約 803,118 件
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/2585.html
テレビ番組会社・フラッシュライトの社員となるフランク・ザヴァツキはアドルフ・ヒトラーに似たテレビ番組の芸人(*1)として採用を提案し、共にその番組に出演する中でフランクは彼の行動に疑念を持ち、ヒトラーがいた場所である公園が総統地下壕跡であることが判明し本人だと確信した果てにフランク自身は一人でヒトラーを始末しようとしていた。 一方でヒトラーはスタジオ内の夜の街角周辺で民間人らと話し合っていた。 ヒトラー「みんなよくやってくれた。上出来だ君のは良いドイツ人だ。ありがとう…ザヴァツキ?」 ヒトラーが振り向くとそこには拳銃を構えていたフランクがいた。 ヒトラー「いつ現れるかと思っていた」 フランク「お前はヒトラー…本物だ」 ヒトラー「違うと言ったことがあったか?。最も親しく頼りにしていたものと分かれればならぬのは私の運命のようだな」 フランク「歩け、そうだ。歴史は繰り返す。お前はプロパガンダで国民を騙して…」 フランクはヒトラーに銃を突きつけエレベーターの中に入れさせる。 ヒトラー「まぁザヴァツキ。君は分かってない。1933年も国民はプロパガンダで騙されてはいない。彼らが指導者を選んだ。明確に道しるべを記した指導者を国民が私を選んだ」 二人の乗ったエレベーターが最上階に到達すると、ザヴァツキはエレベーターを出てヒトラーを屋上の外へ出させる。 フランク「進め…」 フランクの言う通りにヒトラーは屋上の外の縁の上に登る。 フランク「怪物め…」 ヒトラー「私がか?。ではその怪物を選んだ国民が責められるべきだな。皆が怪物か?いや、普通人々だ。彼はただ非凡なものを選んだだけだ。そして国の命運を託したのだ。どうしたいザヴァツキ?選挙をなくすか?」 フランク「お前を止めてやる」 ヒトラー「何故、国民が…この私についてくると思う?。心の底で共感してるからだ。同じ考えを持っている。だから君は撃たない」 ヒトラーがそう言った後、フランクは拳銃を発砲し、ヒトラーは屋上の外から転落する。 フランクが屋上の真下を見て、転落死したヒトラーの姿はいなかった中、後ろからヒトラーの声がする。 ヒトラー「私を消すことはできない」 フランクは振り向くとそこには射殺したはずのヒトラーがいた。 ヒトラー「私は君らの中に存在する。悪いことばかりではなかった…」 二人がいた場所の景色が緑色に変わる、上述の出来事は全てスタジオでの映画のワンシーンの撮影であった。 カッチャ「カット!ありがとう!」 スタッフら「いいぞ!止めろ!」「どうも、ありがとう!」 フランクは本人のマスクをかぶってそれを演じた俳優であった。 スタッフ「ご苦労様!撮影終了!」 クリストフがシャンパンを開けて、スタッフ一同とパーティーをする。 ヴェラ「私も混ぜて」 フランク役の俳優「あっちに行ってろよ」 スタッフ「静粛に!ボスから一言がある!」 ヒトラー「祝うのは結構なことだ。だが今、ここにいられなかった戦友のことも偲ぼうではないか」 一方で本物のフランクは精神病院の独房に収容されておりヴェラはそれに悲しむ。 変わってヒトラーは車に乗っていた中で自身が書いた書籍のサインを要求しようとするメディアら報道陣があつまる。 報道陣「ヒトラーのコメディですが、行けそうですか?」 カッチャ「ヒトラーの前と後でドイツのコメディは全く変わりました。エンターテイメントの可能性を新たにレベルに引き上げたんです。今まで誰にもできなかったこと」 報道陣「もしも本物のヒトラーが帰ってきたら歴史を繰り返しますか」 カッチャ「戦後70年歴史を見つめ直してきました。子供達も第三帝国の言葉は耳にしたくないでしょ。もう少しみんな信頼したのでは良いのでは?これぐらいで」 報道陣「ありがとうございます」「それでは」 カッチャが報道陣にインタビューをして、ヒトラーがサインを書き終えた後、最後は二人の乗った車が発進しそれを見た国民らが手を振ったところで終わる。 (終)
https://w.atwiki.jp/kokuyokuryodan/pages/30.html
夏休み終了祭り! 開催日時 :8月30日(金) 22:00~ 集合場所 :ネコ島 村長の前の広場らしき所 チャンネル:2CH 服装 :夏らしい格好 持ち物 :ビンゴカード(屋台を出す方は売り物・ブラウニー) 祭りを楽しむために。 一応夏祭りだから! ほぼ夏終わりだけど、秋祭りじゃなくて夏ry ごほん。 祭りなのではしゃいでなんぼですが、人が嫌がる行為はしないでください。 (屋台に出品している物を強制的に買わせたり、演奏の妨害行為など) それ以外は、ほぼいつもどおりに過ごすことになると思いますが、 「祭りの意味ないじゃーん」とか愚痴られるとギルマスのガラスハートが砕け散りますので、おやめください。 屋台の出品は申告なしで、好き勝手に開いちゃってください。 料理を出そうが楽譜を出そうが装備を出そうが構いません。 ビンゴイベント開催中は、ギルマスの混乱・カード確認の不備を防ぐため 話を脱線させないようお願いいたします。 頃合をみて、祭り中にビンゴイベントを開催します。 必ず事前にカードの準備をお願いします 申し訳ないですが、当日準備ができていない方は見学か私の手伝いです。 ビンゴのルール 一般的で普通なビンゴとルールは変わりません。数字がスキルになっているだけです。 縦・横・斜めのどこかが1つでもビンゴしたら、勝ち抜け?です。 リーチになったら、「リーチktkr!!」と元気よく叫びましょう!※「ktkr」は任意ですが。 スキルを選ぶ際、現実のサイコロを使います。2回振って、スキルを選びます。 1回目はwikiのスキル欄を基準として、 1、戦闘 2、魔法 3、生活 4、錬金術 5、格闘術 6、音楽 7、人形術 8、デュアルガン 9、隠し才能 と、していきます。 ※2個サイコロを振っていきます。その際、「足す→引く」を繰り返して選びます。 例えば最初に「2」と「3」だった場合は、「5の格闘術」になります。 次に「2」と「5」だった場合は、「2-5=-3」になり、「1の戦闘」を「0」として繰り下げて、「7の人形術」になります。 ほかに起こりうる例として、「4」と「6」で「10」になった場合は、繰り上げて「1の戦闘」になります。 プラスの場合は、「隠し才能→戦闘→魔法~の順で繰り上がっていく」 マイナスの場合は、「隠し才能→デュアルガン→人形術~の順で下がっていく」 と考えていただければ良いかと・・・。 もしも「0」になったときは、振りなおします。 2回目も同じくwikiのスキル欄を基準として、 上で選ばれたスキルの中から、上から順番に1、2、3~としていきます。 ※各スキルページの順番です。スキルの隣の「+」で開くスキルの順番ではありません。 