約 1,842,552 件
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クエスト紹介街 リスボン 必要スキル 探索1 財宝鑑定1 ポルトガル語 報酬 7,000D 難易度 ☆☆ 発見物 勇王の王冠 アイテム 勇王の王冠 その他 攻略順序 オポルト酒場の飲んだくれ→リスボン書庫の本(財宝)→オポルト教会
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やみえん Twitter:@Yamien_san YouTube:やみえん プロフィール 誕生日:1996/7/16 おっすおっす団体 所属 セッション 過去セッション一覧 KP/DLセッション一覧 PLセッション一覧 探索者/共鳴者 探索者/共鳴者一覧(五十音順) 探索者/共鳴者一覧(登場順) その他
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DQⅧ 錬金素材として使用するアイテム。釜に放り込んで使う以外に用途はない。 モンスターが落とすか、オークニスで入手することが出来る。 ジャイアントバットなどがボトボト落としていくので、足りなくて困るということはあまりない。 これが絡むレシピは結構多い。といっても実用的なのはやみのころもくらいしかないが…。 詳細は以下の通り。 聖銀のレイピア+あくまのしっぽ+こうもりの羽=【堕天使のレイピア】 やいばのブーメラン+はがねのかま+こうもりの羽=【ウィングエッジ】 みかわしの服+あくまのしっぽ+こうもりの羽=【やみのころも】 せいすい+うしのふん+こうもりの羽=【おかしな薬】 こうもりの羽+こうもりの羽=【キメラのつばさ】 DQⅨ 表記は全てひらがなの「こうもりのはね」となっている。 前作から変わらず錬金素材として使用するのみ。 各地の壺やタルから入手できることもあるが、タホドラキーやブラッドアーゴンなどから入手するのが手っ取り早い。 また、クエストNo.10「こうもり羽のかみかざり」の達成にはこれが必要である。 これを必要とするレシピは下記の3種のみ。 【かぜきりのはね】、【天使のはね】といった他の羽根とは違い、何度も錬金するものはない。 そんなわけで最終的には袋の肥やしと化しているだろう。 こうもりのはね×3+てつのムチ×1+あくまのタトゥー×1=【あくまのムチ】 こうもりのはね×4+あくまのツメ×1+あくまのタトゥー×4=【サタンネイル】 こうもりのはね×4+やみのころも×1+あくまのタトゥー×3=【しっこくのマント】
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雑談など、自由に使ってください。 ネタバレ解禁は小説・漫画版・その他情報源含め公式発売日の24:00です。 これだけは厳守でお願いします。 コメカライズ決定おめでとう! -- 名無しさん (2012-02-13 10 29 58) 始まる前から内々に決まっていて、コメカライズありきの新シリーズとして始まったように思えてならないのはきっと気のせい -- イラストに騙された名無しさん (2012-02-15 16 00 13) コミック版のキャラ絵来たね -- 名無しさん (2012-03-01 09 41 13) 5月も何もなしかー。短編があるとはいえ、 ちょっとサボり過ぎじゃないの -- 名無しさん (2012-03-01 23 01 42) こんなに出ないのはいつ以来だ?短編は書いてるから体調不良とかじゃないんだろうけど、トカゲは上下編だからもっと早く出ると思ってた -- 名無しさん (2012-03-03 17 14 43) まさかの入間父w残念ながらトカゲ下巻の前に新作っぽいな -- 名無しさん (2012-03-24 19 27 29) 今気が付いたんだけど、1、2巻のページ数と価格が同じなんだな。てことは刊行ペースも一定で3巻は7月発売と予想 -- 名無しさん (2012-03-29 10 01 24) 下巻キタ━━(゚∀゚)━━!! -- 名無しさん (2012-04-02 21 04 00) 恐らく自分含めて6月は新作だと思い込んでいた人は公式サイトのコメントに騙されたのでしょうね。誰だってそー思う。おれもそー思う。 -- 名無しさん (2012-04-04 00 42 06) 6月はトカゲ月間だな! -- 通りすがり (2012-04-14 13 39 20) 正直期待してなかったんだけど漫画版の出来良かったな。