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デッキ名 海種新わだつみメインデッキ わだつみのステータス わだつみの考察 解説 初期のVer1.0からこのVer2.5に至るまで長い間使われ続けている海種の英雄わだつみがリメイク。 元の特殊のテレポートチェンジはスノーマンが引き継ぎ、海神大瀑布という技を使うようになった。 海神大瀑布は攻撃力とアルカナ制圧力と移動速度を上げる。詳しくは考察へ。 旧わだつみのテレポートチェンジとは戦闘にも制圧にも使えるという点で共通している。 更にこの特殊はゲート封印数で効果が上がる。3つ封印すると4速パーティがシングルアルカナ1体程度の早さで石を割る。 シールド封印なんかよりもずっと早く石を割れるぞ。 攻撃力の増加は基本+30、ゲート1枚につき+20。速度が上がっても元々4速のわだつみにはあまり関係はない。 ゲート封鎖は戦闘にはあまり影響を与えない、一個ゲート封鎖した程度では制圧にも影響が少ない(それでも人獣等韋駄天相手には差がつくが) なのでゲート封鎖に熱中しすぎると気づいたら石が1:2になってた、相手止めることもできない、ということになる。割り合いの時に下手にゲートを封鎖するのは自殺行為。 とはいえ人獣や魔種相手に正面から戦闘で勝ち、ゲート封鎖出来るわけは無い。 リヴァイアサンで遠隔ゲート封印を狙ったり、単スマでの一乙後に逃げてゲート封印するのも良い。 割り合い時にクロノフリーズ系を使いゲートを封印するなんてのも裏の手としてはあり。 わだつみのスペックは良いので思い切ってゲート封鎖にはこだわらず優秀な海種低コス4速と単スマで相手と一生戦い続けるなんてのも面白いぞ。 キーカード Rリヴァイアサン 4速ゲートサーチ持ち。ゲート封鎖といえばやはりリヴァイアサン。 特殊技はゲートの封印ゲージブースト効果。二回打てばひとつ封印できるが、特殊技を打ちながら直接封印に向かうのもあり。 ゲート封印ゲージが溜まっていないときは一番近くのゲート封印ゲージを増やし、溜まっているときはそれを優先して増やす。 下手に特殊を打っても相手の帰り際に直されてしまうだけなので特殊を打つタイミングには注意。 3回目の特殊を打った後は最速のタイミングで4回目を打たなければゲートを封印できないことにも注意。 自身はDEFが高めの拡散と扱いにくい。後ろで拡散ピュンピュンさせるのもいいが、壁と割り切って前に出すのもあり。 Rナキサワメ 4速Wゲート持ち。この使い魔も闇なのでリヴァイアサンは抜けてしまうだろう。 単スマが上手い人なら時送りの舞いで相手ゲート持ちを一乙、相手ゲートを封鎖して帰れなくさせるムーヴはかなり強い。 単スマが好きな人には人獣や神族よりも面白いデッキになるだろう。 候補カード 新わだつみが単数ゲート持ちとゲート封鎖しにいくには不安。もう1体はゲートかWゲート持ち4速を入れたいところ。 新わだつみはDEF65と少々頼りなくVer2.5の低コスが優秀なため4枚ではなく5、6枚が基本になるだろう。 30コス リヴァイアサンが入らなくなる、海種4速30コスには一体しか居ない、特に2速はゲート封鎖と相性が悪い為、わだつみの持ち味が全く活かせなくなる。 ただ混種での韋駄天豪傑ならわだつみはかなり活躍してくれるだろう。 Rアジュダヤ Ver2.6で追加された4速Wゲート持ちの鉄壁。特に4速Wゲートはこのデッキと相性が良い。 Rキャンサー 3速だがシールド持ち。これでゲートサーチシールド全て制覇した事になる。 シールド狙ったりシザーグラップで上手く妨害してゲート封鎖できそう。 25コス リヴァイアサンを入れると4枚確定。リヴァ除く他の使い魔もゲート持ちが居なく相性が良いとは言いがたいので省く。 20コス こちらもリヴァイアサンを入れると4枚確定。更に4速単数は1体しか居ない体たらく。4速複数も低攻撃力ばかりで一乙もしにくいため入れにくい。 SRカイナッツォ ステータスは低く特殊も弱体化されてしまったが、それでも溜りがコスト相応の速度低下+DEF低下と4速リペアの持ち主。 神族に対してさえ攻撃力はそよ風。これ+ダゴンでも神族に対抗するのは難しい。速度を無視してでも水虎やヤクシニーを入れる必要がありそうだ。 15コス R沙悟浄 特殊はLV制自身の攻撃力UPなのでわだつみメインに足りない火力を補ってくれる。ちなみに5Cとかなり長い。 拡散で固めなければ火力の出ないテティス、元々火力のないジライヤと違い、安定して火力がだせ一乙しやすくなるので便利。 Rテティス 自身の攻撃力は低くリヴァイアサンと合わせれば闇40コスだが特殊は強力。 わだつみやリヴァイアサンが落ちた時に、10コスのノーチラスや乙姫しか居なくなった時でも相手を追い返せるぐらいの火力がでる。 UCジライヤ 唯一の海種15コス4速単数。単スマメインにする場合は上記2枚よりも優先される。 フィールドスキルがないのが残念だがリジェネは便利。 10コス Ver2.5になりかなり強い10コスが出てきた。ヘケトさんを除き4速は全てゲートかWゲート持ち。紹介すらヘケトさんは省かれたのだ… R乙姫 海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 効果はサーチ封印で2Cから3Cに延び、わだつみはWサーチ持ち、乙姫はゲート持ちなので相性が良い。まあ親子だしね。 Rメガロドン 2速拡散と相性は悪いがやはり貴重な10コスWシールドピンダメ。 これを入れるだけで動き方の幅が広がる。 Cダゴン ついにきた雷無敵。更に4速Wゲート単数攻撃とわだつみメインにはうってつけ。 ただ、2速拡散海種が辛いこのデッキでダゴンを入れると更に辛くなってしまう。 Cルサールカ わだつみと属性が被ってしまう光。だが特殊は強力。一回使われてみれば分かるその強さ。ゲート持ち。 4速ゲート単数攻撃で海種には不足しがちなサポスキレジストもある。光40コスになってでも入れる価値はかなりあるだろう。 UCシーライオン 特殊は特殊リセット。今流行りのポポイの特殊を消す事ができるので凄く便利。Wゲート持ち。 ただ、ピンダメ盛り、FF4単等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 UCノーチラス 普段は人獣にすらそよ風だが、ゲート封印で威力の上がる範囲炎ダメージ。ゲート持ち。 UCサラスヴァティー 相手によって変わるが安定してわだつみメインの低めな火力を補える。Wゲート持ち。 ルサールカというライバルがいるが筆者のおすすめはルサールカ。マジで強い。 C水虎 特殊は味方1体のATKを上昇させる。Ver2.63で効果時間は短くなったが、上昇値が増えた。 よって開幕からでもかなりの火力を出せる。マカラと組み合わせるのがお勧め。 Cマカラ 味方2体を複数攻撃に変える特殊は、わだつみやリヴァイアサンに使えばかなり有効である。 さらに水虎と組み合わせれば、相手によっては一瞬で溶かすことができる火力になる。 他種族の候補 わだつみは単数攻撃のためぜひサポスキのW単スマが欲しい。 が、しかし海種にはW単スマは持ちは1体も居なく、単スマすら2速20コスのドラゴニュートしか持っていないという有様。 (持っているのはほとんどにっくき人獣だが)W単スマ持ちで強い使い魔を紹介する。 人獣R服部半蔵 人獣含め全てのデッキを苦しめる新忍者だが相性が良い。というより元々のスペックが強い。強すぎる。 同種狩りにはなってしまうがパワーWリジェネW単スマ持ちなのでもし特殊が弱体化されても活躍してくれる。 特殊も強く、固定値+18、スマッシュすればジライヤすら相手に最低31ダメージ与えることが出来る。 不死Cブラッドサッカー 10コスには3体W単スマ持ちがいるが一番の適任はブラッドサッカーだろう。 リペアWシールド持ちで特殊が罠なのでわだつみ等主力がやられてしまった時の時間稼ぎにはうってつけ。 上手く罠を当てることが出来ればそのままシールド封印からのブルドーザーができるかも。6枚ならぜひ入れたい。 亜人旧Rドルイド 旧カード、3速、光複数とわだつみとはとことん相性が悪いが、お互いの施設全封印はかなり面白い。 残り40コスは戦闘を諦めてガネーシャを入れたり、20コス20コス主で3属性をカバーしたり色々試してみよう。 敵ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔達。 ダメージ系 UCミネルバ(神族20コス4速炎単数、ピンダメWゲート持ち) Cドゥルガー(神族15コス4速撃単数、ピンダメゲートなし) UCノーチラス(海種10コス4速炎拡散、範囲ダメゲート持ち) 強化系 SRフラミー(人獣20コス4速撃拡散、Wゲート持ちATKUP) Cヘケト(海種10コス4速撃単数、ゲートなしDEFUP) 弱体系 Cブリジット(神族10コス4速光複数、ゲートなし速度低下) 味方ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔。 敵ゲート封鎖時だと思って間違えて入れると悲しみを背う事になる。どれも採用率は低めだが敵として出てきたときは注意。 