約 2,556,375 件
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/3480.html
《お団子バズーカ》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/赤 [アプローチ/自分] 自分の「赤座 あかり」を妨害している相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-20/-20を得る。その場合、アプローチに参加している「赤座 あかり」1枚は、ターン終了時まで全ての特徴を失う。 (そうはいかないよっ! 必殺お団子バズーカ!) ゆるゆりで登場した赤色のイベントカード。 自分の赤座 あかりを妨害している相手キャラ1枚のAP・DPを20減少させ、アプローチ中の赤座 あかりは特徴を失う効果を持つ。 赤座 あかり版《地を這う少女》。 妨害された時限定だが、ノーコストでAP・DPを20も弱体化できるのは強力。 相手のイベントに合わせ、ここぞというときに使いたい。 また、発動後に赤座 あかりは特徴を失う。 特徴がなくなるので、特徴サポートを受けられなくなる点には注意。 《あかりのお面》とのコンボは強力。全てのキャラに対して使用可能となる。 カードイラストは第5話「あかりとかミンミンゼミとかなく頃に」のワンシーン。フレーバーはその時のあかりのセリフ。 《赤座 あかり(017)》のイラストの直後のカットであるため、《赤座 あかり(017)》とはフレーバーが全く同じ。 実際は櫻子の妄想で、あかりは魔女のような服装をしたちなつと戦っている。 イラストのお団子バズーカはちなつにあっさりと防がれてしまい、その後ちなつの魔法による反撃を受けたあかりは透明な姿になってしまった。 FAQ Q.自分の場の、特徴を1つも持っていない赤座 あかりがアプローチに参加している時、自分はこのカードをプレイできますか?A.はい、プレイできます。(12/04/06) 関連項目 《赤座 あかり(017)》 《地を這う少女》 《あかりの特徴!?》 収録 ゆるゆり 01-091 パラレル 編集
https://w.atwiki.jp/gnt4/pages/45.html
中忍試験で出てきたエロいお姉さん試験官の一人にして大蛇丸の元・教え子 潜影蛇手や呪印などの術を持っているが、大蛇丸からは割と相手にされてない感じ。出番もそんなに無い感じ(ただし疾風伝前では貴重なおっぱい枠の一人) このゲームでは大蛇丸に似た通常技を使って戦うが、単純に大蛇丸のコンパチというわけでもない(大体において大蛇丸ほど強くない) 4Bなどから地面に座る特殊構えをとることが特徴的……なのだが、その特徴がどうにも弱いのが哀愁を誘う 立ち回りにおいてリスクを負う事が多く、勝っていくには独特の感性が必要なキャラ 長所 ・4Bのガードポイントが優秀 ・2Xが優秀な始動かつ火力が高い ・地上のR変わり身の発生が早く、確実にダウンを取りやすい 短所 ・5Bの硬直が大きく、牽制で振るにはリスクが高い ・5Xの火力が低い 技・連弾解説 コンボ解説 立ち回り解説 技・連弾解説 5B 中段爪攻撃。リーチ判定共に申し分ないが硬直だけやけに長く空振ると危険。爪攻撃のため削り効果アリ。5BBBBまで連弾するとかなり隙が少ない。ただしリターンの大きい派生がないのがネック 2B 下段回し蹴り。大足払いって感じで大振りな技。5Bと同じ派生へ行けるため全体硬直以外は優秀 6B 踏み込んで爪。判定強めで発生優秀なのだが派生が弱い。特殊構え技へ移行する 4B ふわりと浮き上がって飛び蹴り。着地後は特殊構え(M字開脚?)に移行する。特殊構えからはBで足払い、Aで当身(成立すると4Aと同じ反撃技)が出せる。特殊構え発生前にAを入力しておくと特殊構えの時間が長くなる(解除はY) 足払いはガードされてもほぼ安全、この4B一段目の発生はかなり速く優秀なので、特殊構え関係にだけ慣れておきたい 8B 高く飛び上がって飛び降り攻撃。