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女「もしもし」メリー「私メリーさん、今貴方の……」 ページ一覧 1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 7ページ目 8ページ目 9ページ目 10ページ目 11ページ目 12ページ目 13ページ目 14ページ目 15ページ目 16ページ目 17ページ目 18ページ目 19ページ目 20ページ目 21ページ目 22ページ目 23ページ目 トップへ
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恋愛もの 女「もしもし」メリー「私メリーさん、今貴方の……」 作者「ノースポイント人◆.CzKQna1OU」 この作品を読む 指定したページに飛ぶ 感想などコメントをお書き下さい 名前 コメント
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もしもの神々【もしものかみがみ】 もしも世界の神。天界に居を構えているが、普通に地上に干渉していることが多い。 最高位には元々ゲストキャラであった(神々と言っている時点で唯一ではないのだが)唯一神YHVHが立つ。 神々 エターナル カナエールダークカナエール コトワール無限少女 カオス レジェンド 魔神 サタナエルアルテマ ゴメス博士 ダークゴメス 知恵の神 戦の神 ネガーナル WORLD その他 天使 セラフィムラジエート 妖精さん シルフ ウォーターⅢ 神龍 バハムート
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60 :創る名無しに見る名無し:2008/11/12(水) 02 31 53 ID oh7Lhd3G 「もしもしぃですぅ、私メリーさんですよぉ、 あぁ、あのう、まきますか? まきませんか? 今なら/bとぉってもかわいい妹が後ろについてくるかもしれませんですよぉ? あっ・・・切られたでーすぅ・・・。」 はぁぁぁ、やっぱり、なかなかマスターなんて見つけられっこねぇですぅ。 「オーッホッホッホ! お久しぶりかしらぁ、翠メリー!!」 「あっ、何しにきやがったですか!! ・・・って神奈川!?」 「か! な! め! り! かしらっ!!」 「その金メリがなにしてやがるです!?」 「ン~フッフー! マスターも見つけられないあなたのメリーミステカ(mrmstk)をいただきにきたのかしらっ!」 「はぁん? お前みたいなおバカにやられる翠メリーじゃないですぅ! おとといきやがれですぅ!!」 「いったわねぇ~、これを食らうのかしらぁ!! 第一楽章・・・攻撃のワルツっ!!」 ぎょろろろろろぉん!! 「攻撃の♪ わるつっ! わるつ! わるつ! わるつ!! 攻撃の わるつ! わるつ! Orz!!」 「きゃあああああああっ! やめるですぅ!!」 「まだまだよぉ♪ つづいてぇ~、追撃のカノンっ!!」 「お・の・れ・金メリィッ!!もう怒ったですっ!!下でにでてりゃあつけあがりやがってぇ!! 焼き鳥にしてやるです!!」 ・・・ンッフッフッフッフ・・・ イァーアッハッハハッハッハッハッハッハッハーっ!! 「もう許さんです・・・ スィ・・・! スィ・・・! スィ・・・・ド! ッリィィィィィィムゥゥッ!!!!!!!」 「かーじゅーきーぃぃぃぃっ!!」 ・・・核融合に匹敵するエネルギーを持つ、 翠メリーのスィスィスィドリームの直撃を受けておじじは死亡した・・・。
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「もしもし日本語情報窓口」(無料) この度、シドニーで唯一、日本語対応可能の電話情報窓口がオープンしました! 対象は、高齢の方−目安として65歳以上(あくまでも大体の目安ということです) 身体や知的障害のある方、また日常生活に支障を感じている方。 高齢の方や、身体や知的障害のある方の介護者・ケアラー(家族/友達等)。 地域は、Lane Cove, Mosman, North Sydney, Willoughby, Pittwater, Warringah地域の機関を紹介しています。 別の地域の方にも、お住まいの地域にある同じような機関を使えるよう電話でサポートすることができます。 この電話サービスの 目的は、日系コミュニティーの皆様が政府機関を上手に利用することによりご自宅でできるだけ自立した快適な生活を営んでいけるよう、問題点を一緒に考えながらサポートをすることです。複雑な状況の場合には、ケースワーカーとの個別インタビューを予約し、きめ細やかなケアプランを立てることが可能です。 具体的に、ご紹介できるサービスは、デイケアサービス、カウンセリング、認知症ケア、自宅の掃除、芝刈りや手すりの取り付け、食事のデリバリー、シャワーのお手伝い、レスパイトやバスなどの交通サービスです。なにか必要なサービスがありましたら、お知らせください。 曜日/時間:日本人ボランティアの勤務時間は、水曜日、木曜日の午前10時から午後2時。他の曜日は、別の言語のボランティアが従事していますので、電話通訳を使ってのサービスとなりますが、情報を提供することは可能です。 電話番号:(02)8877−5314 料金:このサービスは無料です。ご利用しやすいリーズナブルな料金の公共のサービスをご紹介いたします。電話ボランティアがその都度料金を調べることもできます。原則的に私営のサービスを直接ご推薦することはありません。 6月末ごろまでには、このサービスの日本語ブローシャーが出来上がりますので、送付希望の方はご連絡ください。
