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第215話:火は心の底に潜み 夜風が闇の色に染まった森をさざめかせ、あたりには炎のはぜる音が響く。 思いのほか夜は冷えるようだ。焚き火の前に座るシンシアは、いくつかの枯れ枝を火の中に投げ入れた。 めまぐるしく過ぎていった一日が終わろうとしている。 既にここまで30人以上が死に、散らばって行った参加者たちの居場所はどこともしれない。 今現在ここにいるのはエドガー、デッシュ、シンシアの3名のみ。 焚き火をはさんだ向こう側でエドガーとデッシュが対人レーダーを調べると言って、 筆談を交えつつなにやら話し込んでいる。 あたりを見回りに行ったザックスとランドはまだ帰ってこないままだ。 (ソロはどうしているのかな…) シンシアの頭にこのゲームに参加している唯一の知り合いの姿が浮かんだ。 小さい頃から何をするのにも一緒で、幼馴染というよりは兄妹のように過ごしてきた存在。 ちょっと生意気で、曲がったことが大嫌いで、超がつくほどのお人良しで…。 あいつはそう簡単には死ぬような奴じゃない。こんなゲームに乗るような奴でも。 炎のうちを見つめながら思案にくれる。と、この即席のキャンプ地を囲む茂みが、ガサッと音を立てて揺れた。 話し声とともに足音が近づいてくる。 現れたのはザックスとランドだった。 「ただいま、戻ったぜ」 「おかえりなさい、どうでした?」 尋ねるシンシアに、ザックスは首を振った。特に異常はなかったということだ。 ランドは皆の荷物がまとめてある場所へ歩いていき、皮袋に入っている水で喉を潤している。 ザックスは焚き火の傍に腰を下ろし、エドガー達のほうを見ながら口を開く。 「あっちはまだ時間かかりそうだなあ。シンシアもう寝たんか?」 「ザックスさん、あとは私が見張りをしてますから、休んでください」 「いや、まだ何が起こるか分からんし、いいよ。お前もメシ食っとけ」 シンシアは遠慮がちにしていたが、ザックスが微笑むのを見て、根負けしたように頷いた。 「じゃあ、お言葉に甘えて」 会釈して、シンシアは荷物置き場へ立ち去る。 シンシアは荷物からアリアハンから持ち出した干し肉やパンなどを持って、 再び焚き火のそばへやってくるとザックスとランドが参加者名簿を開いてなにやら談笑していた。 「…で、このターニアって娘がすごくいい娘なんだよ。まだ片思いなんだけどさー」 「へぇ、かわいいじゃん。生きて帰ったら紹介してくれよ」 「やだね。ザックスは誰か好きな女の子はいないのかよ?」 ──全くこの非常時に…。 そう思いつつもザックスの返答が気になり、シンシアは二人の後ろで立ち止まる。 「ああ、いたぜ」 「えぇっ!!?」 質問したランドよりも早く大声を上げてザックスの返答に反応するシンシア。 「な、なんだよいきなり!?」 「ザックスさん、好きな人って…!?」 「ああ、…でもシンシアにも好きな人がいるんじゃなかったっけ? 昼間に酒場で話してた時、何度も名前が出てたじゃないか。確かソロとかいう…」 「あ、あいつとは小さい頃から一緒だから兄妹みたいなものですっ!」 シンシアはなぜこんなにも自分は動揺しているのかと激しく戸惑いを感じた。 そしてそれと同時に違和感もおぼえた。先程のザックスの答え方がなにか引っかかったからだ。 「なあ、それでどんな娘なんだ?」 ランドが問うと、ザックスはおもむろに参加者名簿のあるページを開いて差し出した。 シンシアとランドは参加者名簿を覗き込む。 そして一瞬の間のあと、2人は表情を硬くして黙り込んでしまった。 ザックスが指し示した先には、「エアリス・ゲインズブール」という名の女性の写真と名前があったのだが、 その名の上には血のような朱い斜線が引かれていたからだ。 それを見た瞬間、シンシアは先程感じ違和感の正体を悟った。 違和感の正体、それはザックスが好きな人が「いた」と答えたことだ。「いる」ではなく…。 「ごめんなさい…」 「わ、わりぃ…」 シンシアとランドは同時に、口ごもりながら謝罪の言葉を口にする。 ザックスは軽く笑いながら二人に声をかける。 「どうしてお前らが謝るんだよ」 それから視線を目の前で燃え上がる炎に向けて、ザックスは独白するかのように語りだした。 「ま、確かにこのゲームが始まってからしばらくは無意識にあの娘…エアリスのこと探していたかもな」 「…もしかして、私やランドさんと出会ったことがその人を探すのを諦めさせてしまったんじゃ…」 ザックスの焚き火の炎を見るその目は、まるで遠くを見つめているかのような眼差しだった。 「だけど、酒場でシンシアと…それからランドと出会ったとき思ったんだ。俺、こいつらの事守りたいって」 「ザックスさん…」 「でも俺、2つのこと同時に出来るほど器用じゃないし、 それに守りたいと感じたお前らをオレのわがままで死なせるわけにはいかない。 結局、見捨てる形になっちまったエアリスには悪いけども、…悔いはない。俺はね」 相変わらず焚き火を見つめるザックスの横顔を覗き込んだシンシアはその瞬間、どきりとした。 ザックスの目は、真っ赤だった。 シンシアはこの時悟った。悔いが無いわけがない。わざと平気な演技している。 エアリスさんのために、考えて考えて苦しんで苦しんで、けれどそれを押し殺しているのだ。この人は……。 ザックスの心中を想い、思わずシンシアは泣きそうになった。 (ごめんなさい、ザックスさん……) しばらくごそごそしていたが、じきに規則的な寝息が聞こえるようになった。 シンシアとランドは眠ったようだ。ザックスは目を見開いたまま、炎を見つめていた。 エドガーとデッシュはレーダーの解析に没頭しており、そんなザックスの様子に気づいていないようだった。 すっと一筋、ザックスの頬に光る物が線を引いたと思うと、 それは止めどなく溢れて冷たい地面を静かに濡らした。 【エドガー 所持品:バスタードソード 天空の鎧 ラミアの竪琴 イエローメガホン 【デッシュ 所持品:ウインチェスター+マテリア(みやぶる)(あやつる) 第一行動方針:対人レーダーを調べる 最終行動方針:ゲームの脱出】 【ザックス 所持品:スネークソード 毛布 【シンシア 所持品:万能薬 対人レーダー 煙幕×2 毛布 【ランド 所持品:オートボウガン 魔法の玉 毛布 第一行動方針:森で夜を明かす 最終行動方針:ゲームの脱出】 【現在位置:アリアハン北部の森奥地】
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こちらのジョブは固有職とは違い変更できます。(所謂ジョブチェンジというもの) ジョブの名前以外は書かないと寂しいので適当に決めました。暫定です 武器の種類はFF5のものですが、装備可能武器は適当です !○○というのはコマンドアビリティ、 S○○というのはサポートアビリティです ナイト 常時 Sかばう 固定コマンド:たたかう、!まもる、アイテム 装備可能武器・防具 短剣 剣 騎士剣 盾 兜 戦闘帽 魔法帽 鎧 戦闘服 篭手 指輪 能力値補正 力+15 知性+0 体力+7 精神+5 速さ-3 習得可能なアビリティ Sかばう ABP15 瀕死状態の味方への通常攻撃をかばい、代わりにダメージを受ける !まもる ABP40 1ターンの間、物理攻撃のダメージを受けない Sりょうてもち ABP70 武器を両手で持って、武器で与えるダメージを2倍にする S剣・盾装備可能 ABP90 装備可能武器・防具に関わらず剣・盾が装備可能になる S騎士剣装備可能 ABP120 装備可能武器・防具に関わらず騎士剣が装備可能になる モンク 素手(武器を装備していない状態)での物理攻撃の威力が高い 常時 Sカウンター 固定コマンド:たたかう、ためる、アイテム 装備可能武器・防具 兜 戦闘帽 魔法帽 戦闘服 ローブ 指輪 能力値補正 力+23 知性-10 体力+7 精神-8 速さ+11 習得可能なアビリティ Sかくとう ABP20 素手での物理攻撃の威力、力の能力値補正がモンクと同じになる Sカウンター ABP40 敵の物理攻撃を受けた時、一定確立で通常攻撃で反撃 !ためる ABP60(!けりと同時に覚える)力をためて、次のターンに威力2倍のたたかう !けり ABP60(!ためると同時に覚える)力をためて、次のターンに敵全体を攻撃 シーフ 常時 Sダッシュ 常時 Sけいかい 固定コマンド:たたかう、!ぬすむ、アイテム 装備可能武器・防具 短剣 盾 戦闘帽 魔法帽 戦闘服 ローブ 篭手 指輪 能力値補正 力+8 知性+5 体力-7 精神-4 速さ+23 習得可能なアビリティ Sダッシュ ABP15 フィールドマップ上の移動速度x2 Sけいかい ABP30 ランダムエンカウントでバックアタックにならない !とんずら ABP40 戦闘から必ず逃げる。逃げられない敵もいる !ぬすむ ABP70 敵からアイテムを盗む。盗めない場合もある 黒魔導師 固定コマンド:たたかう、!