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《暗黒界(あんこくかい)からの吉報(きっぽう)》 通常魔法 効果 「暗黒界」と名のつくモンスターが墓地に3体以上ある時 デッキからカードを2枚ドローする
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歌い手からの派生 歌い手 歌い手から一段階 二段階 三段階 四段階 歌い手 偉大なる歌い手 アイドレスの終了ターン-1 英雄召喚 シオネ・アラダの影 世界樹反応 剣の舞 アイドル トップアイドル プロデューサー 地方巡業 沈静の歌 沈静の歌
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これまでのチュートリアルから、Age・Level・Equipmentがキャラクターの強さの指標になる事がお判り頂けたと思います。チュートリアルの最後にあなたがカモにされた場合の脱出方法を解説しましょう。 大小のピラミッド Westlandでは各プレイヤーが常に見えない大小様々なピラミッドの中に分類されています。まずプレイヤー全員が属する一つの大きなピラミッド。しかして他にもあなたをカモにするピラミッド、あなたがカモにする事が可能なピラミッド、あなたが手を出す事の出来ない無数のピラミッドが存在するのです。 あなたが頂点のピラミッド まずあなたがAge 10、Level 6のプレイヤーだとすると、あなたより若く且レベルが低い相手、つまりLevel 1~Level 6以内の後発のプレイヤーはあなたを頂点にあなたが最も強いピラミッドが形成されています。同様に他のプレイヤーにも各々ピラミッドが存在し、絶対に負けない後発のプレイヤーを配下に従えている格好になっています。 あなたが最下層のピラミッド しかしてAge 30、Level 11のとあるプレイヤーが頂点のピラミッドではLevel 6のあなたは最下層に位置するその他大勢の一人となります。つまり、彼にとってのあなたはカモです。 ピラミッドのバランス そして何度も繰り返し殺されるのは、あなたをピラミッドの最下層に従えたプレイヤーが多い事を示しています。あなたは知らず知らずのうちに沢山のピラミッドの下層部に属してしまっているのです。そして他のゲームではレベルを上げる事が、こうしたピラミッドから脱出する方法になっていますが、ここWestlandでは全く逆で、一定のレベルに留まる事こそピラミッドから脱出する方法になり得るのです。 キャンプを張る キャンプを張ると言っても、ゲームの中にそのような機能がある訳ではありません。Dark-Warriorsでのキャンプとは、あるレベルに留まり、蓄財しながらTraning Facilityで地道にステータスを上昇させる行為を指します。 一般的にあなたをカモにしていたプレイヤーはレベルが上がるとターゲットレンジそのものが上昇しますので、あなたをカモに出来なくなります。先の例に則ると、Level 12を越えるとLevel 6のあなたはアウトオブレンジとなるからです。こうしてあなたより先に、もしくは同時期に始めたプレイヤーが次々にレベルアップを果たせば、あなたは自動的にピラミッドから抜けていく事になります。 しかして、あなたが成長なく一つのレベルに留まっていれば、後発のプレイヤーのピラミッド内に属してしまいます。そこでTraning Facilityで確実にステータスを稼いだなら、あなたよりAgeが若く、レベルも低い相手が次々に現われ、あなたのピラミッドの下層部が広がるのを意味するのです。 返り討ちにする こうしてキャンプを張るうちに、あなたより若い相手があなたのレベルを抜いて成長していきますが、何度も繰り返し説明しているようにAge 10の差は30AP相当=Level 6差以上になりますから、Level 7~8程度の相手なら返り討ちにする事が多くなってきます。そして攻撃を仕掛ける側が対戦相手を選べるDWの戦闘システム上、最も恥ずかしいのが返り討ちに遭う事です。Level、Age、Equipmentを確認した上でAttackしたのに敗戦したのでは言い訳できません。 そしてこうして返り討ちにする事で、今まで度々Battleを仕掛けていた相手も別のターゲットを探す事になり、あなたが狙われなくなってきます。 キャンプのメリット つまりキャンプを張る事で、早く成長していく相手はあなたがターゲットから外れ、後発のプレイヤーもレベル差(装備差)がなければレベルの低いあなたに返り討ちにされる事となり、この二つのメリットがあなたを頂点としたピラミッドの裾野を広げ、逆にあなたを最下層とするプレイヤーを減らす要因となるのです。 逆説的に言うなら、レベルを上げる事は決して強くなる事ではありません。むしろ自分を最下層とする新たなピラミッドを沢山作り上げてしまい、結果的にカモにされる事を意味するのです。 