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デスタムーア関連 自称、『全世界の主となる存在』『生きとし生ける者どもの王たる存在』 自ら創り出した狭間の世界の奥深くに潜む大魔王。 現実世界を襲撃し各地を滅ぼした際、夢の世界の存在に気がつき両世界支配を企む。 天馬を石化させ、夢の世界を実体化。現実で滅ぼしたが夢に残ってしまった地を封印してしまう。 夢のカルベローナ封印後、地上制圧は配下の魔王ムドーに一任。 ムドーを含む4魔王に封印の番を任せ、ムドー以外の魔王は好き放題させていた。 戦闘時、初期状態を含めて3つの姿が存在する。 幻のドレアム編では、その実力差が最大限に描かれている。 ダークドレアムに1ダメージも与えられず、赤子のようにひねりつぶされた。 そのため、Ⅵの真ボスはダークドレアムではないかとの声もある。 ゲーム内、公式ガイド等の説明文 DQM1 デスタムーア(1) げんじつとゆめ 2つのせかいの はざまにすむ まおう デスタムーア(2) かりそめのひとをすてて ちからのいちぶを みせたすがた デスタムーア(3) しんのゆうしゃが みることができる デスタムーアの しんのすがた DQM2 デスタムーア(1) すべてのせかいの まおう。 いきとし いけるものの まおう デスタムーア(2) デスタムーアの しんの すがた。 ぜんしん いかりで つつまれている デスタムーア(3) デスタムーアの さいごの すがた。むをうみだし せかいをやみにかえる DQMJ ゆめと げんじつのせかいを しはいしようとする だいまおう DQ9 てきの強さを みきわめ ふさわしいすがたでたたかう。 いまだ まことの すがたは だれも 見たことがない…。 DQ9公式ガイド はざまの世界に住み、人間界を我がものにしようとたくらむ大魔王。 PS版4にて、湖の塔の床や壁に第二形態によく似たレリーフが描かれた。「○○○○は カベを 調べた!カベには まがまがしい悪魔の顔が ほられている。この悪魔は 子供をさらった 魔物たちが信じる 神なのだろうか…?」 PS版5でも、封印の洞窟などの床に少し似ているレリーフが描かれた。 DS版6でも、PS、DS版5と同じレリーフが魔術師の塔やデスタムーアの城で確認された 8の闇の遺跡にある壁画の魔王がデスタムーアそっくり。 シナリオでは特に触れらていないため、発展性はないが興味深い。 参考比較画像 エスタークが魔族を支配していた時代に以前の指導者に似たレリーフが破壊されず後世に残っていることから、エスタークの出自の情報の一つと言えるかもしれない。
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No.01 [ルルー] とんだ いなかまちに きてしまったものね▽ [おにおん] オ オ~ン▽ [ルルー] たまねぎ…? さすが いなか…ね▽ [おにおん] ンォ? オーン オオン オニオーン!▽ [ルルー] あら たまねぎと よばれて なにか フマンでも?▽ [おにおん] オニオーン!▽ [ルルー] …わかった あなた おにおんっていうの?▽ [おにおん] オン▽ [ルルー] たいくつ しのぎに 大会に出てみたけれど▽ あなたが相手じゃ もっと たいくつ しそうだわ▽ [おにおん] オ!? オン ンォ~ オオ~ン!!▽ [ルルー] あら おこらせちゃった? 闘志はあるのね いいわ 相手してあげるわ▽ No.02 [おしゃれコウベ] あら ずいぶん シャレてるじゃない?▽ クラシカルだけど モダンでセクシー▽ とってもにあってるワ▽ [ルルー] あら いなかにも ファッションが わかるかたが いるのね▽ [おしゃれコウベ] そう そうなのよ~ ここって おどろくほど いなかでしょ?▽ アタシ ここで おしゃれなお店を ひらいてるんだけど▽ みんな ちっとも おしゃれを してくれなくて スゴク たいくつしてたの▽ [ルルー] そうねぇ こんなところに ながく いたら フケこんじゃいそう▽ [おしゃれコウベ] そうなのヨ~ アタシも それが いちばんの なやみネ▽ [ルルー] こんな いなか おさらば しちゃいなさい 私のところに くる?▽ [おしゃれコウベ] …ありがとう でもネ アタシ まってる人がいるの▽ だから… ここから はなれるわけには いかないのヨ▽ [ルルー] … あなたも せつない恋を してるのね いい友達に なれそう▽ [おしゃれコウベ] そうね アタシもオトナのレディーにあえて うれしいワ▽ おしゃべりってサイコー♪ じゃあ おちかづきの ぷよ勝負ヨ!▽ アタシが負けたら お店から スキなもの もってっちゃって!!▽ No.03 [どんぐりガエル] ケロ ケロ▽ [ルルー] カエルのおでましとは さすが いなか…ね▽ [どんぐりガエル] ケロ~! ケロケロ ケロ~ン!▽ [ルルー] … なんか はんこうてきな カエルだわね▽ [どんぐりガエル] ケロ ケロ~ ケロケロ ケロ~ン!▽ [ルルー] … あなたは カエルじゃ ないとでも?▽ [どんぐりガエル] ケロン! ケーロ ケーロロン▽ [ルルー] そういえば カエルが じつは 王子さまという ものがたりも あったわね▽ あなたも そうだと いうのかしら? 証明できて?▽ [どんぐりガエル] ケロー ケロケロ ケロ~ン!▽ [ルルー] …そうね もし王子ならば 格闘をこころえていて とうぜんのはず!▽ ぷよ勝負で あなたのウデを みきわめてあげましょう!▽ No.04 No.05 No.06 No.07 No.08 No.09
