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#追加されるスペシャルパワー 感応, かんおう 応, 30, 味方, 即効, -, -, 必中 スペシャルパワー=必中 味方に必中の効果を与える 直感, ちょっかん 感, 30, 自分, 即効, -, -, 必中;ひらめき スペシャルパワー=必中 スペシャルパワー=ひらめき 必中、ひらめきが同時に発動 気迫, きはく 迫, 60, 自分, 即効, -, -, 気合 気力増加Lv3 自分の気力を+30 突破, とっぱ 破, 55, 自分, 即効, -, -, 加速;激闘;覚醒 スペシャルパワー=加速 スペシャルパワー=激闘 スペシャルパワー=覚醒 加速、激闘、覚醒が同時に発動 不屈, ふくつ 不, 10, 自分, 防御, -, -, 鉄壁 被ダメージ低下Lv9 敵からのダメージが10%になります 闘志, とうし 志, 20, 自分, ターン, -, -, 熱血 クリティカル率増加Lv10 1ターンの間、クリティカル率が100%になる。 切り札, きりふだ 札, 80, 自分, 即効, -, -, 加速;直撃;覚醒;闘志;魂;努力 スペシャルパワー=加速 スペシャルパワー=直撃 スペシャルパワー=覚醒 スペシャルパワー=闘志 スペシャルパワー=魂 スペシャルパワー=努力 加速、直撃、覚醒、魂、努力が同時に発動 #無限のフロンティア、ハーケン・ブロウニング専用精神コマンド #但し、小牟や神夜の精神コマンドによっては全キャラが使う事も出来る #本作では、熱血が魂になっている。 無気力 非表示, 0, 自分, 即効, -, -, 戦慄 気力低下Lv0.5 自分の気力を-5する。 #泉こなた専用のスキル。 #スペシャルパワー自動発動によって発動させます。 特殊見切り 非表示, 0, 自分, ターン, -, -, ひらめき 命中強化Lv1 回避強化Lv1 1ターンの間、命中&回避+10 #SRW用「見切り」の為のスペシャルパワー #スペシャルパワー自動発動において気力130以上で発動するようにしましょう 予知 非表示, 0, 自分, ターン, -, -, ひらめき 回避強化Lv3 回避+30 #SRW用「予知」の為のスペシャルパワー #スペシャルパワー自動発動において気力130以上で発動するようにしましょう # 通常のスペシャルパワー 愛, あい 愛, 90, 全味方, 即効, -, -, 愛 HP回復Lv10 味方の全ユニットのHPを全快する 足かせ, あしかせ 足, 10, 敵, 敵ターン, 技量, -, 足かせ 移動力低下 指定したユニットの移動力を1ターン半減(条件 相手より技量が上) 威圧, いあつ 威, 30, 敵, 敵ターン, 技量 非ボス, -, 威圧 行動不能 指定したユニットを1ターンの行動不能(条件 相手より技量が上) 祈り, いのり 祈, 120, 破壊味方, 即効, -, -, 祈り 復活 破壊されたユニットを1つ復活させる 癒し, いやし 癒, 100, 味方, 即効, -, -, 癒し SP回復Lv5 指定したユニットのパイロットのSPを50回復 # Ver.1.7で追加 応援, おうえん 応, 30, 味方, 即効, -, -, 応援 スペシャルパワー=努力 指定した味方ユニットに努力の効果を与える 覚醒, かくせい 覚, 60, 自分, 即効, -, -, 覚醒 行動数増加 自分の行動数を1つ増やす かく乱, かくらん 撹, 70, 全敵, 敵ターン, -, -, かく乱 命中率低下Lv5 全ての敵ユニットの命中率を1ターン半減する 隠れ身, かくれみ 隠, 40, 自分, ターン, -, -, 隠れ身 隠れ身 1ターンの間身を隠す。敵ユニットからの反撃も無効化 加速, かそく 加, 10, 自分, ターン, -, -, 加速 移動力強化Lv2 1ターンの間、移動力+2 気合, きあい 気, 40, 自分, 即効, -, -, 気合 気力増加Lv1 自分の気力を+10 奇襲, きしゅう 襲, 60, 自分, 即効, -, -, 加速;必中;熱血;ひらめき スペシャルパワー=加速 スペシャルパワー=必中 スペシャルパワー=熱血 スペシャルパワー=ひらめき 加速、必中、熱血、ひらめきが同時に発動 奇跡, きせき 奇, 100, 自分, 即効, -, -, 加速;必中;魂;ひらめき;幸運;気合;ド根性 スペシャルパワー=加速 スペシャルパワー=必中 スペシャルパワー=魂 スペシャルパワー=ひらめき スペシャルパワー=幸運 気力増加Lv3 HP回復Lv10 ??? 激怒, げきど 怒, 70, 全敵, 即効, -, -, 激怒 ランダムダメージLv10 全ての敵ユニットに10~1000のダメージ # Ver.1.6と異なり、ダメージ増加はサポートアタック時には無効 激闘, げきとう 闘, 60, 自分, ターン, -, -, 激闘 ダメージ増加Lv5 1ターンの間、与えるダメージが1.5倍 激励, げきれい 励, 70, 味方, 即効, -, -, 激励 気力増加Lv1 指定したユニットのパイロットの気力を+10 幸運, こううん 幸, 45, 自分, 戦闘終了, -, -, 幸運 獲得資金増加Lv10 次の戦闘で敵を破壊すれば獲得資金が2倍 #あるキャラの自動発動スキルになっているため、増加量減少(5⇒3) 鼓舞, こぶ 鼓, 120, 全味方, 即効, -, -, 鼓舞 気力増加Lv0.3 味方パイロット全員の気力を+3 根性, こんじょう 根, 20, 自分, 即効, -, -, 根性 HP回復Lv3.3333333333 HPを最大HPの1/3回復 再動, さいどう 再, 70, 味方, 即効, -, -, 再動 行動数回復 指定した行動済みユニットを行動可能にする 自爆, じばく 爆, 1, 自分, 即効, -, -, 自爆 自爆 自爆し、周りのユニットに自分のHP分のダメージを与える 集中, しゅうちゅう 集, 15, 自分, ターン, -, -, 集中 命中強化Lv3 回避強化Lv3 1ターンの間、命中&回避+30 祝福, しゅくふく 祝, 60, 味方, 即効, -, -, 祝福 スペシャルパワー=幸運 指定した味方ユニットに幸運の効果を与える 神速, しんそく 速, 15, 自分, ターン, -, -, 神速 移動力強化Lv3 1ターンの間、移動力+3 信頼, しんらい 信, 30, 味方, 即効, -, -, 信頼 HP回復Lv3.3333333333 指定したユニットのHPを最大HPの1/3回復 捨て身, すてみ 捨, 50, 自分, ターン, -, -, 捨て身 ダメージ増加Lv20 無防備 攻撃後消耗 無防備になる代わりに敵に与えるダメージを3倍にする 戦慄, せんりつ 慄, 120, 全敵, 即効, -, -, 戦慄 気力低下Lv0.5 すべての敵パイロットの気力を-5 狙撃, そげき 狙, 20, 自分, ターン, -, -, 狙撃 射程延長Lv1 1ターンの間、武装の射程を+1 脱力, だつりょく 脱, 50, 敵, 即効, -, -, 脱力 気力低下Lv1 指定したユニットのパイロットの気力を-10 魂, たましい 魂, 60, 自分, 攻撃, -, -, 魂 ダメージ増加Lv20 次の戦闘で敵に与えるダメージを3倍にする 挑発, ちょうはつ 挑, 35, 敵, 攻撃, -, -, 挑発 挑発 命中率低下Lv5 指定したユニットの攻撃を自分に引き付ける # Ver.1.7で追加 直撃, ちょくげき 直, 20, 自分, 攻撃, -, -, @戦闘アニメ_光噴出 対象ユニットID 紫 回避能力無効化 シールド防御無効化 サポートガード無効化 敵の回避系特殊能力、シールド防御、サポートガードを無効化 偵察, ていさつ 偵, 1, 敵, 即効, -, -, 偵察 偵察 指定したユニットの獲得資金と経験値を調べる てかげん 手, 10, 自分, 攻撃, -, -, てかげん てかげん 自分より技量の低い敵を倒さないように手加減する 鉄壁, てっぺき 壁, 30, 自分, ターン, -, -, 鉄壁 装甲強化Lv10 1ターンの間、装甲を2倍にする ド根性, どこんじょう ド, 40, 自分, 即効, -, -, ド根性 HP回復Lv10 自分のHPを全快する # Ver.1.7で追加 突撃, とつげき 突, 25, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_オーラ上昇発動 対象ユニットID 全武器移動後使用可能 1ターンの間、マップ兵器を除く全ての武器が移動後使用可能 努力, どりょく 努, 20, 自分, 戦闘終了, -, -, 努力 獲得経験値増加Lv10 次の戦闘で得られる経験値を2倍にする 熱血, ねっけつ 熱, 40, 自分, 攻撃, -, -, 熱血 ダメージ増加Lv10 次の戦闘で敵に与えるダメージを2倍にする 必中, ひっちゅう 必, 25, 自分, ターン, -, -, 必中 絶対命中 自分の命中率を1ターンの間、100%にする ひらめき 閃, 15, 自分, 防御, -, -, ひらめき 絶対回避 自分の回避率を一度だけ100%にする 復活, ふっかつ 復, 50, 自分, 破壊, -, -, 復活 復活 敵の攻撃でHPが0になっても自動的に復活する 補給, ほきゅう 補, 70, 味方, 即効, -, -, 補給 EN回復Lv10 装填 気力低下Lv1 指定したユニットのEN・弾薬を全快。