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もしもの神々【もしものかみがみ】 もしも世界の神。天界に居を構えているが、普通に地上に干渉していることが多い。 最高位には元々ゲストキャラであった(神々と言っている時点で唯一ではないのだが)唯一神YHVHが立つ。 神々 エターナル カナエールダークカナエール コトワール無限少女 カオス レジェンド 魔神 サタナエルアルテマ ゴメス博士 ダークゴメス 知恵の神 戦の神 ネガーナル WORLD その他 天使 セラフィムラジエート 妖精さん シルフ ウォーターⅢ 神龍 バハムート
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期待の新人。 ゲーム内の名前がちょっと厨臭いのは置いておこう。 ポケガイではあまり面識はないが、逆にそういう人こそEBを続けてくれそうな気がする。 byブーン
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Hello, Android! 第一印象は重要だ。それは、あなたが、このアンドロイドというフレームワークを手にして、"Hello, World!"を書いたときに受ける第一印象だ。そう、アンドロイドにおいて、それはとても簡単なのだ。下記を見て欲しい。 プロジェクトを作成する。 UIを構築する。 コードを走らせる Hello, Android 以下のセクションでそれをつまびらかに語っていこう。 UIをXMLのレイアウトにアップグレードする。 プロジェクトをデバッグする。 Eclipseなしでプロジェクトを作成する。 さあ行こう。 プロジェクトを作成する プロジェクトを作成することはできる限り簡単にしてある。Eclipseプラグインで、Androidの開発環境のスナップを作成することが可能だ。Eclipse 3.3以上(Europa)と、Eclipse用のAndroidプラグインは用意してあるかい?それらをインストールしてから次に進んで欲しい。 最初に、"Hello, World!"をビルドするための、簡単な要約を述べておこう。 File- New- Project menuから、"Android Project"を新しく作成する。 New Android Project ダイアログで、プロジェクトの詳細を埋める。 なにかを表示するための自動生成されたテンプレートコードを編集する。 さあ、行こう!以下でそれぞれのステップの詳細を説明しよう。 1.新しい"Android Project"を作成する。 Eclipseから、File- New- Projectと選択して欲しい。もし、EclipseのAndroidプラグインがきちんとインストールされているなら、表示されるダイアログの中に、"Android"と名前のついたフォルダがあり、その中には、"Android Project"があるはずだ。 "Android Project"を選択し、"Next"を押そう。 2.New Android Project ダイアログで、プロジェクトの詳細を埋める。 次の画面で、プロジェクトに関係する詳細を入力する。たとえば次の例のように: それぞれの入力欄が意味するところは次のようになる。 Project Name プロジェクトを保存したいディレクトリもしくはフォルダの名前 Package Name これはパッケージの名前空間だ。ちょうどJavaのように。あなたのソースコードは全てここより下位におかれるようにする。ここには、自動生成されたスタブのパッケージ名がすでにセットされているはずだ。パッケージ名は、システムにインストールされるすべてのパッケージ間で、ユニークである必要がる。というわけで、あなたのアプリケーションに標準的なドメイン命名スタイルを使うことはとても重要だ。上述の例では、パッケージ名として、ドメイン"com.google.android"を使用している。あなたの所属する組織にみあった、唯一の名前を使用するといいだろう。 Activity Name ここでは、プラグインによって生成されるスタブクラスの名前が書かれている。これは、AndroidのActivityクラスのサブクラスである。Activityは単純なクラスで、それ自体で実行させ、処理させることができる。希望するならUIも作れるが、そうしなくても構わない Application Name ここにはユーザーが目にするアプリケーションのタイトルを入力する。 "Use default location"チェックボックスをONにすることで、プロジェクトファイルの保存場所を変更することができる。 3.