くろまほう、アイテム 装備可能武器・防具 短剣 ロッド 盾 戦闘帽 魔法帽 戦闘服 ローブ 指輪 能力値補正 力-9 知性+21 体力-5 精神+7 速さ+0 習得可能なアビリティ !くろまほう(Lv1) ABP20 Lv1の黒魔法を使用することができる !くろまほう(Lv2) ABP30 Lv2の黒魔法を使用することができる !くろまほう(Lv3) ABP50 Lv3の黒魔法を使用することができる SMP+25% ABP100 MPの最大値を+25% 白魔導師 固定コマンド:たたかう、!しろまほう、アイテム 装備可能武器・防具 槌矛 杖 盾 戦闘帽 魔法帽 戦闘服 ローブ 指輪 能力値補正 力-5 知性+19 体力-4 精神+10 速さ-1 習得可能なアビリティ !しろまほう(Lv1) ABP10 Lv1の白魔法を使用することができる !しろまほう(Lv2) ABP20 Lv2の白魔法を使用することができる !しろまほう(Lv3) ABP40 Lv3の白魔法を使用することができる SMP消費量軽減 ABP100 MPの消費量を3/5にする。(小数点以下切り上げ) 青魔導師 常時 Sラーニング 固定コマンド:たたかう、!あおまほう、アイテム 装備可能武器・防具 短剣 剣 鞭 盾 兜 戦闘帽 魔法帽 鎧 戦闘服 ローブ 指輪 能力値補正 力+5 知性+16 体力+0 精神+2 速さ-1 習得可能なアビリティ S青魔法ダメージ半減 ABP15 相手からの青魔法のダメージを半減する Sラーニング ABP40 青魔法を受けた際、それを習得する !あおまほう ABP70 青魔法を使用できる(初めに覚えているのは「ゴブリンパンチ」のみ) !みやぶる ABP120 敵のHP・ステータス・弱点を見破る バーサーカー 常時 Sバーサク 固定コマンド:たたかう、アイテム(バーサクなので意味は無い) 装備可能武器・防具 短剣 剣 斧 槌矛 鞭 盾 兜 戦闘帽 魔法帽 戦闘服 篭手 指輪 能力値補正 力+15 知性-12 体力+11 精神-10 速さ+6 習得可能なアビリティ Sバーサク ABP15 常時バーサク S斧装備可能 ABP50 装備可能武器・防具に関わらず斧が装備可能になる Sバーサク効果アップ ABP100 バーサク時のダメージ補正が1.5倍→2倍になり、体力・速さ+5 魔法剣士 常時 S魔法バリア 固定コマンド:たたかう、!まほうけん、アイテム 装備可能武器・防具 短剣 剣 騎士剣 盾 兜 戦闘帽 魔法帽 鎧 戦闘服 ローブ 篭手 指輪 能力値補正 力+12 知性+2 体力+6 精神+4 速さ+5 習得可能なアビリティ S魔法バリア ABP15 瀕死状態になった際、永久プロテス・永久シェル・リフレクがかかる !まほうけんLv1 ABP30 Lv1の魔法剣を使用することができる !まほうけんLv2 ABP50 Lv2の魔法剣を使用することができる !まほうけんLv3 ABP70 Lv3の魔法剣を使用することができる 赤魔導師 固定コマンド:たたかう、!しろくろま、アイテム 装備可能武器・防具 短剣 剣 ロッド 杖 盾 戦闘帽 魔法帽 戦闘服 ローブ 指輪 能力値補正 力+6 知性+12 体力-3 精神+7 速さ+2 習得可能なアビリティ !しろくろまLv1 ABP30 Lv1の黒魔法・白魔法を使用することができる !しろくろまLv2 ABP50 Lv2の黒魔法・白魔法を使用することができる Sワイトスレイヤー ABP60 力+5、物理攻撃が聖属性になる !しろくろまLv3 ABP80 Lv3の黒魔法・白魔法を使用することができる !れんぞくま ABP999 使用可能な魔法を2連続で唱えることができる 時魔導師 固定コマンド:たたかう、!ときまほう、アイテム 装備可能武器・防具 短剣 ロッド 盾 戦闘帽 魔法帽 戦闘服 ローブ 指輪 能力値補正 力-6 知性+16 体力-4 精神+5 速さ+8 習得可能なアビリティ !ときまほうLv1 ABP20 Lv1の時魔法を使用することができる !ときまほうLv2 ABP30 Lv2の時魔法を使用することができる !ときまほうLv3 ABP50 Lv3の時魔法を使用することができる Sヘイスト ABP90 常時ヘイスト ピクトマンサー 固定コマンド:たたかう、!スケッチ、アイテム 装備可能武器・防具 短剣 筆 盾 戦闘帽 魔法帽 戦闘服 ローブ 指輪 能力値補正 力-8 知性+14 体力-6 精神+2 速さ-7 習得可能なアビリティ !スケッチ ABP20 対象の敵単体の覚えている技の中から一つをMP0で使用する(筆を装備していないと選択できない) S筆装備可能 ABP50
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オコリザル No.057 タイプ:かくとう 特性:やるき(眠り状態にならない) いかりのつぼ(急所に攻撃を受けると攻撃が最高ランクまで上がる) 夢特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オコリザル 65 105 60 60 70 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 種族値上は一線級に及ばない。 火力↑特性が2つもあるが、半端な素早さと低い耐久のため大暴れすることは難しい。 特性比較 やるき…催眠対策。マイナーポケなので知らずに打つ相手もいる。ダークホール禁止で重要度は下がった。 いかりのつぼ…急所技とセットで脅威の火力を得る。タスキが使えない。 まけんき…「いかく」に限らず発動機会はわりとある。味方の攻撃では発動しないので完全に相手任せ。 オコリザル 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ RSE FL DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP マンキー オコリザル マンキー オコリザル マンキー オコリザル - - - - 1 - ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 - - - - - 1 なげつける - 100 あく 物理 10 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 9 9 6 6 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 27 27 21 21 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 21 21 16 16 9 9 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 11 11 13 13 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 33 36 26 26 17 17 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 45 54 41 53 21 21 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - 25 25 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - 28 - 28 - 28 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - - 36 44 33 35 いばる - 90 ノーマル 変化 15 39 45 31 35 37 41 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 51 63 46 62 41 47 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - - - - 45 53 おしおき - 100 あく 物理 5 - - - - 49 59 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - - - - 53 63 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW:技80 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ ○ ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th:技01 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th:技82 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意! 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - オコリザル
