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基礎知識 ブラスター ブラスターブラスターの特性シリンダーゲージ/リボルバーブレット ステ振り スキル職業スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ブラスターの特性 編集はまかせた。 ブラスターはレジスタンスの戦士職。既にいるとか言ってはいけない。 公式的にあっちは「デーモン」というカテゴリなのかも知れない。 武器はガントレットリボルバー。簡単に言えばガンナックル(?)みたいな武器。 戦士系統だが拳を扱い、前進/後進スキルに加えてチャージや連携を駆使して戦う…と使用感はかなり海賊に近い。 シリンダーゲージ/リボルバーブレット パンチして溜めて、シリンダーぶっ放すを繰り返すんよ。ログは弾が足りないで埋め尽くされる。 ステ振り スキル 職業スキル 1次職 マグナムパンチ 20 - - リボルビングキャノン 1 - - リリースパイルバンカー 10 - - ダブルジャンプ 10 - エクスプロージョンムーブ 10 - - インデュアランスシールド 10 - リボルビングキャノンマスタリー 5 - - マグナムパンチ パンチとは思えないエフェクトで敵を殴る。 基本スキルだけあって連携しやすく使いやすい。転職後も強化されるので使っていける。 リボルビングキャノン 攻撃スキル後に発動でバレットをリロードする。マクロ登録可能。可能です。 タイミングが割とシビア。マクロ登録してもなぜか不発する事がある。 2次職 ダブルファング 20 - - ダッキング 15 - - ガントレットブースター 10 - ガントレットマスタリー 10 - - フィジカルトレーニング 5 - チャージマスタリー 14 - - リボルビングキャノンアップグレード 20 - - ダブルファング マグナムパンチのほうが連携しやすい。イマイチ使い分ける場面が見つからない。 ダッキング 回避しながら前方に進むだけのスキル。様々なスキルと連携できるけどどう使うのが正解か知らない。 3次職 ハンマースマッシュ 20 - - スウェイ 15 - - リフトプレス 20 - リフトマグナム 20 - - リボルビングキャノンアップグレードⅡ 20 - インデュアランストレーニング 20 - - コンビネーショントレーニング 9 - - ハンマースマッシュ 地面叩く。チャージスキル。 リフトプレス/リフトマグナム モンスターに反応して発動する押し出しスキル、とそれに連携できる攻撃スキル。 使用するとなぜかそのままリフトマグナムが発動する事があり使いにくい。俺だけか? 日記はここで終わっている… 4次職 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで
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ボスブラストモード Ver.1.4のアップデートにより、ゲームをオールクリアすると本編に登場したボス・中ボスと連続で戦う「ボスブラストモード」が追加されます。 戦略を練ってベストタイム更新を目指しましょう! DLCでEXプレイヤーを購入していれば、ボスブラストモードでも使用することが出来ます。 また、Nintendo Switch版では、おすそわけプレイに対応した「マルチボスブラストモード」も追加されます。 本編クリア後に追加されるボスラッシュ。タイトルでEXTRAを選択するとプレイできる。 一部仕様がデストロイヤーモード準拠なので、できればデストロイヤーモードクリア後に挑戦することをお勧めする。 スタッフ曰く、ジェイソン君の強さを再確認できるモードらしい。 特徴 すべてのボスを倒すまでのタイムが計測される(休憩所を除く)。Lボタンで装備を切り替えている間もタイマーが止まらない。素早く切り替えるか、あるいは休憩所で装備しておくこと。 ボスに挑む順番は自由に選択できる。 HPは8固定。エネルギーガードはなし。リモートブラスト・ヴォルティックチェーン・ドキドキフィールド・ボスミュータントダンス・究極のショベルブレード・ブラスターマスターアーマーは使用不可。ただしチャージハンドルは使用できる。 ソフィアはソフィア-III固定。またブースタージャンプ・ウォールは使用不可。 