このように自分が頂点のピラミッドを崩すことなく成長する事が、他のプレイヤーから殺されずにゲームを楽しむテクニックの一つだと言えるでしょう。 キャンプを張られる そしてこの一定のレベルに留まる事を最大限生かしてプレイヤーを一方的に殺しつづけるプレイヤーもWestlandでは数多く存在します。それが初心者にとっては全く意味不明な行為ですが、Clansに属したプレイヤーにとっては良い稼ぎとなるので、強さを生かした各レベルに点在しているのが現状です。 Level 6 Level 5で購入可能な指輪を二つ装備し、Level 6で購入可能な全ての装備を備えたプレイヤーは、Westlandに立った今足を踏み入れたLevel 1のプレイヤーですらも躊躇なく惨殺します。Clan Battle Ranking上ではWinとLoseの数が勝敗を別けますので、相手がどんなレベルでどんな装備であろうとお構いなし。寧ろ何も装備せずに300 goldを持ち歩くLevel 1のプレイヤーは大いなるカモなのです。 Level 10 Level 10で購入可能な指輪と装備を備えたプレイヤーは、DWのシステムに慣れThe Forestの探索が楽しくなってきたプレイヤーのやる気を削ぎます。また、上記のLevel 6でキャンプしている相手を徹底的にカモにします。 Level 15 Level 10から利用可能になるSkillを生かし、武器・鎧・楯・冑と全ての装備が一新可能なLevel 15には多くのキャンパーが存在します。もちろん、上記のLevel 10をカモにしているのは言うまでもありません。 Level 19/20 Level 25の強力な指輪を装備したプレイヤーから狙われるこの層のキャンパーは多くありませんが少なからず存在します。 Level 25/26 Level 25の強力な指輪に最高位のSkillを修得し、Level 26の強力な装備を備えた彼らは、Westlandで層の厚いLevel 19~Level 23くらいの相手をカモにします。このレベルでキャンプを張るとカモを探すのに全く困りません。またこのレベルでも20日差以上あればLevel 27~29のプレイヤーですらカモにされてしまいます。彼らの存在がThe Dark Forestの探索をよりつまらないものにしているのは間違いなく、ここで潰えてしまうプレイヤーも少なくないでしょう。 Level 30 goldとplatinum、Oreを完璧に蓄財し、Blacksmithで4種類の特注装備全てを一気に揃えたLevel 30のプレイヤーの前には、Level 29以下のプレイヤーは手も足も出なくなります。それ程に特注装備は強力です。逆にここで下位レベルのプレイヤーを返り討ちに出来なければ、あなたは今後一生誰かに付けねらわれる事を意味します。 どうすれば襲われない? こうして考えていくとこのゲームでは襲われる事は必然であると言及できます。ピラミッドの位置が低い高いかだけの問題で、必ずあなたは襲われる対象になるのです。もし何らかの方法であなたがWall of Fameの頂点に立つようなプレイヤーになったとしても、既にAge 50(150AP相当)を超えるプレイヤーに勝つのはホボ不可能です。またあなたがキャンプを張る様に、他のプレイヤーもどこかでキャンプを張るので、襲われない事はありえないのです。 要するに、カモからの脱出は可能ではありますが、絶対に襲われない方法などないのです。 もしあなたが同じレベルの相手にBattleで負けつづけるようであれば、それはあなたの成長が早すぎた事を意味します。相手のAgeを確認してみてください。きっとあなたよりも数日間年上(?)のはずです。そしてもし、あなたより相手が若かった場合はあなたが訓練を怠った事に他なりません。カモから脱出する為にキャンプを張り、相手に襲われたら常に返り討ちにするくらいの感覚で成長させれば、Clan Forumsのカモリストに載る事はないでしょう。一旦リストアップされると、同一Clanのプレイヤーから回復する度に狙われますから・・・ そしてもう一つ、もしこのシステムが気に入らなければ、Westlandから離れる事をお勧めします。 Tips このゲームの設計思想が判りませんが、こうした生き方を望むか望まざるかに関係なく引きずり込まれるのは問題があると思います。せめてThe Forest・The Dark ForestでのBattleが出来ないだけでも、Battle以外に経験値・gold・platinumを獲得する術が確保されるのですが。 現在のシステムのままでは、goldを稼ぐために殺されるのを待ち、殺された状態でLumber Millを繰り返して装備を揃え、platinumをマーケットで購入せざるを得ません。何せThe Dark Forestに行けば、行く度に途中で殺されてしまうので、5回も回復すると1,000 goldを上回り、platinumを数枚入手したところで差し引きが変らなくなってしまうからです。