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みやもも みやもも~ゴキジェット~ みやもも~七夕~ みやもも~前夜~
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マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 夢特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー マニューラ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ニューラ ニューラ マニューラ ニューラ マニューラ ニューラ マニューラ - - 1 - 1 - 1 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 1 - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - - 1 - 1 - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 10 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - - - - 1 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 8 8 8 8 8 8 8 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 22 14 14 14 14 10 10 だましうち 60 - あく 物理 20 43 28 28 28 28 14 14 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 29 21 21 21 21 16 16 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 36 24 - 24 - 20 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 24 - 24 - 20 わるだくみ - - あく 変化 20 64 42 42 49 49 22 22 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - - - 35 35 25 25 つめとぎ - - あく 変化 20 57 38 - 42 - 28 - ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 - - 38 - 42 - 28 なげつける - 100 あく 物理 10 15 10 10 10 10 32 32 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 50 35 - 38 - 35 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 15 - - 35 - 38 - 35 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - - - 40 40 よこどり - - あく 変化 10 - - - - - 44 44 おしおき - 100 あく 物理 5 - 49 - 51 - 47 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - - 49 - 51 - 47 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 BW2 Lv./教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv./教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 BW 技33 ○ ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 Em 教え HS ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 4th 技72 ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (Lv.) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 (タマゴ) ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 (タマゴ) ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 (Lv.) ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 (BW2 Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 PDW けたぐり - 100 かくとう 物理 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マニューラ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - マニューラ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - マニューラ ネタポケまとめWiki - マニューラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニューラ
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キリンリキ No.203 タイプ:ノーマル/エスパー 特性:せいしんりょく(ひるまない)/はやおき(「ねむり」の継続ターンが、本来の半分になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:41.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 70 80 65 90 65 85 せいしんりょく/はやおき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト エスパータイプでありながらゴーストタイプを受けられるポケモン。 キリンリキ対ゴースト型サンプル 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 対ゴースト型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 すばやさ252 持ち物:ラムの実/きあいのタスキ 確定技:シャドーボール 選択技:サイコキネシスorサイコショック/ふいうち/10万ボルト/エナジーボール/シグナルビーム 選択補助技:めいそう/リフレクター/ミラーコート ゴーストタイプを無効にすることが出来るので、ブルンゲルやデスカーンなどを相手に出来る構成にする。 しかし耐久が無いので、ゴーストタイプを起点にして補助技を撃つことは難しい。 ↑さすがにタイプ一致技がないのはおかしい。という訳で選択技に追加。 対ゴーストだろうが他のも相手に出来るようにタイプ一致の技位は入れるべき。 あとはブルンゲルやデスカーンはコイツより遅いので素早さ調整してもいいかもしれない。 サンプル 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 実数値:145-90-85-142-85-150 持ち物:ラムのみ 技:ミラーコート ふいうち 10まんボルト エナジーボール HPを消費するミラーコートは得策とは言えない。が、特殊受けのブルンゲルが鬼門であるためミラーコートで突破することにした。 ブルンゲルはミラーコート+ふいうちで倒すことが出来る。 C150ブルンゲルのなみのりを受けたとき 9496979999100102103103105106108108109111112 A90のふいうちをB90のブルンゲルへ打ったとき 62626464646666686868707070727274 ちなみにエナジーボールでトリトドン、ラグラージなどは落とせない。 