他の装備はすべて入手した状態で挑む。 ソフィアに搭乗してもHPは回復しない。ボス戦で降車して戦い、危なくなったらソフィアに戻って回復という戦術は使えなくなった。 HPがなくなるとそのボスに挑む前の状態からリトライになる。タイムは蓄積されている。マルチボスブラストモードでは片方だけやられた場合、もう片方が10秒間耐えることが出来れば復活する。 ポーズメニュー使用不可。ポーズはゲームメニューのみ(下画面タッチ/-ボタン)。 インベムソフィアがインベムソフィアEXの状態で登場。 あの最凶のインベムソフィアEXにソフィア-IIIで挑まなければならないため、最初にインベムソフィアEXを片付けてしまおう。 さらにベストタイムを狙うなら、運要素の強いゴウズ・ドラップトラッパーズ・コールドパストを優先的に始末する。 キャラ短評 ジェイソン エネルギーガードなし リモートブラスト不可 「弱点をつけば」一番楽。ベストタイムもジェイソンで出るだろう。 ストライカーが便利。ウェーブでゴリ押すのもよし。イグニッションボム連打もよし。タレットで囮も作れる。 ただし、エネルギーガードがないのでダメージをくらうとガンレベルが下がるのに注意。 初期状態だとガンレベルが0なので、ソフィア同伴ボスを先に倒して、ボス戦後にガンレベルを補充するとよい。これで最初からウェーブ解禁の状態で戦える。 ガンヴォルト ヴォルティックチェーン不可 楽勝。EPの管理にさえ気を付ければ、苦戦する要素がどこにもない。 難点はコールドパストと相性が悪すぎることと、意外にもタイムアタックには向いていないこと。 えころ ドキドキフィールド不可 最弱。15分以上かかることを覚悟しなければならない。 他キャラに比べて攻撃力が低く秒殺できない。苦戦するボスもかなり多い。 HGの回復は容易なため、ホーミングショットとエンジェルグレネードはケチらずガンガン使おう。 シャンティ ボスミュータント・ダンス不可 上達すれば10分を軽く切れる逸材。攻撃のバリエーションが豊富で、それらをいかに使い分けて戦っていくかがカギ。 半月刀がかなり強い。ストーム・パフも効く敵には非常によく効く。 ただしクラミートルになれないので、ゴリ押しはできなくなっている。 変身ダンス中もタイムが止まらないので、やりすぎに注意。 ショベルナイト 究極のショベルブレード・ブラスターマスターアーマーなし チャージハンドルは使用可 安定して短いタイムをたたき出すことが出来る。 フェーズペンダントで無敵になってショベルで殴るだけの簡単なお仕事です。MP消費が激しく、かつ回復が難しいことに注意。 ボス (右上から時計回り) アナザーベノン 本体の弱点はディフュージョン。大量のビットの処理はストライカーが確実。 えころの鬼門。オプションは1体だけ残すようにすると新規召喚されにくい。えころキックは緊急回避兼殲滅用。 クラミートル 弱点はフレイム。 マルチボスブラストモードの場合は、代わりにクラミートル ツインズが登場する。画面が見にくい。 ロブスガータ 弱点はロングレンジ。貫通能力のあるペネトレーターかウェーブで強引に攻撃したほうが早いし楽。 ガンヴォルトでは攻撃が難しい。霆龍玉は泡の壁を破壊する専用。まれに正面からロックオンできることがあるので狙ってみるのもよい。 ガーナハイド 弱点はウェーブ。ジェイソンなら3秒で倒せるが、他キャラはかなり時間がかかる。 ガンヴォルトは霆龍玉。えころはチャージショット。ショベルナイトは投げ錨と弾幕反射弾。 シャンティはストーム・パフを投げれば数秒で倒せる。 Z-2017 弱点はストライカー。 ドラップ・トラッパーズ 弱点はディフュージョン。地雷を一掃できるストライカーも有効。 ジェイソン以外だと時間がかかる難敵。 ガンヴォルトは1・2号に霆龍玉。シャンティはゾウ。ショベルナイトはチャージハンドル。 えころはエンジェルグレネード2発で足止めと攻撃の両方を行おう。 ギザラーバ 弱点はディフュージョン。ウェーブも効果的。 スパークサラマンダー 弱点はフレイム・ウェーブ。ショベルナイト以外ならとっても簡単に倒せる。 ショベルナイトでもフェーズペンダントで近づいて強引に倒せる。 リモートブラスター 弱点はなし。HPが半分を切ってから、イグニッションボム10個を密着連打等で、一気に畳み掛けたい。 えころ・シャンティの鬼門。ジェイソンではないのである程度の被弾は許容されるが、足が遅いので避けにくい。 