コミカライズってあまり読まないから詳しくないんだけど、こういうのっていつまで連載続くんだろう -- 名無しさん (2012-05-03 08 06 58) 下巻のあらすじから妄想が広がる。 トカ月間がまちどおしいー!! -- Utaroo (2012-05-06 11 12 12) 表紙の女の子のポーズは何だろう??能力の伏線?パントマイム?「囚われの姫」的な?NO THANK YOU?祝☆5周年 -- 名無しさん (2012-05-30 18 52 15) 環境依存文字(丸囲みの数字)使ったら「?」になってしまった…… -- 名無しさん (2012-05-30 18 55 37) 3巻にはアニメイト特典つかないのか?唯一行ける距離にある専門ショップなのに -- 名無しさん (2012-06-07 10 24 02) メイト来てみたけど、今回はつかないみたいだな。残念。 -- 通りすがり (2012-06-09 16 43 59) カワセミ好きな人いますか? -- 川蝉 (2012-06-10 21 54 59) カワセミと巣鴨は兄妹みたいだな。 -- Utaroo (2012-06-11 22 42 51) トカゲの王のアニメ化は1クール3巻まで、かな。決定はしてるかわからないけど話は通ってるっぽい?あとがきもそれを仄めかす感じだし -- 通りすがり (2012-06-24 15 12 52) 正直なところ、コミック版ってどう?トカゲの王に限らず入間の作品が漫画でどうなるか想像しにくい。原作が好きな人なら楽しめるっていう出来なら買うつもりなんだけど(どちらにせよ単行本化するのを待ってからだけど -- 質問 (2012-08-06 16 04 58) ↑馬鹿全裸みたいな再構成してコミカライズみたいな面白さはないけど、原作再現度で言ったら間違いなく入間作品のコミカライズでトップ。 情報の過不足もなく、絵柄は極力ブリキに似せつつ漫画ならではの動きのある絵にし、かといって愚直に小説の再現をしてるかと言えば演出の面でそれとは違う魅力を 見せている。 原作小説が好きならまず損はしない。雑誌購読が負担なら発売中の単行本1巻からでも読んでみるべき。 -- 名無し (2012-11-12 06 06 55) 4巻読んだけど、今までで一番面白かった。 インビジブル・ライトのライトって光じゃなく右の方だったか。普通に続きが楽しみ。 -- 名無し (2012-11-12 06 11 02) はじめまして☆ミ 私もトカゲの王好きです! とくにカワセミさんが好きなのでカワセミ好きの方 是非仲良くしてください (_ _) ! blogにコメ頂けたら嬉しいです→http //gitarouta.jugem.jp/ -- 不良ビナ (2012-11-18 17 41 19) たしかによかったよね! -- 名無しさん (2012-11-25 22 49 44) 明けしておめでとうございます。2013年も入間人間が活躍しますように。今年もよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-01-01 00 50 10) コミック版の最後の方に2巻は春ごろに発売予定ってかいてあったから待ち遠しい。クロクロも気になるけどトカゲ5巻もまだかなー。 -- 名無しさん (2013-04-28 15 01 44) コミック版2巻はもう発売していますよー。トカゲ5巻は7月発売みたいです。 -- 名無しさん (2013-04-28 20 22 16) ↑情報ありがとうございます、早速買いましたよ!あの絵柄で格好良いナメクジちゃん見るの楽しみだぁ -- 名無しさん (2013-05-18 09 14 37) ↑残念なことに格好良いナメクジは見られそうにないようで。ラノベ原作では珍しくコミカライズとしての完成度は文句なしだったのに。アニメ化発表までは続くと思ったんだけどなー -- 名無しさん (2013-05-30 20 59 01) ↑みたいですね……。プロローグで完結とか舐めてんですかね……。あぁあもう! -- 名無しさん (2013-09-01 15 03 51) 5巻読み終わったけどマイマイの能力ェ……。まぁ相変わらず面白かったけども…… -- 名無しさん (2013-09-04 19 49 45) 後先考えず復讐の道を進むことしかできないマイマイらしい能力だと思った にしても右手を切られた復讐のために右手を切らなくてはいけないとか…… -- 名無しさん (2013-09-18 08 39 00) 管理者さん、戻られなくなってしまいましたね。ここのまとめ、結構好きでした。 -- Jane Na Doe (2014-02-01 18 56 20) 誰もいないな -- 名無しさん (2014-07-15 06 13 22) もう一度動きを -- 名無しさん (2017-05-28 11 16 57) この作品が好きだ、二次創作していいか? -- 名無しさん (2018-11-21 20 23 14) 名前 コメント