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 パワースワップ - - エスパー 変化 10 - 1 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 7 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 13 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 25 5 かぎわける - - ノーマル 変化 40 19 10 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 31 14 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 43 19 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 37 23 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 28 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - 32 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 37 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 41 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 49 46 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 × ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 HGSS、BWのみ × × ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 × × ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × × ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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FAQ.よくある質問 【購入前の質問】Q.買い? Q.バトルはどんな感じ? Q.ロード長い? Q.音声の評判は? Q.ムービーゲー? Q.召喚獣は? Q.360本体が無いんだけど 【プレイ中の質問(基本)】Q.セーブとチェックポイントの違いがよくわからない Q.ボス直前だけど回復尽きた Q.やりこみ要素は? Q.~やり忘れた、~取り忘れた、どうしよう? Q.画面カクカクだしフリーズしまくる 【プレイ中の質問(シナリオ進行、アイテム)】Q.猫耳娘とかくれんぼをしてるんだけどどこにいるの? Q.葬儀イベントで火を付けられない Q.水晶のかけらは何個あるの? Q.紅い森で動かせる岩があるけどこれ意味あるの? Q.紅い森で岩ゴロンゴロン Q.老魔導師の館のプレートの場所は? Q.んじゃ、プレートの位置は? Q.敵の猿に物盗まれたけど回収できる? Q.王冠や護符手に入れたんだけど猿が盗まない Q.マニーの親玉がいない Q.ウーラの下水道のスイッチで橋おろす所に落ちてるアイテムが…… Q.王家の墓ってどこにあるの? Q.Disc 4に入った後どこ行けば? Q.闇の聖者倒した後どこ行けば? ケロロンの里どこにあんの? 他の秘境も Q.ヌマラのピボットどこいんの? ウーラのピボットどこいんの? 【プレイ中の質問 (バトル、ボス戦)】ブラックスタッフ、ホワイトスタッフ装備のスキルって何か意味あるの? ギャプロスの親玉がいつまでたっても出てこない リングでパーフェクトとれない お宝みやぶるのスキル付けても表示されない 魔法発動まで時間がかかる シルバーケロロンが倒せない 悟りの神殿の敵が強すぎる ボスが強いって言うレベルじゃねぇよ! 最初のボスが倒せない 灼熱の鍾乳洞のボスが倒せない 2回目の平八が倒せない 闇の聖者が倒せない 黄金の騎士が倒せない バックヤードの不死なるものが倒せない 【クリア後】引継ぎ、隠しダンジョンは? 【バグ・障害】プレイ中フリーズする 画面切り替え時やバトル突入時の読み込みが遅くなった セーブ後長時間反応しない タイトル画面でロードできない(容量不足と出る) 長時間プレイ(電源を入れておくと)カイムが壁をすり抜ける 梯子を上り下りしたところで動けなくなる イプシロン山脈・山小屋付近にて行動不能 【購入前の質問】 Q.買い? キャラクターの育成はアクセサリーからスキルを習得していく『FFIX』、世界感や作中の雰囲気は『FFVI』に近い感じで『FFVIII』~『X』のようにムービー割合も高いです。開発スタッフ(トップページ参照)にお気に入りの人がいる場合や、かつての『FF』が好きな人には評判が高いようです。ゲームシステムも参照し、肌に合いそうだったら購入してはいかが? Q.バトルはどんな感じ? マップを歩いているとエンカウントし(マップ上で敵は見えない)バトルに突入します。システムはターン制で比較的オーソドックスです。ただし、行動の種類によって早く行動できたり(アイテムの使用など)時間がかかったり(魔法の詠唱など)するなどの要素や、かつての『FF』シリーズのような前衛・後衛といった要素が含まれています。 詳細はゲームシステムを参照 Q.ロード長い? 暗転ロード時間は約2秒・約7秒・約15秒の3パターンがあります。15秒の場合はロード中にメインキャラクターのプロフィールが表示されます。フィールドの切り替わりで15秒タイプのロードがあったりもしますが、大半のロード時間は2秒タイプか7秒タイプです。戦闘移行時は13秒弱となります。 なお、2008年11月にXbox 360に実装されたHDDへの取り込み機能を用いることにより、ロード時間は短くなります。 さらに2016年9月にXbox Oneの下位互換に対応。こちらはXboxOne用に再構築されたゲームプログラムなので、HDDに取り込んだ360よりもさらにロードが短縮され、快適になってます。 Q.音声の評判は? 日本語音声 日本語字幕の他、英語音声 日本語字幕に切り替えることもできます。ボイスオフはできない仕様になっています。 Q.ムービーゲー? ムービーを効果的に使った一本道のシナリオの純和製RPGと言えるでしょう。プリレンダとリアルレンダの差は従来に比べると少ないと言えるので、その辺は安心してください。坂口氏自身は、ゲームとして遊べるギリギリのラインで、ストーリー重視に作ったと言っています。ストーリーは非常によくできているのは勿論のこと、ゲーム部分もシステムが使いやすいし快適です。 Q.召喚獣は? いません。モンスターの中に『FFX』の召喚獣のようなデザインのキャラクターはいますけど。 Q.360本体が無いんだけど Only On 360ソフトであり、マイクロソフトが開発や資金援助に絡んでいるため、他ハードでは出ないと思われます。またXbox Oneの下位互換に対応しており、ディスクがあればそのまま遊べるうえに、ONEで遊ぶと360実機よりもロード時間が短かったり、Disc1だけで最後まで遊べたり、良いことしかない。今遊ぶならXbox360よりXbox Oneがオススメです。 【プレイ中の質問(基本)】 Q.セーブとチェックポイントの違いがよくわからない セーブはゲームデータの保存、チェックポイントはメモリーに一時保存される仮保存。セーブすれば本体の電源を切ってもデータは消えません。チェックポイントによる保存は本体の電源を切れば消えます。セーブはきちんと記録されるファイルだと思ってください。チェックポイントは、使うと破り捨てるメモ帳です。ボスで全滅したとき、「チェックポイントに戻りますか?」と出ます。もし、「ゲームを終了」を選ぶと、そこまでのデータは消えます。「リトライ」を選ぶとセーブした直後あるいはイベント直前まで戻ります。 2つのパターンがあることを確認しています。直前にセーブポイントがある場合、そこでセーブしないと以前セーブしたポイントで再開となるようです。直前にそれが無い場合は、イベント直前まで戻るようです。よって、ボスっぽい雰囲気なら(意外な場面で遭遇することもありますが)、必ずセーブしておきましょう。 Q.ボス直前だけど回復尽きた セーブポイントが大抵あるはずなので、そこで一旦セーブしてタイトル画面に行き、ロードし直しましょう。ロードすればHP、MP共に全回復する仕様です。セーブポイントが無い場合は戻って体勢を立て直しましょう。 Q.やりこみ要素は? 以下のようなものがあります。 指輪の合成モンスター・宝箱・店で購入した材料を合成し、特殊な力を武器に付与します。