これなら、一層の事Lumber Millで稼ぎ、platinumを購入する方が効率が良いとの結論に達してしまいます。経験値を得るにも、The Dark Forestに出向くよりも完全に格下のプレイヤーだけを狙って荒稼ぎをした方が容易いとなると、その存在意義を失ってしまいます。 今後システムが改変される可能性はありますが、現在のところBattleを好まないプレイヤーにとってはDark-Warrirosは面白みに欠けるゲームと言えるかもしれません。 2008-1-30 アップデートにより永遠にキャンプを張る事が難しくなりました。Clanへのexp.やgoldの寄付が今までは100%の割合で行えましたが、これからは最大で95%までしか設定できないようになった為です。これまではその100%の設定を悪用(?)して一つのレベルに留まり、殺戮を繰り返していたプレイヤーが居ましたが、運営側が余り好ましくない行為だと判断したようです。それでも通常のプレイヤーの5%の成長速度ですから十分にユックリですね。
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CH710.2 Thousands of clay and stone figurines discovered in Acambaro, Mexico, include figurines of dinosaurs. They are apparently from the preclassical Chupicuaro Culture (800 B.C.E. to 200 C.E.). Radiocarbon and thermoluminescent dating gives them even older ages. These figurines show that the ancient people were familiar with dinosaurs. メキシコのアカンバロで、恐竜の像を含む、数万の粘土や石の像が見つかった。これは見たところ先古典期チュピクアロ文化(BC800~AD200)からのものである。放射性炭素および熱ルミネセント年代推定はさらに古い時代を示した。これらの像は古代人が恐竜を良く知っていたことを示す。 Source Swift, Dennis et al., n.d. The dinosaur figurines of Acambaro, Mexico. Berlitz, Charles, 1984. Atlantis, the Eighth Continent. New York G. P. Putnam s Sons, pp. 181-182. Response 像は最近の民俗芸術であり、不正に考古学の発掘場所に埋められたものであることを、あらゆる証拠が示している。De Peso[1953]は次の観察を行っている。像の表面が新しい。これらは緑青や、同じ地域から出土する本物の古い人工物に特徴的な可溶性塩に覆われておらず、傷んでいに。像の所有者は、どの像も酸で洗浄していないと言っている。窪みの端は鋭く新しいものだった。隙間には汚れが詰まっていなかった。 本物の考古学的遺物は壊れやすいもので、多くは欠片として見つかる。3万個以上の遺物が手つかず状態で見つかった例は他にない。これらの遺物の発掘者はこの分野の技術について「慎重でもなければ、経験があるわけでもない」にもかかわらず、シャベルやツルハシの跡は3万2000個の標本のどれにも付いていない。幾つかの像は壊れていたが、断面は傷んでおらず、意図的に古い時代に見せようとしたものだった。欠けた部品はなかった。 「著者は2週間、発掘者の発掘作業を見た。探索の過程で、発掘者たちは多くの本物の有史以前の物を壊していた。二日目に二人は出土品の見つけ。著者はその場で出土品を調べた。その出土品は、つい最近に傾斜したトンネルを掘って、有史以前の空間の中の黒い充填土に埋められていた。充填土は約1.3メートルの深さまで続いていた。地層内には本物のタラスカンの陶器の破片や黒曜石の刃や三脚石皿やマノスなどが埋まっていたが、発掘者たちはこれらの物に関心を示さなかった。置物の出土品を埋める際に、原住民たちは意図せずに、黒い充填土の下、有史以前の空間の赤土の床を15cmほど傷つけていた。トンネルを埋め戻すときに、彼らはこの赤土と黒土を混ぜていた。結果として、彼らの最初の発掘行為をたどるのは容易なことだった[Di Peso 1953, 388]。 新しい肥料がトンネルの充填土の中に見つかった。 発掘された皿につまっていた土に指紋が見つかった。 彼らの発見のストーリーは詐欺の動機を示している。チュピクアロで1945年に発掘にあたったWaldemar Julsrudは作業員を雇って、出土品1個につき1ペソ支払った。出土品を発見して発掘するよりも、作った方が作業員たちには経済的だった。