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天誅 DARK SHADOW 【てんちゅう だーく しゃどぅ】 ジャンル 忍者トラップアクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 フロム・ソフトウェア 開発元 ポリゴンマジック 発売日 2006年4月6日 定価 4,800円(税別) セーブデータ 3個 レーティング CERO 15才以上対象 判定 なし ポイント 『影牢』になった『天誅』 天誅シリーズ天誅 (忍凱旋) / 忍百選 / 弐 / 参 (回帰ノ章) / 紅 (Portable) 忍大全 / 千乱 / 4 (PLUS) / DARK SHADOW / Shadow Assault 概要 特徴 システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 新システムを採用した『天誅』シリーズの新作。 ストーリーは『弐』の続きとなっている。 タイトルの「DARK SHADOW」は略すとDSとなる。 数カ月後に発売された海外版のタイトルは『Tenchu Dark Secret』となっており、こちらも略すとDSとなるようになっている。 特徴 システムは「忍者トラップアクション」(詳細は後述)となり、『天誅』シリーズの過去作とは楽しみ方が異なっている。 ステルスゲームであることは変わりないが、本作では過去作のように1撃必殺を目指すゲームではなく、ゲーム序盤から1撃では倒せない敵が出てくる。 このような敵に対して、トラップを組み合わせてコンボ殺を目指すのが本作の目的である。 システム トラップアクション 忍具(トラップ)はインターミッションで商店から購入するか、素材を消費して作成する。 任務を進めることで、忍具を作成できる村人を仲間に出来、インターミッションにて作成できる忍具の種類が増える。 忍具を作成するための素材は任務内で収集する必要がある。 忍具を購入するための金は任務内で敵をコンボ殺することで敵が落とすことがある。それ以外の金の入手方法としては、作成した忍具を商店で売却することも可能。任務達成による報奨金的なものがないため、初心者はまずお金を入手することすら難しく、しかも商店の商品は高価であるため、お金のやりくりは初心者には過酷である。 任務中に敵に見つからないようにトラップを設置し、巡回する敵を殺す。 トラップ設置後は敵がトラップの上を通過すれば自動でトラップが発動する(一部の改良トラップのみ遠隔操作可能)。 敵を殺す時に「竹串の罠」で殺すと「貫殺」、普通に背後から斬りつけると「斬殺」というような表現で示される。「竹串の罠」で飛ばした先に「まきびし」を置いておくことで「貫刺殺」というコンボ殺ができる。コンボ殺の場合、コンボの数だけ敵がアイテムを落とすため、後の戦いが有利となる。 設置型の罠(「竹串の罠」など)は回収して再利用できる。地雷は設置型のため同一任務内で再利用できる。一方「まきびし」は「放置武器」に分類されているため撒いた後は基本的に回収できない。 設置型の罠は同じ地点に複数置けないが、「まきびし」は放置型なので同じ地点に置ける。同じ地点に大量に「まきびし」を撒くと、敵がアイテムを大量に撒き散らしながら死ぬ。 敵を殺害すると「忍殺絵」が得られる。コンボ殺の場合、例えば「貫刺殺」なら、「貫殺」と「刺殺」の2枚が得られる。 この「忍殺絵」を商店で売却することが出来る。価格は殺害方法に応じて異なる。例えば、「貫殺」は「斬殺」の2.5倍の価格で売れる。価格は敵のランクに応じて異なる。例えば熊の「貫殺」は野武士の「貫殺」の12倍の価格で売れる。 なぜ任務終了時に自動で精算するシステムにしなかったのだろうか。 巻物 特定のステージの特定の敵を4コンボ以上で倒すと、巻物が得られる。 巻物には大きく分けて3種類ある 新しいアイテムの作り方を記した巻物 ストーリーを補間する巻物(日記、手紙など) 隠し任務を出現させる「試練の書」 村の再建度 任務に成功すると「再建度」が上昇する。逆に任務に失敗すると「再建度」が減少する。 再建度が規定値を越えると商店の品揃えが多くなる。規定値を下回ると元の品揃えに戻る。 再建度に応じてインターミッションでの村のCGが変化する。 評価点 殺し方の種類が豊富 「竹串の罠」等の設置型の罠で池に落とすと敵が溺れて「溺殺」となる。 敵が溺れている時に更に「まきびし」を投げると「溺刺溺殺」などとなる。 「笑殺」「驚殺」というふざけた殺し方もある。 「まきびし」は刺殺力が低いため「刺刺刺刺刺殺」などの長いコンボになりがち。 