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259 名前:その1 投稿日:2006/08/18(金) 20 18 48 7Om4p0Cg ( ^ω^)「今日も三国志やるおー」 (; A`)「ま・・・待って・・・足速すぎ・・・」 今日もバーボンハウスに疾走する二人。 ドクオは日頃の運動不足により疲れきってしまっていた。 (´・ω・`)「やあ、この梅ジュースはサービスだからry」 ( ∀`)「ゴクゴク・・・うンまああーいッ!」 (´・ω・`)「梅を取ると暑さに強くなるからね、熱中症には注意だよ」 ( A`)「ブーンはもう始めてるのか・・・あいつの足の速さときたら 神速戦法並だな・・・」 テン テレテンテン テレテテテンテン テン ジャーン 敗北 ドクオが目を向けると、開幕20カウント前に落城した ブーン軍が映し出されていた・・・ (♯^ω^)「開幕で落城したお!董卓ひどすぎるお!」 ( A`)(´・ω・`)「どれどれ・・・」 ( A`)「なんだこのデッキ?総武力が低すぎるぞ」 ( ^ω^)「ちょっと新しいデッキを試してみたお!ダメ過ぎるお!」 (´・ω・`)「そのデッキはきつい・・・というか、デッキのセオリーを 無視してるんじゃないかな?」 260 名前:その2 投稿日:2006/08/18(金) 20 20 12 7Om4p0Cg ブーンのデッキ ST曹操 C陳グン SR張春華 SR関羽 C楊阜 C李典 ( A`)「ワラワラでもなく、号令メインでもなく・・・」 (´・ω・`)「計略が被っているのもデメリットになるね。」 ( ^ω^)「これなら前のデッキの方がよさそうだお・・・ でもたまには違うデッキを使いたいお・・・」 (´・ω・`)「よし、じゃあ今日はデッキの基本的な組み方を 教えてあげよう。」 (´・ω・`)「まず、コストは8まできっちり使う事。」 ( ^ω^)「そんなの当然だお!僕のデッキもコスト8だお!」 (´・ω・`)「そして、高武力の兵を1~2人は入れること。 出来れば7以上が2人は欲しいね。」 ( A`)「俺のデッキには高武力はいないけど、どうなんだろう?」 (´・ω・`)「まあ、基本的、ということだから。 ケースバイケースではあるけどね。」 261 名前:その3 投稿日:2006/08/18(金) 20 21 42 7Om4p0Cg (´・ω・`)「そして、メインの計略を持った武将を2人は欲しいかな。」 ( ^ω^)「関羽と、曹操だお!」 (´・ω・`)「関羽の計略はメインにするには厳しいよ。 味方が撤退すればするほど強いけど、 それだけピンチになっているという事だからね。 それに6枚デッキだと関羽を効果的に使える場面は少ないと思う。」 (´・ω・`)「それから、低武力はなるべく人数を抑えること。 特に武力2以下はなるべく一人に抑えておきたい。」 (;^ω^)「3人もいるお・・・李典も3だし・・・」 (´・ω・`)「あとは、タイプの違う計略を用意しておきたいね。 大きく分けて・・・ 強化系 妨害系 ダメージ系 があるね。」 ( ^ω^)「強化と妨害がいるお。」 (´・ω・`)「ただ、チングンと張春華で役割が被っているよね。 このどちらかを武力重視にしたほうがいいと思うよ。」 262 名前:その4 投稿日:2006/08/18(金) 20 22 27 7Om4p0Cg (´・ω・`)「伏兵も一人はいると便利だね。 開幕から高武力低知力がガンガン押してくるのを 牽制出来るからね。」 ( ^ω^)「なかなか大変だお・・・」 (´・ω・`)「でも、デッキを組む上でこういったセオリーを無視したデッキは 凄く尖ったデッキになるか、正直勝ちは望めないかの2つに1つだからね。」 厳しい事を言う店長ではあったが、それはブーンの成長を望んだうえでの 厳しい発言であった。 ( ^ω^)「今のを参考にして組んでみるお!」 ( ^ω^)「強化と・・・妨害・・・武力・・・伏兵・・・ああ!迷うお!」 (´・ω・`)「迷うけど、自分で考えたデッキで勝つのはとても楽しいよ。 今は大体強いデッキは出つくしちゃったけど、 自分なりに考えて作ればそれは君のデッキさ。」 考え、考え、また考える。 そのデッキ構築もまた、三国志大戦を楽しむうえでの 重要なファクターではないだろうか? そう店長は考えていた・・・。 264 名前:その5 投稿日:2006/08/18(金) 20 23 17 7Om4p0Cg ( ^ω^)「出来たお!」 ST曹操 UC曹仁 UCキョチョ R張コウ SR張春華 総武力 28 総知力 22 (´・ω・`)「中々いいデッキじゃないか。バランスもいいし。」 ( ^ω^)「僕は馬を何体も一気に動かすのは難しいから、 弓を2人入れてみたお!」 (´・ω・`)「うん、自分の得意な兵種、それを理解するのも とても重要なんだ。 今のバージョンでこれが強いからといって、 ある兵種を入れても自分の修練度によっては 他の兵種を使ったほうが結果としていいこともあるからね。」 ( ^ω^)「よーし!早速デッキの試運転だお!」 ( ^ω^)軍 ST曹操 UC曹仁 UCキョチョ R張コウ SR張春華 赤壁天啓軍 SR董卓 UC張飛 Rキョウイ R関銀ペイ Cゾウハ ( ^ω^)「!さっき負けた軍だお!リベンジしてやるお!」 267 名前:その6 投稿日:2006/08/18(金) 20 29 29 7Om4p0Cg 開戦・・・ 相手は董卓、キョウイを先頭に密集陣形。 ( ^ω^)は張コウを先頭に、曹操、曹仁がやや後ろ。城門前にキョチョ。 張春華はというと・・・ (´・ω・`)「・・・ブーン君、考えたな・・・?」 相手は董卓とキョウイがくっつきつつ、ゾウハが端攻め、張飛・銀ペイは後ろから ノロノロと間合いを詰めてくる。 ( ^ω^)「ゾウハは弓を当てて・・・董卓は張コウの槍で牽制するお!」 弓の気配を察したか、ゾウハは自軍の陣形に戻っていく。 そして士気が4溜まろうとしていた。 ( ^ω^)「キョウイとギンペイが突っ込んできたお!」 (´・ω・`)「士気4から突っ込んでくる・・・増援から暴虐に繋ごうという所か・・・ 挑発で馬2人を瞬殺にかからない分、相手はあまり慣れていないな・・・」 さらに相手は伏兵がいないと見てか、城門目掛けて張飛を突っ込ませて来た! 268 名前:その7 投稿日:2006/08/18(金) 20 30 45 7Om4p0Cg 乱戦で槍の兵力が減っていく。 さらに馬も突っ込んできて、ブーン軍は防衛に必死な状況。 兵法マタァ!プラスッ外伝! ガオォーン 増援+正兵+速軍 イノチヲステテホネトカセイ! (´・ω・`)「さあ、暴虐だが・・・ブーン君、どうする・・・?」 ( ^ω^)「ここだお!」 刹那の粘り!さらに刹那の粘り! 兵法増援! ( ^ω^)「張飛にさえ殴られなければ、暴虐の方が城ダメージは大きいはずだお!」 ハイ、ソコマデ 城門の防衛に回っていた曹操と曹仁が引っ張られていく。 