彼が手にした数量を考えれば、貧しい経済への貢献は相当なものだっただろう。 出土品はチュピクロアのものではない。タラスカンの遺跡からのものだった。タラスカンは古典期の後の歴史時代のものであり、900~1522年ころの出現した。 これらが本物なら、出土品はより大き考古学的異常を意味する。これらの出土品が本物の恐竜に基づくものなら、アカンバロ地域で恐竜の化石が発見されないのは何故か? 他のメキシコの文明が恐竜を記録していないのは何故か? 何が過去1100年で恐竜を消し去ったのか? この主張を裏付ける信頼できる情報がない。情報源は疑似科学ジャーナリストと創造論者と変人であり、彼らは騙されやすい人々に対して明白な下心を持っている。彼ら自身による年代測定結果は相互に一致せず、原住民の文化の時代とも一致しない。さらには無機物に対して放射性炭素同位体年代測定をして、無能さを示している。 References Di Peso, Charles C., 1953. (see below) Further Readings Di Peso, Charles C., 1953. The clay figurines of Acambaro, Guanajuato, Mexico. American Antiquity 18(4) 388-389. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/kenzi3333/pages/18.html
良いと思います。労災では、ギックリ腰で、社長印も押印した書類を提出し、 接骨院からの請求であれば無視すればいいです。保険者から この結果「整形外科」という病院よりも「整骨院・接骨院」 普段はOLなのですが、週末は配膳のバイト マッサージで入念にほぐし、 働き始めた当初から院長に言われるがまま、私(施術者)から患者へ しかし、保険治療ということなので行く場所は ややぬるめのお湯(お風呂)などで取り除くことがよろしいかと思います。 仕事内容はどんな感じでしょうか? ○これは外科とは違うのですか? 医者ではないのでハッキリとした事は言えませんが、左腕を同じ姿勢 くれぐれも注意してください。 お勧めです。場所と程度にもよりますが私は日帰りと 首と腰を矯正すると頭の歪みが良くなる、なんてあり得ないのです! 私が行っているところでも、肩こりで保険が利いて通ってましたね。 徐々に薄れ、今ではたま~にしか出ません。 おつとめの方からのご意見も伺いたいです。 直接言ってくれよ。 同じで、呼び名が違うだけです。 出来ません。が、肩こり、腰痛など、電気等を使い治療しています。 接骨院と整骨院の違いってあるのでしょうか? 保険者から届いたアンケートに嘘を書いたり、院側の になりますが、一時の「少しくらいなら…」という考えが日本の を騒がせていますので、これからは不正行為を行なっている接骨院は よって負け犬の遠吠えはちょっとちがうかな?
https://w.atwiki.jp/maki-maki/pages/32.html
④ 天からの贈り物 ヒロキ クリア称号【天からの贈り物】
https://w.atwiki.jp/paso/pages/36.html
1560年 海からの客人 幾多の海を越え博多に辿り着いたイスパニアの客人達。 使節団代表ルイスは大友家に対し、布教や貿易など平和活動を目的とした長期滞在許可を要求。 半年に渡る交渉の末、大友家はイスパニアとの不戦同盟締結及び博多港以外へと上陸禁止を条件に使節団の滞在を許可した。 しかし、イスパニア本国より大量の銃火器や戦艦が博多港へ補給されているという情報がもたらされるに従い、日本の未来に暗雲が立ち込める……。 有力大名 西班牙家:大友家と同盟 毛利家: 織田家:徳川家と同盟 武田家:今川、北条家と同盟 上杉家:足利、長野家と同盟 ■変更点 859 :655:2006/08/26(土) 21 46 15 ID QHDxEdjA 自分がクリアした感想を踏まえて、イスパニアシナリオ ちょっと直した。 イスパニアっぽい固有技術 攻撃速度上昇系鉄砲技術を弱体化 鉄砲櫓を完全に禁止にした 鉄甲船をなくした イスパニア武将のふりがな修正 火牛計連発とかがいやだったので名前を変えた。 ttp //deaikei.biz/up/up/1740.lzh.html 基本的にイスパニアの技術的アドバンテージを大きくした。 (鉄砲、艦船、兵器分野) 三段構えが激強だったので、弱体化した。 デモった感じでは、AIのしょぼさのおかげで侵攻速度はそれ程変わってないと思う。 イスパニアとぶつかった後がよりキツくなるはず。 今度こそクリア不能かもしれない。 ガレオンの和名はググッても見つからなかったので、暴走族っぽい感じにしておいた。 (随所に「鉄甲船」という文言が残ってるけど…) ガレオンの名前や火牛計の名前とかは、何かよいアイディアがあれば変更したいです・・・ 一応、イスパニアと信長で数年テストしたけど、バグってたら教えてください。 