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てんむす 今日(2012年11月29日)発売の週刊少年チャンピオン2012年53号で ついにてんむすが終わりましたね……。 最後まで膨腹無し。 膨腹かどうか微妙な絵(ほんとに微妙)は2回ほどありましたが どちらもデフォルメされている上に小さい絵。 おなかはパンパンというセリフもありましたが 絵は膨れていないように見えるものでした。 週刊少年チャンピオン2011年10号から連載開始の、稲山覚也・著、「てんむす」を見守るページです! でも膨腹シーンはないようで、大食いフェチにとっては期待はずれな結果に… ストーリー てんむす1話~10話 スレッドの反応ログ 週刊少年チャンピオン412 てんむす・大食いスレ1 LINK 【稲山覚也】てんむす 一食目【チャンピオン】 【稲山覚也】てんむす 二食目【チャンピオン】 【稲山覚也】てんむす三食目【チャンピオン】 【稲山覚也】てんむす四食目【チャンピオン】 【稲山覚也】てんむす5食目【チャンピオン】 モリモリ食うあの娘にフォーリン☆ラブ。 蒼天紳士チャンピオン作品別感想 ビジュアル
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登録日:2017/12/21(木) 20 06 00 更新日:2023/09/18 Mon 08 12 13NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 FC RPG じゅうべえくえすと ゲーム ナムコ バンダイナムコ バースディ ファミコン ファミリーコンピュータ メガトンコイン 怪作 苦行 はしれ じゅうべえ ひかりのこども ゆうきりんりん どこまでも じゅうべえくえすと じゅうべえくえすととは、ナムコ(現:バンダイナムコゲームス)からファミコンで発売されたゲームソフトである。ジャンルはRPG。 ゲーム制作は「(大)貝獣物語」シリーズを手掛けたバースディ。 発売年は1991年。戦国時代をモチーフにした世界を冒険しながら、悪の野望を食い止めるのが目的。 仕掛けも多彩。さらに、戦闘中以外いつでもどこでもセーブできる利点は、昨今のRPGに匹敵する利便性を持っている。 進行が章単位で分かれていて、本編並みのボリュームを誇る外伝も楽しむことが出来る。また大貝獣物語2同様に、戦闘で敵がピンチになるとグラフィックが変わるといった特徴もある。 カセットそのものも大きく、説明書とカードゲーム付属+ゲームの世界地図まで入っていて、まるで限定版のような特典がついていた。 また、 ショッキングで残酷な描写も入っている点 に注意したい。開発元は貝獣物語と同じであるので、大体のゲームシステムは同じ。 しかしこの作品は、ゲームバランスがものすごく極端に設計されている。 某動画のリアルタイム攻略プレイで、ゲームの存在そのものを初めて知ったと同時に、凶悪な難易度に驚いた視聴者達も多いはず。 いざプレイしてみると、何度も何度もリセットしてしまう。 全体的に敵が非常に強く、苦労して倒しても得られる経験値が反比例して低い。(容量の都合もあるかもしれないが) また、上記のいつでもセーブを駆使しても、ゲームクリア達成は困難とされている。 余談だが、当時超高難易度のゲームはクリアするだけで、複雑なクリア条件を掲示していた雑誌規格のやり込み達成になる程だった。 世界観が戦国時代の和風テイストに対して、物語の中盤からは宇宙や機械、さらに超展開が合わさった展開を見せ始める。 【登場人物】 ◇じゅうべえ/リッキー 今作の主人公。戦士の攻撃力に僧侶の回復と超力(この世界での魔法)を併せ持つ勇者タイプ。 ゲーム開始時に名前を入力するが、デフォルト名はリッキー。基本的に「じゅうべえ」としか呼ばれないが、重要な場面で呼ばれる真名のような扱いとなっている。 突如飛来してきたカプセルに入っていた赤子が成長した姿。生まれつき片目に傷を負っており、但馬の里で大事に育てられた。 消息を絶った尾張入道を探すため、長い冒険へと旅立つ。 レベルが上がるにつれて剣法を習得していき、大ダメージを与えるがミスも多い「かぶとわり」、敵2体を攻撃する「しんくうぎり」、 メイン火力となるが使用ターンは防御が半減する「にだんぎり」、低威力だが敵全体を攻撃する「たつまきぎり」、 機械系に効くメタル斬りな「ざんてつぎり」、最後には全体攻撃+MP消費の必殺剣「らいでんぎり」を覚えていく。 正体のネタバレ注意! 最強装備の入手と同時に彼の正体が明かされる。 実は、未来から来た時の犯罪者であるドクターマインを追って現代にやってきたタイムパトロールの一人。 過去へ移動した時に生じたタイムショックによって赤ん坊に戻ってしまった。 今まで刀や鎧等で戦ってきていたのに対して、時渡りから贈られる武器と防具が…。 実は、最初の名前入力で決めた名前は、未来人の時に名乗っていた本来の名前とされる。 ◇りゅうひめ 長い間一人旅を続けていたじゅうべえの最初の仲間。育ててくれた母の仇を討つために加入する。 魔法剣士タイプで、剣と超力(魔法)を使いこなすが、チームの回復を一手に担う。 また、フィールドではとくぎのお色気を発揮して男達から情報や道を開けてもらう役目も…… 自分も知らない種族に関する秘密がある。 抱えていた秘密 ステータス欄の種族が唯一?で分からなかったが、終盤にてやっと判明する。その正体は巨大な竜であり、富士山に落ちていたカプセルと邂逅することで記憶を取り戻す。同時に全ての記憶がよみがえり、じゅうべえのしもべとして忠誠を誓う。竜に変身できるようになったことで新たに特技・フライングを覚え、空を飛んでフィールドを移動することができるようになる。戦う飛行船。 実はこの段階で、まだ見ぬ最終決戦を見据えてアイテムを整えておかないと、攻略はかなり厳しい。 ◇ウルフ/シロ もうひとつ世界、外伝の主人公だが後に3番目の仲間となる。本名はホワイトウルフ。 高い素早さを生かした作戦を立てれるのがポイント。補助系と雷系の超力を覚えていく。 半面、防御力は低く一撃で瀕死に追い込まれることもしばしば。 フィールドでは隠しアイテムを探ったり、小さな穴に入り込んで重要アイテムをゲットしたりする。 彼の装備品は本編加入以降になるとなぜか店売りされておらず、隠された場所を調べて素材アイテムを入手して助っ人を呼び、 加工しなければならないので、どこに素材アイテムが埋まっているのか事前に知っておく必要がある。 知らなければ初期装備のまま戦い続けなければいけないので、意外とシビア。 ◇イワン/ガンちゃん もう一つの外伝で途中加入し、その後本編では最後の仲間となる岩男。 戦士とパラディンを併せ持ったような能力で敵を殴り倒していく半面、頭はからっきし。 アイテム以外でサポートを行えないのが弱点。フィールドでのとくぎは通行人を蹴散らしたり、ダンジョンから脱出できる。 【助っ人】 戦闘には参加しないが、それぞれの特殊能力で冒険をサポートしてくれる。 彼らを駆使することが攻略の近道となるだろう。ただし、一癖も二癖もある困った人物も…… ◇カゴちゃん 全国でチェーン店を展開しており、一度契約料を払うことで加入。訪ねたことのある街に有料でワープできるようになる。 ◇ジロキチ 最初に仲間になる助っ人だが、使用方法にクセがあるので注意。彼を使用することがフラグに関わっていることも。 罠外しが特徴だが、罠はプレイ全体に及ぶほど凶悪なもので、特にエナジードレインはパーティー全体のレベルを1下げる、レベルドレインとなっている。 しかも必ず成功するわけではなく、失敗すると中身も手に入らないので、セーブ&ロードを繰り返す要因の一人。 ◇さばのすけ 魔界衆によって改造されてしまい、河童のような姿になってしまった。 海を移動させて、重要アイテムを探させることができるのだが、あまり長い間移動させていると疲れて溺れてしまう。 溺れてしまうと、もう一度仲間になった場所に戻らないと行けないため、呼ぶ前にセーブしないと取り返しのつかない事態に陥ってしまうことも……。 ◇サブ 火消し。かえんだいおうによって攫われてしまった妹のスズランを助けるために助っ人となる。 最初は大やけどを負って寝込んでいるが、あるアイテムによって復活する。 通れない炎の前で呼び出すと消化しながら先に進むことができるようになるが、3の巻の終わりで……。 ◇げんない アイテムを別のアイテムに変換してくれるが成否は確率で決まり、かつ元のアイテムより高く売れる「錬金術」でもあるため、 最も呼び出すことになるだろう助っ人。 キーアイテムの成功率は100%だが、錬金を行う際は失敗の方が圧倒的に多いのでセーブ&ロード要因の一人。 ◇タコリアン 戦国時代なのに宇宙へ連れて行ってくれる。レトロゲームにおけるRPGは、SF要素を唐突に挿入する展開が多かったらしい。 しかし、カプセルのアイテムは何故かゲーム終盤まで進まないと開かない。 ◇ミカヅキ 動物の言葉がわかる既婚者の女性。普段は新婚旅行を兼ねて旅しているため、ウルフを伝令に放つ形で呼ぶことになる。 ◇キョンピー 言葉が通じない大陸、ジャンパイの町に住んでいる有力者。助っ人になった途端に悲劇が起きる。 ◇ゲンピー キョンピーの孫。読めない文字を解読できる。大抵は重要なヒントになっている場合が多く、攻略の糸口につながる役割を担う。 彼も旅しているのでウルフを伝令に放つ形で呼ぶことになる。 ◇ひでりぼう 飢餓城(ピラミッド)を追い出され、言葉もまともに話せないほど衰弱している。キーアイテムを入手して使い、さらに契約料10000両を払わなければ仲間に出来ない。 広大な砂漠のどこかにあるピラミッドのありかを知っていて、じゅうべえたちを導いてくれる。 城を取り戻し、美女軍団を住まわせてハーレムを作るのが目的。ダンジョンクリア時に離脱。 ◇ミコちゃん 修行中の巫女(属性)で最後の助っ人。最初はゾンビに化けて周りをやり過ごしている。自然回復できない状態異常、呪い(混乱)を解除できる唯一の存在。 エンディングでの発言は必見。 