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①「自動詞」と「他動詞」の区別ができるようになること。 ②「形容詞」と「副詞」の区別ができるようになること。 まず、自動詞と他動詞。2つの違いは何か? 自動詞の後には基本的に何も単語を必要としません(一部例外あり)。主語の次に述語の自動詞がくればそれで終わり。もちろん、文を続けて長くすることもできますが自動詞だけで文が完結します。 ※文法に詳しい人は現段階では「完全自動詞」について書いていると思って読んでください。 例を見てみましょう。 【自動詞の例文】 I walk. (私は歩きます) S V これに対して他動詞は、それだけで終わらせてはいけないのです。他動詞の後には必ず「目的語」が来ます。前の節に出てきたS・V・O・Cのうちの「O」にあたるものです。これが目的語。 目的語とはその名の通り「目的としているもの」なのです。「目的語」と書いていますがここでは便宜上、複数の単語の集まりも含めて「目的語」としています。 例をあげましょう。 【他動詞の例文】 I make a box. (私は箱を作ります) S V O この文の場合は”a box”が“O”(目的語)になります。 通常”make”は「つくる」と訳しますが、この場合正確には「〜をつくる」という意味なのです。大事なのは「〜を」の部分。たいていの中高生の英語学習者が見落としてる部分です。だから他動詞としての“make”の場合“make”だけで終わらせるには文が足りないのです。 ここでちょっと詳しい人は“make”には自動詞の働きもあるぞと思うことでしょう。あります。ここでは他動詞としての“meke”を前提に話を進めています。 ポイント 自動詞と他動詞の違いは目的語をとるかどうか。 他動詞はそれだけで完結せずに目的語を必要とする。 自動詞が述語としてきたら第一文型か第二文型をつくる。 他動詞が述語としてきたら第3文型、第4文型、第5文型をつくる。 自動詞は述語としてそれだけで文を終わらせる。ということは、自動詞が述語として使われたら後は目的語(つまりO)は来ないということです。 述語に自動詞が来たら「SV」か「SVC」しかこないということ。しかもVがbe動詞の場合を除いて「SV」の第一文型を作ります(一部例外あり) ふだんからどれだけ自動詞と他動詞の違いを意識してるかですね。 次 動詞ひとつで違いがはっきり見えてきた! 前 5文型は文の核心要素を手っ取り早く教えてくれる
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「エア・ギア」より前“風の王” 武内空 を召喚。 第一部 虚無の王-01 虚無の王-02 虚無の王-03 虚無の王-04 虚無の王-05 虚無の王-06 虚無の王-07 虚無の王-08 虚無の王-09 虚無の王-10 虚無の王-11 虚無の王-12-1/2 虚無の王-13-1/2 虚無の王-14 虚無の王-15 虚無の王-16 虚無の王-17-1/2 虚無の王-18-1/2 虚無の王-19-1/2 虚無の王-20-1/2 虚無の王-21-1/2 虚無の王-22-1/2 虚無の王-23 虚無の王-24 虚無の王-25-1/2 第二部 虚無の王-26 虚無の王-27 虚無の王-28 虚無の王-29 虚無の王-30