747 :名無し曰く、:2006/08/19(土) 21 03 18 ID Dj0t6BT5 ベースはシナリオ2。 イスパニアから日本を守れるか?ってシナリオ。 肝付家に退場してもらって、イスパニアを追加した。 2年の停戦期間の後5~6年で西日本全部もってかれる。 自分は信長でやったけど、全然日本守れなかった。 かなり弄ってるので以下主な修正点。 鉄砲と騎馬の入手が難しくなってる。(param.n12) 偽伝令高く。(param.n12) 強力な計略は足軽しか使えない。 武田上杉がちゃんと噛み合うように外交を弄った。 城、港は落ちにくくした。 必要学舎数を大幅に減らして小国でも技術伸ばせるようにした。 ここまでのあらすじ 739 :名無し曰く、:2006/08/19(土) 18 34 37 ID YEDjzWww 何か新ネタないですかね。 改造シナリオうpとか。 まとめサイトの人応援してますよ~ 740 :名無し曰く、:2006/08/19(土) 18 43 24 ID z77fpfrE 改造シナリオは作っているが、この流れではとてもうp出来んよ。 「このシナリオの○○家で統一できたら千代の顔グラやるよ」とでも言えれば面白いのかもしれんがね 741 :名無し曰く、:2006/08/19(土) 18 57 34 ID xVfdBr8U むしろこの流れを変えるためにうpしてほしいな。 クレクレしかしない役立たずコテはスルーしてさ。 747 :名無し曰く、:2006/08/19(土) 21 03 18 ID Dj0t6BT5 741 おれも反省して自作仮想シナリオを晒すことにする。 ttp //deaikei.biz/up/up/1636.lzh.html ベースはシナリオ2。 イスパニアから日本を守れるか?ってシナリオ。 肝付家に退場してもらって、イスパニアを追加した。 2年の停戦期間の後5~6年で西日本全部もってかれる。 自分は信長でやったけど、全然日本守れなかった。 かなり弄ってるので以下主な修正点。 鉄砲と騎馬の入手が難しくなってる。(param.n12) 偽伝令高く。(param.n12) 強力な計略は足軽しか使えない。 武田上杉がちゃんと噛み合うように外交を弄った。 城、港は落ちにくくした。 必要学舎数を大幅に減らして小国でも技術伸ばせるようにした。 748 :名無し曰く、:2006/08/20(日) 17 25 56 ID 1tReNnqh これはむずいw 749 :名無し曰く、:2006/08/20(日) 18 41 07 ID EFPwRPlG 748 難しいなこれ。 城硬いからなかなか領土拡大できなくてもたもたしてるうちにイスパニアが大筒で国崩ししてくるwwwwwwww 鉄甲船もあるからもうどうしろと。 750 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 18 59 57 ID uUFjkL+p 748 織田でまだ序盤ですが、金儲けの仕方 1.商館作り 主に兵糧売買。 2.鉄砲技術よりも内政技術の二毛作・潅漑・品種改良で水田の収穫量を上げる。 3.換金しながら鉄砲技術の向上、足軽技術は徳川と交換。 4.鉄砲集めは一国の鉄砲鍛冶を集中させ、180日後に6000丁を確保など。 5.それから美濃、志摩、近江、大和、紀伊、山城、摂津と攻めたところで20万越となり包囲網をしかれる。 イスパニアとはまだぶつかっておりませんが、城硬い時に破壊槌をぶつけて出てきた武将を鉄砲で狙撃。 足軽と騎馬は野戦のみ。そんなところ。 751 :名無し曰く、:2006/08/20(日) 19 17 40 ID 3dcg718k 数字だけ見るとそれほど難しくは思えないのに、こいつはシャレにならん。 鉄砲がもっと手に入ればあるいは...。 752 :名無し曰く、:2006/08/20(日) 19 17 46 ID j9+rLnhe これはひどいw 753 :747:2006/08/20(日) 21 37 57 ID i7QPpqf5 ヘボシナリオ作ってしまってすまぬ。 責任を取ってこれから織田で意地でもクリアします...。 754 :名無し曰く、:2006/08/20(日) 22 25 52 ID 3dcg718k 流れを正常化できたから良いんじゃない? 755 :名無し曰く、:2006/08/20(日) 22 44 43 ID UHq4Bc0s ワロタ 756 :名無し曰く、:2006/08/20(日) 22 49 26 ID IDb89OMk イスパニアシナリオいいね、久々に燃える(全然勝てないけど) 。 まだまだ遊べるなーこのゲーム。 757 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 03 19 29 ID 2HU+Ff3q これは良シナリオ。 グッジョブであります。 