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基本型 性格 性格 補正 備考 ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 火力重視 努力値 配分 備考 H208 C252 B48 両受け汎用 ドレイン技主体なため、理想耐久よりBDに多めに振る選択もあり。 + 実数値 ひかえめ/H208 C252 B48 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 393 x 208 471 236 336 特性 特性 備考 じんばいったい 味方NPCに止めを刺すことで特攻を1段階上昇させられる。状況次第ではドレイン技による回復や、テラスチャージと同時に特攻を上げられるなお、スキルスワップは成功しない。 テラスタル タイプ 備考 ゴースト 一致でさらに強化 エスパー 一致でさらに強化 持ち物 持ち物 備考 のろいのおふだ ゴースト技の威力1.2倍 まがったスプーン エスパー技の威力1.2倍 おんみつマント 追加効果無効 事故防止 かいがらのすず ドレイン技で回復量が足りない場合メインウェポンで回復出来るようになり、ドレイン技の頻度を減らせ実質火力も上がる 技構成 技 備考 推奨 わるだくみ 自己バフ 特攻2段階アップ 選択必須 アストラルビット 威力120 霊アタッカーとして使う場合のメインウェポン PPを増やしきることを推奨 選択必須 アシストパワー 超アタッカーとしてのメインウェポンの選択肢①積めば積むほど威力が上がる わるだくみ3回で威力140となりみらいよちを超える固定やソロ用で野良には不向き 選択必須 みらいよち 威力120 超アタッカーとしてのメインウェポンの選択肢②通常とは異なる挙動をし、使用ターンの終了時に攻撃が発生するテラスタルのチャージは稼げるが、かいがらのすずの効果が発動しないため注意 選択必須 サイコショック 威力80 超アタッカーとしてのメインウェポンの選択肢③相手の防御でダメージ計算される特殊技。相手の特防が極めて高い場合にはこちら 選択必須 ギガドレイン ドレイン技の選択肢① 草タイプ そうしょく持ちには無効 選択必須 ドレインキッス ドレイン技の選択肢② フェアリータイプ 特性による無効もない 選択 シャドーボール 威力80 霊アタッカーとしてのサブウェポンの選択肢。20%で相手の特防1段階ダウン霊アタッカーとして使う場合のサブ9発目以降の攻撃orテラス前かつシールド展開中の追加効果目当て 選択 たたりめ 威力65 霊アタッカーとしてのサブウェポンの選択肢。相手が状態異常なら威力倍ソロなら味方NPCが高確率で状態異常にしてくれるので単体採用も十分強力 選択 サイコキネシス 威力90 超アタッカーとしてのサブウェポンの選択肢。10%で相手の特防1段階ダウン 選択 ちょうはつ 3ターン相手の変化技を封じられる。素早さが高いのでほぼ確実に上から打てる 選択 めいそう 自己バフ 特攻と特防1段階アップ。特防も上げたい場合、わるだくみの代わりに 選択 バークアウト 相手の特攻を1段階下げる シールド上からも有効 選択 せいちょう 自己バフ 攻撃と特攻1段階アップ(晴れなら2段階ずつ)。晴らしてくれる相手or晴らす場合かつ、アシストパワーをメインウェポンとして使う場合の選択肢。 選択 くろいきり 全ポケモンの能力ランクをリセットする。使うタイミングに注意。 選択 リフレクター 5ターン全体の物理ダメージを2/3に 選択 ひかりのかべ 5ターン全体の特殊ダメージを2/3に 選択 にほんばれ 5ターン晴れ状態にし、水技の威力を0.5倍、炎技の威力を1.5倍にする 選択 いのちのしずく 自身を含む味方全体を1/4回復自身の回復目的としては回復量がかなり少なくあくまでマルチ用 選択 てだすけ 味方1体の次の技の威力を1.5倍にする 選択 グラスフィールド 5ターンの間、地に居るポケモンの草技の威力を1.3倍にし、毎ターン1/16回復させ、じしん等の技の威力を半減 選択 おにび シールドを張られる前なら相手を火傷にできる。自力でたたりめを活かせる唯一の手段だが技スペース的に苦しい 解説 8世代DLCで登場した伝説ポケモン。 現状SVで使える全ポケモン中4位の圧倒特攻をわるだくみで更に強化する特殊アタッカー。 アシストパワーや専用技であるアストラルビットなど高威力の一致特殊技も持ち合わせ、超or霊としての特殊火力は随一。 基本的に技構成はメインウェポン、わるだくみ、その他の技2つとし、それぞれの選択肢は上述。 