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GBA版と"違わない"ところ(共通点)全編イベントスキップの追加は無い グラフィック、セリフなどの追加もなし コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし アタックモードはタイプA(R+B)がデフォルト 本編はボスラッシュ・新ステージの追加なし ロックマンゼロ(1)残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ロックマンゼロ4コマンドチャージバグは「修正されてない」 GBA版との違い全編淫帝が移植に関わっていない アシストセーブ実装 セーブデータ数増加(ゼロ1) 移植によるボタンの配置の違い BGM・SE・ボイスの音質が上がっている イベント中にチャージの効果音が無音になる ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 一部イベントのエフェクトが変更 ソフトリセット不可 ゲームの進行を止めることができる 処理落ちしない ミニゲームの出現条件緩和(カジュアルシナリオモード時) ロックマンゼロバスターショットのブローバック方向が修正されている ロックマンゼロ2チェーンロッド メガ・スコルピオの爪攻撃 ギャラリーモードの操作が変更 対戦モード廃止 ロックマンゼロ3リアル(本物)の改造カードが使えない ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間 ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート ラスボス戦後のシエルの呼び声 カモメバグの修正 ロックマンゼロ4シージング武器をすてるボタンが変更 ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった 技のカラー変更 GBA版と"違わない"ところ(共通点) 全編 イベントスキップの追加は無い ゼロ3は、1度クリアするとスキップできる。 また、一度クリアすることでスキップや高速送りが可能な場面でも、ゼロ1はカジュアルシナリオモードと通常モードでフラグが別個に設定されている。 例:カジュアルシナリオモードで1をクリアしても、通常モードの1のOPイベントは飛ばせない。 ゼロ3は、カジュアルシナリオモードで面をクリアすると、通常モードに反映されスキップできる。 (改造カード効果ON/OFFのフラグをカジュアルと通常の両方に適用する時にスキップも纏めたのだろう) ゼロ4は原作通り、初めからスキップ可。 しかし、8ボスクリア後のシーンとラグナロク制御室クリア後のシーンはGBA版同様スキップ出来ない。 グラフィック、セリフなどの追加もなし ピュシスで追加されたゼロVSクラフト前のセリフもなし。 コマンドダッシュのON/OFF機能追加なし ON/OFFは従来から設定項目があるゼロ4(・ZX・ZXA)のみ。 アタックモードはタイプA(R+B)がデフォルト はじめから遊ぶ際にはすぐさまメニューを開き、タイプBに切り替えることを推奨。 本編はボスラッシュ・新ステージの追加なし ゼクスAのボスラッシュモードのようなモードは追加されていない。 ロックマンゼロ(1) 残り0機で1機消滅したときの「MISSION FAILED」と「GAME OVER」の表記は2~4と逆。 ミスし続けると、ミッション失敗として話が進んだり、ミッションによっては強制的にロード画面からやり直しさせられたりする。 前者の場合は残り0機で復帰する。 ロックマンゼロ4 コマンドチャージバグは「修正されてない」 その上、カジュアルシナリオモードではガラクタセットが最初から揃ってるので、ストーリーを進める上で非常に役立つ。 GBA版との違い 全編 淫帝が移植に関わっていない DS版ゼロコレと違い、移植はカプコン主導で行っていた模様。 スタッフロールや各作品のクレジット表示に淫帝の表示はない。 淫帝の表示があるのはゼロ3・ゼロ4・ZX・ZXAのエンディングのみ。 一方でゼロ・ZX原作の一部イラストレーターさんは関わっている(淫帝を退職している方もいるが)。 アシストセーブ実装 ステージの幾つかの場所に中間セーブポイントが出現する。 出現位置は主にステージ開始直後、中間、ボス前。ステージの長さによって変わる。また、一定以上離れると上書きセーブが可能。 オンにするとリトライの代わりにセーブポイントに戻されるようになる。 この際、プレイ時間や受けたダメージ等もセーブ時点のものになる。残機も消費せず、リトライ回数としてカウントされることもない。 必然的に難易度も低下する。(特に高ランク・アベ100取得は大幅にしやすくなる) ゲーム内メニュー画面でオン/オフの切り替え、任意ロードが可能。 通常セーブとは別枠でセーブされる。 