【魔界衆】 ドクターマインが作った組織。戦国時代に怪物たちを解き放ち、混乱に陥れた悪の集団。 城主を任されているボス達は9つのコスモトロンを集めながら、世界征服するための準備や補給を各地で行っている。 ◇デビルクローン 1の巻の章ボス。越後屋と城主の二役を演じている。魔界衆の一番手を自称するが、かなり強く、ダンジョンの発見に至ってはゲームで1、2を争う難しさで、 明らかに序盤の難易度ではない。 肝心の城内は、調べる・探すで裏口となる隠し階段を見つけないと入ることすら出来ず、突入後も隠し階段を探さなくてはならないので、 鋭い直感を働かせないと簡単に詰んでしまう。 攻撃オンリーだが、RPGの中~終盤で初めて披露する「2回行動」を行ってくるため、にだんぎりが使えるレベルまで育てていても苦戦必至。尾張入道をさらった張本人。 ◇うつぼうず りゅうひめの母親の仇となる2の巻の章ボス。地下資源のレアメタルを掘っていた。 必ず敵の先制攻撃から始まり、直後に「ブヨブヨ状態」になることで全ての攻撃を無効化する。 キーアイテムが無いとダメージを与えることが出来ない。まるでラスボスの様な能力を持っているが、これでもまだ序盤を過ぎた頃である。 加えて2回行動に水の超力を絡めてくるので、手数でも相手の方が一歩も二歩も上回っている圧倒的不利な状況で戦うことに。 ◇かえんだいおう 火山のエネルギーを利用したかえんじょうで、マグマ爆弾の実験を行っていた。 今までの敵と比べて明らかに攻撃力が高く、下手なレベルだと一撃で瀕死に追い込まれる。 攻撃だけではなく、全体を攻撃する中級レベルの超力を唱えてくる。 ◇むささびだゆう 暗闇城の城主。コウモリだゆうの妹で、二人で行動することから双子の可能性がある。 男たちを特殊な色香で誘い込み、生き血を吸い取っている。 分身の術を得意としており、全体を攻撃できる手段が無いと手数で押されてしまうため、対策が求められる難敵。 ◇ラオチュー 魔界衆の一人だが、今まで戦ってきたモンスター達とは違い、ごく普通の人間。策によって一度はじゅうべえたちを捕らえることに成功するが、 蘇ったキョンピーに驚いてしまい、そのまま階段から転落。戦闘も無くあっけなく死亡してしまう。 もやしを改良した危険な薬を生成している。 貝獣物語の世界観を使ったTCG『ザ・ミラクルオブザ・ゾーン』や外伝作『ポヨンのダンジョンルーム2』にも登場。 ◇コウモリだゆう 物語の冒頭でじゅうべえが旅立ちの時に授かった家宝の刀、新陰を持ち去った。刀の奪還も含み、今までの冒険の目的となる大敵。 人間での姿ではキリコと名乗り、むささびだゆうと同じ目的で動いている。ひでりぼうも彼女によって血を吸い取られてしまった。 彼女の配下で、初めて戦ったウシマツとも同時に決着をつけることになる。 全体をメロメロにする桃色攻撃得意とするが、同性であるりゅうひめには効かない。 ◇ツタンだいおう 倫理的に危ない計画を企む、飢餓城(ピラミッド)の城主。 魔法使いのような見た目から高い威力の打撃や、全体攻撃を叩き込んでくる。 城を追放されたひでりぼうにとっては、因縁の相手とも言えるが、残念ながら彼の手で倒すことはできない。 ◇ダルマたいし 氷結城の城主。城内に入ってすぐ手に入るメガトンコインを持った状態で、城同士を繋いでいる橋を通過すると…… ある意味、今作の知名度に貢献した要因の一つ。 一撃で、耐久ナンバーワンのイワンでも気が抜けない威力を誇り、馬鹿力を武器に攻撃してくる。 見事倒したとしてもすぐメニューを開き、ある行動を起こさないと、即座に復活してしまう無限の再生力を持っている。 ◇ゾンビまおう 自分の城で生産しているゾンビ兵士達を量産するのが目的で、その見た目からは考えられないほど凶悪な計画を任されている。 直前の道は某ゴーストタイプのジムのように見えない床を進んでいくが、 あちらと違って広いダンジョン内を往復させられることから、セーブ&ロードを繰り返すことになる。 戦闘では防御力を補う超力を使い、「基本的にゾンビ系は防御が脆い」というイメージに対しても対策を施しているだけでなく、自然治癒不可の呪いを放ってくる曲者。 ◇エイリアンドール 神々が光の天使に遣わした切り札で、起動させるには9つのコスモトロンが必要。見た目は角が生えたロボット。 一度起動すれば簡単に世界を崩壊させる程狂った力を持っている、超巨大モンスター。 その力に目をつけたドクターマインによって奪われてしまい、忠実な下僕と化してしまった。普段はラストダンジョン、未来城の格納庫で待機している。 初戦は負けイベント扱い。事前に知っておかないと、全滅したときに自動発動する激レアアイテムをすべて消費してしまうことになってしまい、 お金も半分にされるおまけまでついてくる。 必殺のエイリアン砲(全体約600ダメージ)を撃たれるとほぼ全滅確定。 再戦時に唯一の弱点「まがつたま」を使えば一瞬で倒せるのだが、必ずしも成功するとは限らないので運ゲーを強いられる。セーブ&ロードを余儀なくされる要因の一人。 もう何人目だよ。 ◇キラーウルフ フライウイドウ メタルブロック ドクターマインのしもべ。しもべとは言っているが、実際はラスボスに仕える三幹部の立ち位置。 パラレルワールドを陰で支配する程の手腕を持っていて、キラーウルフはシロの抹殺を、メタルブロックはイワン抹殺の命を受けて、 サブシナリオの最後に一度戦うことになる。 紅一点のフライウイドウは、重要人物である尾張入道の命を奪った張本人。瀕死状態になると、仮面が壊れて彼女の素顔が判明する。 ラスボス戦の初戦を担っていて、以前と比べて格段に強化された3人全員と戦う。 この戦闘は本作において、攻略の最難関ポイントとされている。 また、じゅうべえのしもべ三人と容姿・種族が似ていることから、主人公パーティーが未来の時間軸で悪堕ちした説などがあるが、真相は不明…… ◇サーベンラガー ラスボス第2ラウンドの相手。ドクターマインのしもべ3体が合体したモンスター。 ドラゴンの頭部にライオンのたてがみを持ち、背中には翼、尻尾は蛇のような見た目であり、その姿は合成獣キマイラを思わせる。 魔界衆トップクラスの体力を防御系の超力で補ってくる。 ◇ドクターマイン/マインマスター 全ての元凶、そしてラスボス。未来の科学力を武器に過去へと飛び、時空と次元を超えた世界征服を目論む。 魔界衆を作ってエイリアンドールを強奪し、それを乗せることができる巨大なタイムマシンを完成させようとしている。 自らは戦わず、科学の粋を集めて作り上げたマインマスターに搭乗して、じゅうべえたちと最後の決戦に挑む。 2回攻撃や全体への状態異常に加え、超火力のヘルビームを繰り出し、さらに凍てつく波動のような補助効果解除も使ってくる。 何故かBGMが通常戦闘であることに突っ込んではいけない。 普段は顔を隠しているが、露わになった素顔と髪の色は主人公と似ている。彼を倒して、ゲームクリアした英雄たちの間では、 じゅうべえ=ドクターマイン説の可能性も疑われている。しかし、本編で明かされなかったので、謎は深まるばかりである 是非とも熱い議論をかわす考察班の襲来を期待したい。 ―― 追記・修正はメガトンコインを持ったままでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] biim兄貴といえば、の作品だな -- 名無しさん (2017-12-21 21 23 21) メガトンコイン -- 名無しさん (2017-12-21 22 35 22) クソゲーを個性的なゲームと言う人が心を痛めるレベルの苦行らしい -- 名無しさん (2017-12-22 00 25 47) 某動画が無かったら名前すら知らなかった -- 名無しさん (2017-12-22 01 40 14) やってみるとわかる兄貴のエンターテイナーとしての才能 -- 名無しさん (2017-12-22 07 52 44) コメントでは普通にプレイするなら面白いと言われてたが実際のところどうなんだろうか -- 名無しさん (2017-12-22 08 51 39) 当時プレイしてたけど他のFCクソゲーと比べたら全然遊べるよ。全体的にかったるい要素があるのも事実だが、当時の小学生には1本でクッソ長く遊べるソフトだったからプレイしてた、という事情もある。それにデータが消えにくかった(少なくとも自分は一度も経験してない)から、他ゲーと往復しながらチマチマやってた記憶もある。 -- 名無しさん (2017-12-22 10 14 21) FCブーム時の粗製乱造された雑なゲームを含めたゲームの平均水準からすればそこまで酷い出来というわけではない。ただ当時のユーザーはすでにDQ4とかFF3とかの名作ゲームを楽しんでてそれを他のゲームやるにしてもそこを基準にしちゃうわけで -- 名無しさん (2017-12-22 10 39 37) この橋は、メガトンコインを持っていると落っこちてしまいます -- 名無しさん (2017-12-22 16 33 11) だから、売りに戻る必要があったんですね。 -- 名無しさん (2017-12-23 12 51 45) 導入とか見てるぶんには楽そうだけれど、実は汗が出そうになる辛さって感じか? -- 名無しさん (2017-12-23 13 24 16) ↑2 おっそうだな(りゅうひめのロバロバから目を背けつつ) -- 名無しさん (2017-12-23 19 40 37) (橋の崩れる音) ファッ!? ンアッー!(≧Д≦) -- 名無しさん (2017-12-23 19 43 59) ファミコンはマジでピンキリだからなあ、今の基準じゃキリに近いけどあの当時からしたら真ん中に近い方ではあった ただRPGはDQだのFFだのがあっという間に大幅に進化させたからな… -- 名無しさん (2017-12-23 20 11 22) メガトンコインで落っこちるところも有名だけどそこからの手際いいリカバリーほんと尊敬する -- 名無しさん (2017-12-23 21 31 22) 中古価格1〜10円→1000円(4年前)→5000円(今)に高騰しているww -- 名無しさん (2020-10-04 21 12 42) プレミアがつくほどの名作だった...?(適当) -- 名無しさん (2020-12-20 09 30 28) 最近、新たなルート開拓されてRTAが分単位で短縮されています。それこそ別チャートになるレベル -- 名無しさん (2022-02-13 21 01 23) 名前 コメント