自動生成コードを編集する。 After the plugin runs, you ll have a class named HelloAndroid that looks like this プラグインを実行すると、下記のような、HelloAndroidクラスが出来上がっているがわかるだろう。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); } } 次のステップで、これを修正していこう! UIを構築する。 プロジェクトをセットアップしたあとは、当然、それを修正していく。以下がその完成品だ。1行ずつ解剖していこう。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); TextView tv = new TextView(this); tv.setText("Hello, Android"); setContentView(tv); } } このサンプルのコンパイルをするために、インポートセクションに、"import android.widget.TextView;"を追加するしなければらいことを注意しよう。 Androidでは、ユーザーインターフェースは、Viewsと呼ばれるクラス階層で成り立っている。Viewはシンプルな描画オブジェクトである。たとえば、ラジオボタンであるとか、アニメーションであるとか、(今回のケースは)テキストラベルなどだ。テキストを扱えるVieewのサブクラスの名前は、単に、TextViewとなる。 下記が、TextViewクラスを生成する方法だ。 TextView tv = new TextView(this); TextViewクラスのコンストラクタに渡している引数は、Android Contextのインスタンスである。Contextは単にシステムへ渡すハンドルである。そのハンドルは、リソースを解決したり、データベースや設定などにアクセスするために供給されている。ActivityクラスはContextから派生している。それゆえ、HelloAndroidクラスはActivityクラスのサブクラスであり、コンテキストであるのだ。だから、"this"参照をTextViewに渡すことができる。 一度TextViewを生成してしまえば、何を表示するのか伝えてあげる必要がある。 tv.setText("Hello, Android"); とくに特筆すべきことはないだろう。 ここまでで、TextViewを生成し、どんなテキストをディスプレイに表示すべきかを伝えた。最後のステップは、実際のディスプレイに、TextViewをつなぐことである。こんな感じに。 setContentView(tv); ActivityのsetContentViewメソッドは、ActivityのUIにどのViewが関連付けられるべきかをシステムに通知する。もし、Activityがこのメソッドをコールしないなら、UIは何も表示されないし、システムは真っ白けの画面を表示することだろう。今のところの目的は、何でもいいからテキストを表示することなので、作ったばかりのTextViewを渡してしまえばよい。 これで、アンドロイドでの"Hello, World"のコーディングは完了だ。もちろん、つぎは、実行させるてみよう。 コードの実行 Hello, Android Eclipseプラグインのおかげで、とても簡単にあなたのアプリケーションを実行することができる。メニューからRunを選択すると、下のようなダイアログが表示される。 次に、"Android Application"を選択しよう。そして、アイコンの左上をクリックしよう(+印とともに、画面に描画されているやつだ)。それとも、単に、"Android Application"をダブルクリックするだけでいい。"New_configuration"と名づけられた新しいランチャーダイアログが表示されるはずだ。 名前を何か適当なもの、たとえば、"Hello, Android"と変更して、"Browse"ボタンを押下して、あなたのプロジェクトを選択しよう。(もしあなたが2個以上のAndroidプロジェクトをEclipseで開いていたら、正しいものを選択しているかどうか確かめてほしい)プラグインは、自動的に、あなたのプロジェクトからActivityのサブクラスをスキャンして、"Activity "ラベルの下のドロップダウンリストに追加してくれる。デフォルトでは、あなたは、"Hello, Android"プロジェクトしか作っていないから、単に続けるだけでいい。 "Apply"ボタンを押下しよう。こういう風になる。 これで成功だ。"Run"ボタンを押してみよう。Androidエミュレータがスタートするはずだ。起動完了したら、あなたのアプリケーションが表示されるだろう。今までいったことが全部できていれば、次のような画面を目にすることができるはずだ。 これが、Androidにおける、"Hello, World"だ。とっても簡単だったろう?チュートリアルの次のセクションでは、Androidについて、より詳細な価値ある情報を知ることができるだろう。 