注意事項として、エルフやEクリスタルの取得状況もセーブ時点にリセットされてしまう。 特にゼロ1の稼ぎ作業中は必ずアシストセーブをオフにしておこう。 セーブデータ数増加(ゼロ1) ゼロ1のみセーブデータ数が増加し、6個になった。 2は6個、3,4は5個のまま。 カジュアルシナリオモードのセーブデータは通常モードと別扱いで、それぞれ6・6・5・5個用意されている。 ちなみにロード時間・セーブ時間の演出はGBA版同様。 1~3はほぼ一瞬で終わり、4は専用の画面が現れて、ロード・セーブ時には「呼び出し中」や「キロク中」のメッセージが表示される。 移植によるボタンの配置の違い ポーズメニュー中、ボタン設定画面に行くことでA・B・L・R(・セレクト)ボタンをジャンプ・メインウェポン・ダッシュ・サブウェポン(・(シージングした武器を)すてる)に割り当てることが出来るのはご存知の通り。 ダブコレではA・B・L・Rボタンに加え、さらにX・Yボタンにも割り当てられるようになった。 なおセレクトボタンは使用不可となっており、ゼロ4のすてるボタンは標準でXボタンに割り当てられている。 GBAのAボタンとBボタンの配置は「上Aちょい下B」となっているが、ダブコレのAボタンとBボタンの配置は「下B斜め上A」となっている。 「ダブコレの角度ではGBAの感覚でA・Bボタンを使うことが出来ない」というプレイヤーは、カスタマイズ機能を利用することでSFC・PS作品のロックマンやゼクスシリーズなどではお馴染みのB(×)ジャンプ・Y(□)メインに割り当てることが出来る。 BGM・SE・ボイスの音質が上がっている 名曲や聴き取りづらかったボスの掛け声もよりクリアに。 ちなみに、一部BGMはGBA版とは違う部分もあるので、聞き比べするのも良し。 イベント中にチャージの効果音が無音になる ゼロ1・2ではイベント中もチャージの効果音が鳴り続けていたが、ダブコレで無音に変更された。 イベントの内容に集中できる。 ボスの被ダメージ時の点滅範囲が異なる 作品限定? オメガなど一部の大型ボスに攻撃をヒットさせた場合の点滅範囲が異なる。 GBA版は全身が点滅していたが、ダブコレはヒット判定部分しか点滅しない。 ゼロ1ラスボス第二形態など、元からヒット判定部分しか点滅しないボスもいる。 一部イベントのエフェクトが変更 特に画面が点滅するエフェクトがなくなっているのが分かりやすい。 ハッカー系エルフを使用するときや、ゼロ2のネオ・アルカディアの神殿前に出撃する直前のイベントなど。 ソフトリセット不可 GBA版はA+B+スタート+セレクトでソフトリセットができたが、ダヒコレでは不可に。 代わりにマイナスボタンを押すとダブコレのメニューが表示され、そこからソフトリセットが可能。 死んだりダメージを食らいすぎたりしたら即座に使うことでお馴染み。 ゲームの進行を止めることができる マイナスボタンを押せばゲームの進行が止まる。 Switch・PS4・XboxOneではホームボタンを押してホーム画面に戻る、Switchでは電源ボタンを押してスリープモードに切り替えることでもゲームを中断できる。 サイトや攻略本で調べ物をしながら進めたい時に便利。 また、これにより3の水没した図書館の扉をゆっくり判別できるため、クリアタイム難易度が大幅にダウン。 ポーズができなかった3のミニゲームでも実質ポーズができるようになった。 (従来でも、スリープ機能のあるゲームボーイミクロやハード側で一時停止のできるゲームボーイプレイヤーなど、一時停止が可能なハードはある。) 処理落ちしない エフェクトが派手だったり、敵が多くいたりすると処理落ちする場面があったが、ゼロコレでは基本的にならない。 これでゼロ1のパンテオン無限沸きやゼロ4のゲンブレムのビームに悩まされることはないが、GBA版に慣れている人にとっては早く感じたりする。 ミニゲームの出現条件緩和(カジュアルシナリオモード時) 新たに追加されたカジュアルシナリオモードのゼロ3・4では、クリアするだけでミニゲームがすべて解放される。 ミニゲームの解放状況も通常モードとは別で記録されている。 ロックマンゼロ バスターショットのブローバック方向が修正されている 元はブローバック方向が前方になっており、間違っていた模様。 ロクゼロ2・3・4と同じ、後方へのブローバックになっている。 ロックマンゼロ2 チェーンロッド GBA版ではチェーンぶらさがり中に接地しても着地しなかったが、ダヒコレでは接地すると着地する。 