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延々と出現する敵を倒し続け、防衛リミットが0になるまで戦い続けるサバイバルモード+です。 ドイツ軍のキャンペーンをクリアする事で遊べるようになります。 ※イギリス軍キャンペーンをオールクリア後に遊べるドイツ軍キャンペーンをクリアすると解禁 装甲レールタンクからの砲撃は強力です。 各ユニットは最大レベルの維持を心がけよう。 装甲レールタンクは破壊可能ですが、耐久力は強大な上に次のレベルで完全に復活します。相手にしないように。 スタート資金 $5,500 防衛リミット 20 使用可能ユニット A7V、狙撃タワー <マップ> A7Vではなくポンツァータンクだったはず -- 名無しさん (2011-04-26 18 53 06) 名前 コメント
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(自然)(コスト1) D2フィールド ([サバイバー]) ■☣️G・ストライク ■サバイバー ■各ターン、はじめて召喚するサバイバーのコストを1下げてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 ■各ターン、はじめて自分のサバイバーが出る時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 ■Dスイッチ 自分のサバイバーが攻撃する時、バトルゾーンまたはマナゾーンにサバイバーが10枚以上あれば、このD2フィールドを上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分のサバイバーを全てマナゾーンに置く。その後、自分の山札とシールドを見る。自分の山札、マナゾーン、手札、シールド、墓地から名前の異なるサバイバーを好きな数、コストを支払ったものとして召喚する。 評価 選択肢 投票 壊れ (1) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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サバイバーズ・ソウル p 火文明 (4) クロスギア:サバイバー ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーは、種族にサバイバーを追加する。 ■このカードがクロスされていない時、シールドゾーンにあるサバイバーは「S・トリガー」を得る。 作者:焼き鳥 フレーバーテキスト これでサバイバーを創り出せ! 評価 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました るるる 作詞/147スレ87 るるるらりる らりるれろろろろ 舌の呂律が回らないんだ らりるるるる らりるなんて上手く言えない けどらりってるんるん どりるらりる ぶち込んでやるぜ! るるると響いた ひび割れるるる
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【作品名】鈴原るるの超魔界村 【ジャンル】ゲーム 【世界観・共通設定】魔界の大きさについて 今作の舞台である魔界は星空が存在するため単一宇宙並みの大きさがある 今作では精神と魂は表裏一体とされているので同一のものとして扱う 霊力のこもった攻撃はMPにもダメージを与えられる MPは精神力だといわれておりMPを失ったものはショック死する 【名前】鈴原るる 【属性】にじさんじの元バーチャルライバー、美大生 【大きさ】女子大生並み 【攻撃力】殴るだけで山脈サイズ(2Km程度)の敵を一撃で破壊できる 物理無効の思念体も殴れる 下記の技には霊力がこもっているためMPにもダメージを与えられる こんるる黄金拳 力を込めて敵を殴る技 通常攻撃8発分の威力、精神・魂攻撃の効果、人間・人外・思念体に有効 内部攻撃の効果もあり るるビーム 不思議攻撃 射程は4Km、弾速は自身と同反応の相手に500m先から当てられる程度、 