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出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 ドラゴンダイブ 物理ドラゴン100 一致技のため威力×1.5 命中7520%の確率で相手をひるませる しんそく 物理ノーマル80 先制技(優先度+2) りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる アクアテール 物理みず90 命中90 + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 ドラゴンダイブ 物理ドラゴン100 一致技のため威力×1.5 命中7520%の確率で相手をひるませる つばめがえし 物理ひこう60 一致技のため威力×1.5 必中 しんそく 物理ノーマル80 先制技(優先度+2) ぼうふう 特殊ひこう110 一致技のため威力×1.5 命中70 あめ下では必中30%の確率で相手をこんらんさせる 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間70% テラ回収 時間65% ひかりのかべ 変化 5ターン展開 特殊技のダメージを半減 時間50% 強化解除 体力95% 弱体解除 体力50% 弱体解除 体力30% りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% しんぴのまもり 変化 5ターン展開 状態異常とこんらんにならなくなる 体力75% テラ回収 体力50% 弱体解除 体力45% りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる 体力35% あまごい 変化 5ターン展開 みず技×1.5 ほのお技×0.5ぼうふうが必中になる シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り55% 発動体力 残り50% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り60% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 7275 274 203 212 212 176 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 4880 229 170 178 178 148 特性 - ☆6 ☆6 特性 分類 備考 マルチスケイル 隠れ特性 HPが満タンのときダメージを半減 + ☆5 ☆5 特性 分類 備考 せいしんりょく 通常特性 ひるまない いかくの効果を受けない マルチスケイル 隠れ特性 HPが満タンのときダメージを半減 解説 初代出身の600族であり、本作のランクマッチ環境でトップメタの一角とされるほどの強ポケモンだが、テラレイドにおいても攻略が特に難しい一体。 ☆6はりゅうのまいを通常行動に持ち、NPC含む全ての相手に対しても使用する。 そのため、対策なしでは2,3ターン目には攻撃と素早さが上がり切ったカイリューが爆誕し、ソロ・マルチ問わず瞬殺される。 さらにこれらの技を全て半減以下にできるポケモンはエンペルトのみ(ちなみにテラスタルを行うとタイプ耐性が無くなるか、ステラタイプなら火力を失う)、カイリュー自身の種族値も相まって戦法は単純ながらも耐久に優れているだけでは受けられないのも悩みの種。 カイリューの特性はいずれもテラレイドではあまり有用では無いが、それを補って余りあるほどに上記の戦法が強力なので攻略が難しい。 上からちょうはつし、りゅうのまいを使わせない 早々にワンパンする 攻撃6段階上昇状態になっても完全に受けきれるポケモンを用いる こまめにクリアスモッグ/くろいきりで攻撃上昇を打ち消す などが主な対策として考えられる。 ちょうはつはシールドのタイミングを管理する立ち回りが必要、かつシールドを張られた後は早めに倒さなければならない。 特に野良レイドではこれらは難しく、ちょうはつのみに頼らずクリアスモッグやくろいきりを連発できる方が良いだろう。 なお、りゅうのまいを使用する確率は対面のポケモンへの攻撃技の与ダメージにより変わる。 詳細は不明だが、相手を倒せる場合や大ダメージを与えられる場合には基本的に攻撃技を、そうでない場合はりゅうのまいを積むことが多い。 とはいえ、味方の行動の度にりゅうのまいを積み得るカイリュー相手に、サポート1体でのひやみずやあまえるなどでの攻撃ダウンだけでは相手の上昇に追いつかない。 