C村正 Cカラドリウス UCライヒハート Cデモンナイト デッキサンプル デッキ名 リヴァ型 SRわだつみ 30コス4速光単数ゲートWサーチ Rリヴァイアサン 25コス4速闇拡散ゲートサーチ R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ(or拡散主体ならRテティス 15コス4速闇拡散WゲートW散スマ) R乙姫 10コス4速撃拡散ゲートサーチ散スマ(orRメガロドン 10コス2速撃拡散リペアWシールド散スマ) (10コスの中から1体) 数が多いポポイ、フェアリーだけでなく苦手な同種のヤクシニーテティス等を無効化できるシーライオン、強力な特殊を持つルサールカが有力な候補。 海種が少ないため雷はあまり積まれていなく、同種にも弱くなるダゴンは微妙か。いずれにせよどれを入れるかは自分で試して欲しい。 主炎推奨 解説 わだつみで戦闘しながらリヴァイアサンで遠隔ゲート封印をしていくデッキ。 DEFが高めで拡散主体なので単スマ相手なら固まってローテをしっかり、複数相手なら広がりながら戦っていけば戦闘で痛み分け程度はできるだろう。 USが溜まりにくく逐一ゲートを直されながら戦われると不利。早めに突破、もしくは逃げながらゲート封印して石を割りたい。 US3にシーリングUは必須。クロノフリーズは出来れば欲しいところ。クロノフリーズIがあれば相手に何もさせずにゲートを2個封印することが出来る。 相手に開幕で勝ち、真ん中ゲートを封印できればほぼ勝ち確。US1にはアディションやサクリがいいと思われる。 完全に逃げに特化しアウェイクを入れるのもいい。 このデッキへの対抗策 クロノフリーズが有効。もし割り合いの時にシーリングUやリヴァイアサンでゲートを複数封印され海神大瀑布されたとしてもこれがあれば特殊時間が終わる。 とはいえ無印クロノだとちょっぴり特殊時間が残り、お互い石が満タン、シールド未封印の状態で割りあうと負けてしまうが。 人獣やオーディン神族のような韋駄天戦闘デッキはゲートを直しながら一生相手を止めよう。 神族ではそうそうないが人獣ではゲート持ちが居ない、少ないデッキもあるだろう。そういうデッキはアディション等で早めに突破したい。 魔種や3速メイン海種はシールドを取れなければ辛い戦いになる。バルバリシアやフェアリー、闇の王など優秀なゲート、リペア持ちを そろえる魔種はともかく3速メイン海種はゲートリペア持ちが少ないので戦闘で痛み分けてしまうとどんどん不利になる。 2速メインは相手のクロノフリーズに注意。特にI、Uは施設封印さえ許されない上にゲートを2個封印されてしまう。 相手は韋駄天でこっちは2速だがこちらから戦闘を仕掛けることも必要だろう。 デッキ名 即身大瀑布 SRわだつみ 旧Rドルイド Rレナス URウラヌスorSRポポイ 解説 ドルイドの即身の儀式とわだつみの海神大瀑布をあわせた逃げデッキ。かなりセレブ。筆者的にはかなりのクソデッキだと思う。 詳しくは書かないがUSや相手のデッキによっては一回も戦闘することなく勝てる。 対策 クロノフリーズがかなり効く。ドルイドは1試合に2回打てるかどうかの一発芸、更に効果時間終了後に死滅。 防げなければゲームエンドだが防げれば逆にゲームエンド。 特に低速デッキはこのデッキが嫌なら絶対にクロノフリーズを入れること。 とはいえドルイドには全ゲート封鎖効果もあるので主が死滅していたり、ゲートの中にいるとUSが打てないので注意。 不死以外なら戦闘で負けることはないだろう。単スマピンダメに注意し一乙されないようにし開幕突破できるようならしていこう。 割り合いはしないこと、石が1:1になったら負け確 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 「乱舞」シーパンサーもいい感じ。能力的にはアフロかもしれんが、海種単にこだわるなら。 -- (名無しさん) 2010-08-28 12 48 35 ありがとうございました。さっそく試したいと思います。ありがとうございました。 -- (Mr・S) 2010-09-25 14 51 17 新カードが手に入ったのでデッキを組んでみました。 新わだつみ、アジュダヤ、カイナッツォ、ルサールカ、主炎両手斧 USは、クロノ、リタゲI、キュアUです。 とにかく、相手の足を遅くしてわだつみで押していくデッキです。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 45 43 たぶん乗ってないので書きますね。 ・わだつみ ・魔海侯フォルネウス ・沙悟浄 ・ルサールカ ・マカラ なんてどうですか? -- (T・M) 2011-01-11 02 09 44 他海種30コスには4速が居ない←アジュダヤ出たから直すべきかと -- (名無しさん) 2011-01-11 08 37 19 ドルイドの特殊って2.63以降のアウェイクで解除できるの? -- (名無しさん) 2011-04-22 15 36 09 アウェで解除できるよ。自然修復の前にドルイドが死ぬけど -- (名無しさん) 2011-05-03 22 00 53 超絶強化殲滅部隊の10コスにノーチラスもありかな? -- (名無しさん) 2011-09-10 22 06 13 ノーチラスは戦闘よりは舞台を整える時間稼ぎじゃないかな? よく見かけるのは10に祝福テティスかな -- (名無しさん) 2011-11-26 00 52 23 20コス候補カードにアプサラスと、15コス候補カードに大入道を追加してみてはどうだろう? -- (名無しさん) 2012-08-08 02 42 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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考察ポケモン一覧 アシレーヌ アシレーヌ(わだつみ型) アシレーヌ(わだつみ型)調整内容 特性 持ち物 技 仮想敵 総評 コメントはこちら アシレーヌ(わだつみ型) 調整内容 220-↓0-20-↑212-4-52 調整による具体的な確定数等のデータは上記調整の項目を参照 実数値 H183 D137 耐久指標 B D25756 火力と耐久調整をして余りを全てSへ振っている。 特性 激流 持ち物 アシレーヌZ 技 ほぼムーンフォースとうたかたのアリアで出来上がっているので、状況見て残りの技を組んでいく 仮想敵 相 ポケモン 備考 ◯ カバルドン 水Zで確1。 ☓ カプ・コケコ 1耐えからのZでなんとかなるか程度。命の珠やC↑性格にはそもそも確1にされる。ボルチェンで逃げられる可能性も高い。そもそも何してもデンキZで死ぬ。対面してしまったらボルチェンやデンキZ読みで地面に交代が基本。裏択としてマジカルシャインを1耐え、こちらはZ技で反撃。 △ カプ・テテフ サイコショックで確1にされる。 ☓ カプ・ブルル Zを耐えられるうえに、グラスフィールドウッドホーンで確1にされ回復までされる。 △ クレセリア どくどくで対策可能。S振りまくって抜ければ確実 △ ゲッコウガ ダストシュートで確1にされる。 ☓ ゲンガー Sも火力も高く、型も豊富なので後出しは許してくれないので絶対に対面したくないポケモン △ テッカグヤ やどみが型以外のカグヤに対して先行を取れるかどうかが極めて重要。ヘビボン型にはうたかた→つぶらZ→激流発動うたかたで88%率で倒せる。食べ残しなら45%率になるのでハイドロカノン安定。後攻であってもヘビボン読みで開幕つぶらZが入れば倒せる。ギガドレイン持ちであればうたかた→激流発動ハイドロカノン等で外さなければ勝てる。特殊受けだった場合はかなり不利。やどみが型ならうたかたで有利 ☓ ドヒドイデ 対面不利に加えて受けループの餌食 ☓ ナットレイ めざ炎。 △ ハッサム HDメガハッサムに起点にされてしまう。めざめるパワー(炎)があれば大きなアドバンテージを取れる ○ パルシェン A↑252ロックブラストを48%率で2耐えなので対面有利。からやぶる読みで後出ししても、殻を破った状態のロックブラストを75%で1耐えできる為有利 △ ピクシー 瞑想非搭載であれば、ムーンフォース→ムーンフォースZで倒す。素早さが勝っていることがとても重要 △ ボーマンダ A↑252メガボーマンダすてみタックルで高乱数1にされるが、そうでない型であれば基本有利。 △ ポリゴン2 自己再生を先に撃たれないために、Sを抜くことが重要。D252のポリ2に対してムンフォ*2→ムンフォZで88%率で3発。電磁波や10万ボルトで麻痺した場合はかなり不利 ○ マンムー 対面であれば先制技があれば勝てる。こおりのつぶて読みの後出しでも勝てるし、つららばり読みの後出しでも中~高乱数???で勝てるか。 ☓ ミミッキュ 補助技を読めればアンコールが効く。Zや命の珠持ちで素殴りしてきたらこちらはばけのかわを剥がす仕事のみ。 △ リザードン メガリザードンX:メガリザードンY:ソーラービームで確2にされる。わだつみのシンフォニアで確1にできる △ ロトム 命の珠までの火力なら59%率で耐えるため有利か
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わだつみ 〒410-3402 静岡県沼津市戸田3879-53 http //www2.wbs.ne.jp/~wadatumi/
