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いんく マウント/takotako ぅゎょぅι゛ょっょぃ 2012/04/02 すぐやめるよラジオ http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1333364726/
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Minecraft支部では建築を中心に活動しています。 【活動場所】 Minecraft にゃんまるサーバー 他のAVAクランの皆さんも出入りしているにぎやかなサーバーです。 にゃんまるサーバーには当クランからAdminを3人輩出しております(8_wood、Xystran、hojyo_michiru)。 【有名な提供開発施設一覧】 UTP羊川駅(後にPvPステージに転用) 建築をryo012が担当しました。 Main Spawn前駅 外身の建築をryo012が担当しました。 Main ショッピングモール 建築をryo012が担当しました。 Coopワールド諸施設 パンツレスラーズの有志が担当しています。
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+メニュー メニュー メニュー 概要 スクリーンショット プレイ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (公式サイトURL) ゲーム名 VoxelSrv リリース日 - 開発者 Patbox パブリッシャー - 公式サイト https //voxelsrv.pb4.eu/ ジャンル サンドボックス オンライン あり OS ウェブブラウザ 概要 Javascriptベースで開発されているMinecraftのクローンゲーム。 Minecraft Classic 0.23a_01をJavascriptベースで作り直したものと同じエンジンで開発されている。 現在のところクリエイティブモードしか実装されていない。 また、VoxelSrvのサーバーを使用してMinecraft Classic 0.30のサーバーを建てることができ、クライアントもVoxelSrvのサーバーで建てられているMinecraft Classic 0.30のサーバーに参加することができる。 スクリーンショット プレイ プレイ
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このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/217.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、Mo Creatures 4.4.0(for Minecraft 1.4.6)時のものです。 MOD名 Mo Creatures 製作者 DrZhark 配布場所 http //www.minecraftforum.net/topic/81771- 前提MOD 【MinecraftForge】、【Gui API】、【CustomMobSpawner】 使用Block ID なし 使用Item ID (MC1.2.5以前)4028-4098 (66個) (MC1.3.2以後)9028-9106 (74個) 使用Sprite ID 0個 使用Terrain ID 0個 使用class なし 目次 このMODについて 追加モブ一覧 手懐け可能な動物の飼い方 追加アイテム&レシピ一覧 オプション画面での設定変更 このMODについて DrZhark氏による、マインクラフト世界に多彩なモブ(動物・モンスター・海洋生物)を数多く追加するMOD。 モブ追加系MODの中では非常に有名かつポピュラーな大御所MODで、 同類のMore Mob系MODとの混同を避ける為に、DrZhark s Mo Creaturesとわざわざ呼び直されるほど。 単純にモブを追加するだけではなく、新たな騎乗動物や飼育システム、交配制度なども導入されている。 ただ単に、出てくる多数のMOBや敵の強さを楽しむだけでも問題ないが、 交配システムといった更に楽しめる奥深い要素も存在する。 フェアリーホースや白イルカまで掌中に収めようとすると、誇張抜きに非常に大変。 (通常馬や黒イルカ程度でも結構満足できるので、やり込み要素といえばやり込み要素なのだが) ただ、悪名高きオーガや虎、サメにサソリなど、凶悪な生物も多数追加するため 「昼間なら安全」「動物は怖くない」「クリーパーにさえ気をつけてれば大丈夫」と考えていると、痛い目を見る。 が、これらのモブは全てOption設定で出現率を変更可能であり、特定の種類だけを湧かなくする事も可能。 <注記(※必読)> 騎乗生物から降りるには、生物を右クリックではなくShiftキー。 騎乗生物に乗っている時のジャンプキーは、一時期Fキーになっていたが今は再びSpaceキーに戻った。 猫科の大型猛獣、熊系の猛獣、猪、狐、大サソリ、ダチョウは、 設置松明を中心とした縦15x横15x高7の範囲内では明るさに関係なくスポーンしない。 このMODの導入中は、バニラの家畜動物(牛・豚・羊・鶏)が、そのままでは自然デスポーンするようになっている。 ただし設置松明を中心とした縦25x横25x高11の範囲内では明るさに関係なくデスポーンしない。 またOption設定の Vanilla Mobs → Despawn vanilla mobs? を 『 No 』 に変更する事でもデスポーンしなくなる。 上記の特殊なスポーン/デスポーン抑制に関し、v4.1.2(MC1.4.2)以降は「松明」だけでなく、 「グロウストーン」「ジャックオーランタン」「ON状態のレッドストーンランプ」でも同様の効果が得られるようになった。 ◆既知の不具合(v4.4.0) 特殊な馬の周囲に発生する粒子エフェクトが、稀に黒くなったりチラついたりする。 小型モブや金魚鉢を摘んだり頭の上に乗せたりした際にバグる。 猫科猛獣系のモブ(12.5)や熊系のモブ(7.5)のHPが、種の強弱に関係なく常に一定値で固定になっている。 追加モブ一覧 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 手懐け可能な動物の飼い方 1ページ当たりの容量制限の関係で、別ページに分割 追加アイテム&レシピ一覧 ◆アイテム 名前 画像 説明 食料アイテム 生のネズミ肉 (Raw Rat) v4.1.3以降、ドブネズミが石炭の代わりに落とす。 食べると満腹度1.0回復+食あたり。ペット化したサソリのHPを回復するのにも使う。 