メインの技が抜群で通る相手やシールド展開中の相手にはメインウェポン+かいがらのすずの方がドレイン技より多く回復できるため、持ち物は特に理由が無ければかいがらのすずを推奨。 わるだくみで強化したメインウェポンの火力の高さからそこそこの回復量が見込め、抜群を突かれなければ大抵の相手にはこれで十分。 かいがらのすずを持たない場合はドレイン技を採用することになる。 その際のドレイン技は回復量を重視し、より通りの良いタイプを選びたい。 具体的には草、飛行、ドラゴン、格闘、悪(*1)相手にはドレインキッス、それ以外は素の威力が高くNPCのオリーヴァが展開するグラスフィールドで強化され得るギガドレインを推奨。 なお、相手が炎、毒、鋼タイプの場合はドレイン技が共に半減され、相手次第で十分な回復量が見込めなくなるため注意。 かいがらのすずで回復するかそれが出来ないなら、大人しく他のポケモンを使うことを推奨。 使える相手 素で4倍弱点である悪、ゴーストの攻撃技を持たない相手 ドレイン技orかいがらのすずで十分な回復量が見込める相手 メインウェポン(ゴーストorエスパー)が等倍以上の相手ゴーストとしてはコノヨザル、サーフゴーと競合する。物理特殊の違い、タイプと火力などで差別化したい。 エスパーとしてはクエスパトラ、ミュウツーと競合する。変化技の種類、素のステータス、ドレイン技の有無などで差別化したい。
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出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ☆6 5 4 3 2 1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 ぼうふう 特殊ひこう110 元タイプ一致技のため威力×1.5 命中70(雨では必中) 30%こんらんにする ハイドロポンプ 特殊ひこう110 元タイプ一致技のため威力×1.5 命中80 しろいきり 変化技 5ターンの間ステータスを下げられなくする ちょうおんぱ 変化技 命中55 こんらんにする 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間75% テラ回収 時間60% 強化解除 体力20% あまごい 変化技 5ターンの間天候を雨にする 体力50% 弱体解除 体力30% こうそくいどう 変化技 素早さ2段階上昇 体力20% あまごい 変化技 5ターンの間天候を雨にする シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り55% 発動体力 残り50% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 5875 122 212 203 158 149 特性 特性 分類 備考 するどいめ 通常特性 命中率が下がらない。回避率の影響を受けない あめふらし 通常特性 5ターンの間雨にする。☆6は確定でこれ あめうけざら 隠れ特性 雨のとき毎ターン、最大HPの1/16回復 解説 雨ハイドロポンプが少し高めの火力を出せる程度でそこまで強い相手ではないが、通常行動に2種の混乱付与技があり非常に面倒臭い。 回復応援で混乱を解除したり、無視して殴ることで無対策でも概ね何とかなるが、どうしてもストレスを軽減したい場合はミストフィールドの展開や、マイペースなどで対処しよう。 他にも地味だがしろいきりを覚えており、能力ランクの低下は基本的に効かない点にも注意。 また、持ち物の選択肢としてばんのうがさが有効であり、ハイドロポンプの火力軽減やぼうふうの命中低下に寄与する。 対策ポケモン・戦術 ソロ 基本的にはよほど運が悪くなければ混乱対策なしでも勝てるが、水抜群のポケモンや火力を相手の能力ダウンに頼っているポケモンの使用は注意。 テツノカイナを使う場合は可能ならばてっぺきも積んでおくと自傷ダメージを減らせより安定する。 ヤドキング 性格:ひかえめ 努力値:H4 C252 D252(対特殊) 特性:マイペース テラスタイプ:エスパーor水 持ち物:かいがらのすず 技:わるだくみ、アシストパワーorなみのり、ドわすれ どうしても混乱が許せない人向けその1。 わるだくみを積んだ上でアシストパワーorなみのりで殴る。初めにドわすれを1度積み耐久を上げておくことも有効。 サーフゴー 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 D4(汎用) 特性:おうごんのからだ テラスタイプ:鋼orゴースト 持ち物:ばんのうがさ 技:わるだくみ、ラスターカノンorシャドーボール、じこさいせい、ゴールドラッシュorたたりめ どうしても混乱が許せない人向けその2。 ばんのうがさを持たせハイドロポンプの被ダメージを減らすことで無意味なちょうおんぱを誘発させられ、悠々とわるだくみを積んだあとに殴ることができる。 マルチ
