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05-83 クエストカード カードタイトル:薄暮に荒れる黒き凶風 GP:600 イラスト:仙田 聡 条件:★7以上の「イャンガルルガ」討伐 第5弾 海洋の王者で登場したクエスト。 対応モンスター イャンガルルガ(5弾)
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銀時「とある科学の・・・やべ、読み方忘れたわ」1 銀時「とある科学の・・・やべ、読み方忘れたわ」2 銀時「とある科学の・・・やべ、読み方忘れたわ」3 銀時「とある科学の・・・やべ、読み方忘れたわ」4 銀時「とある科学の・・・やべ、読み方忘れたわ」5 銀時「とある科学の・・・やべ、読み方忘れたわ」6 銀時「とある科学の・・・やべ、読み方忘れたわ」おまけ
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炎夏に吹き荒れる北風 後編 最終更新日時 2024/03/31 00 06 13 このページを編集 開催期間 【恒常化】2021/08/09(月) 13 00 ~ 【ボーナス期間】2021/08/09(月) 13 00 ~ 2021/08/20(金) 12 59 2022/03/24(木) 17 00 ~ 2022/04/07(木) 16 59 2022/08/09(火) 17 00 ~ 2022/08/23(火) 12 59 2024/03/25(月) 12 00 ~ 2024/04/09(火) 12 59 チャプターの時期 2年生編 7月下旬 チャプター開放条件 『?』 メイン報酬 画像 シーン アイテム名 備考 月【SSR】【友への礼儀を胸に】野崎 夕姫 (投抑) 【期間限定】恒常期間では獲得できない 変換コイン【炎夏に吹き荒れる北風】 【期間限定】累積報酬で3400枚、さらにドロップ報酬で獲得できる ソウルストーン(種) 【恒常】累積報酬で種が210個、芽が105個、花が4個獲得できる【期間限定】累積報酬で種が250個、芽が110個、花が12個獲得できるソウルストーンがどんなアイテムかについては「才能開花」を参照。 ソウルストーン(芽) ソウルストーン(花) 初心者の方の優先度 【難易度】C5~B5(恒常ステージ)、D4~C3(期間限定ステージ) 【オススメ度】オススメ ボーナス期間中のみSSR【友への礼儀を胸に】野崎 夕姫 (投抑)が入手可能。 能力値は高いものの、抑え投手は実質9回にしか起用できないので活躍できる場面は少なめ。 UR野崎かURエレナを持っている場合は、スキルリンクの有力候補になるので是非とも5凸して向日葵スキルを習得させたい。 イベント概要 本イベントのStage1~Stage5と累積報酬(~140万pt)は恒常開催。 Bonus1~Bonus3と累積報酬(150万pt~850万pt)は開催期間が限られている。 当チャプターで入手可能なシーン入手法 月【SSR】【友への礼儀を胸に】野崎 夕姫 (投抑)キャラ入手方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累積報酬】無 【ドロップ】無 入手方法は下記の変換コイン交換のみ 本体の入手方法の関係で【友への礼儀を胸に】野崎 夕姫 (投抑)の5凸を2体作ることは(クリベアを使わない限り)不可能 変換コイン【炎夏に吹き荒れる北風】について ①試合をしてドロップ及び累積報酬にて変換コイン【炎夏に吹き荒れる北風】:を入手 ↓ ②変換コイン【炎夏に吹き荒れる北風】:を購買部 アイテム変換 変換コイン変換でSSR野崎などに変換 累積報酬のコインは計3400枚なので、5凸するためにはドロップで2600枚コインを稼ぐ必要がある 交換期限は2021/9/3(金) 23 59まで + 交換ラインナップ 交換ラインナップ 画像 アイテム・選手 必要数量 交換可能回数 【友への礼儀を胸に】野崎 夕姫 (投抑) 1000 6回 絆の結晶(極) ×1 500 1回 ベアマックス(大)【各属性】×1 10 ∞ 部費 ×100 1 ∞ イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 C5 ×1 7 +***.0% × × Stage2 B1 ×1 10 +***.0% × × Stage3 B3 ×1 +***.0% × × Stage4 B4 ×1 +***.0% × × × Stage5 B5 ×1 +***.0% × × 期間限定部分(8/20まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Bonus1 D4 ×1 7 +400.0% ×20,30 Bonus2 C1 ×1 +420.0% ×20,50 Bonus3 C3 ×1 +450.0% ×10,15,20,30,40,50,89,890 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。 