威力は通常攻撃3発分の威力、精神・魂攻撃の効果、人間・人外・思念体に有効、 物理無効の思念体にもダメージを与えられる 着弾時に500mの爆発が起きる、 自身はその爆発に巻き込まれたりはしない、爆発にも精神・魂攻撃の効果が付与されている 【防御力】自身のこんるる黄金拳を受け流されても何ともない 精神耐性、魂耐性、内部攻撃耐性、宇宙空間でも行動可能 【素早さ】魔界(単一宇宙並み)の果てまで6時間で移動できる移動速度(秒速217万5925光年) 同速で突進してくるモンスターの突進を6m先から回避可能な反応・戦闘速度(秒速36万2654光年)、飛行可能 【特殊能力】常人には不可視の幽霊を視認可能 【長所】こんるる~ 【短所】こんるる~ 【戦法】相手が近ければこんるる黄金拳、遠ければるるビーム ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 130◆XksB4AwhxU 2021/08/26(木) 21 34 21.54ID crc28CSE 鈴原るる考察 2Km攻防、精神・魂攻撃、内部攻撃、物理無効無視、 精神耐性、魂耐性、内部攻撃耐性、宇宙空間でも行動可能 秒速36万2654光年の反応・戦闘速度、移動速度は秒速217万5925光年、飛行可能 超光速任意全能の壁から見る ○大吉 るるビーム勝ち ○落雷 るるビーム勝ち ○タカヤ>教祖様>超光速ドラえもん こんるる黄金拳勝ち ○八人の弥勒 同上 ○シン・セーゼ・テーゼ 同上 ○闘えるようにしたテンプレ 同上 ○■ るるビーム勝ち ○マキュラ こんるる黄金拳勝ち △苅藻美園 互いに決め手なし ○青倉梨音 こんるる黄金拳勝ち ○玲 音虎 同上 ○神裂☆火織 同上 ○仮面ライダー龍騎サバイブ 同上 ○ガンダムアンニピテント 物理無効無視のこんるる黄金拳勝ち ○シオ・ベルスーズ こんるる黄金拳勝ち ×全とっかえマン 先手ミサイル負け ×遠藤行雄 先手殴られ負け ×暫定ランキング 斬殺負け ×長田優衣 何やっても攻撃届かず宇宙ごとぶった切られ負け ×アンブロワーズ 攻防負け ×クーガー 大きい上速い、各種攻撃負け 全とっかえマン>鈴原るる>シオ・ベルスーズ=ガンダムアンニピテント=仮面ライダー龍騎サバイブ
https://w.atwiki.jp/karirakenpedia/pages/455.html
『るるる』とは、投稿所だけではなく、オチスレやラケペにも顔を出して自演をしている、器の小さい姑息な人物のことである。 このページの内容も、よく「る?」や「ん?」などと書き換えられており、るるる本人の手によってたびたび荒らしの被害に遭っている。 るるるさん。もしここ見ているなら、言わせてください。時間の無駄だからそんなことするのやめましょうね
https://w.atwiki.jp/nakano-tcf/pages/38.html
概要 中野TRF店員おるる氏をモデルとしたデッキ。 デッキ内容 プレイヤーカード 《『(´・ω・`)』おるる》 1枚 キャラクターカード 総数5枚 《『田舎娘』美島ルイ》 2枚 《牙刀》 3枚 システムカード 総数14枚 《『世紀末ゲーセン』中野TRF》 2枚 《メイド服》 3枚 《ワンチャン!》 2枚 《運クソ》 3枚 《コソ練》 2枚 《あざらし》 2枚 スペシャル 総数1枚 《エクシードカオス》 1枚 コマンドカード 総数20枚 《波動コマンド『中段』》 3枚 《波動コマンド『下段』》 3枚 《竜巻コマンド『中段』》 1枚 《竜巻コマンド『下段』》 1枚 《弱攻撃『中段』》 3枚 《弱攻撃『下段』》 3枚 《強攻撃『中段』》 3枚 《強攻撃『下段』》 3枚 《『(´・ω・` )』おるる》と《『田舎娘』美島ルイ》をベースにしたデッキ 攻撃力の上昇する《『世紀末ゲーセン』中野TRF》やチャンスカードをめくる《運クソ》、ワンチャン!など攻めっ気の強い構築。 《エクシードカオス》はチャンスカードを多くめくる《『(´・ω・` )』おるる》と相性がいい。条件として弱攻撃強攻撃あわせて10枚以上を使用する必要があるが、成功した場合40~50ダメージ×2回で即死級のダメージを入れることができる。 防御面についてはスタンを発生させる《メイド服》、ノーコストで必ずガードする《あざらし》があり、手札が揃うまでの繋ぎとして機能する。 上記のカードを《コソ練》と合わせることで、手札補充が可能。大量ドローは行えないものの、プレイ次第で手札を切らさずにゲームを進められる。
