約 3,180,724 件
https://w.atwiki.jp/lovepluswiki/pages/19.html
管理人行方不明で更新不能のため、2chラブプラスwikiはhttp //www45.atwiki.jp/loveplus2ch/に移転しました。 髪型・服装 髪型は肩から上、幅100px位で ファイル名はキャラ名_髪型番号で 管理人行方不明で更新不能のため、2chラブプラスwikiはhttp //www45.atwiki.jp/loveplus2ch/に移転しました。 髪型・服装アクセサリ類の着用 愛花・髪型愛花・ショート 愛花・セミロング 愛花・ロング 小物 愛花・服装愛花・清楚 愛花・サッパリ 愛花・かわいい 凛子・髪型ショート 凛子・セミロング 凛子・ロング 凛子・服装凛子・清楚 凛子・サッパリ 凛子・かわいい 寧々・髪型ショート 寧々・セミロング 寧々・ロング 寧々・服装寧々・清楚 寧々・サッパリ 寧々・かわいい コメント・情報提供 アクセサリ類の着用 眼鏡をはじめとしたアクセサリはショッピングモールで誕生日用に購入してプレゼント。その後「○○って似合ってる?」という質問に対して、似合っていると答えれば以降も着用します。 愛花・髪型 愛花・ショート 写真 条件 愛花・セミロング 写真 条件 愛花・ロング 写真 条件 小物 リボンをしている場合、曜日によって色が変化する。 [部分編集] 曜日 日 月 火 水 木 金 土 色 桜色 黄色 ピンク ミントグリーン ライムグリーン オレンジ パープル ▲上へ 愛花・服装 愛花・清楚 愛花・サッパリ 愛花・かわいい ▲上へ 凛子・髪型 ショート 写真 条件 凛子・セミロング 写真 条件 凛子・ロング 写真 条件 ▲上へ 凛子・服装 凛子・清楚 凛子・サッパリ ライトブルーっぽいデニムのワンピース 凛子・かわいい ピンクのデフォルトになる。 ▲上へ 寧々・髪型 ショート 写真 条件 寧々・セミロング 写真 条件 寧々・ロング 写真 条件 ▲上へ 寧々・服装 寧々・清楚 ピンクのデフォルトになる。 寧々・サッパリ 寧々・かわいい ▲上へ コメント・情報提供 情報提供時には選択肢情報と写真へのリンクを貼ってください 愛花がウサミミをはずしてくない。ゆかたにショート・ウサミミって...? - 2010-08-28 21 16 25 髪色 - 2010-08-29 14 42 21 余談;寧々さんがセミロングで2番目の髪にしてると、登校時の会話で左目が見えなくなりますw - 2010-12-19 11 44 12 凛子がセミロングにしてって言うとショートにしてくる - 2010-12-27 14 52 48 寧々さんにずっと髪の色を「そのままで」って言ってたら緑色にしてきた・・・ - 2011-01-13 18 19 41 掲載されているマナカのロングのツインにならない・・・どうすればいいんですか!? - 2011-01-16 11 45 25 旅行したらなる可能性がある模様 - 2011-06-11 21 06 12 ロングにして って毎回やってたら、旅行時に「折角の旅行だし」ってことでリボン&頭に髪やってきた。@青高嶺 - 2011-02-05 08 16 23 緑凜子、ロングからポニーテールしてきたので、ダメといったのに次の登校もポニーテールだった。 そして次のデート時に、ロングにしてきて「これ、どう?新しい髪形」って。 あの、それがいいって前のデートに言ったんですけど・・w - 2011-02-07 17 57 09 凛子のツインテ可愛い...マジで萌えたわ...wwwやべぇ....オナりたくなってきた....ww - 2011-04-09 22 41 47 tk、変えてほしい時は変えてほしくてもデートん時しか変わんねえのよ、w馬鹿かwwwwwwww学習しろwwwwwwww↑↑ - 2011-04-09 22 44 23 ショートからロングにするまでは時間かかる - 2011-05-01 20 37 20 リンコが 最近さ デートするたびいろんな髪型にしてくれるからすごく可愛い でもツインテールは見たことないなぁー - 2011-05-18 16 19 13 旅行用じゃないか? - 2011-06-05 20 45 13 リンコの髪が青から黒に戻らない…メールでも必ず「黒髪!」