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ミッション12:ナビゲーションとタイミング 戦闘機パイロットたる者は、自分の現在位置と目的地を正確に把握しておく必要があります。このトレーニングミッションでは、ナビゲーション情報を表示するアビオニクスの操作について解説していきます。 INS(Inertial Navigation System) F-16が搭載している主要なナビゲーションシステムはリング・レーザージャイロで構成されたINS(慣性航法装置)です。このリング・レーザージャイロは、離陸前の駐機位置に調整されています。駐機位置から機体が移動すると、INSのスタビライザージャイロが機体の移動に合わせて「歳差運動」を行ないます(つまり動きます)。INSではこのジャイロの歳差運動を利用し機体の動きに基づいた新たな位置を常に算出します。またINSの代替にはなりませんが、その働きを助けるものとしてGPS(Global Positioning System:全地球測位システム)があります。GPSは衛星から受信した電波情報に基づいて機体の位置を算出しています。F-16の場合GPSのデータを直接利用していませんが、敵のジャミング(妨信)などでGPSデータが失われた場合でも、パイロットがINSを利用して引き続きナビゲートできるようにGPSのデータはINSにアップデートされています。しかしINSのみでは必然的に徐々に誤差が発生するため、GPSの更新データが長期間得れない場合は誤差が大きくなってしまいます。あらゆるミッションには一連のステアポイントが設定されており、ステアポイントとはINSに入力されている地勢上のポイント(地点)のことです。 図12-1 これらのステアポイントは、パイロットが順番に飛んでいくようにナンバリング(番号がづけ)されています。通常、飛行経路に沿った最初のステアポイントはSteerpoint 2(ステアポイント・ツー)となり、以降は目標地点を経て基地に戻ってくるまでの経路沿いに順番にナンバリングされたステアポイントが設定されています。そして、この基地に設定されたステアポイントがSteerpoint 1となります。パイロットは特定のステアポイントを選択し、そのポイントに導いてくれるステアリング・キューをHUD、HSI、あるいはMFD(Multifunction Displays:多機能ディスプレイ)に表示させることが可能です。 ○ステアリングキュー コクピット計器を使用してステアポイントを変更するには、ICP(Integrated Control Panel 統合制御パネル)上の"MARK (7)"ボタン下にある増/減矢印ボタンを使用します。図12-2は、ICPの矢印ボタン及び右側のDED(Data Entry Display:データ入力ディスプレイ)、またHUD上に表示される主な情報とステアリング・キューを示したものです。ステアポイントを変更するとDED上に表示されているステアポイントの番号が変わります。なお、DED上にステアポイント情報を表示するには、ICPの"STPT (4)"ボタンを押します。 図12-2 図12-2では、HUDの右下部分に表示されているステアポイント情報も確認できます。高度計下の"B030.9"という数字は選択しているステアポイントまでの正確な距離をマイルであらわしています(この場合では30.9マイル)。その次の中央の数字は、現在の対気速度で選択しているステアポイントまでに要する時間、ETE(Estimated Time Enroute:予定飛行時間)を分秒で表示しています。一番下の数字は、「>」マークの左側に選択しているステアポイントまでの大まかな距離(マイル)が、右側にステアポイントの番号が表示されています。たとえば、031 03と表示されている場合は、ステアポイント3まで約31マイルの地点を飛行中ということになります。なお[ S ]あるいは[ Shift + S ]を押せばステアポイント番号を選択できます。 図12-3 ○選択したステアポインに到着するには ステアポイント 選択したステアポイントまで機体を導くには、HSI、HSD(Horizontal Situation Display:水平状況ディスプレイ)、HUDを参照します。DEDでNAVモードを選択している場合、選択しているステアポイントがHUDの視界範囲内に入った時点でHUD上には菱形のステアリングダイアモンドが現れます。このシンボルは、現在選択しているステアポイント上の地面に固定された状態で表示されているため、接近するにつれてそのステアポイントが設定されている地表上に重なっているように見える筈です。このトレーニングミッションでは、ステアポイントシンボルがステアポイントの1つである橋に重なって見えます。なお、菱形のステアポイントシンボルはNAVモードの他に空対地モード選択時にも表示されます。