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屬性 普通 ■館主 - ハンザ 道具使用 すごいキズぐすり×2 なんでもなおし×1 勝利後可以獲得わざマシン32(トライアタック)。 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 フォリキー 38 サイコキネシス シャドーボール わるだくみ シグナルビーム オボンのみ ミルタンク 37 アームハンマー ウッドハンマー すてみタックル しねんのずつき せんせいのツメ ググズリー 38 クロスチョップ ぶちこわす いわなだれ つるぎのまい ピントレンズ ポリゴンZ 39 サイコキネシス ハイドロポンプ わるだくみ トライアタック アップグレード ■内部攻略 將道館的訓練員打倒, 然後有次序地將牆壁上的機關開啟或關閉, 直至開通了一條挑戰館主的路。 次序如下 開啟右下的機關 開啟右邊的機關 關閉右下的機關 開啟左邊的機關 關閉右邊的機關 開啟左上的機關 關閉左邊的機關 開啟右上的機關
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基本型 性格 性格 補正 備考 おだやか 特防↑ 攻撃↓ 対特殊 ずぶとい 防御↑ 攻撃↓ 対物理 ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ ドレインキッス主体の特殊アタッカー 努力値 配分 備考 H252 B136 D120 ずぶとい汎用 H252 B200 D56 おだやか汎用 H252 D252 B4 対特殊 H252 B252 D4 対物理 H168 B84 C252 D4 特殊アタッカー 特性 特性 備考 いたずらごころ 変化技の優先度+1だが悪タイプに無効化される上から壁張りやちょうはつが出来るが、悪タイプを対象にした変化技が無効化されるため注意 おみとおしわるいてぐせ レイドでの効果はほぼなし、悪タイプに変化技を使う用特殊アタッカーなら役割対象に悪タイプが含まれるため推奨 テラスタル タイプ 備考 不問 サポーターなら基本テラスタルをする必要なし フェアリー 特殊アタッカーなら ドレインキッスを威力60化 一致ボーナスで大きく強化 持ち物 持ち物 備考 ひかりのねんど 「リフレクター」「ひかりのかべ」搭載の場合 おんみつマント 相手の攻撃技の追加効果を受けなくなる メトロノーム ドレインキッス連打に 技構成 サポート用 技 備考 選択 ソウルクラッシュ 相手の特攻を1段階低下 シールドにも有効 選択 ひやみず 相手の攻撃を1段階低下 シールドにも有効 選択 うそなき 相手の特防を2段階低下 シールドに無力 選択 すてゼリフ 相手の攻撃と特攻を1段階ずつ低下 シールドに無力 選択 リフレクター 5ターンの間、物理技による味方全体の被ダメージを2/3に 選択 ひかりのかべ 5ターンの間、特殊技による味方全体の被ダメージを2/3に 選択 ちょうはつ 妨害 3ターン変化技を使えなくする 厄介な変化技を用いる相手に 選択 なげつける 自身の持ち物を消費して攻撃する木の実による味方の強化や、かえんだま、でんきだまによる手への状態異常付与に 選択 かわらわり 相手の場の壁を破壊しつつ攻撃する 選択 のしかかり 30%で相手を麻痺状態にする 選択 かみくだく 20%で相手の防御を1段階低下 選択 じごくづき 2ターン相手の音技を封じる 選択 しっとのほのお そのターンに相手の能力ランクが上昇していた場合に火傷にする 選択 ミストフィールド 5ターンの間ミストフィールドを展開接地したポケモンの状態異常を予防し、ドラゴン技の被ダメージを半減 選択 おだてる 対象の特攻を2段階上昇させて混乱状態に主にミストフィールド下で味方に使う 選択 いばる 対象の攻撃を2段階上昇させて混乱状態に 命中不安なので注意主にミストフィールド下で味方に使う 選択 でんじは 相手を麻痺させる 命中に注意 シールドに無力 アタッカー用 技 備考 必須 ドレインキッス メインウェポン兼回復ソース フェアリーテラス後は威力60に 選択 マジカルシャイン フェアリーの瞬間火力 連打時のメトロノームドレインキッスに劣るので注意 推奨 わるだくみ 自身の特攻を2段階上昇 推奨 うそなき 相手の特防を2段階低下 シールドに無力 その他相手に合わせて上記のサポート技も選択肢 解説 豊富な技を持つ万能耐久サポーター、或いはわるだくみとうそなきで強化したドレインキッスで殴る特殊アタッカー。 