特にはがねテラスの場合はクリアスモッグが通じないため、素直に諦めるかくろいきりを使わなければ勝てないと割り切ろう。 ちなみに☆6の場合はひこう技がないため、ひこうが弱点となるくさ・むし・かくとうタイプを選出しても問題ない。 とはいえこの中の有用なポケモンはアタッカーとして強いコノヨザルとクリアスモッグが使えるモロバレル/アラブルタケ程度。 テラスタルを行う場合、下記のおすすめポケモン以外なら、しんそくとドラゴンダイブを半減でき命中不安のアクアテールに誘導しやすいはがねテラスが有力。 とはいえ最初からアクアテールを誘導するために、弱点を突かれやすいほのお・いわ・じめんを選出するのは危険極まりないので非推奨。 一応シェルアーマーコータスのてっぺきボディプレスで勝てなくはないが、各種解除のタイミング前後での彼我のステータス管理がシビアであり、格闘等倍のカイリューにも安定性が微妙。 対策ポケモン・戦術 ソロ 基本的にはコノヨザルとテツノカイナで全タイプを見ることができるが、両方ともある程度運が絡むため、タイプ次第で他の高耐久ポケモンの活用も視野。 コノヨザル 性格:いじっぱり 努力値:H204 A252 B52(汎用) 特性:不問(*1) テラスタイプ:ゴースト 持ち物:かいがらのすず 技:ふんどのこぶし、ビルドアップ、ちょうはつ、ドレインパンチ ゴースト等倍以上のカイリューに勝てるポケモン。 カイリューにりゅうのまいをさせないように、ちょうはつを維持しつつふんどのこぶしで殴り合う。 注意点としては、「シールド展開直前にちょうはつを入れ直せるようにすること」、「シールドをなるべく早く破壊すること」の2点。 特に後者のためにはビルドアップを1,2回ほど積んだ上でテラスタルし、強化解除までに攻撃上昇状態のテラスタルふんどのこぶしを叩き込めるようにしておきたい。 具体的には、以下の流れが理想。 ちょうはつ→ビルドアップ→ビルドアップ→ →ちょうはつ→ドレインパンチ→ドレインパンチ→ →ちょうはつ→ふんどのこぶし→(ここでシールド展開)→ →(最速ならここでテラスタル可能)ふんどのこぶし ただし、残り時間70%のテラスタルチャージ回収まで時間の猶予がほぼ無いため注意。 味方にオリーヴァが居るなど、時間が間に合いそうにない場合はビルドアップを1回にして攻撃を早めるのも選択肢。 一応、1ターンテラスタルが遅れても割と何とかなることが多い。 なお、あと少しのところでりゅうのまいを許した場合でも、相手の技が命中不安であることから諦めなければ勝てる可能性は残っている。 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 B248(対物理) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:不問 持ち物:くろおび or たつじんのおび 技:はらだいこ、ドレインパンチ、エレキフィールド、インファイト 格闘弱点のカイリューに対しては以下の手順でシールド展開前に突破可能。 はらだいこ→ドレインパンチ→エレキフィールド→いけいけドンドン→インファイト の行動順で、味方にオリーヴァがおらずドラゴンダイブの怯みを回避できればシールド前に殴り倒せる。 NPCに耐久の高いポケモンが揃った場合、カイリューはりゅうのまいを最大まで積み切る選択肢を取りがちであり失敗しやすいので注意。 相手のタイプを選び運が絡むが成功すれば早く倒せ、手順もシンプル。 ヘイラッシャ 性格:いじっぱり 努力値:H4 A252 B252(対物理) 特性:てんねん テラスタイプ:みず 持ち物:おんみつマント 技:アクアブレイク、のろい、ねむる、まもるorあまごい のろいを1,2回積み、余裕があれば雨を降らせて殴り合う。 こちらの能力上昇なしでもドラゴンダイブは1/5入るかどうかといったところであり、ねむる+回復応援や素ねむりでHP管理ができる。 強化解除直後はまもるでやり過ごしたいが、A+6カイリューのドラゴンダイブが特性なし状態のヘイラッシャに与えるダメージは約73~86%であり、HP次第では強化解除直後の防御応援でも緊急対処的に対処可(*2)。 水抜群なら安定してクリアでき、水等倍でも急げばクリアは可能。 マルチ ポケモン名 性格: 努力値: 特性: テラスタイプ: 持ち物: 技: 解説(行動など) 参考サイト hyperwiki様