UIをXMLレイアウトにアップグレードする。 さっき終わらせた。"Hello, World"サンプルは、いわゆる"programmatic"なUIレイアウトだ。このことは、UI記述をソースコードに直接書いてビルドしているってことだ。UIプログラミングがおわっても、変更にもろいやりかただってことはわかるだろう。たとえば、ちょっとしたUIのレイアウトの変更が、大きなソースコードの変更につながったりとか。Viewクラス同士のつながりは忘れやすいし、それがデバッグに時間を浪費することにつながる。 そんなわけで、Androidでは、もうひとつのUI構築のモデルを提供している。それが、XMLベースのレイアウトファイルだ。このコンセプトを説明するには一例をあげるのが一番だね。ここに、今終わらせたプログラミングベースのものと同じ振る舞いをするXMLレイアウトファイルを用意しよう。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? TextView xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" android layout_width="fill_parent" android layout_height="fill_parent" android text="Hello, Android"/ たいていの、Andorid XMLレイアウトファイルの構成はシンプルだ。タグのツリーからなっており、それぞれのタグは、Viewクラスの名前になっている。この例で言えば、TextView一要素だけからなる シンプルなツリー構成だ。XMLレイアウトファイルには、タグ名として、Viewクラスを継承したものなら、自作のものでも何でも使える。これは、Webの構築モデルからインスパイアされたものなんだ。ちょうど、UIの表示とデータを処理するアプリケーションロジックを分離できるみたいに。 この例では、4つのXML属性がある。以下が、その意味の要約だ。 Attribute 意味 xmlns android XMLネームスペース定義だ。これは、Androidネームスペースで定義された、共通の属性を参照するということをAndroidツールに知らせている。 android layout_width この要素は、このViewが消費する画面幅がどれくらいなのかを定義する要素だ。この場合で言えば、"fill_parent"を使っているが、画面全体の幅を指定しているってことになる。 android layout_height android layout_widthto同じようなものだが、これは高さを意味する。 android text これは、TextViewの内容をセットするものだ。この例でいえば、いつもの"Hello, Android"だ。 そう。XMLレイアウトはざっとこんな感じだ。けど、どうやってそれを組み込むと思う? resディレクトリの下に入れればOKだ。"res"は"resources"をはしょったもので、そのディレクトリには、アプリケーションに必要なコード以外の一式を詰め込んでおけばいい。たとえば、イメージや、ローカライズされた文字列や、XMLレイアウトファイルだ。 Eclipseプラグインは、XMLファイルを作成してくれる。上の例では単にそれを使わなかっただけだ。Package Explorerで、resフォルダの内容を開いて、main.xmlファイルに編集して、上のテキストをコピーして、変更を保存しよう。 Package Explorerのソースコードフォルダから、R.javaファイルを開いてみよう。次のようなものが表示されるはずだ。 public final class R { public static final class attr { }; public static final class drawable { public static final int icon=0x7f020000; }; public static final class layout { public static final int main=0x7f030000; }; public static final class string { public static final int app_name=0x7f040000; }; }; プロジェクトのR.javaファイルに全てのリソースにインデックスが定義されている。このクラスをソースコードのなかで、プロジェクトで使用しているリソースへの参照の速記方法の一つとしてつかえばいい。これはEclipseのようなコードコンプリート機能を持つIDEでは特にパワフルだ。なぜなら、その機能のおかげで、すばやく、インタラクティブに探しているリソース参照を配置することができるからだ。 この例で注意すべきは、"layout"と命名されたインナークラスと、"main"と命名されたフィールドだ。新しいXMLレイアウトファイルを追加したら、エクリプスプラグインは通知し、R.javaファイルを再生成するだろう。つまり、他のリソースファイルをプロジェクトに追加するなら、R.javaファイルも更新されるのがわかるだろう。 