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm14052541 【曲名】 Virtua Figter ~君はきわめろ~ 【アーティスト】 光吉修猛 【歌詞】 【作詞】 【作曲】 光吉修猛 【作品】 Virtua Fighter 【メディア】 アーケード格闘ゲーム 【テーマ】 イメージソング 【初出】 1994年 【備考】 同名のインスト曲に光吉さんによる歌とキャラ紹介ラップをつけたもの。「最強の戦士Ver.」というアッパーアレンジも存在します。 ※おまけ アキラ 裡門で エクスプロード Go Fight ジャッキー パンチ パンチ キック ラウ・チェン パイ・チェン 中国拳法 ウルフのスイング 世界一 カゲの葉隠れ 炸裂すれば ジェフリー 投げ技 華麗で豪快 運命に魂 呼び覚まされ ここに集結 Virtua Virtua Fighter
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救済策/新特性妄想(ま~わ行) 救済策/新特性妄想 あ~か行 さ~た行 な~は行 天候係・スキン系他 新特性たち 救済策/新特性妄想(ま~わ行)新特性たち マルチフルタイプ みきわめ みずにかえる みつごパワー ムードメーカー むしとり めいよばんかい もっちりボディ ゆうもうかかん ゆきげしょう ラストスパート りんかいてん れいこく れんけい ロマンチスト ワイルドガッツ わきがたな 議論所 マルチフルタイプ 詳しくは下記を参考に、シルヴァディにもってこいの特性だと思う。 戦闘中にカセットを変えて戦うらしいが、実際は不可能なので、単タイプのウルトラビーズトには重複一致補正有りのマルチアタック(詳しくは強化案で)を使って戦う。 メガカクレオン みきわめ 味方を巻き込む技の対象が敵のみになる。 サンドパンやラフレシア、フライゴンなど、味方を巻き込む高攻撃力技所持者の救済。 BWにてテレパシーという特性が追加された ダブルトリプルで相方が自分を巻き込む攻撃(波乗り大爆発地震)など無効になる特性 みずにかえる 攻撃技でダメージを受けたとき「きゅうすい状態」になる。 新技「きゅうすい」 みず/変化/ー/ー/20/自分/±0 きゅうすい状態になり、次に使うみずタイプの技の威力を2倍にする。自分の特防が1段階上がる。 ニョロボン、ニョロトノの特性。(特性しめりけのニョロゾが進化するとこの特性になる) 「でんきにかえる」の水版。火力が足りないニョロボン救済に みつごパワー 三つ子の連携で物理攻撃力が1.5倍。ダグトリオやドードリオ、レアコイルなど三つ子のポケモンに。 ↑ミツハニーもいいかも ムードメーカー この特性を持つポケモンを場に出すと相方の技の威力が全て1.5倍になる シングルは意味なし パチリス、カモネギ、ラブカス、デリバード、キレイハナなど むしとり 虫タイプの攻撃を受けるとそれを無効化し、攻撃を一段階上げる。要は虫を対象にした草食。 食虫植物の癖に虫に返り討ちにされるウツボット、マスキッパの救済。 ばら撒かないこと前提で虫に対してのみ影踏み効果を付与してもいいかもしれない。 ↑接触虫技を使って来た相手を逃げられなくするとか めいよばんかい 技を外したら、命中率が一段階上がる。さらに2割の確率で他の能力も一段階上がる。 まもるやそらをとぶやシャドーダイブでかわされても発動、みがわりや効果が無い場合は発動しない。 ダブルやトリプルの場合は相手に一体でも当たったら発動しない(全体技で「味方にだけ」当たった場合は発動)。 カモネギ、オニドリル、ピジョット等にするどいめの代わりとして。 もっちりボディ 直接攻撃のダメージを無効化する。「もふもふ」の上位互換のような特性。もっちりしたボディで相手の直接攻撃を受け流す。 プクリン、バウッツェルの特性。 ゆうもうかかん 半減技の威力が二倍になる。つまり1/4は1/2になる。 ドンファン、ザングースなどに。 ↑色眼鏡とどう違うんだ? ↑ゴメン、ミスった。相手からの攻撃も二倍になる。特にノーマルタイプの救済をしたかったんだ。 ゆきげしょう 物理技でダメージを受けたとき、相手の場を「ステルスアイス」状態にする。天候が雪のときに物理技でダメージを受けると、自分の場を5ターンの間「オーロラベール」状態にする。場の状態が既にその状態の場合は発動しない。 ルージュラ、ユキメノコ、フリージオの特性。 ステルスアイス こおり/変化/ー/ー/20/相手の場/±0 ステルスロックの氷版。炎タイプのポケモンが出るとダメージを与えた後に効果が解除される。ステルスロックと重複設置可。 ラストスパート 自分以外の手持ちのポケモンが瀕死で且つ、HPが1/3以下のときに全能力が一段階上がる。 