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わだつみ 種族 海種 ジョブ マジシャン タイプ ヤオヨロズ HP 700 ATK 100 DEF 110 PSY 120 コスト 90 召喚 なし 武装 PSYダメージプラス 血晶武装 クアドラウィーク 称号 朱き神事の編纂者 「久方ぶりに此方の海へ来てみれば……随分と様変わりしたものだ」 昏く深い海の底――常世の祠より現れた大綿津見神は、 眼前に現れた二百尺はあろうかという巨大な鉄の魚を睨めつけました。 「人が、このようなところまで足を踏み入れるようになったか。なるほどな……」 まるで生の気配なき鉄の魚は、警戒するように一定の距離を保ち続けます―― が、いくつかの小さな口を開くと、痺れを切らしたように、 そこから“魚影”たちを大綿津見神に向けて吐き出しました。 見る間にぐんぐんと加速して迫る魚影は、大綿津見神の身体に触れると同時に、 海底全体をを震わせるほどの衝撃を伴って炸裂しました。 更に二度、三度、刹那の閃光が昏い海底を照らします。 それは、深海に潜む、あらゆる生物を死に至らしめる、恐るべき破壊の力でした しかし、衝撃に巻き上がった砂が沈み、再び水が澄んでみると、なんとしたことか―― 大綿津見神は先程と寸分違わぬ姿形を保ったまま、未だ鉄の魚に好奇の目を向けていました。 「ほう、姿は見えておらぬはずなのだがな…… 何かわしの“神気”を捉える絡繰りでも積んでおるのか? ――だが、このような児戯でこの海を支配したつもりであるならば、 まだまだ浅はかと言わざるをえぬな」 大綿津見神は、再び魚影を吐き出さんとする鉄の魚へ、重く響く咆哮を浴びせると、 その身体を大きくくねらせました。 その余波は超大な質量を伴う激流となり、鉄の魚へと襲い掛かります。 鉄の魚は激流に絡みつかれたまま、その力に耐えることができず、瞬く間に砕け、潰れ、 更なる昏く深きへと沈んでいってしまいました。 「なるほど――これが“事変”の先触れか…… 人如きが我が物顔で海を脅かし、闊歩するなど世も末よ。 彼奴らめ、いったいどれほど長き時をかけ“仕込んで”おるのか…… 人間どもにはほぼ自覚などないのであろうな……だが――」 その時、本来決して光の届くことのない深海に、 すっと一筋の柔らかな光が射し込んでくるではありませんか。 「――それももはやここまで。……あの引き籠りめ、ようやっと出て来おったわ」 それは、大綿津見神を常世より現世へと導いた、「太陽の力」に他ありませんでした。 「さて、日輪が顔を出したとあれば我が国とのこと、参じねばなるまいて。 天之御中主神よ、あなたの予言したこの日の本の要を揺るがす“事変”が始まるぞ。 全ては、ここが“分かれ目”――我が荒魂、高ぶるわ」 大綿津見神は、嬉しそうに体を揺らし、一度ぐうと深く身体を沈み込ませると、 激流をその身にまとい光の射す方へ向けて昇り始めたのでした。 ~『紅編日本書記』より~ 全長 広き海原の如く 重量 深き邂逅の如く 最高速度 猛き波濤の如く 生息域 深海 荒御霊 非常に強い 母 イザナミ イラストレーター 緑川 美帆
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SR わだつみ 基本情報 名前 わだつみ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 タイプ 超魔 タイプ ヤオヨロズ ATK 100 DEF 110 PSY 120 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 武装 PSYダメージプラス 自身が攻撃した敵ユニットに追加で精神力ダメージを与える。 血晶武装 クアドラウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・精神力・移動速度を、一定時間下げる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 武装 血晶武装 DATA No Test 029 イラストレーター 緑川 美帆
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自分はこのデッキを使ってますが、 一番相手で嫌なのは、普通に魔種単だと思います。 キス→ディアがやばいぐらい強いですし・・・ なんで 主人公は撃武器(レイピアか杖あたり)が打倒かと・・・ -- (名無しさん) 2008-09-20 09 18 47 僕はこのデッキを使っていますが、超獣に苦戦します。 スピードが同じなので、逃げられないのがツライです 魔種単は、武器次第で互角に戦えると思います (撃杖装備ですが) -- (Josh) 2008-09-22 18 17 37 超獣はゲート持ちがほぼいないのでゲート封印をメインにしていけば結構楽ですよ。8デッキも淫乱と淫獣をバラけさせればほぼ2回エクセレントが取れるので。 自分は炎剣なのですが一番泣きたいのはヨルムンガンド入りやシャーマン+ドワーフですね。 -- (白の徒) 2008-10-05 21 56 04 わだつみ型をver1.1対応にいじりたいのだけど、ページ分けた方がいいかな? 分ける場合は分け方が分からないから、手直しできないけど・・・。 -- (名無しさん) 2008-10-21 00 52 59 とりあえず、いじれるだけいじっておきました。 ただ、デッキ名とリンク先の名前はそのままです。 変え方が分かりませんでした。 かなり個人的考察が混じっているので、修正突っ込みよろしくお願いします。 あと、誤字の修正も・・・orz -- (名無しさん) 2008-10-22 01 42 04 アリオーシュだが、ちょっと壊れ気味じゃなくて、ぶっ飛んでるだろ、もう -- (名無しさん) 2008-10-22 02 24 57 わだつみ4枚をやってみたけど、逆に4速じゃないとキツイ。 シールド狙いならシールドを落とさせる前に戦闘で勝てばいいし。 愛染・・・? 気にしない気にしない -- (名無しさん) 2008-10-22 13 21 43 号令のいない海種で普通に殴り合って勝てますかね? ドワーフ・オーガ・ヨルムンガンド・重装暗黒騎士 そこら中敵だらけ -- (名無しさん) 2008-12-12 00 30 39 殴り合って勝てるときにだけ殴り合う。 それが海クオリティー だから開幕アルカナ作戦を止められないw と亀レス -- (名無しさん) 2009-01-01 23 16 44 わだつみ4枚型混種永久機関ですけど 【酷薄】ゴーストがでましたから わだつみ R破戒神 みずち という選択肢が増えました。 種族ボーナス厳しいですがウザいかと思われます。 -- (名無しさん) 2009-01-28 22 19 23 今の環境だと機、超亜に弱いわだつみ型はきついからね…神や不死が増えればいいんだけど -- (名無しさん) 2009-03-21 19 51 59 超亜には当たらなければどうということはない。 機甲には弱いのか?テレポと回復あるから五分なんじゃね? -- (名無しさん) 2009-03-22 03 33 19 後、わだつみ愛染スペクター1コスアルカナのわだつみチェンジはここに乗らないのかな? -- (名無しさん) 2009-03-22 03 35 48 ↑ それは逃げアルカナの頁に。 -- (名無しさん) 2009-03-22 09 08 44 ↑↑↑ その超亜が増えてきてるから問題なんだよ… 後対機はリゲルベガ前だし+アルカナニートされると真面目に詰む、 -- (名無しさん) 2009-03-22 12 05 08 テティス型が【】ポセの話題で伸びてるけど、わだつみ型の方も合うようなギガス スキルの面で悩まなくて済むし、4速も維持しやすいと思うんだが・・・ でもみずち無しで戦線維持はきついか・・・? -- (名無しさん) 2009-04-14 01 13 51 ↑↑すまん真面目な話に悪いけどアルカナニートに笑ってしまったw なんか言葉のインパクトがいいな。アルカナニートw -- (名無しさん) 2009-04-14 01 56 55 ↑↑ 4速ってことはデッキ全体がか?それとも組める可能性か? 韋駄天なら他に10コス4速がほしいな。一応わだつみ、優雅、ライダー、ニクサー、ローレライ、闇主で組めるけど魔種が無理そうだし。 後者ならわだつみ、優雅、みずち、マカラ、ヒィッシュorローレライ、撃主かな? ↑ 書いたの俺だけど悪かったな、だったら3トップくらいにしてくれ -- (名無しさん) 2009-04-14 10 20 34 ↑後者のつもりで言ったけど、そういう韋駄天も組めるか 両方入れるならそれかな、俺ならロレ みずち抜くなら 主撃 わだつみ 優雅 ライダー ニクサー マカラ こんなとこだろか。主武器はメタを読むのが必須っぽいな。 やっぱ5枚安定は無理か・・・。10コス3速シールドさえ来てくれ・・・た所で光なんだろうなぁ・・・^^; -- (名無しさん) 2009-04-15 00 13 38 殴って戦うわだつみ型ならやっぱり15コストで固めたほうがいいんスか? -- (名無しさん) 2009-04-27 19 46 31 ↑ わだつみなら冬馬デッキかアルカナ宅配便でないかぎりみずちはほぼ必須。