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https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/405.html
対戦での勝利ではなく、ファン的要素を重視して作られたデッキのこと。 能力値が低めに設定されることが多いエキストラパックのキャラクターを主力にしたり、デッキ内の全てのカードのイラストレーターを統一(絵師単)、などがあてはまる。 弱いデッキと思われがちだが、きちんと組まれたデッキならば公式大会などでも結果を残すことがある。 ちなみに、本来ファンデッキのファンはfan(愛好家)ではなくfun(面白い)であり 本人(や見ているギャラリー)がプレイしていて楽しいデッキのことであったが、 やっていることは大差なく、fanの方がイメージしやすいせいか 最近は上記の意味で用いられることの方が多くなってきたようだ。
https://w.atwiki.jp/futsu_netradio/pages/650.html
出川ミッキー(デッキー) ♂(degawamikki-(dekki-)) __ ,....-─-、 / ヽ、 / ヽ / ヽ / ヽ / l l l l l l l l /_,.......-;,==-...ヽ l l / / `ヽ / ヽ / / / ̄ ヽ/⌒ヽ / ヽ、 _/ / / ⌒ ヽ¬-'´  ̄ / l l | l l l l l l (°), l l l ;, -ー 、 l 、(°)、 .l l / ヽ l l l _ ,.ノ(●●)ヽ、,, ∠く l  ̄| _ l ヽ ヽ ,/) ./ \ \、 `-=ニ=- ' / / . .、_、 ヽ. `ニニ´ / / ヽ ヽ /.イ<ハハ、ワロスワロス ヽ、 __ヽ `ー- ´/ イ l  ̄ 7フ 7 `´ l l / ̄  ̄ヽ / ヽ ___/ 某ネズミの物まねをよくする(かなり似ている) 千葉ではなく京都在住。 いつおとぎの国から連れ去られてしまうのかわからないふつらじ一心配されるDJ。 一度しばらく放送しなったときには「ついに奴に捕まったか・・・」 と言われていたがなんとかネズミの魔の手から逃げてきた 毎回牢獄から脱出して 命がけで放送しているらしい アニソンから洋楽、同人アレンジ、音ゲーまでBGMのジャンルの幅に定評がある。 ゲーセンでのバイト経験あり おとぎの国でのバイト経験はなし 漫画が好き デッキー「あねどきは最高ww」 12/14 久しぶりに帰ってきたと思ったら 夜にもかかわらず2時間半以上放送の偉業を成し遂げる 放送内容は主に「セラがしまむらーでハハ、ワロスワロスwww」
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FFRデッキ デッキの中核になるカード オーバーテクノロジー 仮面ライダーディケイド(XG3) ディケイドライバー 主な候補カード ※マークがついているものは後述する「環境の中心のデッキとしてのFFRデッキ」にて使われる頻度が特に高いカード ワイルドビースト リュウキドラグレッダー 仮面ライダーブレイド(XG2) アーステクノロジー 仮面ライダーファイズ(XG2) 仮面ライダーW・CC オーバーテクノロジー ※デンオウモモタロス ミスティックアームズ ヒビキアカネタカ ※仮面ライダーキバ(XG2) ※クウガゴウラム アギトトルネイダー ダークアライアンス 仮面ライダーW・JJ その他・候補カード ※マークがついているものは後述する「環境の中心のデッキとしてのFFRデッキ」にて使われる頻度が高めのカード ※仮面ライダー蛮鬼等の軽量ストライカー クライマックス刑事 親子の絆 ウエイクアップ! キャッスルドラン がんがんじい 仮面ライダーディケイド(XG1) ※各種RC持ちユニット ※各種ディケイドライバー(特徴)持ちユニット 仮面ライダーディエンド2種 仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーション仮面ライダーJ 仮面ライダーJジャンボフォーメーション 仮面ライダークウガほか追加条件付きFFR持ちカードの追加条件元ユニット ファイナルフォームライド (混成環境時) マジブルー、デンジマシーン等の手札の増えるカード コマンダー候補 正木俊介本部長 デッキ説明 各種FFRカードを仮面ライダーディケイド(XG3)で呼び出すデッキ。 