例えば、火属性の指輪を付けると剣から炎が揺らめき立ち、火属性の打撃を与えます。全ての指輪を合成するための材料収集はやりこみが必要になってきます。 実績 Q.~やり忘れた、~取り忘れた、どうしよう? 宝箱や落ちているアイテムについては、イベント後に回収できなくなってもオークションで取ることができますのでご安心を。とりあえず、Disc4まで進めれば大抵のところには戻れるようになります。ただし、以下の要素は実績解除に影響してくるので注意! ゴッツアの街でのイベントが終わるまでにシールデスとバリアスの魔法を「購入」(お店で買います)し忘れると、二度と入手できなくなるみたいです。そうなると「全魔法取得」の実績解除に影響が出るので、この2つの魔法の購入だけは絶対に忘れないように。 未確定情報ですが、「エルモンの王冠」イベントでマインドバングルを落とさないことがあるかもしれません。確実にいくなら、マインドバングルは盗んだ方がよさそうです。 マインドバングルは他に入手方法がないので、ここで取り逃すと実績解除にも影響してきます。 Q.画面カクカクだしフリーズしまくる とりあえずキャッシュクリアしましょう。間違いなく360本体の問題です。それでも駄目なら修理を考えた方がいいかもしれません。 【プレイ中の質問(シナリオ進行、アイテム)】 Q.猫耳娘とかくれんぼをしてるんだけどどこにいるの? 同じマップ内の道具屋の裏口から入ります。 Q.葬儀イベントで火を付けられない 差し出された方向にボタンを押してから左スティックで微調整を。 Q.水晶のかけらは何個あるの? 全部で19個です。最後のセーブポイント周辺に見つけにくいポイントがあります。渡せるのはスパイ騒動が始まるまでだから、それが嫌なら噴水に近づかないこと。渡し忘れてもDisc 4で渡せるようになります。 Q.紅い森で動かせる岩があるけどこれ意味あるの? 今乗ってきたエレベーターに乗せましょう。上手く乗せてから離れると自動的に動きます。 Q.紅い森で岩ゴロンゴロン 待避場があるんで逃げ込んでください。奥に行くには石柱をどかしてからスイッチ踏んで岩をぶつけます。 Q.老魔導師の館のプレートの場所は? 現在の中庭に1つ、過去の館の二階の部屋(壺に時計を合わせる)に1つ、もう1つは過去の左の部屋で石像を左から右に押す→現在の同じ部屋で取れるようになります。 Q.んじゃ、プレートの位置は? 過去の館で↓だから、現在↓だとどうなるかはわかるでしょう。ちなみに壺は固定だから取れません。 壺 ○ 弓 麦 ○ 壺 天 ○ Q.敵の猿に物盗まれたけど回収できる? ご安心を。そのマップ内にリーダー格のやつがいるから話しかけて戦闘して勝利すれば返ってきます。場所は 雪山:2マップ目 古の廃墟:2回目のパーティ別れるマップ(パーティ分割中は会えない) それぞれ猿ゆかりのお宝を盗ませ、取り返すと猿が改心し盗まなくなります。 Q.王冠や護符手に入れたんだけど猿が盗まない 確実に盗む訳ではないので粘ろう。どうしてもと言うなら、いらない店売りのアクセサリを売っ払って数を減らしてください。 Q.マニーの親玉がいない 古の大廃墟で治療費を盗まれている必要があります。マニーにダメージを少し与えると盗みにきます。 Q.ウーラの下水道のスイッチで橋おろす所に落ちてるアイテムが…… 水位を半分にしましょう。 全部の門を上げた状態からだと手前の門を降ろして奧の門をおろす。 真ん中の門を降ろして手前の門を上げて水を抜いてからまた降ろす。 真ん中の門を上げる。 Q.王家の墓ってどこにあるの? 紅い森 灼熱の鍾乳洞・湿潤の道の毒の奥 アイスキャニオン・白地の大地 ケロロンの里 ガンガラ邸 庭 暗黒洞窟・奈落の罠 古の大廃墟・入って道なりの進む ウーラの都路地裏 Q.Disc 4に入った後どこ行けば? ワールドマップ南東の大陸の光っている所を目指せ! Q.闇の聖者倒した後どこ行けば? ワールドマップ中央の光っている所を目指せ! 山に囲まれていますが、南西からノーチラスで行こうとすれば「追いますか?」と聞かれます。空からじゃなく、海で。 ケロロンの里どこにあんの? 他の秘境も ワールドマップのド真ん中の光点です。内海から接近しましょう。里のそばまで行ったら、潜水して近付き浮上です。その他の秘境もマップで光っているので、ホワイトボアで氷破って近くで潜水から洞窟、浮上という感じで攻めましょう。 Q.ヌマラのピボットどこいんの? クックとマックの家の前にいます。町外れだけどヌマラですよ。 ウーラのピボットどこいんの? 王城前の駅の構内にいます。 【プレイ中の質問 (バトル、ボス戦)】 ブラックスタッフ、ホワイトスタッフ装備のスキルって何か意味あるの? 黒魔杖・白魔杖を装備すると、各魔法の威力が通常の杖に比べて約1.6倍になります。例えばブラックスタッフを装備すると、黒魔法「レベライン」で13000だったダメージが21000にまで跳ね上がります。 ギャプロスの親玉がいつまでたっても出てこない 初期配置がギャプロス4匹のときの後衛(ギャプロスD)が仲間を呼んだとき、確率で表れます。初期配置4で来たら、ギャプロスABCを倒しDに仲間を呼ばせ続ければ出てきます(「たたかう」連打でDを倒してしまわないように注意)。 リングでパーフェクトとれない とにかく慣れろ。しっかり目で見て離せばいけるはずです。音で覚えるのもありです。目安として、35~37でとめるようにすればパーフェクトが出やすいかもしれません。あと、Rトリガーのアナログに対応しているので、少しだけRトリガーを引いたらその分リングの動きもゆっくりに、全開でRトリガーを引いたらリングの動きも早くなります。 お宝みやぶるのスキル付けても表示されない 画面をよく見ましょう。敵を選択しているときにYボタンを押すのです。 魔法発動まで時間がかかる スキル「詠唱短縮」シリーズを付けるか、「詠唱補助」を掛けてみましょう。「詠唱補助」は1人動かせなくなりますが格段に早くなるので試す価値あり。また、発動の早い下のランクの魔法を唱えるのもアリかと。 シルバーケロロンが倒せない 呪術「ギャンブル」を使いましょう。ランダムで威力変わるから運次第で倒せます。詠唱が間に合わない時は「詠唱補助」を。プラチナケロロンも同様の戦法でいけますが、プラチナケロロンはアイテムのグランデスボム2個で倒せます。グランデスボムはヌマラの運河通りで売っています。※Disc4カカナス将軍討伐後 悟りの神殿の敵が強すぎる レベルが足りないなら入り口でブラックケロロン狙って倒していきましょう。ですが、正直レベルより魔法の方が重要。合成レベル3と白・黒両方レベル7があればかなり楽になります。装備や魔法を集めてからくるのが賢い。 ボスが強いって言うレベルじゃねぇよ! 分析スキルを使えば勝てます。GC値に気を遣いつつ、前衛は攻撃参加。あとはボスのパターンを見極めましょう。 最初のボスが倒せない ヤンセンをうまく使う、みやぶる系のスキルで弱点をつく。GC値に気をつけて、減ってきたらあらかじめ付けておいたガードヒールと構えの極意で回復。あれば毒無効つけておくと更に楽かもしれない。どうしても勝てないという場合は、GCLvを2まで下げた状態でヤンセンに黒魔法を使わせよう。この場合、ボスの攻撃がヤンセンへの単体攻撃のみになる。 灼熱の鍾乳洞のボスが倒せない マックを攻撃の要として使いましょう。パワーダ系の呪術をかけるのが基本。 あとはマックで2コンボをくり返し、他3人は魔法で援護。 あればゼシールデス、ゼバリアスをすぐさま使いましょう。100~300くらいのダメージしか受けなくなります。 魔法がきついので最初バリアがいいかも。凍結無効もつけておけば楽になります。 叩けるのはマックだけなので、他が暇になったら白魔法のプール、プーラでダメージを無効化してしまえば回復もいらなくて楽勝。 また、アイテム魔法なら反射されないので、1度キャンプへ戻りグランダボムを買いだめしてくるのも手です。 2回目の平八が倒せない カノンを最初に狙おう。支援機はウザイがカノン壊せばあまり意味はなくなる。火属性無効や吸収あると楽。それでも勝てないなら段丘の岩窟やガンガラ屋敷地下でレベルあげ。 闇の聖者が倒せない 闇の聖者には隠された共通の弱点がある。 Disc 3でガンガラを操作するイベントの時、最後に倒した闇の聖者(命乞いした奴)が持つ弱点を全員が共有している。 例えば、赤が最後に倒されている場合は全員が火属性に弱くなっているため サラかミンにゼフレアラスを使わせれば一撃でケリが付く。 ボス戦を安全に終わらせたいなら、ガンガライベントで最後に倒す聖者を四属に当たる赤・青・緑・黄のいずれかにする。 ガンガライベントなんて適当にやってて覚えてねぇよという人は、赤青緑黄黒光闇で欠けている色の持つ弱点が 共通の弱点になる。ガチでやる場合は、最初のターンで全員のHPを半減させるスキルを使われるが、 聖者6人が揃っていないと発動しないためボムで1体を集中攻撃して発動前に始末すればだいぶ楽になる。 