城内からキョチョを出して防ぐものの、迎撃は確実かと思われた・・・その時! 270 名前:その8 投稿日:2006/08/18(金) 20 31 31 7Om4p0Cg ジャーンジャーンジャーン なんと伏兵の張春華がキョウイの後ろから出現! ( ^ω^)「フヒヒ!こんなこともあろうかと張春華は横を通らせておいたお!」 先ほどの対戦で相手のクセを読んだのか、ブーンは馬を挑発で呼ばれた時の対策として 張春華を回りこませていたのだった。 これによりキョウイの槍は消え・・・ 突撃!突撃! テッタイスル その後も、城門だけは殴らせずに死守。 城壁を2発殴られたものの、銀ペイとゾウハだけだったので 暴虐の分城ダメージはブーンがリードしていた。 その後、ラインを上げて暴虐を撃たせ、 粘りと横弓で城門だけは死守するという戦法で 辛くもブーンは勝利を収める事が出来た。 271 名前:その9 投稿日:2006/08/18(金) 20 32 42 7Om4p0Cg ( ^ω^)「何とか上手くいって良かったお・・・」 (´・ω・`)「やるじゃないかブーン君。今の伏兵の当て方はよかったよ。」 ( ^ω^)「キョウイが挑発してくるのはさっきの対戦で分かっていたお!」 (´・ω・`)「本当は開幕に挑発されていたら危なかったけど・・・ まあ、これはいちいちいう事じゃないかな。 もしやられたら、そこから自分で解決策を見出してくれるだろう・・・。」 ( ^ω^)「それにしても、デッキを作るのは楽しいお!」 (´・ω・`)「うん、それも三国志大戦のとても面白い所だからね。 でも、デッキを考えて、作って、一番大事なのは・・・ そのデッキを信じて、あきらめずに続けることだよ。」 (´・ω・`)「もしどうしてもダメなら、デッキを変えるのもいい。 よりよくしようとして、構成を少しいじるのもいい。 でも、どんな対戦でも反省する所はある。 それを考えて、反省して、、戦場全体やカウント数を見越して戦えるようになった時、 そのデッキは本当に自分のデッキになるんだよ。」 272 名前:その10 投稿日:2006/08/18(金) 20 34 03 7Om4p0Cg ( ^ω^)「・・・今のブーンにはまだまだよくわからないお!」 (´・ω・`)「うん、でも、どうしても強いデッキに当たったり、 限界を感じたりする時はあると思う。 そこで考えたデッキで踏ん張る事が出来れば、 プレイヤーとしての腕がきっとワンランクあがr・・・って・・・」 (♯^ω^)「アッー!店長が長話してるから進軍出来なかったお! せっかく勝ったのに・・・」 (;´・ω・`)「ご、ごめんブーン君・・・ お詫びにこれをあげるよ・・・」 ブーンはカードスリーブを手に入れた! (;^ω^)「しょうがないお・・・僕も早くお金入れればよかったお・・・」 (´・ω・`)「ほ、ほら、排出カードはなんだろうね?」 ( ^ω^)「 280だお。これはどう使おうか迷うお・・・」 280 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/18(金) 20 42 49 mq/Nhvxt 面白かったです 安価ならジュンユウ 284 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/18(金) 20 54 11 zxNsu+Ow 大水計ktkr
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デッキ概要:ユベルを使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 ユベル×2 ユベル-Das Abscheulich Ritter×1 ユベル-Das Extremer Traurig Drachen×1 雷帝ザボルグ×2 レベル4以下×14 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 キラー・トマト×3 グレイブ・スクワーマー×2 イナゴの軍勢×2 マシュマロン×1 スナイプストーカー×1 D.D.クロウ×1 魔法×13 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 ダーク・バースト×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 シールド・クラッシュ×2 カードトレーダー×2 罠×7 リビングデッドの呼び声×1 魔法の筒×1 つり天井×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 立ちはだかる強敵×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:16 53 2007/12/22 ユベルはトマトに繋げて、そこからはグレイブ・スクワーマー、シールド・クラッシュやつり天井で破壊して次の段階に繋げることが可能。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ名の元ネタ フォーチュンレディ・ライティーが声優「豊崎愛生」に似ているためである フォーチュンレディ・ライティー×3 フォーチュンレディ・ファイリー×2 フォーチュンレディ・ウインディー×3 フォーチュンレディ・ウォーテリー×3 フォーチュンレディ・ダルキー×3 フォーチュンレディ・アーシー×2 見習い魔術師×3 フォーチュンフーチャー×2 タイムパッセージ×3 フーチャーヴィジョン 魔法族の里 魔法族の結界×2 ディメンション・マジック×2 強制脱出装置×2 亜空間物質転送装置×3 未来王の予言 運命湾曲×2 フォーチュン・インハーリット×2 魔球の賄賂 マジシャンズ・サークル
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デッキに戻す 場や捨て札置き場、ポイント置き場からカードをデッキに戻すこと。 場から戻すことをバウンス、 捨て札置き場、ポイント置き場から戻すことを回収という。 関連項目 バウンス 回収 手札に戻す 編集
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[部分編集] デッキアウト 山札が0枚になる事。 第2弾にイルマ 猫と戯れるが収録されてから、 相手の山札を0にするデッキは夢の1つとなった。 現在はエリナ 悪巧みをするやエキドナ ヘビと戯れるが登場し、 より現実的になってきた。