759 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 10 11 51 ID CCRlZexv イスパニアは足軽技術持ってなくていいんでない? 760 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 10 14 10 ID LWnj2I21 759 多少はアリかと 762 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 13 10 28 ID SYEzNHBC チート武将でやっと勝てた...。 782 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 22 52 29 ID ta4/93SL 亀レス 海外勢力を扱うなら、 鉄鋼線技術は無い 侵略をするだけの兵力は無い (新大陸へ派兵したのを日本に向けたって設定ならあり?) 784 :747:2006/08/21(月) 23 45 03 ID G62iWv0O 782 自分はそんなに歴史詳しくないんで単純に信長とか信玄とか謙信とか強い大名でも、 終盤まで楽しめるようにあくまで仮想シナリオってことで適当に強くしてしまいました。 そもそもガチでやってクリアできるのかわからないのでもう少し弱体化した方がいいのかもしれませんが...。 ちなみに自分は2回目で、1570年イスパニア58万、織田30万って感じです。 なんとなく行けそうな雰囲気ではあります。 785 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 23 47 12 ID 8i+V0qqB と言うかイスパニア軍があんな位置に領土を持っている時点で思いっきり現実離れしてるんだし、つっこみは無粋かと。 831 :イスパニアシナリオ作者 :2006/08/25(金) 18 31 48 ID 2VjHP8gr やっと、やっと、織田でイスパニア倒せた...。 なんちゅーか、その、言葉にならない...。 有休取った甲斐があった。 833 :764:2006/08/25(金) 19 23 36 ID 93005wS6 831 乙です。クリアできることを証明しましたな。自分は史実派ですが仮想もよさそうですね。 838 :名無し曰く、:2006/08/25(金) 23 13 42 ID 18EXAaUB 831 乙 ちょっと気になった点。 イスパニアの武将の読み仮名が 元にした武将のままになってます。(『だていろは』とか) 840 :名無し曰く、:2006/08/26(土) 00 07 35 ID QHDxEdjA 838 すみません、中華でできる範囲しかやってませんでした。 確かねこまんまとか使えばできるって前の方で見たのでちょっと試してみます。 859 :655:2006/08/26(土) 21 46 15 ID QHDxEdjA 自分がクリアした感想を踏まえて、イスパニアシナリオ ちょっと直した。 イスパニアっぽい固有技術 攻撃速度上昇系鉄砲技術を弱体化 鉄砲櫓を完全に禁止にした 鉄甲船をなくした イスパニア武将のふりがな修正 火牛計連発とかがいやだったので名前を変えた。 ttp //deaikei.biz/up/up/1740.lzh.html 基本的にイスパニアの技術的アドバンテージを大きくした。 (鉄砲、艦船、兵器分野) 三段構えが激強だったので、弱体化した。 デモった感じでは、AIのしょぼさのおかげで侵攻速度はそれ程変わってないと思う。 イスパニアとぶつかった後がよりキツくなるはず。 今度こそクリア不能かもしれない。 ガレオンの和名はググッても見つからなかったので、暴走族っぽい感じにしておいた。 (随所に「鉄甲船」という文言が残ってるけど…) ガレオンの名前や火牛計の名前とかは、何かよいアイディアがあれば変更したいです・・・ 一応、イスパニアと信長で数年テストしたけど、バグってたら教えてください。 860 :名無し曰く、:2006/08/26(土) 21 51 25 ID pOkcajeR 信長でやるのがそのシナリオの本懐なのかね。 こんなシナリオぐらいしか軍神様で楽しめないので上杉でやってみたがなんとかなった。 肝心の軍神技術が無効化されてることに途中で気付いたけども。 861 :655:2006/08/26(土) 22 01 45 ID QHDxEdjA 860 自分は信長ばっかりなんで。 軍神が無効って取れないって意味?? 一応効果は変えてるけど、かなり強い固有技術にしてるよ。 863 :名無し曰く、:2006/08/26(土) 22 16 31 ID pOkcajeR おおすんまそ。技術獲得は通常通り出来る。 ただ闘志上昇効果は消えてるようだしコメントも空白だったのでてっきり。 ちなみにどこ変えたの? 864 :655:2006/08/26(土) 22 21 02 ID QHDxEdjA 863 いや、こちらこそすまん。 