ソウルクラッシュ、ひやみず、両壁、すてゼリフと相手の火力を落とす手段を多数備えており、両壁とすてゼリフに関してはいたずらごころで相手の上から使うことができる。 ちょうはつ、ミストフィールドなど搦手対策もそこそこ備えているため多くの場面で活躍できる。 ただし、類似した性能のブラッキーと同様に、タイプ相性が活かせる場合を除けば特化したサポートは他に適したポケモンが居ることが多い。 いたずらごころの場合はそのデメリットにより悪タイプ相手には変化技が無効化される点にも注意。 うそなき、わるだくみ、ドレインキッス、そこそこの特攻種族値を備えることからフェアリーアタッカーとしても運用可能。 ドレインキッスアタッカーとして汎用性が高いニンフィアと比較して、わるだくみ持っているので劇的に火力を上げられる点や相手の火力を落とす技が豊富な点が主な差別化点。 同様にわるだくみとうそなきを両立できるポケモンにアローラキュウコンが居るが、あちらと比較するとこちらの方が火力が高く耐久が低い(*1)。 ちなみに、特殊アタッカーとしては抜群を取れる悪タイプにうそなき等を通すために、特性はいたずらごころでない方が良い。 使える相手 サポーターとして抜群を突かれない (いたずらごころの場合)相手のテラスタイプが悪でない アタッカーとしてドレインキッス連打が有効
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ミュウツー 1 ねんりき, 1 かなしばり, 8 バリアー, 15 スピードスター, 22 みらいよち, 29 じこあんじ 36 新わざ(357), 43 しろいきり, 50 新わざ(427), 57 ドわすれ, 64 新わざ(384) 64 新わざ(385), 71 サイコキネシス, 79 新わざ(382), 86 じこさいせい, 93 しんぴのまもり, 100 新わざ(396) 新わざヒント ユンゲラー 22 新わざ(357), 34 新わざ(427) ネイティやキリンリキ 新わざ(384), 新わざ(385) オタチやネイティやオドシシ 新わざ(382) ルカリオ 37 新わざ(396) 新わざ(427)は威力70命中100PP20の急所に当たりやすい物理エスパーわざぽい 新わざ(396)はぼくらの大好きな威力90必中PP20の厨わざはどうだんぽい 他のはステータス変化形だけどわるだくみではない わざマシンが無いならわるだくみは覚えないだろうな ということらしいよ! サイコシャドボはどうだんで死角なし(*゚Д゚)
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草案 ポリゴンz;有間皇子 -- (名無しさん) 2020-07-30 14 05 42 間人皇女は、マッギョからハンテールへ変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2020-08-12 10 59 05 草案 訂正あり↓ 〇マッギョorノクタス:間人皇女 後者はわるだくみ(赤ん坊の讃良を暗殺しようとした)✕ハンテール:間人皇女 -- (名無しさん) 2020-08-20 11 50 47 草案 マッギョorノクタス:間人皇女 -- (名無しさん) 2020-08-21 13 33 06 草案 マッギョorノクタス:間人皇女 後者はわるだくみ(赤ん坊の讃良を暗殺しようとしたので) ファイアロー:弓削皇子 -- (名無しさん) 2020-08-23 13 24 26 草案 ドータクンorウインディ:犬養三千代 前者は夫の史と同じタイプ エイパム:蘇我赤兄 -- (名無しさん) 2020-08-23 13 35 44 草案 マッギョorノクタス:間人皇女 ファイアロー:弓削皇子 エイパム;蘇我赤兄 ドータクンorウインデイ:犬養三千代 前者は夫とおなじタイプ 後者は苗字から -- (名無しさん) 2020-08-24 15 54 36