特性がやる気のポケモンの救済特性(デリバードなど)。 りんかいてん 臨界点。 HPが1/3以下になると自爆・大爆発の威力が1.5倍になる。 レベルアップで自爆・大爆発を覚えるポケモンとその進化系が対象。 マルマインとしめりけの地位向上に。 れいこく 氷技の威力が1.5倍になる。 鋼使いの亜種。 オクタン、ネオラント、ルナトーンなど非氷タイプに。 れんけい 序盤低種族値ポケモンに配るダブル用特性。 相方の攻撃により最大HPの16分の1以下まで弱ったポケモンに対し 速やかに追撃を加えて気絶させる。自分のステータスとは無関係。 特性発動のためには自分が状態異常でないことおよび、 守る、見切り、キンシ、ニドガ、トーチカ、こらえる状態でないことが必要。 接触判定を受ける。 ロマンチスト はりきり もしくは ちからもちの特攻版。 キレイハナ、アゲハント、エネコロロに。 ワイルドガッツ 使用した技が「効果は今ひとつ」だったとき、自身の攻撃と素早さが1段階上昇する。 主に虫タイプのマイナーな物理アタッカー、例えばスピアー・アリアドス・カイロス・テッカニン・アーマルドなどに。 虫技の通りの悪さを逆手にとり、殴れる竜の舞として運用できるようになる特性。 同じく半減されることが多く、しかも層の厚い単格闘(ネギガナイト・ナゲツケサルなど)に渡しても良いかもしれない。 これによりデカい顔して虫技を受けに交代出しされるポケモンを基点にしつつ、サブウェポンでの突破を狙う。 メチャクチャなこと言っている自覚はあるが、そもそも環境上位ポケの大半に半減される虫技の世知辛さが悪い。 わきがたな カモネギ、ザングース、コロトックに。 きりさく、いあいぎり等の「斬る」技が威力1.2倍。もしくは二回攻撃に。 議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。 1KILL削除。アブソルはすでに二つ持ってる(進化なんてしたらそもそも救済する必要がなくなる)。効果ややこしすぎ。シナリオで使えない。など。 ↑えらい1KILLのことでごちゃごちゃしてたからすっきりした。とりあえず削除乙。 みなぎるとう(HP1/8でパワフルハーブ状態)削除。救済対象不明。 むゆうびょう(オートねごとだが1/16のダメージ)削除。救済対象不明。 りふじん(持ち物、能力変化、状態異常なが1ターンで切れる)削除。救済対象不明だし何かの救済になっている気がしない。 ロマンチスト(2)削除。 ロマンチストと効果どころか名前すら同じとか何がしたいのかわからない ↑ヨガードとヨガスピリットはチャーレムの強化とはちょっと違うなぁ。ヨガパワーと特性を入れ替えるだけなわけだから。 つまり、物理型か特殊型か防御力型かのバリエーションの増やすってだけの事だろ。 つーわけで、両方とも復活させた。 ↑ヨガードは削除でいい希ガス。特性が3種類あるのはシステム的にまずいから。 ↑あくまでもここは案を出し合うところだし別に削除する必要はないんじゃないか?仮に特性を二つのままにするにせよどちらを採用する~とまでは発言するような場ではないわけだし ↑↑↑バリエーションを増やすだけってそれ余裕で強化だろ 物理型か特殊型か防御力型かどれか初見で分からないなんて怖えよ ↑↑↑↑バリエーション増やすが強化じゃないってどういう発想なのか気になる 仮に強化じゃないならそもそもその二つ役に立たないって事でどっちにしろ救済にならないし復活させるに値しないって事になるけど まけずぎらい(相手の攻撃種族値+1になるように攻撃を上げる)自主削除。プクリンとはいえバランス破綻になりかねない。また効果が複雑。 「めざめのいしき」「めざめのほご」「めざめるいし」をアンノーンの項に移動。
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まず会社の決算時期が3月だということを抑える。 したがって、ほぼすべての例が3月を中心としている。 そして、損害保険というのは基本的に1年単位で契約されている。 生命保険のように長期で契約することは少ない。 件数が多数に及びそれぞれでかなり方法が違い、すぐに契約内容をかえないとだめだからである。 地震や飛行機事故・電車事故などがそれに当たる。宇宙事故なども考えているのかも。 損保の難しさ(?)は語句にあると思います。 語句とその定義が分かっても計算方法が違う。わけわからなくなる。 語句が分からなくなったら定義や計算方法書いてあるところに戻るのがいいと思います アーンドプレミアム 12分の1法を例にする。 ここで12個に分割するなら3月に比重を多くかけるのが適切。 3月から離れた分だけ比率が小さくなり、近ければ近いほど比率が大きくする。 (例) n年度5月をどのようにわけるかを考える。 n年度アーンドプレミアムに10/12 n+1年度アーンドプレミアムに2/12 分の保険料を入れれば良い。 インカードロス 当該期間内に発生した事故に基づくものであるかどうかがポイント ペイドロスとのちがいは表をみるとわかりやすいかも? リトンベーシス損害率よりアーンドベーシス損害率が優れている? 