さらにわだつみの特殊技の都合上枚数は少ない方が良いから少数精鋭にしたい、んで離反〜胎動ではまともな盾持ちがオケアノスしかいないから結果的に15が多く入ることに。 大体わだつみデッキは戦闘型としても殲滅狙いではないから -- (名無しさん) 2009-04-27 22 41 33 いいバランスを見つけたんで書きます。 主 撃or炎 30 わだつみ 20 みずち 15 ケートス 15 アクアライダー 10 ハーピー ちなみにハーピーはノーマルのほう。属性はバランス取れてるし、一応アルカナ以外は全部揃ってる。(サーチ2、ゲート3、シールド1)ハーピー以外は4速。何より、号令全盛期の今、号令消しは役立つ…はず。まだ使ってみてないから、なんともいえないが… -- (柳) 2009-05-04 22 44 24 ↑ちなみに同じような特殊を持つスヨトロールは、速度の関係ではずしました。 -- (柳) 2009-05-05 08 30 52 最近やってる海種セレブを紹介します。 主 撃 30 わだつみ 20 【】ポセイドン 15 ケートス 15 オケアノス 10 マカラ 魔種が主撃一人で何とかなってます。【】ポセイドンとケートスのお陰でオーガも全盛期よりは対処しやすくなりました。 -- (名無しさん) 2009-05-09 11 36 33 高DEF弱体のあおりでレベル補正だけで80を越えるわだつみは客将の方が良いのでは?と思うんだが……… わだつみ、破戒神、ヘル、ダンピール、主炎 開幕シールド交換で時間を稼ぐとわだつみと破戒神が55コスト使い魔『わだ戒』として物凄く落ちにくい壁として君臨し、一度も戻らずに勝利することも可能。ダメージが溜まったヘル特殊サクリダンピ号令も異常に強い。 面白いデッキだぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-09 23 36 37 ↑2速だと号令スカされると思うんだが 3速シールドにも手が出ないから愛され王を・・・ってテンプレになっちまうのかorz -- (名無しさん) 2009-05-10 02 07 13 ↑↑まずシールド交換させてくれないと思う -- (名無しさん) 2009-05-10 02 57 09 こっちが二速だからとシールド交換はして貰えますし、真ん中が割り切られる前に戦闘に入れば良いので案外大丈夫ですよ。 シールド交換されない時はうだうだゲート付近で逃げていれば良いです。始めに多少リードを取られる事が前提のデッキですのでその辺は大目に見て、後半に巻き返しましょう。 -- (名無しさん) 2009-05-10 08 26 47 しかしわだつみは主雷だけでかなり辛いな… わだつみが敵4体スマッシュ+レイピだけで150とかね… -- (名無しさん) 2009-05-12 00 56 01 わだつみ、憤怒、ドルイド、ポルックスはマジで洒落にならんな。 属性が光に偏り過ぎだがコンボがエグ過ぎる。 -- (名無しさん) 2009-05-12 07 59 09 ↑ ポルックスよりレグルスで良くないか? -- (名無しさん) 2009-05-12 10 09 20 自分低レベルなんでよく… ↑↑の4枚デッキどんな感じで立ち回るのですか? -- (名無しさん) 2009-05-13 21 25 21 普通に考えると、開幕適当に逃げて堀合して真ん中勝負でアルビオン使って、帰らせたらドルイド&テレポなデッキじゃね? 弱そうなデッキだけどはまれば強いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-14 20 47 09 ただ真ん中でぶつかった時にわだつみorドルイドを集中放火で作戦崩壊するんだよね… 時に対魔が見えないが…主だけで援護の特殊技無しに行けるか?面白そうではあるが -- (名無しさん) 2009-05-14 21 09 50 昨日の頂上見て思ったんだ。 オーディン、アッシュール、クロ、フェニックスでやるより30コス最強のわだつみを採用すればもっと強いんじゃね?と。 わだつみ、アッシュール、ペガサス、フェニックス、雷ピアでちょっくら逝ってくるわ。 あ、アッシュールの特殊って種族問わないよね? ソフトバンクだと神族ver1.3のページ見れないんだわ。 -- (名無しさん) 2009-07-01 07 02 35 ↑ 種族は問わないけど補正の都合で攻守共に10低くなるから気をつけて(わだつみ) -- (名無しさん) 2009-07-01 10 25 04 すまんw俺の単スマ精度の悪さもあって無理ゲでしたw てか、ペガサスだけで魔種に勝つのつらいw なんか誰だかわからんけどスマッシュの発生遅いキャラいて海と違ってやりづらい罠。 -- (名無しさん) 2009-07-01 15 07 26 連レスすまん。 わだつみ、シーサーペント、みずち、オケアノスで懲りずにやってみるわ。 -- (名無しさん) 2009-07-01 15 08 33 ↑ わだつみが死ななくても他の奴2体死んだら終わりって事を理解しような… 後、桶は攻撃速度遅いし移動速度も遅いから注意な わだつみ5枚の対不死戦で孤立して瞬殺されて泣いた -- (名無しさん) 2009-07-01 21 07 55 わだつみ4枚の流れに乗って 最近使ってる冬馬型ベースの海種韋駄天 わだつみ、テティス、ケートス、ニクサー、主闇or炎 禿が居なくてたまにさびしくなるのは秘密(シールド的な意味で) -- (名無しさん) 2009-07-05 03 39 34 このページのすごいところはメインカードの説明がないところだな -- (名無しさん) 2009-07-26 12 52 52 わだつみは説明不要の強さってことさ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 04 08 45 っていうか単純にスペックが高いとかいうより噛み合わせが良すぎるんだよね。 なんて言うかロードみたいな強さ?特殊技の可能性がでかい -- (名無しさん) 2009-07-27 12 19 48 わだつみの性能・特殊技の可能性…。たしかに、同意。まだ持ってないけど、わだ・シヴァ・みずち・ケルorニクサーorケートスやってみたい・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-27 13 20 24 編集出来ない自分が言うのも何だけど新しいVerに対応させないか? -- (名無しさん) 2009-07-27 14 34 22 せっかくなので1.4対応させて直しますよ。 1.1の時いじったままだったのがちょっと悲しいけど・・・。 -- (トモ) 2009-07-27 18 09 24 時間がかかってすみません・・・なんとか書き終わりました。 昔のデータはコメントアウトして残してありますが、不必要なら消してしまいますね。 おそらく誤字やミスが多いと思うので、修正補足よろしくお願いします。 -- (トモ) 2009-08-01 19 05 17 乙です。 使い魔の候補はもう少しあっても良いかと -- (名無しさん) 2009-08-01 19 58 24 今わだつみとシャークマンを一緒に使いたいと思うのですが わだつみ オケアノス シャークマン みずち マカラ 主炎 がいいすかね それともシャークマンと【】マメ子の相性いいみたいなんで オケアノス→【】マメ子マカラ→リーパー も考えたんですが どちらがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-16 12 37 36 鮫男使ってみたけど正直壊れ、わだつみを前に出せば無敵がいらないくらい。なにしろ殴られないからみずち型よりは鯨、ニクサーで特殊技のダメージを減らした方が有効だと思う。撃はこれで足りる。 それと海4(冬馬型)だけどどちらにも運用がかいてないからこっちで書かない? -- (名無しさん) 2009-08-22 22 06 51 ↑たしかに鮫とわだつみは強いよね。 わだつみ オケアノス 【】マメ シャークマン ケートス 主炎 を考えたのだが、光以外の各属性が15コスしかないからきびしいか・・・ 覇王、ヨルムン、ライオン、ゲイターに対抗するには炎は積みたいところだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-08-22 22 36 56 殴られなきゃ問題ない(距離感をしっかりする)から主は闇で良いかと。 武器ですが相手が近寄らざるを得ないから剣はいかがですか? -- (名無しさん) 2009-08-24 23 27 13 ↑↑ですが、今日、何回か試してやってきました。 わだつみ オケアノス シャークマン 【誘惑】マメ ケルピーにして再挑戦 もう逃げデッキなわけですが・・・ 亜人と不死(速度2だから?)はメタが来ても逃げながら制圧を。超獣ゲイターはかなりムリゲーでした・・・ 神は最近アフロピンダメがおおく、玄武だと速度2なので シールド封印をおこなえればかなり楽ですが、ガブリエにやられましたね~・・・ 機甲はあたらず・・・ 魔種はシャークマンにオケアノス、【】マメでおいしくいただきました。 