今テストしたら自分の期待している効果出てなかった。 ちなみに、 攻撃+4 攻撃速度+1 闘志上昇+15% 戦法威力+10% にしてる。 けど、実験したら少なくても、攻撃と攻撃速度は上がらなかった。 原因不明...。 865 :名無し曰く、:2006/08/26(土) 22 28 09 ID pOkcajeR ㌧クス 上げてるパラて数字的には小さいけど正確に反映されるもんなのかね。 例えば攻撃で、Bレベルで+4のはあるが、A技術とった状態で+4しても効果がなくなるとかねーかな。 866 :655:2006/08/26(土) 22 53 33 ID QHDxEdjA 865 ほんとすまん。 自分の期待している効果ちゃんと出てた。 自分のテストのやり方がまずかっただけだった... orz 中華で起動中のゲーム読み込んで技術つけてテストしたんだけどどうも、兵科のパラが上がるのは、技術を獲得するイベント時に プラスしているみたい(よく考えれば当たり前...)。 お騒がせしました。 493 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 00 18 48 ID /iQ66wuG スペインシナリオなんですが当方上杉でやっています。 まだ序盤なんですが、恐ろしい勢いでスペインが進攻してるんだけどこれは将来的に上杉で立ち向かえるの?! 城も硬くて山形すらヒィヒィイイながら落としたところなんだけど大丈夫だろうか...。 経験者意見モトム。 494 :名無しさんの野望:2006/09/20(水) 01 35 16 ID oiH1lxrp 750 :名無しさんの野望:2006/08/20(日) 18 59 57 ID uUFjkL+p 748 織田でまだ序盤ですが、金儲けの仕方 1.商館作り 主に兵糧売買。 2.鉄砲技術よりも内政技術の二毛作・潅漑・品種改良で水田の収穫量を上げる。 3.換金しながら鉄砲技術の向上、足軽技術は徳川と交換。 4.鉄砲集めは一国の鉄砲鍛冶を集中させ、180日後に6000丁を確保など。 5.それから美濃、志摩、近江、大和、紀伊、山城、摂津と攻めたところで20万越となり包囲網をしかれる。 鉄砲を騎馬に変えればいいんでないの。 攻城兵器の破壊槌+PKは必至な。 イスパニアとはまだぶつかっておりませんが、城硬い時に破壊槌をぶつけて出てきた武将を鉄砲で狙撃。 足軽と騎馬は野戦のみ。そんなところ。 495 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 01 51 18 ID pfXWCDvo 493 スペインシナリオは、騎馬が鉄砲より著しく弱いから、上杉より織田のほうがやりやすかった。 尾張は町並み数もとても多くなってたから、尾張に市と商館たてまくって、鉄砲購入しつつ、鉄砲隊中心にやったらクリアできた。 496 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 07 29 45 ID XdJujmkC 493 なんだかんだで上杉が一番簡単だと思う。 以下攻略 序盤の攻城は謙信+宇佐美+1の一部隊のみで行う。 技術は牧場→旗指物→蹄鉄→二期作→拍車or赤備→良馬で開発。以降お好み。 序盤は謙信以外で政治高い武将を技術開発要員に。 コツはしょっぱな武田を滅ぼすこと。うまくやれば1年ちょいで落ちる。 海津は騎馬隊2万もあれば落とせる。 深志は信玄出てくるとてこずることもあるが、旗指物あれば2万ちょいで落とせる。 深志おとせばあとは楽勝。武将が一気に増えるので以降内政がらくに。 次は斉藤→織田→徳川(逆でも良い)の順に落としていき、以降東海から東北を制圧。 上3家を吸収すると物資、人材面で余裕が生まれてくる。 そこから、 竹中、信長、元康、本田、真田あたりから2部隊ペアで同時攻略もできるようになる。 また、包囲網しかれて攻めてきた武将を捕縛→返還で名声を稼ぐ。 相手部隊を撃退した場合、勧告にも結構応じるようになるので、勧告を上手くつかうと制圧がスムーズになる。 これで、イスパニアファーストコンタクト時上杉90万、イスパニア60万くらいで楽勝でした。 俺の場合将軍、島津すら守れたので、何とかなると思います。 500 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 18 04 04 ID /iQ66wuG イスパニアシナリオ一部の西洋砲術必須技能は日本側じゃ取れない? 506 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 20 47 37 ID 9x43gxzP おっ、イスパニアネタだ。 自分は信長プレイばっかりかつ下手プレイヤーなので、鉄砲と尾張は優遇しちゃってます。(すみません。) 城や港は固くしてます。多分 たくさんの鉄砲部隊で兵士数を減らす 足軽隊で破壊&計略 が効率良いと思います。 