最後に、あなたのHelloAndroidコードを、ハードコーディングされたバージョンからXMLのUIを使うように修正する必要がある。新しいクラスはこのようになるはずだ。見ればわかるように、ソースコードはよりシンプルになった。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); } } この変更を加える際に、コピーアンドペーストをしないことだ。Rクラスに働くコードコンプリート機能を試してみよう。これがかなり使える機能だってことがわかるだろう。 変更を加えたら、アプリケーションを再起動してみよう。することと言えば、緑のRunと書かれた矢印アイコンをクリックし、Run - Run Last Launchedをメニューから選択するだけだ。すると、さっき見たのと同じものが表示されるはずだ!結局のところ、2つの違ったレイアウトのアプローチは同じ結果をもたらすわけだ。 XMLレイアウトの作成はもっと説明することがあるんだが、今ここで説明してもしょうがない。このアプローチのもっと詳細な情報のためには"Implementing a Uset Interface"ドキュメントを読んで欲しい。 プロジェクトのデバッグ EclipseのAndroidプラグインは、Eclipseデバッガにうまく統合されてもいる。それをデモするために、コードにバグを混入させてみよう。次のようにHelloAndroidのソースコードに変更を入れて欲しい。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); Object o = null; o.toString(); setContentView(R.layout.main); } } これは単に、NullPointerExceptionを入れてみただけだ。もう一度アプリケーションを実行させると、すぐに次のような画面を見るだろう。 何がおかしかったのかを特定するために、ソースコードの"Object o = null;"と書かれた行にブレークを貼ってみよう。(ブレークポイントを貼るためには、Eclipseの行番号の左の領域をダブルクリックすればいい)それから、Run - Debug Last Launched を選択してデバッグモードに入ろう。エミュレータが再起動すると、セットしたブレークに到達した時点でアプリケーションは中断する。EclipseのDebug Perspectiveを通してどんなアプリケーションでもステップ実行ができる。 Eclipseなしでプロジェクトを作成する。 もし、あなたがEclipseを使用しないなら(たとえば別のIDEがいいだとか、そもそも単にテキストエディタとコマンドラインツールが使いたいなら)Eclipseプラグインはあなたの助けにはならないだろう。でも心配しなくていい。Eclipseを使用しないからといって、あなたは何も便利さを失わないのだ。 EclipseのAndroidプラグインは、Android SDKに同梱されているツール群のラッパーにすぎないからだ。(ツール群とは、エミュレータや、aapt,adb,ddmsなどだ。ほかにもどこかにドキュメントがあるだろう)それゆえ、他のツールを使って、それらをラッピングすることは可能だ。たとえば ant のビルドファイルを使うなどして。 Android SDKは、"activityCreator.py"とネーミングされたPythonスクリプトも含んでいる。それは、antと互換性のあるbuild.xmlファイルはもちろんプロジェクトに必要なソースコードとスタブディレクトリを全て作成してくれる。これは、コマンドラインでプロジェクトをビルドできることと、あなたの好きな他のIDEと統合できることを意味する。 たとえば、Eclipseを通してさっき作ったものと似たようなHelloAndroidプロジェクトを作成するためには、次のコマンドを使えばいい。 activityCreator.py --out HelloAndroid com.google.android.hello.HelloAndroid プロジェクトをビルドするためには、 ant コマンドを走らせればいい。コマンドが成功すれば、 bin フォルダの下にHelloAndroid.apkと名づけられたがファイルがあるはずだ。この.apkファイルは、Android Packageで、 adb ツールを使ってエミュレータにインストールして実行できる。 これらのツールについての使用方法をもっと知りたければ、上で紹介されたドキュメントを読んで欲しい。
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P「はい、もしもし」響「プ、プロデューサ!!大変なんだ!!」 執筆開始日時 2011/09/21 元スレURL http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1316603427/ 概要 P「どうしたんだ?そんなに慌てて」 響「とにかく私のマンションに来てくれ!!今すっごく大変なんだ!!」 P「いや、だから何がたいへ…」 響「いいから早く!!」 P「(響がここまで慌てるなんて…)」 P「(まさか響の身に何かあったんじゃ…)」 P「わ、分かった…!すぐ行くからな!!」ピッ 小鳥「ちょっ…どこ行くんですかプロデューサさん!!」 P「ちょっと出掛けてきます!!」 タグ ^我那覇響 まとめサイト SSちゃんねる