問題点 視界が切り替えられない 視界の方角は常に一定で、プレーヤーが向きを変えることは出来ない。 視界がほぼ見下ろしになっている時間が長く、プレーヤーの視界が極端に狭い。このため、敵を発見しにくい。 橋の下などに入ると、横からの視点に切り替わり、これはこれで手前方向を確認する手段がなくなる。 視野が狭いことから敵が罠にかかったところが見れない。『影牢シリーズ』のようにトラップにかかった敵のリプレイが見れればよかったのだが。 ステージの種類が少ない ステージの種類は「村」「岩場」「竹林」「山林」「水辺」「敵倉庫」などがあるもののそれらの使い回しであり、任務を進めることで新しいギミックが登場することもなく、やや単調である。 ルールの練り込み不足 例えば『メタルギアシリーズ』なら地雷類を使うと爆発音で敵が集まってくるが、本作で地雷を用いても特にデメリットはない。 未発覚のはずなのに何の前フリもなく敵が巡回経路を変えることがある。 本作では敵の気配は複数の敵の合算値となっているため、プレーヤー付近の敵の数がわかりにくい。 コンボ殺をしても「忍殺絵」にはコンボとしては記録されず、達成したコンボはその場限りのものとなってしまう。 多くのボス戦はステルス性無視のステージ設計となっている(*1)。 総評 本作はシステムが過去作とはかなり異なる。 『影牢』と異なる点は本作はステルス性が重視されているため、プレーヤーが囮となってトラップにおびき寄せるという戦術ではないこと、プレイヤーが斬りつけることも出来るところ、基本的にトラップが自動で発動するところ(*2)である。 本作は、過去作と異なるゲーム性を受け入れた上でコンボ殺に楽しみを見い出せればスルメ評価もありうるため、人によって評価が大きく異る作品となっている。 システムやルールの作り込みが雑で、かつその根拠となる理由付けや説明が薄く、結果として突っ込みどころが多過ぎて、いまいちプレイにのめり込めない残念な作品である。 その後の展開 本作のシステムをさらに突き詰めて、武器を使えない形となった『Shadow Assault ~TENCHU~』が360向けに配信されている。
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<< part18-370 >> まきびし カルトロップ マグマの陥穽 《まきびし》 永続罠 相手モンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功する度に 500のダメージを与える。 part18-370 作者(2007/08/25 ID 2TjTXa5Y0)の他の投稿 part18-366 / part18-368 / part18-378 コメント 名前 コメント 《カルトロップ》 永続魔法 相手モンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚 したターンに攻撃を行う場合、1000のダメージを与える。 part18-370 作者(2007/08/25 ID 2TjTXa5Y0)の他の投稿 part18-366 / part18-368 / part18-378 コメント 名前 コメント 《マグマの陥穽》 永続魔法 攻撃力100以上のモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚に 成功したときそのモンスターを破壊する。 その後、このカードを破壊する。 part18-370 作者(2007/08/25 ID 2TjTXa5Y0)の他の投稿 part18-366 / part18-368 / part18-378 コメント 名前 コメント << part18-370 >>
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ひこうのみ トルネロス ノーマル ウォーグル / オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ケンホロウ / ドードリオ / トゲキッス / ピジョット / ペラップ / ムクホーク / ヨルノズク ほのお ファイヤー / ホウオウ / リザードン みず ギャラドス / スワンナ / ペリッパー / マンタイン でんき エモンガ / サンダー / ボルトロス / スピンロトム くさ シェイミ / トロピウス / ワタッコ こおり デリバード / フリーザー どく クロバット じめん グライオン / ランドロス エスパー ココロモリ / シンボラー / ネイティオ / ルギア むし アゲハント / アメモース / ガーメイル / ストライク / テッカニン / バタフリー / ビークイン / メガヤンマ / レディアン いわ アーケオス / プテラ ゴースト フワライド ドラゴン カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ あく ドンカラス / バルジーナ はがね エアームド タイプ特性 「まきびし」「どくびし」の影響を受けない。 