ただし気力-10 みがわり 身, 10, 味方, みがわり, -, -, みがわり みがわり 指定したユニットが受けた攻撃を一度だけ代わりに受ける # Ver.1.7で追加 見極め, みきわめ 見, 25, 自分, 攻撃, -, -, 見極め 識別攻撃 マップ兵器による攻撃が敵ユニットのみにダメージ 魅惑, みわく 魅, 30, 敵, 敵ターン, 技量, -, 魅惑 命中低下Lv3 回避低下Lv3 指定したユニットを1ターン命中&回避-30(条件 相手より技量が上) # Ver.1.6と異なり、ENとプラーナの両方が回復 瞑想, めいそう 瞑, 50, 自分, 即効, -, -, 瞑想 EN回復Lv10 霊力回復Lv10 自分のEN及びプラーナを全快する 友情, ゆうじょう 友, 70, 全味方, 即効, -, -, 友情 HP回復Lv5 味方の全ユニットのHPを最大HPの1/2回復 夢, ゆめ 夢, 0, 自分, 即効, -, -, 夢 味方スペシャルパワー実行 味方が使用可能な任意のスペシャルパワーをSP消費2倍で実行 # イベント専用 必殺 非表示, 0, 自分, 攻撃, -, -, - 絶対破壊 敵を確実に破壊する # Ver.1.7で追加 瀕死 非表示, 0, 自分, 攻撃, -, -, - 絶対瀕死 敵を確実に瀕死にする 痛打 非表示, 0, 自分, 攻撃, -, -, - 特殊効果発動 クリティカル率増加Lv100 武器の特殊効果もしくはクリティカルが必ず発動する 見切り 非表示, 0, 自分, 防御, -, -, - 特殊防御発動 確実に特殊防御能力が発動する
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このページはこちらに移転しました きわ 作詞/無楽 桜並木 心なびき 花明り 華やかに 雨のような あでやかな 手を引いて 気をひいて 華の雨 肩並べ 宵に酔い散り 夜を知りけり うつりにけりな 浮く刹那かな 蝶は華と 華は蝶と 袖の模様の それにまどう 迷うふりしてまとう冬 哀れ誘って変われよ季節 *きわ / 無楽 桜並木 心なびき 花明り 華やかに 雨のような あでやかな 手を引いて 気をひいて 華の雨 肩並べ 宵に酔い散り 夜を知りけり うつりにけりな 浮く刹那かな 蝶は華と 華は蝶と 袖の模様の それにまどう 迷うふりしてまとう冬 哀れ誘って変われよ季節
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回復系/技を受けるときに発動する道具 救済策/新アイテム妄想 攻撃技を使用するときに発動する道具 変化技の強化/行動順の操作/デメリット系 専用道具 バトル外アイテム ここは、回復系や技を受けるときに発動する道具のページになります。 各種きのみやじゃくてんほけんなどと同じカテゴリとしています。 絶対的な基準はありませんが、とりあえず受動的な性質を持つアイテムはここで。 ふわっとした分類にご協力お願いします。 回復系/技を受けるときに発動する道具アイスクリーム あつでのミトン イエローカード おうさまのひげ かざきりばね かなでるハープ ガマンのしっぽ かわりみのたま くしかつソース くろいハーブ こだわりフンドシ そらいろのかさ たえぬきずきん(たえしのぎずきん) たまむしまもり てんしのわっか てんとうむし とけるこおり とっしんチョッキ トラウマベルト トラウマバンダナ ニノのみ ねらいのゆみや のっぽなぼうし ハートのうつわ ハートのかけら はえぬきのいし プライドバングル ヘッドホン ヘビーシールド ミスリルバングル ぼうおんみみせん ぼうだんチョッキ まよけのおふだ マルロのみ・アスタのみ みきりのマント みきわめレンズ みどりのえだ メタルスーツ メタルフィールド・ビームフィールド 議論所 アイスクリーム 甘くて冷たいアイスクリーム。 所持ポケモンのHPを毎ターン1/12ずつ回復する、たべのこしの上位種。 ただし「炎タイプのポケモンが持つ/炎技を受ける/天気が晴れである」のいずれかが満たされると溶けて消失してしまう。 野生のバニプッチ系列が持っているイメージ。炎技を呼ばない水タイプの耐久型に。 あつでのミトン 接触技による悪影響をカット すてみタックルなどの反動ダメージ50%カット さめはだ、ゴツメ、ほのおのからだ、せいでんきetc によるダメージや状態異常効果を無効化できる 接触技アタッカーが殴ったのに倒れていくこのxy環境のお守り的一品 持たせるポケモンは連続技持ちのチラチなりエテボなりだけど、ぶっちゃけタスキ持たせるしそいつら… ゴツメ持ち、てつのトゲのダメージを無効化しつつ ブレバの反動ダメージを下げれるファイアロー専用装備になりそう サン・ムーンでぼうごパットが登場。さめはだ、てつのとげ、どくのトゲなど、接触の際に発動するアイテムや特性を無効にしてくれる。 特にゴツゴツメットに対して有効。 ちなみに、のろわれボディは非接触技でも発動するのでこれで対策はできない。 イエローカード 相手側の急所ヒットが発生した場合、『急所に当たった!しかし、イエローカードはそのダメージに待ったをかけた!』 というセリフが出て、その技を完全無効化する。このとき道具の消費はない。 こちらについても、皆さんのご意見をお聞かせください。 ↑急所無効ならともかく、技自体無効はやりすぎ。 ↑Aダメージの通常技を受けたとき、 光の粉持ちのときの期待値…… 命中率×A×0、9×(1×16分の15+2×16分の1)=命中率×A×0.95625 イエローカード持ちのときの期待値…… 命中率×A×(1×16分の15+0×16分の1)=命中率×A×0.9375 ほとんど違いはない。そして、僅かな違いの分光の粉には『最初から急所に当たらないレベル技や我武者羅などの攻撃技、さらには変化技にもしっかり対応』というメリットがある。これもそこまで凶悪じゃなさそう。強運やスナイパーには不遇かもしれないが。 ↑期待値うんぬんより、『急所ダメージを考えなくてよい』ってのが厨すぎるんだろ? ↑↑一度発動するとレッドカードになるのは? ↑面白いと思うけど、誰が救済されるかが重要だ。紙耐久系? 急所にはダメージだけじゃなくて積みや火傷を無効化するメリットもあるわけで、これ持って積み+ねむカゴで要塞が完成するな。 急所率の計算が変わって、ピントレンズ付けて気合溜めしたら絶対急所に 代わりに、ダメージ倍率が減少……これどうだろう? おうさまのひげ 持たせたポケモンが場にいる限り、PPを1多く消費する。(=プレッシャー) 投げつけると威力40に加え、すべての技のPPを8減らす。 PPを削る戦略がもっと出てきてもいいと思うんだ。ふいうちとかみちづれとか強すぎる。 ↑8はやばい、せめて5. ↑↑みちづれは「自分を『みちづれ待機』状態にする」技だからプレッシャーの影響受けないぞ かざきりばね 風切羽。 (案1)ひこうタイプの攻撃技を受けたとき、その技のダメージと効果を無効化して自身の素早さを一段階上昇させる。 (案2)ひこうタイプの技を受けたとき、自身の素早さが二段階上昇する。 一度発動すると消費されて無くなる。 第8世代で蔓延しているダイジェット対策として。 かなでるハープ RS発売から1年以上、ずっと『白いハーブ=楽器』と思ってた……(オイ) というわけで、本当に楽器のハープ 相手の能力上昇を1回だけ無効化する(白いハーブの攻撃仕様) 竜の舞や剣の舞を積もうとする厨ポケの出鼻を挫け! クリアボディ相手だと無駄消費になるので注意。 ↑クリアボディ持ちに効いても良さげだと思う ↑積み技が強化されだしたし、需要はあると思う。 ガマンのしっぽ ソーナンスのアレ、みたいなもの。 まだ自分が行動していないうちに相手から攻撃を受けると、受けるダメージを25%カットする。 