例えば、「2の15番!」の場合は、「アイスマスタリ」スキルになります。 「戦闘・魔法・生活・錬金術」スキルの数が豊富なため、「かける→引く→かける→足す」を繰り返して選びます。 「格闘術・音楽・人形術・デュアルガン」スキルは、「足す→引く」を繰り返して選びます。 「隠し才能」スキルはサイコロ1つで済むので、普通に振って選びます。 選び方は上とほぼ同じです。スキルの数以上の数字になった場合も同じように繰り上げを、 引いてマイナスになった場合は繰り下げをします。 もしも、すでに出たスキルだった場合、「そのスキルの上→下」の順で該当スキルを選びます。 例えば「ウォーターキャノン」がすでに出たスキルだった場合は、「上のライフドレイン」になります。 次にまた「回避」がすでに出たスキルだった場合は、「下のダウンアタック」になります。 その上、または下のスキルもすでに出たスキルだった場合は、出ていないスキルに当たるまで上、または下に続けて進みます。 ビンゴの説明 スキルの名前だけを使って行います。ランクまで設定とか何それめんどくさい。名前だけです。 「戦闘・魔法・生活・錬金術・格闘術・音楽・人形術・デュアルガン・隠し才能」 上記のスキルの中から、好きなものを選んで、自分でビンゴカードを作成してください。 ※戦闘・生活スキルの種類が豊富なので、変身・野獣化・半神化は除外とします。 めんどくせーですぅ。時間がねーですぅ。な方は、「フィフィリア」に声をかけてくだされば、 めっちゃくちゃ適当に作ります。私が作ったからといってビンゴしやすくなるとかありません。 時の運に任せましょう。 豪華?景品もあるよ! 1番で抜けた人には・・・なんと、「まっちょ一日使役権!」 と、いうのはまじめな冗談として。 マスターピースボウ・ナイトランス・高出力レインボービームソード・ヴァルキリーの盾 凝縮されたシャドウクリスタル3種5個ずつ・赤&青改造石5個ずつ・完全回復ポーション5SET・祝福ポーション10SET を、用意しております!ビンゴした順に、好きなアイテムを選んでね♪ ビンゴカードの作り方 上にある空白のカードを使って、それぞれがwikiにあるアイコンを自分でコピペしてください。 みんなできると思いますが、やり方をつらつらと。 空白のカードを「名前をつけて画像を保存」する。 ペイントでそれを開き、wikiへ行く。 ビンゴカードに入れたい「スキルのアイコンの上」で、「右クリック」し「画像だけをコピー」する。 「貼り付け」をして、ビンゴカードの好きな位置に移動する。 空白が埋まるまでそれを繰り返す。 カードが完成したら、「イベント用ビンゴカード【全角スペース】自分の名前」で保存してください。 最初に空白のカードを保存する時にやっておくと手っ取り早いですね。 完成したカードの例 こんな感じにできていれば、問題ありません。 完成したカードはこちらにアップロードしてから、ここの自分の名前の下に画像を貼り付けてください。 例として私のをやってありますので、参考にしてください。 もっと簡単にアップロードできるお!とかあったらマジ教えて・・・。 ここまでできてから、「ビンゴの準備完了」ですので、抜かりなきようお願いします。 長くなりましたが、こんな流れでよろしくです。何かあれば至急「フィフィリア」までご連絡を!
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1786.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TERROR CORE YAKSHA Neulakyussra 190 2000 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ハードはブレイクまでいければつくはず。前半の繰り返し譜面で体力消費しやすい。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 05 58) PLとDOMINIONを足したような譜面。この二曲が多分練習になる。ラストはリズムを狂わさないことが大事。 -- 名無しさん (2012-06-04 18 23 35) 乱だといい感じの練習曲になるよ -- 名無しさん (2012-07-26 06 01 10) 前半の繰り返しは思いの他体力を持っていかれる。 脱力を心掛けよう。 ラストに24分?階段が待っており、挑戦段階では70%台落ちとかよくあるので注意。 -- 名無しさん (2012-09-25 22 54 58) 正規・鏡が比較的押しやすいので、クリアを狙う場合はおすすめ。HARDは中盤発狂抜ける地力があれば、後半はなんとかなる。ノマゲはラストゲーだが、こちらも中盤発狂である程度残せないようではクリアは遠いかと。かなりの物量なので、脱力して前半のミスをしっかり減らしていこう。 -- 名無しさん (2012-12-06 21 18 05) ノーツ2000だがそんなにあるように感じない。道中は繰り返しっぽい譜面で、見えていると思っても実はどこか外れてることが多いのでよく意識すること。局所的に7鍵盤絡みが難しいので、1pは鏡をお勧め。坂の入りも右手からになるので、右利きにはやりやすいかも。 -- 名無しさん (2012-12-07 01 23 23) 繰り返し地帯が乱で大抵ハズレてゴリゴリ持っていかれるのでイージーノマゲハードどれでも正規 -- 名無しさん (2012-12-07 09 08 55) 何回か乱で難粘着してたが結局正規で難抜けした(2P)。↑の人の言うとおり繰り返し地帯が乱だと当たりと言えるのが全然なく90%押しにくくなるのでノマゲ、難共に正規、鏡が無難かも。 -- 名無しさん (2012-12-12 08 32 55) 繰り返しのとこで癖がつきそうなのは自分も思った、クッキー序盤の12同時と3の交互押しで苦戦した人にはきつい -- 名無しさん (2013-01-04 03 28 33) クッキー癖組にはかなりつらいな。乱必須。 -- 名無しさん (2013-01-05 00 43 59) 別にクッキーで癖ついたからと言ってこの曲も癖つくとは限らない。↑にもあるが、繰り返しは譜面をしっかり認識しないとすぐにずれる。何となくでしか見えてないのなら地力を上げてからチャレンジする事をオススメする。 -- 名無しさん (2013-01-05 02 19 03) 曲かっこ良いからよくやるけど、70%台量産だね本当に。易 ノマゲ ハードて感じかも。これノマゲつけば十段中位くらい? -- 名無しさん (2013-07-28 00 56 10) 中盤発狂で2%になったがノマゲいけた。もちろん、毎回2%だと時期尚早だが。1P正規推奨。