って返してるのに…これってバグ?仕様?もうリセットしようかなあ - 2011-06-11 22 27 58 凛子は他の2人違ってなかなか髪色変えてくれないよ。デート何回もしてたらその内リクエスト聞いてくれる。 - 2011-06-19 12 22 35 自分も同じ症状。リンコが赤髪から黒に戻してくれなかった。他の色には即変えてくれるからたぶんバグ。そして今ネネさんも同じ症状 - 2011-08-01 10 46 59 思い出 - 2011-07-10 00 39 27 愛花がはじめのヘアに戻してくれない…ロング+結うじゃだめなん? - 2011-09-21 04 21 15
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/1362.html
■ソウルシフトプラス(このクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーの進化元クリーチャーを選ぶ。このクリーチャーのコストは、その選んだクリーチャーのコストだけ多くなる) 作者:赤烏 関連 進化 ソウルシフト
https://w.atwiki.jp/teikokutaisen/pages/22.html
データ 娯楽施設 売り上げ 一ヶ月に50億円程度の収入 面積2,5km×2,5km ダークが戦いの疲れを癒すためにダーク世界に作ったランド。 ここには生産型の雨宮慈雨が大量に潜み、ダークの忠実な部下である。 ちなみに、ここにいるのは慈雨では無くじうらしい。
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/166.html
web体験版C FAQ(プラス体験版) FAQ(プラス体験版)導入どのタイミングで導入すればいいの? バランス調整があったの? 攻略全般体験版ではどこまでプレイできるの? システムBGMが聞こえない 2週目を引き継ぎで始めた場合の仲間は? レベルアップボーナスの割り振り プラスでの追加の特殊アイテムが神社で使用できない。プラスでの追加装備を手に入れたのに所持品に無い。 導入 どのタイミングで導入すればいいの? 最初からでも構いませんし、通常版のクリア後でも構いません。 プラスのシナリオはラスボス(表)の討伐後に始まり、46人の仲間が要求されます。 追加構造や追加ボス(裏/影)の攻略は必須ではありませんが、同等以上の強さが求められるでしょう。 バランス調整があったの? 一部のキャラクター、スペル、サブクラスの使用感がこのWikiにある記述とは変わっています。 活躍しづらかったキャラクターやスペルが強化されていますが、弱体化された聖や博打師には注意が必要です。 攻略全般 体験版ではどこまでプレイできるの? 新しく追加された4階層分をプレイでき、新規キャラクター3人を仲間にできます。アイテムも数多く追加されています。 追加された階層に出現する敵は本編よりも強力ですが、そのぶん高い報酬が得られます。 システム BGMが聞こえない 音量を100近くまで増やしてみましょう。通常版とは値と音量の関係が違うようです。 2週目を引き継ぎで始めた場合の仲間は? クリア後に最初から始めると仲間が加入した状態で開始できますが、プラスで追加された仲間は引き継げないようです。 レベルアップボーナスの割り振り Aを押しながらだと10単位で、Sを押しながらだと100単位で増減できるよう改良されています。 プラスでの追加の特殊アイテムが神社で使用できない。プラスでの追加装備を手に入れたのに所持品に無い。 プラスで追加されたアイテムはプラスの追加階層に侵入しないとアイテム欄にも表示されず、使用もできないようです。 製品版ではver1.106より追加階層に入らなくても使用できるようになっています。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/196.html