ただし自分が行動した後に相手から攻撃を受けると、ダメージは減らせず、このアイテムははたき落される。 スカーフにスカーフで対抗する現在のすばやさ至上主義時代に対するメタ。 確定数をズラすことで後攻でも先攻に対する勝ち筋を残す。 これに対抗するには、上から超絶火力で叩くか、わざと下から叩くかするしかない。 あとだしヤミラミが始まるかもしれない。 かわりみのたま 持たせたポケモンは1回だけ本来決まったハズの補助技を完全に無効化できる。 (ちょうはつで封じられる技のうち、こちらに効果のあるもの) つーわけで変えてみたが、ちょうはつで止まりますを防ぐことが出来るアイテムとして金縛り効果ぐらいはいいかもしれない…… 意見求む。 ↑復活しといてなんだけど、メンタルハーブが強化されたよね。 (元々の効果) ↑別に個人的に嫌いな技の羅列ではない。 喰らったら嫌な技を回避できる何気にありがたいアイテムをイメージして作った(場合によってはラムの実で済むこともあるので、ここは使い分けが重要) ↑大体、「喰らったら嫌な技」なんてただの主観。 そもそも、反動技なんかより効果抜群の技のほうが「喰らったら嫌な技」だろ。 「喰らったら嫌な技」の範囲が明確になっていない以上、誤解するなという方が無理がある。 ↑いっそ、「ちょうはつで封じられる技のうちこちらに効果があるもの」にしたらどう? しろいハーブとの違いは、りゅうせいぐん等に効かない&いかくにもきかない、ってとこで。 つーか、あらためて見ると上の効果はやり過ぎだろ。 どくどくとかちょうはつとかならまだしも、相手自身に効果のあるわるだくみやてっぺきや、一撃・急所等の攻撃技にまで効果あるとか…… 特に抜群無効なんて全ての半減木の実が劣化になりかねん。 PP0もいらん。ラムの実が完全劣化になる。 封じるにしてもせめて金縛り効果ぐらいまでが限度だろう…… くしかつソース 相手の攻撃が被弾して、倒れなかった時に発動 相手のその技を中断し金縛りにする消費アイテム 二度漬け禁止 単発技だったら金縛りで終わるが、つららばり、親子愛おんがえしなどの連続技の場合 その攻撃を中断する性質を持つ つまり「一回あたった」で留めること これによりタスキ貫通で殺られてしまうっていう低耐久ポケモンの2択が出来る 砂嵐やステロなどで削られてもある程度腐らないのもメリット 対ガルーラメタとしても、メガヘラのミサイルばり対策、パルシェン対策としても使うことができるが いざ導入となれば単純に有効打を無効化しつつ瞑想するクレセリアや つららばりで死ぬことのないカイリューが生まれたりしそう くろいハーブ しろいハーブの対。相手が能力を上げてきたとき(きのみ、追加効果も含む)、1回だけ自分も相手が上げてきた能力を上げる。 例:敵がチイラのみを使ったら、自分もくろいハーブの効果で攻撃力を上げる。 ↑効果はいいけど横取り涙目 強力な積み技が多くなってきたため、どの積み技でも1段階までしかこちらは上げられないようにしたほうがいいかも ↑いつ発動するかを選べないんだから、最初は低めに上げるとかで対処できると思う。 そういう見極めができるおみとおしの価値があがる…かな? こだわりフンドシ 防御・特防が1段階上昇する。デメリットはハチマキやメガネと同じ 考察スレで発案したやつがいてそのときはネーミングに糞吹いたんだが これによってたとえば 相手の攻撃を1発確実に耐えれて尚相手を1確にできるような努力値配分などが可能になり 戦略の幅が広がりそうな気がするんだが一番の理由はハチマキやメガネの対が欲しいかなって。 ↑クレセリアが要塞と化す ↑要塞化するかもしれないが、デメリットの制約上回復技は使いづらいし瞑想はできないので、対策はいろいろある。 あと気になったけど、1段階上昇だと急所に弱くなるよ。 ↑1.5倍と1段上昇はちがうよねー とりあえずBWで出た進化の奇跡を踏まえて考え直すべきかも ↑だからこそこれでいいんじゃないかな。しんかのきせきと効果自体が全く一緒っていうのもなあ。 それかいっそのこと、一致技半減ってのはどうだろう。 そらいろのかさ 天候が変わっていると、消費して天候なしの状態に戻す。 雨パ、砂パが台頭しているので。 たえぬきずきん(たえしのぎずきん) 我慢中は防御力、特殊防御力が2段階アップした状態になり、急所も受けない。 跳ね返しのダメージよりも、相手が「どく」などでどうしてもターンを稼ぎたい場合に使う。 野生のユキワラシがまれに持っている。 ↑フィールドに出た瞬間に発動するって事?消費アイテムなら、盗む時どうするの? ↑どう読んでも技の「がまん」を使っている状態の時にBD2段階アップ、おまじない状態になる道具だと思うんだが。 仮に消費アイテムだとしてもがまんを使う時に発動すればいい話。何も出た瞬間に発動させなきゃいけないような道具じゃない。 たまむしまもり むし/ひこうタイプに持たせると、マジックガードの効果を得る。ステルスで半分削られる不遇を今こそ吹き飛ばせ!元ネタはFF。 たまむしまもり:なないろにかがやく ふしぎなおまもり。とくていのポケモンの わるいこうかをふせぐ。 ↑確かにハッサムは強いが、ストライクも救済されるほど弱くはないと思うんだが ↑↑ほのお/ひこうは? むしろ序盤虫系の救済にしたほうがいい気が……。 ↑↑リトルの厨ポケだからな。カポエラーとかもそうだが、この手のポケモンの強化妄想は注意するべき。 作者だがとくていのポケモンにをバタフリー、スピアーとかの不遇組だけにしようか? リザードンは流石に恵まれてるからなあ・・・ファイヤーも含んじゃうし、そもそも虫じゃないし・・・ ↑バタフリースピアー救済のきゅうさいにはあまりなっていないと思う 素直にステロなどを解除の方向にすべき てんしのわっか 案① 効果が抜群になる技以外の攻撃技のダメージを受け付けなくなる。ただし、効果が抜群の技を受けると一撃で瀕死になる。さらに、無効以外の攻撃を受けるとダメージは受けないがこのアイテムは消える。 案② 瀕死になると同時に癒しの願いが発動。願い事の方がいいか? 案③ ゴーストorエスパー版の充電池。 あ~か行にある「あくまのしっぽ」および「こあくましっぽ」の対になるアイテムを作りたかった。どれか使えないだろうか。 てんとうむし 草結び、蹴たぐり、地割れを無効化する。 レディバ系列に持たせると更に攻撃と特攻が1.5倍になる(元からほとんどあるいは全く効かない技ばっかりというのは気にしない)。 あまりにピンポイントだが、草結びに関しては使用頻度も高いしちょっとは役に立つと思う。 ↑レディアン系専用アイテムになりそうだな ↑実際は重い岩や水地面が持つことになりそうだけど。 何気に地割れを対戦中気にしなくていいのは助かるかも。 ↑↑たぶんコレ、天道虫と転倒無視を引っ掛けた洒落じゃないの? けたぐりとくさむすびは、相手を転倒させる技だからね。後の2つはどうだか知らないが。 ↑↑↑むしろアレだ、野生のレディアン系が低確率で持ってるんだ。 ↑天道虫系に持たせたら効果が変わるとか面白そう、レディバ・レディアンに穴を掘る・地割れは効かないし。 攻撃も特攻も低いから、電気玉や太い骨みたいに技の威力2倍とか。 ↑採用しました。 ↑↑そもそも35と55しかないACを高めて意味があるのか…?BD1.5倍のほうがいいと思う。 ↑まあBDにしても耐性がアレだから結局微妙なんだよなあ 穴を掘るは現時点で役立たず認定されているので除外。 けたぐりも教え技になって需要が増えたし、重いポケモンが多い岩に持たせるにはいいかもな テントウムシを持つの? 転ばぬ先の杖あたりをもじッタ方がいいと思う レディ系は救済必須レベルだけどこれは変 とけるこおり 炎タイプの技を受けると消費。 みずあそび効果とみずびたし効果が発動。使用した相手に炎タイプがあれば、HPが4分の1減る 氷タイプのポケモンに持たせると一度だけ炎タイプの技を無効化する効果がプラスされる。 とっしんチョッキ 持たせると、攻撃技しか出せなくなるが、防御が1.5倍になる。 とつげきチョッキの防御版。 トラウマベルト トラウマバンダナ ベルト→防御が1,5倍になる代わりに、最初に使った技が使えなくなる。 バンダナ→特防が1,5倍以下同文 一応こだわり系アイテムの対になるように考えてみた。 ハピはそこまで強くならない・・・はず・・・・なんだけどな( でも場合によってはバランス崩壊するかもしれないので問題あったら消してくれてかまわない。 ↑それだと最初のターンに出してから一回しか使わないような技を使うだけでよくなってしまう。 こっちも「こだわりベルト」とか「こだわりバンド」でもいいと思うけど。ハピも回復できなくなるし。 ↑でもこだわりハチマキ&こだわりメガネと違って相手が攻撃系か特攻系かによって有利不利大きく変わるからなぁ、この効果でもたべのこしのほうが安定していると思う。 