通常のコスト、追加条件などを無視して呼び出せる上、デッキから直接サーチできる為、カテゴリや追加条件を満たす為のユニットすら入れずに直接ラッシュすることができる。最短でパワー1からクウガゴウラムを単独でバトルエリアに出せる状態で呼び出す事が可能となる。 他、FFR持ちに限定されるが状況に応じてピンポイントでカードをサーチする事が出来る。殆どのFFRカードをフルスペックで使用できるなどのメリットがある。但し、アギトトルネイダーだけは仮面ライダーディケイド(XG3)が自力ではライドできない為SPを付与するテキストはそのままでは利用できない。能力を生かす為1枚程仮面ライダーディケイド(XG1)を入れるのも手。 追加条件のあるカード(クウガゴウラム等)を入れる場合、ゾードアップ元を入れるか否かはプレイングにも関わってくる為あらかじめはっきりさせておいた方がいいだろう。入れる場合はラッシュする順番に注意、「ゾードアップ元→ディケイドによるサーチ」であれば同時にラッシュできるが、「ディケイドによるサーチ→ゾードアップ元」と出すと、サーチしたFFRカードが手札に戻ってしまう。 入れない場合(及びタッチで投入している色のユニットを使う場合)、手札にFFRが来るとラッシュできない状態になる。クライマックス刑事や親子の絆等でデッキに戻してやればこれらのユニットも無駄なく活用できる。 追加条件のないFFR持ちライダーは基本的に能力を使用後ホールドされる。ウエイクアップ!等で起こしてやるか、デンオウモモタロスや仮面ライダーディエンドの能力の餌にしてやると良いだろう。更にこれらの能力でパワーゾーンに送る場合クライマックス刑事でデッキに戻したり仮面ライダーディエンド(XG3)で再度ラッシュしてやればもう一度再利用することも可能となる。 FFRもちライダーをフルスペックで使用するには「仮面ライダーディケイド」もしくは「仮面ライダーディエンド」がコンビネーションする必要がある。仮面ライダーディケイド(XG3)は十分なBPがあるとは言えデッキの中核となるカードでもあるので、できればがんがんじいで守るなりコンビネーションはディエンドに任せるなりして慎重に扱いたい。 混合環境では仮面ライダー電王RFやゴーオンゴールド(XG4)、デンジイエローでパワーロックを掛けるものもある。 デッキタイプの推移 XG3発売当初、元々は上記のような「FFRを持ったユニットを活用するファンデッキ」として生まれたデッキではあるが、現在はライ単環境において環境の中心となっている。 ファンデッキの登場後、比較的早い段階でクウガゴウラムをパワー1から呼び出せる強力さが広まりクウガゴウラムを活用した中速型デッキとして大会などで結果を出し始める。基本的に環境の中心となっているクウガゴウラムを主力に据えた型のデッキにおいてはビークルのゾードアップ元ユニットは入れずディケイドの能力で呼び出すことに特化した形となっている。 その後、青単クロックアップ等に対応する為、仮面ライダー蛮鬼等を使った青黄の速攻よりの構築が広まる。このタイプは主にクウガゴウラムによりロックしつつ、クウガゴウラムで除去出来ない低BPのユニットがラッシュされた時にはアギトトルネイダーや仮面ライダーキバ(XG2)等で処理しつつ多段ストライクを決めてパワーゾーンを活用させない動きをする。 その性質上、混成環境においては環境の中心に存在するディケイドCFデッキの主要パーツを序盤からクウガゴウラム等で除去・妨害でき、ライ単環境においてはCFデッキ側で速攻よりの動きを止めるのが困難であることから比較的有利に立ち回りやすい。 その他のタイプとして青緑で宏のオルゴール時計を使いコントロール力を上げつつ多段ストライクを狙うタイプ、多段ストライクの為だけに仮面ライダーファイズ(XG2)を青黄速攻型に追加したストライク能力に特化したタイプなども存在している。 コメント コメントを評価に反映&ファンデッキよりの記述が中心だったので現在主流のタイプについても追記 -- 名無しさん (2010-01-28 00 19 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/destinare/pages/26.html