下段すかしとかそういうチャチな飛び上がりじゃない。すげえ高い。高い分発生が遅いため使いどころは微妙か JB ドリル飛び込み。判定がめっちゃ強くダメージが大きいが隙も大きい。コンボで当てても状況が悪い。Yキャンが効くのでコンボに組み込めるとかっこいい ダッシュB 両膝蹴り上げ。積極的に使うほどではないが、発生は良好なのでダッシュからの差し込みに。ガードされてもA派生でフォローも効く 5A ちょっと前進してクナイ。全体硬直がちょっと長い気がする 2A 潜影蛇手。けっこう踏み込む。リーチが長くヒット数が多い。めちゃくちゃ硬直が長い 6A 踏み込んでクナイ切り上げ。コンボパーツになりそうだが発生が遅い。浮かせ技の貧困なアンコでは微妙かも。見た目はかっこいい 4A 当身。発生が遅めだが成立すると相手の背後上空へ瞬身、クナイを大量に投げる。反撃技が飛び道具なのでリスクが小さい 特殊構えA派生の当身から出るのもコレ 8A 対空クナイ。四本投げて範囲が広めで使いやすい JA 対地潜影蛇手。対空潰しとして使えるか。普通のクナイ投げの方が隙的には優秀だが、蛇攻撃全体の特徴としてヒット数が多くチャクラゲージが自他ともにすごく増えるという点は面白いかもしれない ダッシュA ヘッドスライディング。スライディング技の例に漏れず発生・判定ともに優秀。隙消しは出来ないが発生とリーチを活かした差し込みに 地R ダッシュAと同じモーション。発生が早く優秀 空R 普通のハンマーパンチ。優秀 5X 蛇乱撃。ラッシュ系の技でダメージは伸びないが発生は良好なためコンボ用 2X 木ノ葉甘乱車。突進距離が長く、しかも低姿勢。そしてダメージがめっちゃでかいと素晴らしい性能の奥義。しかしその特殊な始動技のせいでコンボに組み込みづらい コンボ解説 2BBB>5BB5X 2BBBのあと目押しで5Bをつなげるコンボ 投げ>5B(スカし)B2X 投げから安定して2Xにつなげるコンボ。 最速で5BBを出すと5Bがスカり派生のBがヒットして2Xがつながる。 立ち回り解説 隙の少ない5B連弾や優秀な4Bなどがあるのでそれらでゲージを溜めて甘乱車をどこかでぶちかますのが勝ちパターン。コンボが伸びないこと以外は思いの外遊んでいて面白いキャラ
https://w.atwiki.jp/isingakusei/pages/337.html
登録日:2019/08/25 Sun 22 41 00 更新日:2019/08/28 Wed 16 57 29 タグ一覧 あたらしい党 まとめ 党規 党規約 本稿では、本学生部と関係するあたらしい党の党規約を置く。 あたらしい党規約前文 第1章 総則 第2章 党員・党友 第3章 議決機関第一節 総会 第二節 党務執行会議 第4章 執行機関第一節 党執行役員 第二節 常任役員会 第5章 規律機関第一節 規律倫理委員会 第二節 会計監査委員 第6章 顧問 第7章 財政 第8章 本規約の改正 第9章 雑則 出典 あたらしい党規約 前文 わが党は、党の理念及び基本方針に定める「あたらしいあたりまえ」を実現する都市型政党として、自由でオープンなアプローチのもとで、時代に合わせて常にアップデートされる政治を実現する政党である。 本規約は、この理念を実現させるため、わが党の組織、業務分掌及び職務権限に関する基本事項を定め、組織の効率的な運営及び責任体制の確立を図ることを目的とし、あたらしい社会の組織の模範規範となるべく制定するものである。 第1章 総則 (名称) 第1条 本党は、あたらしい党と称する。 (本部所在地) 第2条 本党は、本部を東京都に置く。 (目的) 第3条 本党は、前文に掲げる「あたらしいあたりまえ」の実現を目指し、そのために 一人ひとりが主体となることで、地域社会や国家の変革のみならず、その構成 員たちの意識を改革し、社会の発展に貢献することを目的とする。 (効力) 第4条 本規約は、本党の組織の運営に関する基本規約であって、法令、法令に基づく 決議、及び特に定める規程を除き、これに抵触する他の規約、規程等の規定は、 その範囲内において無効とする。 本規約は、党員及び党友を拘束し、本規約に反する党内での命令、指示、その他職務に関する行為は、その効果を生じない。 (事務局) 第5条 党の業務を処理するため、事務局を設け、必要な職員を置き、第4章第二節に定める常任委員会と合わせて党本部とする。 第2章 党員・党友 (党員資格) 第6条 本党の理念及び基本方針を守り、その政策、諸決議及び選挙公約を実現するた めの活動に参加しようとする十八歳以上の日本国籍保持者は、本党の党員となることができる。 (入党) 第7条 党員となろうとするものは、所定の事項を記載した入党申込書を党代表へ提出し、所定の党費1か月分を納め、党本部の承認を受けなければならない。 (党員の権利) 第8条 党員は、次の各号に掲げる権利を有する。 一 党総会の議決権及び質問権並びに党所定の選挙権・被選挙権を有すること。 二 党の政策及び選挙公約等に関し、署名を集め総会へ提案し意見を提出すること。 三 本規約その他本党の規則の定めるところにより、本党を通じて政治過程に参画すること。 四 本党の理念に沿った勉強会、懇親会等を主催すること。 五 党内において党方針等と異なる意見を含めたあらゆる意見表明を行うこと。 (党員の義務) 第9条 党員は、次の各号に掲げる義務を負う。 一 本党の理念、基本方針並びに党総会において決定した政策及び本規約を遵守し、 党の名誉、信頼を傷つけるような行動をとらないこと。 二 各級選挙において、党の公認または推薦した候補者を支持すること。 三 積極的に党の活動に参加すること。 四 所定の党費を納め、党発行の機関紙、広報物を購読すること。 五 党内における他の党員の意見表明を妨げず、自由闊達な議論に努めること。 (離党) 第10条 本党から離党しようとする党員は、所定の事項を記載し党本部に届け出なければならない。ただし、党規律違反行為をおこなった場合は、それに対する処分の決定が先行する。 (復党) 第11条 離党した者が再び入党を希望するときは、第6条に定める手続きの他規律倫理委員会の承認及び党務執行会議の承認の議決を受けなければならない。 (二重党籍の禁止) 第12条 党員は、他の国政政党及び地域政党に参加することはできず、二重党籍は原則的に禁止する。但し、所定の手続きの上、党務執行会議の承認を得た場合に限り、認めることが出来るものとする。 (細則への委任) 第13条 党員の入党及び離党等に関し必要な事項並びに党員の権利・義務に関する事項等は、別に定めるものとする。 (特別党員) 第14条 党員のうち、党公認の国会議員、地⽅議員(都道府県議会の議員及び市区町村議会員)、首長その他党本部が認めた者を特別党員とする。 2 特別党員は、別に定める特別党費を支払わなければならない。 3 特別党員は、党の発展のため党務を執行する権限と責任をもつ。 4 特別党員が次の各号のいずれかに該当するときは、党本部は特別党員の資格を一時停止または除名することができる。 一 本党の規約およびその他の細則に反したとき。 二 本党を中傷・誹謗しまたは本党の名誉を著しく毀損したとき。 三 本党に対する諸費用の支払いを滞納し、本党からの催告に応じないとき。 四 他の党員・特別党員・党友に著しい迷惑を及ぼしたときまたは公序良俗に反する行為があったとき。 五 その他党員としてふさわしくないと党本部が認定したとき。 5 その他特別党員の資格、権利・義務に関する事項等については、別に定めるものとする。 (党友) 第15条 本党は、インターネット上の会員サービスを使用した党友制度を設ける。 2 党友資格、党友の権利等を含む党友制度については、別に定めるものとする。 第3章 議決機関 第一節 総会 (総会の権限) 第16条 本党の最高意思決定機関は総会とする。 