ちなみに主人公は炎にして、少しでも抗えるように(つД`) わだつみ+15コスデッキは確かにかみ合わせが難しい・・・ -- (名無しさん) 2009-08-25 00 03 14 ↑ 対機甲は店内で試したけど元々遅いからかなり有効だった。 ミラ型相手だけど参考になれば -- (名無しさん) 2009-08-25 01 15 46 わだつみ4枚型混種永久機関はこっちが最初からアルカナ持ちで出撃すれば勝てますね。 アルカナのないデッキには強いかもしれんけど -- (名無しさん) 2009-08-25 03 22 44 デッキによる(アルカナ)が開幕みずちを置いてこられて終了では? 開幕アルカナがいるぶん紛れる、しばらくする→みずちで回復→後は永久機関 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 02 35 個人的にケルピーは強いと思います。 コスト15でシールド再生なので、すぐ直せますし。 あとは逃げながらなら【】マメで置き去りもかなり嫌らしいですね(笑) -- (名無しさん) 2009-08-25 07 28 00 ↑↑すんません・・・・。「わだつみ4枚型混種永久機関」じゃなくて「わだつみ4枚アルカナ混種型(アルカナチェンジ)」でした・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-26 00 02 06 わだつみと【】ポセ子を入れてやってますが相性的に大丈夫なのでしょか? -- (名無しさん) 2009-08-26 22 35 56 ↑逃げるのなら問題なし ケートスないと亜人と超獣はもとより厳しい -- (名無しさん) 2009-08-27 08 07 51 勇気を振り絞りわだつみデッキ組んでみた ダブルトラップアルカナチェンジ型 わだつみ 雷獣 フレイ アルタイル もうね。ネタになってるけど… -- (名無しさん) 2009-08-28 18 11 42 ↑のほう ポセ子は非推奨。 高DEFには2cじゃ効率悪く、大した成果がでないのが検証されてた。 ソースは忘れたけどさ・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-06 00 23 52
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作詞:わんだらP 作曲:わんだらP 編曲:わんだらP 歌:KAITO 翻譯:kankan 海神 聽 我的聲音 自青藍深淵 出生 眾多 泡沫之魂們啊 添著 日輪的紋飾 東方山麓 船人於浪間 渡過現世 演奏 崇敬之歌 不可斷絕 那敬畏 知那荒浪 為我憤怒 上推轟響 可破高天 生命起始之源 在我處 (自銀渦 歸還 過螺旋之門 到我身邊) 月讀的金絲 招來潮汐 西方邊緣 船人折舵 沉作藻屑 千代不動之理 絶 不可忘 收那浪花 為賤別 打起巨浪 硬地亦碎 回歸生命盡頭之黃泉 亦在我處 潮滿 給予恩惠 潮退 又擄去 泡沫們啊 我 在此 翻译:未明灯烛(旅人的名字被称为童话) 听闻吾声 (自青蓝深渊诞生 众多泡沫般的灵魂啊) 饰有日轮纹样的 东之山麓 船人在波涛间 穿梭于现世 祭祀之歌奏响 其畏惧不可断绝 知晓那汹涌的波涛 为我的愤怒 冲天轰鸣 劈裂高远之天 万物之源 在于我处 (自白银漩涡归还 穿过螺旋之门 来到我的身边) 月读的金线 自西侧 招来潮汐 船人折舵 沉为藻屑 万世不变之理 绝对不要忘却 收下溅起的水花 作为贡品 打起激浪 击碎坚硬之地 命之尽头所归之黄泉 在于我处 涨潮给予恩惠 落潮将其夺取 泡沫般的人们啊 我 在于此处
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【種別】 施設名 【初出】 四巻 【解説】 四巻にて上条一家(+α)が宿泊していた海の家。神奈川県の某海岸にあるらしい。 立地条件は悪くないが、一行が訪れた時は折り悪くエチゼンクラゲ大量発生の影響で人足はほぼゼロ。 店主とその息子の二人で経営しているようだ。 火野とミーシャに破壊された部分の修理費はどうなったのかは不明。
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センギアに続き作らせてもらいましたー 文句ある人は自分で編集してよもう -- (名無しさん) 2009-12-09 00 28 36 解説で簡単にいってるけど技溜まるまでだいぶ時間かかるしホイホイとチェンジすればいいというものでもない。 そんなことを上位でしたらあっさり重戦車と同じ末路になるから。 USはクイック・リターンI・シーリングUといったところ。 ところで何でキレてる? -- (名無しさん) 2009-12-09 02 49 08 ↑ 最近、デッキ案を作った直後にあーだこーだと叩きまくる輩がいたからその被害にあったんだろう。意見があるなら自分で修正しろってのは正しいと思う やるなら 主光 わだつみ シヴァ リヴァイアサン 海坊主 って感じで人獣は捨てるべきか? -- (名無しさん) 2009-12-09 07 15 27 修正以前に作る必要の無いデッキページでも作ったんじゃね? 現にこのページもな。 -- (名無しさん) 2009-12-09 07 28 10 ↑に同意かな アルカナ運ぶだけならクイックドライブやアディションがあるし、テレポートチェンジにしても(3速だが)スノーマンで十分 わだつみのファンデッキとしてならいいけど、わざわざデッキページに載せるほどでもない あと、作る度に叩かれて怒るのは仕方ないけど、言い方に問題があるな してよもうとか叩かれて当然だろ馬鹿 -- (名無しさん) 2009-12-09 07 41 21 俺が当たったのは わだつみ 新リヴァ ジライヤ 海坊主 メガロドン(たぶん) 不死だったからボロ負けしたわ ↑ 落とされない事が最重要のデッキなのに逃げにくくなる3速採用なんてありえない。 前はみずちがいたからある程度無茶出来たけどエキドナ3速だし。 スノーマン エキドナ シヴァ 海坊主 スノーマン採用するならこんなもんか? -- (名無しさん) 2009-12-09 08 02 57 ↑×3 要るか要らないか判断するのはテメエじゃねえから黙ってろ。 ↑×2 言い方に問題ねえ…。そう言うなら語尾に馬鹿とか付けるなよ。説得力皆無じゃないか…。 -- (名無しさん) 2009-12-09 08 41 33 ていうかロブ2になったのに1のカードメインのデッキを作る必要あるのかな? 確かにまだ使えるカードもあるけど、わざわざ2でもテンプレとして載せる必要は・・・・ 2になったんだから2のカードをメインにしたデッキのほうが、新しく始める人にもいいと思うんですが 2ばっか言い過ぎですいませんww -- (名無しさん) 2009-12-09 09 49 21 ↑1のカードはショップで安価で売ってるから、始めたばかりの人も手に入れやすい。三百円とかでブラムスやヨルムンの一線級のカードが手に入るんだからいいじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-12-09 10 09 22 1でもまだまだ現役のカードあるからねぇ テティスはまだ出来る娘だって信じてる笑 -- (名無しさん) 2009-12-09 11 04 06 ここだけに言えることじゃないけど、少し意見を聞いてからデッキ案を載せた方がいいよね。それにデッキ内容も細かい。制圧メイン全般デッキ若しくはver.1メインデッキページを作って組み込むべき 編集するのは大変だから感謝感謝なんだけど、例えば次のver.UPでカードが増えて今と同じような調子でデッキプランが増えたら色々メンドくさくなると思う。 何やかんやで叩いてるな スマン -- (名無しさん) 2009-12-09 12 33 57 どちらかと言えばアルカナテレポートデッキのページでキーカードの欄にスノーマンと並べて入れれば良いんじゃないか? ↑↑↑ 安いから買いやすいって…新カードでほとんど同じ性能のカード(しかもコモン)がいるのにわざわざ旧カードを買う初心者がいるかね… -- (名無しさん) 2009-12-09 12 49 48 ↑早い話、80雷複攻のヨルムンとか、75光複攻の青龍とか、下手なアンコより安く買えるカードはあるからなあ…。 -- (名無しさん) 2009-12-09 13 10 49 個人的には名前をアルカナテレポにして混種に入れた方が良いと思うんだがどうだろう -- (名無しさん) 2009-12-09 15 40 44 解説みたが…当たっただけのデッキをわざわざ作らなくていいわ… 自分でやってみたor他所で考察みた・動画みたんで作ったのかと思ったが… 前作で暫くクミョさん型の逃げカナ(あれは眼潰しと盾再生あったが)使わせてもらってたけど この手のデッキで石のった時に即アルカナしか頭に無い人だと初心者わからん殺しにしかならない 解説みるとUS1もリザだろうし、最初だれも落とさないのは結構だが 相手のダメージ具合とスキルとUSで判断しないで、2nd戦闘避けて石にアルカナ呼ぶだけじゃ勝てない ってか、書いてると編集しろよって話になりそうだしめんどくせ-からいいか… ↑*10には同感、糞垂れたんで尻拭きよろしくって態度は勘弁だな -- (名無しさん) 2009-12-09 16 29 58 正直、スノーマンでアルカナテレポやってる奴なんていないだろ? -- (名無しさん) 2009-12-09 22 17 16 いらないと思うなら削除しちまえばいいじゃん 編集も削除もせずにぶつぶつ文句いうのも問題だろう -- (名無しさん) 2009-12-09 22 39 45 ↑2 スノテレポ使ってますが普通に勝てますよ? まだ称号9ですけど一応17連勝しました。 -- (メカ) 2009-12-09 23 52 03 ↑ マジ? ちょっとデッキ解説お願いしたい -- (名無しさん) 2009-12-12 18 57 17 ↑ リリアナ スノーマン エキドナ 海坊主 ナイトメア 主撃or炎剣 USクイック・リターンI・シーリングU 開幕に相手がシールドに行けばそのまま真ん中を削って右に移動してテレポ。 割り終わったら基本リターンIで左に移動、相手がそのまま右に行けばスノーがリペア持ちなのでシールドを直して勝ち確。相手が戦闘にくるならある程度戦って回復や透明やokを使って帰還と戦闘の繰り返し。開幕がガチ戦闘なら右に言って主を犠牲、真ん中から出て相手がきたら透明、来なければテレポして目封印と左割りでリターンI。最高の終わり方は透明中に相手がゲートに戻った瞬間のシーリングU発動www 弱点はだいたい分かる通り開幕ガチ戦闘にクロノにノエルにゲート封印に魔種にetc… まだ60戦くらいしかしてないのでまだまだ研究中です。ちなみにエキドナをドルイドにしたらどうなるか等も研究中。 -- (メカ) 2009-12-12 22 27 08 ↑も↑↑も海種単とこ行こうか。それに似た類似デッキで似たような回数連勝した奴が居るから。 というか、とくとくと勝ち筋を説明するなら解説に追加しなよ。 -- (名無しさん) 2009-12-12 23 27 17 連コメ失礼。 上で誰かも言ってるが、アルカナテレポのくくりでスノーマンとわだづみ、両のデッキ案を纏めたらどうだろうか? -- (名無しさん) 2009-12-12 23 28 59 ↑3 ありがとう 3速って事はリリアナと共存できるのか、その発想はなかったわ ↑ 纏めていいかもね -- (名無しさん) 2009-12-13 00 16 26 スノーマン ウォータードラゴン シヴァ 海坊主 リターン・リザレクション・キュアオール ・・・これでアルカナワープやってるよ。 属性に偏りがあるけど、元来ガチ戦闘するデッキじゃないからこれで上等。 特性上、終盤はカバディ状態になりがちだから、 場に居続けると有利なウォータードラゴンは都合がいい。 むしろ、アルカナ抜きのわだつみスノーマンのサイクルワープを誰か検討してみて欲しいな・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-13 08 05 43 ↑ ストーリーで試したけど明らかに周りが先に死ぬから今一だった。わかってる相手なら先に周りを狙うだろうし こういうデッキ(アルカナムーブ)相手の対策にクロノフリーズが入ってない時点で製作者は解ってない -- (名無しさん) 2009-12-18 09 10 12 わだつみテレポを?でもやろうとしてるだけで解ってないのがわかる。 -- (名無しさん) 2009-12-18 16 17 46 それ以前に↑↑ストーリ-で試したって(笑) せめて友人と店内にしてくれよ… -- (名無しさん) 2009-12-18 17 07 18 ↑ 棒立ち相手にやるのか?「ストーリーですら」周りが先に死ぬなら対人でどうなるかは書かなくても判ると思っていたが… それともわだつみorスノーマン以外が完全ニート?それこそほぼ特殊の無駄うちだろ -- (名無しさん) 2009-12-18 17 30 16 ストーリ−で周り先死ぬはないだろ どんな位置どりしてんだよ -- (名無しさん) 2009-12-18 19 33 32 単スマがほとんどだから田の字か八の字だけど?まさか体力満タンの味方を最初から下げろとか言わないよね? 常識で考えて防御が70近いやつと50前後しかないやつのどっちが先に死ぬ? -- (名無しさん) 2009-12-19 12 25 47 スノーマンって、なんか攻撃モーションが重いような… 田の字陣形で単スマしていると、徐々に一人だけ遅れていくのですが… -- (名無しさん) 2009-12-19 13 08 22 ↑↑試したの上に書いてあるウォータードラゴン入りの型だろ? 何の型試したんだかわかんねーわ。単スマ殆どってむしろほぼ複数だし それとも↑×7に書いてある↑ってのは消えたコメのコメレス何か? そうならまぎわらしすぎるんだが、話噛みあってねーし -- (名無しさん) 2009-12-19 13 54 23 『田の字か八の字だけど?』とか、えっらそうに恥晒しちゃってまぁw 今時「単数多いから」って理由で田の字八の字しかしないとか気が狂ってんだろw 思考停止する馬鹿はLoVやらなくていいよ、もうwww -- (名無しさん) 2009-12-20 23 18 51 貶ししかできない馬鹿はLoVやらなくていいよ、もうwww -- (名無しさん) 2009-12-21 04 42 03 というかどっちも引退していいよ。こういう所で荒らすようなコメを残すのが一番の気狂いだろうに。皆が気分悪くなる。 さっさとカード捨てるか、学校って知ってるか?申し込んで日本語と対人関係のマナーでも学んでからまた来な。 -- (名無しさん) 2009-12-21 11 41 32 陣形なんて場合によるだろうが 分けた方がいい時もあれば田の字の方が有効な時もある 自分の気違いさをアピールしてる奴ばかりで見るに耐えない -- (名無しさん) 2009-12-21 12 20 37 少なくとも気違いアピールする暇があればまともな戦略の一つでも公開したら? 話題の流れからしてわだつみスノーマンの組み合わせについてだと思うが -- (名無しさん) 2009-12-21 12 56 57 スノーマンは閻魔と組ませると面白い -- (名無しさん) 2009-12-21 13 41 19 そんな私は介の字陣形。 サロンパスに感謝。 -- (名無しさん) 2009-12-22 06 40 56 しかし、わだつみあまりいない気がするのはウチだけか?圧倒的にスノーマンの方が多いと思う・・・ -- (名無しさん) 2010-01-11 09 27 08 ↑俺はわだつみ逃げアルカナを愛用してるけど、2になってからは同朋に会ってないなぁ… まぁスノーマンにも会った事ないけどw -- (名無しさん) 2010-01-13 07 42 06 わだつみ、ボクオーン、海坊主、あと何か の4枚編成と当たったことはある。 テレポアルカナか!ネタはバレてるぜ! と思ってしつこく突撃したんだけど、予想以上にわだつみとボクオーンが固かった… でマリオネットされてテレポートorアディションでアルカナ呼ばれて敗北 あれほどボクオーンがウザかった試合は無い スノーマンをわだつみにして、不死の罠持ち加えてもいいかも -- (名無しさん) 2010-01-13 09 24 49 わだつみ シヴァ エキドナ 白ワニ で白ワニ出さずひたすらエキドナで粘る意味不明の戦いを繰り広げるのが私だ -- (名無しさん) 2010-01-13 22 33 59 わだつみ テティス みずち 海坊主 US①リタゲ②シーリ③キュア で自分はやってます 戦積は低称号なんで参考にならないです 下手に3速入れるよりは韋駄天で走り回ったほうが自分はよかったです なにより、昔の海種の色(速い・固い)が濃いので結構楽しく遊べますよ わだつみ・テティスファンの人(自分)、デッキに悩んでるようなら参考にしてください -- (名無しさん) 2010-01-17 00 39 43 ↑それって旧逃げアルカナページにある海種単デッキほぼまんまじゃね? -- (名無しさん) 2010-01-17 20 28 59 ↑↑ 流石に今の溜まりでそれは無謀過ぎないか?開幕ついてきてくれればいいけど無視して制圧されたら溜まりと普段の制圧速度で試合終了しかねないし -- (名無しさん) 2010-01-17 22 53 59 ↑×3のシヴァをスノーマンに変えたものを 使うときがある。バルバリシアさえいなければ なかなかやりがいあるぜ -- (名無しさん) 2010-02-16 02 27 10 ↑の3は4のまちがいでした -- (名無しさん) 2010-02-16 02 27 40 もうひとつ解説に付けたしてほしい事がある。 このデッキだと1乙出来ない事が多い。 そこで左右どちらかのアルカナに相手を誘導するか追いかけるかの立ち回りをすれば、帰った後逆サイドから進行すると言う戦法が必須だ。 その際はシールドかサーチを狙いつつ立ち回れば良い。すると相手は追いかけるしかなくなる。 どちらを落としても、アルカナデッキ相手する側からすれば致命的な事に変わりは無い。 ゲートを積極的に狙うのもあり。 -- (名無しさん) 2010-02-24 01 15 49 充分わだつみ強いと思うが…… -- (名無しさん) 2010-02-24 12 13 33 ダメージソースになる特殊が無いと弱いから、結局じり貧になるよ。 