ここでは初めての方のためにまあ説明書みたいな事を書きます。 1 デッキを作ろう ゲームのトップページからデッキを選びまず戦う為のデッキを作ります。 デッキはキャラクターカード1枚とシーン5枚で形成されます。 キャラクターカードには6つの要素があります。 AP HP コスト 効果 レアリティ 属性 です。 APは攻撃力を指し通常このAPで毎ターン相手にダメージを与えます HPはまあ多分ご存知ですよね… 0になったら負けです。 コスト それぞれのカードにはコストという物があります。 キャラクターカードに記されてるコストをシーンカード5枚の合計が超える事は出来ません。 大体コストが多くてひ弱なシーンで勝ってナンボ派タイプと コストは少ないけど他が強い肉体派タイプがいます。 まあお好きにどうぞ。 効果 そのカードがキャラクターカードが持つ効果です。 書いてある条件を満たすと発動しこれの強さも決める基準ですね。 レアリティについてはまとめて後で触れます。 属性の説明はこちらから シーンカード シーンカードには4つの要素があります コスト レアリティ 属性 効果です コストは大きければ大きいほど勝つ事が多い後述 ですがキャラ毎にコスト合計が決まっているのでかさばる事になります 効果は勝つと(カードによっては負けても)発動します。 シーンカードの効果をいかに発動させるかというのが大事な要素です 属性の説明はこちらから レアリティについて レアリティには種類があります。 UR SR R UC Cとなっており大きいほど貴重で出づらくそして強いです ただしR以上のカードは同じカードを二枚デッキに入れる事が出来ません UCは同じカードは二枚までです。 2 戦おう
https://w.atwiki.jp/tetuji/pages/63.html
tetsuji@名言>5回しか呼吸しませんでした 明石合宿において、tetsujiが神の子であることを証明した台詞。 1000mT・Tの計測後、言い放ったという。 シーラさんが「無酸素運動と無呼吸運動は違う」と突っ込みを入れる。 tetsujiのその時のタイムをご存知の方は加筆してください。
https://w.atwiki.jp/sgsp/pages/18.html
ファンデッキ -Fan・Fun Deck ファンデッキについて 接待デッキ ファン・デッキ ┗ シザー愛
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/466.html
ファンデッキ fun deck 直訳すると「面白いデッキ」「ふざけたデッキ」といった意味。 勝ち負け自体よりも、楽しむ事を重視したデッキの事。 クルセイドシステムでは自分の好きな作品だけで構築したデッキなどはその典型だろう。 類義語としてネタデッキがある。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/902.html
波奇海岸デッキ 概要 波友海岸デッキとの差別化を図る為、J-593 つけの領収証だぜや奇のキャラをメインに回していくこととなる。 コンビカード+J-508 エコーズACT3からの、J-593 つけの領収証だぜは強力である。 サンプルデッキ ヒーロー:J-529 ジョルノ・ジョバァーナ 総デッキ数(50) 波(19) 2 J-009 ウィル・A・ツェペリ 2 J-010 ジョナサン&ツェペリ 3 J-014 トンペティ 3 J-337 ジョージ・ジョースターⅡ世 3 J-534 ジョナサン・ジョースター 3 J-535 ジョースター家執事 3 J-537 ジョセフ・ジョースター 奇(16) 1 J-200 ジョナサン&ディオ 3 J-439 ジョセフ&スージーQ 3 J-451 仗助&億泰 3 J-459 川尻早人 3 J-547 矢安宮重清 3 J-553 助言する承太郎 幽(4) 2 J-453 ページをめくられる康一 2 J-219 岸辺露伴 スタンドカード(4) 2 J-508 エコーズACT3 2 J-520 チープ・トリック イベントカード(3) 3 J-593 つけの領収証だぜ ステージカード(3) 3 J-425 杜王町・海岸の別荘 ヒーローカード(1) 1 J-329 東方仗助 解説 リネージは波奇波奇~。 序盤はJ-014 トンペティやJ-535 ジョースター家執事等の低コストで耐え、コンビキャラやJ-537 ジョセフ・ジョースターを出す準備を整えていく。 