コールドパスト 弱点はディフュージョン。だが、複数のオプションをまとめて攻撃できるストライカーのほうが効果が高い。 開幕ソッコーでフラッシュボムを投げ、すべてのオプションがマヒしている間にストライカーを連射すれば、大半のオプションは一瞬で消えてくれる。 一方ガンヴォルト・えころではここが最大の難関。 画面下のオプションに横からショットを撃っても当たらないため、壁際戦術が使えない。被弾のリスクを負う必要がある。 (シャンティとショベルナイトはオプションの横から攻撃を当てることができる) ギザーラ 弱点はペネトレーター。 但しギザーラから離れた位置でウェーブを連射するのが最も手っ取り早い。 アンチボディ・セル 弱点はなし。オプションの処理にはストライカーが有効。 シャンティの鬼門。ゾウは移動距離が短く突進後に被弾してしまうことが多い。 ゴウズ ゴウズとベズ・ゴウズが連続で襲い掛かる。ベズ・ゴウズにやられたらゴウズからやり直し。 ゴウズの弱点はウェーブ。 ベズ・ゴウズの弱点は 赤はペネトレーターとディフュージョン。 青は実質ストライカー。(リフレクトの反射弾は狙うのが難しい) 黄はストライカー。 緑はオート。 シャンティの鬼門。ベズ・ゴウズ戦は赤は回避に専念し、青と黄と緑の時にゾウで攻撃しよう。 スケルベノン 最初からソフィアに乗った状態で戦闘開始。リフトなどもすべて削除されている。 接近して斜め上の顔に多弾頭ミサイルとショットを連射すればすぐに倒せる。目標タイムは4秒。 マルチボスブラストモードならアクセルブラストも効果的かも。チャージ中にもう片方のプレイヤーがシールドマインなどで護衛にあたるといいだろう。 セントラル・ギア 普段通り。タイムアタックなら、右下からレーザーで薙ぎ払う攻撃の時に角に入り斜めに多弾頭ミサイルとレーザーを連射。 開幕でやってくれなかった場合はやり直し。ちなみに、左下だと多弾頭ミサイルが1発外れてしまう。 ゲロール スケルベノンと同じく、至近距離で多弾頭ミサイルとショット連射で4秒で倒せる。 開幕二回ジャンプしてこちらに近づいてくるので、二回目の着地点に近づいて連射しよう。 インベムソフィアEX デストロイヤーモード仕様。しかもこちらはソフィア-IIIのため苦戦必至。(ショットは3連射まで、ホバーのSP消費が激しい) イヴの救出イベントはなし。そのためアンリミテッドヴォルトEXもなし。 キャラごとの差別化のためか、本編と比べて生身の攻撃に弱くなっている。 ガンヴォルト・シャンティ・ショベルナイトはソフィアより生身の攻撃のほうがダメージを与えられる。 (ソフィア搭乗HP回復が無い分、生身で倒せるバランスに調整されている?) (実はシールドマインだけノーマルモードのもの。アイテムも本編通り出ることがある) ジェイソンとえころはソフィアで戦う。目標タイムは2分。 ホバーを乱用して敵の攻撃を回避するよりも、シールドマインとスパークタックルを使ったほうが良い。 シールドマインで敵の攻撃を防ぎつつ攻撃する。 敵のサンダーブレイク、スパークタックルには、こちらもスパークタックルの無敵で切り返す。 インベムソフィアのシールドマインは通常ショット・スパークタックルで破壊できる。レーザーショットは不可。 ver1.4.1ではレーザーショットでも破壊は可能。しかし、使い勝手が悪く、命中率も悪いのであまり使う意味はない。 ガンヴォルトはロックオン雷撃2セットで倒せる。戦車が跳ぶんじゃないッ!! シャンティは基本的にソフィアで戦ったほうが良い。アクセルブラストの隙に背後から生身でぶん殴ろう。 ショベルナイトは生身のほうが攻撃力が高く有利。ショベルドロップで敵のショットを無効化しつつ攻撃できる。ただしサンダーブレイクは避けにくい。 目標タイムは1分。
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バトルブラストモード(Switch/PCのみ)ルールオプション 使用可能キャラジェイソン ガンヴォルト えころ シャンティ ショベルナイト バトルブラストモード(Switch/PCのみ) Ver.1.5のアップデートにより、2人対戦のおまけモード「バトルブラストモード」が追加されます。 EXプレイヤーを購入していれば、バトルブラストモードでも使用することが出来ます。 対戦モード。タイトルでEXTRA→Rを選択するとプレイできる。 