しかし空対空モードの場合は、AIM-9ミサイルのシーカーヘッドの位置を示すシンボルマークが同じような菱形を使用しており、混乱を防ぐためステアリングダイアモンドは表示されません。ところでHUD表示外にあるステアポイントシンボルはどのように探せばいいでしょうか? その場合は、ステアポイントのシンボルはHUDの外側に出てしまうと、その選択されているステアポイントに一番近い側のHUDの端にはりつくように表示されます。なので、その張り付いてるステアポイントがHUDの中央に動くように機体を操縦してみてください。 もう1つの、そして最も重要なステアリングキューは小さな円とそこから伸びている線で構成されたタドポール(tadpole:おたまじゃくし)と呼ばれるシンボルです。タドポールはHUD上に表示され、常にパスマーカーと同じ高さに表示されています。パスマーカーがタドポールに重なった場合、機体は選択されているステアポイントに真っ直ぐ向かっていることになります。ただしパスマーカーが機体の飛行方向を示すものであるのに対して、タドポールは2次元の操縦指示しか考慮していません。つまり高度の上昇下降を指示するものではないのです。ステアポイントに正対するとシンボルマークは機体前方のどこかにあり、逆にステアポイントと反対の方向に機体が進んでいると背後に表示されることになります。 図12-5 ・HSI(Horizontal Situation Indicator:姿勢儀) INSナビゲーションではHUDの他にHSIを参照することもできます(HSIの詳細については前回のトレーニングミッションを参照してください)。再度確認しておきますが、HSIにはINSまたはTACAN用のナビゲーション情報を表示することができます。情報源としてINSを選択した場合、HSIのベアリングポインタ(方位指標)は次のステアポイントの方位を方位盤上で示します。 ・HSD(Horizontal Situation Display:水平状況ディスプレイ) INSのステアリングキューはMFDのHSD(水平状況ディスプレイ)モードでも確認できます。HSDを選択するには2Dコクピットビューで[ 2 ]を押して右MFDを表示してから、MFD底部の右から2番目のボタンを押して画面端に表示されているアビオニクス・マスターモードのリストからHSDを表示します。 HSDの中央には、HSIと同様に自機を表わす十字シンボルが固定表示されています。また各ステアポイントを結んだ線で飛行ルートが示されています。ステアポイントは円で示され、選択しているステアポイントを表わす円は点滅表示されています。選択しているステアポイントに至る飛行ルートに沿って飛ぶには点滅している円に通じている航路の1つに、機体を表わす十字シンボルが重なるようにしてください。なお、ステアポイントを変更してもHSDには影響ありませんが、HUDのステアリングダイアモンドは当然新しいステアポイントの位置を示します。HSDを見ることでパイロットは飛行ルートを一瞬で把握することができます。またステアポイントの情報を確認する場合にも役立ちます。HSDの表示レンジを縮小するには[ Shift + F11 ]もしくはMFD左の一番上のボタン、拡大するには[ Shift + F12 ]MFD左の上から二番目のボタンを押してください。HSDを使用する際の欠点は、MFDは機上に2つしかなく、通常その内の1つはレーダ情報を確認するために使用しているという点です。したがって、他の重要な情報を確認するには残りの1つのMFDを使わなくてはな りません。MFDは必要に応じて表示を変更して使用してください。 図12-6 ○選訳したステアポイントへ予定時間までに到達するには ステアリング・キューは目的地までの方向を示すシンボルであり、時間について考慮されていません。Falcon AFのキャンペーンでは予定時間で目標に到達することが重要となってきます。ミッションを計画する際には、各ステアポイントにETA(Estimated Time of Arrival:予定到着時間)が割り当てられます。目的の場所に目標時刻までに到着できるよう、F-16には複数のディスプレイが用意されています。その1つはDEDに表示されるステアポイント情報です。ICPの"STPT (4)"ボタンを押すと、DEDにはステアポイントに関するデータが表示されます。 図12-7 DEDに表示される時間はリアルタイムで時間が経過します。したがってFalcon AFをプレイするときはシミュレータ内の時間に合わせた別の時計を用意することをお勧めします。なお、キャンペーンのミッションでは出撃時間に会わせてシミュレーション時間が早送りされるので、実際に離陸してから時計を合わせるようにしてください。 もう1つ重要な時間は、選択したステアポイントに到達するまでに要する時間です。