プラス素材 概要 強化内容 余談 ステータスの上昇値及び獲得経験値 概要 シンフォギアカードのみの育成システム。プラス素材とゴールドを消費し、カードのステータスを直接上昇させる。 カード強化と違い、ベースカードとプラス素材の属性が一致していないと強化できない。万能のプラス素材はどの属性でも使用可能。また、僅かながら経験値も入る。 フレンドガチャからも入手できるが、まとまった数を手に入れるのが難しいため、基本的にはイベントアイテムとの交換での入手となる。 強化内容 星3以下の素材を使うことで、限界突破数やレベル等に関係なく、HP+500、ATK共にDEF+99まで強化可能。 星4のプラス素材を使うことで、HP+700、ATK共にDEF+299まで強化可能。ただし、使うには次の条件を満たす必要がある。①Lv70である ②星3プラス素材で上限に達している ③最大まで覚醒済み 星4プラス素材は今のところ「シンフォギア強化パック」または「シンフォギア強化プレミアムパック」の購入でのみ入手可能。最大まで強化するのに12,000円かかる。なお一緒に購入する歌唱石分を1個14円とすると、差し引き3,600円になる。 余談 以前はメモリアカード用プラス素材も実装予定だったようだが、見送られたらしい。 ステータスの上昇値及び獲得経験値 +... 素材カード HP ATK・DEF 獲得経験値 星1 +10 +1 600 星2 +20 +2 1,200 星3 +50 +5 1,600 星4 +10 +10 なし 星5 - - - カード育成
https://w.atwiki.jp/lovepluswiki/pages/37.html
管理人行方不明で更新不能のため、2chラブプラスwikiはhttp //www45.atwiki.jp/loveplus2ch/に移転しました。 パソコンから確認できる、毎週月曜0時に更新されるおまじない。 この条件をクリアするとギャラリーのスペシャルPの1/3をもらえる。 月ごとに獲得可能なイラストは1つであり、4週目以降は達成しても彼氏力上昇となる。 全部集めるのに最短で48週。 以下で「リアルタイムモードで~」と書かれているもの以外は、スキップモードでも条件達成可能。 条件クリア後にセーブして再起動しないと判定されないものもあるため、条件満たしたと思ったらセーブ&ロード。 ○○を鍛えてアピール。 →コマンド&もしくは外出して該当のパラメーターを上げる→○○の基礎パラメーターのハートをつける。 自分を磨いて彼女にアピール。 →自分を磨く、もしくは外出して魅力をパラメーターを上げる = 魅力のハートをつける。 たくさん勉強~。 →勉強パラメータのハートをつける→勉強会の成功でもクリア 部活三昧で青春まっしぐら。 →部活を計4回実行する 委員活動で学校の評判アップ。 →委員会コマンドの計4回実行する バイト三昧で社会性を磨いてみよう。 →バイトを計4回実行する ○○○で彼女とキスができればハッピー。 →○○○に彼女をデートまたは呼び出しで誘ってキスする(1回でも可) 夜更かしでハッピー。 →リアルタイムモードで「午後9時~翌日午前5時の間に起動」を3日実行する→セーブしてゲーム再起動でクリア 早起きでハッピー。 →リアルタイムモードで「午前5時~午前8時の間に起動」を3日実行する→セーブしてゲーム再起動でクリア 全力で行動していくとハッピー。 →リアルタイムモードで1日1回行動力ポイントを3以下にする→3日こなすとクリア 行動に余裕を持って過ごすとハッピー。 →リアルタイムモードで行動力ポイントを20以上残して1日を終える→3日間続ければクリア (RTMで夜寝る必要はなく21時〜24時に起動する、夜9時の時点でクリアを確認) 彼女とたくさん触れ合うのが幸せの秘訣!? →スキンシップを3回する 彼女にたくさん会いに行けばいいことあるかも。 →デートや呼び出しを5回する 彼女とたくさんメールできればハッピー。 →10回メールのやり取りをする 趣味で自分を磨こう。 →「外出」を3回実行する ムードのある場所で彼女とキスができればハッピー。 →ムードのある場所でキスをする(デートは確認。呼び出しでも可?)。 ムードのある場所は情報WEBマガジンのデートスポットなどが参考になる。詳しくはこちら 触れ合い→ランク中堅で4度程ハート5経験でクリア。ランクらぶらぶでハート5を1度でクリア。 -- 名無しさん (2009-09-15 00 12 26) 夜更かしでハッピー→寝るを選択せずに0 30頃にRTM起動でクリアだった -- 名無しさん (2009-09-15 13 19 51) 早起きでハッピー→6 00~6 30にRTM起動かもしれない。6 00前や6 45頃ではだめだった。 -- 名無しさん (2009-09-16 21 10 05) 全力で行動、1日に1回行動P0を3日分でクリアっぽい -- 名無しさん (2009-09-16 23 06 40) 委員会活動→チェック通過ではなく、委員会活動を3か4回選択でもクリア可能 -- 名無しさん (2009-09-16 23 08 25) 「彼女とたくさん触れ合うのが幸せの秘訣!?」でスキンシップしてないのになぜかクリアした。 -- 名無し (2009-09-21 10 40 33) おまじない達成で彼氏力上昇と出たのでギャラリーの追加は一月一枚の模様 -- 名無しさん (2009-09-21 19 02 38) 今週のおまじない「彼女にたくさん会いに行けばいいことあるかも。」でした -- 名無しさん (2009-09-22 10 57 07) 「体を鍛えて彼女にアピール。」条件不明だけど運動上げればよさそう -- 名無しさん (2009-09-28 00 17 11) 「彼女とたくさん触れ合うのが幸せの秘訣!?」↑の投稿にもあるように自分もスキンシップなしでクリアした。メールのやりとりだけでも条件クリアするかも。 -- 名無しさん (2009-09-28 00 57 48) 「地元の公園で彼女とキスできればハッピー。」→RTMの呼び出しで噴水公園、キス一回でクリア -- 名無しさん (2009-09-28 20 47 20) 「趣味で自分を磨こう。」、趣味選択で感性にハートつけても、趣味4回以上選択でもダメでした。何がきっかけなんだろう -- 名無しさん (2009-10-01 18 26 01) 「趣味で自分を磨こう。」、自分の場合外出しまくってたら勝手に達成されましたが……。 -- 名無しさん (2009-10-01 18 36 22) ↑ほんとだ、外出で達成されたサンクス。アイテム欄の趣味のことなのね -- 名無しさん (2009-10-02 23 53 24) 「早起きでハッピー。」の時間設定ってラブプラス内の時間設定だったのかな。DSいじって叱られてしまった;w; -- ななし (2009-10-11 00 32 08) 夜更かしと早起きの欄にいつのまにか「3日間」って追加されてるけど3日必要だったっけ -- 名無しさん (2009-10-11 07 02 50) 行動に余裕を持って過ごすと~」 -- 名無しさん (2009-10-18 21 53 08) ↑のミス・・・。行動に余裕を持って過ごすと~は、21時まで予定入力をしなければクリア出来た。行動ポイント20残して3日はやったけどダメでした。 -- 名無しさん (2009-10-18 21 56 09) 「バイトをたくさんして〜」はスキップモード1週間の間で、バイトを4回以上入れて 1週間終わってからリアルタイムモードに切り換えたら、達成されてた -- 名無しさん (2009-10-27 21 22 52) 「趣味で自分を磨こう。」は外出を計4回だと思います。スキップモードで4回外出実行してリアルタイムモード切替で達成されたので。 -- ゆき (2009-11-16 22 23 18) ムードのある場所で彼女とキス~をRTM呼び出しでクリア。