生のダチョウ肉 (Ostrich meat) ダチョウを倒した時に0~2個ドロップする。 食べると満腹度が1.0回復するが高確率で食あたりを起こす。食料&料理素材としてしか使わない。 生のカメ肉 (Turtle Meat) カメを倒した時に0~2個ドロップする。 食べると満腹度が1.0回復するが高確率で食あたりを起こす。食料&料理素材としてしか使わない。 生の七面鳥肉 (Raw Turkey) 七面鳥を倒した時に0~2個ドロップする。 食べると満腹度1.5回復+食あたり。ペット化した狐・サソリのHPを回復するのにも使う。 素材アイテム 毛皮 (Fur) 特定のもふもふした哺乳類を倒した時に0~2個ドロップする。 毛皮アーマー一式の作成素材としてのみ使用する。 獣革 (Hide) イノシシ、クマ、シロクマ、パンダを倒した時に0~2個ドロップする。 獣革アーマー一式の作成素材としてのみ使用する。 ワニ革 (Croc Hide) ワニを倒した際に0~2個ドロップする。 ワニ革アーマー一式の作成素材としてのみ使用する。 虎の爪 (BigCat Claw) ネコ科の猛獣を倒した際に0~2個ドロップする。 鞭を作るのに少量必要なだけで、それ以外は特に用途がない。 サメの歯 (Shark Teeth) サメを倒した際に約90%の確率で0~2個ドロップする。 シャークソードやチェインメイルの作成材料として使用する。 サソリの毒針 (Scorpion Sting) v4.2.0(MC1.4.5)で追加された、大サソリ(全4種)の固有ドロップアイテム。 対応した色の大サソリが対応した色の毒針を落とす。スタック不可アイテムであるため物凄くかさばるのが難点。 サソリの甲殻 (Chitin) v4.2.0(MC1.4.5)で追加された、大サソリ(全4種)の固有ドロップアイテム。 対応した色の大サソリが対応した色の甲殻を落とす。 毒針と違って、こちらは普通に64個スタックできる。 炎 (Fire) ファイヤオーガを倒した際に0~3個ドロップする。 データ上に存在はしているが本来は回収できない「炎」タイル。 チェインメイルの他、天馬・幻馬の護符作成にも必要。 卵 ダチョウの卵 (Ostrich Egg) メスのダチョウが一定確率で産み落とすので、それを奪って入手。 手に持った状態で右クリックするとプレイヤーの足元に動体オブジェクトとして設置される。 再設置した場合、松明が近くにあると1分ほどで孵化するが、無い場合は永遠に孵化しない。 ヘビの卵 (Snake Egg) ヘビを倒した際に約50%の確率で0~2個ドロップする。 手に持った状態で右クリックするとプレイヤーの足元に動体オブジェクトとして設置される。 松明の近くだと1分ほどで孵化するが、無い場合は永遠に孵化しない。見た目は同じ卵でも、ヘビの種類に応じて10ほど種類が存在する。 小魚の卵 (Fish Egg) 小魚を倒した際に約50%の確率で0~2個ドロップする。 手に持った状態で右クリックするとプレイヤーの足元に動体オブジェクトとして設置される。 一定時間経過で孵化して小魚になるが、水中以外で孵化させると直後に窒息ダメージで死ぬ。見た目は同じ卵でも、小魚の種類に応じて10ほど種類が存在する。 サメの卵 (Shark Egg) サメを倒した際に約10%の確率で0~2個ドロップする。 手に持った状態で右クリックするとプレイヤーの足元に動体オブジェクトとして設置される。 一定時間経過で孵化してサメになるが、水中以外で孵化させると直後に窒息ダメージで死ぬ。 ウマ関連 屍馬の心臓 (Heart of Undead) 野生のゾンビ馬を倒した際に約10%の確率で0~2個ドロップ。「ゾンビエキス」の作成に必要。 ゾンビ馬はEasy以上 + 明るさLv7以下 + Y=49以上に低確率で出現。 炎馬の心臓 (Heart of Fire) 野生のナイトメアを倒した際に約10%の確率で0~2個ドロップ。「炎のエキス」の作成に必要。 ナイトメアはEasy以上 + 明るさLv7以下のネザーにそれなりに出現。 闇馬の心臓 (Heart of Darkness) 野生のコウモリ馬を倒した際に約10%の確率で0~2個ドロップ。「闇のエキス」の作成に必要。 コウモリ馬はEasy以上 + 明るさLv7以下 + Y=48以下の地下に出現。 ユニコーンの角 (Unicorn) 懐き状態のユニコーンorフェアリー馬を倒した際に 約25%の確率で0~2個ドロップする(ゾンビ&ボーンは落とさない) フェアリー馬用の護符作成に必要だが、代償は大きい。 ◆レシピ 名前 画像 説明 食料アイテム&素材アイテム ネズミの丸焼き (Cooked Rat) スタック数64。ネズミ肉をかまどで焼いたもの。 満腹度が2.0回復し、食中毒効果は完全に消えている。 ペット化したサソリのHP回復には生だけでなくこちらも使える。 ただし狐の方は生のしかHP回復には使えない。 オムレツ (Omelet) スタック数64。かまどで精錬したふんわりオムレツ。 食べると満腹度が2.0回復する。 鶏・ヘビ・小魚・サメ・ダチョウと、全ての卵から作成できる。 焼いたダチョウ肉 (Ostrich cooked) スタック数64。ダチョウ肉をかまどで焼いたもの。 満腹度が2.0回復するがそれだけで、特別な効果はない。 七面鳥の丸焼き (Cooked Turkey) スタック数64。七面鳥の肉をかまどで焼いたもの。 満腹度の回復量が4.0と、他の食料よりも高い。 食中毒効果は完全に消えている。 カメのスープ (Turtle Soup) スタック不可。カメ肉を木のボウルと組み合わせたもの。 満腹度が2.0回復するがそれだけで、特別な効果はない。 ネズミバーガー (Rat Burger) スタック数64。満腹度の回復量は4.0。 かなりの量の材料を消費して作る割には特殊な効果も何もなく、 回復量も焼き豚やステーキと同じという残念な性能。 毛皮 ⇒ 羊毛(白) (Fur ⇒ Wool) 毛皮は、バニラの羊毛(白)に変換できる。 獣革 ⇒ 皮 (Hide ⇒ Leather) 獣革は、バニラの皮に変換できる。 武器&防具 シャークソード (Shark Sword) サメの歯を使った剣。性能は鉄の剣と同程度。 (攻撃力3.0、耐久度251) ただしエンチャントする事ができない。 (文字は表示されるがクリックしても付与不可) 毛皮アーマー (Fur Armor) 通常の皮の代わりに、毛皮を用いて作った皮鎧一式。 耐久値も防御力もエンチャント適性も鉄アーマーと同等。 鹿や狐から簡単に手に入る割には非常に強力。 【防御】 頭1.0 胴3.0 脚2.5 足1.0 (計7.5) 【耐久】 頭165 胴240 脚225 足195 獣革アーマー (Hide Armor) 通常の皮の代わりに、獣皮を用いて作った皮鎧一式。 