この時間はETEと呼ばれており、HUDの右下部分に表示されています。それでは、どうすれば予定時間までにステアポイントに到達できるのでしょうか? F-16のHUD上には選択されたステアポイントへ予定時刻までに到達するのに必要な正確な対気速度を表示するキューがあります。またパイロットは他のキューを表示することも可能であり、CRUSページから設定を行うことができます。ICP上のDCS(Data Command Switch:ICP中央下部にある四点式のトグルスイッチ)で"RTN"(リターン)を入力して、STPTモードになっているDEDを初期画面に戻してください。ICPパネルを操作して新しい情報をDEDに表示する際には、毎回このリターン作業が必要になります。ICP上の"CRUS (5)"ボタンを押してCRUSページにアクセスし、DCSの"SEQ"モードを使ってページを移動していきます。それぞれのCRSUページは、各々異なった情報キューを表示することができます。"M_SEL (0)"ボタンを押してCRUSページを選択決定します。一度ページが選択されるとそのページのタイトルがDEDの一番上に表示されます。 このミッションではCRUSの"TOS"オプションを使うので、CRUSのモードがTOS(Time Over Steerpoint)になっていることを確認してください。もしHUD上に速度計と高度計のテープスケール(縦めもり)を表示するオプションを使用している場合、TOSキューは下の画像のように速度計スケールの右側に表示されます(HUDのオプション変更は[ H ]でおこなえます)。このキューが指す速度(TOS速度)で飛行することで、ステアポイントへ予定時刻に到着することができます。 画像12-8 テープスケールを非表示にしている場合は「<」が速度計のデジタル表示の横に並ぶことで、TOS速度での飛行を行うことができます(図12-9は機体の速度が速すぎる状態を示しています)。 図12-9 トレーニングミッションの概要 このミッションは低高度を飛行している状態で開始となります。HSDとHUDを確認しながらナビゲートし、航路上の各ステアポイントに予定時間で到達できるよう訓練を行います。 初期コンディション ・対気速度 :400ノット ・高 度 :5,000フィート(対地高度) ・スロットル:ほぼミリタリパワー ・環境設定 :Mk-82爆弾を6発装備し、ギアアップ状態 ・兵装モード:NAV ○ミッションの手順 このミッションでは、簡単なナビゲート飛行を行います。スタート時点で機体はステアポイント4を目指しており、HUD上にタドポールとステアリングダイアモンドが表示されています。この2つのステアリングマーカをHUD中央におくようにしながら目的地を目指してください。またHUDに加えてHSD(MFDのオプション)を使って真上から見た予定航路を確認することができます。では以下の手順に従って機体をナビゲートしてみてください。 1.トレーニングミッションのリストから"12 Nav and Timing"を選択してください。 2.DEDに"STPT 4"と表示されるまで[ S ]を繰り返し押します。 3.HUDに表示されているTOS速度で飛行できるようスロットルを調整してください。TOS速度で飛行するには、対気速度スケールの現在の対気速度を示す横線がTOS速度マークと一致するようにスロットルを調整します。なお選択したステアポイントに接近するにつれ、TOS速度マークの動きは敏感になってきます。したがってステアポイントまで3~5マイルの地点に到達したなら、スケールの横線を TOS速度マークに厳密に合わせる必要はありません。 4.タドポールがパスマーカに重なるように、左右どちらかにバンクさせてください。すると、ステアリングダイアモンドがHUD上で中心に来ます。またHUDの針路スケールを見てステアポイントマーカを合わせることも可能です。上から見下ろしたマップで航路を確認したい場合はHSDを見てください。[ Shift + F11 ]あるいは[ Shift + F12 ]を押せば、HSDの表示レンジを縮小拡大することができます。向かっているステアポイントを常にHSD上に表示しておけば便利です。 5.HUDの右下部分を見て、ステアポイントまでの残りの距離を確認してください。たとえば、"015 04"と表示されていたなら、ステアポイント4まであと15マイルということになります。左側の数字は選択しているステアポイントまでの距離を海里(ノーティカルマイル)表示したもので、右側の数字は選択したステアポイントの番号を示しています。なお、選択したステアポイントに到達した(距離を示す数字が0になった)時点で、ステアポイント・シンボルはHUD上から消失します。 6.[ S ]を押して次のステアポイントを選択します。 7.再度タドポールとパスマーカが重なるように機体の針路を変えてください。