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⇒ミラクルくえすと
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ゲームボーイ版クレヨンしんちゃん第1作目の最終ミニゲームでシロを見つけられなかった時もこれか? -- 名無しさん (2021-06-20 19 26 30) デトロイトビカムヒューマンは分岐が多すぎてどれがバッドエンドなのか結構曖昧なところがあるんだよな… -- 名無しさん (2021-06-20 19 45 00) キカイオーのワイズダックBルートの結末はカプコン格ゲーでもトップクラスの鬱EDだわ…現実的に謝罪したらアツい展開なのに、軍人である前に人間だ!と結構難しい条件満たして進んだ隠しルートでアービンのあの結末はナッシュの比較にならん。 -- 名無しさん (2021-06-20 19 51 08) テイルズもラタトスク、ゼスティリア(妙な描写だが)とかであったか -- 名無しさん (2021-06-20 19 52 52) オウガバトルサーガは多い。主に民衆の支持が関わっており、勇者に切られたり、銃殺されたりするケースが多い。 -- 名無しさん (2021-06-20 20 23 15) サモンナイトはバッドエンドあるけどそれが救済エンドになることあるから入ってないのかな?3はやばすぎたよ -- 名無しさん (2021-06-20 20 31 36) トゥルーエンドがバッドエンドでバッドエンドがトゥルーエンドの魔女と百騎兵 -- 名無しさん (2021-06-20 21 18 14) ボイドテラリウムもそうかな。ラスボスの気持ちが分かるだけに「全人類の復興」を選ぶか「お世話してきた少女」を選ぶか、どちらを選んでもすっきりしたハッピーエンドとは言い難いという -- 名無しさん (2021-06-20 21 24 37) DSJの追加NルートはバッドエンドじゃなくてNエンドだろ。勝手にバッド扱いしてんなよ。 -- 名無しさん (2021-06-20 21 31 26) JUNKMETALなんかは運営が丁寧にバッドエンドに持ってったネトゲだよなぁ -- 名無しさん (2021-06-20 21 32 26) ダライアスバーストの対話エンド、確かにクロニクルセイバーズで取り込まれてましたが、失敗したと言いきっていいんでしょうか? -- 名無しさん (2021-06-20 21 59 40) UNDERTALEのとあるルートはどうなんだろう? -- 名無しさん (2021-06-20 22 17 41) ↑アレのGルートなら、皆殺しルート(ゲーム)の方にあるで -- 名無しさん (2021-06-20 22 59 16) エロゲにありがちな敗北エンドなんかもここでいいのかな? -- 名無しさん (2021-06-21 03 18 00) サウンドノベルだと隠し要素の条件になってるケースもあるね。学校であった怖い話の細田7話目とか主人公死亡エンドが隠しシナリオ出すための正規ルート -- 名無しさん (2021-06-21 05 32 22) ネタバレ上等なんだから「~すると…」とか「○○のエンディングがバッド」とかぼかさず書いてほしい。 -- 名無しさん (2021-06-21 07 30 26) 魂斗羅ザ・ハードコアもバッドエンドあり。 -- 名無しさん (2021-06-21 07 40 13) 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架のバッドエンドはユリウスモードの導入になっています。 -- 名無しさん (2021-06-21 07 41 06) 星のカービィシリーズのナンバリング系とか、スターアライズの隠しモードとかも分岐する。根本が解決してない故の後味の悪さが強い -- 名無しさん (2021-06-21 08 22 16) 元記事でも突っ込んだけど、もんくえの「信頼を踏みにじる」「共存とはなんだったのか」は悪く書きすぎじゃないの?惚れてる子にしろ優秀な因子が欲しいにしろ、主人公に絶大な信頼をおいてる裏返しでもあるし魔王公認のチャンスが回ってくればそりゃ全力で乗っかろうとするよ -- 名無しさん (2021-06-21 08 48 46) 相談所 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1585692918/で修正の相談が出ているので誘導 -- 名無しさん (2021-06-21 08 52 57) https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1585692918/ -- 名無しさん (2021-06-21 08 53 48) 「ToHeart2」は特定ヒロインルートでのバッドエンドがあったな。 -- 名無しさん (2021-06-21 14 28 15) バリー生存ルートのフラグがわかりにくく多くのプレイヤーが攻略情報なしだと確実にバッドエンドだったであろう初代バイオのジル編 -- 名無しさん (2021-06-21 15 16 58) ブラボは人形ちゃんにお世話してもらえるから実質ハッピーエンド -- 名無しさん (2021-06-21 22 29 48) 個人的にはペルソナ5Rで追加されたような決して「悪い」とは言えないタイプのバッドエンドが地味にキツい -- 名無しさん (2021-06-22 23 55 35) サモンナイト加筆しようかな……。4だけバッドエンド無いんだけど先日シナリオライターがあらすじだけ明かしたのでそれをどこまで書くか迷っているんだよね -- 名無しさん (2021-06-23 19 57 38) ウマ娘のアグネスタキオンエンドは? -- 名無しさん (2021-06-25 02 03 07) ◎バッドエンド分岐がある作品→アダルトゲームのもんむすくえすと、信頼を踏みにじる、や共存とはなんだったのか、辺りを編集しても良いでしょうか?というかそもそも世界が再度危機に陥った感じでもないしバッドエンドですら無い気がする… -- 名無しさん (2021-06-25 12 45 13) ↑申し訳ありません、理由としては↑10の通りです。 -- 名無しさん (2021-06-25 12 55 21) ゲームセンターCXのインタビューか何かでカイの冒険は当時プレイヤーから「アレで終わりなのはちょっと悲しい(後で救われるのは知ってるけど)」と言われて「もう少し救いのある終わり方にすれば良かった」と後悔したらしい -- 名無しさん (2021-06-26 00 23 37) 勇者のくせになまいきだとかは? -- 名無しさん (2021-06-26 03 43 56) あれ? 『ザ・スクリーマー』が消えてる。なんで消されたん? -- 名無しさん (2021-07-11 13 35 24) 反対意見も有りませんでしたので、◎バッドエンド分岐がある作品→アダルトゲーム→もんむすくえすとの項目を編集しました。 -- 名無しさん (2021-07-13 00 31 43) ↑2「政府の掌で踊らされていたことを知った主人公が、そのツケを払わせるために反撃を開始する」のはバッドエンドじゃないでしょ。薬打って怪物にはなったけど、全部自分の意志で行ったんだし。 -- 名無しさん (2021-08-14 20 33 24) ↑うーん。複雑。いわゆる「人間をやめた」というのは、はたから見るとバッドに見えるんだけど、自分でやったことだし……むむむむ……(悩 -- 名無しさん (2021-08-24 16 56 43) ボクらの太陽シリーズみたいな「ゲーム本編にはシステムとしてのBADENDがないけど世界観的には最終的に敗北が確定してる」系はこの項目に入らないのかな?(新ボクはBADENDがあるので別枠として) -- 名無しさん (2021-08-30 05 58 00) もんくえのバッドエンド群って性別が逆ならとんでもない胸糞エンドだよな… -- 名無しさん (2021-09-22 20 54 17) ↑胸糞と言えば胸糞だけどエロジャンルではよくある範疇の胸糞ではある。主人公が女の同人エロゲだって女主人公が色んな竿役に凌辱されるジャンルが人気だし、時津風×アーボックが一時期話題になったりしたけど女キャラがクリーチャー感たっぷりの竿役に捕食されるようなのも一ジャンルとして成り立ってる。 -- 名無しさん (2021-09-22 23 27 44) もんくえのEDってドラゴンパピーのセリフに「魔王の報復への危惧」はあっても「勇者を騙して手にかけることへの後ろめたさ」は微塵も見られない点も裏切られた感を強めてると思う。クイーンハーピーと元盗賊団組って穏健派筆頭のイメージがあったし -- 名無しさん (2021-09-25 02 20 45) 個人的に真女神転生ifの所のICBMの下りは(「それはまた別の話」の域を出ていない為)蛇足の様に見えるのですが、他の方はどのような考えなのでしょうか。 -- 名無しさん (2021-09-25 22 47 58) ↑2今は亡き質問コーナーでも「いくら何でも終章ラストのだまし討ちツアーは酷くない?」っていう質問がかなり寄せられてて、そのたびに「あれはルカ(というかその選択をさせたプレイヤー)が誘惑に乗ったのが悪い」って答えてたけど言い訳にしても厳しいよね。