特性「ありじごく」の影響を受けない。 技「はねやすめ」を使ったターン中は、ひこうタイプが失われる。 技「じゅうりょく」の効果発動時、また「くろいてっきゅう」所持時は、じめんタイプの技で受けるダメージが無効から等倍に変化し、「まきびし」「どくびし」、特性「ありじごく」の影響を受けるようになる。
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ピリ・レイス・ミッション ピリ・レイス・ミッションピリ・レイス 雷爆弾 ピリ・レイス 煙幕爆弾 ピリ・レイス さくらんぼ爆弾 ピリ・レイス 毒爆弾 ピリ・レイス まきびし ピリ・レイス 煙デコイ爆弾 ピリ・レイス 粘着爆弾 ピリ・レイス 仕掛け爆弾 ピリ・レイス・ミッションはユスフから爆弾作りを教わって以降、バザール付近にあるピリ・レイスの建物に入り、右手にかかっている絵にインタラクトすることで開始する。 ピリ・レイス 雷爆弾 概要金属ケースを使った爆弾で腹黒い商人たちの会合を妨害する フルシンクロ条件誰も殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイント指示通りに行えば、何の問題もなく達成できる。 ピリ・レイス 煙幕爆弾 概要煙幕爆弾を使い、教会の中庭に潜入して爆弾の材料を盗み出す フルシンクロ条件誰も殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイント宝箱から材料を盗み出したら、建物の壁を登りパラシュートで逃げると良い。 ピリ・レイス さくらんぼ爆弾 概要負傷したアサシンが気づかれずに逃げられるよう手を貸し、さくらんぼ爆弾の使い方を覚える フルシンクロ条件数箇所で所属が違う番兵を戦わせる フルシンクロ達成の為のポイント所属が違う番兵とは、オスマン兵とビザンツ兵(テンプル騎士団)のこと。ミニマップ上では、オスマン兵はオレンジ、ビザンツ兵は赤で表示される。条件には「数箇所で」とあるが、チュートリアル以外に別の場所にて1回戦わせればフルシンクロ達成となる。戦わせる事ができる場所は近くにいくつもあるのですぐ見つかるはず。 ピリ・レイス 毒爆弾 概要爆弾の材料を盗んだテンプル騎士たちを毒爆弾で倒す フルシンクロ条件飛び道具や近接武器でターゲットを殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイント爆弾を使えば問題ない。 ピリ・レイス まきびし 概要まきびし爆弾を使い、虐げられているこの男の逃走を手伝う フルシンクロ条件泳いではならない フルシンクロ達成の為のポイント逃走時につい海に逃げ込みたくなるので、戦闘中もしっかり条件を頭にいれておくこと。 ピリ・レイス 煙デコイ爆弾 概要テンプル騎士団に情報を売っているオスマン軍の隊長を倒し、煙デコイ爆弾の使い方を覚える フルシンクロ条件ターゲット以外は誰も殺さない フルシンクロ達成の為のポイント焦らず落ち着いてやれば問題なく達成可能。 ピリ・レイス 粘着爆弾 概要警戒が厳重な場所で気づかれることなく2人の番兵を倒し、粘着爆弾の使い方を覚える フルシンクロ条件気づかれてはならない フルシンクロ達成の為のポイント指示通りに爆弾を投げ、範囲から逃げ出せば良いだけ。 ピリ・レイス 仕掛け爆弾 概要腐敗した権力者を倒し、仕掛け爆弾の使い方を覚える フルシンクロ条件腐敗した権力者だけを倒す フルシンクロ達成の為のポイント指示通りに仕掛けを行い、起爆したら即座にターゲットを殺害。あとは全力で逃走すれば達成できる。