黄金の騎士が倒せない イベントバトルみたいなものアルテマ使ってきて力を示せって言ってきたら技見てみ。増えてるからそれ使え。ウーラ王は優しいな、手加減してくれて。 バックヤードの不死なるものが倒せない 癖のある強敵だが、悟りの神殿を越せることのできたレベルとスキルならコツさえつかめば難なく倒せるはず。 基本はディバイド、ウラミドの魔法を中心にダメージを与える。 これはコンボ系で攻撃していくと前半はいいのだが、電波攻撃による能力低下でダメージが激減してしまうためである。 イレースでは1項目しか弱体効果を消すことができないので厳しくなってしまう。 準備の段階で魔法攻撃中心のスキルを付けておくことによって楽に倒せると思う。 まず付けておくべきスキルだが前衛はHP9999に後衛はできるだけ高めておこう。 MPは枯渇しないようにⅣぐらいなら付けておいてもいい。一番大切なのが執念とピンチで絶対防御。 これをつけるだけで生存が楽になる。攻撃吸収と魔法吸収も忘れずに。 早く魔法を使うため詠唱短縮とピンチで集中、連続魔法もいいかも。 あとは適当にカウンターなどの防御スキルで埋める。 バトルを開始して初回にGCをなくす攻撃「くしゃみ」を相手がしてくるのでこのターンはチャンスでもある。 ここで不死者四人でディバイドを撃てば一気に3万~4万与えることができる。 そのあとは、1人は回復、その他はMPに気をつけてHPがフルに近い時はディバイド、減っていたらウラミドで。 敵の攻撃が早いのでファスダもかけるといい、またジネーラス等もかけておこう。 不死なるもののHPが半分を切った辺りからキューブを使ってきて一気にHPが減らされてしまうが ココはピンチでもありチャンスでもある。ピンチに集中をつけているため連続魔法でも先制を取れるので、 ウラミド連発で一気に勝負をかけるのも良い。HPがなくなっても執念等で1ターンは持つので強気で攻める。 パーティメンバー全員が生存している場合、敵がディバイドを使ってくるため 不死者以外は一度死んだらずっと放置しておいた方が無難。これで意外に簡単に倒せるはず。 【クリア後】 引継ぎ、隠しダンジョンは? A.・不死者のLVが50 ・セーブデータに印がつく 上記二つのみ。プレイ時間も0に戻る。 それ以外はいっさいない ↑海外版はDLCで追加ミッション&追加武器等があるらしいぞ そのうち日本にくるかも 【バグ・障害】 プレイ中フリーズする 全く発生しない人もいますし、定期的に発生する人もいます。原因不明。 現時点(2008/1/16)ではプログラムの問題ではないようです。 発生した場合は、キャッシュクリア、本体と電源アダプタの熱が下がるまで待つ、などの対応をしてみてください。 画面切り替え時やバトル突入時の読み込みが遅くなった ほとんどがキャッシュクリアで直ります。 セーブ後長時間反応しない セーブ時、異常なセーブデータができてしまった場合に起こるようです。 画面下のTIPSが切り替わるのでフリーズでないことは確認できます。 慌てず騒がず何分か待つとセーブ一覧画面に戻ります。すかさず別の場所に新しく保存したら、ダッシュボードに戻り、異常と思われるセーブデータを削除することで対応できます。 セーブデータの削除はダッシュボードから[システム→メモリ→HDD/メモカ→LostOdyssey→目的のセーブデータを選択→削除]です。 ※削除前にバックアップ(HDD⇔メモカ)を忘れずに! タイトル画面でロードできない(容量不足と出る) 上の「セーブ後長時間反応しない」と原因は同じようです。 異常なセーブデータがあると、長時間固まった後、容量不足でゲームを開始できないと表示されることがあるようです(他のパターンもあるかも)。 異常なセーブデータを削除すれば大丈夫です。 セーブデータの削除はダッシュボードから[システム→メモリ→HDD/メモカ→LostOdyssey→目的のセーブデータを選択→削除]です。 ※削除前にバックアップ(HDD⇔メモカ)を忘れずに! 長時間プレイ(電源を入れておくと)カイムが壁をすり抜ける 7~8時間くらい続けてプレイしていたら2回この現象がおきた。 1回目はトスカ?(カイムの住んでいた村)の宿屋の2Fで左側の部屋(アイテムや)に入ろうとすると 画面は切り替わらず、右上のマップの中のカイムはちゃんと移動しており買い物もできる。 2回目はゴッツァのマンションのショップとリング屋があるマップで同様の現象が起きた。 梯子を上り下りしたところで動けなくなる エクスペリメントスタッフ上層区画の梯子にて2度ほどこの現象が起きた。 どうやら梯子上っている時 or 直後にY連打なんかして、メニュー開くとキャラが動けなくなる。 方向転換もできなくなるのでタイトルに戻るしかなくなります。 イプシロン山脈・山小屋付近にて行動不能 細道の先、朽木がある場所で戦闘突入。 戦闘終了後にマップ外に少し落ちるようなエフェクトがあり、 少し歩くとポリゴンの隙間のような場所に落下しました。 その後永遠に落ち続け、STARTボタン以外の行動が不能に。 リセット以外対処はなさそうです。 追記 落ち続けるのですがしばらくすると着地の音がします。 その後また落ちる直前のところに戻され、適当に動いたら木の裏側から戻れました。 ちなみにこの状態だと壁をそのまま登れたりしますが一度通常の道に戻ると正常になりました。 これに加えてカイムが負傷をおった状態での移動になります。(ダッシュ不能) 一度戦闘が終了すると通常に戻りました。 (HDDにインストールしてのプレイです。)
https://w.atwiki.jp/draquex/pages/16.html
スキル配当表 戦士 僧侶 魔法使い 武闘家 盗賊 旅芸人 片手剣 ○ 両手剣 ○ オノ ○ 盾 ○ ○ ○ ○ ヤリ ○ スティック ○ 棍 ○ ○ ○ 両手杖 ○ 短剣 ○ ○ ○ ムチ ○ ○ ツメ ○ ○ 扇 ○ ○ 格闘 ○ ○ ゆうかん ○ しんこう心 ○ まほう ○ きあい ○ おたから ○ きょくげい ○ 戦士のスキル 【片手剣】 【両手剣】 【オノ】 【盾】 【ゆうかん】 3P かえん斬り 3P ブレードガード 3P こうげき力+5 6P ガード+1% 8P かばう[専] 7P こうげき力+5 7P こうげき力+10 7P たいぼく斬 12P ぼうぎょ 16P ちから+5 13P ドラゴン斬り 13P ドラゴンスラッシュ 13P こうげき力+10 18P ガード+1% 28P ロストアタック 22P 会心率+2% 22P 会心率+2% 22P 蒼天魔斬 25P ビッグシールド 40P 守備+5 35P ミラクルソード 35P ぶんまわし 35P こうげき力+15 32P ガード+1% 48P ちから+5 42P こうげき力+10 42P 武器ガード+4% 42P かぶと割り 40P シールドアタック 56P 守備+5 58P はやぶさ斬り 58P こうげき力+15 58P 会心率+2% 52P ガード+1% 70P たいあたり[専] 76P 武器ガード+4% 76P フリーズブレード 76P まじん斬り 66P まもりのたて 80P さいだいHP+30 88P こうげき力+15 88P こうげき力+20 88P こうげき力+20 82P しゅび力+30 90P 守備+10 100P ギガスラッシュ 100P 渾身斬り 100P オノむそう 100P 会心完全ガード 100P 刃砕き[専] 僧侶のスキル 【ヤリ】 【スティック】 【棍】 【盾】 【しんこう心】 3P こうげき力+10 3P MP吸収+2% 3P こうげき力+10 6P シールドアタック 8P おはらい 7P けもの突き 7P MP自動小回復 7P 足ばらい 12P ガード+1% 16P 回復魔力+10 13P ガード+3% 13P デイルンドレイン 13P ガード+4% 18P 大ぼうぎょ 28P マホトラの衣[専] 22P 会心率+2% 21P 回復魔力+30 22P 黄泉おくり 25P ガード+1% 40P 最大MP+10 35P 雷鳴突き 31P マジステッキ 35P こうげき力+15 32P ビッグシールド 48P 聖女の守り[専] 42P ガード+3% 44P 最大MP+30 42P なぎはらい 40P シールドバッシュ 56P 回復魔力+10 58P こうげき力+15 58P チャーミーリボン 58P かわし率+4% 52P ガード+2% 70P 天使の守り[専] 76P 一閃突き 76P 回復魔力+30 76P 氷結らんげき 66P まもりのたて 80P 最大MP+10 88P こうげき力+20 84P キラキラポーン 88P こうげき力+20 82P しゅび力+30 90P 回復魔力+10 100P 狼牙突き 100P MP吸収+2% 100P 天地のかまえ 100P 会心ガード 100P 聖なる祈り[専] 魔法使いのスキル 【両手杖】 【短剣】 【ムチ】 【盾】 【まほう】 3P MP吸収+2% 3P