流石にリスク無しというわけにはいかないが、このままで良いのでは? ↑↑↑こだわりハチマキの英名がすでに「Choice Band」のため勝手ながらバンダナに改名させてもらった。 ↑↑↑↑トラウマなんだから能力アップの代わりに一度受けた技が威力上昇とか弱点の攻撃を受けるとが2倍でなく3倍になるとかどうだろう。 ↑↑↑↑↑特防上がる方を持ったマンダの竜舞が大流行するぞ あまりにもぶっ壊れた性能の道具にしか見えない 最初に選んだ技じゃなくて、場に出た後1度でも使った技を使えなくするってのはどう? これの方がこだわり系の対になる気がする。 5ターンで一度退かなきゃならない代わりに撃ち逃げには合ってる。 ニノのみ あじはとてもにがくて しぶい ちんつうさようがある 効果 急所が当たると発動 急所をなかったことにし、元々のダメージを1/4にする 発動したあと消費する 元ネタはモリンダシトリフォリア(ノニ)という果実から 作用が多すぎるので一部だけの効果ですが モリンダryにはプロゼニンというものがあり、体内に入るとゼロニンに変換され、 ゼロニンは破壊された細胞を再生して低下細胞機能を正常化する あと脳内モルヒネのエンドルフィンの生成に関与して鎮痛作用を高める ……似たようなアイテムのイエローカードがありますが 消費しない、無効では耐久でも強化しすぎるような気もしたので ↑出てきてもいいと思う 確実急所とかも登場してきたし 実なら 威力インフレのこの時代、出るかわからん急所対策に持ち物使わないよ ねらいのゆみや 持たせたポケモンが使う技がタイプで無効化されなくなり、 さらにねらいのまとを持った相手に当てると本来無効となる技が効果抜群になる。 こうすることでみねうちをゴーストにあてられたりすることができる。 (特性型破りと組み合わせるとノーマル・かくとう技でヌケニンを倒せたりする) のっぽなぼうし 消費アイテム。一度だけミラクルスキン状態となる。 コック帽とかシルクハットとか三角帽子とかのイメージで。 ↑消費しない方がいい。確定で避けられるわけでもないから ハートのうつわ 持たせている間最大HPが20増える。 一応、防御・特防高いくせにHPが低い耐久型の救済のためだが強すぎるだろうか? ↑ヌケニン・ツボツボ・デオキシスDF・ヨノワール辺りが化けそう。 ↑↑リトルカップがものすごいことになるな ↑↑↑ゼルダに同じ名前のアイテムがあった気がする。 ↑↑レベルによって上昇量が違うとしたらどうだろ?例えば現在レベル*2/5とか。 名前は「くろいめのう」とかでもいい気がする。 ハートのかけら ポケモンに持たせておくと、メロメロ状態になったとき相手もメロメロ状態にする。 ポケモンに持たせて育て屋に預けると、ポケモン2匹の「のうりょく」の生まれつきの強さから5種類を引き継ぐ。 ラブカスに持たせ、朝か昼ににレベルアップさせると進化する(この場合、ハートのかけらは無くなる)。 メロメロ状態になることはほぼなく戦闘で使われることもまれなので、個体値の遺伝以外の使い道は基本的にラブカス進化のみ。 XYで個体値の遺伝の効果はあかいいとで実装された。 はえぬきのいし 懐き度が最大であり、かつ自分がゲットしたポケモンで、レベルが30以上あがっているかレベルが100になっているポケモンが持つと ダメージを受けた際に(毒などのスリップダメージを含む)体力満タン時なら必ず、体力が減っている状態なら2割の確率でHPが1残る また、急所に当たらなくなる。(急所技も急所に当たらなくなる) 石と意思をかけてみた。現状おんがえしとやつあたりにしか関わらないなつき度を対戦に生かせればと思って作りました。 育ててくれたトレーナーの為に粘り強く戦うのをイメージしたので防御寄りに。 下手にステをいじると自分産ハピとかが大変なことになるのでおまじないときあいのタスキときあいのハチマキを混ぜたような効果で。 プライドバングル 単タイプのポケモンにのみ効果あり。 受け出ししたターンのみ、受ける技のダメージを半分にする。(先発や死に出しでは発動しない) 単タイプで耐久が低く後出しできないポケモンの救済。 ヘッドホン 持たせることにより、特性ぼうおんを付加。 今後増えまくるであろうスキンハイボ勢に対して有利に出れるアイテム。 あと滅びメガゲンガーとかそこらへんの対策にどうぞ。 ヘビーシールド 自分が受けるダメージを半分にし、相手からの攻撃による急所ランクを-1するが、攻撃技は必ず当たってしまう。 また、隠し能力として一撃必殺を食らった場合、即死を防ぐ代わりに壊れてしまう。一周目からデパートで10500円で買える。 ↑防御&特防の両方が高くて、自己再生系の回復技を持っている耐久型ポケモンなら使えるかな?、つきのひかり持ちのクレセリアが鬼になりそうだ・・・・・。 後は一撃必殺無効でツボツボとか、素早さ特化させたノーガードカイリキーあたりか。 ↑がんじょう効果の追加と回避率のくだりを変えた。 ただし催眠などの命中は変わらない。 ↑一撃必殺無効は強すぎるかと。どうせ3割なんだし、耐久型に対する賭けとしてあっておかしくない。 ↑下記のミスリルバングルとのバランスを考えると、回避不能効果消して消費アイテムでいい ミスリルバングル 自分が受けるダメージを×0.8にする。ただし技を使うたびに1/4の確率でPP2消費してしまう。 耐久型につけるというよりは脆いポケモンの耐久力をカバーする為の道具と考えたほうが効果的。一周目からデパートで4200円で買える。 ↑リスクを何かつけるべきかもしれない。 ↑一応リスクをつけてみた。本来は安定して使える防御補強道具として考えたつもりなので、大きいリスクはつけられない。 ↑確定でPP2を消費するでいい。そんなにランダム要素入れる必要ないだろ。 ↑同意。ただでさえ輝石より強い上に頼みの綱の一撃技が無効にされてはどうしようもない。 ぼうおんみみせん 持たせると音に関する技のダメージや効果を無効化。簡単に言えばぼうじんゴーグルの姉妹アイテム。 ぼうだんチョッキ 持たせると砲弾系の技を無効化する。 ぼうおんみみせん同様にぼうじんゴーグルの姉妹アイテム。 まよけのおふだ 持たせるとゴーストタイプの被ダメージを半分に出来る。 一貫性の強いゴースト攻撃への牽制。 毒タイプに持たせるだけで、ギルガルド、ゲンガーに強くなれる素敵性能。 マルロのみ・アスタのみ 戦闘中にHPが1/2以下になったときそれぞれ 「所持者の攻撃(実数値)の半分だけ回復するが、攻撃が1段階下がる」 「所持者の特攻(実数値)の半分だけ回復するが、特攻が1段階下がる」 AもCもそれなりに高く、どうしても種族値上に無駄があるポケモンの強化用。 例えば物理アタッカーに後者を持たせると、無駄に高い特攻分だけ回復できるしCが下がっても痛くない。 あまのじゃく持ちのことは少し考えたが、現状ですら厨ポケ扱いされているとは言い難いのでこのくらいは良いはず。 みきりのマント 回避可能な技を必ず回避してこの道具は無くなる。基本的に相手の最初の技を回避するはず 波動弾、雨中の雷、欠伸などの必中技は回避できず消費もされない。 運ゲアイテムの鉢巻に確実性のある襷が出たので、こちらも粉の確実版という事で。 ↑あっても専用アイテムだな…。ヌケニンとか。 みきわめレンズ 基本命中率が75%以下の技を道具消費なしで確実にかわすようになる。霰中の吹雪だって回避可能。 ただし、対象技を特例処理でかわすたび、目の酷使でHPを最大値の16分の1消費する。 みどりのえだ 草タイプのポケモンが効果抜群のわざを受けるとその技に応じて、物理技に対しては防御、特殊技に対しては特防を1段階上げる。 草タイプの耐久型の救済。 キノガッサやらやどみが型が強いからどこまで強くしていいのか難しい。 ↑一回きりにした方が ↑↑複雑すぎるかもしれんが、 草タイプで攻撃、防御、特攻、特防のうち防御か特防の実数値が一番高ければ特性のハードロックと同じ効果、 攻撃か特攻の実数値が一番高ければ草タイプの技で弱点を突いた時の威力が1,5倍(深緑が常時限定的に発動してる感じ) 草タイプ以外が持った場合は毎ターン1/8ダメージ(何か吸われてるイメージ) とかならそこそこいけそうな気がする。 メタルスーツ 攻撃を受けるまで、タイプ2に「鋼」を付加or置き換え。タイプ一致判定もある。 風船と同じく消費アイテム。登場と同時にアナウンスも出て持ち物がばれる。磁力で捕まることもある。 鋼タイプが持っていても特に効果はない。開始直後の流星群対策などに。 メタルフィールド・ビームフィールド メタル:(自分のLv×1.5)以下の数値の物理ダメージを0にする。ただしそのダメージは蓄積され、耐久限界を超えた数 ビーム:(自分のLv×1.5)以下の数値の特殊ダメージを0にする。ただしそのダメージは蓄積され、耐久限界を超えた数 どちらも値のダメージを受けると今まで蓄積されたダメージも追加で喰らってしまい、このアイテムも壊れる。タワーで16BPと交換。 地球投げなどダメージ固定技は0にできない上に、20%の確率で壊すこともできる。 ↑固定技の頻度は現状それほど多くないから、壊すのは100%でいいと思う。 痛み分けやのろい・状態異常で、何らかのダメージを受けたら破壊くらいがちょうどいいバランス。 現状だと瞑想etcを積みきられたら、全く破壊できないってこともありえる。リサイクルなんて技もあるしな。 ↑上限値によってネタにもバランス破壊にもなりえる。 ↑↑↑ところでその道具名だと変化技だと勘違いされるかもね。 議論所