SSR野崎はボーナス期間中しか手に入らないから気をつけてね。 」 累積報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 ベアマックス(大)【月】 8 ソウルストーン(種) 210 250 ソウルストーン(芽) 105 110 ソウルストーン(花) 4 12 おこづかい 600 1400 絆の結晶(小) 110 100 絆の結晶(中) 30 25 絆の結晶(大) 2 3 変換コイン【炎夏に吹き荒れる北風】 3400 コメント 名前
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名鑑ネタが荒れる理由 名鑑に名前が───樹形図 名鑑に名前が・・・ 載ったよ派 ┬─ 身内同士だから載ったよ派 │ │ │ ├─ 身内部活で活躍していたら載ったよ派(クリフ) │ │ │ ├─ 身内chでよく話す内に載ったよ派 │ │ │ │ │ └─ 名鑑主に直結した甲斐があったよ派(RST) │ │ │ └─ 載るのはある意味必然だったよ派(自信家:動画) │ ├─ 身内じゃないけど載ったよ派 │ │ │ ├─ 野良部活に積極的に参加したよ派(売名派) │ │ │ ├─ たまたま#で会話のノリが合ったよ派(チャットクオリティ派) │ │ │ └─ 大会で結果を残していたら自然に載っていたよ派 │ │ └─ 身内とか強さとか関係ないよ派 | ├─ 普通に遊んでたらいつの間にか載ってたよ派(天然派) | └─ 載ったのは素直に嬉しいけどそれ以上の感情はないよ派(冷静派:汗様) 載ってないよ派 ─┬─ 名鑑なんて存在しないよ派 │ └─ 真の名鑑はIRC名鑑wikiだけだよ派(私) │ ├─ 身内だけど載ってないよ派 │ │ │ ├─ その内載ると思うよ派(DAGA) │ │ │ ├─ 表に出たくないからそういうのはお断りしてるよ派(きれとみ) │ │ │ │ │ └─ というのは建前で本当は載せてほしいよ派(ふらう) │ │ │ └─ 派 │ ├─ 身内でもないし強くもないから載らないよ派(断念派) │ │ │ ├─ でも万が一載ったとしたら嬉しいよ派 │ │ │ └─ 派 │ │ └─ 俺とは関係ないよ派(無関心派) | ├─ でも内心載りたいと思ってるよ派(天邪鬼派) | └─ むしろ荒れる原因だから自重して欲しいよ派(ツン派) │ └─ でも自分が載ったら肯定派にまわるよ派(デレ派) konokonekoさんの名鑑が更新され次第、この樹形図も膨らんでいく予定です。 人は「群れ」を作りたがる生き物です。 事実、世の中にはたくさんの「群れ」があります。 友人関係しかり、会社・学校での上下関係しかり。 家族関係も「群れ」の中の一つです。 同じ考え、同じ方向性、同じ楽しみを共有する仲間を作ることで 人は安心感を得ます。 そして、そこに属する事ができる自分、属している仲間、属している集団、 これら全てに愛着を持ち、さらに結束を強めていくのです。 ですがこの「群れ」というもの、 当然「入れたもの」と「入れなかったもの」 という二つの存在を生み出します。 「入れたもの」はただその喜びを感じていれば良いでしょう。 ですが問題は、「入れなかったもの」の感情です。 群れに加わりたいと思いつつも受け入れられぬ者。 自分と異なる性質の「群れ」の存在を認められる者。 「群れ」の成立が即ち、「入れなかったもの」の嫉妬・嫌悪・怒り・・・様々な悪感情を引き起こします。 全て人の争いはこの「群れ」から発生するといっても過言ではありません。 近頃ひデブ界隈で流行りの「名鑑」(※名鑑にはプレイヤー名、 主な使用キャラ、プレイスタイルが記載されています。 そして多くの場合、プレイヤーの強さの数値化(ランク、10段階評価等)が行われています。※) も、この「群れ」を作る過程と似ています。 名鑑は「載ったもの」と「載っていないもの」の区別を生みます。 そして「載っていないもの」の妬み、嫉み、が名鑑主への個人攻撃として向かいます。 多くの名鑑が表れては消えていくのには、この事に原因があるでしょう。 ではなぜ、「載っていないもの」は名鑑を見て嫉妬の感情を覚えるのでしょうか。 それはひぐらしデイブレイクが対戦格闘ゲームであるからです。 私たちひデブプレイヤーは、ホストが立てる(基本的に)クローズドな部活の中で それぞれの維持とプライドを賭けて腕を競い合っています。 お互いに勝敗を競い合うこの部活において、“プレイヤーの強さ”というものは、 ネタ部活やまったり部活の場合を除いて、何よりも重視されるべき基準となっています。 “プレイヤーの強さ”は、各々が個々の部活で比べあうべきものなのです。 