むしろ部外者のはずのメイアとセレーネの方がちゃんとした色仕掛けやってるという -- 名無しさん (2021-10-01 11 31 08) むしろ気に入った男を手篭めにするのはもんむすの本質というか、ハピネス村での今後のルカさんの扱いはVIP待遇で、そこに関してはハーピーも善意の塊だろうし、プチ達はそもそも年齢的にも独占欲の塊でもおかしくないしで別にそんな刺々しく扱うようなものでもないと思うけどな…。なんなら人望の塊の王ですらセ○○スしないと出られない部屋(物理)に娘とルカさん閉じ込めて既成事実作ろうとするような世界観だし -- 名無しさん (2021-10-19 23 47 26) 初代カプエスもバッドエンド固定じゃなかった? -- 名無しさん (2021-12-12 22 24 47) OMORI。グッドエンド以外いずれも後味が悪い -- 名無しさん (2022-03-01 09 02 37) ↑3それは「もんむすからしたら酷ことをしてるつもりはない」ってだけの話であって「ルカさん自身からしたら裏切られたも同然の仕打ち」ってのと何ら矛盾しないよね。 -- 名無しさん (2022-03-01 09 37 58) もんくえの逆レツアーはとろとろさんがそこまで深刻に考えてなかったというか「世界が平和になったあともちょっと油断すると情けなくあひぃしてバッドエンド行きになる相変わらずなルカさん」をサービスのつもりでお出ししたつもりだったんだろうとは思う。ただとろとろさんが思った以上にもんくえのシナリオに深く入り込むユーザーが多かったせいでその辺の認識がズレた -- 名無しさん (2022-03-01 21 57 21) 人間と魔物は心は同じという少年漫画的なノリで進んできたところに爆弾として潜まされていた根本的な価値観や倫理観の違いがエンディングで爆発した印象。結果的にラザロの危惧が的中する形になってしまって、人と魔物の共存の先行きの暗さというほどではないが前途多難さを象徴する展開になってしまった -- 名無しさん (2022-03-03 12 29 32) 酷な言い方だが、ドブ川様という共通の敵を前に利害が一致したから手を組んだに過ぎず、両者の不理解の壁については全く変わってないのだから当然の結果としか言えない。勝手に分かり合えた気になっていたルカさんとプレイヤーが間抜けというだけの話 -- 名無しさん (2022-03-03 19 32 04) いやぁまあモンスター娘はそういう生き物だし、エルベェの心を救ったりしてモンスター娘側を「光サイド」に導いたことは導いたのよ。共に戦ったり、理解もし会えた。でもそれとモンスター娘の本質は全く別の話。信頼を裏切られたとかではないでしょう。別にルカを騙して悪どいことを考えてるわけではなく「ルカが欲しい」だけなんだから。 -- 名無しさん (2022-03-14 02 42 23) 結局根本的に人間の価値観でものを考えているから「騙された!酷い!」となる訳で、魔物側に人間の倫理観を一方的に押し付けることも本当の意味での共存とは言えない。そういった魔物達の本性は黒のアリスもドブ川様も無関係に力づくで肉体関係を迫ってきた魔物達を見ても明らかで、プレイヤーもそれを力づくで退けてきたに過ぎない。そのことを忘れて人間の倫理観に従ってくれるなんて浅い発想に行き着いたらそりゃ「お前は今まで魔物達の何を見てきたんだ」ってなるよ。騙された時に「間違った選択肢に戻る」となるのも当然の話で、共存することと全面的に信用することは違う。 -- 名無しさん (2022-03-31 11 36 21) Diabloは聞いたことあるよ。確か2のラスボスの正体が前作の主人公と… -- 名無しさん (2022-04-07 18 39 27) ↑6とろとろ氏は魔物側の悪辣さについて「そこまで深刻に考えて」あのEDにしたと思うよ。今まで散々相互の無理解や軽薄な思い込みによる悲劇をこれでもかと書いて置いて、最後のシーンだけノリでやっちゃいましたテヘペロは考えにくい。魔王城でのやり取りで人と魔物の感性の共通点について触れられていたが、その逆の相違点だって当然今まで散々見せられて来たはずで、そんな魔物の本性をプレイヤーもルカさんもわかっていないはずがない、それなのにホイホイ誘いに乗るのは誘惑に屈しているも同然ということだろう。 -- 名無しさん (2022-05-06 17 42 40) バッドエンドからの派生続編って結構あるのかな?DQBとかダントラ2-2みたいな -- 名無しさん (2022-05-06 17 47 33) ペルソナ4の解説間違ってる。ノーマルエンドでも一応は真の黒幕は一旦引いてくれるぞ。数十年後にまた問題先送りになるだけだが(そしてこの世界はどうも50年前にもノーマルエンドな解決をしてるらしい) -- 名無しさん (2022-05-06 20 00 01) サイキックフォース2012とかいうほぼバッドエンドの作品。ハッピーエンドなのが悪人2人しかいないというのがもうね。 -- 名無しさん (2022-05-15 00 12 27) 令サムのミナストーリーは萎えたわ。邪気を肩代わりしたらなんとかなりましたーって、零のEDが台無し。同じくハッピーエンドの剣サムはパラレルワールドなのと当時はシリーズ最終作の扱いなので優勝=願いが叶う共通ルール(一部例外を除いて)だから気にならなかったけど。下手な喜劇は悲劇より悲惨。 -- 名無しさん (2022-05-25 00 39 41) ストリーファイターZERO3の殺意リュウのED…GBA版とそれ以外では多少描写が違うが、強者を全て叩き潰し最強という名の孤独と地獄に陥るという展開に。 -- 名無しさん (2022-05-27 00 42 53) ゲームセンターCXで登場した「 プロゴルファー唯 」の終わり方は有野課長も、見ていた私もビックリした...どーゆうこと!?そして、ゲゲゲの鬼太郎のゲームのアレもバッドエンドだと思う。だって...仲間が敵に身体を...。 -- 名無しさん (2022-05-27 00 50 52) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-30 22 34 40) ガレリアンズも2作ともどもバッドエンドですぞ…… -- ろくろ (2022-09-07 23 14 29) ↑6 ただウィンディのは悲しいけど救いはある終わりだったからマシな方。 -- 名無しさん (2022-10-16 14 33 43) バッド「エンド」ではないかもしれないが、エロゲの「素晴らしき日々」は各章ごとにバッドエンドを見ないと次章が解放されない仕様。 -- 名無しさん (2022-10-27 07 20 07) スプラトゥーンは? -- 名無しさん (2022-11-04 08 58 17) ドラクエビルダーズもバッドエンドからの続きなのかな。最終決戦で勇者がりゅうおうと手を組んでしまった事で魔物に支配された世界 -- 名無しさん (2023-01-20 11 40 46) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-20 16 54 44 FEエンゲージは終章で敗北するとバッドエンドがあるらしい -- (名無しさん) 2023-04-20 16 57 25 初代アナザーセンチュリーズエピソードの結末ってそれに入るのかしら -- (名無しさん) 2023-09-16 23 45 52 エストポリス伝記2は主人公敗北してないし普通にハッピーエンドだと思うが。悟空がナメック星で爆発に巻き込まれて死んだようなもん。ついでに霊魂化して世界の平和と息子の無事を見届けてから夫婦仲良く昇天してるし、ハッピーエンドだと思うけど。 -- (名無しさん) 2023-10-03 14 26 15 メタルスラッグ4はラスボス撃破後に脱出パートになって、失敗すると病室で安静(祝勝パーティおあずけ)のバッドエンドだったなあ。 -- (名無しさん) 2023-10-16 16 18 39 デジモンサヴァイブにもバッドエンドが3つある -- (名無しさん) 2024-02-01 07 59 50 bad(悪い)とつけるなら比較対象があるはずなのでENDが一つしかないものにbadendというのは意味がかわってくる -- (名無しさん) 2024-03-19 12 53 11
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No. タイトル 登場人物 作者 01 プロローグ(仮) 鬼舞辻無惨、ビッグマム、刃皇 晃(ダワーニャウィン・ツェウェグニャム)、衛宮切嗣 ◆j7coLoRPl6 02 されど神は人を笑う ロイ・マスタング@鋼の錬金術師 ◆AXkfwQ7ZsY 03 恋を応援!若おかみ! 関織子@若おかみは小学生(映画) ◆s5tC4j7VZY 04 守られるべきは未来 後藤@寄生獣 ◆AXkfwQ7ZsY 05 鋼のこころ エドワード・エルリック@鋼の錬金術師、真人@呪術廻戦 ◆VNz2VDTKZc 06 シャッホロの狂い姫 アトゥイ@うたわれるもの 二人の白皇 ◆j7coLoRPl6 07 雨中の長考 明智健悟@金田一少年の事件簿 ◆AXkfwQ7ZsY 08 目指す未来は オシュトル@うたわれるもの 偽りの仮面 ◆qvpO8h8YTg 09 It s raining cats and dogs. 桑山千雪@アイドルマスターシャイニーカラーズ ◆SrxCX.Oges 10 ■■■ SKY,■■■ MAP 上原歩夢@ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 ◆Y1cfk9y5p6 11 太陽に命届くまで 白面の者@うしおととら ◆imEX.9elQs 12 誰かのための勉強 花丸円@時間割男子、櫻木真乃@アイドルマスターシャイニーカラーズ、近江彼方@ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 ◆k7RtnnRnf2 13 浣腸 カチュア・ラストルグエヴァ@サタノファニ、エロ金剛@彼岸島 ◆j7coLoRPl6 14 忍者とプリキュア 桃園ラブ@フレッシュプリキュア!