性能は毛皮アーマー(=鉄アーマー)と全く同じであり、 見た目以外に変化はない。 ワニ革アーマー (Croc Armor) 通常の皮の代わりに、ワニ革を用いて作った皮鎧一式。 性能は毛皮アーマー(=鉄アーマー)と全く同じ。 見た目以外に変化はない。 チェインメイル (Chain Armor) 元々Minecraft内部にデータだけは存在している防具。 耐久値こそ鉄アーマーと同程度だが、防御力は若干低くなっている。 炎はファイアオーガからのドロップとして入手できる。 【防御】 頭1.0 胴2.5 脚2.0 足0.5 (計6.0) 【耐久】 頭165 胴240 脚225 足195 チェインメイル (Chain Armor) 同上。ただしこちらはサメの歯から作成する。 スコーピオンソード (Scorpion Sword) v4.2.0から追加された、サソリの毒針を使った剣。 ダイヤ剣を素材に使うが、基本性能は鉄の剣並(ダメージ3.0、耐久値251) ただし攻撃時に100%の確率で「毒1(5秒)」の追加効果が発生する。 (1.25秒おきに0.5のダメージ、3回発生して計1.5ダメージ) が、アンデッド系やスパイダー系など、毒耐性を持つモブには効果が無い。 スコーピオンソード(黒) (Cave Scorpion Sword) v4.2.0から追加された、サソリの毒針(黒)を使った剣。 追加効果が「吐き気1(5秒)」になった以外はスコーピオンソードと同じ。 ただし「吐き気」はモブに対しては効果を表さないので、完全なハズレ。 (効果中、視界がグニャグニャ歪む。プレイヤーにのみ有効) スコーピオンソード(青) (Frost Scorpion Sword) v4.2.0から追加された、サソリの毒針(黒)を使った剣。 追加効果が「移動速度低下1(5秒)」な以外はスコーピオンソードと同じ。 (移動速度が-20%されて、本来の約80%にダウン) ただしそれでも耐久値1562のダイヤ剣よりも価値が高いかは微妙。 スコーピオンソード(赤) (Nether Scorpion Sword) v4.2.0から追加された、サソリの毒針(赤)を使った剣。 追加効果が「炎上(10秒)」な以外はスコーピオンソードと同じ。 (1.00秒おきに0.5のダメージ、9回発生して計4.5ダメージ) スコーピオンソード4種の中では最も強力で使用価値がある剣。 スコーピオンアーマー (Scorpion Armor) v4.2.0から追加された、サソリの甲殻を使った防具一式。 防御力&耐久値自体は毛皮アーマー(=鉄アーマー)と同じだが、 一式装備時には「常に再生1のポーション効果」という、 チートクラスに強力な常時発動効果が伴うようになる。 スコーピオンアーマー(黒) (Cave Scorpion Armor) v4.2.0から追加された、サソリの甲殻(黒)を使った防具一式。 一式装備時の効果が「常に暗視のポーション効果」な以外は、 防御力も耐久値も通常のスコーピオンアーマーと同じ。 強力な効果だが、しばしば視界がチカチカ点滅するのが難点。 スコーピオンアーマー(青) (Frost Scorpion Armor) v4.2.0から追加された、サソリの甲殻(青)を使った防具一式。 一式装備時の効果が「常に水中呼吸のポーション効果」な以外は、 防御力も耐久値も通常のスコーピオンアーマーと同じ。 (未実装のポーション効果であり、名前通りの便利な効果) スコーピオンアーマー(赤) (Nether Scorpion Armor) v4.2.0から追加された、サソリの甲殻(赤)を使った防具一式。 一式装備時の効果が「常に耐火のポーション効果」な以外は、 防御力も耐久値も通常のスコーピオンアーマーと同じ。 これもやはりチートクラスに強力な効果。もう溶岩も炎上も怖くない。 ペット汎用 騎乗用サドル (Horse Saddle) ペット化した馬・ダチョウ・サソリに右クリックで使うと装着、騎乗可能になる。 (ただし幼体には装着不可、完全に育ちきった成体にしかつけられない) 右クリックで乗り、Shiftキーで降りる。 スポーン部屋等から手に入る豚用サドルとはまた別物扱いだが、 豚用サドルも鉄インゴットとクラフトすれば馬用サドルにできる。 メダリオン (Medallion) 猫科猛獣の子供に対し生肉or生魚を投げて食べさせた後、 右クリックでこれを使用すると、飼い慣らした上で命名が可能になる。 満腹でない子供には効果がなく、成獣に対しても使用できない。 猫に対しても使え、その場合は焼き魚を投げて食べさせた後に使う。 また、一度名づけた動物をメダリオンor本で右クリックすると メダリオンor本を消費する事なしに名前の付け直しを行う事ができる。 リード紐 (Rope) 飼い慣らしたペットに使用すると、首にリード紐をつけられる。 その状態だと(完全ではないが)大体プレイヤーの後についてくるようになる。 もう一度使うと解除。一匹につき一本必要。 実質「Follow me(ついて来い)」命令用のユーズアイテムで、 v4.4.0(MC1.4.6)現在、ほとんどのペットに対して使用可能。 鞭 (Whip) 使用するとプレイヤーを中心とした13x13x13内にいる馬・猫科猛獣・猫を 待機状態にする。もう一度使うと解除。24回使うと壊れる。 実質「Stay(待て)」命令用のユーズアイテム。 藁束 (Hay Stack) v3.7.1現在、バグにより馬に与える事ができなくなっている。 小麦の収納枠節約の他、単に小麦6個分の効果のアイテムとして 馬を飼い慣らしたりHP回復させたりするのに使用できる。 ブロックとしての設置はできない。 角砂糖 (Sugar Lump) スタック数32。使用するとライフが1.5個分回復。 通常馬用の餌としても使用できる。 譲渡の巻物 (Scroll of Sale) シングルでも作れるが、ほぼマルチ専用のアイテム。 右クリックで使う事で、懐き状態のペットのオーナー登録を抹消する。 解放の巻物と違い、野生化させるわけではなく、 ペットは「オーナーが存在しない懐き状態のモブ」として存在し続ける。 直後に本 or メダリオンを使って一番最初にリネームしたプレイヤーが、 新しいオーナーとしてペット側に認識される。 解放の巻物 (Scroll of Freedom) 使用する事で、懐き状態のペットを野生状態に戻す。 が、実際のところペットを「処分(=殺害)せずに野生化だけさせる」 という行為が求められるシチュエーションはあまり無い。 (=野生化させたモブは、自然デスポーンの対象となってしまうので) ネコ専用 餌箱付き猫用ベッド (White Kitty Bed) 猫を飼う際に必要になる。 製作時に対応色の羊毛を使う事で、全16色の色違い版を作成可能。 設置時に右クリックすると運搬でき、上を向いて右クリックで降ろす。 再度アイテムとして回収するには石つるはしを持った状態で右クリック。 