それを外部で補足するべきではありません。 なぜならば、“完全な補足”は不可能であるからです。 不完全な補足はそれを訂正したいと望む心を生みます。 あの記述は正しくない。 あの人が載っているのはおかしい。 あの人は俺とやった時は散々ネギカモだった。・・・ この心が名鑑を荒らす元凶になります。 結論として、 名鑑ではひデブに関連する話題、特に強さについては極力避けるべきです。 アスカ配信で有名な山田さんは、次の様な言葉を残しました。 「身内はひデブの腕じゃなくてクオリティで選ぶべき」 彼は匿名で連投を垂れ流すので個人的には好かないのですが、 こと身内chに関しては正しい事を述べていると感じます。 同じ事が名鑑にも言えます。 名鑑でひデブの腕前を語るならば、サイトが荒れるのを覚悟しなければなりません。 全て覚悟した上で、分かりきった上で行っているのであれば、 これまでに私が書いてきた事は全て無意味です。 勝手にやってください。 しかし私が愛する匿名chが、これ以上名鑑ネタで荒れてしまうのは忍びありません。 また、「なぜ皆のために名鑑を作っているのに私のサイトが荒らされるのか分からない」 といった悩みを抱える間抜けな管理人のために、この様な文をここに記した次第であります。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21380.html
荒れる潮流 ラセンCK SR 水 12 NEOクリーチャー:ムートピア 12000 ■NEO進化:水のクリーチャー ■このクリーチャーを召喚するコストは自分の墓地にある水のカード1枚につき1少なくなる(ただし、コストは0以下にならない)。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある他のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 ■このクリーチャーがNEO進化クリーチャーであれば、相手は自分の墓地にあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを召喚できない。 ■T・ブレイカー フレーバーテキスト (終焉はいつも「水」と共に。) 評価 登場時能力のゾーン指定がありませんが墓地、マナゾーンのカードは含まれますか? -- 天ノ者 (2017-10-01 15 40 30) バトルゾーンのみですね。修正しました。 -- 名無しさん (2017-10-01 15 43 38) でも新章に入ってからゾーン指定はバトルゾーン対象のものに関しては省略される傾向にありますよね(個人的にはあんまりいいことではないと思いますが……) -- 名無しさん (2017-10-01 20 37 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3707.html
■天砕き、荒れ狂うは雷の王 世界樹の迷宮2の雷竜関連クエスト。 17Fの隠しエリアに夜だけ出現する雷鳴と共に現る者を撃破するとクリア。報酬とは別にクァナーンから空割りの弓入手。 PT内にレンジャーがいるかどうかで雷竜撃破後の展開が変わる。 ガンナーじゃ駄目だというのか… ボスクラスの戦闘にレンジャーまで連れて行けなかったんだよ……ごめんね……。 レンジャーを入れていても、わざわざ「レンジャーがいる?」という選択肢が出る。 すごくこのイベント好きだ。レンジャー展開燃える。 新2だとレンジャーの代わりにガンナーでもOKになっている。 ついでにストーリーではフラヴィオが狙撃担当に…フラヴィオ殺られてるんだが… クエスト受領後、店を出る前に親父と会話してもなんもない。もっと慌てた方がいいよ、親父さん。 竜は「地に落ちた」らしいが、まさかハイラガ市街まで落ちてないよね? このクエストで雷竜が出現してから街に戻ってクエスト破棄したらバグったっぽい ↑再度受けたら雷竜が二体重なった(新) 新2でやった時撃破後のミニイベントがあったことを思い出した。運良くガンナーを主軸に据えていたのでなんとかなった 新2だとガンナーレンジャーがいなくても魔物のヒナは助かるので一安心 レンジャーだとクァナーンから空割の弓を渡される。ガンナーか遠距離職がいないとクァナーンが止めを刺す。 コメント
https://w.atwiki.jp/gapoli/pages/81.html