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デッキ名 猛進の陣デッキ 解説 SR武田勝頼の「猛進の陣」を主軸としたデッキ。 効果時間は短いものの、高い武力上昇と高速移動を可能にし、しかも必要士気は4と高い破壊力と扱いやすさを持つ。 同士気のぶつかり合いなら武力ではまず負けず、局地的な制圧力は随一。 士気の少ない開幕のぶつかり合い、逃げてスルーする事が出来ない大筒の奪い合いにおいては無類の強さを見せる。 一方で操作不能で直進してしまうという重いデメリットも併せ持つ。 特に短時間かつ操作不能というのは攻めの継続・マウントという観点において非常に問題であり 強化陣形デッキながら、他のデッキのような「陣を展開してマウントで攻め続ける」といった運用には向かない。 特に敵城際においては停止するべき攻城部隊まで移動してしまうため非常に扱いが難しい。 強化陣形をメインとしたデッキではあるが 破壊力のある計略で局地的な優位を作って、それにより自軍のペースへ引き込むという超絶強化主体デッキに近い運用になる。 キーカード 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 コスト・武力・兵種は同じく武田軍のSR山県昌景やSS秋山信友と一緒だが、特技は二人を合わせた魅力・気合持ちである。 ただし統率の低さから妨害・ダメ計には弱いため、それを補う編成や統率上昇家宝の装備を検討しておきたい。 計略の猛進の陣は必要士気4で範囲内の武将の移動速度を上げ、さらに武力を+6(Ver1.2で+8から+6へ変更)するというもので、効果時間は3.5c。 8.4秒という短時間だがその移動距離と武力上昇は大きく、あっという間に相手にとりつき乱戦に持ち込むことが可能。 他にも相手が大型計略を使った場合に高速で退却して士気差を稼ぐ、逆サイドを駆け上がり攻城を狙うなどの移動手段としても使える。 候補カード SR武田勝頼が3コストであり、また陣形の効果を受ける武将を増やしたいという基本を考えればたいてい5~6枚デッキになるため、 必然的に他のカードはコストが低めになりがちであり、総武力には注意を払う必要がある。 武力10の騎馬を有効活用したいのであれば残りの武将は壁となる槍足軽や足軽がメインになるだろう。 2.5コスト枠 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍足軽 6/10 伏 城 制 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 3コスト以上を2枚採用するのは厳しいため、2枚目からは最高でもこのランクからの採用になるだろう。 R内藤昌豊は高スペックな槍足軽で、壁役として優秀な上に総力戦で使いやすい陣形を持っており、戦況に応じて使い分けることで戦略の幅が広がる。 猛進の陣で一気にラインを上げ、大筒に高統率のR内藤昌豊をねじ込んで奪った末にそのまま火門の陣でマウントを取るスタイルは一つのテンプレであり強力。 一方SR山本勘助|はコスト比武力がやや厳しいが、計略の啄木鳥戦法は敵の武力を下げて一カ所に引き寄せる計略。 SR武田勝頼の苦手とするSR鬼小島弥太郎の鬼に金棒に対して対策が取れるほか、 伏兵かつ攻城持ちのスペックを活かして開幕から終盤の虎口攻めまで幅広く使えるのも強みである。 2コスト枠 武田004 R板垣信方 2 槍足軽 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍足軽 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍足軽 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 馬が突撃するための乱戦要員として場持ちの良さから。またVerUPにより2コスト以上の攻城力が増えたこともあり一枚はここからの採用をオススメしたい。 上記のカードを採用しない場合、全体的に抵統率になりやすいためR板垣信方・R原虎胤は優先して入れたいカード。 特にR原虎胤は終盤、猛進の陣を使った虎口ダイブが狙える城持ちなのでオススメ。 一方で素武力を優先したい場合や、これより低コストで弓や鉄砲などを用いる場合は壁としての武力を優先してUC保科正俊も悪くない。 1.5コスト枠 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍足軽 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬隊 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬隊 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 こちらからも槍足軽を採用したいほか、騎馬2編成を取るのであれば2枚目はこのコスト帯がベターだろう。 揃ってスペックダウンしてしまった武田1.5槍だが、まずはスペックが優秀なC矢沢頼綱、C小幡昌盛は十分採用圏内であり、 裏の手として火牛の計を仕込むのであればUC小畠虎盛、Rおつやの方が考えられる。 1コスト枠 武田007 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍足軽 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武力アップの陣形で一番恩恵を受けるのはやはり低コストのカード群であり、特に優秀な武田1コストはどれを使うか迷うほど。 まず第一に採用したいのはやはりUC黄梅院だろう。挑発のもともとの利便性に加え、相手を猛進の陣の中へ誘導することが出来る。 優秀なスペックを誇るC大熊朝秀は武田1コストの定番であり、 サブ計略として火牛の計を仕込んだりする場合や、ダメージ計略に対策を取るのであればC三条夫人もまた有力な候補となる。 武田家以外のカードについて 猛進の陣は必要士気が少ないので混色での採用も十分視野に入る。 最も有力なのは他家SR上泉信綱・R足利義輝・R北畠具教が持つ秘剣一之太刀とのコンボであろう。本来秘剣チャージ中の部隊は移動することができないが、 猛進の陣は例外的に強制移動効果が優先されるのでチャージ中の部隊が高速移動して敵を逃さず斬ることができる。 また武力が大幅に上がるため斬撃のダメージにブーストがかかる点も相性の良さの一因となっている。 さらに、広範囲に被害を与えることができるため、別に足並みを揃えずとも勝頼と一閃役の二人で使うだけで士気に見合った被害を与えることができるようになる。 ちなみに猛進の陣は範囲内のカードそれぞれが向いている方向に移動するため、勝頼と秘剣が纏めて移動する必要は無い。 また秘剣持ちは揃って武力のスペックがよいので勝頼が突撃するための壁役としてもよく仕事をするほか、猛進の陣が苦手とするマウントで使えるのも強み。 そのほか、高い武力上昇値を生かして瞬間火力のある鉄砲と組む選択肢も考えられるが、残念なことに鉄砲を撃っている最中にすら陣内では移動してしまう。 射線がずれてしまうため狙いを定めて撃つ貫通系とのコンボは難しく、 射線と同方向へ猛進すればズレはしないものの、次の射撃をするときには相手と乱戦してしまうだろう。 