わだつみだけでしのぎ切れるとは思えない。 -- (名無しさん) 2010-02-24 18 00 04 1でわだつみが強かったのは本人の耐久力にくわえて周りも殺られにくかったからね(相手との体力勝負に勝ちやすかった) 2ではUSでテレポート対策しやすいのも厳しい一因かと -- (名無しさん) 2010-02-24 23 34 35 低称号の称号5ですが、これで11連勝してきました キャンサー ボクオーン スノーマン クローラー -- (名無しさん) 2010-03-05 22 07 16 ↑書き忘れ USはリタゲ・サクリI・キュアUで闇両手斧です -- (名無しさん) 2010-03-05 22 16 13 ↑×2のデッキを参考にしてやってきました。 海種単にしたかったのでボクオーンの代わりにカロンをいれてやってみました。 一応称号3で六連勝できました。 主闇両手槍 US リタゲ、シーリング、キュアです。 戦闘は結構戦えて、いざとなったらカロンで強制交代させて そのあとシザクラ撃つような感じです -- (名無しさん) 2010-04-06 16 58 48 ↑ボクオーンをカロンに変えて余った5コストはどうしたの? -- (名無しさん) 2010-04-07 12 38 30 多分スノーマン→わだつみじゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-07 13 56 18 ↑×3の者です。 カロンに変えて余った5コスは特に何もしていませんでした。 わだつみが手に入ったので、スノーマンを↑のご指摘のように 変更してやってみます。 ご意見感謝します。 -- (名無しさん) 2010-04-07 13 59 56 ↑ わだつみは雪男の倍、溜まる時間がかかるからそこだけ注意ね -- (名無しさん) 2010-04-07 21 11 23 ↑ US アウェイク、リタゲI、シーリングUでやってたけど、魔種以外は結構がんばれるかな。 バックウォーター→シザグラはほぼ当たる。 単スマ精度がものを云うかな -- (名無しさん) 2010-04-14 03 45 36 混種だけどわだつみ使ってるから書いてみる 主撃 わだつみ オーディン アルゴス クローラ USは Ⅰ リターンゲート Ⅱ キュアオール Ⅲ シーリング 基本は単スマとオーディンのピンで1乙しながら隙をみてテレポチェンジ 1度目はリタゲで帰ると楽 あとは終盤にシーリング使ってテレポチェンジする 弱点は人獣と神族捨ててるとこ 神族は相手によっては案外やれるが、人獣は完全にダメ。 単スマがうまくでき、テレポチェンジの運用に自信がある方はぜひ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 52 54 最近見かけるのは4枚型ばかりだけど5枚(アルカナ二枚)って無理かな? -- (名無しさん) 2010-05-05 08 54 52 5枚だと、戦闘用の3枚がどうしても力不足になる気がする… わだつみ+Wアルカナ2体で最低でも50コスト。 残りの30コストで戦闘できるカードを2枚となると… メガロドンor水虎(10)+カイナッツォorエキドナ(20)かなぁ。 ただデッキ構成的に戦闘用のカードが1枚でも落ちたら厳しいことを考えると… あまりにDEFが低すぎるかなぁ… -- (名無しさん) 2010-05-16 16 26 02 チャイナは入れてもいいかな?ボクオーン入の混種だけど -- (名無しさん) 2010-05-27 12 46 56 それらはとめることのできないものだ!ヾ(*′∀`*)ノ★ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (sonin) 2011-09-23 17 13 17
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わだつみのレベッカ レアリティ ☆6~7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル効果 このスキル発動中、味方全体の攻撃力と回復力を強化し、フィールド上の色ぷよとハートBOXをあかぷよとあおぷよに変える。その後、色ぷよをランダムでチャンスぷよに変換する。 Lスキル効果 赤属性カードの全ステータスを強化し、あおぷよを消した場合攻撃力をさらにn倍にする。通常攻撃時のみ赤属性カードをあおぷよを消してもスキル発動ぷよ数が減るようにする コスト 52,64 概要 2020年8月のぷよクエサマーフルパワーガチャにて登場。 クエスト時のボイスについては、当初は童話シリーズとしてのレベッカと同じものが使われていたが、 2021年10月1日に専用のものに差し替えられた (同時にセリフボイスも追加された)。 ステータス わだつみのレベッカ たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 4300 2610 380 ☆7 Lv120 6343 4176 466 スキル このスキル発動中、味方全体の攻撃力と回復力を強化し、 フィールド上の色ぷよとハートBOXをあかぷよとあおぷよに変える。 その後、色ぷよをランダムでチャンスぷよに変換する。 スキル種別 攻撃力強化 回復力強化 チャンスぷよ生成数 必要ぷよ消し数 ☆6ノーマルスキル 2.4倍 2個 40 ☆6フルパワースキル 3.2倍 4個 55 ☆7ノーマルスキル 2.8倍 3個 40 ☆7フルパワースキル 3.6倍 5個 55 きらぼしのレムレス及びサタン&カーバンクルの赤青互換&上位スキル。 攻撃力強化についてはそれを上回る。回復面についてはハートBOXごと変換されてしまうため、本人が攻撃タイプということもあり普段から気にする事はないだろう。ただし逆転で使うならば話は別。回復力が強化される都合、逆転でもある程度の攻撃力が保証されるのは大きい。 変換される色ぷよはきらぼしのレムレスなどと異なり上下3段ずつではなく、左右4列ずつの変換になる。アルル&カーバンクル(☆7)の通常スキルで直後に落下するものと同じ挙動となる。 プリズムボールを使う場合は同じように配置すると少なからず差が出てくるので注意。 レベッカ本人はプリズムボールを作らないため、うすやみのDGアルルやうるわしのルルー、あるいは副属性赤のおかしらつきのミヤビなどと組み合わせて火力を補強して使いたいところではある。 リーダースキル 赤属性カードのステータスを強化し、あおぷよを消した場合攻撃力をさらにn倍にする 通常攻撃時のみ赤属性カードをあおぷよを消してもスキル発動ぷよ数が減るようにする ☆6で攻撃力3.5倍、体力3倍、回復1.5倍。青ぷよを消すと攻撃力がさらに1.2倍(合計4.2倍)。 ☆7で攻撃力4倍、体力3.5倍、回復2倍。青ぷよを消すと攻撃力がさらに1.3倍(合計5.2倍)。 赤属性強化でありながら青ぷよが発動条件のキーとなる変則的なリーダースキル。 倍率が高く回復面まで伸びるため、リーダーとしての素性はかなり良いと言える。 条件付き攻撃アップ効果については、青ぷよを消す必要があるため、ぷよを消さないスキルだと発動しないのに注意。 また攻撃回復逆転ステージの場合は回復に倍率がかかる点にも注意。 赤属性カードが青ぷよを消すとスキルが加速する効果は副属性が赤のカードにも有効で、青を消したら消した個数分だけスキルが加速するものとなっている。要は(大半は赤のはずだが)主属性の色ぷよを消すのと同じ挙動を見せることになる。 その性質上、チャンスぷよ生成キャラとの相性が非常に良い。 蒸気都市のすずらん+αも追加効果でスキル個数を加速させるリーダースキルを持つが、ぷよを消した後の挙動が異なる。 ただし主属性青、副属性赤のカード(例 くろいシグ)の場合はスキル加速は重複しない(青を4個消しても8個分の加速にはならない)ので注意。 また「スキル発動ぷよ数が減るようにする」効果なので、このカードをリダサポに配置しても重複しない(青を4個消しても8個分の加速にはならない)。 またこのカードのリーダースキルが青ぷよにキーを握らせるものでありながら、赤属性カード以外には効果がないのも難点。 後述のスキルが単色または赤青2色向けのもののため、もし青デッキのリーダーに組み込むことが可能だったなら赤で組む場合とは全く違う運用ができていたはずである。 青属性では戦乙女アルル&カーバンクルが同様の効果のリーダースキルを持つ (きいろぷよを消すと青属性カードの攻撃力がUP&スキル加速)。 コンビネーション 「ガールズ」のみ。 フルパワー持ちだが蒸気都市とは無関係のキャラなので、「蒸気都市」は乗らない。 あんどうりんごやクローラスなどにも同じことがいえる。 デッキ考察 エンハについては、 ゆらめくメイリィは、エンハと状態異常を兼ねているので、実質全体7倍のエンハを発動できる。おかげで天気枠(2,25倍)や、スキル再始動枠(ラム、かがみのラフィソル)を入れることができるため、さらに火力上昇に寄与してくれる。リダスキによる永続ネク変で加速もできる。非常に適性は高い。 蒸気アミティは開幕チャンスぷよを生成してくれるため速攻に向いており、フルパワーまで溜められれば5.5倍もの全体エンハを発動でき、また1回のネク変もわだつみ砲で生きる。