ガポリのぱちんこ、パチスロのほとんどの機種はイベントで高設定が入る機会があります。 しかし中には高設定でも荒れる機種≒安定しない機種も存在します。 ここではそんな機種を紹介します。 ぱちんこ全般 あくまでもボーダー+◯の調整なので確率ハマりすればプラス調整でも負ける。 その逆も然り。 6号機 ほとんどの台で最高設定なら綺麗なグラフを描いてくれます。 沖ドキシリーズは要注意。 5号機 GODシリーズ ハーデスに至ってはGODを引けなければ5でも機械割100切ります。 6でもギリギリ100%。→アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.- 爆増の鍵は確定役と事故にかかっています。 初代コードギアス ARTの性能が強い分初当たりが重いので、なかなか入らないと苦しい展開になるかもしれません。 逆に低設定でも第二天井にさえ行ければ夢が見れます。 4号機 スーパービンゴ 高設定は初当たり確率が優遇されています…がそれだけです。 Hooah!で大量ゲームを獲得しなければ高設定でも普通に負けます。 ミリオンゴッド ほとんど設定が入ることはない 高設定でもGOD揃いはもちろん、天国に行けないと地獄を見ます。
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配置 砂礫嵐の主砂像獣スピンクス・グリュプス 砂礫嵐のモンスターストームタイガー クマトラサイ 砂鉄殻マイマイ バクハツサボテン 暴れ蜂鳥 エアーウルフ ダストイーター 梨礫精霊 スナクイドリ雑感 配置 ストームタイガー バクハツサボテン エアーウルフ 4 クマトラサイ 暴れ蜂鳥 7 8 砂鉄殻マイマイ 10 11 梨礫精霊 砂像獣スピンクス・グリュプス(ぬし) 13 14 ダストイーター スナクイドリ ※-:出現しないマス 砂礫嵐の主 砂像獣スピンクス・グリュプス 種族 獣 属性 地風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地風+~ 射撃 2.5 スキル 奇問拷問 無 射撃 2.5 敵全 TPダメージ頭痛追加待機ゲージ上昇 スキル イエローストーム 地風+~ 射撃 2.5 敵単 5回ダメージ暗闇追加 ガード 逆風の砂壁 間接? 確率でダメージを無効化次行動開始まで? 自身の受ダメージが 20% 減少 その他 謎礫嵐 自身 通常攻撃に属性追加 ※謎かけ砂かけ銃(霊銃/地/謎礫嵐)所持 謎礫嵐……通常攻撃時、攻撃属性が風+地になる/風地攻撃+5 混乱or暗闇追加率+10% / 効果時間がダメージ属性値%(最大50%)上昇 重複× ※奇問拷問の待機ゲージ上昇量は19~65を確認 ※逆風の砂壁は距離1.0~2.8、射撃・爆撃、魔撃・神撃に反応を確認 砂礫嵐のモンスター ストームタイガー 種族 獣 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~ 斬撃 1.5 スキル トルネードデスロール 風+~ 斬撃 1.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(長剣or刀or魔法剣)所持 クマトラサイ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル 熊爪虎牙犀角 無 斬撃 1.5 敵単 3回ダメージ2回目命中時、自身の防御貫通力が減少 ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※万能包丁 熊虎犀殺し(刀)所持 砂鉄殻マイマイ 種族 甲殻 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄地+~ 打撃 1.0 鉄砂舞々により属性付与 スキル 砂鉄球ローラー 鉄地+~ 打撃 1.0 敵貫 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 鉄砂舞々 自身 通常攻撃に地鉄属性を付与 ※マグネットシューズ(戦闘靴/鉄/鉄砂舞々)所持 鉄砂舞々……通常攻撃時、攻撃属性が鉄+地になる/鉄地攻撃+5 重複× バクハツサボテン 種族 植物 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 爆裂棘花 無 射撃 2.5 敵× ダメージ ガード カウンタショット 間接 確率で反撃 その他 暗闇抵抗 自身 オープニング時、暗闇抵抗*4を付与 ※散針弾バクハツサボテン(霊銃/暗闇追加Lv7)所持 暴れ蜂鳥 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 スキル ハチハチパニック 射撃 2.0 敵列 ダメージ混乱追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 麻痺抵抗 自身 オープニング時、麻痺抵抗*5を付与 ※(投具)所持 エアーウルフ 種族 獣 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~ 魔撃 3.0 スキル ファルコンアタック 風+~ 魔撃 3.0 敵単 5回ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※プロウルフカード(カード/風/痛打Lv5)所持 