、多仲忍者@忍者と極道 ◆k7RtnnRnf2 15 揺るぎなき信念 陸島文香@シークレットゲーム -KILLER QUEEN-、藤堂悠奈@リベリオンズ Secret Game 2nd stage、ライフル銃の男@ドラゴンボールZ ◆2dNHP51a3Y 16 ワールドエンド・ボーイ・ミーツ・ガール 古手梨花@ひぐらしのなく頃に業、キャプテン・ネモ@Fate/Grand Order ◆imEX.9elQs 17 ちぎれゆくアルストロメリア 大崎甘奈@アイドルマスターシャイニーカラーズ、大崎甜花@アイドルマスターシャイニーカラーズ、ギルガメッシュ@Fate/Grand Order、キング@仮面ライダー剣 ◆k7RtnnRnf2 18 6でなしブルーちゅ コンバット・ブルース@ボボボーボ・ボーボボ、タマモ@Alice Re Code ◆L9WpoKNfy2 19 コマンドーびより ジョン・メイトリックス@コマンドー、一条蛍@のんのんびより、伊藤大祐@リベリオンズ Secret Game 2nd stage、渋井丸拓男@DEATH NOTE ◆IOg1FjsOH2 20 Unleashed Beast 野獣先輩@真夏の夜の淫夢派生シリーズ ◆ytUSxp038U 21 ファイナル・ギアス C.C.@コードギアス 復活のルルーシュ、海馬瀬人@遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS ◆VNz2VDTKZc 22 その運命に――― カズマ@スクライド(漫画版)、天野凪@天気の子、ジーナ@アンデッドアンラック ◆j7coLoRPl6 23 一触即発のち惚気 虎杖悠仁@呪術廻戦、ルカ@もんむすくえすと!~負ければ妖女に犯される~ ◆ylcjBnZZno 24 紅茶 アーカード@HELLSING、山本勝次@彼岸島 48日後… ◆VNz2VDTKZc 25 極道が如く 輝村極道@忍者と極道 ◆k7RtnnRnf2 26 神の見えざる手 時女静香@マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝、御影寺凜音@変身聖姫シルヴィアハート ~家畜となった敗北ヒロイン~、釘崎野薔薇@呪術廻戦、漏瑚@呪術廻戦、南羽新志@CRYSTAR -クライスタ- ◆2dNHP51a3Y 27 FILE-XX【100%の晴れ女捕獲作戦】 須賀圭介@天気の子、杉下右京@相棒、工藤仁@戦慄怪奇ファイル コワすぎ! ◆VNz2VDTKZc 28 嘘も誤魔化しもきかないこの世界 北条沙都子@ひぐらしのなく頃に、宮本明@彼岸島、ユカポンのファンの吸血鬼@彼岸島 ◆ytUSxp038U 29 山茶花の跡 時女静香の母@マギアレコード、ヤクトワルト@うたわれるもの 二人の白皇 ◆j7coLoRPl6 30 電波の子 森嶋帆高@天気の子(映画版)、月島瑠璃子@雫 オリジナル版、北条時行@逃げ上手の若君 ◆s5tC4j7VZY 31 父 小宮果穂@アイドルマスターシャイニーカラーズ、高海千歌@ラブライブ!サンシャイン!!、殺島飛露鬼@忍者と極道 ◆k7RtnnRnf2 32 絶望の天使 ミリオンズ・ナイブズ@TRIGUN MAXIMAM ◆ytUSxp038U 33 「逃げないぜ」 球磨川禊@めだかボックス ◆7PJBZrstcc 34 兄貴と私 狩野京児@血と灰の女王、妓夫太郎@鬼滅の刃、ネコネ@うたわれるもの 二人の白皇、堕姫(梅)@鬼滅の刃 ◆j7coLoRPl6 35 掃き溜めの兄弟 狛治@鬼滅の刃、芭藤哲也@血と灰の女王 ◆j7coLoRPl6 36 エキストラ 須賀夏美@天気の子、カブラギ・シンヤ(+寄生生物セレブロ)@ウルトラマンZ、キム・ギウ@パラサイト 半地下の家族、高井高司@天気の子 ◆SrxCX.Oges 37 旧態依然 ナイトイェーガー セリュー・ユビキタス@アカメが斬る!、ラバック@アカメが斬る! ◆EPyDv9DKJs 38 輝き 猗窩座@鬼滅の刃、丸藤亮@遊戯王デュエルモンスターズGX ◆VNz2VDTKZc 39 return:wolfwood ニコラス・D・ウルフウッド@TRIGUN MAXIMAM ◆diFIzIPAxQ 40 善悪の彼岸 阿古谷清秋@ケンガンアシュラ ◆2dNHP51a3Y 41 穢れきった奇跡を背に/求め 竈門炭治郎@鬼滅の刃、堂島瀬里@サタノファニ ◆Mti19lYchg 42 災厄の種 暁美ほむら(眼鏡)@魔法少女まどか☆マギカ、マロロ@うたわれるもの 二人の白皇、デュラム=グラスター@BLACK CAT ◆j7coLoRPl6 43 魔法少女として 鹿目まどか@魔法少女まどか☆マギカ、まどか先輩@マギア☆レポート ◆j7coLoRPl6 44 そして地獄がやってくる Dr.ヘル@真マジンガーZEROVS暗黒大将軍 ◆j7coLoRPl6
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じゅうべえくえすと 【じゅうべえくえすと】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ナムコ 開発元 バースデイ (企画制作・デザイン)イマージュソフト 発売日 1991年1月4日 定価 7,800円(税別) 判定 なし ポイント ストーリーが長くボリュームが多い戦闘のバランスがあまりに大味宝箱とダンジョンの罠でやる気をそがれる 概要 あらすじ 基本システム 戦闘システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『貝獣物語』を手掛けた「バースデイ」制作のオーソドックスなRPG作品。 物語上の繋がりはないが、端々に貝獣物語のシステムを導入している。 また本編10章、裏ワールド2章の12章仕立てでボリュームはファミコン作品では有数。 あらすじ やぎゅうの里の空に激しい光と共に空間が裂け、飛び出してきた2つの球が激突した。1つは遠くに飛び出し、もう一つは三色の光の球に分かれやぎゅう谷へと落ちた。やぎゅうの里城主がその谷を調べると、右目を怪我した赤ん坊が入ったカプセルが落ちていた。その事件から15年後。世界は時空の歪んだ摩訶不思議な戦国世界へと変貌していた。 そんな不安定な世界では、宇宙塚を中心にした不思議な事件が発生しており、やぎゅうの里城主は親友であるおわりにゅうどうと共に、魔界衆が原因であると突き止める。彼らを探る最中に行方不明になったおわりにゅうどうを探し、魔界衆を止めるようにと頼まれ、主人公、じゅうべえの冒険が始まる。 (ゲーム冒頭より) 基本システム 一般的な「ドラクエ型」のRPG。 フィールドを移動するランダムエンカウント方式。 一定の経験値でレベルがあがり、お金を用いて装備を整え強化するシンプルなスタイル。 探す 足元ではなく、目の前のマスを調べるシステムのため、同じマスでも向きが違うとアイテムの入手が出来ない事がある。 十字ボタンのちょん押しにより向きを変えられる分、歩きはじめるにはラグが存在する。 旅日記 フィールドやダンジョンなど、場所や状況を問わずどこでもセーブができる。 なおセーブデータは2つまで保存可能であり、セーブ時には次のレベルまでの必要経験値も確認できる。 助っ人 戦闘員3人、非戦闘員11人の固有能力を使う事が出来る。 宝箱の罠を解除する、アイテム変換が出来る、ダンジョンから離脱する、解読できない言葉を解読するなどゲームの上で重要な力を持つ。 助っ人システムは形を変えて『大貝獣物語』に継承された。 超力 他のゲームでいうところの「魔法」。 攻撃の超力には7種類の属性があり、敵によって効きやすい、効きにくいなどがある。 回復やステータスアップなどの補助、エンカウント抑制、戦闘から逃げる超力など一通り揃っている。 特技 超力とは別の、各キャラ固有の特技。 じゅうべえは通常攻撃がそのまま特技になっており、複数攻撃や連続攻撃など様々に使い分けられる。これも『大貝獣物語』の主人公に継承された。 戦闘システム 貝獣物語同様、キャラクター一人一人が敵を指名し行動が取れる。 敵の数が多くて倒しきれない場合、防御させた味方一人を囮にして受けるダメージを減らし、かつ攻撃役を守るという方法が使える。 命(HP)が一定以上減った敵はグラフィックが変化するが、ステータスの弱体化はない。あくまで目安。 ステータスのスピードで敵味方の行動順が固定されるため、超力による補助もしやすくなっている。 評価点 キャラクターデザイン 貝獣物語同様、瀕死時のグラフィックでは可愛らしい姿を見せる敵もいる。 ボリューム 概要でも説明したように12章という長い作品のため、長期間楽しめるというのは評価点。 ファミコンのRPGに有りがちな、ヒントが雑、ヒントがないため当て所無くさまようといった事がなく、シナリオをクリアする上でのストレスはほとんどない。 ワールドは広いものの、本体に付属しているマップがあるため迷うこともない。 マップはほぼ日本地図だが、中国大陸や裏ワールドがチラッとだけ載っている。ただのオマケかと思いきや、実際に行ってみるとそのあまりの広さに驚くという仕掛けになっている。 また、マップも1章1章で範囲が区切られており、マップがないからといって迷子になることもなく、戦闘にさえ目を瞑れば楽しめる。 アイテム所持数 一人7個まで持てるようになり、ロバロバ購入により実質11個と、貝獣物語よりも増えた。 地図システム アイテムとして「地図」が手に入り、使用するとどこかのマップに×印をつけた画面が表示される。実際にその場所を探し出して×印を調べると道が開けたり、有用アイテムが手に入ったりする。 BGM メロディーがよく、聴きやすいものが揃っている。ただし音質はよいとは言えない。 特に勇壮ながらどこか悲哀を感じさせ、後の展開を暗示するかのようなフィールド曲は印象に残りやすい。 作曲者は『安全地帯』でベース・ピアノ・キーボードを担当したことがある六土開正。 豊富な助っ人能力 宝箱を開けるための鍵や移動用など、他のゲームにおいて持ち物欄を埋めがちなアイテムが、いつでも際限なく使える。 