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 468 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 はりきり てんのめぐみ きょううん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ダイマックスアタッカー型 おくびょうorひかえめ/CS中心@いのちのたまorラムのみorじゃくてんほけんorとつげきチョッキorピントレンズ(きょううんのみ) 確定 エアスラッシュ 優先技 マジカルシャイン/だいもんじorかえんほうしゃ/わるだくみ 選択技 くさむすびorソーラービーム/はどうだん/げんしのちから/サイコキネシス/シャドーボール/でんじは こだわり型 おくびょうorひかえめ/CS中心@こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定 エアスラッシュ 優先技 トリック/マジカルシャイン/だいもんじorかえんほうしゃ 選択技 くさむすび/はどうだん/げんしのちから/サイコキネシス/シャドーボール 耐久型 おくびょうorずぶといorおだやか/HSorHB等耐久重視@たべのこしorラムのみorリリバのみorアッキのみ 確定 エアスラッシュ 優先技 わるだくみ/でんじは 選択技 マジカルシャイン/だいもんじorかえんほうしゃ/みがわり/あさのひざし ■考察 一致ダイマックス技はどちらも火力・一貫性共に優秀ですなwww主にダイジェットからの全抜き()を狙ってきますが、素のスペックが優秀なので非ダイマアタッカーや耐久型も存在しますなwww ダイマックスが切れてもてんのめぐみエアスラによる6割怯みで運ゲーをしてきますなwww ■対策 ヤキタンザン 最安定ですなwwwこちらがダイマを切らずとも基本的に勝てますなwww ただし火力が低いため、アッキ型に対してはこちらが押し負ける可能性もありますなwww ヒートヤトム こちらも有力ですなwwwしかし耐久は高くないため、所持率は低いですがげんしのちから持ちには珠ダイロックでこちらが沈む可能性もあるので注意する以外ありえないwww ヤビゴン ダイジェットもダイフェアリーも等倍で通るためヤビがB振りだときついですなwww ヤンギラス 交代際にわるだくみかダイフェアリーを使われるとダメですなwwwダイジェットを誘うようなプレイングを心がける以外ありえないwww ★第7世代以前 ヤードラン等の鋼ヤケやメガヤンギラス等で余裕www 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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登録日:2012/06/29(金) 00 08 04 更新日:2023/10/09 Mon 23 17 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 エリートトレーナー オムニバス スリーパー トレーナーとポケモン その愛 ポケウッド ポケットモンスター ポケモン ラブコメ 公式が病気 映画 ネタバレを多く含みます。 BW2のポケウッドの楽しみが減る可能性が大いにあるので、ネタバレが嫌な方は非閲覧を推奨します。 トレーナーとポケモン その愛とは、ポケモンBW2のポケウッドで撮影出来る映画の一つ。 殿堂入り後に追加される。 ファンタジー系のジャンル。 タイトルには「Amor a primera vista」と表記される。 ポケウッドについての詳細はこちら 「トレーナーとポケモン その愛」はラブコメで、3部に分かれている。 オムニバス形式でそれぞれの話の間に繋がりは無く、どれも別々の主人公扮する男とエリートトレーナー♀の恋愛劇となっている(主人公が男の場合)。 映画の中の会話シーンでは主人公やエリートトレーナーのカットインが入る。 監督はS・ポケット。 監督からの評価は×が最悪で★が最良の選択肢となる。 1話 ペネロペの場合 カット数 8カット 脚本 N・スグル 共演者 人気女優のメンデス ポケモン ドーブル♂Lv60 こころのめ/ハサミギロチン/しっぽをふる/いえき メンタルハーブ レンタル ベロリンガ♂40 はらだいこ/まるくなる/ころがる ペネロペの肩書きはめとめがあったひと。 街中で出会った男とペネロペはお互いに一目惚れする。 ペネロペのドーブルは相手を野暮ったい男とベロリンガと見なし倒そうとするが、ペネロペはわざと負けて女の子らしさをアピールしようと画策しており……。 0ターン目 ペネロペがとの戦いの始まり…… ★お手柔らかに……→しっぽをふる ★覚悟!!