ラストの発狂は、これの中盤発狂よりもキャトラれ(A)のサビ後半(同時押し前)に似てる -- 名無しさん (2013-08-11 19 12 15) お菓子全てノマゲ以上limbo難きゃとられノマゲでもこれ易すら点かんから、個人的にはお菓子よりバドマニ・ハエレに近い気がする。 -- 名無しさん (2013-11-11 00 57 15) G59同様ノート数を感じさせない密度だが、やはり2000なだけあり疲れやすい。前半は繰り返しなので地力が足りない挑戦段階なら乱がいいか。基本的にはお菓子曲レベルの乱打。 -- 名無しさん (2013-11-17 22 19 47) SP十段に採用されたらクッキー以上の癖との戦いになると思う。繰り返し地帯は脅威。 -- 名無しさん (2013-12-06 19 31 37) 乱で崩すと中盤とラストの階段が崩れてかなり難しくなる、ただくり返し譜面ということもあって同じオプションでの粘着はよくない。 -- 名無しさん (2014-01-14 15 41 23) ハードは繰り返しがちゃんと認識できるようになるまでチャレンジしなくてイイと思う。休憩に20%以上で入れればほぼウイニングランだと思う。ただ、最後の最後に微妙な軸があるのでそこは注意 -- 名無しさん (2014-01-31 00 27 15) どの譜面も押しづらいと思うわ、いちいちトリルやら軸やらで削りにかかってきて前半はウザいことこの上ない -- 名無しさん (2014-02-06 19 16 17) ドグマが来るまではG59と2000ノーツ以上2弱を形成していたが、それでも後半の繰り返しはクッキーより密度が高く十分☆12上位レベルの譜面と言える。乱は地力がかなり無いと繰り返し地帯は処理できない。 -- 名無しさん (2014-02-18 03 07 17) ヤクシャはやりこむしかないな -- 名無しさん (2014-02-22 10 06 53) 難だと地力B+ではかなり強い、正規で中盤のくりくし地帯をしっかりと認識できずポロポロこぼすなら地力上げした方がいい、この手の譜面は地力が上がると難なく押せるタイプだろうから、ラストまでに50%は残したい -- 名無しさん (2014-02-24 00 26 13) ノーツの割りにエクハはつけやすい -- 名無しさん (2014-02-24 07 54 22) 同作者同ランクのEXUSIAよりは遥かに良心的なラス殺し。十段上位以上なら3曲目に選びやすい。 -- 名無しさん (2014-07-07 19 10 11) ↑3本当にそれ。挑戦段階ではハードB+の中で強めに感じるのに、意外と地力上がるとB+の中で1番安定させやすい。完全に鍵盤重視の地力譜面。 -- 名無しさん (2014-07-13 23 01 21) 繰り返しのパターンが多すぎるせいで乱で押しやすくなることはまずない。正規で見えないなら難埋めは放置推奨。 -- 名無しさん (2014-09-17 15 01 52) R乱結構有効だと思う。繰り返しが乱ほど難化しない -- 名無しさん (2015-01-06 10 57 38) R乱はいいよ。正規より当たる事もよくある -- 名無しさん (2015-01-06 15 24 22) L.E.D特有の体力譜面。挑戦段階ではまず体力が持たず、最後が全く押せなくなるので他の同じような譜面(エクソHやデトネ穴とか)で練習しよう -- 名無しさん (2015-09-17 02 39 46) ハードはR乱がいいかもしれないけど、イージー狙いなら乱がいいと思う。R乱だとラストの階段が崩れずに一気に持っていかれる。 -- 名無しさん (2016-02-01 21 48 15) 良心的なラス殺しという表現はどうかと思う・・・っていうか本当の殺しは空白地帯の前の発狂 -- 名無しさん (2016-02-02 14 47 27) R乱でEXH出来た。BP13。中盤もラストもすごく押しやすい当たりがある。 -- 名無しさん (2016-02-07 00 45 54) WWやろうとしたらミスってこれ選んじゃったけどEXHつきました。繰り返しが当たるとそんなに削れるとこないねこれ。 -- 名無しさん (2016-03-15 00 21 39) R乱押せないなら乱当たりないと思う。それぐらい押しやすい。EXH狙う段階だと局所の高速階段や24分配置が危険、意地でもリズムを崩さないように -- 名無しさん (2016-03-15 14 34 26) EXHの挑戦権は16分乱打をつなげられるようになってから。繰り返し乱打でコンボ切ってるうちは遠い。乱HARD安定してる人はワンチャン有 -- 名無しさん (2016-03-15 16 52 33) EXHの切りどころは人によってかなり違うからなんとも 俺の場合繰り返し部分がかなり難所だったし -- 名無しさん (2016-03-16 03 15 59) 終盤の高密度地帯は乱打に混ざる3つ同時押しに意識を置くと上手くいくかも、てか上手くいった。ノマゲが出来ればハードは直ぐつく -- 名無しさん (2016-03-28 08 24 14) ひたすら疲れる。皆伝になればむずくはない。ただ疲れる -- 名無しさん (2016-04-25 20 07 46) 鏡BP56でハード、繰り返し2%抜けだったがおそらくハードを狙う段階なら微妙に後半回復できるのでラストに備えよう -- 名無しさん (2017-06-14 08 08 10) 中盤抜けられるならハードはワンチャンある。簡単なところで取りこぼさないようにしないと普通に落ちる -- 名無しさん (2017-07-29 08 53 50) ワンチャンというかブレイク到達出来るならほぼウイニングランだと思う ブレイクから終盤に入るところの縦連がミスりやすいので注意 -- 名無しさん (2017-07-29 19 53 57) 挑戦段階で必死に叩いてるとそろそろブレイクかなーと思っても全然来ない。次第に体力が尽きてじわりじわりと削られ始めて瀕死になってからようやくブレイクが入る。ブレイクが近いと思って手を休める準備なんかすればそれが総崩れの元なので気をつけよう -- 名無しさん (2017-10-29 04 51 34) 1p鏡でイージー。正規や乱も試したけど鏡にしたら1発イージーついた -- 名無しさん (2018-02-12 11 03 25) やっとのことでハードで中盤抜けて普通に落ちたわ 油断してなかったのに -- 名無しさん (2018-05-23 16 40 17) ハードは前半2%でも残ってればワンチャンは有るがラストも難しいのでそこで生き切れしないように -- 名無しさん (2019-07-05 00 06 22) 傾向は違うが、天空がイージー安定くらいの地力でも、乱かけると中盤とラストでボーダー割るくらい乱はハズレ。 -- 名無しさん (2020-02-23 09 30 27) 要所要所の皿複合に1357っぽい形が絡んだり7軸があったり繰り返しが右手に偏っていたりするのでR乱当たり -- 名無しさん (2021-01-19 13 43 48) いろんなオプションつけてやってみたけど結局乱でノマゲできた。-30近くBP減ったからあたりもある -- 名無しさん (2021-03-13 23 08 27) 1PのR乱の246スタートのそのあと2がすぐ来るやつの配置 神だからやってみて欲しい。 -- 名無しさん (2023-03-28 08 46 47) 役者。繰り返しで散々集中力削いだ末に降ってくる190の32分坂は見えてるのに押せないタイプの破壊力がある。乱前提になっちゃうけど折り返しの2連を意識して押すと吉 -- 名無しさん (2023-03-28 15 55 27) R乱の246スタートのそのあと2がすぐ来るやつニキのおかげでイージーつきましたあ -- 名無しさん (2023-11-08 22 48 30) ↑の1P246→2の開幕R乱(7123456) のおかげで鳥もエクハも付いて感謝感謝です。本気でスコア詰めるんなら話変わるんだろうけど、Pフリー1本釣りするなら最有力って断言出来る -- 名無しさん (2024-01-20 17 59 35) お菓子全白してバドマニもハエレもイージーついてからかなり経ってからようやく乱でイージー。繰り返しが壊滅的なできないから中盤2%になってそこから回復の見込みなしだったりラストのジャリで赤維持してたゲージが全部消えるのを何度やったか。とりあえず繰り返しが全然できない配置だとそれだけで嫌になるから苦手意識ある人はたまにやる程度でいい -- 名無しさん (2024-01-21 05 34 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/4996.html
ためいき【登録タグ NexTone管理曲 hie kous た 巡音ルカ 曲】 作詞:hie 作曲:kous 編曲:kous 唄:巡音ルカ 曲紹介 気持ち良いパーカッションの音が印象的なエレクトロニカのポップソング。 kous作品の特徴である気持ちの良いリズムに重ねられるルカの歌声が多重的な世界を作り上げている。 歌詞は動画担当のhie作。彼女の話し言葉がそのまま歌詞になっており不満交じりの気だるい歌声にとても合っている。 ハイセンス、前衛的、でありながら全体的に気持ちの良い作品。 歌詞 ああ また始まった・・・ 君の口から零れる 不平不満愚痴って自己解決 ああ、君は繰り返す 「ボクの素晴らしいところ」 自信過剰結局自己解決 少しくらいは私の話 聞くことを覚えたら? 君はいつだって 自分が大事で 結局私、いる意味はあるの? 君の言葉 千切って投げて そして丸めて捨ててあげるわ だって私には必要ないものだもの ちょっとくらい 私の話に 耳を傾けてよ 少しくらいは私のこと 見てくれてもいいんじゃない? 君はいつだって 自分が大事で 結局私、いる意味はあるの? 君のことを 殴って蹴って そして丸めて捨ててあげるわ だって私のこと見ていないんだもの 目の前の 私のことを見てくれてもいいんじゃない? コメント 間奏で「あん-ぽん-たん」て聞こえるw -- 名無しさん (2009-05-15 08 11 33) ×結局私、いつ意味あるの? ○結局私、いる意味あるの? 間違えてます。 -- 名無しさん (2009-05-16 22 19 53) 自分の話を聞けって言ってる癖に、君の話は「私には必要ないものだもの」って言ってて、お互い様じゃんwww -- 名無しさん (2010-03-10 14 51 17) そこがいいんだ -- 名無しさん (2010-04-25 07 38 39) 彼ばっかり一方通行で喋ってて、私の話は聞いてくれない…もどかしい -- 名無しさん (2010-05-10 23 24 45) すげー聴いてて気持ちいい…!!間奏、「は、ば、た、く」に聴こえる自分は異端?全く歌詞と関係ないけども -- なにゃし (2010-09-23 18 55 58) 「あげるわ」は宣告で、「君がそういう態度なら、私もこういう対応するわよ?」って意味。でも思ってても実行できず、いつも黙って話を聞いちゃう。とかだったらいじらしくて可愛い、と妄想。 -- 名無しさん (2011-11-09 04 08 17) ↑ナイス(`・ω´・)b -- 名無しさん (2012-01-14 05 00 18) ジの発音がズィっぽいのがツボ -- 名無しさん (2012-02-22 11 14 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhikichi/pages/21.html
ここでは配列にまつわるプログラムとしてトランプを題材にいろいろなプログラムを作ってみます。 将来的には何らかのトランプゲームになる予定ですが、いろいろなアルゴリズムを実装しながら寄り道します。 準備 HTMLとCSSを準備します。 これまで作ってきたプログラムをForkしても良いですし、一から作成しても良いでしょう。 HTML html body form name="form1" br INPUT TYPE="button" NAME="cmdCalc" value="開始" onclick="start()" /form div id="disp" /div /body /html ポイントはonclickでstart()が起動できるようにすること。 divタグを書いて出力用の領域を置くことです。 CSS body { background-color #DDDDDD; font 30px sans-serif; } なくてもなんとかなりますが、font 30px ぐらいで字の大きさを調整します。 構造体の作り方 構造体を作りますが、厳密に言うとクラスを作成しています。 ここでは、アルゴリズムの習得に特化するために構造体として利用します。 構造体とは、いくつかの変数を1つにまとめた構造をもつ変数です。 これからトランプのカードを表す構造体を作成します。 function Card(mark,num) { this.mark=mark; this.num=num; } トランプにはマーク(スペードとかハート)と数字(A~K)がありますので、その二つをペアで格納するための構造体です。 JavaScriptでは関数を作成する function命令を利用して構造体を作成します。 構造体を作成するときに、markとnumの二つの値を受け取り格納しています。 配列の作り方 それでは、実際にカードを格納するプログラムを書いてみます。 カードはたくさんあるので配列として確保します。 いくつかパターンはありますが、以下のように配列宣言します。