その後、HUDに表示されているTOS速度で飛行できるようスロットルを調整してください。 8.以上の手順を繰り返して、航路に沿って飛行してください。 対気速度とステアリングキューばかりを重視して操縦しないようにしてください。機体の速度と位置は戦術的状況によって左右されます。つまり一人きりで飛んでいるならステアリングキューに従って飛行し、各ステアポイントを予定時間でまわっても構いませんが、TOS速度が300ノットだからといって敵が出現した時に300ノットで飛行していれば、格好の餌食となってしまいます。航路についても同様です。予定航路の先で激しい地上戦が展開している場合は、それを回避して飛行してください。 ステアポイント間で決められている経路をきっちりと守って飛ぶ必要はないのです。基本的なナビゲーションについての知識や技術を身につけたら、次のステアポイントから最低でも25nm離れた地点で360度旋回し、それでも予定時間で到達できるかどうか試してください。もしこれに失敗してしまったなら、今度はその次のステアポイントに向かってみてください。これを試してみれば、時間をロスするのは比較的に容易な反面、その時間を取り戻すことがどれだけ困難であるかを実感できる筈です。飛行中にロスした時間を取り戻すには、ステアポイントを省略してしまう方法もあります。 この場合、真上から見下ろした状態で航路を確認できるHSDが非常に役に立ちます。しかし、ステアポイントを省略する場合は予想以上に危険な(あるいは、少なくとも予想とは異なる)地上戦力が存在する空域を飛行することになる可能性があるので注意が必要です。
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例 ① ② ③ ※名無し28号(100) ④METAL GERA YUNAの作者。 ネギガイアと言う作品を書いていたが 途中でやめたと言う過去があるが 今回は最後までいけるか・・・? ①オリキャラマーク、 オリジナル兵器にも付いている ②キャラクターの名前 ③キャラクターの年齢 ④キャラクターの説明
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登録日:2011/10/20(木) 14 46 07 更新日:2024/01/09 Tue 19 11 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CG うごうご アニメ ガンナー・ライト ゲーム ゲーム用語 スポーツ モーションキャプチャ 創作 医療 技術 映像 映画 モーションキャプチャは人や物の動きをデジタルに記録する技術のことである。 スポーツや医療、映像作品、ゲーム作品などに大いに採用されている技術であり、特にゲームでは欠かせない要素と言える。 記録する際にはピッチリした服にピンポン玉サイズの丸いセンサーを沢山つけるので、記録している最中の映像などを見ると中々に滑稽ではある。 高度な技術っぽいし、高価な機械が要りそうな気がするが実はそうでもなく、 簡単なモーションキャプチャならば専用のビデオカメラと前述のセンサーと服があれば記録出来たりする。 体育系の大学や学部には入り用になることも多いのでモーションキャプチャをする設備と言うか備品は大体ある。 スポーツにもこの技術を用いる人はいる。特に野球やバスケットボールのようにフォームが重要視されるスポーツでは用いられることが多い。 例えば福岡ソフトバンクホークスの和田毅投手は大学時代に自身のフォームをモーションキャプチャで記録してフォームの改善をした。 医療においては現実の動きを仮想空間に反映させ手術のシミュレーションをしたりする。 こちらは仮想空間で起きる事象をシミュレーションをしている人の手指にフィードバックさせる必要があるため、ロボットみたいな機械を装着する。 アニヲタ的にもモーションキャプチャは浸透している。と言うよりはモーションキャプチャを1番使っているのはこの業界ではないだろうか? より人間らしい動きを再現できるため、昨今のゲームではモーションキャプチャをしている物が多い そのためモーションアクターと言う仕事もある。 FF10のティーダの中の人である森田成一やDMC3のダンテの中の人であるルーベン・ラングダンも声だけでなく、モーションキャプチャをしていたりする。 モーションキャプチャで有名所と言えば鬼武者2などが挙げられるか。 騎馬隊のリアルな動きを再現するために馬に搭乗した状態でモーションキャプチャしている。(もちろん馬にもセンサーをつけている) 身体だけでなく、顔にもつけられるので、表情もリアルにとれたりする。 また、最近ではアメリカのアニメやアニメ版『ULTRAMAN』で使われたりと、アニメ界にもモーション・キャプチャの時代が来るかも知れない。 (日本のは平面アニメが多いから厳しいかもしれないが) またマイクロソフトよりKinectというものが発売された。 