ポインズンダガー 3P らせん打ち 6P シールドアタック 8P 魔結界 7P 悪魔ばらい 7P こうげき力+5 7P こうげき力+5 12P ガード+1% 18P 攻撃魔力+10 13P MP小回復 13P キラーブーン 13P 愛のムチ 18P 大ぼうぎょ 26P 不気味な光 21P 暴走魔方陣 22P 稀にMP回復 22P こうげき力+10 25P ガード+1% 38P 最大MP+10 31P 攻撃魔力+30 35P タナトスハント 35P スパークショット 32P ビッグシールド 46P 魔力の息吹[専] 44P 早詠みの杖 42P こうげき力+10 42P しばり打ち 40P シールドバッシュ 54P 呪文会心率UP 57P 攻撃魔力+30 58P スリープダガー 58P こうげき力+15 52P ガード+2% 68P 魔力かくせい[専] 70P 祝福の杖 76P 会心率+2% 76P 地ばしり打ち 66P まもりのたて 78P 攻撃魔力+10 84P 最大MP+100 88P こうげき力+15 88P 効果範囲+2m 82P しゅび力+30 88P 最大MP+10 100P MP中回復 100P ヒュプノスハント 100P 双竜打ち 100P 会心ガード 100P 攻撃魔力+10 武闘家のスキル 【ツメ】 【棍】 【扇】 【格闘】 【きあい】 3P ウィングブロウ 3P こうげき力+10 3P こうげき力+5 3P こうげき力+10 4P ためる[専] 7P こうげき力+5 7P 足ばらい 7P 花ふぶき 7P 石つぶて 12P きようさ+10 13P 裂鋼拳 13P ガード+4% 13P 会心率+2% 12P 会心率+2% 22P 心頭滅却 22P 会心率+2% 22P 黄泉おくり 22P 明鏡止水 18P かまいたち 34P ちから+10 35P 必中拳 35P こうげき力+15 35P こうげき力+10 25P こうげき力+30 48P 不撓不屈[専] 42P こうげき力+10 42P なぎはらい 42P 波紋乱舞 30P せいけん突き 56P すばやさ+10 58P タイガークロー 58P かわし率+4% 58P みとれる+5% 42P 身かわし+2% 70P おたけび 76P 会心率+2% 76P 氷結らんげき 76P 扇の舞 60P ムーンサルト 80P 最大HP+40 88P こうげき力+15 88P こうげき力+20 88P こうげき力+15 77P こうげき力+60 90P めいそう[専] 100P ゴールドフィンガー 100P 天地のかまえ 100P アゲハ乱舞 100P ばくれつ拳 100P ためる弐[専] 盗賊のスキル 【短剣】 【ムチ】 【ツメ】 【格闘】 【おたから】 3P ポインズンダガー 3P らせん打ち 3P ウィングブロウ 3P こうげき力+10 8P ぬすむ[専] 7P こうげき力+5 7P こうげき力+5 7P こうげき力+5 7P 石つぶて 18P みやぶる 13P キラーブーン 13P 愛のムチ 13P 裂鋼拳 12P 会心率+2% 26P たからさがし[専] 22P 稀にMP回復 22P こうげき力+10 22P 会心率+2% 18P かまいたち 38P すばやさ+10 35P タナトスハント 35P スパークショット 35P 必中拳 25P こうげき力+30 46P きようさ+10 42P こうげき力+10 42P しばり打ち 42P こうげき力+10 30P せいけん突き 54P バナナトラップ[専] 58P スリープダガー 58P こうげき力+15 58P タイガークロー 42P 身かわし+2% 68P すばやさ+10 76P 会心率+2% 76P 地ばしり打ち 76P 会心率+2% 60P ムーンサルト 78P メガボンバー[専] 88P こうげき力+15 88P 効果範囲+2m 88P こうげき力+15 77P こうげき力+60 82P すばやさ+10 100P ヒュプノスハント 100P 双竜打ち 100P ゴールドフィンガー 100P ばくれつ拳 100P しんだふり 旅芸人のスキル 【扇】 【棍】 【短剣】 【盾】 【きょくげい】 3P こうげき力+5 3P こうげき力+10 3P ポインズンダガー 6P シールドアタック 4P ぼけ 7P 花ふぶき 7P 足ばらい 7P こうげき力+5 12P ガード+1% 12P みりょく+10 13P 会心率+2% 13P ガード+4% 13P キラーブーン 18P 大ぼうぎょ 22P つっこみ 22P 明鏡止水 22P 黄泉おくり 22P 稀にMP回復 25P ガード+1% 34P すばやさ+10 35P こうげき力+10 35P こうげき力+15 35P タナトスハント 32P ビッグシールド 46P タップダンス[専] 42P 波紋乱舞 42P なぎはらい 42P こうげき力+10 40P シールドバッシュ 54P 攻撃魔力+10 58P みとれる+5% 58P かわし率+4% 58P スリープダガー 52P ガード+2% 68P キラージャグリング[専] 76P 扇の舞 76P 氷結らんげき 76P 会心率+2% 66P まもりのたて 78P 回復魔力+10 88P こうげき力+15 88P こうげき力+20 88P こうげき力+15 82P しゅび力+30 82P きようさ+10 100P アゲハ乱舞 100P 天地のかまえ 100P ヒュプノスハント 100P 会心ガード 100P ハッスルダンス[専]
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エビワラー No.107 タイプ:かくとう 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる) 夢特性 せいしんりょく(怯まない) 体重:50.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ●技の威力 とびひざげり(195)>インファイト(180)>スカイアッパー(153)>ドレインパンチ(135) 4倍ストーンエッジ(400)>抜群とびひざげり(390)>抜群インファイト(360)=4倍3色パンチ(360) 抜群ストーンエッジ(200)>とびひざげり(195)>インファイト(180)=抜群3色パンチ(180) ストーンエッジ(100)>半減とびひざげり(97)>半減インファイト(90)=3色パンチ(90) エビワラー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 ★は特性「てつのこぶし」により威力が1.2倍になる技 レベルアップ バルキーGBA エビワラーGBA バルキーDS/BW エビワラーDS エビワラーBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - 1 - - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - 1 - - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - 1 - - みやぶる - - ノーマル 変化 40 ● - 1 - 1 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - 1 - 1 1 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15 ★ - 7 - 6 6 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 13 - 11 11 おいうち 40 100 あく 物理 20 - 20 - 16 16 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 ★ - - - 16 16 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ★ - - - 21 21 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - - - 26 26 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 - - - - 31 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 26 - 31 36 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ★ - 26 - 31 36 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ★ - 26 - 31 36 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ★ - 32 - 36 41 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 ★ - 38 - 41 46 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ★ - 44 - 46 51 みきり - - かくとう 変化 5 - - - - 56 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ★ - 50 - 51 61 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - - 56 66 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ●プラチナ、HGSS、ブラック、ホワイトバージョンのみ習得可能 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ★ Lv. 