→しっぽをふる ×勝ちますよ!!→いえき 1ターン目 ペネロペが思わず本音を漏らしてしまうが…… ★うれしいな……→しっぽをふる ×…… ……→こころのめ 2ターン目 ペネロペのドーブルがやる気満々なのを見て怖じ気付く男に、ペネロペがエールを送るが…… ★がんばります!→しっぽをふる ▲やれるかな……→ハサミギロチン 5ターン目 なかなか倒れないタフなドーブルを見て男が…… ▲かっこいい……→ハサミギロチン ▲勝てるのかな……→ハサミギロチン 勝利→ペネロペから賞金が受け取れないと告げる男に、一緒にトレーニングしましょうと誘うペネロペ。男もエリートトレーナーとトレーニング出来るならと乗り気。成功。 引き分け→まさかの男がドーブルのタフさに一目惚れして、ベロリンガとドーブルを交換を要求。ペネロペはうなだれるが、これがきっかけになるかも……と承諾。カルト。 負け→家でトレーニングするという男をペネロペは一緒にトレーニングしないかと誘うが、男はエリートに自分は相応しくないと断る。恋をメチャクチャにしたドーブルは交換される運命に……。失敗。 2話 バルバラの場合 カット数 4カット 脚本 I・ヒロト 共演者 人気女優のカタリーナ ポケモン ドーブル♂30 げきりん/マジックコート レンタル カクレオン♂30 ひっかく/いやなおと バルバラの肩書きはモテモテガール。 今まで数多の男のプライドをへし折ってきたバルバラに恋した男はバルバラを遊園地に呼び出して告白する。 男が気に入らないバルバラは相性診断と称したポケモン勝負で男のプライドをズタズタにしようとするが……。 0ターン目 まず、男はバルバラにもし自分が勝ったらこうして欲しいという約束を取り付けようとするが…… ×結婚してください!→げきりん ★デートに行きましょう!→マジックコート 1ターン目 バルバラがどんなに男の事をバカにしてもまったく揺るがないので、言葉で分からないなら身体で分からせると発言するが…… ★お願いします!→げきりん ×こ 怖い……!→マジックコート 勝ち ドーブルを倒された事にキレて男を罵るが、男はそれすらも愛と解釈する。カルト。 引き分け 意味が分からないから放っておくに限ると決めるが、男はへこたれない。失敗。 負け 男がどんな目にあっても笑顔でいる事から惹かれ、友達からなら、と好意的なバルバラ。成功。 3話 マリアの場合 カット数 6カット 脚本 S・テルユキ 共演者 女優のイザベル ポケモン ドーブル♀Lv99 わるだくみ/ぜったいれいど/メロメロ/シャドーボール レンタル スリーパー♂29 サイコキネシス/じこあんじ/きあいだま マリアの肩書きは恋人。 男は一年前に亡くなった恋人のマリアを思い出の場所の遊園地で見つける。だが、マリアの傍のドーブルが言うにはマリアは記憶喪失の幽霊で、記憶を取り戻すには男がアタックする必要があるという。 1ターン目 まずはマリアに愛を伝えようとするが…… ▲きみが いないとダメだ!→わるだくみ ★きみが 大好きだー!→わるだくみ ×…(言葉は いらない)→ぜったいれいど ▲きみしか いないんだ!→わるだくみ 2ターン目 マリアに好きだった物を思い出してもらおうとするが…… ★ほら スリーパーだよ→わるだくみ ×ほら (主人公の名前)だよ→ぜったいれいど 3ターン目 告白した思い出の場所を思い出してもらおうとするが…… ×ジェットコースターへ!→ぜったいれいど ▲コーヒーカップへ!→わるだくみ ×お化け屋敷へ!→ぜったいれいど ★観覧車へ!→わるだくみ 5ターン目 マリアの記憶を呼び戻すトドメの台詞を言おうとする……。 ▲ぼくの世界に 来て!→ぜったいれいど ★君が 大好きだー!!→わるだくみ ×ぼくの命を きみに!→ぜったいれいど ▲ふたりで やりなおそう!→ぜったいれいど 勝ち 実は男もマリアの後を追うように既に息を引き取っており、男の事を見に来た幽霊のマリアは、男の様子を見て記憶喪失。また、男も死んだ影響で記憶喪失になっていたが、マリアを見たお陰で記憶を取り戻す。そしてアツアツの二人は仲良く過ごしましたとさ……。 引き分け&負け 弱すぎてマリアの記憶は蘇らない。あまり長居するとマリアの身体が溶けてしまうので今日は終わり、明日も遊園地に来るッス!的な展開に。 ふたりで やりなおそう!を選んで引き分け 夢オチで、マリアが起こしにくる。だが、眠る度に遊園地でマリアやドーブルと戦う夢を見る為に、どちらが現実かが段々曖昧になっていく。カルト。 3話で成功を納めると「ロマンスのはながた」のメダルが手に入る。 