これはゲームでプレイヤーを簡易キャプチャ(ピンポン球要らず)しようとする機器だが、 マイクロソフトがPC用ドライバを公開したことでKinectを利用したソフトが次々に発売され、一気にモーションキャプチャの敷居が下がった。 日本ではMikuMikuDanceなどが有名だろうか。 だが、これらが逆効果になることもある。 例えばロマンシング サガ ミンストレルソングでは全てのキャラクターが3頭身にもかかわらずモーションキャプチャを採用している。 このためリアル過ぎて逆に気持ち悪がる人もいたりした。 基本的にはSDキャラとの相性は良くないと思われる。 また、「人間らしい動きを再現できる」と言うのは逆に言えば「人間らしい動きしか出来ない」と言うことでもあり、 キャラクターの動きを全てモーションキャプチャにしてしまうと地味になってしまったりする。 このためなのかDMC3のメイキング映像などを見ると、モーションキャプチャに加えワイヤーアクションも使っていたりする。 DISSIDIA FINAL FANTASYではカッコイイ動きをさせるためにモーションキャプチャを採用していない。 モーションキャプチャはゲームにとって切っても切れない関係にあり、この技術の発展がゲームの発展に繋がると言っても過言でもないかもしれない。 追記、修正はキャプチャーしながらお願いします。うごうご △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 指輪物語やホビットの冒険のゴラムと今年のゴジラは同じ方がモーションキャプチャーをやってたりする -- 名無しさん (2014-08-02 20 07 57) 妄想きゃぷたん -- 名無しさん (2014-08-02 21 21 03) 64のゴエモンもモーションキャプチャでSDだけど全く違和感なかったなぁ -- 名無しさん (2014-08-03 01 41 50) 闘将ダイモスに言及するべきか否か。 -- 名無しさん (2014-09-04 19 31 51) ↑正確にはモーション・フィードバックだがダイモスやジャンボーグA、GガンのMFなどこの方式で操縦するロボットも多い。 -- 名無しさん (2017-03-08 11 43 09) キムタクもあの服を着て動き回ったのだろうか -- 名無しさん (2019-06-26 13 48 04) 最近だとVR機器のトラッキング技術が発達してきてるので個人単位で手軽に実践可能になりつつある -- 名無しさん (2021-08-01 12 17 19) アイドル系作品のダンスする場面とかも最近はこれが多い気がする -- 名無しさん (2021-12-14 10 22 11) ワイヤーアクションとモーションキャプチャの組み合わせを考えた人は天才か?!枯れた技術の水平思考なのだろうか? -- 名無しさん (2022-11-13 12 51 54) 名前 コメント
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キャラ紹介「メイン」 キャラ紹介「レイディアントガーデン(ホロウバスティオン)」
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください
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元スレURL 【SS】虹ヶ咲学園カーナビゲーション同好会 概要 絶対欲しい、虹ヶ咲のみんながナビしてくれる かわいいカーナビ タグ ^虹ヶ咲 ^高咲侑 ^短編 ^ほのぼの 名前 コメント
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げんぼ設定… オート… 認証システム… 作動… 認証中……認証中…… 入かんぼードを承認。 館内ナビゲーションを 再起動しますんぼ。 いかがでしたかんぼ? 科学研究所「ンボ・ディスカバール」の ンボンボ発見ドリームツアー! それでは最後に、 究極の生命体「ID-K1nE」について ご紹介しますんぼ。 ID-K1nEはこの惑星に飛来して以来、 多くの海洋種に対し 侵略活動を続けて来ました。 危険性を憂慮した 研究対策チームは その対象を捕獲。 以来、当研究所にて ID-K1nEの持つ 能力の 研究開発が始まり、 今、我々が手にしている クリーチャー技術の 基礎となるのだんぼ! しかし、研究開発から30年… あの歴史的な 神々の争いが発生んぼ。 事故により 体内から分離した別個体は 施設外へ脱走。 現在もまだ 見つかっておりませんぼ。 その後、ID-K1nEは 再び活動を 再開する事なく 今もここ、ンボ・ディスカバールの最上階にある エターナルカプセルにて、 永久保存されているのですんぼ。 それではご覧くださいんぼ! 究極の翻車魚。ID-K1nEんぼ!