ルール トップビューモード・サイドビューモードの両方のステージが用意される。 HPは8。 一部アクションが使用不可になっている。 ソフィアのアクションはクラッシャーショット・ホバー・ダイブ・サブウェポン。ガンヴォルトのみホバーではなくブースタージャンプ。 えころ以外はチャージショットも使用できる。 トップビュー・サイドビューともに、全ての攻撃が全てのキャラに対して1ダメージ。ただし一部キャラではステージギミックが2ダメージ。 ソフィアに乗っても生身のHPが回復しない。 アイテムがたまに出現する。サイドビューの緑の回復アイテムは、ソフィアを1回復、生身を2回復。 オプション 項目 内容 プレイモード Top View Mode/Side View Mode ルール 1 Stock/3 Stock/5 StockTime 1min./Time 3min./Time 5min. ステージ Area 1/Area 2/Area 3/Area 4/Area 5/Area 6/Area 7/Area 8Random 使用可能キャラ トップビュー メインウェポン サブウェポン 特殊能力 変更点 注意点 ジェイソン ガンレベル0~8 グレネードボムイグニッションボムフラッシュボム エネルギーガード ガンレベル上限1で開始ガンレベル上限は1未満にならないフラッシュボムは強制カゲロウ効果 フラッシュボムはダメージなし ガンヴォルト ギドラ 霆龍玉スパークカリバーヴォルティックチェーン カゲロウ SP1で開始霆龍玉はカゲロウ無視 ロックオン不可SP回復は時間経過のみカゲロウの消費EPが350(7割)に増加ステージギミックで2ダメージ えころ デザート・エンジェルチャージショット ホーミングショットエンジェルグレネードえころキックドキドキフィールド HG4で開始エンジェルグレネードは強制カゲロウ効果 HGは銃撃では回復しないホーミングショットの追尾性能が弱い? シャンティ ポニーテール ファイアボールストーム・パフ半月刀 GX680ゾウクラミートル MM100で開始GX680の弾が速い ショベルナイト ショベルブレードチャージハンドルグラウンドスパーク つりざお投げ錨戦の角笛 頑丈なヨロイおしゃれアーマーブラスターマスターアーマー MP100で開始究極のショベルブレード所持 サイドビュー サブウェポン チャージショット 生身 変更点 注意点 ジェイソン 多弾頭ミサイルスパークタックルシールドマイン アクセルブラスト キーライフル ホバー 生身落下で即死生身はステージギミックで2ダメージ ガンヴォルト サンダーブレイク レーザーショット ギドラ雷撃鱗壁蹴りカゲロウ ブースタージャンプ ギドラはダメージなしカゲロウの消費EPが350(7割)に増加生身はステージギミックで2ダメージ えころ ホーミングミサイル 不可 デザート・エンジェルホバリング ホバー ソフィアはチャージショットなし生身はステージギミックで2ダメージ シャンティ シールドマイン マキシマムショット ポニーテールサル ホバー ショベルナイト 多弾頭ミサイル キャノンショット ショベルブレードショベルドロップ ホバー グラウンドスパーク不可 ジェイソン タレット・リモートブラスト不可 今回はボスブラストモードと違ってエネルギーガードがあるものの、相手の攻撃をかいくぐってガンレベル上限を維持するのは難しい。 ガンレベルは1未満にはならないが、ガンレベル0 ブラスターは無効化されていないので誤って選択しないように。 もし運よくガンレベル上限が8に達したらウェーブをガンガンぶっ放そう。ただしジェイソンやショベルナイト相手だと跳ね返される可能性がある。 イグニッションボムは牽制目的で有効に使えるだろう。 サイドビューでは生身があまりにひ弱な代わりに、サブウェポンを豊富に使うことが出来る。 うっかり生身で転落死しないように注意。ストックも失ってしまう。 ガンヴォルト ロックオン不可 ヒーリングヴォルト不可 カゲロウの消費EPが350(7割)に増加 ステージギミックで2ダメージ ジェイソンのフラッシュボム・えころのエンジェルグレネードで強制カゲロウ まさかの最弱キャラに転落。このモードで最も多くの調整がなされた。 雷撃鱗はEPを食うだけの死に技。そのうえRボタンで向き固定できないため、せっかくのギドラのオート6連射が全然うまく使えない。 ステージギミックへの転落は最も危険。