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ケロマツ みず げきりゅう へんげんじざい 41 56 40 62 44 71 314 ゲコガシラ みず げきりゅう へんげんじざい 54 63 52 83 56 97 405 ゲッコウガ みず あく げきりゅう へんげんじざい 72 95 67 103 71 122 530 特別なゲッコウガ きずなへんげ 進化条件 ケロマツLv.16→ゲコガシラLv.36→ゲッコウガ 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ みずしゅりけん - 進化時 つじぎり - Lv.1 なりきり - Lv.1 くろいきり - Lv.1 はたく Lv.1 なきごえ Lv.1 みずでっぽう Lv.5 Lv.1 でんこうせっか Lv.8 Lv.1 したでなめる Lv.10 みずのはどう Lv.14 えんまく Lv.18 Lv.19 りんしょう Lv.21 Lv.23 - かげうち - Lv.23 なげつける Lv.25 Lv.28 - まきびし - Lv.28 うちおとす Lv.29 Lv.33 - つばめがえし - Lv.33 みがわり Lv.35 Lv.40 Lv.42 とびはねる Lv.39 Lv.45 - じんつうりき - Lv.49 かげぶんしん Lv.43 Lv.50 Lv.56 ハイドロポンプ Lv.48 Lv.56 Lv.68 タマゴ・その他 技名 種類 カウンター タマゴ まきびし タマゴ どくびし タマゴ すりかえ タマゴ かたきうち タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ ゲッコウガ(きずなへんげ) 001 とっしん 〇 〇 〇 〇 005 どろかけ 〇 〇 〇 〇 007 まもる 〇 〇 〇 〇 011 みずのはどう 〇 〇 〇 〇 012 けたぐり 〇 〇 〇 014 アクロバット 〇 〇 〇 018 どろぼう 〇 〇 〇 〇 020 くさわけ 〇 〇 〇 〇 022 ひやみず 〇 〇 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 〇 〇 027 つばめがえし 〇 〇 〇 〇 032 スピードスター 〇 〇 〇 〇 034 こごえるかぜ 〇 〇 〇 〇 035 マッドショット 〇 〇 〇 〇 036 がんせきふうじ 〇 〇 〇 〇 039 ローキック 〇 〇 043 なげつける 〇 〇 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 〇 〇 052 ゆきげしき 〇 〇 〇 〇 055 あなをほる 〇 〇 〇 〇 057 みねうち 〇 〇 〇 〇 058 かわらわり 〇 〇 059 とんぼがえり 〇 〇 〇 〇 069 れいとうパンチ 〇 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 〇 〇 077 たきのぼり 〇 〇 〇 〇 081 くさむすび 〇 〇 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 〇 〇 086 いわなだれ 〇 〇 〇 〇 087 ちょうはつ 〇 〇 〇 〇 088 つるぎのまい 〇 〇 〇 090 まきびし 〇 〇 〇 〇 091 どくびし 〇 〇 〇 〇 094 あくのはどう 〇 〇 102 ダストシュート 〇 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 〇 〇 110 アクアブレイク 〇 〇 〇 〇 123 なみのり 〇 〇 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 〇 〇 135 れいとうビーム 〇 〇 〇 〇 142 ハイドロポンプ 〇 〇 〇 〇 143 ふぶき 〇 〇 〇 〇 145 みずのちかい 〇 〇 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 154 ハイドロカノン 〇 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇 〇 〇
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ひこうのみ トルネロス(化身,霊獣) ノーマル ウォーグル / オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ケンホロウ / ドードリオ / ピジョット / ペラップ / ムクホーク / ヨルノズク ほのお ファイアロー / ファイヤー / ホウオウ / リザードン メガリザードンY みず ギャラドス / スワンナ / ペリッパー / マンタイン でんき エモンガ / サンダー / ボルトロス(化身,霊獣) / ロトム(スピン) くさ シェイミ(スカイ) / トロピウス / ワタッコ こおり デリバード / フリーザー かくとう ルチャブル どく クロバット / ゴルバット じめん グライオン / グライガー / ランドロス(化身,霊獣) エスパー ココロモリ / シンボラー / ネイティオ / ルギア むし アゲハント / アメモース / ガーメイル / ストライク / テッカニン / バタフリー / ビークイン / ビビヨン / メガヤンマ / レディアン メガカイロス いわ アーケオス / プテラ メガプテラ ゴースト フワライド ドラゴン オンバーン / カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ あく イベルタル / ドンカラス / バルジーナ / ヤミカラス はがね エアームド フェアリー トゲキッス タイプ特性 「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」の影響を受けない。 技「フリーフォール」のダメージを受けない。 特性「ありじごく」の影響を受けない。 技「はねやすめ」を使ったターン中は、ひこうタイプが失われる。 「ねをはる」状態時、「うちおとす」状態時、技「じゅうりょく」の効果発動時、道具「くろいてっきゅう」所持時のいずれかの場合、じめんタイプの技で受けるダメージが無効から等倍に変化し、「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」、特性「ありじごく」の影響を受けるようになる。
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草タイプ版まきびし? -- (名無しさん) 2010-09-29 07 37 34
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 ひこうのみ トルネロス ノーマル ウォーグル / オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ケンホロウ / ドードリオ / トゲキッス / ピジョット / ペラップ / ムクホーク / ヨルノズク ほのお ファイヤー / ホウオウ / リザードン みず ギャラドス / スワンナ / ペリッパー / マンタイン でんき エモンガ / サンダー / ボルトロス / スピンロトム くさ シェイミ(スカイ) / トロピウス / ワタッコ こおり デリバード / フリーザー どく クロバット じめん グライオン / ランドロス エスパー ココロモリ / シンボラー / ネイティオ / ルギア むし アゲハント / アメモース / ガーメイル / ストライク / テッカニン / バタフリー / ビークイン / メガヤンマ / レディアン いわ アーケオス / プテラ ゴースト フワライド ドラゴン カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ あく ドンカラス / バルジーナ はがね エアームド タイプ特性 「まきびし」「どくびし」の影響を受けない。 特性「ありじごく」の影響を受けない。 技「はねやすめ」を使ったターン中は、ひこうタイプが失われる。 技「じゅうりょく」の効果発動時、また道具「くろいてっきゅう」所持時は、じめんタイプの技で受けるダメージが無効から等倍に変化し、「まきびし」「どくびし」、特性「ありじごく」の影響を受けるようになる。
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解説 攻撃闇駆け 朧舞・空蝉 刃二重 鋼吹雪 螺旋凶車 鋼時雨 墨染九葉(EX技) 黄泉駆け(EX技) ボイス 解説 無属性。 サイバー空間で戦うため、勝手に一部のエルフが発動する。 縛りたければここまでで手に入れたエルフの入っている全てのシークレットディスクを開かないこと。 ちなみにミッション中にサイバー空間に入っても、こいつを倒せば減点されない。 真のエイユウならボスの二連戦に挑むべし。 生前に致命傷となったのはニンニンの自爆のはずだが、今作ではゼロが倒したことになっている。 勝つとアルティメットフットの入ったシークレットディスクを入手。 ゼロコレまたはダブコレでは、イージーシナリオまたはカジュアルシナリオモードだと最初からアルティメットフットを所持しているので、その点ではいらない子。 攻撃 闇駆け ダッシュ斬り。連続で行うことがある。 速いので注意。常にこの攻撃を想定した立ち振る舞いをしよう。 ゼロ1同様に画面端に引き付けてダッシュジャンプで後ろに回りこみ、セイバー攻撃で対処する。 分身中に一定時間経過後本体に近接しているとこの攻撃を行う。まず避けられないので分身から派生させないこと。 朧舞・空蝉 4体の分身を繰り出す。 