リダスキの倍率もトップクラスだが、属性が縛られるのには注意である。 もっとあやしいクルークはリダスキでチャンぷよ生成ができるため、蒸気ルルーほどの耐久性は無いが、それ以上に早くわだつみ砲を回転させることが可能であり、長期戦に向いている。エンハの倍率も非常に高い部類に入り、フルパワースキルは他に追随を許さない全体6倍である。 木之本桜&ケロちゃんの隣接9倍は、全体(6枚)に換算すると4.5だが、攻撃力の高いキャラに集中してエンハをかけられるため、実際はそれ以上の効果を得られると思われる。入手困難なのが悔やまれるが、適性はもちろん高い部類に入るだろう。隣接エンハの関係上、麻痺をあわせられるキュアルージュとの相性は良い。 あかいアミティは育成、入手がしやすく、ゆらめくメイリィよりも汎用性が高いが、5色そろえようとすると緑に適任がいないため、きらめくルルーのスキルループと合わせざるを得なくなるのが残念な点か。 火消しのスザクは、天気と合わせることができないものの、手軽に実質全体6倍のエンハを出すことができ、スキルレベルも上げやすいため、低資産にとっては最も使いやすいエンハ役なのではないだろうか。空いた枠には上述のスキル再始動枠(ラム、かがみのラフィソル)を入れたい。ない場合はループ用に麻痺のヒルダをいれたり、プリボ生成要員を一枚余計に入れるとよいだろう。(ネロ二枚使いなど) 条件エンハについては、チャミドラと違ってぷよ消しを伴うため、多様なカードを使うことができる。 ポップなアミティは時間がかかるものの、比較的入手と育成が容易く、5.5倍もの倍率を出してくれる。条件が条件なので精神衛生上よろしくないのはご愛嬌。わだつみがチャンぷよを作ってくれるので、再始動のかがみのラフィソルと合わせることは一応できる。 プリキュアコラボのキュアドリームは、蒸気アミティと合わせられないことや、何より入手困難なのが残念だが、精神衛生上優しく、5.5という高倍率でなので、持っていれば間違いなく最適解に入るだろう。 蒸気ルルーなら高い耐久力と、もっとあやしいクルークには及ばないが永続的なネク変を得られるので、長期戦に向いている。また、他のカード群と異なり鬱陶しい条件がなく、ほぼ無条件なのも特筆すべき点である。 ラブハンターラフィソルはハートばらまきボスにアドバンテージを取ることができる。プリボ生成の関係上、実際の倍率は蒸気ルルーのノーマルスキルを上回ったり、再始動のかがみのラフィソルと若干相性が悪かったりする。二連鎖目が必要なため、蒸気アミティや、きらめくルルーのスキルループと合わせて使うのが望ましい。 プリシラ・バーリエルは条件エンハと怒りを兼ねているので、ゆらめくメイリィ同様天気枠やスキル再始動枠(ラム、かがみのラフィソル)を入れることができるため、火力上昇に寄与してくれる。 龍人演舞ホウジョウは条件が易しく、それなりに高い倍率の条件エンハを得られるのがポイントだが、大量にプリボ生成できる攻撃タイプの中に主属性赤のキャラはおらず、いさましいフレッド、かがみのラフィソルと合わせることを余儀なくされるので注意。しかもキャロは赤属性の盾破壊しかできないため、その分のダメアップを紫属性に乗せられないので注意。(まあリダスキの関係上、緑には2倍取れるので実質プラマイゼロかもしれないが。)赤版のバナナの魔人アインがほしくなる。 盾破壊は... テラは比較的入手がしやすいものの赤のみ3.5倍の盾破壊で物足りないのが残念。しかしキャロとちがって状態異常盾が付けられるので、マトイが無くて状態異常盾が欲しい場合は候補に挙がるだろう。 キャロは1ターンのみ3.8倍単色盾破壊ということで、スキル砲と相性が良い。しかし、副属性の数次第ではマトイ、ひいてはりんご ver.うららに倍率で負けてしまったり、状態異常盾を着けられない点には要注意である。 PSO2コラボのマトイは、入手困難であることが残念だが、全色3.5倍の盾破壊ということで、手に入れたらば間違いなく最適解に入ると思われる。状態異常盾は付けられる。 スペチャンコラボのりんご ver.うららもいる(全色3.2倍)が、バランスタイプであることを生かせない状況下ではマトイのまんま下位互換になってしまうのが残念。ちなみに状態異常盾は付けられる。 状態異常については、 高杉晋助はリダスキで開幕でチャンスぷよを5つも生成し、その上スキルで怒りを付与できるため、1,2ターンでスキルをためて打ち逃げしたいときには恰好の相方となってくれる。アスカ ver.エヴァコラボ2022も同じような動きができるがリーダースキルの倍率、生成するチャンスぷよの量ともに低いため妥協案程度である。 ゆらめくメイリィ、プリシラ・バーリエルは、先述の通りである。 持っているならば、麻痺を兼ねたキュアルージュも適性は高い。通常無効ならば先打ちでの麻痺が活きるケースもあるだろう。 なんだかんだミノアが、速さや入手難易度の面からもっともメジャーか。状態異常盾が付けられないのが悔やまれる。 天気と合わせたり、怒りによる回避のメリットが得られないが、蒸気りんごの脱力もシンプルに2.5倍なので使えるだろう。 プリボ生成については、 うすやみのDGアルルはスキルレベルを上げなくても発動がもとから35で、プリボを最大の13個生成できる点が強い。しかも場所は選べるためすべてのプリボを消しやすい。 うるわしのルルーは一度全消しをするのでかたぷよなどのギミックに対応したうえでプリボを12個生成できる点が強い。 おかしらつきのミヤビでももちろん十分な火力を出せるが、そもそも色が違うので緑に耐久面に不安があったり、状態異常盾を付与できない点などが注意である。それを鑑みても報酬カードにそぐわず、プリボを12個生成してくれるのは魅力である。 いさましいフレッドも副属性が赤の部類だが、一度全消しをするのでかたぷよなどのギミックに対応したうえで、こちらはプリボをうすやみと同じ最大量の13個生成できる点が強い。 かがみのラフィソルもまた副属性が赤の部類である。プリボ生成量こそ少ないものの、わだつみ砲を再装填できるため、それなりの威力を出すことができる。いさフレと違ってラフィソル砲や闇天砲、遅延スキルの再装填ができたり汎用性が高いので所持率も高いのではないだろうか。 ネロは最も入手が容易く、スキルレベルも上げやすいので、ワイルド50が不足している人にもやさしいカードである。火消しのスザクなどで微妙に枠が開いてしまった場合は、通常スキルのネロと、とっくんスキルのネロの二枚使いをする方法もある。 + うすやみとうるルー、いさフレとかがみの威力計算比較 わだつみ砲の倍率を計算する場合の式は、 (14.2(ぷよ48個同時消し倍率)+プリボ個数×3(プリボにより加算される倍率))×わだつみのスキル砲の倍率(2.4~3.6) である。 ここではわだつみ砲の倍率をnとする。 うすやみの場合 うすやみは単純に13個プリボを作ります。前述の計算式に倣うと、 (14.2+13×3)n =53.2n倍 となる。 うるルーの場合 うるルーはまず最初に全消しをします。ほぼ初代砲なので、ぷよ48個同時消し倍率である14.2倍としましょう。これはいさフレにも当てはまります。 そして次にプリボを12個ばらまきます。前述の計算式に倣うと、 (14.2+12×3)n =50.2n倍 となる。 初代砲と足して、14.2+50.2n倍という結果です。 わだつみ砲の最低倍率の2.4をnに代入すると、 うすやみは127.68倍、うるルーは14.2+120.48で134.68倍 わだつみ砲の最高倍率の3.6を代入すると、 うすやみは191.52倍、うるルーは14.2+180.72で194.92倍 わだつみ砲の倍率が高いほど差は縮まりますが、最初の盤面がハートボックスで汚されていない限りは、うるルーの方が強い計算になります。 (蒸気アミティと合わせて、二連鎖目でプリボが消えるような特殊な置き方をすればうすやみの方が強くなるかもしれない...?) いさフレの場合 いさフレもまず最初に全消しをします。うるルーと同じく、ぷよ48個同時消し倍率である14.2倍としましょう。 そして次にプリボを13個ばらまきます。前述の計算式に倣うと、 (14.2+13×3)n =53.2n倍 となる。 初代砲と足して、実に14.2+53.2n倍という計算結果です。 かがみの場合 まずプリボを8個作ります。前述の計算式に倣うと、 (14.2+8×3)n =38.2n 再始動して、プリボなしのわだつみ砲が打たれます (14.2+0×3)n =14.2n 二つ合わせると、52.4n倍という計算結果です。 いさフレの方が強く、わだつみ砲の倍率が高ければ高いほど、いさフレとの差が開いてしまう計算になります。 評価 開幕チャンぷよと合わせれば1,2ターンでスキルを光らせることも可能である強烈なリダスキに加え、 プリボと合わせることでフェス級のカードには出せない大ダメージを叩き出せるスキルを持った強力なカードである。 他色に出張できないだけに、赤のスキル砲は、黄色のひやくのウィッチと並んで抜きんでている状態だろう。 (もっとも、この二種のスキルはまったく異なるものなので同じ土俵に乗せるべきではないかもしれないが) 今後赤に被ダメアップスキルが実装されたりしたら、さらに化けるカードになるのではないだろうか。