この配列変数はこれから作るプログラムで共通に使いますので、先頭に記述します。 var cards=[]; これで、cardsという配列変数の使用を宣言できます。 cards[0]やcards[1]としてカードの情報を取り出すことができます。 カードを作って格納する部分はinitCardという関数を用意して、以下のようにします。 function initCard() { x=0; for(i=1;i =13;i++) { cards[x]=new Card(0,i); x++; cards[x]=new Card(1,i); x++; cards[x]=new Card(2,i); x++; cards[x]=new Card(3,i); x++; } } for( ) は繰り返す命令です。 for( 初期値 ; 繰り返し条件 ; 増分 ) { } という構文で使います。 上のプログラムでは、i=1でスタートして、13以下の間、iを1ずつ増やしながら繰り返す、という意味です。 カードの種類を表すために 0,1,2,3 という数値を使います。直接ハート、スペード等と入れることも可能ですが、一般的には数値を利用した方がプログラムが書きやすく(比較しやすく)なります。 また、同じ理由でA,J,Q,K等の絵札は数値で1,11,12,13で表すことにしています。 マークは ♠=0,♣=1,♥=2,♦=3として表すことにすると、上記のプログラムで作成した配列cardsは、 ♠A ♣A ♥A ♦A ♠2 ♣2 ♥2 ♦2 ……… ♠K ♣K ♥K ♦K という配列を作成していることになります。 構造体の生成で new というキーワードを使うのは、本当はクラスだからです。 ここではあまり気にしない事にしましょう。とにかく構造体の実体を作っています。 次に、確かに上記のような配列が格納されているのか確認するための表示用プログラムを作りましょう。 表示用のプログラム(関数)の名前はdispCardにします。 function dispCard() { この中にプログラムを書く。 } 構造体の配列の内部は全て数値で扱っていますから表示用の配列を作っておきます。 var markimg = ["♠","♣","♥","♦"]; var numimg = ["","A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"]; それぞれ ♠ ♣ ♥ ♦ と A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K という配列を表しています。 numimgの最初には空白を入れています。使用しないので無駄に感じるかもしれませんが、配列の添字と内容を合わせておくと分かりやすいのでダミーとして入れています。 こうすると、numimg[1]は"A"、numimg[2]は"2"を表すので間違いが発生しにくくなります。 出力用の文字列用変数を初期化しておきます。 var tempHtml = ""; さらに以下の構文でマークと数値を連結しながら追記していきます。カードの枚数は(13×マークの数)枚なので、13*4回繰り返しています。 for(i=0;i 13*4;i++) { tempHtml = tempHtml+ markimg[cards[i].mark] + " " + numimg[cards[i].num] +" "; } 次は「肥満度判定機」でも使った書き方です。 ループが完了したら BR タグで改行を追加してから、HTMLのdispという名前のdivタグの位置に出力しています。 tempHtml += " BR "; document.getElementById("disp").innerHTML = tempHtml; HTMLで作成したボタンは、start()という関数を呼び出すように書きました。start()関数を書きましょう。 function start() { initCard(); dispCard(); } これで、完成です。HTMLボタンを押して全てのカードが表示されるか確認してみましょう。 完成版のプログラムを以下に示します。 シャッフル 繰り返しと乱数を用いて、トランプのシャッフルをするプログラムを作ります。 基本的なアルゴリズムを図に示します。 基準を最初のカードから最後までずらしながら(繰り返し) 乱数で決めたカードの位置のカードを交換します。 常に交換でカードを混ぜていくので、プログラムミスによるカードの紛失が発生しないので私はこのアルゴリズムを良く使います。 もしも混ぜる回数が足りないのではないかと不安になるのであれば、一通り終わったあとに再度数回繰り返すと良いでしょう。 交換のアルゴリズムも定番で良く出てきます。 AとBを交換する場合、基本的には交換する2つ以外の領域wを一つ用意して W ← A (AをWに退避) A ← B (Aは既に退避したのでBをAに入れる) B ← W (Bは既に移動を終えたので、退避したAをBに戻す) この3ステップで交換完了です。 shuffleCard()という関数を作ります。 function shuffleCard() { この中にシャッフルのプログラムを書く } 繰り返しはカードの枚数なので、13*4枚分繰り返す。 for(i=0;i 13*4;i++) { この中に繰り返したい内容を書く } 交換相手となるカードを指定する乱数を発生します。 r = Math.floor(Math.random()*13*4); Math.random()は0〜1までの乱数値を発生します。その数に13*4を掛けて 0〜13*4 つまりカードの枚数分の乱数が発生します。 Math.floor()は切り捨てをします。計算機の時に使いましたね。 これで0〜13*4未満の整数値の乱数を取得することができます。 交換相手が決まれば、あとは交換します。 基準のカードは i 番目で、交換相手は r 番目の配列の内容を交換するには、 w = cards[i]; cards[i]=cards[r]; cards[r]=w; この3行で交換完了です。 ボタンを押した時のstart()関数でカードの初期化が終わった後にshuffleCard()の呼び出しを挿入して、カードが混ぜられたか確認してみましょう。 function start() { initCard(); shuffleCard(); dispCard(); } 完成版を以下に示します。 練習 initCard関数の内部ではさらに繰り返し(for)を使うことが出来る場所があります。繰り返しを使って同じ動作をするように書き換えてください。 dispCardではHTMLタグを使って表示する文字の色を変更することができます。 font color= red とするとその後が赤になります。その色を終了する場合は /font タグで閉じます。黒にする場合は font color= black です。♥と♦を赤文字で、♠と♣を黒文字で表示するように改良してください。ヒント 色の開始 font color はmarkimgの配列中で指定する。色の終わりの /font は共通なのでプログラム中で追加する。 実行結果