闇駆け・刃二重・鋼吹雪に派生。 ただしゼロ1のように連続でダメージを与えられるようなチャンスにはならない。 対応1 わざとハズレを攻撃し刃二重で落ちてきたボスに反撃。ハズレを攻撃したときの爆風が広いので注意。 対応2 色の濃い奴にジャンプチャージセイバー。 ヒッフッハだと3段目が分身に当たることがあるので注意。 派生する鋼吹雪に対処するために歩いて真下に潜り込む。 刃二重 朧舞・空蝉で偽者を攻撃したときに発動。 ファントムが頭上に現れて斬りつけてくる。 鋼吹雪 分身中に本体を攻撃、或いは一定時間経過後に本体から離れているとこの攻撃を行う。 飛んでいる手裏剣からさらに3回クナイが飛ぶ。 クナイは十字方向とX字方向。 手裏剣を投げる角度により、十字方向とX字方向は変動。 真下に潜り込む→投げてきたら全力でダッシュで完全回避可能。真下に潜り込む場合は歩きでも十分間に合う。 分裂クナイの3回目が斜めに飛ぶように。 真横に飛ばれると、ダッシュ中の背面からクナイに追われる形になる。 追われた後に跳ぶとその前に飛んだクナイに当たりやすくなるので危険(それでも避けられることは避けられる)。 どうしても避けれない人は分身撃ってボスを誘き出すか、画面端に向かってシャドウダッシュ。 螺旋凶車 手裏剣を投げ、それに乗る。鋼時雨に派生。 ゼロ1同様にジャンプ(+セイバー)→ダッシュ交差で。 密着一歩手前でヒッフッハポイント。 無属性ボスに対するヒッフッハは、(弱点属性による大ダメージ攻撃が存在しないため)相対的に有効な攻撃となる。 鋼時雨 手裏剣の上から4wayのクナイを3回投げてくる。 投げた位置から逆側の、画面端から2キャラ分離れた場所が安置。床の模様でわかる。降りてくるときに追撃可能だが着地直後に闇駆けがくる場合があるので注意。 墨染九葉(EX技) ジャンプしてまきびしを繰り出す。 セミチャージバスターで破壊可能。突進もバスターやセイバーで対処可能。 まきびしの有無に関わらず黄泉駆けに派生。何もしなくても黄泉駆け後に爆発する。 黄泉駆け(EX技) 墨染九葉でばら撒いたまきびしを闇駆けで飛ばしてくる。 まきびしを破壊しておこう。 倒しても自爆はしてこないので安心していい。 ボイス CV 稲田徹 登場時 今一度…勝負! 闇駆け 斬! 朧舞・空蝉 裂! 刃二重 空蝉! 螺旋凶車 投!
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ひこうのみ トルネロス ノーマル ウォーグル / オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ケンホロウ / ドードリオ / ピジョット / ペラップ / ムクホーク / ヨルノズク ほのお ファイアロー / ファイヤー / ホウオウ / リザードン みず ギャラドス / スワンナ / ペリッパー / マンタイン でんき エモンガ / サンダー / ボルトロス / スピンロトム くさ シェイミ(スカイ) / トロピウス / ワタッコ こおり デリバード / フリーザー かくとう ルチャブル どく クロバット じめん グライオン / ランドロス エスパー ココロモリ / シンボラー / ネイティオ / ルギア むし アゲハント / アメモース / ガーメイル / ストライク / テッカニン / バタフリー / ビークイン / ビビヨン / メガヤンマ / レディアン / メガカイロス いわ アーケオス / プテラ ゴースト フワライド ドラゴン オンバーン / カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ あく イベルタル / ドンカラス / バルジーナ / ヤミカラス はがね エアームド フェアリー トゲキッス 第5世代でひこうタイプだったがXYでタイプ変更のあったポケモン トゲキッス - フェアリー/ひこうに変更 タイプ特性 「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」の影響を受けない。 特性「ありじごく」の影響を受けない。 技「はねやすめ」を使ったターン中は、ひこうタイプが失われる。 技「じゅうりょく」の効果発動時か「うちおとす」を受けた時、または「くろいてっきゅう」所持時は、じめんタイプの技で受けるダメージが無効から等倍に変化し、「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」、特性「ありじごく」の影響を受けるようになる。 技「フリーフォール」のダメージを受けない。(「上空に連れ去られる」効果は受ける)