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ いわ/でんき(4倍) 95 125 79 60 100 81 半減タイプ ほのお みず むし かくとう はがね /じめん(無効) 特性が『いかく』であり、弱点も少なく、元々の防御能力も高いため安定性のある攻撃形ポケモンと言えます。 今作から登場した『ソクノのみ』によって電気技による一撃死を防ぐことも可能になりましたが、同じく今作から登場の『ステルスロック』により場に出るたびに1/4のダメージを受けてしまうので豊富な防御能力を生かした受け型は少々厳しいものがあります(それでも強力な型と呼べるのは確かですが)。 具体例 滝登り ストーンエッジ 竜の舞 挑発@ソクノの実(陽気 攻撃252素早さ252HP6) 安定した耐久性を利用し、竜の舞を積んで全抜きを狙う物理エースギャラドス。 滝登り ストーンエッジ 竜の舞 眠る@カゴの実(腕白 HP252防御252素早さ6) 物理耐久を特化し、相手によっては竜の舞を二回以上積めるにしたギャラドス。ステルスロックが巻かれていなければ物理受けも十分に可能です。 ハイドロポンプ 雷 地震 ストーンエッジ@(うっかりや HP252特攻252素早さ6) ギャラを受けに出てきたヤドラン等を逆に狩る型。命中率にやや難があるので使いこなすにはリアルラックが必須条件です。。 技構成について ギャラドスは物理特殊共に飛行技を覚えないため(『めざめるパワー』を除く)物理メインならタイプ一致技である『たきのぼり』の採用は必要不可欠だと言えます。 サブウェポンとしては、水技と相性のいい『じしん』『ストーンエッジ』『おんがえし』などがあげられます。 技スペースの関係上、全てを入れることは出来ませんので必ず突破できないポケモンが出てきます。 物理エースギャラドスに関してはその安定した耐久力によって『りゅうのまい』を安定して積むことができ、全抜き(もしくはそれに近い形)を作ることも可能なので物理エースギャラドスにとっては必須な技と言えます(物理耐久特化ギャラドスの場合は『りゅうのまい』を抜き攻撃技を増やすなどして対応できる範囲を広げるのもありです)。 『ちょうはつ』は前述した『りゅうのまい』をより安全に積める状況を作り出すことが出来るため、これは『りゅうのまい』を入れた物理エースギャラの場合は入れるべきでしょう。ただ、ギャラドス=『ちょうはつ』というようなイメージもあり、警戒されやすいため、他の技に変えるというのも大いに考えられます。 最後に、特殊ギャラドスについてですが、 努力値について 物理エースギャラドス 多くの『りゅうのまい』ギャラドスに見受けられる『最速130組抜き調整』ですが、個人的には最速にしてしまって問題ないと思います。 調整の手間が省けるだけでなく、『ギャラドス』同士で対峙したときや、スカーフ持ちと対峙したときに効果が得られる可能性があります。 ただ、問題ないというだけで「最速130組抜き調整」で残りを耐久に振り生存率を高めるというのも十分に効果的だと言えます。 防御特化ギャラドス 素早さに無振りでも二回『りゅうのまい』を積むことによって「130族」を抜くことが出来ますが『ゴウカザル』などを意識する場合は一度の『りゅうのまい』で『ゴウカザル』+αを抜ける程度に素早さに努力値を削ぐことも考えられます。 あまり努力値を削ぎすぎても勿体ないので最速110族抜き程度でいいでしょう。 特殊ギャラドス もちものについて 殆どのタイプ一致電気技を耐えることが出来ないため『ソクノのみ』が真っ先に候補にあがる道具です。 電気からは割り切って逃げる、後続に電気に強いポケモン(電気を起点に出来るポケモン)がいるから問題ないという場合は『ラムのみ』や『ヨロギのみ』『オボンのみ』なども候補に上がって来ます。 防御特化の場合は『たべのこし』を持たせて受けれる攻撃の回数を上げることも考えられます。 動かし方(参考程度) シングル6VS6は非常に『ステルスロック』が流行っていますので、何度も場に出る、というのは実戦では中々難しいと思われます。 よって、物理エースギャラドスの場合は最後まで一度も見せずに温存しておき、ここぞというタイミングで出すなどの工夫が上げられます。 これは『ステルスロック』への苦肉の策と言えますが、相手にとってみれば「ギャラドスに強いポケモン」を取っておく必要がなく、竜の舞を一回積めてしまえば相手に止められるポケモンが残っていない、なんていうこともありえます。 同じようなことを、カイリューやボーマンダなどでも可能ですが、この二体の場合先制技の『こおりのつぶて』にめっぽう弱いため、安定性ではこちらが勝るといえるでしょう。 (防御特化ギャラドス、特殊型ギャラドスについては割合させて頂きます)
