオと関係ないもの(0.5CP) 今回のシナリオの結果報告書を書くこと (書き方については以前のシナリオを参照、3/19まで) 解決する問題(0.5~1.5CP) 悪魔の情報を集めること アフター ワースに逃げ帰り、象VS徒歩のアドバンテージの間に情報集め。 DOPの能力のうち、変身はともかく入れ替わりを防がないと勝てないということで、 ペローマの書庫で過去のDOPとの対戦記録を見つけ、“観測者”が必要であると知る。 超常の存在でないと勤まらないという観測者として、 スターリー&リリィの凸凹メイドコンビの反応も加味しつつドレッドノートに目をつけ、 借り受けることに成功。 なぜか工房から逃げていたメモリアルアロイ、Mr.スマートの協力も得て見事DOPを撃破。 DOPに止めを刺すかどうかでスターリーと一悶着あったものの、無視してとどめ。 DOP界へ通じる鏡をスターリーへ返却、 Mr.スマートがダイナマイト代わりに持ち出した火竜の火炎袋もマスターに渡してめでたしめでたし。 今回のシナリオで報酬は入らず。残念 獲得CP 内訳メモし忘れたけど合計3cp 04 鏡より来たるモノ プレ シナリオと関係ないもの(0.5CP) 今回のシナリオの結果報告書を書くこと (書き方については以前のシナリオを参照、2/12まで) 解決する問題(0.5CP) 悪魔の情報を集めること 予定シーン(1CP) 悪魔から逃げること アフター 途中結果(by X) 今回も時間の都合上途中まで、続きは次回。 それぞれ依頼を受けてガヤン神殿に山賊に奪われた物を探しに行く。 結果、ガヤン巡査とともに山賊アジトへ そこには全滅したガヤン捜索隊第一陣と謎の悪魔?がいた。 その悪魔は変身能力と、自分のダメージを変身元の相手に移す能力(?)を持ってた。 この悪魔を倒すことが出来ずに、PCはその場を逃走。 詳しくは次回PC達が調べなくてはならない! 獲得CP 予定シーン:1 弱点演出:0.3+0.2+0.2+1+0.3 合計:3 ※リシェラの活躍 強欲発動で戦闘中でも物品あさり。 →自分に変身した悪魔に斬りつけて自分が大ダメージ あれ? ※ガヤン巡査の大活躍 キルトの撤退提案を頑なに拒否 →「無駄だとわかっていてもやらなくちゃいけないことがある」 最終的に戦闘で気絶 →抱えて脱出 03.5 プレ 解決する問題(1CP) エミラ・サーマインの持っている剣についての疑問点を考えて、下に記述 キルトの疑問 何者によって作られた物か? 結果と考察 獲得CP 前回とあわせて5CP 取得アイテム 超電磁 ソード、シールド、ランドセル レニウム ASINが有効ではありません。 メモリアルアロイ→人型人形に ←こんなの 結果 イベント ドレッドノート、力の一部を解放 超電磁グノーメの破壊 ユングナーにドレッドノートについて聞いた 冬人夏草の採集 遭難者の救出 リリィの救出 予定シーン なし (06/01/07 24 00まで) 03 ダンジョン&ピクニック プレ 解決する問題(各1計2CP) エミラ・サーマインと共にダンジョンを攻略。 ダンジョンに入る理由を考える:期限11/26まで 入る理由はエミラと直接関係ある必要はない。 持てるNPCを駆使して理由を考えてください。 このページに書き込んでください エルディアイの場合 関係なく出かけていたのだが迷って途中で合流。 家へ帰るためについていこことにする キルトの場合 鍛冶仕事に必要な鉱石を探しに迷宮へと来ていた。エミラを見かけ、放っておけないということで、同行する。 遭遇するタイミングは適当に。 リシェラの場合 ブレーゼルから、お得意様の美食家(ゲテモノ含む)からの予約が入ったので、 その料理に必要な食材を探してきて欲しいと頼まれる。 エミラとはスタート地点が一緒なので最初から同行でもOK。 エミラ・サーマインについて 夢に母親が出てきて、行けといわれた。 ダンジョン概要 黒銀の迷宮 罠:ドワーフ製の機械式or多足のものの不明なものまで 宝:希少な鉱石、多足のものの発明品、高級食材、古代の書物・・・ 途中経過 問題の解決:クリア、2CP獲得 ローリングストーン:父の形見により破壊 アローシューター:封鎖 スイングサイズ:破壊 磁力の間:突破 磁力の門前 登場キャラ PL3人 水晶グノーメ 電磁グノーメ 父の形見 コメント 02 盗難 プレ 予定シーン(1CP) 宝石探索を引き受ける 解決する問題(1CP) 宝石の回収 ご主人様の名推理 どうも、私がスターリーの主人だ。うちのメイドが世話になったね。 名前?ご主人様と呼んでもらって結構。私は一向にかまわないよ。 概略 不覚にも泥棒に入られて呪宝「ブラッドパーティ」を盗まれてしまった。 放っておくと大変なことになる。スターリー、取り返してくるんだ。 ブラッドパーティ いわゆる呪いの宝石で、独占欲を助長する効果を持っている。 しかるべき保存をしておかないと次々と生贄を集め・・・ 結果 被害が3人と少ない段階で回収できた。 私のおかげだね。 経験値 弱点演出:0.3+0.5 予定シーン:1 問題解決:1 計2.8≒3 総評 まあ、上出来だね。 場所は魔法で町の方にあることはわかっていたし、 宝石のあるところ血の宴ありだ。目立つから探し易かっただろう? 登場人物 プレイヤー スターリー ブレーゼル・レーゲン シミズ マウル エミラ・サーマイン 盗賊 ガヤンの駐在さん コメント 01 収穫祭+盗賊! プレ 予定シーン(1CP+弱点の演出分/全員に配分) つかまった状態から脱出すること 解決すべき問題 人質を助けること 結果と考察 概略 高齢化した村人の農作業を手伝い、帰り道に山賊に襲われる 父の形見である大剣を背負った少女、エミラ・サーマインと出会う 結果 山賊に襲われるも、罠を看破、人質を取られることもなく撃退に成功 経験値 予定シーン:0 課題:0 弱点:5 総評 伝達不足により予定シーンと課題の攻略に失敗。 予約シーンについて 弱点を生かして見事につかまってほしかったが、そもそも有効に使える弱点をGMが思いつかなかった・・・ 今後はPLと相談しながら予定シーンの推敲を行っていきたい(GM) 登場人物 プレイヤー エミラ・サーマイン 収穫祭で舞を依頼した村人 山賊ども