状況は噴水公園(LV3、12/1火曜夜)で桃リンコ。一応左上ハート鼓動打ってた。 -- 名無しさん (2009-12-01 18 22 54) ↑念のため、一旦セーブ後のロードで達成表示。 -- 名無しさん (2009-12-01 18 28 48) 「地元の公園で彼女とキスできればハッピー。」→RTMで彼女からの呼び出しがあったので場所を噴水公園にしてみた。キス成功したけれどクリア出来ず。 -- 名無しさん (2010-02-04 19 39 10) ↑にもあるが、「行動に余裕を持って~」は、行動ポイントは関係ない、6日間行動ポイントMAX残しても達成しなかった -- 名無しさん (2010-02-14 06 56 20) 「彼女にたくさん会いに行けばいいことあるかも。」 → スキップモードのデート、RTMで“呼び出された”場合はカウントされないっぽい。RTMで5回“呼び出して”クリアできた。 -- 名無しさん (2010-03-21 12 45 53) 「○○で彼女とキスできればハッピー。」→RTMで○○でキス→終わった後にセーブしたあとゲームを再起動でクリア -- 名無しさん (2010-05-10 20 02 35) +へのギャラリーデータ完全引継ぎ行ったら、未達成だった月のイラストが全て開放されてしまった・・・。コツコツと楽しみながらイラスト開放してたのになぁ(ノд-。) -- アップル (2010-06-25 00 29 49) ↑私もそうでした。 -- ネネネネ (2010-06-25 12 03 09) 彼女にたくさん会いに行けばいいことあるかも。] -- ma (2010-07-17 10 23 16) これわ、違うサイトで見つけました。 -- ? (2010-11-22 19 28 39) 私はやっぱり キスしてハッピーになれるって すごく最高だと思います。 -- 女なのにラブプラス (2011-05-18 16 46 02) ムードのある場所でカノジョとキスができればハッピーってやつ、あれあたし呼び出しじゃダメだった -- 女だけどやってまぁすw (2011-12-03 03 32 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lovepluswiki/pages/60.html
管理人行方不明で更新不能のため、2chラブプラスwikiはhttp //www45.atwiki.jp/loveplus2ch/に移転しました。 管理人行方不明で更新不能のため、2chラブプラスwikiはhttp //www45.atwiki.jp/loveplus2ch/に移転しました。 ネタバレ 受信ボックスは50件を超えると古いものから削除されます。 これで削除されちゃったって人は以下で確認してみてください。(作成中) 俺だよ俺。 彼女の事で困ってるって? 心配すんな、任せとけ、 俺が教えてやるから! 彼女へのプレゼントは 基本だろ。 しばらくは ご機嫌になってくれるし、 渡さない手はないぞ プレゼントってつい 買い忘れるんだけどな、 とりあえず店に行っとけ。 大体一ヶ月前くらいから 準備するのがいいかもな 彼女からの プレゼントもらうと、 やっぱしばらくは テンションあがるよな。 なんかいつもより でかいことができそうな 気がするっていうかさ デートする場所には、 やっぱり前もって出かけて 調べておくのが安全だな。 よく知らない場所じゃ ちゃんとエスコート できないだろ? デートスポットってのは、 通ってると穴場を見つけ られたりするんだよ。 彼女とゆっくり出来そう な、人目の少ない 場所なんてのもな 彼女とスキンシップ するんなら、人目を気にしないとダメだ。 これは最低限のマナーって やつだな デートスポットの ムードってのは大切だ。 同じ場所でも季節や 時間帯でムードは 変わるからな、 気をつけろよ もちろん相手にも デートスポットの 好き嫌いはある。 