https://w.atwiki.jp/subaruya/pages/34.html
プレゼミレポ③要約へ 魔女のセクト 「魔女」誕生の指標としての「魔女集会」、サバトの存在 一定の集合場所の成立が、本来の「魔女」と魔女狩りの誕生に符号 サバトについて サバトに赴くのは日が暮れてから 箒に乗って空を飛んだり、自ら動物に変身して →民俗学的要素の影響である「夜間飛行」と変身 ⇒非常に古くから農村社会に存在するシャーマニスティックな豊饒儀礼 ←こういった民俗的イメージ+判事・異端審問官・悪魔学者らの妄想=サバトの誕生 キリスト教会を有機体のイメージでとらえる思想から、悪魔を頭とする魔女たちのセクトの存在を妄想 西アルプス地方で最初に民俗的要素とエリートの妄想が合体(1350頃) ←異端のワルドー派残党の存在、民俗的伝承と異端説の混淆 説教師の活躍 司法官や悪魔学者とともに説教師が風紀の粛正を説いて回り、サバトのイメージを普及 ex)シエナのベルナルディーノ 1409ドーフィネ地方とレマン湖近辺地方の記録 1450以降サバトが発展し定着 1486『魔女の槌』の出版により、サバト参加の有無が魔女審問の最重要要件に 悪魔の儀式 空を飛んでサバトに集い、悪魔の前で忠誠を誓う 化け物や動物の姿をした悪魔(しばしば、むかしから悪徳の権化である山羊の姿)から新たな洗礼を授かる 酒池肉林の騒ぎ、子供の肉が好んで食べられる人肉喰いの饗宴 社会不安の犠牲者 魔女セクトの発想= br同時期の他のアウトサイダーのグループ(娼婦、ユダヤ人、同性愛者、ライ病者、貧者ら)の隔離と迫害に呼応 →悪行をなして社会の安寧をおびやかすと考えられていた 14c半ば~後半 ペストなどの疫病が社会不安を増幅 妄想の産物であるサバトの位置を地理的に確定
https://w.atwiki.jp/jinrou-nareyou/pages/16.html
他の人狼系から遊びに来られた方へ ようこそるる鯖へ! 人狼というゲームは同じなのですが、鯖ごとにお作法、ルールは結構違います! 必ず事前にWikiを読んでご参加ください! いきなりは参加せずに、最初は何戦か観戦することをおすすめします! この村では、やさしい観戦の方々が、親切に教えてくれます!(よろしく) わからないことあれば、開始前にGMに質問願います! ちなみにGMはるる鯖でしかプレーしたことないのですが、知りうる限りのことは答えます! るる鯖には、「GM制」の村と「仮GM」の村があります! (仮GM・・・仮GMもゲームに参加。最初の開始処理は行うが、それ以外は他のプレイヤーと同じ) 最初のうちは、GMありの村に参加することをおすすめします! よく開催されている配役 「17A」=村7/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狂1/狐1 7吊り5人外(狂含む) 「12B」=村5/狼2/占1/霊1/狩1/狂1/狐1 5吊り4人外 「11A」=村5/狼2/占1/霊1/狩1/狂1 4吊り3人外 「12C聴狂」=村3/狼2/占1/霊1/狩1/共2/狂1/狐1 5吊4人外 →聴狂では、狂人が狼の会話を覗くことができます(会話は不可) 「18A猫」=村6/狼4/占1/霊1/狩1/共2/狂1/狐1/猫1 8吊り6人外 「16A」=村7/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狂1/狐1 6吊り5人外 陣営 村陣営:村人、占い師、霊能者、狩人、共有、猫又 狼陣営:人狼、狂人、(狂信者) 狐陣営:妖狐、(背徳者) (カッコ書きは、上記配役では出てこない役職です) 人数ごとの配役構成は、トップページからリンクがあります! Z配役という、自由設定配役もあります! フジ人狼から 配役の名称が少し違います!