そのためGBA版ではチェーンぶらさがり中に針に接触しても死ななかったが、ダブコレでは床にある針や溶岩に接触すると、着地判定→即死となるので注意。床でなければ針に触っても大丈夫。 さらにチェーンロッドバグが修正されており、バグを利用したショートカットができなくなっている。 その為、作品本来のシーケンスに戻っただけであるが「炎の神殿」などのステージ難易度が上がっている。 メガ・スコルピオの爪攻撃 イベントでパンテオンを巻き込んで攻撃する際の技の出が遅くなっている。 実益・実害は無い。 ギャラリーモードの操作が変更 ダヒコレではセレクトボタンに相当するボタンが使用できないため、ギャラリーモードの操作が変更されている。 ギャラリーモードに入るにはRボタンとLボタンを押しながらはじめからを選択。 モード内で字幕を消すにはYボタン。 対戦モード廃止 ダヒコレではZチェイサーが追加されているため、そちらの2人同時プレイで疑似的に対戦モードが遊べる ロックマンゼロ3 リアル(本物)の改造カードが使えない 周辺機器が対応していないため。 代わりにソフト上で仮想の改造カードが(無料で)使えるため、従来の改造カードや周辺機器を持っていなかった人も手軽に楽しめる。 ロックマンエグゼとの連動廃止1.サイバー空間 カブタンク等の連動限定キャラが登場しない。 ロックマンエグゼとの連動廃止2.バトルチップゲート バトルチップゲートとの連動もない。 よってミニゲーム出現には自力で「アベ100」「セイバーのみSランククリア」「バスターのみSランククリア」をしなければならない。 Sランクで構わないのにセイバーアベ100とバスターアベ100に拘ってしまうのはよく淫帝に訓練されたゼロスレ住人。 カジュアルシナリオモードの場合はクリアするだけで全ミニゲームが解放される。どうしても条件を達成できない場合はこちらで。 ラスボス戦後のシエルの呼び声 従来はボイスだけであったが、メッセージウィンドウが追加で用意され、表情の見えない顔アイコンも新規に作られた。 元はGBA海外版で追加されていた顔アイコン。 海外版ではシエルのボイスが流れない代わりにメッセージウィンドウが表示される仕様になっていた。 ゼロコレでは日本語版と英語版の仕様を混ぜた形になっている。 カモメバグの修正 結構な頻度で起きていたカモメバグが全く起きない。 ロックマンゼロ4 シージング武器をすてるボタンが変更 セレクトボタンが使用できなくなったため、デフォルトでXボタンに変更された。 ガラクタシリーズの効果がジャンプ下入れセイバーにかかるようになった GBAは設定ミスのためか、ガラクタセットを装備してもジャンプ下入れセイバーだけは威力が変わらなかった。 ダブコレではちゃんと威力2倍になっている。 技のカラー変更 ラスボス第二形態のEX技のカラーが変更されている。性能に違いはない。
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不死者の王、リッチ(お・り・が・み) 不死者の王、リッチ (5)(黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― スケルトン・魔人 不死者の王、リッチが場に出たとき、1/1のスケルトン・クリーチャー・トークンをX体場に出す。 Xは、全てのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。 スケルトンを一体生け贄に捧げる:不死者の王、リッチをあなたの手札に戻す。 この能力は、不死者の王、リッチがあなたの墓地にある時にしか使えない。 5/5 お・り・が・みより、フランクな不死者の王。庭を歩いてます。 場に出る際、墓地にあるクリーチャー・カードの数だけスケルトンのトークンを引きつれて登場。 更に、それを生け贄に捧げることで墓地から手札に舞い戻ることが出来る。
https://w.atwiki.jp/dmc3/pages/24.html