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ジャングル・ナビゲーション・カンパニー 名前:Jungle Navigation Company カンパニー:「ジャングルクルーズ」(1990年代) 概要 「ジャングルクルーズ」を運営している会社。 1990年代にディズニーランドとマジック・キングダムで「ジャングルクルーズ」のリニューアルが行われた際に追加された設定である。2015年のディズニーランドの再リニューアルの際に、さらに詳しい設定が追加された。 1911年4月8日、アルバート・フォールズ博士によって貨物運送会社として設立された。1931年、アルバートの死後、孫娘のアルバータ・フォールズが2代目社長に就任した。運送業を廃止し、同年10月1日から観光客をターゲットにした「ジャングルクルーズ」へと事業転換した。1938年には「スキッパー・キャンティーン」という飲食事業も開始した。 会社の中にある書斎はかつてS.E.A.の秘密の集会場として使われていた。 登場作品 テーマパーク ジャングルクルーズ
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■キャラ紹介 【正式名称】 The United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland (グレートブリテンおよび北アイルランド連合王国) 【首都】 ロンドン 【公用語】 英語 【誕生日】 不明 【国花】 ナルキッソス、バラ 【国旗の意味】 イングランド、スコットランド、アイルランドの旗を紋章学の手法で、点対象図形になるようにアレンジ。 初期キャラ紹介 hetaria/igi.jpg いつも不機嫌そうな4人兄弟の末っ子。 特技は嫌味と皮肉と否定とツンケンです。 紅茶大好きで戦場でも紅茶だけは忘れない。 意外にも幽霊・オカルト話と歴史の話が大好き。 歴史ある城での幽霊ツアー開催したり、幽霊の住民登録まで作ってしまうほど。 ものすごい味オンチだけど料理するのはそこそこ好き。 油&砂糖&クリームまみれになってしまうが…。 結局自分の国が一番だと思ってる。 フランスとアメリカは良い喧嘩相手。 旧キャラ紹介 hetaria/igi.htm 元海賊、今紳士(?)の雨の多い帝国。 元はフランスの下っ端だったが、そのフランスの土地上半分ぶん取るくらい 暴れまくって以後、フランスとは腐れ縁的なケンカ友達に。 元海賊なのをいいことにスペインを苛めたり、 あちこち植民地にしたりヨーロッパ一の暴れん坊。 性格は皮肉屋で負けず嫌い、少し意地っ張り。 最初は冷たいように見られがちだが仲良くなると意外と尽くす方だ。 口は悪いが根っからの悪い奴ではない。 幽霊や妖精や魔術、伝説といったものが大好きで 幽霊の住民表や幽霊ツアーがあったりするほど。 あとアホなエロ行事やニュースが多いのもこの国。 どうでもいい設定集 matome_heta.html ・ 自称紳士、中身はパンキッシュでグランジな回顧主義の雨の多い島国。 ・ 幽霊や精霊はいると強く信じてるため、本人はおろか 見えない人でさえイギリスに行くと見えてしまう謎の能力を持ってる。 でもアメリカなどには効かない。 ・ でも宇宙人はバカにしてる。 ・ 表面上は皮肉好きのリアリスト。寝る前は結構なロマンチスト。 ・ 自分を表に出すのが少しヘタ。