ダストイーター 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スロウ追加 スキル シュレッダーミキサー 無 神撃 2.5 敵円 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*4を付与 ※ダストカッター(メス/スロウ追加Lv7)所持 梨礫精霊 種族 精霊 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 魂毒追加 スキル 魔女の毒梨 無 魔撃 3.0 敵単 ダメージTPダメージ追加必ず魂毒追加 ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 魂毒抵抗 自身 オープニング時、魂毒抵抗*5を付与 ※(水晶orカード)所持 スナクイドリ 種族 鳥 属性 地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~ 音撃 3.0 スキル スナクイ 地+~ 音撃 3.0 敵単 ダメージ地属性防御が 15 減少 ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※(武器種)所持 ※共通所持品 砂礫嵐ガード(盾/風/風地11%) 螺旋硝子の腕輪(腕輪/直接防御Lv2) アラビアンチョッキ(着物/暗闇スロウ抵抗*3) 防塵繊維のツナギ(戦闘服/斬突防御Lv3) サンドバリア(眼鏡/地/暗闇抵抗*5) 落礫注意ヘルメット(帽子/地/スロウ抵抗*5) タイプ:フィールド 属性:地&風(命に弱く雷に強い)(木に弱く鉄に強い) マップLv:119(120~122) スキップLv:127~128 クリアボーナス:SB+9 ぬしLv:132~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 砂像獣スピンクス・グリュプス 獣 54 地 謎謎強化 謎謎強化 アイテムの攻撃力が+155 / 防御力が+120 / 風地属性値が+12性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風地12%』付与 重複× 雑感 異臭漂うゴミ処理場から離れた先に広がる荒れ地。 強風に吹かれて砂どころか石礫までもが上空へ吹き上がり、地へ叩きつけられては飛び上がる。 風の壁の向こうから突如「砂像獣スピンクス・グリュプス」が姿を現す。 砂の獣と侵入者を取り囲むように竜巻のような風の壁が吹き荒れる。 問いかける獣を打倒するとマップクリア。各種クリアボーナスと闇夜に煌めく雷の平野のマップを獲得する。 コメント すべてのコメントを見る
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吹き荒れるウィン(OCG) 効果モンスター 星4/風属性/魔法使い族/攻 800/守1500 このカードを除く自分フィールド上の 風属性モンスター1体を生け贄に捧げる事で、 手札から風属性モンスター1体を特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 この効果によって特殊召喚されたモンスターは、 「吹き荒れるウィン」が自分フィールド上から離れた場合破壊される。 下級モンスター 風属性 風属性補助 魔法使い族
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荒れるクァドラプル リーチャー ― エレメンタル・イリュージョン 4/4 は青である。 変異 青青青青 ~が表向きになったとき、対象のクリーチャーを裏向きにするか、変異クリーチャー1体を表向きにしてもよい。 (裏向きのクリーチャーは名前を持たない、無色の2/2のクリーチャーとして扱う。) 28版 322が投稿したカード。青のクァドラプルで、呪文コストが無いためそのままではプレイできない。変異で場に出すことが前提のカード。 変異すると対象のクリーチャーを強制的に裏向きにしたり、変異クリーチャーをコストを支払わずに表向きにする。対戦相手の強力なクリーチャーを裏向きにして能力の無い2/2にしたり マナコストを踏み倒して変異クリーチャーを表向きにしたりといろいろ役に立つカード。 相方はモナリングでは同サイクルの嘆き叫ぶクァドラプルやオワタのDJ?などで、MTGでは≪ヴェズーヴァの多相の戦士≫などが強力なシナジー。 青は変異が多い色なので、正体がばれにくくこの色を考えると4/4とサイズもなかなか大きいのでなかなか使い勝手がいい。 ちなみに「クァドラプル」とは同色のマナシンボルが4つも必要なカードのこと。 サイクル 28版のクァドラプル変異クリーチャー 産まれでるクァドラプル 荒び怒るクァドラプル 嘆き叫ぶクァドラプル ちらつきクァドラプル