保険会社が自分の会社を評価するために使う(多分) 保険会社は自分の決算と保険料をみきわめてどれだけ保険料をさげられるかなどを検討しなければいけない。 今年がよい年だから来年は下げるでは倒産してしまうわけで、過去のデータが必要である。 払うべき保険料がいつかなどを考えることによって自分の会社がどのような状況かを判断しなければならない。 そのためにアーンドベーシス損害率を使うのだと思います 保険成績の観察期間 数学でやったデータ補正などしてより良い情報を取り入れる 会計年度統計 早い・割安だが支払備金の問題点あり 契約年度統計 遅いが正確 会計年度ー事故年度統計 会計年度統計と契約年度統計の折衷案 料率算定上の精度は落ちるが比較的早い トレンドファクター 人口がこれだけ増えるから、車がこれだけ増えるから、その分事故が増える、飲酒運転の数が減っているから事故が減る といったことを数理的手法で考える。それによって保険料を決める。 関数が1次か、対数かなどといった違いがある。 ロス・ディベロプメント・ファクター 事故がこれからおこるから支払い準備金を増やしておきましょうといった考え ロス出現傾向を使う 教科書1章の半分を勉強したとき思ったことなどを書いてみました。僕個人の考えなので、間違っている部分はあると思います。 -- 竹田 (2011-03-22 23 35 53) あと、教科書は旧教科書です。(今年新しくなった) -- 竹田 (2011-03-22 23 48 53) 編集や質問回答などに使えばいいと思います。よろしくお願いします -- 竹田 (2011-03-22 23 49 33) これ各人が加筆したりしてwikipediaてきな感じで損保のまとめ作ろうよ -- こじま (2011-03-23 14 30 45) 5/9のゼミでは使用する教材等はこちらで用意するので、勉強する気持ちと筆記用具のみ持ってきて頂ければ結構です -- 元村 (2011-05-07 14 54 34) 場所は駒場学生会館会議室210です -- 元村 (2011-05-07 16 00 28) 計算問題が増えてきているので電卓を持参するようにしてください -- 元村 (2011-06-07 16 11 48) 名前 コメント
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シラカミジム シラカミジム ジムリーダー トウマ ◆OWgeuiUCzE パートナー エアームド ルール 共通ルール テーマ 鋼 営業日 不定期 営業時間 夜10 00くらい 授与バッジ アイゼンバッジ ローカルルール 『挑め、伝説!(β版)』 ローカルバッジ フォーゲルバッジ 注1:ジムリーダーは常に全力で挑戦者に立ちはだかります。 注2:ジムリーダーはうっかりさんなので、たまに使用ポケのヒントが出る事があります(マテ 戦績(総合:12勝21敗) 第49期:3勝4敗 第50期:5勝6敗 第51期:4勝11敗 第52期:0勝0敗 ローカル:0勝0敗 Mr.おーすより おーす みらいのチャンピオン! ここの ジムリーダーは はがね タイプの つかいてだ! かたく しなやかな はがねには なまはんかな わざは つうようしない! じゃくてんや ポケモンの やくわりを みきわめて たたかうんだ! シラカミジム認定トレーナー(敬称略) +第49期 ミキオ:かりょくと きゅうしょが いたすぎた! Joker :1ぴきめの さいごっぺが 3タテを よびこんだ! たくや:きめては おそらく 3びきめ! 2ひきめで ねばる べきだった! じぇんぬ:じょうたい いじょう って こわいね! +第50期 ソウスケ:うらをかいた はずが まさかの ぎゃくこうか! うまく たちまわれなかった! RKO:2ひきめの つみわざと 3びきめが しょうはいの きめて だった! マーキー:じょうたい いじょうが やはり あしかせに! かりょくも パネェ! カイト(共B):パーフェクトまけ! あそこで あのわざを つかわなければ ……! アドハ:せんぱつが いきなり おとされたのが いたで だった! ミズキ:せんぱつが おちると きゅうげきに ふりに なるっぽい! +第51期 サバ@みそ:めいちゅう って だいじ だよね …… リョータ:あたらなければ どうということは なかった! あと かりょくか …… あねもす:せんぱつを とめる てだてが なかった! みれ:2ひきめに たいこうできる しゅだんが ないのが …… S.ナーガ:3びきめが いちげきで おちるとは おもわなかった …… のぞみ:1ターンめの こうげき ミスが さいごまで ひびいた! snow:たった いちどの わざせんたくが はいぼくを よんでしまった! あつし:さんどめの しょうじきは 3タテ! かんぜんに してやられた! TYPER:ピンクの あくまは てきに まわすと ほんとに こわい! アドハ:にどめの はいぼく! せんぱつわざは やっぱり つよかった! れい:2ばんてに どうぐを つぶされたのが さいごに ひびいた! +第52期 まだいません +ローカル まだいません 認可昇格はしたけれど…… 3/5。まだ更新できませんorz 仕方がないのでこちらを更新しておきます。 