ペットフードor牛乳バケツを持って右クリックすると、餌を入れられる。 ただしミルクはペットフードに比べて腹持ちが良くない。 猫用トイレ (Litter Box) 猫を飼う際に必要になる。 設置方法および撤去方法、運搬方法は猫用ベッドに同じ。 猫用ベッドで食事後、近くにあると自動的に使用(無いと不機嫌になる) 使用済みの猫用トレイは強力な誘引装置としてモンスターを惹きつける。 ただしオーガはブロックを破壊せず、クリーパーは自爆せず、 スケルトンはトイレ目掛けて矢を射掛け、ゾンビその他はトイレに殺到し、 いずれもプレイヤーそっちのけで使用済みトイレの方に気を取られる。 使用済みトイレは一定時間経過すると空のトイレになってしまう。 使用済みトイレまたは空のトイレに砂を使うと、初期状態に戻せる。 ペットフード (Pet Food) 餌箱付き猫用ベッドに入れて使う。減った体力を回復させる効果もある。 別にあげなくても餓死したりはしないが、 猫の機嫌が悪くなり稀にプレイヤーを攻撃してくるようになる。 毛糸玉 (Wool Ball) 猫に対して使うと、猫へのオモチャとしてそこに転がる。 猫は追い掛け回して転がして遊ぶが、一定時間経つと飽きる。 小魚専用 金魚鉢(空) (Empty FishBowl) 小魚を捕獲するのに使用する金魚鉢。 ただし小魚の捕獲は、一度中に水を汲んでからでないと行えない。 中身が入るとスタック不可になるが、この状態なら16個スタック可能。 水入り、魚入りの金魚鉢と同様、 水源以外を右クリックすると動体オブジェクトとしてその場に現われる。 金魚鉢(水) (Full FishBowl) スタック不可。金魚鉢(空)で水源を右クリックする事で入手(水流は×) 手に持って「水源以外のブロック」を右クリックすると、 プレイヤーの足元にトロッコと同じ動体オブジェクトとして出現する。 右クリックで頭に乗せて運搬、再度右クリックでその場に降ろす。 回収したい場合、ツルハシを手に持った状態で右クリックする事。 左クリック回収しようとすると破壊してしまうので注意。 手に持って「水源」を右クリックした場合、 そこに小魚がいたのならばその小魚を鉢内に捕獲する。 金魚鉢(魚) (FishBowl) スタック不可。金魚鉢(水)で小魚を右クリックする事で入手。 手に持って「水源以外のブロック」を右クリックした際の挙動は、 金魚鉢(水)と全く同じ。 「水源」を右クリックした場合、内部に入れていた小魚を解放する。 各小魚に対応しており、全部で10種類の金魚鉢が存在する。 ウマ専用 ゾンビエキス (Essence of Undead) 馬に右クリックで使う事でその馬をアンデッド化させる他、 ゾンビ・スケルトン・ゴースト馬のHPを全回復するのにも使う。 また、ペット化したサソリ各種に使った場合もアンデッド化させる。 コウモリ、ペガサス、ユニコーン、フェアリーなど、 レアな特殊馬も漏れなく腐らせてしまうので取り扱い注意。 炎のエキス (Essence of Fire) ゼブラホースに右クリックで使う事でナイトメアに変化させる。 それ以外の馬に対しては特に使っても効果が無い。 ナイトメアのHP全回復にも使えるが、 ナイトメアは小麦も食べられるのであまり意味が無い。 闇のエキス (Essence of Darkness) ゼブラホースに右クリックで使う事でコウモリ馬に変化させ、 ペガサスに右クリックで使う事でブラックペガサスに変化させる。 また、ペット化したサソリに使うと卵を1個産ませる事ができる。 小麦が使えないコウモリ馬のHPを全回復するのにも使う。 光のエキス (Essence of Light) 用途が多岐に渡るが、非常に確保し難いエキス。 ユニコーン、ペガサス、フェアリーホースの入手に際して使う他、 小麦を与えられないそれらのHP全回復にも使う。 ゴースト馬の全回復にも使えるが、これはゾンビエキスで十分。 ゾンビ馬の腐敗をリセットし新鮮?な状態に戻すのにも使う。 パックキー (Key) チェストを持たせた馬の持ち物欄にアクセスするのに必須の道具。 これを手に持って右クリックする事でインベントリが開く。 ただ、馬にチェストを持たせる毎にサービスで1個貰えるので、 紛失時を除いてはわざわざレシピ作成する必要がない。 チェストを持たせる事ができる馬は、 ロバ、ラバ、シマロバ、ブラックペガサス、フェアリーホースの5種。 鉄の馬鎧 (Iron Horse Armor) 通常の馬(Lv1~Lv4)が装備可能。 手に持って馬を右クリックする事でその馬に装着させる事ができる。 ARが4.0(32%軽減)から6.0(48%軽減)に上昇。 ロバ・シマウマ・特殊馬の因子を持つ馬は装備できない。 違う種類の馬鎧を着せようとすると、前の鎧が外れる。 金の馬鎧 (Gold Horse Armor) 通常の馬(Lv1~Lv4)が装備可能。 手に持って馬を右クリックする事でその馬に装着させる事ができる。 ARが4.0(32%軽減)から8.0(64%軽減)に上昇。 ロバ・シマウマ・特殊馬の因子を持つ馬は装備できない。 違う種類の馬鎧を着せようとすると、前の鎧が外れる。 ダイヤの馬鎧 (Diamond Horse Armor) 通常の馬(Lv1~Lv4)が装備可能。 手に持って馬を右クリックする事でその馬に装着させる事ができる。 ARが4.0(32%軽減)から10.0(80%軽減)に上昇。 ロバ・シマウマ・特殊馬の因子を持つ馬は装備できない。 違う種類の馬鎧を着せようとすると、前の鎧が外れる。 水晶の馬鎧 (Crystal Horse Armor) ゴースト、コウモリ、ユニコーン、ペガサス、フェアリー専用の馬鎧。 (ゾンビ、スケルトン、ロバ、シマウマ、通常馬は装備不可) ARが4.0(32%軽減)から12.0(96%軽減)に上昇。 護符にしまえる馬に限り、収納時に際して自動で脱げる。これに限らず馬鎧は、通常攻撃・溶岩・炎上・毒は軽減できる一方、 落下・爆発の他、エンチャントやポーションによる 攻撃力アップ効果の上乗せ分ダメージまでは軽減できない。 骨馬の護符 (Bone Amulet) 骨馬(各種)をキャプチャー&リリースできる魔法のアミュレット。 1個につき1体までを護符の内に入れておく事が可能で、 馬の出し入れは右クリックで行い、捕獲中は宝石が光り輝く。 遠隔地やネザーに馬を連れて行くのに便利。 収納時に鞍が一度脱げる。また、ゾンビ馬は捕獲対象外。 魂馬の護符 (Ghost Amulet) ゴースト馬(各種)をキャプチャー&リリースできる魔法のアミュレット。 使い方は骨のそれと同じで、 やはり収納時に馬に装着させていたものがその場にドロップする。 天馬の護符 (Sky Amulet) ペガサス(白&黒)をキャプチャー&リリースできる魔法のアミュレット。 