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つかさ「もしもしこなちゃん?お姉ちゃんがこなちゃんのねんどろいどにヨーグルトかけてニヤニヤしてるんだけど……」 つかさ「もしもしこなちゃん?お姉ちゃんが杏仁豆腐を彫刻刀で、こなちゃんの形に削ってにやにやしてるんだけど……」 つかさ「もしもしこなちゃん?お姉ちゃんが修学旅行のときに4人で撮ったプリクラの、私とゆきちゃんの部分だけニヤニヤしながら切り離してるんだけど…」 つかさ「もしもしこなちゃん?お姉ちゃんがチョココロネにポッキー差し込んでニヤニヤしてるんだけど…」 つかさ「もしもし、こなちゃん?こなちゃん、お姉ちゃんにCD貸したでしょ?お姉ちゃんそれから変なの、怖いよ…」 つかさ「もしもしこなちゃん?お姉ちゃんがこなちゃんのCDジャケットをずっと舐めまわしてるんだけど…」 つかさ「もしもしこなちゃん?お姉ちゃんがこなちゃんのCD100枚ぐらい買ってニヤニヤしてたよ~」 つかさ「もしもしこなちゃん?お姉ちゃんの携帯見てみたらいつ撮ったかわからないようなこなちゃんの写真がいっぱい出てきた!」 つかさ「もしもしこなちゃん?お姉ちゃんの携帯見たらこなちゃんからのメールだけ保護かかってた!あとなぜかゆきちゃんが電話帳に入ってなかった」 つかさ「もしもしこなちゃん?お姉ちゃんがコナミって文字を見ながらニヤニヤしてたんだけど…大丈夫だよね?」 つかさ「もしもしこなちゃん?さっき私もコミケに行くって言ったらお姉ちゃんにすっごい睨まれたんだけど…」 つかさ「もしもしこなちゃん?さっきお姉ちゃんがこなちゃんから借りたゲームを舐めてたんだけど」 つかさ「もしもしこなちゃん?今日ゆきちゃんがね…え?…うん、どうでもいいよね、ごめんね…」 つかさ「ふわぁ…あ、もしもしこなちゃん?夜遅くにごめんね。今お姉ちゃんの部屋を覗いたらね、お姉ちゃんがこなちゃんのくれた団長腕章をつけて鏡の前でニヤニヤしてたんだけど…。あ、うん、多分毎日やってると思う…」 つかさ「もしもしこなちゃん?さっきお姉ちゃんがお風呂でね、『何で私のこなたと暮らしてるのよ』とか『あの赤毛殺す』とか『何が病弱だよ、甘えてんじゃないわよ』とか呟いてたの。だからね、ゆたかちゃんに気を付けるよう言って欲しいんだけど…」 つかさ「あ、もしもしこなちゃん?この前さ、こなちゃんキムタクの物真似してたじゃない?そしたら最近お姉ちゃんが工藤静香の物真似してるんだけどw」 つかさ「ぁ、もしもしこなちゃん?こんな時間にゴメンね。 さっきね、喉が渇いて1階に下りてったら居間でお姉ちゃんがゲームしてたの。 うん、こんな深夜に。 でね、ちょっと気になって見てたんだけど、良く見るとギャルゲーだったの。 しかも主人公の名前を「かがみ」にして、出てくるヒロイン全員の名前を「こなた」にしてたんだ。 それ見ながら「幼なじみこなた」やら「甘えんぼこなた」やら「ツンデレこなた」やら呟いてて・・・。 きっと音が漏れないようにと思ってヘッドホンしてるんだろうケド、階段の音や扉開ける音まで聞こえなくなったら終わりだと思わない? あははっ。 ・・・ねぇ、私怖いから今からこなちゃんちに行ってもいい?」 つかさ「もしもしこなちゃん?お姉ちゃんがなぜかしらないけど、紳士服のコナカに入るたびに興奮してるんだけど…」 つかさ「もしもしこなちゃん?お姉ちゃんが借りてきたビデオを見ながら『私はこなたの目、私はこなたの耳、私はこなたの手、私はこなたの足……』って呟いてるんだけど…」 つかさ「もしもしこなちゃん?さっきからお姉ちゃんが『私はこなた上級者、私はこなた上級者、私は…』ってぶつぶつ言ってるんだけど…」 つかさ「もしもしこなちゃん? お姉ちゃんが虚ろな目で空のお鍋をかき回しながら『こなたに尽くすことが私の生きがいなの』って言ってるんだけど…」 つかさ「もしもしこなちゃん?お姉ちゃんがチョココロネのレシピを見ながらブツブツ言ってるんだけど…え?どんな感じだって?…多分ニヤニヤしてると思う…」 つかさ「もしもしこなちゃん?何かお姉ちゃんがオムライスの上にケチャップでこなちゃんの絵を描いてニヤニヤしてるんだけど…」 こなた「う~ん、こりゃ本物だなぁ。やれやれ、かがみんにも困ったものだ。」 つかさ『ねー。暇さえあればずっとこなちゃんのこと考えてるんじゃないかな?』 こなた「いやそれはちょっと・・・でもかがみんならあるいは。」 つかさ『アハハハ、どんだけ~だよね。』 かがみ『つ~か~さ~。誰と何のお話しをしてるのかな?』 つかさ『ひゃうぅ!!お姉ちゃんいつからそこに!?』 かがみ『夕飯なのにあんたがいなくなってたから呼びに来たのよ!それよりちょっ、ちょっと替わりなさい!』 かがみ『もしもしこなた?こなた??』 (ツーツーツー....) こなた「明日はどうやってかがみんをからかおうかな~♪っと、さて、夕飯にするか。」