https://w.atwiki.jp/p_ss/pages/742.html
「大好き」 口ぐせのように、あなたは繰り返す。 もう、なんど聴いたかな? そんなのわかんないや。 でもね 数えきれないくらい、きゅんとさせられたんだよ? それだけは、わかってる。 ほんとは、嬉しくて仕方ないくせに 天邪鬼なあたしは なんどもそれを、受け流してきた。 いつだって、まっすぐなあなた。 そのキラキラにずっと恋焦がれてた。 まさに、あたしの一等星。 まぶしすぎるその輝き。 大好きなくせに ちゃんと、受け入れられなかったんだ。 まだまだ、未熟だった恋心。 初めての「大好き」も あまりにさらっと言うもんだから びっくりしちゃった。 ずっと、「大好き」だったくせに あなたのように、素直になれなくて・・・ 一度、タイミングを失ってしまうと それを取り戻すのことは、とても、困難で。 素直になるきっかけを、うまくつかめないまま 時間だけがすぎ、 不安も募った。 なんで、そんな簡単に「大好き」って言えるの? ゆかは、その一言が伝えられなくて こんなにも、もどかしいっていうのに。。。 ホントに好きじゃないから、“簡単に”言えるのかな? そんなふうに思ったりして あなたを試すようなことを、たくさんしてきたよね。 その気にさせるようなことを仕掛けては その腕から、するっと抜け出すような・・・ 愛想をつかされても仕方ないような言動。 自分だったら、絶対にムリ。 なのに、変わらずあなたは 「大好き」を繰り返してくれた。 —だって伝えなきゃ、きっと死ぬほど後悔するもん この前、あなたがくれたコトバ。 ココロん中の靄が晴れ 見つけた答えは、驚くほどシンプルで 当たり前のことだった。 はっきりと見えていたその答えの周りを あたしはどれだけの遠回りをしてきたのかな・・ キモチが決まると 今までのもどかしさが嘘のようにカラダが動き始めた。 『今から、会えんかな?』 『いいよ』 『じゃ、いつもの公園で』 『了解』 さて 一等星を、つかまえにいこう。 待ち合わせの公園には、もうすでにあなたの姿。 「おまたせ」 すると、いつものようにへらっと笑う。 —やるときはやるんよ ほんと、その通り。 あなたは、やればできる人。 ただ、なかなかスイッチが入らないだけ。 「で、どしたん?急に」 そりゃ、聞かれるよね? でも、いざってなるとうまくコトバがでてこない。 「なんか、のっちに会いたくなって、さ」 まずは、ゆっくりと手を伸ばす。 まだまだこんなもんじゃ、あの星には届かない。 「そっか・・」 そう言って、のっちはゆかの頭にぽんと手をのせた。 これは、のっちのくせ。 たぶん、本人は気付いてないだろうけど・・ ゆかが考えすぎちゃって、動けなくなりそうになると いつもこうしてくれる。 大丈夫だよ、って。 コトバには決してしないけれど その手のぬくもりが、そう言ってくれてる気がして ゆかのココロは、すごく落ち着くんだ。 歩き出そうとするあなた。 よし・・ 少しかかとを持ち上げて、軽く背伸び。 「のっち?」 そう言って、ゆかは手を差し出す。 その意味を瞬時に理解し、手をとってくれるのっち。 一等星に触れる指先。 でもまだまだ、、、あともう少し。 ゆっくりと歩きだす。 何度も歩いた、二人お気に入りの散歩道。 伝えたいのは、たった一言。 なのに、やっぱり 「ゆかのこと、、、好き?」 あなたにきっかけをもらおうとする ずるいあたし。 「大好きだよ」 そのコトバで、あたしはぐっとジャンプする。 「ゆかも、のっちのことが好き、みたい」 “みたい”って・・・ なんで、ストレートに伝えられんかなぁ。。。 見上げたのっちの瞳は、いつも以上に大きくて 驚きが溢れ出ていた。 だって、ゆかが初めて「好き」って言ったんだもん。 「・・・んなこと言ったら、チュウしちゃうよ?」 そのコトバには、少し茶化した空気が含まれていたけれど その瞳をみれば、ホンキで言ってるってことくらいわかる。 「いいよ?」 もちろん、ゆかもホンキ。 のっちは、一瞬 まいったなぁ、て表情をして 少し首を傾げて、ゆかにキスしてくれた。 そして、ぎゅっと抱きしめられる。 やっとつかまえた一等星。 「大好きだよ、ゆかちゃん」 「うん、わかってるって」 あぁ、なんで「大好き」って言えないんだろ。。。 「何度も言わせてよ?」 「もう、仕方ないなぁ」 ううん、、、何度も何度も言ってよね? 手の中の一等星。 再び見つめると さっきよりも、熱くて深い口付け。 あ、違う。 つかまえたんじゃなくって ほんとは、とらえられてたんだ。 ずっとずっと、、、 そう、出会った瞬間から。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/910.html
【登録タグ m napi 曲 重音テト】 作詞:napi 作曲:napi 編曲:napi 唄:重音テト 曲紹介 napi氏の投稿3曲目。 歌詞 その答えを知るためには何が必要なの? 今 あなたが持つ欠片を私に分け与えて 月は欠ける 星は瞬く 答えなどなく輝く 夢は覚めて またまどろんで 全ては繰り返してく そこに残る夢の欠片に真実求め触れても 答えなんてどこにもなくて ただ静かに眠る 私が持つ意識の核は私が定義できるよ 知りたいのは答えとの距離 真実に近づいてる? 構造だけが意味を持つなら私を焦がすのは何? 答えなんて存在しない ずっと分かってたよ その答えを知るためには何が必要なの? 今 あなたが持つ答えの欠片が少し欲しい 月は欠ける 星は瞬く 誰も答えを見つけず 夢は覚めて またまどろんで 全てが繰り返してく 老いに負けて もう戦えず ただ静かに横たわる 答えはなく それそのものが 答えなのだと知る (動画内歌詞より転載) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5470.html