使い方は骨のそれと同じで、 やはり収納時に馬に装着させていたものがその場にドロップする。 コウモリ馬は捕獲対象外。 幻馬の護符 (Fairy Amulet) 妖精馬(各種)をキャプチャー&リリースできる魔法のアミュレット。 使い方は骨のそれと同じだが、 これだけ材料にユニコーンの角が必要なため、入手が躊躇われる。 オプション画面での設定変更 前提MODに【Gui API】を導入しているので、オプション画面に上記の項目が出現している。 Spawn Limit …… プレイヤーを中心とした一定範囲内の湧き限界数&湧き頻度を改変する。数字を増やすほど大量地獄化。 Animals …… 温厚な動物の湧く・湧かないを設定する(Freq0~10) 0なら全く湧かない、10なら湧きまくり。 Hunter Creatures …… 凶暴な動物の湧く・湧かないを設定する(Freq0~10) 0なら全く湧かない、10なら湧きまくり。 Hostile Mobs …… モンスターの湧く・湧かないを設定する(Freq0~10) 0なら全く湧かない、10なら湧きまくり。 Water Mobs …… 水中モブの湧く・湧かないを設定する(Freq0~10) 0なら全く湧かない、10なら湧きまくり。 Other Setting …… その他の設定。ペットの名前表示やHPバー表示が邪魔な時はOFFにしたりとか。 Vanilla Mobs …… 従来のモブの設定。牛や羊などがデスポーンするかどうか。クリーパーやゾンビなど各々の沸きやすさの変更。 Insta-Spawner …… 任意のMobを任意の数、その場で即座にスポーンさせる。ただし環境条件は適切である必要がある。 Reset to defaults …… 全項目を初期設定の数値に戻す。
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GemCraft Labyrinth サイトURL http //armorgames.com/play/10317/gemcraft-labyrinth http //www.kongregate.com/games/gameinabottle/gemcraft-labyrinth 概要 Gem Craft Chapter 0の続編。シリーズ三作目。 広大な敷地の迷宮を戦い進んでいく。 ほぼすべて無料だが、今作から一部のスキルなどが課金された。 前作からの変更・追加点 ショートカットキー ゲーム画面右上のパネル 右下のパネル オプション 宝石の種類 スキル上2段 下1段(課金スキル) Battle Setting スコア計算 建築物Beacon 特殊な敵・ステージ AmuletBattle Novice Journey Challenge ステージ ストーリー 攻略 バグ技ボスステージの召喚倍率バグ Chain Hitバグ コメント 前作からの変更・追加点 前作と同じくステージ制で、13x13のマス目状になっており、各ステージをクリアすると、道が繋がっている隣のステージが解除される。 ただし、スミの4マスは隠しステージで、どこからも道が繋がっていない。対応するアミュレットを入手すると開放される。 各ステージでは、開始前に設定(Battle Setting)で出現モンスターの数・体力などを自分で設定する事が出来る。XPを稼いでウィザードレベルが上がると、設定項目が増えていく。 敵の出現する建物とBeaconが宝石爆弾だけではなく、通常攻撃でも破壊可能になった。 自由配置型のステージが追加された。それにあわせて、建物の破壊回数に制限がついた(初期値は3回まで)。 全体迷路マップ左下の水晶玉の上にカーソルを乗せると、各ステージクリア時の倍率が表示される。 データのセーブ ArmorGamesにログインしていないとセーブ時に警告メッセージが表示されるが、 ローカル(自分のパソコン)にはちゃんとセーブされているので、気にしなくて大丈夫。 何度も表示されるので、欝陶しければオプションで二度と表示しないように設定可能。 Premium Edition(課金) 課金を受ける事で一部のスキル・戦闘設定を解除する事が可能。 価格は5$。特典として30スキルポイントも貰える。 宝石の攻撃優先順位 宝石を「Shift + 左クリック」で、攻撃の優先順位を変更出来る。 最初は「オーブに一番近い敵」で、後は順に 「HPが最も少ない敵」、「逃した時に失うマナが一番多い敵」、「ランダムな敵」、「建築物」 また、敵をクリックすると、その敵に集中砲火出来る。 ショートカットキー キー 機能 1~9 宝石を生成 PESC オプション画面 I 情報パネルをオン・オフ スペース 一時停止 / 解除 Q ゲーム速度を1倍 / 3倍 N 次のWAVEへ早送り U カーソル下宝石のUPグレード D カーソル下宝石のコピーを作成 X 宝石を売却 Ctrl + 生成 宝石を可能な限り生成 Shft + 合成 同ランクの宝石を可能な限り合成 Shft + 宝石爆弾 クリックだけで宝石を自動で選んで連続投下 ゲーム画面 右上のパネル 名前 キー 意味 Build Wall W 敵の通れない壁を作る。壁は宝石爆弾で破壊可能。この上に塔などを建てる事も可能。 Build Tower T 宝石を設置する塔を建てる。 Build Amplifier A Amplifierを設置する。Amplifierに宝石を設置すると、隣接する塔・罠のダメージ・特殊能力を上昇させる。隣接する宝石の数に応じて効果率が下がる。上昇値はAmplifierに置かれた宝石の性能の一定割合。ダメージ60% 攻撃速度15% 射程10% 特殊効果12% Build Charged Bolt Shrine C Bolt Shrineを設置。宝石を投入すると、周辺にいる敵にダメージ。 Create Trap R 宝石を設置する罠を通路上に作る。 Build Lightning Shrine L Lightning Shrineを設置。宝石を投入すると、十字方向にいる敵にダメージ。 Throw Gem Bomb B 宝石を爆弾として投下し、敵にダメージを与える。壁・罠・建物を壊すことも可能。WAVE進行表に投下すると、出現モンスターを増加&強化。 Combine Gems G 宝石を合成する。 Extend Mana Pool M マナ上限を+50%。マナの増加速度+5%Shiftキーを押しながらクリックで、満タンになった際の自動拡張機能をオン・オフ 右下のパネル 全8種類の宝石。ステージ開始時には指定された種類のみ作成出来る。 マナを支払う事で新たな種類を使用可能に出来る。 解除するにはその宝石の種類を「Shft + クリック」。 Gem Anvil 中央にあるパネル。 