基本的な変更点・追加要素 セーブデータ消失バグについて 細かい仕様変更など挑発有効範囲の増大 SSS挑発 スーパーダンテの仕様変更、スーパースパーダの追加 フォールンの弱体化 トランポリン 調べられるもの M07 本棚バグ 韓国語 イベント 魔人 基本的な変更点・追加要素 バージルモード追加 バージルを操作するモード。バージル専用のデモムービーは一つのみ。ダンテ編と同じことをするだけでオリジナルストーリーは無い。バージルのコスチュームチェンジで、DMC1のネロ=アンジェロも使用可能。 「ブラッディパレス」 モード追加 敵を倒し続けるサバイバルモード。 オプション設定に「ターボモード」追加 ゲームスピードが1.2倍になる。タイトル画面からのオプションで設定可能。 デモダイジェストモード追加 劇中のムービーを閲覧できるモード。 インターナショナルモード追加 その場復活ができず、コンティニュー回数が有限になるモード(コンティニューの際はイエローオーブを1個消費)。それ以外の違いは無い。 難易度 VERY HARD 追加 ボス ジェスター戦 を追加 全3箇所で戦える。最初の1戦目のみ強制だが、後の2戦はスルー可能。 デュラハンに新バージョン追加 行動パターンが一新されたバージョン。これに伴い一部箇所の敵配置変更(※) (※)M14 (難易度NORMAL・HARD) 礼拝堂でのブラッドゴイル戦 → 新デュラハン M15 礼拝堂参道でのソウルイーター戦 → 新デュラハン M17 知の間のソウルイーター+くも戦 → ソウルイーター+新デュラハン セーブデータ消失バグについて ダンテモードのミッションセレクト画面からバージルモードのセーブデータをロードしたりすると、 ダンテモードのセーブデータが消失する場合がある。 細かい仕様変更など 挑発有効範囲の増大 およそ1.5倍~2倍 SSS挑発 通常版ではスタイリッシュコンボランクがSSSの時に挑発し、そのままダンテを動かさずにいると、DTゲージが時間経過と共に自動回復するという小ネタがあった。SE版ではこの仕様が削除されている。 スーパーダンテの仕様変更、スーパースパーダの追加 通常版のスーパーダンテでは無限タイムラグや無限アフターイメージが可能だったが、 SE版ではタイムラグやアフターイメージでゲージを空になるまで使い切ってしまうようになり、 それらのスタイルアクションが無限ではなくなった。 その代わり新コスチュームのスーパースパーダが追加された。 スーパースパーダでは無限タイムラグ・無限アフターイメージが可能なだけでなく、 トリガーバーストを使ってもDTゲージが減らないようになっている上に、魔人化中はHPも自動回復する。 フォールンの弱体化 連続回転斬り中の移動速度低下 羽ガードの耐久値低下 近~中距離では剣投げ爆風を使わなくなり、三回転斬りしか使わなくなった トランポリン M4 M7 M17 などで登場するトランポリンは、普通に乗ると、乗った瞬間に若干の待機時間がある。通常版ではR1を押しながら乗る、乗った瞬間に左スティックを倒す などのコマンドを行うことで硬直を減らすことが可能だった。 SE版ではR1押しっぱなしによる硬直解除がなくなり、左スティックを倒す という操作だけで硬直を軽減できるようになった。 調べられるもの M03のブルズアイの牛の剥製を調べると 「勇猛な牧牛同士が角を突き付け合う剥製が残っている これは何かの力が激突し合う暗示だろうか・・・・・・」 というメッセージが表示されるが、 通常版では、ショットガンを拾った後は上記箇所を調べても何も起こらず、このメッセージは見れなくなるという仕様があった。 SE版ではショットガンを拾った後でも、上記箇所を調べるとメッセージが表示されるようになった。 M07 本棚バグ 通常版ではM07の本棚上部に謎の足場判定があったが、SE版ではこの謎判定が無くなっている。 しかしブラッディパレスモードのレディ戦の時は例外で、この本棚バグが残っている。 韓国語 通常版のオプションの「言語・字幕」設定では、日本語・英語・韓国語の三つから選べたが、 SE版では韓国語の設定が削除され、英語・日本語の二つのみになった。 イベント M10/永劫機関リフティングキックヒット時の掛け声が、SE版では無くなっている M12/狂った永劫機関セットセット時にプレーヤーが出すうめき声が、SE版では無くなっている 魔人 変身中は、火花が散るエフェクトとSEが出て、より派手になったリベリオンのドライブ、GSのチャージショット等と同じ
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《黄衣の王 第一幕》 永続魔法 このカードが表側表示で存在する限り、自分は スタンバイフェイズ毎に手札枚数×100回復する。 効果発動後のこのカードを墓地に送ることにより、 手札から『黄衣の王 第二幕』を発動する事が出来る。 part18-190 作者(2007/08/22 ID vXIlGKgpO)の他の投稿 part18-191 コメント 名前 コメント