一方で、R土橋守重の阿修羅の銃弾や、UC上条政繁の三方向射撃などの広範囲に弾をばらまくタイプの鉄砲であればある程度移動しても相手に弾を当てられる場合もある。 そのほか、低コストを多く入れたワラスタイルデッキは総武力が低くはなるが総兵力は高く、高武力の騎馬を生かす壁に困らないという点で相性がいい。 さらに枚数が増えるほど猛進の陣の効果は増すため、7枚デッキならば武力上昇値6×枚数7=+42という圧巻の進軍も可能。 壁までとりついた計略中のSR太原雪斎とて、再起から一斉に出城→猛進によりおよそ2カウントで昇天する。 デッキサンプル デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 028 武田 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 012 武田 C木曾義昌 1.5 騎馬隊 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 007 武田 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 042 武田 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 8/26の時点でランカーの虎斗氏が使用していたデッキ。 猛進でラインを上げて城門まで持ち込めば、内藤を虎口に入れての火門マウントが始まる。 騎馬2枚の操作に自信がなければC木曾を同コストの槍足軽に換えてもいいだろう。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 032 武田 R原虎胤 2 槍足軽 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 043 武田 Rおつやの方 1.5 騎馬隊 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 037 武田 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 042 武田 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 5枚デッキにした騎馬2型。武力を求めればRおつやの方をC木曾義昌に。馬の扱いに不安があればUC小畠虎盛にしてもよい。 デッキとして合計武力が低めであるのが難点だが、サブ計略としての火牛の計を持ち、また高統率で攻城を持つR原虎胤は猛進の陣と相性がよい。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 007 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 - 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 011 他家 SS松永久秀 2.5 槍足軽 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 007 武田 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 042 武田 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 猛進の陣と秘剣一之太刀との強烈なシナジーを利用した形。提供された参考動画→http //www.youtube.com/watch?v=r8HmIB2PyoQ 大筒の攻防から秘剣、猛進、挑発を状況に応じて使い分け、及び組み合わせて使う。 全員足並みを揃えて猛進~といったほかのサンプルとは運用がだいぶ変わってくる(コメント欄に動画あり) 松永久秀は武田で用意できない2.5気合槍かつ気合槍では最高統率なので、猛進の先頭を走らせたり防衛での統率弾きで役立ってくれるだろう。 猛進、秘剣、挑発、平蜘蛛と守りに関しては非常に硬いため大筒などでリードを取った時のプレッシャーは高い。ただしこちらの攻城戦での攻め手は秘剣と挑発のみなので相手に大きなリードを奪われないように。 松永は基本的にスペック採用かつ現在排出されないカードなため、用意できなければ板垣にして大熊を1.5槍でもいいだろう。 デッキサンプル(8コストサンプル) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 008 武田 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 037 武田 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 007 武田 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 042 武田 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田勝頼をワントップに置いたスタンダードな編成。気合い持ちで高武力とあって死にづらいため、スペックだけとっても初心者にはお勧めできる。 裏の手として火牛の計があり、陣形を使うだけの足並みが揃わない場合や超絶強化を相手にする場合はこちらではじいて接触を避けるのも手である。 解説 基本戦略としては、もちろん高武力の騎馬を存分に活用した殲滅力のある立ち回りが求められる。 そして、このデッキが真紅の荒獅子デッキや疾風の陣デッキの劣化版とならない為に重要なポイントはやはり猛進の陣にある。 猛進の陣が疾風の陣とも他の陣形とも違う長所は、高速かつ高武力で相手に取り付き乱戦を行える点であろう。 つまり相手の鉄砲・弓など飛び道具のアドバンテージである距離を一瞬で詰められる上に、武力上昇でダメージを軽減できるのである。 効果時間3.5cは短いが、デメリット無しで上洛の幻などの高コスト計略や車懸りの陣といった強力な陣と渡り合えるポテンシャルがあり 相手の大筒残りカウント15秒位から一斉に大筒めがけて駆け上がり、高統率武将を押し込んで大筒を奪取するといった使い方も可能。 また応用法としては、自城付近の防衛では猛進の陣を横向きに走らせることで高い防衛性能を発揮できるほか、 騎馬2デッキなら猛進の陣を撃ったSR武田勝頼の背後からもう一騎を突っ込ませて強力な突撃を二連打するというテクニックがある。 武力上昇値が高いとはいえ乱戦ではダメージが少ないゲームなので、なるべく猛進からの突撃が当たる状況を作っていきたい。 武力16の勝頼の突撃威力は凄まじく、相手に与える損害が目に見えて違ってくるだろう。 このデッキへの対抗策 陣形をメイン計略に置くデッキに対しては、やはり足並みを揃えさせないことが対抗策となる。 基本的に低コスト武将が2体以上は入る編成となるはずなので、狩りやすい武将から早めに倒して足並みを乱し続ける事が重要だろう。 