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うきわプロフィール カード一覧 うきわ プロフィール 名前 うきわ マスター 羽月まない CV 内山夕実 URD 0021 誕生日 8月31日 身長 153cm 体重 42kg BWH 76/48/74 好きな食べ物 イカ 嫌いな食べ物 魚料理全般 特徴 水中戦が得意な水泳部ドール カード一覧 [水着天使]うきわ [水泳部]うきわ [ドール]うきわ [なかよしジャージ]うきわ [うっさうさアニマル]うきわ [うっきうきのお祭り]うきわ [いっしょにおよごう♪]うきわ
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うみきょうだい とは、ポケットモンスターシリーズの職業。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール うみきょうだい 他言語 種族 【人間】 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 海で泳いでる【ビキニのおねえさん】と【うきわボーイ】?の姉弟の【ポケモントレーナー】。 海に生息する【ポケモン】を使用する事が多い。 ダブルバトルを挑んでくる。 ちなみに【かいパンやろう】と【うきわガール】?の兄妹のうみきょうだいはいない。 作品別 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 初登場。 ポケナビに登録されるうみきょうだいの名前は【コウとナミ】? うきわボーイのうきわのデザインが、単体とこちらでは微妙に違う。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 ダブルバトル用の追加トレーナーとして登場。 本作では、うきわボーイに当たるトレーナーは単体で登場しない。 【ポケットモンスター エメラルド】 ポケナビに登録されるうみきょうだいの名前が「コウとカコ」に変更された。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 ポケナビに登録されるうみきょうだいの名前が「コウとナミ」に戻った。 関連キャラクター 【ビキニのおねえさん】 【うきわボーイ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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朔さんが入室しました 朔 負けてとっても胸くそ悪いです。でもホテルのお食事優待券をもらったので、たんまり食べてやるのです。(クルーズ勢が泊まっているという話のホテルの食事会場。 朔 (いろいろと盛り付けられているビュッフェスタイルだ。 メノウさんが入室しました メノウ す……すごい! メノウ (トレイをもってビュッフェをうろうろしている、見た目平和JK メノウ あれも立派… これも立派… メノウ なんでも取りたくなってしまう~…! 朔 さすがにこの状況でエゴサはできないのです。はぁ……。 朔 ん。あれは。(見た目平和JKが目に入る。 朔 もしもし。どっかで会いましたっけー?(メノウに話しかける メノウ うぅ、お皿の仕切りが埋まってきた…(よくある9マスのアレ)コレは第二陣で… メノウ っは!こんばんは!(朔の方向いて) メノウ えーっと…あ! 大会に出てた方…そう、えーと…(朔見て メノウ そう、プロファイター!のひとですよね! 朔 そう、プロファイター紅縞朔なのです。誰かと思ったら1回戦で負けた人だ。 朔 プロファイター相手にぱんぴーはきついですよね。にんにん。 朔 ま、私ぱんぴーに負けたんですけど。 朔 なんだか土下座もしちゃいました。ふふふ…。 メノウ そー!まさかトップバッターでプロ選手に当たるなんて…!でも戦えていい思い出でした! メノウ あっ。…そ、そっか。一試合目の…(そして朔の戦闘模様を思い出し メノウ そのぅ……お疲れ様でした。 朔 よかったら一緒にご飯を食べましょう。 朔 そして傷を舐めあうのです。 メノウ うん! よろこんで!(にへーと笑って メノウ あ、あたし、中城瑪瑙って言います! メノウ よろしく、朔さ…… 朔ちゃんでいいかな!? 朔 む、今身長を見てちゃん付けに変えましたね。まあいいのです。 朔 あっちで食べましょう。(といいつつご飯持って席へ メノウ お、同い年くらいかなーって…(あはは… メノウ はーい!(朔に先導されてテーブル席へと メノウ (よいしょと椅子に腰掛けて)ぃゃー、何取るか迷っちゃった。 朔 いただきます。 朔 メノウはいくつなのですか?(もぐもぐと食べながら メノウ いただきまーす!(両手合わせて メノウ 17歳!高校三年生です! メノウ 朔ちゃんは…? 朔 18。ふふふ。年上なのです。 朔 でも、高校3年生の年なのです。 メノウ 年上…!(プチ落雷 メノウ でもやっぱり同い年くらいだね!(ちょっとほっとした 朔 メノウは…なんでこの大会に参加してるのですか? 朔 私がリストを見た時のクルーズのメンバーにはいなかったと思うのです。にんにん。 メノウ あ、それはねー、あたしはフォーデンからの新規メンバーなんだ。 メノウ だから、この大会への参加で合流する…って感じかな? 朔 へぇ〜〜。(ぱくりと 朔 スカウトされたのです? メノウ まだあんまりチーム以外のひととは話せてないんだけどねー(食べつつ メノウ ううん、自分で希望したの! 朔 ふむふむ。 朔 それでいきなりプロファイターと殴り合いとは災難なのです。 メノウ 元々知り合いの子がこの船に乗ってて。話聞いてるとすごく楽しそうだったから… メノウ あーあたしも素敵な出会いしたい!って。 …そう、いきなりこんな本格的な戦いになるとは! メノウ 朔ちゃんはプロファイターだもんね…。いっつもこういう戦いをやってるのかな? 朔 ふーん…出会い、か。 朔 いっつも、ジムではよくスパーリングしてますけど実戦は初めてで、 朔 初戦でテンパってあの醜態なのです。 朔 もう引退しようかと思ったのです。 メノウ あぁ、そうだったんだ!デビュー戦…だったんだね? メノウ そっかぁ… (思い出しつつ 確かにあれは、後に引きそうな戦いだったな……と 朔 ……ううむ、かるまというか。少し身の振り方を反省したです。実際落ち込んだし今も落ち込んでるのです。 朔 でも終わってしまったものは、仕方ないし。 朔 ……。 メノウ …あ、あそこまで言わなくてもいいのにね。 作戦、だったのかもしれないけど… 朔 多分事前に裏とってやがったのです…、アイツ。 朔 私がよく男関係で揉めてるって。 朔 ……。 朔 そんなことはどうでもいいのです!メノウの話を聞かせるのです! メノウ ……(こ、コメントできない……!(硬直 メノウ は、はーい! 朔 アブノーマル仮面は有名な選手なのです。実際戦ってみてどうだったのですか? メノウ いやー……(頭ぐるぐるしててあんまり覚えてないけど… メノウ うん、でも、つよかった!ばしっとのされちゃった。 メノウ やっぱり、学校の模擬戦とは全然違うなーって思ったよ。 朔 ふーん。学校でも模擬戦とかするのですか? メノウ うん。キアシスの学生だからね!(何故か得意気に 朔 きあしす…。行ったことないのです。 朔 高校も行ったことないし。ちょっとうらやましい。 メノウ 魔術の授業の中には戦闘関係の物もあるんだー。フォーデンみたいに本格的じゃないけどね。 メノウ …そうなんだ?朔ちゃんって出身はどこの街なの? 朔 魔術。あまりフォーデンでは見ないけど対策しなきゃいけないのです。 朔 私は…、シーナの出身なのです。 メノウ へぇー、シーナ!すごい! 朔 ? すごいのですか? メノウ 何か謎めいてるっていうか…あまり詳しく知られてない地方って感じだなぁ。 