ただ相手が上機嫌なら、 苦手な場所でも 来てくれるかもな ある場所ってのはな、 ずっと通いつめると何か いいことがあるもんだ。 試してみろよ スキンシップには リスクもある。 彼女が許して くれるからって 調子に乗ってると、 痛い目見るぞ? 彼女が人目を 気にしないのって どんなときだと思う? それはな、目の前に 立ってる人間しか目に 入ってないときなんだよ、 わかるだろ? お前、彼氏力には 気を配ってるか? どれを伸ばしてるかで、 デートにも影響が 出るからな デートのあとに喫茶店 なんかで話をするなら、 やっぱ感性や知識が ないとな。じゃないと 話が続かないだろ? デートで彼女の ファッションに口を出すと したらだ、やっぱり 自分にも魅力と 感性がないとダメだな。 それが資格ってもんだ デートで彼女を 送り届けた後に別れを 惜しみたいなら、相手を ひきつけるための魅力、 そして運動が必要だ 一ヶ所だけ行って 終わりのデートってのも さびしいよな。 さらに別の場所に 行こうとするなら、 知識と運動が必要だな デートの移動中に 会話するなら、 感性が必要だな。 あとはもちろん運動だ 彼女のヘアスタイルって、 結構気になるよな。 でも意見するなら知識と、 自分自身に魅力が無いとな キスはな、相手の 気分をどれだけ盛り上げ られるかが勝負だ。 相手の気持ちが見えれば、 楽なんだけどな キスのとき、 彼女が何をして欲しいか。 それは彼女の表情から 読み取るしかない。 口で聞くなんてのは 無粋だしな メールとはいえ タイミングは重要だ。 特にデートの後、 なんかは大事なだな もしお前がすべての 彼氏力をきわめてデートに 臨んだとしたら。 ……それはすごい事に なるだろうな デートの予約するよな? 彼女はデートの約束が あると、気分もいい感じに なりやすいんだよ お前、彼女を本気で 怒らせたこと、あるか? メールでもいいから、 すぐ謝れよ 不意に彼女を 呼び出したくなるときって あるよな。でも自分の 状態が悪いときは、 控えておけよ。 止めはしないけどな 外ではさすがに 難しいだろうけど、 彼女の部屋でならコスプレ なんかもしてくれるかもな 彼女の部屋に行きたい なら、やっぱ学生らしく 勉強会ってのが 一番いいだろうな。 そのためにわざと彼氏力を 下げておくのもありだな 親密度って知ってるか? お互いの関係が深まる ほどに高まって、 そうなると少しのことでは 機嫌が悪くならないんだ 知人から聞いた話 なんだけど、 そいつの彼女はキスを たくさんしてくれた ご褒美ってことで、 コスプレ用の服を増やして くれたみたいだ 俺が教えられるのは これぐらいだ。 これからも頑張れよ!
https://w.atwiki.jp/collection/pages/719.html
プラスアルファ実験 2009年3月29日THE荒らし ◆xqlNKJ6FBEその1 2009年2月24日ペイン ◆eTsMgllceI&ガリベン ◆5jF86izgKQ&狐 ◆r7Y88Tobf2その1 2008年11月7日アル ◆0pMA.RIvAM 2008年7月27日ひでお ◆qLXT0QtpXk 2008年5月16日 ピアノ ◆CBrEEDAl96
https://w.atwiki.jp/newsop/pages/248.html
平日版 1988年4月-1993年3月 スタジオを背景に「YBC きょうのニュース」のロゴが表示され、直後に右から「プラス1」のロゴが出現し、「きょうのニュース」の文字の色が虹色に変化する。 BGMは独自。エンディングBGMは1988年4月 - 1992年9月のNNNニュースプラス1のものを使用していた。 全国ニュース前の予告編はお天気カメラを映した後にキャスターの挨拶・ラインナップ紹介が行われていた。 土曜版 1988年4月-1993年3月 1988年4月-1991年9月のオープニングCGの一部を流用、左右から「YBC きょうのニュース プラス1」のロゴが出現し、ロゴが上に移動すると画面下半分に提供クレジット。 BGMは1988年4月 - 1992年9月の提供読みで使用されたもの。 2003年-2004年 情報カメラを背景にYBCロゴ(赤・青・緑のYマークの右側に筆記体のYBCの文字)のCGが中央に表示された後、右上に「プラス1サタデー」の文字とプラス1のロゴが表示され、提供クレジット。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2922.html