この陣形を使う際はある程度部隊が横一線に揃ってコントロールを失うので、山津波や火牛の計で一網打尽にする事が容易い。 移動速度が速いために誤爆には注意が必要だが、メインとなるSR武田勝頼は統率3なので当てれば簡単に屠ることができるだろう。 相手が統率の低い編成だった場合、こちらの高統率を一人二人犠牲にするだけで他は無傷で効果を終わらせることもできる。 勝頼の猛進中の突撃を受けると一瞬で溶けてしまうのでそこに注意して、必要なら誰か適当な武将に犠牲になってもらおう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 毛利元就 - 名無しさん 2012-09-08 22 06 49 範囲が広くなった弓撃と組んでみたがかなり強かったぞ。 - 名無しさん 2012-06-16 12 33 30 戦国大戦 雑賀鉄砲集 - 名無しさん 2012-04-26 19 11 37 対策って書き直さんの? - 名無しさん 2012-03-13 10 08 58 修正しました - 名無しさん 2012-03-26 10 51 44 SR武田勝頼、R武田信繁、BSS土屋昌恒、あと1.5コストに矢沢が多いかな?開幕後に覚悟の采配してUC小畠やRおつやのプレッシャーでライン上げやすいのも捨てがたいかな - 名無しさん 2012-03-08 02 21 46 正直小畠のが脅威だし実際使ってても使い分けが出来て強い。おつやだと覚悟で統率上がってるからみんな迎撃喰らいまくりになっちゃう。 - 名無しさん 2012-03-11 21 55 41 覚悟猛進はスルーなのか? - 名無しさん 2012-03-06 22 19 41 覚悟猛進は陣形くんで計略撃てば操作する必要もないからね前田氏よりひどい。修正でまた跳ね返り復活すんじゃね? - 名無しさん 2012-03-07 09 17 32 通常、猛進中は進行方向に強制移動ですが焙烙持ちなら焙烙を撃った方向に移動できるため城に張り付いた状況でも逆方向に撃てば逃げれたりします。 - 名無しさん 2012-03-05 01 07 30 猛進千代ワラとしばしば当たるんだけど、サンプル4に追加していいかな。流石にサンプル多い? ニコ動には結構動画あるみたいだけど。 - 名無しさん 2012-01-09 00 54 34 あれ猛進使ってるより千代使ってるのが殆どだからなぁ…。サンプルの多さ的にも要らないんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-01-10 04 06 39 しばしば当たってるあなたじゃなくて使ってる人に書いて欲しいんだが - 名無しさん 2012-01-10 21 31 47 なぜSR雪斎を例にあげたんだろう? - 名無しさん 2012-01-08 17 43 13 マウントから脱するのが難しいのを一瞬で溶かした経験談みたいなもんじゃないかね。個人的には掛かれ柴田に対抗できるかが知りたいけど。 - 名無しさん 2012-01-08 20 21 22 猛進三方向で正一位に勝てました。残りは安田・矢沢・山吉。まあ相手は暗黒魔境でしたが・・・ - 磁央 2012-01-07 18 45 45 自慢ならチラ裏にでも書いてろよ - 名無しさん 2012-01-07 20 24 04 まあ、猛進三方向自体はカード追加時に既に言われてたからね。やっと実用的な角度になったし - 名無しさん 2012-01-08 00 02 26 猛進三方向やってみたら強かった。猛進の移動で接近しながら撃つと根本の方で当たり続けるのがやばい。ワンセットで幸村が瀕死だった - 名無しさん 2012-01-08 20 25 32 別に同時に使うだけじゃなくて張り付いたあとの三方向マウントも踏まえて相性がいいんだけどね。猛進三方向と正面衝突してくれる相手なんていないし - 名無しさん 2012-01-08 21 26 04
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デッキ名 宿業の陣デッキ 解説 SR長尾政景の「宿業の陣」を主軸としたデッキ。 統率が下がるデメリットを抱えているが、消費士気に対して武力上昇値が高い。 構築のパターンとしては統率低下の影響が少ない鉄砲を主体にしたり、 総武力、瞬発力高めの騎馬槍鉄砲編成で開幕から武力ゴリ押し主体に特化させるのが主流。 キーカード № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 無特技なのは寂しいが、陣形計略持ちとしてはまずまずのスペックだろう。 計略による武力上昇値は+6、統率低下値は-6で効果時間は約9カウント(Ver1.11A)。 範囲は横幅はそれなりにあるが縦幅が短いため、弾き出されないように注意。 候補カード 宿業の陣は士気5と軽く、勢力を問わないので上杉だけでなく混色デッキでも十分運用していける。 バランス良く組むならコストを2.5/2.0/2.0/1.5/1.0(9コスト)の5枚編成。 統率が下がることと、縦幅が狭く陣形主が鉄砲隊であることから相性の悪い相手も存在する。 前者は伏兵・ダメージ計略や妨害計略、後者は超絶強化騎馬や貫通射撃鉄砲隊など。 これらの相手には裏の手を導入して対抗するか、開幕から先に武力で押し込んで潰してしまうか、 どちらかの選択肢で対応していくことになるため、デッキ編成の時点でそれらを考慮する必要がある。 統率低下のデメリットを補うためにできるだけ高統率の部隊で編成したくなるところだが、 統率低下値が大きいため、素で高統率でも中統率でも陣形内では問答無用で低統率になってしまう。 中途半端な統率では相手に弾かれるのは同じなので、割り切って高武力低統率部隊で編成するのもあり。 また、陣形内の統率低下状態で他の強化計略などを使うと、当然計略時間が大きく削がれてしまう。 宿業の陣に単体強化などを組み合わせるときは、先に使用するか、陣形外で使用するようにしよう。 逆に、新発田綱貞のおむすびの術や十一段崩しなどデメリット時間のある計略を、 宿業の陣の統率低下効果を逆用し、デメリット時間を短縮してしまうという荒業コンボも可能である。 兵種の選択として長尾政景の他に鉄砲1~2部隊、騎馬0~1部隊、槍足軽2~3部隊で組まれるのが主流。 鉄砲と騎馬の両方を入れることで瞬間的な火力が上昇し、相手と長時間押し合うことが無くなるが、 その分、手元の操作が忙しくなるので残弾数の管理や確実な突撃など、丁寧な操作を心がけたい。 操作量が多くて扱いきれないと感じる場合は、騎馬か鉄砲を減らして槍に入れ替えも検討しよう。 候補カード 勢力を問わず多岐に亘るためここでは上杉家のみに割愛する。 他勢力の候補カードはデッキサンプル等を参照 コスト2.5以上 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 いずれも上杉家が誇る名アタッカーの2.5コスト3傑 SR鬼小島弥太郎は宿業で高武力気合槍となり、相手が武力で対抗しようとすれば鬼に金棒でさらに超武力となれる。 