2 総会は、代表の選出と辞任、代表の信任投票、その他の党執行役員の承認、年間活動計画、予算及び決算に関する事項、党規約の改正、その他党の基礎的事項に変動をもたらすような重要事項及び党務執行会議から特に決議を求められた事項、並びに規約に基づき提出された議案について審議し決定する。 (総会の構成等) 第17条 総会は、すべての党員が議決権を有する。 2 党員は、総会に出席し、総会の議案に関する事項について質問することができる。 3 総会の議長及び副議長は、総会においてこれを選出する。 4 総会は、これを党友に公開する。 (総会の招集等) 第18条 代表は、通例として一年に一回、総会を招集する。 2 党員の過半数の署名による総会招集の要請が党本部に提出されたときは、代表は総会を招集しなければならない。 3 総会の議案は、前項の場合を除き招集権者がこれを定める。 (総会の決議等) 第19条 総会は、総会構成員の過半数の出席を得て成立する。 2 議事は、出席構成員の過半数で決し、可否同数のときは議長が決する。 3 党員の一割以上の署名をもって出された議案について、総会は議案として取り上げなければならない。 4 総会の招集手続や運営に関する事項等は、別に定めるものとする。 第二節 党務執行会議 (党務執行会議の権限等) 第20条 党務執行会議は、党本部における議決機関であって、総会に代わって、その付議事項について審議し、承認することができる。 2 党務執行会議は、特別党員が提出した議案について、議長がこれを認める場合、 決議、承認することができる 3 その他党務執行会議の権限に関する事項等は、別に定めるものとする。 (党務執行会議の構成) 第21条 党務執行会議は、特別党員及び常任役員会に特に認められた者によって構成する。 2党務執行会議の議長は、幹事長が務める。 (党務執行会議の招集) 第22条 党務執行会議は、代表または幹事長の要請により招集する。 (党務執行会議の決議) 第23条 党務執行会議は、構成員の過半数の出席を得て成立する。 2議事は、出席構成員の過半数で決し、可否同数のときは議長が決する。 3党務執行会議の招集手続きや運営に関する事項等は、別に定めるものとする。 第4章 執行機関 第一節 党執行役員 (代表) 第24条 本党に、代表を置く。 2 代表は、党を代表する最高責任者として、党務全般を統括する。 3 代表の任期は、就任の年から2年後の9月とし、重ねて就任できる。 4 代表は、代表以外の党執行役員の指名権を有し、総会の承認を必要とする。 5 代表選出の手続きについては、別に定めるものとする。 (幹事長) 第25条 幹事長は、代表を補佐し、予算を執行する。 2 幹事長は、代表の下、公職の候補者の選定及び擁立に向けた作業並びに選挙対策事務を統括する。 3 幹事長は,代表がこれを指名し、総会の承認を必要とする。 (政策調査会長) 第26条 政策調査会長は、代表の下、党の政策活動を統括する。 2 政策調査会長は,代表がこれを指名し、総会の承認を必要とする。 (その他の党執行役員) 第27条 代表は、必要と判断する場合、総会の承認を得て、本節に定めるもののほか党務の執行に必要な役員を指名することができる。 第二節 常任役員会 (常任役員会の任務等) 第28条 常任役員会は、党の最高執行機関であって、総会に対して責任を負う。 2 常任役員会は、次の任務を行う。 一 総会及び党務執行会議の議決事項を執行すること。 二 党の政策及び方針を決定し実践すること。 三 党本部の財産及び資金を管理すること。 四 各種選挙の候補者の公認及び推薦の決定をすること。 五 党人事を管掌すること。 六 その他、党全般の運営を滞りなく行うこと。 七 上の各号について総会及び党務執行会議に報告すること。 (常任役員会の構成) 第29条 常任役員会は、代表、副代表、幹事長、政務調査会長及び代表が指名するその他の役員によって構成する。 (常任役員会の招集) 第30条 常任役員会は、必要があれば代表が招集する。 (定例会の招集等) 第31条 常任役員会は、特に認めた者を指名して、定例会を開催することができる。 2 常任役員会は、インターネット上のサービスを用いた会議体を運営することができる。 3 常任役員会の運営に関する細則は、別に定めるものとする。 第5章 規律機関 第一節 規律倫理委員会 (規律倫理委員会の任務等) 第32条 党の規律を保持するため、規律倫理委員会を置く。 2 規律倫理委員会は、党員の規律に関する事項を管掌する。 3 規律倫理委員会は、諮問を受けた場合のほか、自らの判断に基づいて、総会及び党務執行会議に対し、党員の倫理遵守に関して意見を述べることができる。 (規律倫理委員会の構成) 第33条 規律倫理委員会は,委員長及び2名の規律倫理委員で構成する。 2規律倫理委員長及び委員2名は、党内外から代表が決定し、委嘱する。またその際は、総会の承認を必要とする (規律倫理委員会の決議等) 第34条 規律倫理委員会は、規律倫理委員全員の出席を得て成立する。 2 規律倫理委員会の議事は、出席委員の過半数で決する。ただし、役職解任、党員資格の停止、離党勧告及び除名の規律処分については、委員全員の賛成を必要とする。 3 役職解任、党員の除名、党員資格の停止及び離党勧告については、前号の決議の後、総会の承認を必要とする。 4 規律倫理委員会の運営に関する事項等は、別に定めるものとする。 (特別の定め) 第35条 党所属の国会議員及び地方議員は、党員並びに党友の審査を受け、別に定める要件を満たした場合、規律倫理委員会の決議を経ずに規律処分を受ける。 第二節 会計監査委員 (会計監査) 第36条 会の会計を監査するため、本部に会計監査委員若干名を置く。 2 会計監査委員は、監査の結果を総会に報告する。 第6章 顧問 (顧問の権限等) 第37条 本党に、常任顧問及び臨時顧問を置くことができる。 2 常任顧問及び臨時顧問は、党執行役員の諮問に応じて随時意見を述べることができる。 (顧問の選出) 第38条 常任顧問及び臨時顧問は、代表が委嘱し、総会に報告する。 第7章 財政 (党財政) 第39条 党財政は、党費、寄附金及び機関紙誌の発行事業収入、クラウドファンディング資金、その他収入によって賄われる。 2 本党は、企業その他の団体からの寄附を受け取ってはならない。 (党費) 第40条 党費は、党に納める。 2 党費に関する細則は、別に定めるものとする。 (寄附金等) 第41条 寄附金その他の受領に関する細則は、別に定めるものとする。 (会計年度) 第42条 党の会計年度は、毎年一月一日より十二月三十一日までとする。 (予算) 第43条 幹事長は、党務執行会議の承認に基づき、会計年度毎に予算を調製し、総会の承認を得なければならない。 (決算) 第44条 幹事長は、党務執行会議の承認に基づき、会計年度毎に会計報告を作成し、会計監査委員の承認を受けた上で、総会の承認を得なければならない。 第8章 本規約の改正 (改正手続) 第45条 本規約の改正は、総会の出席構成員の三分の二以上の賛成を必要とする。 第9章 雑則 (細則等) 第46条 細則及びこの規約に定める事項以外の事項は、党務執行会議にて定める。 令和元年 6月1日 改定 出典 https //newparty.jp/242/(2019年8月25日アクセス)
https://w.atwiki.jp/tamaki_king/pages/352.html
平成22年6月9日(水曜・晴れ) 僕は風紀委員の仕事でいけなかったけど 今日綱吉はは二人を連れて幼稚園に行ってきたらしいよ 帰りに蓮李がそれはもう嬉しそうに天使の微笑で僕に 「パパー!!レン君ね、またね、リー君とね、よちえんいってくりゅの!!」 って一生懸命にいってきたよ ふふ、そんなに嬉しいのかい? 綱吉は保育料とか気にしてたけどそんなのきにしなくていいのにね^^ だって、ただってわけにはいかなかったけど 半額以下にしてくれたからw だって僕を誰だと思っているんだい? 戻る -