この上に宝石をドラッグして落とすと、その宝石のコピーを生成し(ショートカットキー・D)、 宝石爆弾を落とすと、その宝石をコスト70%分のマナに変換する(ショートカットキー・X)。 オプション 上の可動バー 音量 描画クオリティ 特殊映像効果の描写数 情報パネルの透過度 下のチェックボックス ログインしていない時に出る警告メッセージを表示しない 塔の砲撃&罠のビームの描写を行う スペルの詳細な情報パネル 画面の振動描写 ハイコントラストモード Shiftクリックで宝石の新種類を解除 宝石の種類 名前 色 キー 特殊性能 Chain Hit 黄緑 7 一定確率で近くの複数の敵に連鎖して命中する Multiple Damage 黄 8 一定確率で1体の敵に数倍のダメージ Mana Gathering 橙 9 攻撃が命中する毎にマナを獲得 Poisonous 緑 4 防御力無視の毒ダメージを持続的に敵に与える Bloodbound 赤 6 殺害モンスター合計数の一定割合を攻撃力に追加 Shocking 水色 1 一定確率で短時間、敵を麻痺させて動きを止める Slowing 青 2 短時間、敵の移動速度を低下 Armor Tearing 紫 3 敵の防御力を低下 Multiple Hitは、合成などにより追加ダメージが発生するの確率が100%を越えるごとに、更に追加ダメージが発生する可能性が生ずる。 Chain Hitは、合成などにより追加Hitする確率が100%を越えるごとに、更に+1Hitする可能性が生ずる。 Shockingは、敵が麻痺する毎に麻痺耐性が増加していく。 スキル 各パネルの上でドラッグしたまま上下する事で、ポイントを割り振る事が出来る。 一部のスキルは割り振り上限がない。 課金を受ける事で下段のスキルが使用可能になる。 上2段 名前 最大Lv 効果 Focus 無限 ステージ開始時の所持マナとマナ所持上限を(1+Lv)×7.75%上昇基本値は300/1200 Replenish 無限 マナの増加速度、敵を殺した時の獲得マナを上昇 Forge 30 宝石の生成・合成コストを軽減 Construction 20 塔・罠・Amplifierの設置コストを軽減 Poison mastery● 20 対応する宝石の特殊能力を上昇 Bloodbound mastery● Multiple damage mastery● Chain hit mastery● Flexibility 20 Extend Mana Poolのコスト、新しい種類の宝石の解除コストを軽減 Dual gem mastery 10 2色合成宝石の攻撃力・攻撃速度・射程を上昇 Slowing mastery● 20 対応する宝石の特殊能力を上昇 Armor tearing mastery● Shocking mastery● Mana gain mastery● Resonance 無限 全宝石の攻撃力を上昇 Wild gem 20 グレード1の宝石をレベル+1の回数だけ合成したものをステージ開始時に所持。と説明に書かれているが、実際は遥かに高額な宝石が支給されるLv1でグレード1×2~4個、Lv20でグレード1x150~200個ほど支給される宝石にランダム性はなく、ステージごとに固定 Recharge 20 全宝石の攻撃速度を上昇 Radiance 20 全宝石の射程を上昇 下1段(課金スキル) 名前 最大Lv 効果 Banisher 30 敵を逃した際に失うマナ軽減 Demolition 10 各戦闘中に破壊出来る建物の数をスキルLv分だけ増加 Violent explosions 15 宝石爆弾のダメージ・攻撃対象を増加Gem Anvilを利用した時のマナ還元量を上昇宝石爆弾をWAVE表に投下した際の出現数の増加量を上昇 Magnify 30 Amplifierの増幅量を上昇 Triple gem mastery 12 3色合成宝石の攻撃力・攻撃速度・射程を上昇 Powerful shrines 20 Shrineのチャージ速度を上昇、ほかShrineの能力強化 Deadly traps 15 罠の攻撃力・特殊能力を上昇 Readiness 20 宝石を塔・罠に設置した際の有効化するまでの時間を短縮 Ritual 20 Battle Amuletを一定数獲得するごとに、初期所持マナとマナ所持上限を上昇 Battle Setting ステージ開始前に設定出来る敵の出現設定。 課金を受ける事で下2段の設定が使用可能になる。 Amount of monsters 敵の出現数。 標準、+20%、+50%、2倍、3倍、4倍。 Monster hit points 敵のHP。 標準、+20%、+50%、2倍、3倍、10倍。 Wave composition WAVEの特徴。 標準、ランダム、Swarmのみ、Armoredのみ、2WAVE毎にGaiant、Giantのみ。 Number of Waves WAVE数。 標準、+5、+10、+15、+20、Endurance(1337)。 ※Unlimitedの場合は、オーブに宝石爆弾を3回投下または1337waveクリアで終了。 Battle traits 敵の特殊能力。 Higher monster armor 敵防御力上昇 Faster monster 敵の移動速度上昇 Banished monster heal 逃した敵がHPを50%回復して再出現 Banishment cost extra increase 敵を逃した際に失うマナ上昇 Waves getting tougher faster WAVEが進むにつれて敵のHP・防御力が通常よりも早いスピードで上昇(10waveでHP約2倍→約4.5倍) Enduranceと併用で、敵最大HP33億→10兆、完走時の倍率71→138となる Shadow crash 強大な敵「shadow clash(後述)」が出現(この設定のみ課金+ゲームクリアで解除) スコア計算 前作までと大きく異なる。 各ステージ毎に基礎XPが設定されており、それに3種類の倍率を掛け合わせて求める。 基礎XP x 戦闘設定 x 獲得アミュレット x モンスター召喚 = 獲得スコア 「獲得アミュレット」はその戦闘で獲得したアミュレットの数に応じて、 (カウントされるのはBattle Amuletのみ) 「モンスター召喚」は、宝石爆弾を利用したモンスター召喚に応じて、倍率が上昇。 kill数 / (kill数 - summon数) ^ 0.53 = 召喚倍率 kill数 summon数 になると倍率が x0.01になるので注意。 計算式の関係上、Tombを開いてkill数が増えると倍率が低下する場合がある。 また、基本敵出現数が多い戦闘設定ほど倍率が下がる。 