R柿崎景家も高武力気合騎馬として突撃で大打撃を与えることが可能。計略は宿業内部では使用しないように。 R斎藤朝信は計略が魅力。ダメージ計略代わりに相手キーカードを撃ち抜いたり、宿業と合わせて殲滅も可能。 コスト2 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力があがる。 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 主にアタッカー、準アタッカーとして採用する枠となる。 まず目に付くのが豊富な騎馬隊。素武力9の荒川、気合の甘粕、武力8で速度上昇持ちの加藤&水原、 2.5コスト武力9を採用するならば宿業の陣からコンボで超絶強化となる上杉景勝、といずれも強力な選択肢が揃う。 Ver1.10にて2コスト槍が上杉家に追加され、武力の鬼小島、気合の北条、統率と回復の樋口と使い分けができる。 鉄砲隊ではスペック要員として伏兵の河田や柵の上条あたりが候補。どちらも攻撃範囲を広げる事が可能なのも◎ また、R本庄繁長で宿業陣内の1部隊を叛逆し、超絶強化するのも不可能ではない。 1.5コスト 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 C色部勝長 1.5 槍 6/3 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 早駆け 4 移動速度が上がる。 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 他勢力と比べると見劣りする部分もあるが、C吉江景資やUC山浦国清など優秀スペックのカードも一通り揃う。 高コストに騎馬や鉄砲を採用する場合、不足しがちな槍足軽はC安田長秀やUC新発田重家で補っていきたい。 ややスペックが物足りなく感じるが、安田は相手が油断した大筒を虎口を一瞬で奪取し、 新発田は苦手な高統率に一矢報えたりと、どちらもユニークな計略を持っており頼りになる。 また、前述の宿業の陣とのコンボが優秀なC新発田綱貞も候補。 統率1でおむすびの術を使うとほぼデメリット無しで兵力約100%回復。 1コスト 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 UC天室光育 1 弓 2/3 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 1.5コストと同じくスペックはやや見劣りするものの個性的な面子が揃う1コスト枠。 槍足軽では、苦手な妨害・ダメージ計略を封印できるUC絶姫や、コスト相応のスペックを備える高梨親子、 その中間のようなスペックと他者回復計略を備えるC山吉豊守など他コストとの兼ね合いを考えて採用したい。 槍足軽以外ではSR華姫が1コストとは思えないような他者強化計略を持っており裏の手としても採用できる。 他には妨害への対策として天室和尚もありだが、こちらは敵に妨害計略が無い場合どうするかの課題が残る。 なお、流行しているカード次第や環境次第で、このコストの選択は大きく変わることになる。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力25 総統率20 馬1槍2鉄砲2 気2柵1魅1 上杉単色編成。スペックはやや劣るが咄嗟の爆発力は高め。2コスト+1.5コストを2.5コスト+1コストにして火力を高めるのもあり。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 総武力28 総統率18 槍2鉄砲2 気1城1柵1魅1 織田の槍と鉄砲を組み込んだ上杉+織田の編成。基本は気合槍の森を壁に後方から鉄砲3部隊で撃ち抜く。裏の手として攻めの三左+賢妻の手直しを鉄砲3部隊で援護射撃。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる 総武力26 総統率24 槍2鉄砲2 城1柵1伏1魅1 武田の優秀な槍足軽を借りた上杉+武田の編成。相手を引き付けてカウンター狙い。機動力が欲しければ1.5枠を騎馬隊にするのもあり。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 今川026 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川021 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 総武力26 総統率22 馬1槍2鉄砲2 気1柵2伏1 ver1.0x時代に主流だった上杉+今川編成、総武力高めの武力押しが基本柵2枚による守り&UC関口の誘導の術で苦手な超絶騎馬にも対応可能 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉020 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力30 総統率21 馬1槍2鉄砲2 制1魅2 裏の手に鍾馗の銃弾を採用した型。斎藤朝信が武力9なので宿業の陣から義侠心の目覚めに繋ぐと超絶強化される。苦手な高統率相手には宿業の陣+ガンとばしで最大武力差16を作る事も可能。それだけの差があれば一回の突撃や射撃が大打撃となる。個々の役割がはっきりしているので状況によって計略を使い分けが重要となる。また、タッチアクションが必要な部隊が多く操作は忙しい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略効果 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉018 上杉家 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力29 総統率24 槍3鉄砲3 柵1伏1魅2 1コストを2枚採用した単色6枚型。基本はワラに近く、宿業の横幅を利用し広がって攻める。操作は忙しくなるが騎馬を採用するのもあり。 解説 宿業の陣は士気5で武力+6、統率-6、効果時間約9C(ver1.11A)。 士気5で武力+6は他の範囲強化より士気効率が高く、効果時間も長めなため正面からのぶつかり合いには滅法強い。 風林火山や毘天の化身など移動速度上昇する騎馬を苦手とするので、しっかり槍の穂先を出せるように心掛けよう。 統率低下の影響が少ない鉄砲や弓と相性は良いが、大筒の奪いなど前線で長時間押し合うような状況には弱い。 そのような状況になってしまったら、騎馬の突撃などを駆使して敵部隊を素早く撤退させてしまおう。 家宝は軍配系でデメリットを抑えるよりも、刀系、兜系、馬系などで長所を伸ばした方がリターンは大きい。 苦手な超絶強化、妨害、ダメージ計略のために裏の手を用意しておこう。 