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/748.html
レックウザ 基本情報 名前 レックウザ 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ひこう ドラゴン とくせい ふゆう ぶんぷ DPt なしHS うずもれのとう BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 レックウザ 105 150 90 150 90 95 220 技 Lv LvUPで覚える技 1 たつまき 5 こわいかお 15 げんしのちから(DPt) 15 かみくだく(HS) 20 ドラゴンクロー(DPt) 20 ハイパーボイス(HS) 30 りゅうのまい(DPt) 30 ねむる(HS) 35 かみくだく(DPt) 35 エアスラッシュ(HS) 45 そらをとぶ(DPt) 45 げんしのちから(HS) 50 ねむる(DPt) 50 げきりん(HS) 60 しんそく(DPt) 60 りゅうのまい(HS) 65 はかいこうせん(DPt) 65 そらをとぶ(HS) 75 りゅうのはどう(DPt) 75 しんそく(HS) 80 げきりん(DPt) 80 はかいこうせん(HS) 90 りゅうのはどう(HS)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8411.html
概要 Ⅴに登場する重要アイテムの一つ。 竜の右目と対をなす、眼球を模したような金色の珠玉。 巨大な竜の彫像から外された右目の部分で、鋭い光を放っている。 竜の石像に両目が宿るとき、神秘的な力によって封印された道が開かれると言われている。 貴重な宝石で作られており、宝飾品としての価値が高い。 光沢があり美しい輝きを放つことから珍重され、強奪されたこともあるらしい。 ちなみに上記のデザインはリメイク版のもので、SFC版では「赤い瞳の中に青い瞳孔が入った楕円形の宝玉」だった。 DQⅤ 【ボブルの塔】の内部にある、巨大な竜の彫像の内部に入るために必要となる。 ボブルの塔を襲撃した魔物に奪われており、それぞれ別の魔物が持ち出している。 こちらは塔の地下で【ゴンズ】が守っており、こいつを倒すと手に入れることができるようになる。 【りゅうのみぎめ】と共に塔の中央を貫きそびえる竜の彫像の目の部分にはめ込むと、内部へと続く道が開かれる。
https://w.atwiki.jp/teraraidbattle/pages/24.html
基本情報 ステータス H5900-A269-B195-C113-D159-S179 特性 きんちょうかん 通常技 げきりん、かみくだく、ギガインパクト、であいがしら 固定行動技 りゅうのまい 固定行動 時間90% 弱体解除 時間70% テラ回収 時間60% 強化解除 体力50% 弱体解除 体力30% りゅうのまい 特徴 高いAから物理攻撃一本で殴りかかってくる 最後っ屁の固定行動でりゅうのまいを行い、AS1ランクづつ上昇させて殴りかかってくる 特性はあまり影響が大きくなく、通常行動は殴り専門、しかも物理のみ、積み技も終盤のりゅうまいのみなので、物理対策さえしっかりやればそれほど手ごわい相手ではない。 ただし、野良レイドは腹太鼓マンやインファイター、フレアドライバーが多く、アッという間に壊滅してしまうことも少なからずあり、サポートの需要は依然大きい。 ビルド例 サケブシッポ 性格 ずぶとい 特性 こだいかっせい テラス 不問 努力値 H252 B252 S4 持ち物 ブーストエナジー 技構成 ミストフィールド、リフレクター、とおぼえ 他、おたけび、がんせきふうじ、のしかかり(マヒ狙い)、かえんほうしゃ(やけど狙い)等 自身のタイプでドラゴン技無効、あく技半減。 元々高めの耐久がこだいかっせいでさらに上昇。 そこにドラゴン技半減のミストフィールドと物理ダメージカットのリフレクターでパーティーメンバーを守る。 場が整えば、とおぼえで全員のA上昇に貢献したり、応援行動をとったり、壁・フィールドを張り直したり。 1枠余りがちなので、他ポケモンへの対策を兼ねて選択してもよい。 使用可能ポケモンが少なく、対両刀アタッカーによく刺さるおたけびあたりがオススメ。
https://w.atwiki.jp/atelier_flareon/pages/162.html