特にフィールド上ならどこでも呼べて一度行った町まで移動できる「カゴちゃん」は広大なフィールド移動において大変便利。後述する戦闘バランスの悪さゆえ常に全滅の危機がある本作において一人でも生存していれば近隣の町まで一瞬で戻れるのも高評価。移動の距離に応じて消費するお金が増えるが増えたところで10数両なのでお金が足りないなんて事もまずありえない。 一方で主人公達では開けられない宝箱を開ける事の出来る「ジロキチ」の「ワナはずし」は、事実上円滑なゲーム進行を阻害する要素になってしまっている(後述)。 お守りシステム 神社にはお守りが販売されており、装備することによって各パラメータが直接上下する。 攻撃力の上がるお守りで速攻を狙うか、命や守備力の上がるお守りで安全に進めるか。ここでプレイヤーの個性が出る。 仲間それぞれに違うお守りを持たせて役割分担もできる。 「マリファ(*1)」や「バラモス」「タイソン」といったネーミング的にヤバいものも。 破綻するようなバグがない これだけ長いストーリーを持ちながら、ゲームに著しく問題を与えるようなフラグ管理のミスもない。 賛否両論点 ストーリーの展開 本編は全10章仕立て、和風RPGとSFを融合させたストーリー。また本編とは別に存在する2つのシナリオは御伽噺や童話風の世界観をベースにしており、それぞれ仲間キャラである「ウルフ」「イワン」にまつわるストーリーとなっている。「摩訶不思議戦国ワールド」の触れ込みどおり、スケールの大きな冒険とともに多彩な世界観を楽しめる作りが特徴。 じゅうべえ一行の目的は「日本(とその周辺)各地で悪事を働いている悪の組織・魔界衆の成敗」で一貫しているため、大まかな本筋がそこからブレる事はない。ただし個々のイベントの中には奇想天外とも言えるインパクトの強い演出もあり、そうした展開が作品の持ち味にもなっている反面、人によっては少々荒唐無稽に感じられる場合も。(*2) また描写は比較的あっさりとしているが、子供向けの雰囲気をまといながらも後の大貝獣物語を彷彿とさせるハードな展開が意外に多い。(*3) 「コスモトロン」の存在と扱い 事件解決に奔走しているじゅうべえ一行はあらゆる場所で謎の物質「コスモトロン」を手に入れるが、その正体は全て集めると古代に封印されたエイリアンの破壊兵器を蘇らせるキーアイテムであることが物語中盤で発覚する。 敵に絶対渡してはいけない物であるのは確かだが、じゅうべえ達はその事実を知ってからも特に思案する事なくコスモトロン集めを続行し、案の定終盤で味方に変装した敵に集めたコスモトロンをすべて渡してしまい兵器が復活してしまう。お約束の展開と言えばそれまでなのだが…。 刀鍛冶イベントの末路 じゅうべえの武器を刀鍛冶に鍛えてもらい、だんだんと切れ味が増していくというイベントがあるのだが、最終武器は他人からのもらい物。システム的に武器は一つしか持てないので、鍛え上げた武器はあっさりお払い箱に…。鍛冶代返せ!(*4) ただし最終武器はじゅうべえの出自にも関連するもので、ストーリー上の妥当性はある。 どこでもセーブの是非 ゲームバランスが厳しい本作において難易度の緩和に一役買っており、時と場所を選ばずセーブが可能なことによって最善の結果を残しやすい。 ファミコン有数の長編RPGでありながらも、この機能のおかげでプレイ時間が確保しにくい時などでもコツコツ進めていける。 本作は全滅すると神社に戻される仕様のため、不用意なセーブが原因でハマリ状態になってしまうこともほぼない。 その代償としてダンジョンや宝箱のトラップなど一部のギミックはセーブ&ロードで容易に回避できてしまうため、ほとんど意味をなさなくなってしまっている。 一方でこれらのギミックの中には正攻法で対処するにはあまりに辛いもの(後述)も含まれているため、良くも悪くもどこでもセーブ前提のバランスが顕著となっている。 なおセーブ時には次のレベルまでの経験値が「仲間キャラ全員分、かつ毎回」表示される。この表示自体に問題があるわけではないが、リセット前提のゲームバランスとはあまり相性が良くない。 ダンジョンの奥で謎解きをする場面がいくつかある。町の人がヒントを教えてくれるのだが、ダンジョンでセーブしてしまっていると聞きに戻るのも苦労する(*5)。 「げんない」の存在 敵の耐性により威力は上下するが、それでも主人公たちより遥かに基礎ダメージが高い攻撃アイテムが存在する。その多くは「げんない」のアイテム変換で入手が可能。 しかも素材となるアイテムが比較的安価であることから、変換前にセーブ、失敗したらリセットを繰り返す事で、かなり面倒ではあるが強力なアイテムが量産できてしまう。どうしても攻略できない場合の救済措置として機能する反面、時期と運用次第ではバランスの崩壊につながる恐れがある。(*6) また「オカルトン」というアイテムを高額アイテムの「タスカル」に変換・売却して金策するテクニックも存在するが、こちらは素材となるオカルトンがゲーム終盤にならないと手に入らないこともあり、前述の攻撃アイテム量産に比べて使いどころは限られる。 問題点 エンカウント率が高い 特定のエリアの周辺ごとに細かくエンカウント率が設定されているという妙な仕様のせいでエンカウント率が非常に高い。 この仕様のせいで平地のみならエンカウント率は低いが森や侵入できる山が近くにある平地エリアだと一気にエンカウント率が跳ね上がる。(*7)エンカウント判定が低いエリアなら画面半分ほどは歩けるものの、だいたいは1~5歩でエンカウントし、1歩エンカが2~3回続くことも珍しくない。 また素早さにより逃走率が変わるため、新しい地域では逃走に失敗しやすい。 どこでもセーブを駆使したセーブ&ロードでエンカウントを回避しつつ少しずつ進めることも可能だが、面倒な上に多用し過ぎるとレベルが上がらず、ただでさえ厳しいゲームバランスがますます辛くなっていく悪循環に陥る。 厳しいゲームバランス ゲーム全体を通じて戦闘バランスが厳しめに設定されており、前述した高すぎるエンカウント率の問題と合わせて攻略にはかなりの根気を要する。 敵が強力な割に1回の戦闘で得られる経験値等は決して多くなく、レベルアップのためには必然的に相当数の戦闘をこなす必要がある。ただし強さと実入りが必ずしも見合っていない敵も多い。(*8) 武器や防具を買い揃えても数値の上昇量はそれほど高くないため、根本的な解決策にはならない。そもそも後半は装備品の値段もインフレが激しくなるため、最新装備を買い揃えること自体が難しくなる。もっとも大枚叩いて買っても数ポイント程度の上昇であることがほとんどなので、無理をして都度買い揃える必要性も薄いのだが。(*9) 適正レベル以下でもやりようによってはクリアも可能ではあるため、ある意味でバランスは取れているとも言えなくはないが…。 雑魚敵が強いのは先に述べた通りだが、せっかくなのでその一部を挙げてみる。 素のスペックが高くシンプルに強い敵も多いが、使用してくる特技に厄介なものも非常に多い。 + 一部の雑魚敵 あおぼうず 大体2体で出現し全体攻撃「ライフダメージ」に加え、たまに麻痺の状態異常も入れてくる厄介な敵。素早さが高い為ある程度レベルが上がってもなかなか先手を取れず、確定一発が難しい点も強さを後押ししている。 更に厄介なのがこいつと一緒に出てくる「オニデーモン」という敵があおぼうずよりもビジュアル的に強そうに見えるので(オニデーモンは物理一辺倒で何の特技も持たない)、あおぼうずに対して無警戒になりやすいというプレイヤーの心理を突いた初見殺しも。 にんげんもどき 4~5体の集団で現れ、そこそこの攻撃力で殴りつつ防御力を上げる超力「コウラブル」で脇を固めてくる。 コウラブルを重ね掛けされるとじゅうべえでもまともにダメージが通らなくなっていく為超力や攻撃アイテム頼みになる。かと言って超力で攻撃しようにも耐性が強い為無効化されやすく「リマジク」で超力を反射してくるという嫌らしさもある。 ガオウ 「ぜったい0ど」で全体を氷結状態(数ターン行動不能)にしてくる。HPも高いので1ターンで倒すにはある程度のレベルと性能のいい武器が必要。素早さも高い為ウルフ以外では先手を取りにくい点も逆風。 ぜったい0ど以外にも全体攻撃の「じしん」や高威力の「たいあたり」等の厄介な特技も持っている。 ただ、氷結の成功率はそこまで高くなく超力も炎系は効きやすいのでそこを上手く突けばまだ楽な方。 パニュロン 全体に50前後のダメージを与えるライフダメージを使用する上に麻痺攻撃も仕掛けてくる。あおぼうずの恐怖再来である。 こいつ単体でも厄介だが、先述したガオウとセットで出てきた場合は厄介度が跳ね上がる。ガオウのぜったい0どで身動きを取れなくされたところをこいつの麻痺とライフダメージで全滅したというプレイヤーも多いだろう。 ブビ オーロラ王国のラストダンジョンに出現し、全体に200近いダメージを与える「ファイアブレス」という特技を使用してくる。 普通に進めているとこの時点で一番HPの高いイワンでも200をようやく超えるくらいで、喰らえばパーティはほぼ確実に壊滅状態に陥る。ファイアブレスの使用頻度も決して低くなく、低レベルだとこれ一発でHPMAXから全滅する事も。 章締めのラストダンジョンだけに強力な敵が配置されるのは理解できるのだが、いくらなんでもやりすぎなのは言わずもがな。一応獲得経験値が1900/パーティ人数とオーロラ王国では最も多く得られるが、この強さに見合った量とはとても言えない。 余談だがファイアブレスを使用してくる敵はラスボスとこいつだけである。 …と、このように本作の雑魚敵は一癖も二癖もある奴らばかり。繰り返すがこれでもごく一部である。 攻撃用超力の使い勝手 超力に対して耐性を持つ敵が登場するが、攻撃用超力も補助用超力と同じく効くか効かないかの二択しかない。当時はドラゴンクエストなども攻撃魔法は効くか効かないかの二択だったのでこの仕様自体は特別問題視されることではないが、本作では攻撃アイテムが耐性に関係なく必ずダメージを与えることが出来る仕様のため、攻撃用超力のお株を奪ってしまっている。 