メノウ あ、でも。実際に暮らしてるならそんな風には感じないよね(わたた 朔 最近は近くに街ができたとかなんとかで騒がしいのだけど、 朔 たいして秘密もないのです。変な文化に染まってる田舎なのです。 メノウ そうなんだ?異国文化かぁ~ 朔 この文化はヤナギ様の出身がどうたらこうたらとかみんな言ってるけど、うさんくさいのです。 朔 それは置いといて。 メノウ ヤナギさま……あ~、神様みたいなひとだね! うん? 朔 彼氏はいるのですか? メノウ いません! いた事もないです!(妙に力強く メノウ 運命的な恋、したいんだけどね~……(とほほ、と 朔 ふーーーん。やけに否定しますね。あやしい。 朔 でも。なんか幸せそうでうらやましいのです。 朔 運命的な恋かぁ…。 朔 (……そういうことを考えながら高校生活送りたかったのです。 メノウ そう。朔ちゃんは……どうなんです!? メノウ な、何か…揉めちゃったりしてるって話だけど…… 朔 私、ですか。付き合ったことはないです。全員フってますので。 朔 ただ、よく揉めます。なんでなのでしょう。 朔 ま、ぺたぺた触ってその気にさせてるからなのですけど。趣味なので。 メノウ …しゅ、趣味…!?(ものすごいカルチャーショック 朔 ええ。いや。趣味なのでしょうか。(考えこむ メノウ え、そ、それは……な、なして? メノウ 自分を好きになってくれると、嬉しい……みたいな? 朔 ……なんでなんでしょう。(きょとんと。 朔 告白されたら、いつも身の毛がよだつ思いがするのです。 朔 でも、なぜかぺたぺたしてしまうのです。ふむ。 朔 …メノウ、私は何を求めてるのでしょうか。 メノウ ………、う、ううーん……(考え込み メノウ あたしは同じ気持ちになった事が多分…無いから、想像するしかないんだけど…… 朔 ふむふむ。(いつもと雰囲気が少し違い、真剣に聞いているようだ。 メノウ …うーん。 好かれたいけど、恋はしたくない、のかな…? メノウ ……それか、純粋にさみしいのかな。 朔 ・・・。 朔 それは。あまり考えたくないことなのです。 朔 そうなのかもしれないけれど、それを認めると。 朔 ええ。弱い人間になってしまうので。 メノウ ……。 そっかぁ、難しいねえ…(あはは、と困ったように笑って 朔 なのでこれからもぺたぺたしてやるのです。 朔 クルーズでもしてやるのです。 朔 そう。頭のおかしなスポンサーが出てきたので、私もあのクルーズに乗せられることになりそうなのです。 メノウ …うん。朔ちゃんがそうするのは、きっとなにか理由があるんだと思うし、 メノウ それはきっと、今の朔ちゃんに、必要な事……なんじゃないかな。 メノウ …… って クルーズぅ!?(遅れて 朔 ふふふ。何やら挫折をしったルーキー格闘家が旅を経て成長していく様が見たいとかいう、お節介な要求を出してきた金持ちがいるらしいのです。 メノウ え、朔ちゃんもクルーズの一員になるって事ー!?(驚きと高揚と 朔 多分そうなのです。まだ確定じゃないですけど。 朔 その場合はよろしくなのです、メノウ。 メノウ へぇぇ~!じゃあこの先も一緒かもなんだ! メノウ うん、よろしく朔ちゃん!(にへへ 朔 (そういう訳で、そのあとも会話とビュッフェを楽しんだ二人だった。 メノウ ぁ。 で、でもでも、でもです! 朔 は。 メノウ このクルーズには……既に仲良しなペアが何組か居るっぽいので! メノウ その……ぺたぺたはいいけど、ぺたぺた選びには気を付けて……!? 朔 ぺたぺた…選び。 朔 何か嫌な予感がするのです。命の危機も。 メノウ ぺたぺた選び!(です! 朔 気をつけるのです。ありがとう。 メノウ うん、みきわめてぺたぺたしていこう!(両手ぐっ メノウ (そんなこんなで 朔 では、そのあとも会話とビュッフェを楽しむのです! メノウ だね!(決意新たに食事とお喋りを続けた! 朔さんが退室しました メノウさんが退室しました
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No.01 No.02 No.03 No.04 No.05 No.06 No.07 No.08 No.09 No.01 (リデル、どんぐりガエル登場) [リデル] さいしょは どんぐりガエルさんですね よろしくおねがいします…▽ [どんぐりガエル] ケロ ケロ~ン!▽ [リデル] あの… ずっとー 気になって いたんですけど…▽ どんぐりガエルさんって おおぜい 仲間が いるんですか?▽ [どんぐりガエル] ケロ~ン ケロケロ ケローン!▽ [リデル] ちょっと ことばが よくわからないんです けれども…▽ そのようすですと 仲間が い~っぱい いるんですね?▽ [どんぐりガエル] ケロ~ン▽ [リデル] もし わたしが勝ったら… 仲間のみなさんで▽ かたきうちにくることって ないですよね?▽ [どんぐりガエル] ケロケロ? ケロ~▽ [リデル] いまのいいかた… どうかな~? って はぐらかしてませんか?▽ [どんぐりガエル] ケロ~ン ケロケロ~ン▽ [リデル] たくさんの どんぐりガエルさんに▽ おそわれるのは こわいですけど…▽ 勝負します おねがいします▽ [どんぐりガエル] ケロ~ケロ~ン!!▽ 勝利 ① [リデル] あの… なかまをよんで かたきうちなんて しませんよね? ② [リデル] なかまをよんで しかえしは… ぜったいに ダメですよ ③ [リデル] どんぐりガエルさんの分も この大会 がんばります… 敗北 ① [どんぐりガエル] ケロケロ? ケ~ロ ケ~ ケロ~ン ケケロ~ン ② [どんぐりガエル] ケロ~ン♪ プッ プッ プッ ③ [どんぐりガエル] ケロケーロン♪ ケロ ケロ ケローン No.02 (リデル、あくま登場) [あくま] そなた りっぱな ツノのある 種族だま▽ [リデル] ええ~ ツノのこと かくしてるんです いわないでください…▽ [あくま] どうして かくすま とても ステキな ツノだと おもうま▽ [リデル] でも… みんな ツノなんて はやしてないから…▽ [あくま] おにおんには ツノがあるま▽ [リデル] でも…▽ [あくま] 世界は ひろいま ツノのあるものも いっぱい いるま▽ [リデル] そうなんですか?▽ わたしのように ツノのあるひとも いっぱい いるんですか?▽ [あくま] 会って みたいま?▽ [リデル] 会って みたいです▽ [あくま] おそらく もうすぐ あえるま▽ [リデル] え~!? ほんとですか?▽ [あくま] この大会で 勝ちすすめば 会えるかもま▽ [リデル] じゃあ がんばります!▽ 勝利 ① [リデル] 勝ちすすめばツノの ある人に 会えるんですね? ② [リデル] うれしい… 大会のもくひょうができました… ③ [リデル] ツノのある人に とっても 会いたいんです… 敗北 ① [あくま] もっと じぶんに じしんをもつま ツノは ミリョクてきだとおもうま ② [あくま] じぶんだけのものに ホコリを もつま たいせつにするま ③ [あくま] コンプレックスを もつのはやめるま チャームポイントだとおもうま No.03 (リデル、さかな王子登場) [さかな王子] オヌシガ ヨノ アイテカ?▽ [リデル] はい さかな王子さん よろしくおねがいします▽ [さかな王子] フーン オヌシ ヨノ セワヤクニ ナラヌカ?▽ [リデル] せわやくって… 何をすれば いいんですか?▽ [さかな王子] スイジ センタク ミノマワリノ セワダ▽ [リデル] わたし 海は にがてなんです▽ [さかな王子] ヨノ サソイヲ コトワル キカ!?▽ [リデル] えー そんなつもりは…▽ [さかな王子] ソノヨウナ ヤツハ オトモヲ ヨンデ コラシメテ ヤル!▽ [リデル] え? え? そんなぁ~▽ 勝利 ① [リデル] わたし… じつは まったく およげないんです… ② [リデル] 王子のすんでいたお城だったら いっしょに いってみたいな… ③ [リデル] 王子のお城にだったら… ぜひ つれてってください 敗北 ① [さかな王子] ヨロコベ オヌシハ イマカラ ヨノ セワヤクダ!! ② [さかな王子] ヨノ キメタコトハ ゼッタイ ナノダ! オヌシヲ ヨノセワヤクニスル!! ③ [さかな王子] オトモ コノモノヲ ウミニ ツレテイキ クンレンシロ No.04 (リデル、ぞう大魔王登場) [リデル] うわ~ おおきな ぞうさん▽ [ぞう大魔王] ぞうさんじゃないぞぅ ぞう大魔王だぞう!