台詞も比較的分かりやすい為、撮影の難易度は低い。せいぜい3話で開幕ぜったいれいどで落とされる事がある位。 共演者で言えば魔法の国~でナツメと共演するが、やはりBWのエリートトレーナーはまず見た目がツボを突いている為、ナツメに負けず劣らず人気がある。 ベタベタなペネロペ、ツンデレなバルバラ、不思議なマリア。同じ見た目なのにこれだけ印象が違う役がどれも似合う辺り、映画の力を感じさせる。 ちなみに演技で特定の技を使うと映画の内容に少し変化がある。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 必然力で余裕 -- 名無しさん (2014-06-16 22 35 15) タイトル見たときポケモン×トレーナーだと思ってゲーフリ始まったなと無意味に期待してしまった -- 名無しさん (2014-06-17 15 36 13) ガンダムでいうシローとかドモンとか。主人公名シローかドモンでよくね。 -- 名無しさん (2014-06-18 20 48 57) ↑自演臭いし何言ってんのこいつ -- 名無しさん (2014-06-18 21 13 52) ガノタ死ね -- 名無しさん (2014-06-24 22 04 02) 主人公ポケモンの火力がヤバコイル -- 名無しさん (2014-07-15 21 58 45) この作品だけ最終話のカルトエンドで最高額9999億円を叩き出せなかった気がする -- 名無しさん (2016-06-09 16 08 02) 最終話のカルトエンドは割とヤバイ -- 名無しさん (2016-06-09 17 11 11) 最終話の選択肢が地味に難関。ストーリーとか全然説明されてないもん -- 名無しさん (2020-05-23 16 08 31) あながち2話はどれもハッピーエンドじゃね() -- 名無しさん (2023-01-06 17 03 09) 名前 コメント
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最終更新 2015/09/18 10 49 15 マイナン No.312 タイプ:でんき 通常特性:マイナス(特性が「プラス」か「マイナス」の味方が戦闘に出ると特攻が1.5倍になる) 隠れ特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) 体重 :4.2kg(けたぐり・くさむすびの威力20) サポート系電気 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マイナン 60 40 50 75 85 95 プラスル 60 50 40 85 75 95 パチリス 60 45 70 45 90 95 サンダース 65 65 60 110 95 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 電気統一 攻撃性能を求めてはいけない。プラスルよりは耐久があるのでサポートとして運用したい。 弱点かぶりの中で採用するのだから明確な役割を持たせてしっかりと役目を果たしていきたい。 使う上で重要なので差別化でありイーブイ種であるサンダースやプラスルとは被りがち。 バトンアンコでサンダースとは差別化が可能。 差別化に有用そうな技 技 ライチュウ パチリス サンダース 備考 まねっこ 攻撃性能は低いため、運用が難しい。 なかまづくり 相手の特性消し。 バトンタッチ ○ 高速アンコバトンなど。 うそなき ○ ○ 後続に繋げる目的で。 アンコール ○ 補助技で縛って積みやバトンの起点に。 くさむすび ○ ○ ※1 重量級の多い地面タイプには有効。 てんしのキッス ○ ○ ※2 相手を選ばず使える嫌がらせ。運に賭けるなら。 うたう ※3 ※4 当たったときの見返りは大きい。 カウンター ○ タスキがあれば、低い耐久を活かして倍返し。 ちきゅうなげ ○ 攻撃が低くても一定ダメージが期待できる。 わるだくみ ○ バトン用。アタッカーには不向き。 ※1 マイナンのくさむすび威力80>サンダースのめざパ草。 ※2 いばるで代用。 ※3 うたう、あくびは限定配布のみ。 ※4 あくびで代用。 パチリスは特攻で差別化ができているとすると、 覚える技が似ているライチュウが覚えない技と、サンダースが覚えない技を両立させることとなり、 現実的にはバトンタッチ/アンコールorわるだくみ がほぼ確定と考えられる。 ORASにて新たにすりかえを習得。差別化考えるなら大事な技だと思う。 