https://w.atwiki.jp/onimomo/pages/734.html
■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る -漆黒ノ音ト霧 > 裏・あたらしい旅立ち・闇 > 裏・あたらしい依頼 タップ 発音 おにぎり -13 -13 Score 100 77 獲得小判 849 849 獲得経験値 382 581 宝桃 0 2 バトル① ちびつのきの子×2、小むらさき鬼火 バトル② ちびむら子影、小紫葉たま バトル③ 紫うきこカメ、やみクラゲ 最終バトル やみエビ ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
https://w.atwiki.jp/exposition/pages/91.html
こちらは藩国産のもち米を使ったみたらし団子、その名も「こがねだんご」です。 独自の製法で作られ、口の中でふわっと溶けるとても柔らかいお団子ですが、特に人気があるのはこのみたらし団子。厳選された醤油と砂糖から、秘伝の製法で作られた葛餡は絶品です。 守人山の温泉の泡を模した形とも伝えられるこのみたらし団子は、時間がたっても硬くならないのもお勧めの理由のひとつ、お持ち帰りのお土産にぜひどうぞ。
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/579.html
《春のお団子フェア》 アクションカード レベル2/青/G4000 【イベント】/【お菓子】 リンクフレーム なし 《自》このカードがアクションゾーンに置かれた時、 そのターン中、あなたの青のプログレスすべてのパワーを+2000し、 そのターン中、あなたの、このターンの間にシフトで登場したプログレスすべてのパワーを+3000。 自家製の『風見屋』のお団子、春限定三色団子がお勧めですよ! illust タカシアキラ 絶対進化の切札たちで登場のレベル2の青色のアクションカード。 収録 絶対進化の切札たち B3-029 C
https://w.atwiki.jp/namata-kame/pages/234.html
リンリン編AFTER STORY vol.2『あたらしいあたし』 「はい、今日のリハーサルはここまで!」 先生の言葉でそれまで緊張していた空気が弛緩する。 そそくさと帰り支度をする子。まだ残って不安なところを確認する子。 ハローのリハーサルでは毎回繰り広げられる光景をあたしはぼんやりと眺めていた。 お正月のHello!Projectのコンサートのリハーサルもあと1日を残すのみ。 ハローのみんながいるこのリハーサルも今日が最後なんだな。 ふと卒業を意識してセンチメンタルな気持ちになる。 まだ感傷的になるのは早い。 軽く首を振って気持ちを切り換えようとした時、背後から「真野さん」と声をかけられた。 振り返るとモーニング娘。のえりぽんこと生田衣梨奈ちゃんがにこにこしながらこちらに歩いてきた。 「お疲れ様、えりぽん」 あたしも思わず笑顔になってそう声をかけると、えりぽんは「お疲れ様です」と返しながら隣に腰を下ろした。 「真野さん。さっきぼんやりしてたみたいですけど、どうしたんですか?」 見られちゃったか。あたしはちょっと笑って、「ハローのリハーサルも最後なんだな、と思ってね」と答えた。 「そんなこと言わないで下さいよぉ。寂しくなっちゃうじゃないですか」 えりぽんは一瞬泣きそうな顔になった。 よしよしと頭を撫でながら、こんなに慕ってくれるかわいい後輩ができるなんてねとそっと微笑む。 ハロプロエッグからひとりデビューした頃は周りは先輩ばかりで心細かったのに。 「でも」とえりぽんは不意に真面目な表情になった。 「ちゃんと真野さんを見送れそうなので嬉しいです。