釣り人というのは世を忍ぶ仮の姿。 実際は222番道路にどっしりと腰を据え、ボランティアで爆発物の処理をしているシンオウ地方で1・2を争う偉人である。 ただし、少々気まぐれなところがあり、トレーナーに対する10連続無視は朝飯前。 また、人の名前を覚えるのは苦手…ってレベルじゃねーぞ! 1日に何人も来ているから仕方がないのかもしれないが。 手持ち ギャラドスLv.50 技 ハイドロポンプ はかいこうせん あまごい りゅうのまい ギャラドスLv.54 技 ハイドロポンプ はかいこうせん あまごい りゅうのまい
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/249.html
オーダイル タイプ みず 特性 げきりゅう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 85 105 100 79 83 78 簡単な説明 第2世代ジョウト御三家水。 攻撃種族値が105と比較的高く、素早さも78とそこそこあるので物理アタッカーとしての能力は高く タマゴ遺伝でりゅうのまいを覚える為、龍舞型がメジャーであり最も使いやすい。 しかし、第2世代の御三家はHGSS発売まで入手が困難であったことから使用者数は多くは無く、 少しマイナー気味のポケモンとなっている。 HGSSでアクアジェットを遺伝習得、御三家の中では有数の高威力先制技の使い手となった。 型考察 竜舞物理型+α(筆者 アヤメ) 性格 いじっぱり/ようき/ゆうかん/ 努力値 HP6、攻撃252、素早さ252 または 攻撃252、素早さ実数134調整、のこり耐久 もしくは HP252、攻撃252、素早さ6 持ち物 ソクノの実/リンドの実/オボンの実/ちからのハチマキ/いのちのたま/チイラの実/カムラの実/ 確定技 りゅうのまい/たきのぼりorアクアテール 選択技 アクアジェット/れいとうパンチ/じしん/ばかぢからorけたぐり/げきりん/つるぎのまい/みがわり/ 運用方法 初手りゅうのまいからたきのぼりorアクアテール連打が基本、サブウェポンも充実しているので弱点を 突ける範囲は広め。げきりんはキングドラピンポイントなので運用環境によって入れてもいいかものレベル。 アクアジェットを利用する場合はりゅうのまいと同時遺伝不可なのでつるぎのまいを入れて火力補強する。 特殊型(筆者 アヤメ) 性格ひかえめ/おくびょう/れいせい/ 努力値 HP6、特攻252、素早さ252 または 特攻252、素早さ実数134調整、のこり耐久 もしくは HP252、特攻252、素早さ6 持ち物 ソクノの実/リンドの実/オボンの実/ものしりメガネ/いのちのたま/ヤタピの実/カムラの実/ 確定技 ハイドロポンプorなみのり 選択技 れいとうビーム/きあいだま/めざめるパワー(電気or草)/アクアジェット/みがわり/ 運用方法 弱点つけそうな相手や受けに来た物理受け相手に特殊技を撃つ、オーダイルは物理型の印象が強いので 奇襲には最適です。火力はそこまでないわけではないので相手の態勢を崩すために使うのが有効であり、 攻撃種族値も高めなのでサブウェポンとして物理技を仕込んでおくのも一手です。 相性の良い相方 タイプも同じな為カメックスのページに書かれているポケモンがそのまま相方として優秀です。 ただし、オーダイル自体物理寄りなので特殊型や特殊受け型などと組ませるとパーティが安定します。
https://w.atwiki.jp/pokekore/pages/25.html
基本情報および初期ステータス 攻 300 防 200 必要pt 2 売却価格 350 属性 ノーマル レア度 ★x2 とくぎ 火の輝き 火属性のカードの攻撃力がそこそこアップ 進化元 - 進化先 - 極ステータス 攻 2400 防 1600 入手方法 バンジェットン地方 ヒボットの砂漠 (エリア4-1) イフリート地方 サラマンの砂漠 (エリア13-1) 図鑑
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/1872.html
携帯画像 りゅうのしん(写真右) みなみちゃん(写真左) 都道府県 東京都 肩書き 戸越公園駅前南口商店街マスコットキャラクター 公式サイト http //togoshi-hot.shinagawa.or.jp/ 解説 鎌倉時代から上明神天祖神社にやってきたいたずらっ子の「りゅうのしん」。りゅうのしんを追いかけて鎌倉時代からやってきた巫女見習い中の10歳の女の子「べんてんやみなみちゃん」。いたずらを止めさせる追いかけっこを続けている。 攻略難易度 ★★★★やや難。戸越公園駅前南口商店街のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
https://w.atwiki.jp/gfenergy0/pages/19.html