一気にEPとHPを持っていかれるので常に気を付けておこう。 サイドビューではなんとギドラにダメージがない。むしろ回復アイテムが沸いてHPを回復させてしまう恐れもある。 連射力は優れているので、相手をステージギミックに突き落とすのには利用できる。ジェイソン相手なら即死も狙える。 またソフィアの機動チップが、ガンヴォルトのみブースタージャンプであることにも気を付けておこう。 えころ HGが銃撃で回復しない ホーミングショットの追尾性能が弱い? まさかの最強キャラに昇格した。高射程ショットと低燃費ホーミングショットを標準で備えるチートキャラ。 ただしHGが銃撃で回復しないため、本編のようにエンジェルウェポンを無尽蔵に使うことが出来なくなっている。 チャージショットが地形を貫通する点をうまく利用すれば、入り組んだ地形でも戦いやすい。 エンジェルグレネードは直接ぶつけないとダメージがない。ただしガンヴォルトに対しては強制カゲロウを奪えるため強い。 サイドビューではホーミングミサイルが使用可能。壁を貫通してダメージを与えるチート装備。 ただしホーミングミサイルがあまりに強すぎるため、代わりにチャージは不可。 シャンティ GX680の弾が速い 純粋に性能が強化され、弱点だった遠距離戦闘を克服している。 変身ダンスで様々な戦法を使うことが出来るが、変身ダンスの際に時間が止まってしまうため相手に戦法を読まれる危険性も高い。 クラミートルが使用可能になっている。エリア7などの移動範囲が少ないフィールドでは強い。 サイドビューでは特にこれといった特徴はない。生身で戦う意味はないだろう。 平坦なフィールドではシールドマインが便利。 ショベルナイト 究極のショベルブレード所持 フェーズペンダント不可 ボスブラストモードでは最強だったフェーズペンダントが使用できない。チートだったから仕方ない。 ショベルブレードは直接殴ってもよし、相手の弾を跳ね返すのもよし。 ブラスターマスターアーマーも所持している。MP10で拡散弾が撃てるため、レリックにあまり頼らない場合は使ってみよう。 サイドビューではキャノンショットが使用可能。弾速がかなり早いので相手にプレッシャーを与えられる。
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ブラスター レイカが持ってたりする銃。時計機能つき。 登場シーン 5日目・夜 式神の城ルート3 Cコース
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ブラスター#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 攻撃力:3 エネルギー:1 クリティカル率:5% 弾のばらつき:7 レアリティ:白 連射ができる序盤の武器。 おすすめ度 ★★★☆☆ 名前 コメント
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「重火器の引き金は慎重に引かなければならない。何しろ一発が重要だ。 人生も同じだと思わないか?」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 男ガンナーの二次職業であるランチャーの中で十分に能力のある者に限り、 アラド大陸の遥か上に位置する天界の衛星にコンタクトを取る権限を与えられた者を指す。 彼らはどこでも見る事ができる衛星のカメラと、大地を追跡するビームを使用する事ができ、天界人の人々は、このようなランチャーをブラスターと呼んだ。 ゲーム内でのランチャーは設定上、皇都守備隊というエリートへの近道とガンナー系のスキルを教えてくれるみんなのトラウマキリが言っている。 + プレイヤー側からの視点 覚醒クエストを経て転職を行う三次職業である。 覚醒すると画面外の敵の位置を確認できるパッシブスキル、大地を追跡する衛星レーザーを使用できるようになる。 覚醒クエストは攻撃衛星への通信手段を探していたキリからエンシェントレシーバーの調達や修理、通信を行うためのエネルギー源の調達を求められる。 ぶっちゃけ他の職の覚醒クエと同じでダンジョン回るだけなんだけどね! 原作での性能 遠距離攻撃を得意とするガンナーの中でも重火器の扱いに長けていて、ガトリングや火炎放射器はもちろんの事、対戦車砲やレーザーライフル、 挙句の果てには陽子爆弾の援護射撃や、「エキストルーダー」と呼ばれる空間を歪めるほどの出力を持つエネルギー弾を発射する装置などを使用できる。 