主力となり得るキャラが少ないので、相手が大量展開を仕掛けてきたらJ-553 助言する承太郎からJ-520 チープ・トリックを出して相手のアタックを抑制していこう。 準備が整ったら、各種ジョナサンやJ-451 仗助&億泰でアタックを仕掛けていく。 J-537 ジョセフ・ジョースターとJ-439 ジョセフ&スージーQは役割が違うので状況によって使い分けよう。 アタックが1、2発素通りすれば後はJ-508 エコーズACT3+J-593 つけの領収証だぜでレベル5~6のキャラを除外してフィニッシュ。 J-593 つけの領収証だぜはJ-520 チープ・トリックのつけあいでグダグダになってしまった時に使うのも良い。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/687.html
デッキ名 人獣リディアメインデッキ 解説 ヘイスガで攻撃速度をあげてエクセレントを狙う戦闘デッキ キーカード SRリディア(15コスト) SPEED3。光複数攻撃。ゲージ所有。 特殊技のヘイスガは攻撃速度を高めるもの。 拡散や単数攻撃もいいが一番相性のいいのは複数攻撃ではないだろうか。 想像以上に削れるのでお試しあれ。 コストが15ということで、デッキバリエーションも豊富。 エクセレントも十分に狙えます。 候補カード 30コスト Rアリス SPEED3。光複数。ゲージ所有。 現在ver2で、人獣唯一の30コス複数使い魔。 併用することで、単数攻撃の採用もできる。 範囲は小さくなるが、火力はさらいに増す。 ただし光が多くなるので、とうてつと組むのがベストか。 Rノエル SPEED4。撃単体。Wゲート・Wサーチ所有。 単体攻撃だが、ATK90は魅力的。 フィールドスキルも豊富で人獣30コストの鉄板。 ノエルデッキも参照よろしくお願いします。 SRヨルムンガンド(ver1) SPEED3。雷複数。 複数で最高ATKの80を誇る。 エッジじゃもろすぎるという方はどうぞ。 ヨルムンガンドデッキも参照よろしく。 SRゴルベーザ(客将/不死) PSPEED3。闇複数。リペア所有。 ヘイスガは人獣限定だが、FF単で組むなら必須。 リディアと組むというよりは、リディア不在時をどうにかする感じか。 25コスト Rエッジ SPEED4。雷複数。Wリジェネ所有 おそらく最有力候補。 1人で海種をメタれる。 ただしもろいので扱いに注意。 SRロックブーケ SPEED3。闇拡散。サーチ・W単スマ所有。 せっかくヘイスガを使っても逃げられてはもともこもない。 攻撃範囲も小さくできるので、もろい人獣にはありがたい。 20コスト SRカイン SPEED4。撃複数。Wレジスト所有。 こちらも有力候補。 ノエルは単体攻撃なので、高武力撃複数使い魔が欲しければ必須だろう。 UC黒獅子 SPEED3。闇複数。 ロックブーケ同様逃走できなくさせることが可能。 ガンガンエクセレントを狙っていける。 15コスト 野生語りのガラク SPEED3。闇複数。 自身は複数攻撃で恩恵を受けやすく、特殊技も相性がいい。 ノエルなどと組むのが定石か。 長靴をはいた猫 SPEED4。撃単体。サーチ・W散スマ所有。 人とはちがう道にいきたいあなたへ。 ヘイスガとスロウガでさらに攻撃速度差をつける。 10コスト Cチェシャ猫 SPEED4。闇単体。ゲージ所有。 10コストの鉄板。 現在、10コストには複数攻撃の使い魔がいないので、とりあえずいれておいても問題ない。 R極楽鳥 SPEED4。雷拡散。単スマ・複スマ所有。 こちらはサポートスキル狙い。 デッキサンプル 人獣リディアデッキ SRリディア Rエッジ SRカイン UC黒獅子 R極楽鳥 FF4単デッキ SRリディア SRカイン Rエッジ SRゴルベーザ 解説 弱点属性もちの複数使い魔がいれば戦闘で有利にたてる。 同族相手にはリディアがいないなら有利。いるなら複数使い魔の数で有利、不利がきまる。 いかにリディアなしのパーティのほうでしのぐかがカギ。 このデッキへの対抗策 キュアオールUやシーリングI。 もしくはリディアなしのパーティでリードをとる。 殴り合いに持っていくのも1つの手。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る デッキ名