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ★ 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 ★ ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ★ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ★ Lv. ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 Lv./タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ★ × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ★ (Lv.) ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ★ (Lv.) ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ★ (Lv.) ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (バルキー Lv/タマゴ) ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 Lv./タマゴ ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ※ ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ※バルキーの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 PDW フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂のみ 分岐進化 サワムラー / カポエラー 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 レベルを20まで上げる事で、バルキーから進化する。 備考3 レベルアップ時、攻撃>防御でサワムラー、 攻撃<防御でエビワラー、 攻撃=防御でカポエラーに進化する。 遺伝経路 全てカポエラー、サワムラーから。 カポエラー経由のタマゴ技:こうそくスピン(Lv24) サワムラー経由のタマゴ技:とびひざげり(Lv29)、こころのめ(Lv33)、こらえる(Lv49) これ以外はバルキーかエビワラーで習得可能。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エビワラー ネタポケまとめwiki - エビワラー
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現在のステータス レヴィ +【レヴィ育成案1 蛾の如く舞い蜘蛛の如く仕込むっス!(回避型先発)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】レヴィ 【タイプ】みず/どく 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【技x9:みずしゅりけん、クロスポイズン、エレキネット、せんすい、 ねばねばネット、あらいながす、どくびし、バトンタッチ、みきり】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:A すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値が二段階上昇する。 『湿地のヌシ』… 相手の「水」「地」技によるダメージを半減する。 『沼忍者の輪廻』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『沼忍者の遁術』… 先発(死に出し)で場に出た時、自身の「避」が上がる。 『沼忍者の鋼糸』… 自身の「避」が上がった時、相手に1/8ダメージを与える。 『ニン=ジツ改』… 「避」が上がった時、設置技を使用できる。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【レヴィ育成案2 いやらし回避型】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】レヴィ 【タイプ】みず/どく 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【技x9:みずしゅりけん、クロスポイズン、みやぶる、かげぶんしん、 まきびし、あらいながす、ふきとばし、バトンタッチ、みきり】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:A すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『湿地のヌシ』… 相手の「水」「地」技によるダメージを半減する。 『忍者の卑劣』… 相手の『役割』の発動時、自身の「避」が上がる。 『忍者の手管』… 相手の技を回避した時、中確率で一番最後に「変化」技による追加行動を得る。 『忍者の痺薬』… 相手のデータを解析した時、2Tの間相手を「麻痺」状態にする。 『カワリミ=ジツ』… 1/試/自動 体力が満タンの時、相手の「非接触技」を回避し、自身の体力を1/4減少させる。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【レヴィ育成案3】:サポート強化型 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】レヴィ 【タイプ】みず/どく 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【技x9:みずしゅりけん、クロスポイズン、エレキネット、せんすい、 ねばねばネット、あらいながす、ふきとばし、バトンタッチ、みきり】 こうげき:C 「あらいながす」… 変/水/-/-/自陣/-/自陣の設置物を解除する。 ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:A すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『湿地のヌシ』… 相手の「水」「地」技によるダメージを半減する。 『忍者の鋼糸』… 相手の「速」が下がった時、相手に1/8ダメージを与える。 『忍者の細工』… 自身の「役割」が発動した時、相手の「速」を下げる。 『忍者の最後』… 自身が「ひんし」になった時、相手の任意の能力を下げる。 『ミガワリノ=ジツ』…1/試 場に出た時かつ体力が満タン時、「みがわり」を行うことができる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【レヴィ育成案4】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【レヴィ育成案5】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【レヴィ育成案6】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【ステータス】 ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────