ただしゲーム最終盤では攻撃アイテムの確保が難しくなるため、アイテムにばかり頼っているわけにもいかない。攻撃アイテムを持っていない場合においては貴重な全体攻撃手段の一つであることには変わりなく、また敵単体に大ダメージを与える「スパーク」(*10)などボス戦に有用な超力もあり、運にも左右されるものの使いどころがないわけではない。 操作性が悪い 本作では十字ボタンを押すとキャラが押した方向に向くだけであり、移動させるにはもう一度押す必要がある。 十字ボタン押しっぱなしでも「向く→移動する」の一連の動作はしてくれるが、一般的なRPGと比較するとワンテンポ遅れた動きになりストレスがたまってしまう。 「さがす」コマンドが足元ではなく一歩前を調べる仕様であるため、それに対応するための挙動と思われるが、そもそも敢えてこのような仕様にする必要があったのかは疑問が残る。(*11) 落とし穴トラップ ダンジョンで何度もお目にかかることになる開閉式の床やひび割れは、仲間の一人が引っかかっても入り口や階下に落とされる足止めのギミック。序盤のダンジョンは大した脅威にはならないが、隊列が増える中盤からは目に見えて厄介なトラップへと早変わりする。 最大の4人パーティで落とし穴トラップだらけの箇所を延々と昇らされる「氷結城」は特に顕著。 勿論直前でセーブ、落ちたらリセットで問題はないのだが、ただでさえ長いダンジョン、強敵の群れの中、何も産まないただの足止めになっているためにストレスが溜まる。 小技として 落とし穴の上でセーブ&リセットで再開するとその箇所の落とし穴判定が無くなる と言うものがある為、パーティメンバーが増える後半はこの手を使うと良い。 宝箱の罠 ワナはずしの能力を持つジロキチが加入する序盤からほとんどの宝箱に仕掛けられており、解除するのも確率。 失敗すると10ダメージの爆弾や毒状態になる毒針、モンスタートラップなどは常識的な範疇だが、 ランダムな誰かひとりのレベルが1下がる エナジードレイン、強制的にダンジョンの入口に飛ばされるテレポートなど凶悪なものも存在する。 それでいて報酬は僅かなお金やお店で購入可能な消耗品などが大部分を占めるため、開けるメリットも薄いことが多い。(*12)中にはからっぽなのに罠が仕掛けてあるというケースもある。 これもまた宝箱の前でセーブし、失敗したらリセットしてやり直せば良いだけの話なので、前述の落とし穴トラップとあわせて ギミックが有効に機能していない 。セーブ出来ずにこんな罠を搭載されたらそれはそれでストレスフルなのだが…。 負けイベントに絡む問題点 全滅時に味方全員の命と超力を完全回復の上蘇生してくれる「タスカルオール」というお助けアイテムがあるが、全滅することで進展する必須戦闘(いわゆる負けイベント)でも強制発動する。 アイテムの預かり所がないので負けイベント前に取ったら無駄消費となる。しかも、その戦闘では一度全滅したとみなされ、お金までも半分に減らされるが、こちらは銀行があるので対処可能である。 これを回避するには負けイベント発生までタスカルオールを入手せず、イベント終了後に戻って回収するしかないが、そもそも初見ではそんなことを知る由もないので、多くの場合は集めたタスカルオールをここで全て使わされることになる。 村や町の扱い 容量の関係からか、一部のマップや町の人のセリフに使い回しが多い。 また終盤に起こるイベントによって、ほぼすべての町へ入れなくなってしまう。 ほとんどの店が利用不可となる関係から、有用なものを含めて多くのアイテムが調達困難となる。取り逃したアイテムなどがある場合、それらも入手できなくなる。(*13) ボス戦専用BGMが存在しない ボス戦はもちろん、ラスボス戦すら存在せず、通常BGMが流れる。 その一方で前述の裏ワールドでは戦闘BGMが変わる。 総評 和風時代劇を土台にしたSF・ファンタジーという舞台設定は良いのだが、独特の世界観や展開は人によりやや好みが分かれる。 ファミコンRPGでも屈指のボリュームは流石と言えるが、その一方で大味な作りも目立ち、特に厳しい戦闘バランスと非常に高いエンカウント率の嚙み合わせが良くないため、この点でゲームのテンポを大きく損ねてしまっている。 助っ人システムは大貝獣物語シリーズにも採用された良システムではあるものの、一部の助っ人はワンポイントのみの使用にとどまるなど、まだ洗練されていない部分も見られるのが惜しい。 これらの要素の良し悪しや、発売時点でもやや時代を感じさせるシビアなゲームデザインに加え、姉妹作の貝獣物語でも見られた問題点が解消されておらず、目立ったバグも無く長大なスケールを感じさせる素材ながら良ゲーになりきれなかった。
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RPG 426 名前: 名無しの野望さん 投稿日: 2000/10/12(木) 12 32 にょクエスト http //www2.justnet.ne.jp/~copo/frame.htm おもれー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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じゅうべえくえすと(アルバス姉貴兄貴)
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登録日:2012/03/07(水) 23 51 09 更新日:2020/12/21 Mon 04 18 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 light 「エロ」ゲーじゃなくても良くね? これ何でエロゲ? エロゲー ニトロプラス ライアーソフト 燃えゲー Warning!! これより下はエロゲー関連の記事です。 18歳未満の方は閲覧しないで下さい これ何『で』エロゲ?とは、これ何『て』エロゲ?の対義語。 そもそも、「これ何『て』エロゲ?」とは、どう見ても18禁なのに全年齢扱いされる作品を皮肉った言葉。 特に、昨今のアニメやラノベは無駄にエロいのでアニヲタなら誰もが一度は聞いた事があるはず。 ただ、ヲタに関係が無い一般の作品でも探すとかなりある。有名なのは源氏物語。 一方で、「これ何『で』エロゲ?」はその逆。 つまり、エロゲの癖にエロゲに見えない作品を差す。 解り易く言うとニトロとか型月とかライアー製作のエロゲー。 では、何故こういう作品があるのかというと大半は「18禁の方が売れるから」又は「一般では規制されてしまう演出が可能だから」。 最近では、「そこから全年齢版に移植する商法」や「ライターのオナニー」や「ニッチな人向け」等の理由がある。 非常にマイナーなジャンルだが、要は「エロゲー要素が無いエロゲー」「エロくないエロゲ」と思えば良い。 R-18Gとはあまり関係ない。 有名な作品 ○ニトロプラス・TYPE-MOON作品全般 ご存知二大燃えゲーメーカー。 エロいらなくね?つか、何でエロゲ作ってんの?と言われるのがは最早お約束。 だが、最近では全年齢版向けのゲームを中心に作っている。 ○propeller(東出祐一郎参加の作品のみ) 燃えゲーメーカーその3。 ただ、上の二つと違ってエロは中々好評。特に、不知火君の変態紳士を拝めるのはエロゲだから出来るんだ! こちらも最近になって全年齢に移行し始めた。 しかし、蒼撃のイェーガーを最後に音沙汰が無い… ○light 燃えゲーメーカーその4。 主に正田崇による怒りの日・かかか・戦神館で有名。 かかかでは水墨画風の作画からしてエロに使えない。 新作インタビューで正田卿「敵と主人公出来た!ヒロイン?何それ美味しいの?」とか言っちゃうくらい既に末期。 早狩武志シナリオの作品もOPに戦闘機しか出ないなどとやらかしている。 近年では昏式と高濱が手がけるvermilionチームのラインも台頭して人気を集めている。 ○ライアーソフト全般 ニッチな層向けと喧嘩を売ってるとしか思えない作画でエロに使えない。 ただ、一部の人達からは大絶賛の嵐で、ベテランのオタクをも唸らせる凄い会社。 ○ななついろ★ドロップス 貴重な萌え枠。 中身はまんま少女漫画で、寧ろオカズにすると死にたくなるとか。 アニメ版に至っては臨海学校の入浴シーンしか男向け要素が無い為、レンタル含むDVDショップでは「女児向けアニメ」として置いてある事も多い。 ○サナララ 貴重な萌えその2。 うめてんてー絵によく似た作画で有名な作品。 こちらもオカズにすると後で死にたくなるので注意。 ○LOST CHILD 色々な意味で間違えまくった伝説級の糞ゲー。 どう見ても仮面ライダーにしか見えない。 ○狂った教頭No.2 根本的に間違えた陵辱ゲー。 陵辱ゲーとあるが、教頭がモンペを瞬殺したりミサイルと爆弾を蹴り落としたり人外に変化したりとツッコミ所全開。 ○マブラヴオルタネイティブ エロが触手とおまけの2回のみで後はひたすらロボという異色の作品。OPからしてエロ要素が見えない・・・ むしろ18禁の理由はまりもちゃんにある気が…… 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セイバーなんかはエロシーンなんかより腹ペコ王ネタが面白い俺は珍しくないと聞いて安堵したもんだ。 -- 名無し (2013-12-02 23 54 20) 抜きゲーじゃないエロゲ=これと分別する人もいるな。 -- 名無しさん (2013-12-02 23 59 54) アルトネリコがないぞw -- 名無しさん (2013-12-03 00 02 10) ↑×2海外ではエロゲ=抜きゲだからなー。日本でエロゲが独特の道を歩んだってことだな。 -- 名無しさん (2013-12-03 00 09 53) 90年代はCSでも18推枠でいい演出やシナリオのが出てたんだけどねー。 -- 名無しさん (2014-03-08 08 48 58) 「沙耶の歌」ももはやクトゥルフのグロゲーだし。 -- 名無しさん (2014-03-08 09 27 53) ↑「沙耶の唄」ね -- 名無しさん (2014-03-08 09 39 23) ↑×5アルトネリコはアダルトゲームじゃないだろ。脊髄反射でカキコしてんじゃねーよノータリン -- 名無しさん (2014-05-13 22 55 42) スチパンシリーズが段々と乙女ゲーにシフトしていく可能性が微レ存…? -- 名無しさん (2014-08-08 13 19 14) (・皿・)野郎の事を思い出したよ、まりもおじょぉぉぉぉ!! -- 名無しさん (2014-09-21 09 35 13) スチパンシリーズはエロゲではなくアダルトゲームって感じ -- 名無しさん (2014-10-07 16 02 01) ニトロの場合R-18はエロではなくグロのためだな -- 名無しさん (2014-10-07 16 06 49) まじこいもこれに入るんだろうか?ネタ方面に面白いか熱いタイプかってのあるかんじがしますね~ -- 名無しさん (2014-10-07 17 07 14) InnocentGreyもエロなければと思ったが、あれはグロ方面で結局はR18だな -- 名無しさん (2014-10-07 17 26 51) 鍵作品全般もだね、いたる絵が抜けないって言ってる人もいるけど………この項目的にはBGMが賛美歌なリトバスエクスタシーとか -- 名無しさん (2014-10-30 19 26 20) ↑3まじ恋は唯一エロかったのが不死川心ぐらいだったからな、あのゲームはネタを自然に入れてくる力がヤバイ -- 名無しさん (2014-10-30 19 54 34) YU-NOとかデザイアもエロがおまけに近かった気がする。 -- 名無しさん (2014-10-30 20 27 24) シャッテンも入る気が… -- 名無しさん (2015-01-21 20 30 01) あんまりエロシーンに意味がないっていうなら、完全に取っ払ってその他の描写の関係で18禁扱いで出すことって出来んの?無駄にエロシーン入ってテンポ悪く感じる時があるんだけど -- 名無しさん (2015-07-03 20 43 01) 終章に入るころにはすっかりエロが邪魔状態と化していたもんむすくえすと……いや再プレイで散々抜いたけどね -- 名無しさん (2015-07-03 21 33 19) ↑2 エロシーンもあるけど選択肢しだいで丸々スキップできたONEみたいなスタイルが流行ればいいのにな -- 名無しさん (2018-01-04 10 22 49) ↑やはりもんくえは隙がなくて……最高やな!! -- 名無しさん (2020-08-24 01 47 34) 名前 コメント
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No. タイトル 登場人物 作者 51 6でなしブルーちゅ コンバット・ブルース@ボボボーボ・ボーボボ、タマモ@Alice Re Code ◆L9WpoKNfy2 52 月と太陽 黒死牟@鬼滅の刃 ◆ytUSxp038U 53 コマンドーびより ジョン・メイトリックス@コマンドー、一条蛍@のんのんびより、伊藤大祐@リベリオンズ Secret Game 2nd stage、渋井丸拓男@DEATH NOTE ◆IOg1FjsOH2 54 愛がカレらの力になる 飛電或人@仮面ライダーゼロワン ◆ytUSxp038U 55 Unleashed Beast 野獣先輩@真夏の夜の淫夢派生シリーズ ◆ytUSxp038U 56 2019:キングダムカム 常磐ソウゴ@仮面ライダージオウ ◆ytUSxp038U 57 ファイナル・ギアス C.C.@コードギアス 復活のルルーシュ、海馬瀬人@遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS ◆VNz2VDTKZc 58 ディケイドの天気予報 門矢士@仮面ライダーディケイド、トライアングル@天気予報シリーズ ◆5IjCIYVjCc 59 風の道しるべ 鈴原小恋@お姉さんは女子小学生に興味があります。、不死川実弥@鬼滅の刃 ◆ytUSxp038U 60 パーソナリティークライシス MNR@真夏の夜の淫夢派生シリーズ、多間木匠@金田一少年の事件簿 ◆ytUSxp038U 61 やまない雨(再) 高城秋生@パワプロクンポケット7 大正冒険奇譚編 ◆ylcjBnZZno 62 愛=×勝利と栄光=○ フレイザード@ダイの大冒険 ◆s5tC4j7VZY 63 龍がYOSAKOI 春日一番@龍が如く7、ハナ・N・フォンテーンスタンド @ハナヤマタ ◆s5tC4j7VZY 64 汚怪なる血脈 ティベリウス@デモンベインシリーズ、クムユ@グランブルーファンタジー ◆2dNHP51a3Y 65 みなぎる愛 相田マナ@ドキドキプリキュア ◆s5tC4j7VZY 66 俺、バトルロワイアルに参加します。 観束総二@俺、ツインテールになります。、東堂葵@呪術廻戦 ◆7PJBZrstcc 67 ニューゲームは突然に エボルト@仮面ライダービルド ◆ytUSxp038U 68 不運少女 -アンラッキー・プレディ- ジーナ・プレディ@ノーブルウィッチーズ ◆8eumUP9W6s 69 羽をもがれた蝶 栗花落カナヲ@鬼滅の刃 ◆ytUSxp038U 70 残酷 竈門炭治郎@鬼滅の刃 ◆ytUSxp038U 71 麒麟を討った男、リンと出会う 明智十兵衛光秀@信長を殺した男、志摩リン@ゆるキャン△ ◆s5tC4j7VZY 72 その運命に――― カズマ@スクライド(漫画版)、天野凪@天気の子、ジーナ@アンデッドアンラック ◆j7coLoRPl6 73 どの世界でも女は強し 野原ひろし@クレヨンしんちゃん、高町なのは@魔法少女リリカルなのはStrikerS ◆.EKyuDaHEo 74 早くしないと叱られる チコちゃん@チコちゃんに叱られる! ◆ytUSxp038U 75 Dear My sisters 北条かりん@シークレットゲーム -KILLER QUEEN-、ククル@グランブルーファンタジー、竈門禰豆子@鬼滅の刃 ◆2dNHP51a3Y 76 一触即発のち惚気 虎杖悠仁@呪術廻戦、ルカ@もんむすくえすと!~負ければ妖女に犯される~ ◆ylcjBnZZno 77 世界の中心で… ドモン・カッシュ@機動武闘伝Gガンダム ◆OmtW54r7Tc 78 あなたの羽は雨に撃たれて ハルオ・サカキ@GODZILLA(アニメ映画) ◆ytUSxp038U 79 嵐と炎と鬼 野原しんのすけ@クレヨンしんちゃん、煉獄杏寿郎@鬼滅の刃、累の兄@鬼滅の刃 ◆.EKyuDaHEo 80 Eの復活/悪魔は三度目の生を受ける 大道克己@仮面ライダーW ◆ytUSxp038U 81 幸運対決! ネオスVSラッキー・ザ・キャノン 遊城十代@遊戯王デュエルモンスターズGX、ラッキー・ザ・ルーレット@ガン×ソード ◆VNz2VDTKZc 82 泣き虫な魔女(ウィッチ)と紫紺の戦士(仮面ライダー) カーラ・J・ルクシック@ノーブルウィッチーズ、剣崎一真@仮面ライダー剣 ◆8eumUP9W6s 83 またしても何も知らない 三条合歓@魔法少女育成計画シリーズ ◆2dNHP51a3Y 84 紅茶 アーカード@HELLSING、山本勝次@彼岸島 48日後… ◆VNz2VDTKZc 85 極道が如く 輝村極道@忍者と極道 ◆k7RtnnRnf2 86 神の見えざる手 時女静香@マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝、御影寺凜音@変身聖姫シルヴィアハート ~家畜となった敗北ヒロイン~、釘崎野薔薇@呪術廻戦、漏瑚@呪術廻戦、南羽新志@CRYSTAR -クライスタ- ◆2dNHP51a3Y 87 愛なき時代に、生まれたわけじゃない サービスマン@ボボボーボ・ボーボボ(アニメ版) ◆L9WpoKNfy2 88 HELL! or HELL? 珠手ちゆ@BanG Dream!、安藤鶴紗@アサルトリリィ ◆DJ6C0hLJds 89 姉妹 黒澤ダイヤ@ラブライブ!サンシャイン!!、雅@彼岸島、黒澤ルビィ@ラブライブ!サンシャイン!! ◆ytUSxp038U 90 FILE-XX【100%の晴れ女捕獲作戦】 須賀圭介@天気の子、杉下右京@相棒、工藤仁@戦慄怪奇ファイル コワすぎ! ◆VNz2VDTKZc 91 嘘も誤魔化しもきかないこの世界 北条沙都子@ひぐらしのなく頃に、宮本明@彼岸島、ユカポンのファンの吸血鬼@彼岸島 ◆ytUSxp038U 92 Gの始まり/ただのメイドに非ず 左翔太郎@仮面ライダーW、グレア@Glare ◆EPyDv9DKJs 93 錬金術師と陽炎の剣豪 ライザリン・シュタウト@ライザのアトリエシリーズ、ヤクトワルト@うたわれるもの3 二人の白皇 ◆2dNHP51a3Y 94 山茶花の跡 時女静香の母@マギアレコード、ヤクトワルト@うたわれるもの 二人の白皇 ◆j7coLoRPl6 95 空にそびえるくろがねの城 マジンガーZERO@真マジンガーZEROVS暗黒大将軍 ◆j7coLoRPl6 96 美しき肉食獣は再び嗤う キャスター・リンボ(蘆屋道満)@Fate/Grand Order ◆2dNHP51a3Y 97 悪夢より来たりて グスタフ・カウンターフェルト@I wanna be the best guy 2 ◆2dNHP51a3Y 98 ほら見て、愚かな駒よ 風間トオル@クレヨンしんちゃん、塔和モナカ@絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode ◆ytUSxp038U 99 電波の子 森嶋帆高@天気の子(映画版)、月島瑠璃子@雫 オリジナル版、北条時行@逃げ上手の若君 ◆s5tC4j7VZY 100 信じる意味を書き換えて キリシュタリア・ヴォーダイム@Fate/Grand Order、五条悟@呪術廻戦、神坂理央@陰陽生徒会 淫呪の鎖 ◆2dNHP51a3Y