しかし実際の所、重火器が扱えるからといって高火力というわけではない。 通常習得で一番威力のあるエキストルーダーはスキルレベルごとに基本的な威力が固定されており、 レンジャーが習得する「ダブルガンホーク」や「マルチヘッドショット」が武器攻撃力に依存しているため、 安全圏を越えた強化を施すと短時間で物凄い火力を叩き出す事が出来る。という事情を抱えている 更にレンジャーには「デス・バイ・リボルバー」というリボルバー限定だがクリティカルヒット時のダメージを更に上げるスキルが存在し、 クリティカル率の上がるシャープアイポーションを使用すれば更に攻撃力を引き上げる事が出来る。 ……といった事情から不遇の扱いを受けている。 尤も、現在韓国で実装されているSecond Impact仕様ではステータスの改変により火力がインフレを起こしたため、 どの職業でも頑張ればどうにかなるという事もあり、不遇職はあまり存在していないようだ。 + むしろ敵は身内 性別的コンパチの女ランチャーと比較して大きく水をあけられる事が多く、 重火器全般において打点が低い。小さい敵に対して火炎放射で当てやすい シュタイア対戦車砲が男の場合は榴弾(当たってからしばらくして爆発)に対し、女は爆裂弾(当たったら即爆発&押し出し力が高い)であるため、対人戦専用ビルドでなくとも便利であり、立ち回りの補強のため取得する事が多い。 レーザーライフルの充填時間が女の場合は0.2秒(格ゲー的に言うと12F)短い スティンガーがランサーに置き換えられ、一発ごとの威力は落ちるがカス当たりしにくくなる。というか全弾ヒットしやすい大型モンスターに対してはランサーの方が強い 覚醒スキルのパッシブの方は、キャノンボール・陽子爆弾・エキストルーダー以外の重火器カテゴリスキルの威力を、通常以上の耐久消耗と引き換えに向上させる「オーバーヒート」によって基本的な火力にも格差が付く などと散々な目に遭っている。 生きろブラスター、男ランチャーの兄貴達。 + 決闘での性能 決闘では相手のY座標が分かるため、覚醒パッシブ?なにそれおいしいの?な扱い。 主に隙の少ない火炎放射二種とシュタイアを回していく。 中でも火炎放射は出してすぐ攻撃を中止しても持続が残るため、牽制として振りやすい。通常は縦軸が、強化は横軸に強い。 陽子爆弾は相手を浮かせてからコールするもののようだ。 キャラクターランクとしては中の下に位置し、女ランチャーとの差異として「男は無理ゲーが少ない。女は勝てる相手が多い」とされている。 MUGENにおけるブラスター デスペラードなどの『アラド戦記』キャラを手掛けるsedec氏によるものが存在していたが、現在は公開停止。 見た目はデスペラードと同じくデフォルトの男ガンナーのアバターを使用しているため、容姿がかなり似ている。 具体的な差異は背中に大きな重火器を背負っているかどうかと、煙草を吸っているかどうかのみ。 戦闘開始時に武器を選択する事が出来るが、現行のバージョンでは見た目以外の差は無いようだ。 スキルコマンドは完全再現されており、斜め入力などが入るとコマンドが成立しない。 理由としては、cmdがこうなっているから仕方ない。 スティンガー [Command] name = "stinger" command = ~B, D, F, a time = 20 分からない人のために説明すると、コマンドを「←↓→+A」で入力しなければならず、斜め入力が入ってはいけないという事である。 このため逆に再現になっていないのはご愛嬌 キーボード入力の場合、この手のコマンドを原作で入力する場合は放ちたい逆方向にキーを入れてから「↓→」、 もしくは「↓←」とコマンドを入力すると成功しやすい。 原作は入力猶予が少し長いものの、このような半回転っぽいコマンドは威力が高いとか、 先述の↓→コマンドを振り向き様に出す際の暴発が怖いので即封印してショートカット送りなのだが。 通常の半回転コマンドの場合 command = ~B,BD,D,DF,F,a この場合はテンキー方式、右向きの場合「41236+A」コマンドという事である スキル自体はランチャー特有のものは全て実装されている他、対空として出がかりアーマーの「ジャックスパイク(膝)」など、 一部の一次職で習得できるスキルも搭載されている。 また、スキル「抜き打ち」効果によって重火器部分で当てると相手を大きくノックバックさせる事が出来るが、 シュタイアを根っこからぶつけても弾が当たらないなど、やや癖のある性能となっている。 AIは搭載されていない。 ちなみに、一部のスキルがバニラアイス好きの病人のアレンジキャラに搭載されているので、スキル自体はそちらで見覚えがある人がいるかもしれない。 出場大会 「[大会] [ブラスター]」をタグに含むページは1つもありません。