お面汚しになるかもしれませぬが、宜しくお願いします;; まだまだ未熟なり>< ローカルルール詳細 +鋼の救世主(β版) 3VS6超変則シングルバトル 挑戦者使用ポケ条件 準伝説:あり 伝説&幻:禁止 同一ポケ使用:不可 同一道具使用:不可 レベル:Lv1~Lv80、PT合計Lv460以内 対戦相手 ディアルガ(Lv100)、準伝2体(Lv85) 自分も注意して確認しますが、制限なしで行う為ポケモン選別とLvなどには十分ご注意下さるようお願いします。 バトルレコーダーについて 基本的に保存するしないは自由です。 ただしニコ動やPGL等、こちらの許可がない限り禁止とします。 遵守の程、宜しくお願いします<(_ _)> 【ジム名】:シラカミジム 【リーダー名】:トウマ ◆OWgeuiUCzE 【バッジ名】:アイゼンバッジ 【コード】:1763-8221-0577 【ルール①】:シングル戦(準伝OK共通) 【ルール②】:シングルSP(ルール① 鋼以外) 【パートナー】:エアームド 【テーマ】:鋼 【ローカル】:鋼の救世主 【ローカルバッジ】:フォーゲルバッジ ルール②で投入される鋼以外は1~3体くらいです。 挑戦の際には、ルールをあらかじめ書いて下さると助かります。 指定がない場合、ルール②を適用しますのでご了承ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/397.html
カイヅカジム カイヅカジム ニシニヒン☆ ジムリーダー エミリィ ◆my.3Ndo3/s パートナー エンペルト ルール 共通ルールと共通B※挑戦者のみ共通C 営業日 不定期 営業時間 夕方以降 授与バッジ コスモスバッジ 連絡用メールアドレス xcosmosx_e_m_i_rea@yahoo.co.jp 総合戦績 234戦 66勝166敗1分1E 10期#共通B 029戦 07勝022敗 11期#共通B 043戦 06勝037敗 12期#共通C 034戦 07勝026敗1分 13期#共通C 026戦 10勝016敗 14期#共通C 021戦 04勝017敗 15期#共通C 020戦 06勝014敗 16期#共通C 027戦 13勝013敗1E 35期#共通C 018戦 07勝011敗 36期#共通C 016戦 06勝010敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムでは タマゴグループすいちゅう1 のポケモンがでてくるぞ! でてくるポケモンを ばっちりみきわめて、 でんきやくさタイプ とくせい・ちょすいでかんぷうしてやれ! ジム連絡 11/27 今期で水中1テーマを最後にすることにしました。 ……私らしい水中1の子たちを楽しんでください。 それに伴って、ジムリーダーも今期で最後にすることにしました。ありがとうございました。 過去の認定トレーナー・星取り表 ※その期のリベンジャーさんには下線、3タテされた方には青色がもれなくつきます。 第10期 29戦 7勝22敗 0.241/不認可@ヒソク 水中1-アメモース ★★★★★★★★★☆★★★★★★☆☆★★ ★★★☆★☆★☆☆ 認定トレーナー計22名。コメントはこちらで。 第11期 43戦 6勝37敗 0.140/認可@アオフジ 水中1-アメモース ★★★★★★★★★★★★★★☆★★★★☆ ★★★★★★★☆☆★★★★★★★★☆★★ ★★☆ 認定トレーナー計37名。コメントはこちらで。 第12期 34戦 7勝26敗1分 0.205/認可@アオフジ 水中1-アメモース ★★★★★★★★☆★☆☆★★★☆★★★★ ★★-★★☆★★★★☆☆★★ 認定トレーナー計26名。コメントはこちらで。 第13期 26戦 10勝16敗 0.384/認可@アオフジ 水中1-アメモース ☆★★☆★★☆★☆☆☆★★★☆☆★★☆★ ★★☆★★★ 認定トレーナー計16名。コメントはこちらで。 第14期 21戦 04勝17敗 0.190/認可@わらびもち 水中1-アメモース ☆★★★★★★☆★★☆★★★★★☆★★★ ★ 認定トレーナー計17名。コメントはこちらで。 第15期 20戦 06勝14敗 0.300/認可@おしるこ 水中1-アメモース ★★★★★★★☆★★☆★☆☆★★★★☆☆ 認定トレーナー計14名。コメントはこちらで。 第16期 27戦 13勝13敗1E 0.500/認可@たこぼうず 水@水中1-フィオネ ★☆★★☆E★☆☆★☆☆☆★☆☆★☆★☆ ★☆☆★★★★ 認定トレーナー計13名。コメントはこちらで。 第35期 18戦 7勝11敗 0.388/不認可@ヒソク 水中1-アメモース ☆☆☆★☆★★☆★☆☆★★★★★★★ 認定トレーナー計11名。コメントはこちらで。 第35期 16戦 6勝10敗 0.375/認可@コスモス 水中1-エンペルト ☆★☆★★★★☆☆★★☆★★☆★ 認定トレーナー計10名。コメントはこちらで。 好き放題なブログ 【ジム名】 カイヅカジム 【リーダー名】 エミリィ ◆my.3Ndo3/s 【バッジ名】 コスモスバッジ 【コード】 3651-7273-2772 【ルール】 3on3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B ※挑戦者のみ共通C 【パートナー】 エンペルト 【テーマ】 水中1 名前 コメント すべてのコメントを見る