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機略自在デッキ(魏蜀) 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR司馬懿 2 馬 天 魅/伏 6/10 機略自在:6 範囲内の敵の計略による効果を消し、武力下げる。範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力と知力と移動速度を上げる。 R馬超 2 馬 人 勇/魅 8/3 一騎当千:5 自身の武力が大幅に上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 UC張飛 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法:4 自身の武力が上がる。 C趙累 1 槍 天 柵 2/7 車輪の伝授:3 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。発動時に自身は撤退する。 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 自身の武力が上がる。 総武力29/総知力24 魏と蜀の強力な武将と合わせた機略自在デッキ。 素武力が高いので、機略自在から槍兵を壁にして騎兵で連突すれば相手を殲滅できる。 士気9あれば、機略自在→車輪の伝授で張飛が武力16の車輪状態に。 機略自在は防衛に使いにくいという難点があるが(特にDS天は城内突撃がやりにくいため尚更)、R馬超の一騎当千で防衛してカウンター機略を狙うことで解消できる。 入れ替え候補; 2コスト…槍;R魏延、DS曹彰、騎;UC夏侯惇、UC黄忠 1コスト…槍;UC程イク、騎;SR楽進、C曹昂、SR甄皇后、C廖化、C張松 軍師; C荀攸…増援で攻めを強化でき、守りは兵軍連環で相手の動きを止めることで馬超が一騎当千で乱戦&騎兵連突がより安定する。攻防ともに使いやすい軍師。 C麋竺…アタッカーの知力がやや低いが、再起を使えばダメージ計略にも対応しやすい。 Rホウ統…増援でさらに攻めを強化できる。人属性が2コストしかないために鉄鎖連環は狙いにくいか 36式開幕乙 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R龐徳 魏 2 騎 地 9/1 特攻戦法 4 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武 3 【ため計略】自身の武力が上がる。 UC張飛 蜀 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法 4 自身の武力が上がる。 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法 4 自身の武力が上がる。 C張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ 3 自身の兵力が回復する。 SR周瑜 呉 軍師 兵力増援 人 味方の兵力を回復する。 極滅業炎 地 敵味方関係なく、範囲内の部隊にダメージを与え移動速度を下げる。 総武力36/総知力6 三国志大戦・天で組む事ができるデッキの中で最も総武力の高いデッキ。 そのため、開幕で総武力の高さを活かして一気に相手を押し込み、開幕落城を狙うことができる。 脳筋しかいないため本来なら伏兵で詰みかねないが、業炎による伏兵暴きでその弱点を補った。 特にCOMは初期配置が固定なので、伏兵の場所さえ覚えておけば伏兵暴きを絶対に成功させることができる。 ただし、基本的に計略戦を捨てているため、開幕を凌がれると一気に厳しくなってしまう。 入れ替え候補; (総武力36を維持する場合) UC周倉⇔UC楽進、C雷薄、LE楽進、SR楽進 (総武力36を維持しない場合) UC周倉をC陳蘭に変えることで計略「香車戦法」によって攻城力を一気に上げることができる。 1コスを計略要因や舞姫に変えたり、2コスを計略の使いやすい武力8勢と入れ替えることによって汎用性を上げ、中盤以降の対応力を上げることができる。 特にR太史慈は援護兵を呼ぶことで総武力UPなので開幕のもう一押しにお勧め。 軍師; 業炎による伏兵暴きの為に軍師はSR周瑜一択。 相手に伏兵がいない場合は増援で一気に押し込むことも可能。