ただ役割は同じです。 村人=市民 狩人=騎士 「霊能」「狂人」「狐」という役職が加わる村が大多数です! (それぞれの基本的な仕組みは、るる鯖のwikiを必ず読んでください!) わかめてから 前日以前のログを閲覧する機能は、鯖に実装されています! →メンバーのアイコン一覧の上に、「○日目」とか、「まとめ」とかのリンクが出てきます! 役職者の実行し損ねは、突然死ではなく、ランダム実行です。 15秒ルール(朝になってから15秒間は発言禁止)が存在します! そのため、占い先と占い理由をまとめて発言するのが通常です! (別に分けても支障はないですが) 長期人狼(人狼BBS系)から るる鯖は、いわゆる「短期人狼」です! 制限時間(標準)270秒の短期決戦!夜も(標準)180秒しかありません! そのため占い、投票先はみんなの希望を聞いてる時間はありません! (勝手にしゃべりまくる人は多いですがw) 共有・確定霊等の確定〇による指示進行か、指示役不在のグダグダかのどちらかです! 占い先の統一は、ほぼありません!(まれに進行指示はありえる) そのため各占い視点の内訳考察の必要があります! 狼ログは、夜時間のみです!昼時間での打ち合わせはできません! 投票の吊りと狼の噛みは同時じゃないので、注意! 「村人の役職騙り」は、一撃通報ものの最大のNG行為です! ライン考察は、ないとはいいませんが、かなり断片的、断定的です! 会話をつないでラインを探る、という考え方は、基本的にはありません! (時間ないので) 発言数、量に制限はありません! ただ長い文章を書いても、大概読んでくれません! (このGMのテンプレみたいにな!) 会話系=スカイプ・対面から ログが残るので、相手の発言を追いやすいです! 反面、タイピング勝負になりやすい面は、否めません! 狩人の真アピには、「狩人日記」の準備が必須です! ワンナイト人狼から 「怪盗」はワンナイト独自の仕組みだから、注意してね! アプリ・ソフト等、一人用ゲームから】 相手が存在する、対話を重視するゲームです! (「説得」のゲームとも言われています!) うまくいかなかったからといって、試合放棄の逃亡だけは絶対にしないこと! なによりも、「お互いを尊重する」マナーを絶対に忘れずに!
https://w.atwiki.jp/ps3lostplanet2/pages/19.html
サバイバル部門概要 サバイバルの受付人数は64名とする 1グループ8名によるサバイバル キル数戦(詳しいホスティング設定は下記)を行うリザルトの獲得ポイント上位4名を勝者とし、次戦へ進出させる 上記試合を3ラウンド行って参加者を8名に絞り、その8名によって決勝戦を行って優勝者を決定する 参加者の一回戦各グループへの振り分けは、抽選を行い10月14日中に発表 各ラウンドの概要 第1回戦 開始予定時刻 グループA~D 22 00~、グループE~H 22 30~スタンダード(マシンガン1のみ)、グレネードなし、キューブSET4 第2回戦 開始予定時刻 23 00~ショートレンジ(ショットガン1/リボルバー)、グレネードなし、キューブSET2 第3回戦 開始予定時刻 23 30~ロングレンジ(プラガン1/ライフル1)、グレネードなし、キューブSET1 決勝戦 開始予定時刻 24 00~スタンダード(マシンガン1のみ)、グレネードあり、NジャングルSET1 禁止事項 データポストの起動 死体アンカー、リアクション、死体撃ちなど グレネードの使用(もし拾っても捨てたりしないでください) これらの行為を行った方は即失格となります。ご注意ください 進行・注意事項 試合開始予定時刻10分前より、グループ内に含まれる大会実行メンバがホストで部屋を立てて各グループメンバを招集します。 グループ内に大会実行メンバが居ない場合は、メンバがウォッチモードで部屋を立てて観戦させて頂きます。 万が一試合開始時間を5分過ぎても集まらないメンバーがいた場合、そのメンバを失格とし、その人数でスタートさせて頂きます。 各ラウンドにおいて指定されたモノ以外の武器を装備、使った時点で失格となります。 決勝後、勝者3名には表彰を兼ねた写真撮影に参加して頂きます。