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救済策/新アイテム妄想(ま~わ行) 救済策/新アイテム妄想 あ~か行 さ~た行 な~は行 新アイテムたち 救済策/新アイテム妄想(ま~わ行)新アイテムたち まっこうスカーフ まよけのおふだ みがわりやぶり みきりのマント みきわめレンズ みどりのえだ みりょくのリング むらまさのねぎ めざめるカプセル メタルスーツ やるきだま ゆがんだいわ ゆめのいし リーチぼう ローヤルゼリー 議論所 まっこうスカーフ 持たせると、優先度が0より高い技が出せなくなるかわりに素早さが1.1倍になる。 ヒヒダルマ等、火力はあるけど素早さが微妙なポケモンに持たせたい。 まよけのおふだ 持たせるとゴーストタイプの被ダメージを半分に出来る。 一貫性の強いゴースト攻撃への牽制。 毒タイプに持たせるだけで、ギルガルド、ゲンガーに強くなれる素敵性能。 みがわりやぶり ジュペッタに持たせると、相手の身代わりを消した上で攻撃できる。(例:身代わり相手に鬼火使用→身代わりを消した上で火傷にする)ジュペッタ以外が持つと、身代わりが使用できなくなる。 みきりのマント 回避可能な技を必ず回避してこの道具は無くなる。基本的に相手の最初の技を回避するはず 波動弾、雨中の雷、欠伸などの必中技は回避できず消費もされない。 運ゲアイテムの鉢巻に確実性のある襷が出たので、こちらも粉の確実版という事で。 ↑あっても専用アイテムだな…。ヌケニンとか。 みきわめレンズ 基本命中率が75%以下の技を道具消費なしで確実にかわすようになる。霰中の吹雪だって回避可能。 ただし、対象技を特例処理でかわすたび、目の酷使でHPを最大値の16分の1消費する。 みどりのえだ 草タイプのポケモンが効果抜群のわざを受けるとその技に応じて、物理技に対しては防御、特殊技に対しては特防を1段階上げる。 草タイプの耐久型の救済。 キノガッサやらやどみが型が強いからどこまで強くしていいのか難しい。 ↑一回きりにした方が ↑↑複雑すぎるかもしれんが、 草タイプで攻撃、防御、特攻、特防のうち防御か特防の実数値が一番高ければ特性のハードロックと同じ効果、 攻撃か特攻の実数値が一番高ければ草タイプの技で弱点を突いた時の威力が1,5倍(深緑が常時限定的に発動してる感じ) 草タイプ以外が持った場合は毎ターン1/8ダメージ(何か吸われてるイメージ) とかならそこそこいけそうな気がする。 みりょくのリング 持たせたポケモンが戦闘に出ている間、異性のポケモンは交代が出来ない。 性別不明のポケモンには無効。性別不明のポケモンに持たせた場合も無効。何かしらの攻撃技を受けると壊れる。 ハピナスを逃がさずに倒したりするのに使う。 ↑後だしでだとさっそく壊れそうじゃない? メロメロとコンボな感じはわるくないかもだけど ↑↑壊れなくてもいいと思う。道具では見ない効果だけど、条件も厳しいし。 ↑↑↑無効の多いポケにもたせて相手の拘りを封じて積み放題にできてしまうが、すぐ壊れるのもアレだし 出たターンのみ交代させないとかでいいかも 交代合戦をさせず相手のサイクルを崩しやすくなる むらまさのねぎ カモネギ専用アイテム。 持たせると使う技の威力が2倍になるが、攻撃技を当てるたびにHPが1/5ずつ減る。 めざめるカプセル ポケモンに使うとめざめるパワーのタイプを好きなタイプに変えることが出来る(勿論1回使うと無くなる)。 これがあればフェアリータイプのめざめるパワーのタイプも存在する(フェアリータイプのめざめるパワーを使うにはこれを使うしかない)。 バトルフロンティアなどの施設の景品で、値段は50BP。厳選しなくてもめざめるパワーの目当てのタイプが使えると言うことである。 メタルスーツ 攻撃を受けるまで、タイプ2に「鋼」を付加or置き換え。タイプ一致判定もある。 風船と同じく消費アイテム。登場と同時にアナウンスも出て持ち物がばれる。磁力で捕まることもある。 鋼タイプが持っていても特に効果はない。開始直後の流星群対策などに。 やるきだま 持たせているポケモンが戦闘に出てる間すべてのポケモンはきあいだめ状態(急所ランク+2)になる ついでに出ている間は誰も眠れない。これオコリザルが使いやすいように 怒りのつぼ救済にと思ったがランク+2で4回連続急所に当たらない確率は31%はどうなのか ゆがんだいわ トリックルームを使うと継続時間が3ターンふえる。 シングルでしか効果を受けない。正に歪みねえ道具だな ↑既に強いトリルは強化する必要無いと思うぞ。 ↑あくまでこれは、シングルでのトリパを救済するものだと思うぞ。 ↑それだったらシングル限定とかにしないと、ダブルでトリルが壊れ性能になりかねん。 ↑変えてみた。 ↑シングル限定にしないとバランスがダメなのはわかるけどおかしいだろ ↑確かに。岩系から反れるなりして、まったく変わった効果にした方がいいかも。 名前は「ゆがんだはこ」とかどう?