もしあの時元に戻ってなかったら真野さんと一緒にステージにも立てなかったから…」 そう。えりぽんはあたしにとっても先輩にあたる亀井絵里さんと心が入れ替わるという特異な経験をしている。 このことにはあたしも期せずして深く関わることになった。二人の心が元に戻った瞬間にも立ち会った。あたしの大切な親友でもある彼女と。 そして、あの一件があってから、えりぽんとあたしの距離は急速に縮まった。 「そういえば、亀井さんとは今も連絡取り合ってるの?」 「もちろんです!先輩にこんな言葉は失礼かもしれませんが、亀井さんとは"戦友"みたいなものですから」 戦友か。あの特異な出来事を乗り越えた二人にはぴったりな言葉かもしれない。 あたしはえりぽんの言葉にうんうんと頷いた。 「あ、そうだ。衣梨奈と亀井さんから真野さんに卒業のお祝いのプレゼントがあるんです。衣梨奈たちの一件のお礼も兼ねて」 他愛もない話の合間に、えりぽんはふと思い出したようにそんなことを言い出した。 「えっ、そんなのいいのに」 と、慌てて遠慮しようとするあたしをえりぽんはまあまあとなだめた。 「お正月のハローの中野最終日に渡すので楽しみにしてて下さい!」 思わせぶりな様子が気になってプレゼントが何なのかヒントだけでもとえりぽんに聞いたが、にやにやと笑うばかりで教えてくれなかった。 すっかり話し込んでしまい遅くなったのでそろそろ出ようかということになり、二人でスタジオを出た。 「よいお年を!」と言い合って別れる時、えりぽんは姿が見えなくなるまで手を振っていた。 彼女ともよくこうやっていつまでも手を振り合ってたっけ。 あの頃を懐かしく思い出しながら夜空を見上げると、いつの間にか雪が静かに降り始めていた。 あたしももうすぐ新しい一歩を踏み出すからね、リンリン。 舞い落ちる雪を眺めながら、いつも元気と勇気をくれたリンリンの笑顔を思い出した。 2012年が、終わろうとしていた。 471 名前:リンリン2nd ◆vWFFkClaE. :13/01/12 21 18 13 今回はここまでです 真野ちゃんの卒業も目前ということでリンリン編2nd Seasonの後日談という位置づけで書いてみました あと1回か2回の更新で完結予定です 真野ちゃんのハロ卒業シングルは泣けますね…
https://w.atwiki.jp/llllil/pages/11.html
メニューけしちゃったらもとにもどせなくなった もうなおした
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/760.html
天井から床、壁に至るまで灰色の部屋。 打ちっぱなしのコンクリートで囲まれた部屋の隅。 タブンネの親子がすうすうと寝息を立てている。 ふっくらとした母タブンネのお腹に顔をうずめるように子タブンネたちが眠っている。 そんな子タブンネたちを優しく抱きしめるように、母タブンネも眠っている。 母タブンネの体がブルリと震えて目を覚ます。 季節は秋から冬になろうとしているころで、むき出しのコンクリートはとても冷える。 子タブンネたちが寒くないように、と母タブンネが子タブンネたちを自分の体にしっかりと寄せる。 母親のぬくもりを感じたからか、子タブンネたちの顔にはかすかな笑顔が浮かんでいる。 そのとき、カツンカツンと音を立てながら、一人の男が部屋の中に入ってきた。 腰には6つのモンスターボール。ポケモントレーナーだ。 「ミィッ!」 母タブンネは鳴き声を上げると、子タブンネたちを自分の後ろに隠す。 それによって目を覚ました子タブンネたちが鳴き声を上げる。 「チィ?」「チチッ!」「チィィ…」 突然目を覚ますことになった子タブンネたちだが、部屋の中が緊張しているのを感じ取り、 不安げな表情で母タブンネの背中にしがみつく。 トレーナーは無言でモンスターボールを投げると、そこからはナットレイが出てきた。 母タブンネは歯をむき出しにし、精いっぱいの威嚇を行う。 その体はブルブルと震えている。