よく他人に勘違いされる事は 自分でも分かってて、あきらめてるのか自虐ジョークのネタにする。 ・ フランスをきらっていて、ジョークのネタにしたり張り合ったりしているが フランス文化は結構認めてる模様。 ・ 普段は紳士ぶってるが、酒が入ると手がつけられない暴れん坊になる。 ・ 料理はかなりヤバいものを生産するけど、自分では得意な方だと思ってる。 でもまわりに色々言われてるのは知ってる。 ・ 趣味は料理、手芸、文学、パンクロック、あとアメリカが作った映画をメタメタに批評すること。 ・ 多分このサイトの漫画で一二を争うくらい不憫な人。 ・ アメリカに独立されてからの数十年間はかなり荒れていた。 簡易キャラ紹介 char.html 意地っ張りで皮肉屋の雨の多い元ヤン青年。 料理は好きだけど、レパートリーないし、そもそも食べてもらえない。 妖精や幽霊と仲がよく、魔術やってみたり召喚してみたり ちょっとオカルトチック。(アメリカには幻覚呼ばわりされてるが…) 酒癖が異常に悪い。紅茶とか刺繍とか好き。 あとちょくちょく出てくる枢軸の似顔絵描いてたのは彼だ。 フランスとは昔から喧嘩しまくってるが一応認めてる部分はある。 キャラ見分け表 ぶっきらぼうな性格で魔法使ったり妖精と話したり ちょっとファンタジックなお兄さんだよ コミックス3巻紹介 皮肉屋なのにロマンチストな紳士パンクな国だよ! アメリカ映画をリアリティがないと批評する傍ら 妖精さんやユニコーンと友達だったりするよ! 料理のレパートリーが悲しいほど少ないよ! カントリーズ h_micro.html 紅茶と伝統を愛する皮肉屋で意地っ張りの元ヤン今紳士な青年。 口が悪くて負けず嫌いなので取っつきにくそうに見えるけど 数々の壁を乗り越え仲良くなると結構世話焼きだ。 料理作るのは嫌いじゃないけど下手っぴで アメリカですら泣かしたことがある。 周りにいつも友達の妖精や幽霊が漂ってて 仲良く話してるところを目撃されては不気味がられている。 誇りとプライドと紅茶の時間を重視にするため 色々な場面で一人になりやすく、それを「栄光ある孤独」と呼んで 自分で自分を元気づけたりすることも。 フランスは1000年の時を超えて腐れ縁な喧嘩相手で 最近でもアレがあるかないかで大いにケンカした。 新聞で他国を語る時がやたら「お前の所はこういう所が悪いけど、 別に心配してるんじゃないんだからな」口調。時々自虐もする。 あと毎年 7月4日前後になると体調を崩す。 コミックス4巻紹介 昔はワルだったせいか、片鱗がちらほら出てる紳士だよ! 料理のレシピより、おまじないや魔術のほうが多いよ! コミックス5巻紹介 ユニコーンや妖精に囲まれて暮らす魔術の国の青年だよ! 最近料理の修業を始めたよ! 学園ヘタリアPSP紹介 マナーと気品を重んじる自称紳士。 若かりし頃はやんちゃをしていたらしい。 料理が好きだが腕前は・・・。 じつは、幼い頃のセーシェルを知る兄貴分。 フランスとはケンカ仲間。 アメリカに対しては複雑な感情を抱いている。 ヘタリアWorldStars 2巻紹介 紅茶が好きな雨の多い紳士の国だよ。 皮肉屋だけど結構自虐も言うよ。 近年、その自虐の割合が増えてる気がするよ。 もっと自信持っていいんだよ! あと最近料理の腕が上達したような気がするらしいよ。
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キャラ紹介 うんこちゃん(キャラ)