名前だけ考えても効果は思いつかんが。 シングルでもトリルは十分強いから救済の必要なし。 ゆめのいし 育て屋に預けるどちらかのポケモンに持たせると、夢特性の♀からの引き継ぎと同じく生まれてくる子が夢特性を持っている事がある。 これがあれば♂しかいないウォーグル等や性別不明のジバコイル等も孵化厳選ができる。 ただし夢特性の♀からの引き継ぎより確率が低い。 リーチぼう 立直棒。 相手がラス1になると攻撃特攻が一段階上がるかわりに技が一つしか選べない。 具体的には 「○○はこのしょうぶに リーチをかけた!」となり、効果が発動する。 元ネタは言うまでも無く麻雀の立直。 タイマンで強いマルスケカイリューなどの対策に。 ローヤルゼリー スピアーおよびミツハニー♂専用アイテム。 自分以外の味方のポケモンのHPが半分以下になると、消費してそのポケモンの最大HPの半分を回復させる。 入手方法は、ビークインに道具を持たせないでいると、ごく稀に持っている。 議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。 まほうのフルート削除。トゲキッスに救済の必要なし りゅうのおんばんとわるさのおんばんは、統合してしんかのしるしとしました。 ミラーリング(非直接攻撃受けると1/5の確率でダメージの半分を相手に与える)削除。 直接攻撃を間接的に救済というがそれ自体が特別不遇とは言いがたい。救済される具体的対象も不明だしこの確率で普及は考えがたい。 めざめのしずく(目覚めるパワー1.5倍、物理化)削除。タイプ一致に恵まれない物理救済というが その代表のブースターはむしろ鈍足や耐久が、レントラーは特殊型もありなどで実用価値が薄いと判断。 むしろその他の物理Aを強化しかねない ラストバングル(手持ちの最後の一匹が戦闘に初めて出る場合に次のターンまで確実に生き残る)削除。目的不明。 ルーツのいし(通信交換すると退化)削除。ブイズは別にしても石進化組やらが強化されるだけ。高速バトンヌケニンとか冗談だろ。 まことのめがね(ゴーストタイプにノーマルタイプの技が当たる)削除。エネコロロのページにあるねこのうでわと同じ。 まほうのしんじゅ(ブーピッグ、パルシェンに持たせると特攻1.5倍)削除。被ってる。 マロのみ(威力が変わる技のダメージを一度だけ無効)削除。あっても誰も使わない。 ミラーシールド(効果抜群の技が1/2になるが、本来今ひとつの技が倍になってしまう)削除。弱点をつくというポケモンの根本から変わる。 よくばりブローチ(キマワリやトロピウスに持たせるともう片方の特性の効果を得る)削除。特性が2つ以上になったため。 レッドカード(相手側の累積一撃必殺ヒット回数が2になった時点で消費され、相手のポケモンを瀕死にする)削除。複雑すぎ。それと同名のアイテムが出たため。 リボルバーレンズ(威力60以下の技の急所補正ランクを+2する)削除。パルシェン、チラチーノやばすぎ るりいろティアラ(マリルリ専用アイテム。持つと常に攻撃ランク-2になるが、でんき・くさによるダメージを等倍に戻す。特性「ちからもち」だと効果がない。)削除。無理矢理すぎ ゆうしゃのやり(技を2回連続で出すことができる)スピアーに移動。 もうしんバングル(「いかり」のボルテージ上昇時にSも↑)削除。コンボ前提でも現環境では壊れ性能の恐れあり。
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妄想スケッチ Exスコアタルート 妄想スケッチ Exスコアタルート 特徴 ルート解説 特徴 ルート難易度:★★☆☆☆ ルートを通すことはあまり難しくないが、 ラストを4HOLDでMAXをとって終わらせるため、最後の○HOLDを取るまでの捨てノーツを赤WRONGで通すにはトリルを使わないと少し厳しい。 判定自体はほとんど難しくない上、MAXも入れやすいため、スコアタにしては易しい方だろう。 しかし、赤WRONGを出す箇所が集中しているので、黒WRONGを取りすぎると閉店する可能性は低くないため油断はできない。 また、アウトロの捨てノーツのみきわめが、テンポと流れがはやいため難しいだろう。 ルート解説 1.2番サビ直前まで普通に(※注1)プレイ(サビ前×H+△H+○Hの3Hになる) 2-1.2番サビ(くだらない嘘~)から□を使い赤WRONGでMAXが入るまで通す。(□のところはCで、△Hも□赤WRONGで捨てる) 2-2.△□×同時Hから、次は○を使い赤WRONGでMAXが入るまで通す。(○のところはCで、△Hも○赤WRONGで捨てる) 2-3.「嫌いになんてなるわけないでしょ」の「い(□)」から復帰し、△○同時Hをする。 2-4.□と×があいているため、それらを使ってノーツ取れるところはとる。(こたえ合わせの→「た」は□,「え」は×、まえにおしえてよ→「ま」は□,「しえ」は×2回,「て」は□,「よ」の△Hは捨ててMAXを取る) 2-5.□×○同時Hから、2番サビ最後は△を使い赤WRONGでMAXが入るまで通す(△はのところCで、○Hも△赤WRONGで捨てる) 3.大サビが終わるまでしばらく普通にプレイ(同時押しが多いのでFをなるべく出さないように要注意) 4-1.