こくぎんのつばさ 収録作品:グランブルーファンタジー [iOS,And,PC] 作・編曲者:成田勤 作詞者:Cygames ボーカル・コーラス:遠藤フビト 概要 1周年記念大型アップデートで追加されたマルチバトル「邂逅、黒銀の翼」にて出現するプロトバハムートとの戦いで流れるBGM。 序盤は重苦しい雰囲気の曲調だが、HPが50%を切ると「拘束具を引き千切った!!」のバトルログと共にプロトバハムートが姿を変え、BGMもボーカル入りの熱い曲調へと変化する。 歌詞付きのBGMは『グランブルーファンタジー』としては初(*1)で、体力が25%を切るとBGMもサビに入り、同時に無対策ではパーティが壊滅する敵の特殊行動「大いなる破局」を放ってくるその存在もあって非常に印象に残るBGMとなっている。 また、このBGMを境に強敵との戦いで流れるBGMにてボーカルが用いられる事が多くなった。 そういった意味でも『グランブルファンタジー』内でも大きな存在感を誇るBGMである。 2017年エイプリルフールイベントでは、「黒銀の翼」をパロディにしたボーカル曲「黒ビィんの翼」も登場。 タイトル通り、歌うのはマスコットキャラであるビィ役の釘宮理恵氏。 若干チープな感じになった「黒銀の翼」に乗せてイベントのストーリーに沿った歌詞を歌っており、おふざけ全開な内容の中で原曲の空耳を意識したフレーズがしばしば含まれていたりと、強烈なパロディ曲に仕上がっている。 そもそもイベント自体がこのBGMと共にゲーム内4コマ「ぐらぶるっ!」でおなじみのマッチョになったビィ(通称「パワー特化型ビィ」)と戦う(クエスト名「深い闇」)というシュール極まりない内容なのもあって、プレイヤーたちに多大なインパクトを残した。 この「ぐらぶるっ!」版ビィとの戦いがBGM含めて好評だったためか、2018年・2019年のエイプリルフールでも深い闇との戦いが1日限定で開催された。 また、2020年10月より放送開始の「ぐらぶるっ!」TVアニメ版の第5話から第8話までのエンディングテーマにもなった。 2018年ペルソナ5コラボイベント「PERSONA5 THIEVERY IN BLUE」では、ペルソナ5風アレンジである「Dominion Black Dragon」が登場。ボーカルは「Paradise Lost -Avatar Battle-」と同じく小林太郎氏。 2019年エイプリルフールイベントでは、難易度「PROUD」で「ぐらぶるっ!」版ビィとの戦いで流れ、P5コラボ経験者には懐かしさと驚きを与えた。 また、グランブルーファンタジー公式のバンドであるstella magnaのアレンジではディフェンド・オーダー(カツウォヌスの曲)とともに新しく2番が追加された。 過去ランキング順位 「黒銀の翼」 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 146位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 329位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 555位 みんなで決める2015年の新曲ランキング 185位 「黒ビィんの翼」 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 75位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 432位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 755位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 1000位 「Dominion Black Dragon」 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 117位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 275位 みんなで決める2018年の新曲ランキング 74位 歌詞 + クリックすると表示 A blaze of carnage. The dragon's might is gone. And its eyes, and its maw, and its memories are gone. Knocking on the door of truth, a red-scaled wyrm and girl in blue. Chiaroscuro chaos awakens me. (※1)Rebirth and destruction, here at my command. Rebirth and destruction, again and again. (※1)繰り返し (※2)I'll shatter this sky when the last chain breaks. In the ashes and the ruins, we'll abide to recreate. An age of evolution will dawn. (※2)繰り返し (※1)繰り返し×3 以下stella magnaで追加されたパート Tear my fate's strings So strangely naturally Our path crossed in far-off lands Now my power's in your hand My black wings beg to be spread Fiery red horns and cobalt melt Our frozen-over destiny into liberty! (※1)繰り返し Are shattered skies better back in place? Or are they better where they lie? How outrageous will that be? Something makes me wonder... (※2)繰り返し Rebirth and Destruction Beyond Evolution! Rebirth and Destruction Over the Horizon! (※1)繰り返し×2 和訳 途方もない暴力の波に飲まれ 竜はその身を引き裂かれた 目を潰され 口を縫われ 記憶さえも失ってしまった 真実が隠された扉をノックするのは 赤き竜と蒼の少女 光と闇が入りまじり混沌が彼を眠りから呼び醒ます 再生と破壊 我は執り行う 再生と破壊 我は繰り返す この拘束解ける時 この空の全てを破壊しよう 全てが灰燼に帰し崩れ滅びたならば 長い長い時間を掛け 再生を叶え進化の時代を迎えよう 黒ビィんの翼版 + クリックすると表示 あぶねぇ~っぞ毎日 姐さんがオイラをゴリゴーリ 痛ってぇ~、勘弁してくれ~、 オイラのメンタルはボーン 泣きながらドアくぐ~る あれに見えるはグランブルー! 鍛えた筋肉見せて ウェイクアップビィ (※1)リンゴっとデストラクショーン ユアーマッチョビィ リンゴっとデストラクショーン マチョビィアンドビィン (※1)繰り返し (※2)オッシャー!disってんじゃねーぞ オイラはドラゴン やい 支配してやるぜーい 深い闇を抱えて オイラ、エヴォリューションする、ぞー! (※2)繰り返し (※1)繰り返し×3 サウンドトラック GRANBLUE FANTASY BATTLE MUSIC TRACKS