▽ [リデル] あ ごめんなさいです ぞう大魔王さん よろしくおねがいします▽ [ぞう大魔王] すなおにあやまるから ゆるしてやるぞう▽ [リデル] ぞうさんには キバがあるんですね ツノは ないのですか▽ [ぞう大魔王] ツノは ないぞう ツノがあるのは サタンさまだぞう▽ [リデル] サタンさま!? 会ってみたいな…▽ [ぞう大魔王] 会いたかったら オレさまより 強くなきゃならんぞう▽ [リデル] とても 会いたいんです だから… 大魔王さんと勝負します!▽ 勝利 ① [リデル] 「サタンさま」っていうんですね はやく会いたいです… ② 「サタンさま」って いったい どんなかたですか? ③ [リデル] わたしと「サタンさま」って… もしかしたら にてますか? 敗北 ① [ぞう大魔王] オレさまに勝てないようでは サタンに会えないぞ~う ② [ぞう大魔王] まだまだ よわいぞ~う! そんなじゃサタンに会えないぞ~う ③ [ぞう大魔王] おまえをもっと もっと きたえて やるぞ~~う!! No.05 (リデル、シグ登場) [リデル] シグさん こんにちは▽ [シグ] リデルも 大会に出てたんだ▽ [リデル] はい がんばっちゃってます▽ ちょっと もくひょうも できたし…▽ [シグ] もくひょう? 優勝のほかに?▽ [リデル] はい 会いたい人が できたんです▽ そのひと 大会に出場している らしくって…▽ [シグ] ふーん そうなんだ じゃあ 勝ちすすむのが 楽しみだね▽ [リデル] はい! だから シグさんも ここで 負けてください!▽ [シグ] それは できないけど 勝負だー▽ 勝利 ① [リデル] うれしいです 勝ちました… はやくツノのある方に会いたいです ② [リデル] もくひょうがあるって ほんとうに すごく 強くなれるんですね ③ [リデル] 自分でも ここまで勝ちすすめて とっても おどろいてます… 敗北 ① [シグ] おなかすいたから そろそろ かえっていい? ② [シグ] 負けないけど もう1回やる? ③ [シグ] まだ やるの? また 勝ってもいい? No.06 (リデル、ラフィーナ登場) [ラフィーナ] あ~ら リデルさん ずいぶん はりきってらっしゃるのね▽ [リデル] ラフィーナさん お手やわらかに おねがいします▽ [ラフィーナ] ここは大会 真剣勝負ですわ▽ ざんねんですけど 手は ぬけませんわ▽ [リデル] そ そうですよね… すみません▽ では 真剣勝負で おねがいします▽ [ラフィーナ] まあ ここまで 勝ちぬいてきたなら▽ リデルさんも それなりに お強く なられたんでしょうね▽ [リデル] え は はい 強くなってると おもいます▽ [ラフィーナ] では… その おことばが ただしいか▽ とっくり みきわめて さしあげますわ!▽ 勝利 ① [リデル] わたし ほんとうに とっても強くなってますよね… ② [リデル] ラフィーナさんとの真剣勝負に 勝てるなんて すごいです ③ [リデル] ほんとうに大会で優勝できそうな 気がしてきました 敗北 ① [ラフィーナ] どうやら まぐれで ここまで いらっしゃったようね ② [ラフィーナ] もういちど きたえなおしてから いらっしゃったら? ③ [ラフィーナ] お強くなったってことですけど… いったい どのへんかしら? No.07 (リデル、バルトアンデルス登場) [リデル] わ… つぎは バルトアンデルスさん ですか▽ [バルトアンデルス] クーン クーン▽ [リデル] あ… あまえた声を だされても… わたし 負けませんよ▽ [バルトアンデルス] クーン… キャン キャン▽ [リデル] バルトアンデルスさん もしかして…▽ そのマスクをぬぐと ツノがあったりしますか?▽ [バルトアンデルス] ガフ? ハフハフハフ▽ [リデル] うーん 言ってること… わかりません▽ [バルトアンデルス] ハフハフハフ▽ [リデル] ちょっとだけ ぬいでみて もらえませんか?▽ [バルトアンデルス] ハフ? キャン キャン ク~ン▽ [リデル] ちょっとだけで いいんです▽ あ… 自分で とれないんですね▽ じゃあ わたしが とってあげます▽ [バルトアンデルス] …ガフ!? ガー!!!▽ [リデル] きゃっ! じゃあ ぷよ勝負ですっ▽ 勝利 ① [リデル] バルトアンデルスさんの マスクをはずしてもいいですよね? ② [リデル] バルトアンデルスさんにも もしかしたら ツノがあるかな… ③ [リデル] おねがいですから マスクをはずす まで じっとしていてくださいね 敗北 ① [バルトアンデルス] ガフッ! ガ~!!! ハフハフ ウガ~~!!! ② [バルトアンデルス] グルルル… ガー! ガフ ガウ ガ~~ッ!! ③ [バルトアンデルス] ハフハフ ハッフン! バッフン!! ハフンッ!! No.08 (リデル、サタン登場) [リデル] ついに さいごまで きました~▽ [サタン] ふーん ツノのある むすめか▽ そういうのも ここにいるんだな▽ [リデル] あぁ あなた とっても りっぱな ツノがあるんですね▽ [サタン] とうぜんだ サタンさまだからな▽ [リデル] サタンさま!? わたし ツノのあるかたに▽ ずっと… 会いたかったんです▽ [サタン] おまえの 仲間は ここにいないのか?▽ [リデル] はい いないんです もしかしてサタンさまは わたしの 仲間ですか?▽ [サタン] ふ…だいそれたことを いう ヤツだな▽ [リデル] そ… そうですか すみません▽ [サタン] まあ いい たいくつしていたところだ 相手になってほしいか?▽ [リデル] はい ぜひ!!▽ あの… もしも わたしが 勝ったら▽ おにいさまって よんでもいいですか?▽ [サタン] おにいさま!?▽ …ちょっとムズムズするが おまえが勝つとは 思えないからいいか▽ よかろう! そのときは 好きなだけ おにいさまと よべ!!▽ [リデル] うれしい… ありがとうございます がんばります!!▽ 勝利 ① [リデル] やったぁ~ “おにいさま”に勝ちましたぁ ② [リデル] “おにいさま”だいじょうぶですか? おけがは ないですか ③ [リデル] わたし “おにいさま”ができて とっても とっても うれしいです… 敗北 ① [サタン] おもしろいから もういちど おまえに チャンスをやろうか? ② [サタン] もう あきらめるのか? こんなチャンスは 一生ないぞ ③ [サタン] “おにいさま”か 残念だったな わたしも 少し……だな No.09 (リデル、アコール先生登場) [アコール先生] 優勝おめでとう リデルさん▽ [リデル] エヘヘ… 勝てちゃいました▽ [アコール先生] 優勝のメダルで ねがいごとが ひとつ かなえられますよ▽ (メダルカットイン) [アコール先生] リデルさんのねがいごとは 何かしら?▽ [リデル] あたし… ツノがなくなったらって そう思っていたんです▽ でも さっき とっても りっぱな ツノのあるかたにあって…▽ おにいさまって よばせて くださったので▽ ツノがあるのも いいなって▽ [アコール先生] じゃあ 別のこと おねがいしたら?▽ [リデル] え… 別のこと? どうしよう…▽ … … せかいへいわ…▽ [アコール先生] …ありがとう リデルさん▽ とっても すてきな ねがいごとね▽ [リデル] えへ… よくわかりませんけど▽ きっと ずっと へいわが つづきますよね▽ [アコール先生] ええ きっと つづくわ▽
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前ページ / 気さくな王女 / 次ページ 「わかってくれた? ならこの自転車もらっていくね」 「ちょおっと待てえ!」 さっさと無くなってほしいと思っていたハズレ使い魔だけど、元の持ち主に取り返されるとなれば話は別よ。 「この……ええと……ジテ……ンシャ?」 「自転車?」 「そうそう、その自転車よ。この自転車はね、わたしが召喚したわたしだけの使い魔。もうお前のおじさんとはこれっぽっちも関係ないんだよ」 「ええー!? それはひどいよー、ドロボーと同じじゃない」 泥棒上等。ふん、誰がくれてやるもんか。他人が欲しがるとなればゴミでも惜しくなるのがわたしのサガ。 「お姉ちゃんひどいよ。持って帰らなかったらおじさんに怒られちゃうよー」 「ひどいのはあんたの言葉遣いよ。誰があんたのお姉ちゃんですって? 誰が?」 「お姉ちゃんがダメならなんて呼べばいいのさ?」 「そうねぇ。あんたみたいな下賎なガキがわたしに直接声かけるだなんて、それだけで大罪よね。間に誰かを介しなさい」 「ふーん。外の人達を呼んでくればいいの?」 侍女達を呼んでくる。するとこいつが消えている。となればわたしがまたおかしな目で見られることになる。