このデッキへの対抗策 統率が低下する為、ダメージ計略、妨害計略が非常に有効である。 陣による統率低下以前に、採用武将が低統率に偏っていることが多いためダメ計は相当なプレッシャーになる。 宿業の陣を上回る武力上昇で対抗する方法でもよい。散華や上洛ならば正面から踏み潰すのも不可能ではない。 ただしその際に士気差が生まれることが大半なのでしっかり城ダメージなどでリードを取ろう。 またSR上杉謙信等の超絶騎馬も、槍の少ない宿業相手ならば蹂躙できる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 このバージョンはなかなか強いカード - 名無しさん 2012-10-16 21 54 03 焙烙の流行る環境下でも宿業を使い続けていますが、対抗策で焙烙で牽制するとお書きいただけますか? - 名無しさん 2012-04-03 19 00 04 使ってるから何?今のゆとリーグで勝ててるからいけると勘違いしてるならやめてね。宿業自体環境にあってるから勝ててるだけだよそれ。普通に武力上げて車使ってこい - 名無しさん 2012-04-03 19 11 09 本当にごめん。もしかして宿業対策で焙烙ってこと?焙烙対策に焙烙かと思った - 名無しさん 2012-04-03 19 12 25 相手が宿業デッキであることを見てから焙烙をデッキに加えることなどできないので必要のない表記だと思います - 名無しさん 2012-04-03 20 00 53 ダメ計が有効との一文があるなら - 名無しさん 2012-04-10 09 02 16 ミスった。ダメ計が有効との一文があるなら焙烙が有効との一文があってもいいのでは。一言書き添えるだけだし。 - 名無しさん 2012-04-10 09 03 42 長尾、甘粕、原(虎)、矢沢、吉江というのはどうですかね? - 名無しさん 2011-10-20 11 40 43 今の段階で言えるのは「(どうでも)いいんじゃないかな」これだけ。そもそも診断なら雑談行くべきだし、コンセプトやら苦手な相手やら書かずにカード名だけ列挙されても意味ないし - 名無しさん 2011-10-20 12 17 19 散華と組もうと思っているのですが合いますかね?また、組む場合、残りは何がいいと思いますか? - 名無しさん 2011-10-07 21 10 06 陣かぶってるし… どっちかにしろ 組むのは無理だろ… - 名無しさん 2011-10-07 21 18 01 しかも射撃強化系でもないのにコスト比武力低い鉄砲で主力4.5コス埋まるとかネタにしかならんな - 名無しさん 2011-10-08 01 21 02 最近、やっと宿業引いたからUC磯野と組もうと思ってるんですが、この場合おむすび入れるよりも壁となる槍兵を入れたほうが良いですかね? - 名無しさん 2011-09-13 20 26 17 槍かな。でも宿業目覚めじゃダメなのか?磯野メインなら雨森流転の方がいいと思うが… - 名無しさん 2011-09-13 23 45 57 ありがとうございます。そっちの方が相性良いのはわかってるんですけど、多くの人が使ってるようなデッキやテンプレがあまり好きじゃないんで…後、お市無いですorzあの時、先輩が座った方の台に座っていれば… - 名無しさん 2011-09-14 00 05 58 マイノリティデッキを作りたいならここで聞くなよう - 名無しさん 2011-09-14 00 11 34 統率0状態で磯野撃てばちょうど武力8で効果切れるってコンボがあるから、けっこう使ってる人いるはずなんだが・・・・・・ - 名無しさん 2011-09-14 01 19 14 そういうのウザイから消えてくれ。なんで他人の作ったテンプレが嫌なのに他人にデッキを作ってもらおうとしてんだよ。 - 名無しさん 2011-09-14 02 41 12 そもそもここはテンプレデッキとか考えるところで、デッキ相談ページじゃないし… - 名無しさん 2011-09-14 07 49 06 だらだらと長く、Ver1.0情報とごちゃ混ぜだったので一新しました。 - 名無しさん 2011-09-12 15 11 39 8コスサンプルも多いので縮小して頂けませんか? - 名無しさん 2011-09-12 17 18 19 各勢力の候補カードの羅列を削った分、主要勢力との混色デッキ編成例として充実させましたが駄目でしょうか?コメントアウトにします? - 名無しさん 2011-09-12 17 28 58 なるほどそういう理由があったんですね。ただ9コスが主流になってるので可能ならそっちを増やした方が良いかと思ったので - 名無しさん 2011-09-12 18 07 32 ぶっちゃけ、勢力問わず9コスだと幅が広すぎるしな - 名無しさん 2011-09-12 21 08 50 宿業の欠点をSR滝川で補うデッキを考えているのですが、他のカードは何がいいと思いますか? - 名無しさん 2011-08-03 23 32 49 秀吉と銃村井or筒井、安田or梁田・・・かな 弾補充で火力維持したいか、騎馬対策とかに呪縛で止めるかで選ぶのと、どうしても宿業ダメな時采配と伏兵とるか、色々便利に使えるし壁として堅い安田とるか。 弱小視点でわるいがそんな感じかと。あくまで参考までに。 - 名無しさん 2011-08-10 23 39 20 最近、長尾を引いたので宿業デビューしようかと思っているのですが、2.5コス以上の武将は微妙でしょうか? 超絶強化の鬼小島や利家、斉藤などを入れて陣か強化かの2択で対応力を上げる。と考えてるのですが、生兵法でしょうか? - 名無しさん 2011-07-13 21 07 18 2.5コス入りの構成もなくはない。ただ宿業の弱点は統率低下だから、低統率の鬼小島や利家入れたところで弱点はカバーできない。相手にしてみれば、単体強化だろうが宿業だろうが結局は妨害ダメ計で終了だから全く二択になってない - 名無しさん 2011-07-13 21 46 35 なるほど、低統率の高コストを入れるより、武力統率のバランスがいい2コスを入れるほうがいいですね。ありがとうございました - 名無しさん 2011-07-13 22 01 35 そう言う問題じゃないw高統率2コスにしたからといって宿業の弱点が消える訳じゃない、どちらも共通の弱点を持ってるのが問題なのであって、その問題が解決されるなら全員馬鹿でも問題はない。ちゃんと理屈立てて考え直す事を勧める - 名無しさん 2011-07-13 23 35 25 では、相手のダメ計を封じる絶姫や、三条夫人あたりを1コスで採用すればいいでしょうか? 1コスが2枚になるので開幕が厳しいですかね - 名無しさん 2011-07-13 23 43 48 やっぱ老虎長野が最良じゃないかな?ただし問題は勢力の関係上デッキパーツが貧弱になることだな。 - 名無しさん 2011-07-14 00 31 11 考え方はいくつかあるけど、基本は「本来のメインウェポンとは全く違う戦い方が出来る計略を入れる。」