寒さではなく、恐怖からくる震え。 母タブンネは理解しているのだ。 目の前のナットレイには敵わないことを。 これから何が始まるのかを。 ナットレイの蔓がタブンネ親子に向かって振り下ろされる。 「ミヤッ!」「チィィッ!」 鉄のトゲが並んだムチで体を打たれ、タブンネ親子は悲鳴を上げる。 母タブンネはナットレイに背を向けて子タブンネたちをしっかりと抱きしめる。 自分の体を盾にして、子タブンネたちをナットレイの鞭から守ろうとしているのだ。 ナットレイはそんなタブンネ親子たちを容赦なく打ちすえる。 母タブンネの背中にいくつもの線が走り、ピンク色の毛を赤く染める。 文字通り身を裂く痛みに、母タブンネは歯を食いしばって耐える。 この痛みを子タブンネたちに与えないようにと。 それから数分後、トレーナーがナットレイにやめるように指示を出す。 タブンネ親子にとって地獄のような苦しみが終わりを告げた。 母タブンネの背中や後頭部は真っ赤に染まっている。 「ミフッ……ミクッ……」と息を吐き、激痛に苦しんでいる。 あまりにもひどい状態の母タブンネ。 子タブンネたちはどうなったのか? 子タブンネたちは母タブンネのお腹にしがみつき、プルプルと震えている。 その小さな体にケガらしいケガはない。 母タブンネは子タブンネたちを守りきったのだ。 母タブンネは、恐怖に震えているいる子タブンネたちに笑顔を向ける。 もう大丈夫だよ。怖いことは何もないよ、と。 そんなタブンネ親子の様子を気にかけることなく、ナットレイをボールに戻すと トレーナーは部屋を出ていき、5つのボールのなかを確認する。 5つのボールの中には、5匹の子タブンネが入っている。 どの子タブンネも、先ほどの母タブンネの子どもだ。 頭を抱えていたり、体を丸めていたり、イヤイヤと首を振ったり。 どの子タブンネもガタガタと体を震わせている。 ボールの中の子タブンネたちの様子を確認すると、トレーナーはある機械のスイッチを切る。 この機械は、カロス地方から取り寄せた新型の学習装置だ。 持っているだけで手持ちのポケモンすべてに経験値がはいるというものだ。 そう、『経験』値が入るのだ。 さきほどのナットレイが行った攻撃は、子タブンネたちにも経験値として蓄積された。 つまり、自分たちの母親を徹底的に打ちのめしたという『経験』が。 目の前で傷ついていく母親に何もできない無力感。 そして、母親の体をズタズタにしていった感触。 あらゆる感情が子タブンネたちを襲っていた。 「ナットレイに入った経験値の半分がタブンネたちに入ったことを確認。 ……これなら育成がはかどるな」 トレーナーはそうつぶやくと、子タブンネたちが入ったボールを外し、 新たに5つのボールを取り出す。 いずれもレベル上げ途中のポケモンたちだ。 新しい仕様の学習装置。 話を聞いた限りでは、とても便利な印象を受けた。 しかし、大事な自分のポケモンに万が一のことがあっては困る。 そのため、実験・経験値用に飼っているタブンネたちで安全を確認したのだ。 トレーナーは子タブンネたちをボールから出すと、まとめてケージの中に入れる。 「今からタマゴをつくれ。つくらなかったらどうなるか……わかるな?」 ナットレイを入ったボールをちらつかせると、子タブンネたちは涙を流しながらうなずいた。 それを見て満足そうに笑うと、トレーナーはタブンネ親子のいる部屋に向かう。 トレーナーは心のなかでそっとつぶやく。 安心しろ。タマゴができてないからといって、すぐにどうこうはしないさ。 お前たちがこれから新しい実験用タブンネになるんだから。 あの母タブンネはもう用済みだ。 再び姿を見せたトレーナーにタブンネ親子が声もなく震え上がる。 母タブンネはヨロヨロと立ち上がると「ミ……ミ……」と弱々しく威嚇する。 命乞いをするわけでもなく、子タブンネを見捨てるわけでもない。 タブンネなりのプライドというものか。 それを見てトレーナーはニヤリと笑う。 「ナットレイ、遠慮せずに徹底的に叩きつぶせ」 (おわり)