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名 称 ブラスタEs 総GP 263 タイプ リアル 【能力値】 能力名 数値 消費GP 最大HP 10 10GP 最大EN 9 27GP 装 甲 12 30GP 運動性 15 81GP 近距離攻撃 13 50GP 遠距離攻撃 11 23GP 【ユニット特性】 名前 消費 シールド+2 7 飛行 8 修理能力 20 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:13】【基本命中:15】 名前 命中 攻撃 OP GP バンカー・ストライク 15 13 シールドアタック 1 ACPイオタ 15 13 複合武装 5 突撃 2 【遠距離武装】 【基本攻撃力:11】【基本命中:15】 名前 命中 攻撃 OP GP FALCONショット 15 8 P武装 3 フルアクセル・シュート 15 11 弾幕・爆撃 4 【必殺兵器】 名前 命中 攻撃 距離 気力 EN OP GP 【設定】 エスターの搭乗する対次元獣用人型機動兵器。「ブラスタエス」と読む。クロウの駆るブラスタの量産試作一号機であり、破界事変で彼が収集したコンバットデータの数々が反映されており、高い性能と良好な操縦性を両立した優秀な機体。やたらハデなカラーリングは宣伝も兼ねてとのことである。
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エピソード1の直前に開発された手持ち武器。 精錬したティバナ・ガスを燃焼させ、その熱線を射出する飛び道具である。 熱線は物体に命中すると火球となって破裂し、熱線が浸透した部位を破壊する。 開発された当初は大型で取り回しに難があり、また高価な反面低威力であったが しだいに小型化や低価格化、高威力化が実現して一般市民でも入手できるようになり、 ハンドガンタイプの物が爆発的に普及した。 逆に三脚などへ据え付けて使用する大型ブラスターも開発され その破壊力によってEP3ではPを苦戦させた。 ライトセイバーよりも遠くまで攻撃でき、誰にでも扱いやすい武器である事から 一般的に「制圧力はセイバーより高い」と認識されているが、 ジェダイが相手となると分が悪く、先読みよって熱線を偏向あるいは打ち返されてしまうため 直接攻撃には向かない。
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ブラスタール(Blastaar) (キャラクター、マーベル) 初登場:Fantastic Four #62(1967年5月) 種族:ネガティブゾーンの惑星バルール(Baluur)の支配者 概要 ファンタスティック・フォーの古参ヴィラン。 ネガティブ・ゾーンの支配者となる。 能力 超人的な肉体 ブラストの放出、飛行 アメコミ@wiki
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《メガ・ブラスター》 メガ・ブラスター R 火文明 (2) 呪文 自分の手札から好きな枚数を選び、自分の墓地に置く。その後、その枚数と同じ数の自分のクリーチャーをバトルゾーンから選ぶ。このターン、選ばれたクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。 弱いはずのないカード。 火単速攻をはじめ、コスモブラスター等のデッキに積むカード。 火単ではシールドを一枚多く割ることが出来るので相手の計算を狂わせるのに使ってみたり、コスモブラスターでは核呪文になっていたり。 とにかく決定力が欲しければこのカードを採用してみることをお勧めする。 実はこのカードはラッキー・ダーツを使用しずに3ターンキルの出来る珍しいカードでもある。 ちなみに、このカードはロウが魂の効果を発揮できるカード、らしい。