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/2662.html
おちんちんびろーん 作詞/70スレ35 なんて鬱な人生のストーリーなんだ なんて堕落した人間なんだ ああ もうだめだ そう思ってもおわらない 苦痛は繰り返されるのさ UWAAAAAAAAAAAああ モウー ドウデモイインダー おちんちんびろーん おちんちんびろーん もう 受け入れるしか ないんだー おちんちんびろーん 「変えていくのは 自分自身だよ?」
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/2559.html
_____. へ ´ ` _ ____ ´/ ヽ \ / .′. | \ / { j .. '. ' . \ /. /. | / .' '. `¨フ. , / |. / \ . {. ′ '. 〈 /. / /. ハ. /| ' . | ′ { ト、i{ .′ / ′ | .′. / i| ' i|. j{.}ヘ「「Y| i| {i |. j{ i|/ ∨ / { ィ斧ミ、} i| |へ| | || リ i| | | {. { ィ斧ミ、 ′ 泛ツ ′ /\ニニ` 」{ 八 | f八 ム 泛ツ \/ / / . ` -/ 、 \从 \|ム ' / { ___/{\{`.\ \ ∨∧ _ , ′ ∨ニニニ\ _7_ム ≧o。 イ /′ニニニニ {ゝ. }ニニニニ}.| 从  ̄ |. ハニニニニニニ∨ , ニニニニニリ| { _ - ′ | //∧ニニニニニニ∨、. /ニニニニニニ } ′ /__. -.|. {ニニ.∧ニニニニニニ'._ ` 、 /ニニニニニ/ニ.| |ニニニニニニ 从. 、_ ¨ムニニニニニ '.ニニ.| }. /ニニニニイ′ニ. | {`¨¨¨¨¨¨_ ¨ 、_ 八. . ∧ニニニニニ '.ニ.| ′. , ニニニニニ /_}/ニ.从ノ`¨¨¨¨¨´ニニニニニニニ`.∧ニニニニニニV { ニニニニニニ./ニ/ニニニニニ i{二ニニニニニニニニニニニ∧ニニニニニニ∨ ′ニニニニニ/ニ ′ニニニ 、ニ「」ニニニニニニニニニニニニハニニニニニ / |ニニニニニ /j{ 从ニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニ/ 、二ニニ/ lニニニニニニノ_ ≦ニニニニニニ\ニニニニニニニニニ./ `ー‐.′ 八ニニ _ -¨¨ ∧ニニニニニニ. `ニニニニニニニニ | ¨¨´. lニニニニニニニニニニ>=-ニ≧o。 _ ,ニニニニニニニ_ -、ニニニニニニニ ` / / \ ′ニニニ_ニ¨ニニニ \ニニニニニニニ. \. / { ∨ _ ニ 「二ニニニニニニ \ニニニニニニニ/. / ` 、 フ / ∨ , j{ニニニニニニニ _ -=ニ ̄ ̄ ̄ノイ _ -―― 、 Y ′ ¨¨¨ 、. }/ニニニニ_ ¨ _ -―  ̄ ̄ ____ |---- ノ {.´ l }. i|ニニニ/ _ ¨、 / } |. γ⌒ヽ |. 八 ′. {ニニ / /、 ` 、 /ト、 |___ノ | ¨ 〉 、 `¨>ハ ` 、 ` ___{.⌒¨ _ 八 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / / ∧ _ --、 __ノ > 、 }___ | / \/. ∧/. `ー‐′¨ _ { \_/ /__\ノ ̄ ̄ 八 .\ __ /\ |γ⌒ヽ {. 〈 `¨`ー―イi{ ̄、 .\/\`¨¨´ l ` ____ノ 7、_ / | \ /\_/ | / ヽ___./イ. , --、. , 从__. ,--、_/ |\/. ,. /ヽ/ | ′ /______ | .′ニニニニニニニ` .イ――――― _. ′ ニニニニニニニニニニ./. |ニニニニニニニニニニV ′ ̄ ̄ ̄` 、 / |ニニニニニニニニニ. / 名前:暁切歌(あかつき きりか) 性別:女 原作:戦姫絶唱シンフォギアG 一人称:私 二人称:名前呼び 口調:語尾に「~デス」/ハイテンション AA:戦姫絶唱シンフォギア/暁切歌 武装勢力「フィーネ」の一員であり、イガリマの適合者で月読調とコンビを組む。 「シンフォギアG」当初では調と共に敵として登場。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 DirtyPair. オリジナル WWWAのエージェント 主 まとめ 予備 あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「知を孕む母よ」に登場する、美津門高校の2年生 主 初登場回 wiki R-18G 安価あんこ 第八次小聖杯戦争 Fateシリーズ 主人公の見習い魔術師 主 まとめ 予備 安価 完結 ふたりはプリキュア ふたりはプリキュア やらない夫の義妹 主 まとめ 予備 やる夫たちでソードワールドオスカー一家! ソードワールド2.5 人間の傭兵 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 やる夫の夏休み オリジナル 帰国子女 常 まとめ 完結 ハム子は竜の子と共に無限回廊(タルタロス)に挑むようです サモンナイト4 オーレル&ギアンの母枠メイトルパのディエルゴだが、その依り代になったのは… 準 スレ あんこ 完結 魔姫絶唱シンフォニ・マジシャン・ガール~BMGはシンフォギアを纏う~ 戦姫絶唱シンフォギア 本人役 準 まとめ R-18G あんこ やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 化石から復元した人型ポケモン 準 wiki R-18 真ドラゴンクエスト6ダークネス~衝撃!!幻の大地編!!~ ドラゴンクエストVI ズイカク役 脇 まとめ やる夫Wiki エター やる夫王国の王が死んだ オリジナル 王国第一王女 脇 登場回 あんこ 完結 やるおはめいたんてい オリジナル コテージの客で誠の彼女の1人 脇 登場回 R-18 エター やる夫、ファントムソサエティ辞めるってよ 女神転生シリーズ 【凶鳥】カマソッソ 脇 まとめ エター 私達の家族計画 オリジナル 月読調の友人 脇 まとめ R-18 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考