なんて三段論法。却下。 「……一億五千万歩譲って言葉遣いは許すとしましょう。わたしは高貴なだけじゃなく心が広いからね」 「うんっ、ありがとう」 わたしの寛大な振る舞いに対し、こいつが真っ当に感謝しているかは非常に怪しい。子供は自転車を立て、鞍に腰掛けて足をぶらぶらさせている。 「ちょっと幽霊! なんでわたしの使い魔に座っているの! お前の物じゃないって言ったばかりじゃない!」 「ボク、幽霊じゃないんだけど……」 「ふん、人を馬鹿にして。魔法も使わずに消える。宮殿の最奥に侵入する。いると思えばいない、いないと思えばいる。幽霊以外のなんだっていうのよ」 大いに納得できるってもんよね。この世界に無い物質を使っているのも、意味の分からない機構をそなえているのも、幽霊世界の物だからだ。 幽霊世界の物が使い魔か。これってけっこうすごいかも。未だかつてそんな使い魔召喚したメイジなんていないだろうしね。役に立つ立たないはともかくとして。 「そんな意地悪言わないでよー……ね、おねがいっ」 すがる目で両手を合わせて頭を下げてるけど……馬鹿な子だね。頭を下げる人間がいれば踏みつけてやりたくなるのがこのわたし。 「やだね」 「頼むよー」 「断る」 「おねがいします!」 「いや」 「ボクにできることならなんでもするから。だから、ね。おねがいっ」 「なんでも……?」 頭から足の先までざっと見下ろす。最初の印象通り、ちっぽけな平民の子供にしか見えない。 幽霊だから隠れたりするのは得意みたいだけど……こいつ使って人形娘脅してみるとか? いやいやいや、こんな子供に怯えるようなタマじゃないでしょ。あの鉄面皮じゃ子供の幽霊なんて怖がりそうにない。 わたしだって幽霊相手なら逃げ出したいけど、こいつなら全然平気。まったく怖くない。怖いというかいらつく。 「お前何ができるんだよ」 「ええーっと……絵を描いたりとか。お花に水をあげたり、お風呂やお料理のお手伝いもできるよ」 なーんだ、見たまま子供じゃない。期待して損した。 「そんなことじゃ使い魔を手放すわけにいかないわね」 「意地悪言わないでよ。ほら、ボクの描いた絵と交換するとかさ」 「ああん?」 幽霊の差し出した紙を受け取る。ふん、生意気にいい紙使ってるわね。で、肝心要の絵はどうかというと……。 「……」 「どう? うまく描けてるでしょう。ボクとおじさんが笑ってるところだよ」 「……周りに書いてある字。これどういう意味?」 「ボクとおじさんは仲良しって書いてあ」 はい、ビリビリビリのビリビリーっと。 「ああああああああ!? ひ、ひどいよー」 何このヘッタクソな絵! ああ見るだけで不愉快になる! はい、もっとビリビリビリビリー! ついでに足でグシャグシャグシャー。ふん。ざまあ見ろ。 年端もいかない子供がこんなことをされれば、たとえ幽霊だって泣き出すだろうと思っていた。だからこそ破いてやったのに。 「やっぱりなぁ……」 幽霊の反応は少しというかかなり予想と違っていて、むしろわたしが戸惑った。 怒るとか悲しむとかそういう単純なのじゃなくて……何これ? 「ちょっと。やっぱりって何?」 「やっぱり破かれちゃったかぁ……って」 「は? 破かれると思って差し出したの?」 幽霊は力なく、でも少しだけうれしそうに笑った。 「お姉ちゃんってさ、ちょっとだけおじさんに似てるから。おじさんと同じでボクの絵を破くんじゃないかなぁって思ってたんだ」 「むっ……お前の叔父ごときと一緒にするな! クソ平民、どうせゴキブリみたいな奴なんだろ」 こいつも同じだ。王女を王女と思っていない……いや、そもそも王族がどういう存在なのか理解さえしていないような気がする。幽霊だから? 「やだなぁお姉ちゃん」 またわたしの予想を裏切るリアクション。なんでこんなこと言われて笑うんだよ。あんた身内馬鹿にされてんだよ? 「おじさんはボクの叔父さんじゃないよ」 「はあ? 血ぃ繋がってないの?」 「ううん。おじさんはボクのお兄ちゃんなんだ」 「はあああ!?」 えっと。ちょっと待ってよ。叔父さんがお兄ちゃんということは? 母か父の兄弟が自分の兄? つまり自分の母親が父親で叔父の叔母があれでそれでええと……ああ、うう、頭が……。 「おじさんには秘密なんだ。しゃべっちゃダメだからね」 「あ、え、う、うん」 と、とりあえず複雑であるということは理解できた。それが分かれば充分よ。この問題は触れないことにする。 「ま、まぁお前のゴキブリおじさんはどうでもいいわ」 「お姉ちゃん……」 おおっと今までになく真剣な表情ね。さすがに怒ったか? ふん、せいぜいいい声で泣き喚いてみせなさい。鞭で黙らせてやるから。 「……なんでおじさんがゴキブリみたいって知ってるの?」 ……どんなおじさん? さっきの絵を見る限りじゃ、うちの親父の百倍くらいは優しそうな感じだったけど……。 「ああ、いや、だからそれはいい、どうでもいい」 これ以上考えたら本当に頭が破裂する。わたしはそんな原因で死にたくない。 「とりあえず自転車から離れて。離れないとひどいよ」 「はーい」 幽霊は使い魔の鞍から降りて、元気よく寝台に飛び乗った。わたしは一秒経過する前に幽霊の襟をつかんで床に投げ捨てた。 「いたーい!」 はっはー、尻から着地してやんの。いい格好ね。ふかふかの絨毯に感謝するといいわ。 「何するんだよー」 「平民でしかないくせに態度が大きいのよ。床に座らせてもらえるだけでもありがたいと思いなさい」 「へー、そうなんだ。どうもありがとう」 ……何よこいつ。馬鹿にされても投げられてもニコニコニコニコ……形を変えた人形娘ね。ああやだやだ。 腹が立ってるという旨を表情で伝える努力をしながらわたしは寝台に腰掛けた。 「ヘッタクソなポンチ絵なんていらないけど、返してほしいから代わりの物を出すって考え方はありね」 「何か代わりの物を置いていけばいいの?」 『自転車』はマジックアイテムでも何でもなかったけど、幽霊なんだからその手の品物を持っていて然るべきよね。 で、そんなにすごいものが王女であるわたしの物になるってのもやぱり然るべきよね。 「くだらない物出したら鞭で叩くからね」 「うーん……このぬいぐるみはあげられないし」 「いらないわよそんな不細工な鳥」 「えーっ、かわいいペンギンなのになー」 どこが? ていうかペンギンって何。 「あとは、クレヨンと、ペンと、紙と、風鈴と、タオルと、石鹸と、セロテープと、お茶碗と、シンナーと」 また次から次へと、ろくでもない物から使い方のわからない物まで出てくるわ出てくるわ。 どこから取り出したっていうかいつの間にかそこにあるっていうか。こういうところはきちんと幽霊しているのね。 なんだか難しい顔で絨毯の上に雑多な品物を並べていく。このままだと、わたし寝台の上から降りられなくなるんじゃないの? 「これとこれは違うでしょ、これはおじさんのだし、これはあげたらダメだし……」 ん? あれはひょっとして……。 「くじの箱はここに置いて、たんぽぽの鉢植えはこっちで、木の棒は地面に絵を描く時便利だから……」 「これは……」 わたしは一冊の本を手に取った。そう、本だ。見たことも聞いたこともない言語らしき文様が並んでいる。 異世界の書。召喚されし書物。 話には聞いていたけど実物を見るのは初めて。パラパラとめくって……挿絵も何も無いから本格的に分からない。 いや、でも幽霊の本だからねぇ。分かったら頭おかしくなっちゃったりとか。……いくらなんでもそりゃ無いわね。 「ちょっとお前。これ何て書いてあるの」 「え? この本? これはね、えーとね……いとうけ……でんらい……きちくどうみきわめのしょ?」 「は? なんですって?」 「えーとえーと、伊頭家伝来鬼畜道見極めの書」 前ページ / 気さくな王女 / 次ページ
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あたわめ【登録タグ 作あ 作あた 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 処女作は「エデンの欠片」。 リンク Piapro SoundCloud 曲 エデンの東 CD ボカロのダンスカーニバル ボカロのパレード 動画 コメント 名前 コメント
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立浪 みき 基本情報 名前 立浪 みき(たつなみ みき) 学年・クラス 1-B 性別 女 年齢 16 身長 155 体重 51 3サイズ 84・60・87 性格 怖がり。気弱。戦いを極力避けたいと思っている。男性が苦手 生い立ち 三女みくが物心つくまで老夫婦に育てられてきた 基本口調・人称 私 あううー。うふふ みくちゃ! 癌細胞よ! 特記事項 好きな色が青。水色 作者のコメント