マイナン 電気統一 技候補 型考察サポート型 技候補 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% 安定感のある一致技。 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30% 命中が不安定だが、火力は最大。 ほうでん 電 80(120) 100 麻痺30% 麻痺率の高い命中安定技。プラスルより耐久力が高いので扱いやすい。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 交代 不利対面での退却等、用途の多い交代技。 ほっぺすりすり 電 20(30) 100 麻痺100% 補助型のイメージが強く挑発を打たれやすいので、気軽に打てる。 チャージビーム 電 50(75) 90 特攻↑70% 耐久調整して身代わりや電磁波を用いれば積む隙を作れるか。 くさむすび 草 ~120 100 - 地面タイプへの有効打。 めざめるパワー - 60 100 - ガブリアス等に対する氷、ナットレイ等に対する炎がメイン。 でんこうせっか 無 40 100 - 襷潰しに。 カウンター 闘 - 100 - 第三世代教え技。特殊耐久がそこそこあるので、物理で攻めてきた相手に。襷前提ではあるが強力。 補助技 タイプ 命中 バトン 備考 でんじは 電 100 - 妨害用。ほっぺすりすりとは一長一短。 どくどく 毒 90 - 耐久型への対策。 うたう 無 55 - 無効化されにくい催眠技。しかし命中不安。 アンコール 無 100 - 補助技などで縛れれば強力。 ひかりのかべ 電 - - 特防を強化。後続のサポートにも。 ねがいごと 無 - - 自身や味方の回復に。HPはあまり高くない。 うそなき 悪 - - 後続の突破力を上げる。わるだくみと選択か。 わるだくみ 悪 - ○ バトン用の優秀な積み技。自身では活かしづらい。 こうそくいどう 超 - ○ バトンのほか、素早さ逆転からのアンコも。 かげぶんしん 無 - ○ でんじはと合わせての運ゲ。 みがわり 無 - ○ 様子見に。残ればバトンで引き継げる。 でんじふゆう 電 - ○ 地面技を回避して、アンコで縛れれば強力。 バトンタッチ 無 - - 積み技やみがわりを後続へ引き継ぐ。 型考察 サポート型 特性:ちくでんorマイナス(なかまづくりを使う場合) 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:オボンのみ 確定技:バトンタッチ 選択攻撃技:10まんボルトorほうでんorチャージビーム/ほっぺすりすり 選択変化技:わるだくみ/じゅうでんorひかりのかべ/みがわり/アンコール/ねがいごと/なかまづくり バトンは差別化のため必須。 特性環境なので仲間づくりを決めることできればそれなりの役割は果たせる。
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ハオッキー タイプ ほのお HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ しゅぞくち 75 98 63 98 63 101 ハオッキーの タイプあいしょう と とくせい *4 *2 みず じめん いわ *1 そのた 1/2 むし くさ ほのお こおり はがね フェアリー 1/4 0 すいしょう/ひすいしょう とくせい こうか ややすいしょう くいしんぼう HPが はんぶん いかに なったら きのみを たべるよ すいしょう (ゆめ)もうか ぴんちに なったら ほのおわざの いりょくが あがるよ コメント おっきおっき(〃艸〃) きほんのかた せいかく おくびょう せっかち むじゃき もちもの いのちのたま きあいのタスキ チイラ ヤタピ カムラ どりょくち S252 のこりAC かくてい だいもんじ せんたく(ぶつり) ニトロチャージ アクロバット ばかぢから けたぐり かみくだく いわなだれ せんたく(とくしゅ) きあいだま くさむすび めざめるパワー(こおり でんき) ほじょ わるだくみ ふるいたてる みがわり ちょうはつ こうさつ ふぇぇ わるくは ないんだけど ハウカザルの かげが いつも ちらついて まともに みれないよぉ.../// アクロバットを したいなら とくせいを くいしんぼうに して みがわりとか しながら きのみを じはつてきに はつどう させると いいよ わるだくみを すると メガガルーラが きあいだまで かくてい1ぱつ けんないに はいるよ