兵器とかは使ったことないから有効かどうかわからんです。(オリジナルよりは優遇してますが) 騎馬だけで落とすなら馬もったいないけど、包囲の方が楽かもしれません。 というか496さんはスゴイね。 島津で守ったというのは凄すぎる! 自分はヘタレだからあれくらいがちょうどいいけど、 ここにいる人にしてみたら、 堺にポルトガル、 十三港辺りにロシアとか登場させてもっとシビアにした方がいいのかなw 500 鉄砲櫓は禁止にしたかったので、イスパニア固有の西洋砲術がないと取れないようにしたんだけど、結局南蛮人から もらえちゃうんだよね orz 507 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 20 52 42 ID /iQ66wuG 506 情報thx 学舎4個S3人でも技術できないからどうやって西洋砲術取るんだろうと思いました。 蛮人から貰わないと手に入らないんですね。 じゃあ、とりあえず無しでやってみてダメそうなら教えてもらってやってみます。 必要学者少ない状態で普通のシナリオプレイしてーー 508 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 21 02 03 ID QAfDxSL8 506 イスパニアの作者さんですか? # 十三港辺りにロシアとか登場させてもっとシビアにした方がいいのかなw 時間があればで結構なので上記のようなシナリオ作成もご検討願います。 現状ですと、南からしか大軍がこないので北からも大軍が来るとさらにスリリングになると思われます。 620 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 19 06 42 ID RhcOzGEE 知人から教わって一昨日からはじめたけど、イスパニアおもすれー! 作者さんありがとう。 革新はまだまだあそべるんだなあ。 このバランスで通常シナリオも遊んでみたいや。 チラシで失礼。 339 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 09 11 40 ID t7Bei0J0 どなたか仮想シナリオの「イスパニア」っというものをうpしていただけないでしょうか・・・。 340 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 12 28 37 ID 0nzdT+PD wikiから行けるサイトにあるから取って来なさい 341 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 17 02 34 ID t7Bei0J0 あっちこちサイト廻ったがリンク切れてるんだよね・・・頼むわ・・・。 343 :名無し曰く、:2006/11/28(火) 17 21 57 ID t7Bei0J0 すまん、あったわ。 353 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 11 51 20 ID OfuS8W9N スペインシナリオをしていましたら、「○○(武将の性)家」となる部分が西班牙に置き換わっていました。 そういった書き換えはシナリオのエディットが必要なのでしょうか?
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敵に白い光を照射して石化状態にし、続く冷気属性の攻撃効果を高める技法 ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 遠単敵 ソース 魔力 対象 HP 条件 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 150 1 100 5 0 20 7 Lv10 (係数) (命中) (ディレイ) 属性強化 50 状態変化 石化 付与 ファミリー/タイプ 所持モンスター ルリム・シャイコース 備考 ルリム・シャイコースが放つ光。またルリムが登場するリン・カーターの小説のタイトルルリム初出はC・A・スミスの『白蛆の襲来』 これを浴びたものは白く氷結し、たとえ火に焼かれようと白い大理石のように輝いたまま北極圏のような冷気を周囲に撒き散らす石化付与はここから 力ある魔導師にはルリム自身がこの光に耐性をもたせ、礼拝させる。そして最終的には喰らい、自らの一部とする コメント 名前 コメント 冷強50 物理 石化付与 魔力
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盟主からのありがたいお言葉 課金?何それおいしいの?^q^
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NPCあの世からの使者 クエスト関連 現在不明