筒中プラスチック工業 本店:大阪市北区堂島浜1丁目2番6号新ダイビル 【商号履歴】 筒中プラスチック工業株式会社(1959年6月~2007年7月1日住友ベークライト株式会社に合併) 筒中セルロイド株式会社(1929年2月3日~1959年6月) 【株式上場履歴】 <東証1部> 1986年9月1日~2007年2月23日(住友ベークライト株式会社と株式交換) <大証1部> 1986年9月1日~2007年2月23日(住友ベークライト株式会社と株式交換) <東証2部> 1985年1月28日~1986年8月31日(1部に指定替え) <大証2部> 1962年11月22日~1986年8月31日(1部に指定替え) 【沿革】 大正6年1月 当社の前身として筒中セルロイド工業所が設立され、輸出向セルロイド玩具の加工並びに販売を行う。 大正10年 大阪市鶴橋にセルロイド生地製造工場を新設し、セルロイド生地の製造を開始する。 昭和2年3月 河内工場(大阪工場)を新設して、硝化綿の製造を開始する。 昭和4年2月 資本金100万円をもって株式会社に改組し、筒中セルロイド株式会社として発足する。 昭和25年6月 大阪市東区南久太郎町2丁目7番地へ本社を移転する。 昭和27年3月 硬質塩化ビニル樹脂板(サンロイド)並びに塩化ビニル鋼板(サンメタル)の製造販売を開始する。 昭和34年6月 筒中プラスチック工業株式会社に商号を変更する。 昭和37年 冷却塔用充塡材(サンパッキン)の製造販売を開始し、環境施設関連分野へ進出する。 昭和37年11月 株式を大阪証券取引所市場第2部に上場する。 昭和38年2月 大阪市東区道修町2丁目40番地(住友化学道修町ビル)へ本社を移転する。 昭和39年1月 英国I.C.I.社のアクリル樹脂板(パースペックス)の国内一手販売権を獲得する。後に住友化学工業㈱がI.C.I.社の技術を導入し国産化するにおよび住友化学工業㈱のアクリル樹脂板(スミペックス)を販売する。 昭和41年 連続式製法による塩化ビニル金網入波板(サンロイドトップナミL)の製造販売を開始する。 昭和44年 押出法によるアクリル樹脂板(メタエース)の製造販売を開始する。 昭和45年4月 関東地区の拠点工場として関東筒中㈱鹿沼工場を新設する。 昭和49年2月 西ドイツからの技術導入により防水工事用軟質塩化ビニルシート(サンロイドDNシート)の製造を開始し、同時に筒中シート防水㈱を設立、防水工事の設計施工を開始する。 昭和49年4月 アメリカからの技術導入によるプラスチックアロイ板(カイダック)の製造販売を開始する。 昭和57年7月 大阪市東区道修町4丁目8番地(日本板硝子ビル)へ本社を移転する。 昭和57年9月 関東筒中㈱を解散し、当社鹿沼工場(現 関東工場)として生産を開始する。 昭和60年1月 25億4,980万円に増資し、株式を東京証券取引所市場第2部に上場する。 昭和61年9月 東京証券取引所市場第1部及び大阪証券取引所市場第1部銘柄に指定替えする。 昭和62年6月 東京事務所の名称を変更し、本社・東京本社の二本社制とする。 平成3年12月 水処理関連製品の生産拠点として、奈良工場を新設する。 平成8年11月 海外における生産拠点として設立した、P.T.ツツナカプラスチック インドネシアにて生産を開始する。 平成11年9月 大阪工場を閉鎖し、生産設備を関東工場他に集約することを柱とした生産設備の再配置を行う。 平成12年12月 大阪市北区堂島浜1丁目2番6号(新ダイビル)へ本社を移転する。 平成16年3月 住友ベークライト株式会社が、当社株式を公開買付けにより追加取得し、当社の親会社となる。