エダッパ基本データ 概要 ゲーム中での性能 シゲッパ基本データ 概要 ゲーム中での性能 フォレイダ基本データ 概要 ゲーム中での性能 メガフォレイダー基本データ 概要 ゲーム中での性能 重要な更新 エダッパ 基本データ 図鑑No. 001 タイプ くさ たかさ m おもさ kg ぶんるい もりがくれ とくせい しんりょく、ようりょくそ(かくれとくせい) 進化 Lv16でシゲッパに進化 図鑑 もりで かくれんぼう するのが すき。 こたいによって しっぽの えだの かたちが ことなる。 技 すいとる、たいあたり、せいちょう、にらみつける 概要 ゲームの最初にもらえるポケモンの1匹。 モチーフは恐竜。 名前の由来は枝+葉。偶然ではあるが、語感が小童(こわっぱ)に似ている。 ゲーム中での性能 草タイプとしては珍しく、相手を状態異常にする技を自分で覚えない。そのかわり、せいちょう、にらみつけるなど、自分の攻撃力を高める補助技が豊富。 シゲッパ 基本データ 図鑑No. タイプ くさ たかさ m おもさ kg ぶんるい もりがくれ とくせい しんりょく、ようりょくそ(かくれとくせい) 進化 Lv16でエダッパから進化、Lv36でフォレイダに進化 図鑑 あたまに きのみを はさみこんで サバイバルに そなえる。 しげみの まねを するのが とくいだ。 技 はっぱカッター、かみつく、せいちょう、やどりぎのタネ 概要 エダッパの進化系。頭の葉っぱは茂みの様にぼうぼうと伸び、森で隠れる時のカモフラージュ効果が高まった。また、そこに沢山の木の実をはさみ込んでサバイバルに備える事も可能だ。 モチーフは進化前と同じく恐竜。 名前の由来は茂み+葉。 ゲーム中での性能 早い内にはっぱカッター、かみつくといった強力な技を覚える。 フォレイダ 基本データ 図鑑No. 003 タイプ くさ、はがね おもさ 89.2kg ぶんるい せびれ とくせい しんりょく、ようりょくそ(かくれとくせい) 進化 Lv36でシゲッパから進化 図鑑 せなかの はっぱを ふりまわすことで まわりの きのえだを きりはらったり きあいを たかめることが できる。 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 90 96 78 108 72 84 528 技 攻撃技(タイプ一致) リーフストーム、ソーラービーム、パワーウィップ、エナジーボール、タネばくだん、アイアンテール、アイアンヘッド、ラスターカノン 攻撃技(その他) きあいだま、ばかぢから、かわらわり、じしん、ストーンエッジ、いわなだれ、がんせきふうじ、りゅうのはどう、ドラゴンクロー、かみくだく、ふいうち 補助技 きあいだめ、こうごうせい、さきどり、せいちょう、ちょうはつ、つるぎのまい、テクスチャー、やどりぎのタネ、りゅうのまい 覚えられない技 インファイト、ステルスロック 概要 ・エダッパの最終進化系。 ・モチーフはスピノサウルス。 ・名前の由来はフォレスト(森林)+レイダー(襲撃者) ゲーム中での性能 耐性 4倍 飛 2倍 炎氷毒エフ 0.5倍 水電草地岩 ・草タイプのポケモンにしては物理攻撃技が豊富。草、格闘タイプの攻撃を半減する毒、飛行タイプに対して、 じしん、ストーンエッジなどで対抗出来る上、りゅうのまいで火力を上げられる。 ・性格補正無しでも、自分の素早さ努力値が252であれば、りゅうのまいを1回積んだ時に素早さ130族を抜くことが出来る。 技構成のサンプル 技:パワーウィップ、インファイト、ストーンエッジ、りゅうのまい特性:しんりょく 努力値:攻撃と素早さを重点的に 持ち物:自由 りゅうのまいで全抜きを狙う。 技:パワーウィップ、インファイト、ストーンエッジ、せいちょう特性:ようりょくそ 努力値:攻撃を重点的に 持ち物:自由 特性ようりょくそを活かした高速アタッカーとして運用する。 ダメージ計算(攻撃) 自分の性格補正なし・攻撃努力値252のインファイトで、耐久無振りヒードランが乱数1発 (確率75%) ※物理攻撃力はキングドラ(攻撃種族値95)で代用。 メガフォレイダー 基本データ 図鑑No. 003 タイプ くさ、??? たかさ - おもさ - ぶんるい - とくせい ??? 進化 フォレイダーからメガシンカ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 90 126 98 138 92 84 628 概要 ・メガシンカしたフォレイダ。 ゲーム中での性能 技構成のサンプル 重要な更新 2013/11/6:メガシンカ追加。