大サビ終了直前で取った○H+△Hは、MAX点が3000点入るため、妥協してはいけない。□と×のキツい連打は要練習。 4-2.アウトロ8小節目まで普通にプレイをし、9小節目頭で×Hから△Hに切り替え(※注1)。13小節目頭の×Hを追加する。(△×同時H) 4-3.アウトロ13小節目から○と□があくので、ノーツ取れるところはとる。(□△□△は□○□○で、○△○△は○□○□で通すのを勧める) 4-4.アウトロ15小節目頭で□Hを追加(このとき△□×同時H)する(※注2)。このとき○があくため、終わりの○Hのところまで○赤WRONGで通して○Hを追加(注3)する。最後の3つのノーツ(×□×)は何もしないでHをかけたまま放置。(4Hで完奏) 注1:1番のサビが終わった間奏7小節目頭の△Hはあまり妥協を勧めない。手が大きい人は左手が△と×が届くならその運指で。届かない人は右手だけで○と×交互連打できるように要練習。 注2:アウトロ11小節目からこの曲のスコアタで最もややこしい。1回目の△H(9小節目頭)は妥協してもいいが、2回目の△H(11小節目頭)は妥協不可。(最後に4Hで完奏するため) 注3:アウトロ15小節目頭で□Hを追加したあと2拍だけ余裕があるので、その間に手の大きい人は△□×を左手だけでいけるように運指整理することを勧める。 注4:○Hを入れる前の△□×○の階段連打を片手で○をまともに通すのはきついので、トリルで通した方が安全であろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【弱点】 弱点は弾が尻尾次点で翼、属性が尻尾の先端や背中。ただ、尻尾の先端も背中も弾肉質が硬いので属性弓を担いでも尻尾を狙うのが一番早い 弱点属性は氷。火以外の属性もそこそこ通る。しかし弾肉質とかみ合ってないので倒すだけなら属性はさほど気にしなくて良い 【選弓】 連射弓か拡散弓。尻尾は広いので拡散弓でもかなりの数を尻尾に打ち込むことができる 尻尾を正確に縦に射抜ける人が居れば貫通でもいけるのかもしれない メインで狙う尻尾はそこまで属性とおる部位ではないので基本的には無属性でも問題ないが、角の部位破壊(2本とも折って部位破壊報酬)を完了させたい場合属性弓(無属性では非常に壊しづらい)や睡眠爆殺が可能な弓を持っていくようにしたい オススメは睡眠瓶も使えて弱点属性かつ連射弓のアイスクレスト系列 【オススメスキル】 咆哮からの羽目はほとんど無いので必須ではないが高級耳栓があると咆哮中はこちらの攻撃タイムに変わる。とは言うものの、それにスキルポイント15も使う価値があるかは正直微妙 攻撃が避けれない人は回避距離があると楽になる 討伐に拘らないならば体力が低くなると頻繁に怒るため、捕獲の見極めがあると怒り状態の相手をする時間が短くなるためオススメ 【持込アイテム】 音爆弾を持っていくと非怒り時に潜ったとき使うと長い間拘束できるので推奨 基本的に砂漠での狩猟クエとなるが、昼・夜どちらも存在するのでホットドリンクとクーラードリンクを間違えないように 【立ち回り】 どちらかというと時計回りを推奨。理由は攻撃する機会の1つの尻尾振り(回転ではない)攻撃がディアから見て左側に判定が広くそれを避けながら尻尾を攻撃するのは難しいため 近作のディアは突進のホーミング性能がたいしたことがなく、きちんと動いていれば避けるのに余り苦労をしない。逆に潜行からの突き上げが発生が早くなっており、さらに近距離に居ると砂煙もわずかしか発生せず避けづらくなっている。歩いてからのコロリンでも避けれるが、避ける自身が無い場合は回避距離の発動、もしくはディアが潜る動作をしたらすぐに弓を収めて逃げる準備をしたほうがいい こちらに走って近づいてきて止まった後角を振り回す攻撃は、範囲こそ広いものの出は遅いので多少オーバー気味に避けるぐらいのつもりで居ればあたることは無いだろう。終わった後は隙があるのでしっかりと尻尾に打ち込んでおくこと また砂漠エリア8にある柱などの障害物にディアを突進させると、ディアの角が刺さりしばらくの間拘束できると共に、落し物もする。できるだけ活用しよう。ただし突進のダメージで柱が壊れてそのまま轢かれ無いように もちろん角が両方折れてる場合は刺さらない 怒り時は速度が高速化するとともに音爆弾の効果が無くなる。体力が低くなると頻繁に怒るディアだと通常状態で潜る動作中に攻撃した場合、それで怒りを誘発し音爆弾を投げても効果が無く、そのまま被弾するということが起こりうるので最初から音爆弾を投げるつもりなら攻撃しない方が無難である また、怒り時は攻撃力も非常に高くなっており高速化の影響もあって非常に危険である。っと言うより瀕死に近づくにつれ疲労時以外常に怒り状態に近いディアを倒せるかどうかはこの怒り時に対応できるかどうかといっても過言ではない。苦手な人は捕獲のみきわめをつけてさっさと捕獲するように 疲労時は全体的に速度が下がり、特に潜行動作が大きく伸びる。っと言っても棒立ちが増えるわけでもなくものすごく楽になったりはしない。疲労の一番のメリットはその間怒り状態にならないことになる 名前 コメント すべてのコメントを見る