「欠点を補う計略を入れる(現実的ではないが、覚悟采配と家宝風林火山を併用するとか)」「リスクを負った時にカバーする計略を入れる(甘粕とか、復活とか)」「そもそも弱点となる計略の使用を制限する(封印の他には相手に先打ちを強制したり、小技で相手の多技を誘って多技につなげたりといった方法がある)」 - 名無しさん 2011-07-14 00 50 00 まだ使ったこともない初心者なら、うだうだ言う前にまずやってみること。2.5入りはありとはいえメジャーではないから、素直に最もポピュラーな関口、蒲原、甘粕、吉江でやってみな。宿業はサブ計略よりもむしろ3兵種をしっかり同時に扱えるかのほうが重要。 - 名無しさん 2011-07-14 00 52 35 そうですね、まずは基本形でなれてから、使いやすいように改良していきたいと思います。皆さん、貴重なご意見ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-07-14 19 24 17 2.5槍入れるのは結構アリだと思う。宿業に対抗すると鬼小島落雷、利まつセットで苦手な超絶騎馬対策にはなる。なにより宿業の外でもそれなりに耐えてくれる壁ってのはたのもしい。 - 名無しさん 2011-07-20 19 12 56 長尾・荒川・河田・高梨(息子)・絶姫と言う編成はいかがでしょうか? - 名無しさん 2011-06-20 01 33 45 一週間前からここでデッキ聞きまくってるのはあんたか?もう何でもいいから使ってみろよ。肯定されなきゃ使えないなら肯定してやるから - 名無しさん 2011-06-20 08 51 05 いえ、まだ一回目のコメです!紛らわしくて、すぃません(汗) - 名無しさん 2011-06-21 16 08 19 そのデッキでいいと思いますよ。まずは使うことが大事。甘粕あれば荒川とチェンジで - 名無しさん 2011-07-06 11 20 32 ご意見ありがとうございます! - 名無しさん 2011-07-09 02 24 47 長尾 駒井 吉江 原(虎) 出浦 っていうのは? 様々なご指摘ありがとうございます - 名無しさん 2011-06-19 10 46 08 うーん・・・・・・上のサンプルにある原(昌)で騎馬を確保しつつサブ采配仕込みでいい気がする。宿業押し込み以外に取れる戦術が無いっていうのは結構つらい - 名無しさん 2011-06-19 11 01 09 宿業に強いのは主に妨害・ダメ計・超絶強化ですから、それへの対策が必要になります。武田軍はそれらに対抗出来る手段が少ないです。なので武田と宿業を組むのは個人的にはオススメ出来ません。私のオススメはSSの太原雪斎です。あれは宿業との相性は抜群です。そのかわり騎馬が弱くなると言うデメリットがありますが、これから9コストで組めるようになるため、補うことは出来ます。 - 天正院仙樹 2011-06-19 11 30 33 これからの話しても仕方ないだろ。それに、全てのデッキに対して有利になんてできないわ、SS雪斎入れたところで。弱点は甘粕に何とかしてもらうくらいが現実的だろ。それに武田と2色を否定するって、あんた何位だよ - 名無しさん 2011-06-19 11 38 10 そうかな? 頂上に載ってる宿業はほとんど今川との混色だし、上の人が何位かは知らないけど、武田混色のサンプルじゃ山県や謙信には絶対勝てないと思う。甘粕入れればいいって言っても最近じゃ三部隊しか出さないとか、完全に対策がなされてるし、甘粕だけじゃ無理があると思うよ。 - 名無しさん 2011-06-19 12 43 11 山県と謙信に勝てなくてもそれ以外に勝てれば別にいいじゃん、大体このゲームで絶対なんてあり得ない - 名無しさん 2011-06-20 03 31 26 そもそも「個人的には」「私のオススメは」って書いてあるじゃねぇか。戦い方は人それぞれで違う。 - 名無しさん 2011-06-19 12 55 19 今川を入れるのはSS雪斎が目的じゃなくて、関口と蒲原だろ。喝と宿業の相性が抜群かどうかは分からんけど、関口がいるならいらんとは思うけどな。んで、武田なら普通に小畠だの矢沢だのいるし、山県や謙信に絶対勝てなくなるってわけでもない。頂上にだって武田と宿業は載ってたはず - 名無しさん 2011-06-19 21 32 22
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作品紹介:独特な雰囲気で、圧倒的パワーのカードでの戦いが展開される。 パロディや他作品とのコラボレーションが多い。 登場人物紹介 リリカ・エイジェリング :(大)妖怪デッキ 二重人格者だったり妖怪だったりする凄腕デュエリスト。 さくら :龍脈デッキ 本編作者、イジラレ役。 許可リストに戻る。
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デッキ紹介(編集者お待ちしてます。) キーカード 炎の巨人スルト CP300するが、強力なカード。 最初に出しておいて、味方の重要なユニットが破壊されそうになった時に 場の属性を火に変えて破壊から守ることができる。 智天使ハニエル 登場時に場火に変更。 サンプルデッキ
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デッキ概要:団結するレジスタンス・弾圧される民・逃げまどう民を揃えて大革命を狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×18 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 冥界の使者×3 弾圧される民×2 逃げまどう民×2 団結するレジスタンス×2 ジェネティック・ワーウルフ×2 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 魔法×11 光の護封剣×1 エネミー・コントローラー×1 強奪×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 平和の使者×1 団結の力×1 義賊の極意書×1 カードトレーダー×2 罠×11 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 人海戦術×2 大革命×3 神の宣告×1 破壊輪×1 はたき落とし×1 蘇りし魂×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 通常モンスターの補助カードは数多いので、そちらとの連携をいかに進めるかが鍵。 このデッキでは採用していないが闇の量産工場やジャスティブレイク、同姓同名同盟なんかも悪くない。 基本的には人海戦術と冥界の使者で必要な革命メンバーを集め、 デッキ構築 一転豪華主義へ戻る