敵の種類による出現数は Swarm Original = Random Armored Giant (右ほど高倍率) ※課金設定のUnlimited waveを選択した場合、召喚倍率は無視されてwave数により倍率が掛かる(最大71倍) これ以外の事柄はスコアに影響しない。 例えば、アミュレットの取得条件を超えてモンスターを倒すなどしても、全くの無意味。 建築物 破壊の項目は宝石爆弾などで破壊出来るか否か。 名前 破壊 意味 Your Magic Orb × 守るべき自分の本拠地。ここに敵が到達するとマナを失う。 Tower ○ 宝石を設置する塔。 Amplifier ○ 宝石を設置すると、隣接する宝石塔の能力を増幅する塔。 Trap ○ 宝石を設置する罠。 Wall ○ 敵の通り抜けられない壁。 Shrine ○ 宝石を挿入・消費する事で強大な範囲攻撃を行う建物。再使用に一定時間掛かる。2種類ある。黄色、青、水色、緑、紫の5色は特殊効果も発揮される。特に黄色は極めて強力。 Monster Nest ○ モンスターが出現する建物。破壊するとそれ以降出現しなくなる。 Tomb ○ 壊すと中から凄まじい数の黒いモンスター群が出現する。硬いTombほど出てくる敵も強い。破壊時にSummonボーナス+10%射程内にあっても宝石は攻撃しないが、攻撃の優先順位を「Structure」にすると攻撃する。スコア計算式の関係上、Tombを壊すと逆にスコアが下がる場合もある。 Beacon ○ 下記項目を参照。 Mana Shard × 攻撃するとマナを獲得。一定数攻撃すると取得できなくなるが、物が置けるようになる Crafting pylon × 特定ステージのみ出現する塔。この塔に一定値チャージするとステージクリア Beacon 敵の能力を上昇するお邪魔塔。宝石爆弾や通常攻撃で破壊可能。 名前 効果 Speed 近くの敵の移動速度を永続的に上昇。重複可能。 Wiper 近くの敵にかかっているマイナス効果を除去。 Healer 近くの敵のHPを回復 Shield 近くの敵を一時的に無敵化 Binding この塔の効果を受けているモンスターは、倒してもマナを獲得出来ない 特殊な敵・ステージ Crafting pylon 通常でいうボスステージ。敵は無限に出現する。 塔「Crafting pylon」に攻撃を行い、一定値までチャージされるとステージクリア。 チャレンジするにはある程度のウィザードレベルが要求される。 Apparition ごく稀に黒い影の飛行体「Apparition」が出現し、ステージ上を横断していく。 逃しても何の影響もないが、倒すと3スキルポイントを獲得出来る。 出現前はゲーム画面縁が揺れながら、ちらちら黒い影を出す。 出現は完全にランダムで、どのマップでも出現する。ちなみに宝石爆弾も効く。 倒せば倒すほどHPが上昇して行くため、無制限に倒せる訳ではない。 Shadow D4のステージ、または戦闘設定にて出現する。様々な特殊能力を持つ強大な敵。 HP・防御力が非常に高い。 構造物を無視して空を自由に動き回る。 モンスターを生成。 黒い靄を飛ばしてマナを奪い取る。 停滞時にHP・シールドを回復。 4スミの隠しステージ 場所 解除条件のアミュレット 左上 L9のステージで7000kill達成 左下 Appartionを12体倒す 右上 通算200000体のモンスターを倒す 右下 K9のステージで100WAVE到達 (この項目のみ課金必須) Amulet 指定された条件を達成すると獲得できる。 獲得すると、ステージクリア時にXP追加ボーナスがある。 また、一部のアミュレットはスキルポイントも獲得できる。 Battle 条件を満たすとクリア時に獲得出来る。 名称 取得条件 XP Build X shrines Shrineを2・4・6個建設する。 +10%,+10%,+15% Do not let any monsterreach your orb 敵がオーブに一度も到達せずにステージクリア。 +30% Create a grade X or higher gem グレード6・9・12以上の宝石を作る。 +5%,+5%,+10% Reach X kill in a row モンスターを100・200・400体連続で倒す。 一律+5% Summon X monsters モンスターを60・300・900体召喚する。 +10%,+30%,+60% Summon 50 monsters in one wave モンスターを1WAVE内で50体召喚する。 +20% Destroy all monster nests すべてのMonster Nestを破壊する。 +5% Build at least 5 Amplifiers Amplifierを5つ建てる。 +5% Build at least 10 towers 塔を10個建てる。 +5% Reach X (not combined)kills with a gem 1つの宝石で500・1000・2000キルを達成する(合成によって統合されたキル数は除く)。 一律+5% Do X overkill damage 1000・2500・5000のオーバーキルダメージを与える。 一律+5% Kill X monsters with shrines Shrineでモンスターを20・60・120体倒す。 +5%,+5%,+10% Activate a shrinewith grade 7 or higher gem Shrineにグレード7以上の宝石を挿入する。 +5% Gain X mana from startings wave early WAVEの早送りで100・200・400・700・1200・1800マナを獲得する。 一律+5% Novice ゲームの基礎的な事を行うと獲得出来る。 名称 獲得条件 獲得XP Activate a shrine Shrineを使用する。 +30 Create a grade 4 gem グレード4の宝石を生成する。 +40 Do 20 trap kill in one battle 1ステージ内で、罠で20体敵を倒す。 +30 Demorish one of your structure 自分の建物をどれか1つ壊す。 +20 Place a gem into an amplifier Amplifierに宝石を置く。 +20 Destroy a beacon with a tower Beaconを宝石の通常攻撃で壊す。 +30 Destroy a beacon with a gem bomb Beaconを宝石爆弾で壊す。 +30 Summon more monsters dropping a gembomb on a wave stone WAVE進行表に宝石爆弾を投下。 +20 Create a dual gem 2色合成宝石を作る。 +20 Create a triple gem 3色合成宝石をつくる。 +150 総計 +390XP Journey 大半は全ステージ累計の成績で獲得出来る。 20・100・400回、戦闘に勝利する。 各ボスステージをクリアする。 戦闘設定「Giantのみ」の戦闘に12回勝利する。(課金限定) 戦闘設定「HP10倍」の戦闘に5回勝利する。(課金限定) どのステージでもよいので、30・60・90WAVEまで耐え切る。 宝石を生成するのに100,000マナを消費。 1回の戦闘中で、宝石を生成するのに100,000マナを消費。 モンスターを逃して累計10,000マナを失う。 1回の戦闘中で、モンスターを逃して10,000マナを失う。 壁・塔・Amplifier・罠をそれぞれ1000個設置。 各種Shrineを100個設置。 建築物を100個破壊。 全ステージをクリア。(課金限定) 200・400・600体のGiantを撃破。 2000・5000・10000・のSwarmを撃破。 モンスターを10,000回逃がす。 モンスターを合計200,000体倒す。 1つの宝石で合成を挟まずに3000キルを達成する(total killでは不可) HP100000以上の敵を倒す。 防御力40以上のSwarmを倒す。 モンスターを1000体、宝石爆弾で倒す。 モンスターを1000体、Lightning Shrineの攻撃で倒す。 モンスターを1000体、Bolt Shrineの攻撃で倒す。 Beaconを300個、塔の通常攻撃で破壊する。 Beaconを1000個、宝石爆弾で破壊する。 ワンショットキルを5000回行う。 戦闘中に3000・8000・20000マナを貯める。 Expand Mana Poolを1000回行う。 モンスターを1000体連続で倒す。 ステージクリア時に全種類(壁・塔・Shrine2種・Amplifier・罠)の建築物が1つずつ建っている。 宝石生成・合成に5000マナ以上を消費しつつ、所持宝石がずっと2個以下でステージクリア。 700キル以上の宝石(合成によって統合されたキル数は除く)を7つ所持した状態でステージクリア。 スキルポイントを一切割り振らずに列8のステージをクリア。 列Lのステージで戦闘設定「Giantのみ」でクリア。(課金限定) 罠による攻撃のみでステージクリア(毒は使用不可)。 宝石爆弾のみでステージクリア。 各種類の宝石の生成に3000・60000マナを消費。 WAVEの早送りで100000マナを獲得。 Appartionを12体倒す。 Mana Shardから8000・24000・72000マナを獲得。 Tombを15・45・135個開く。 Shadowを24体倒す。 Challenge 特定ステージで指定条件を達成すると獲得出来る。 内容 ステージ場所 70000マナを貯める D1 80000マナを貯める D3 最大ダメージ1000の宝石を生成 M2 最大ダメージ1200の宝石を生成 I6 1回の戦闘で敵に1,000,000ダメージを与える E2 1回の戦闘で敵に1,500,000ダメージを与える M5 1回の戦闘で敵に2,000,000ダメージを与える B8 WAVE100に到達 (無料プレイでは不可能) K1 C7 K9 G10 M10 H11 モンスターを7000体撃破 I2 A4 M7 E8 L9 C11 K12 ステージ 各ステージにあるMana Shard・Beacon・Nest・Tomb・Shrineの数の一覧表。 +クリックで表示。 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine A1 0 0 0 7 0 A2 55000 0 1 0 0 A3 12000 0 2 0 0 A4 0 1 0 0 0 A5 0 0 1 2 0 A6 0 0 0 0 0 A7 0 0 2 0 0 A8 10150 2 0 0 0 A9 0 0 2 0 1 A10 0 0 0 0 2 A11 0 2 2 0 1 A12 0 0 0 0 0 A13 45000 0 0 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine B1 15960 0 0 0 0 B2 0 4 0 0 0 B3 0 0 0 0 0 B4 4800 4 2 0 0 B5 28000 0 0 0 0 B6 15000 0 0 1 0 B7 19400 0 6 0 2 B8 0 0 0 0 0 B9 0 6 0 0 0 B10 0 0 0 0 0 B11 0 0 4 0 1 B12 0 0 0 0 0 B13 0 0 3 0 2 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine C1 0 0 0 2 0 C2 30000 0 0 0 0 C3 0 0 0 0 0 C4 0 0 0 0 0 C5 0 0 3 1 0 C6 2200 4 1 0 0 C7 1100 0 0 0 0 C8 1300 0 0 0 0 C9 6300 2 1 0 0 C10 0 0 2 0 0 C11 0 0 1 0 0 C12 0 0 4 0 2 C13 0 0 2 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine D1 10500 0 1 0 0 D2 0 0 1 0 0 D3 0 0 0 0 0 D4 45000 0 0 0 0 D5 0 0 0 0 0 D6 2700 0 0 6 0 D7 0 0 3 3 0 D8 0 0 0 0 0 D9 0 0 0 0 0 D10 0 0 0 0 0 D11 0 0 1 0 3 D12 0 4 0 0 0 D13 0 0 6 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine E1 0 0 0 3 0 E2 50000 6 0 0 0 E3 75000 0 0 0 0 E4 0 0 0 0 1 E5 0 0 2 0 0 E6 10800 3 0 0 0 E7 0 0 4 4 0 E8 0 0 0 0 0 E9 0 0 0 0 0 E10 0 0 1 0 0 E11 0 0 0 0 0 E12 0 0 0 0 0 E13 0 0 2 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine F1 4900 1 2 0 0 F2 0 0 0 0 0 F3 0 0 0 0 0 F4 33000 0 0 0 0 F5 0 0 0 0 0 F6 10000 0 0 1 0 F7 9000 0 0 2 0 F8 90000 0 0 0 0 F9 0 4 0 0 0 F10 0 2 3 0 0 F11 0 0 0 0 0 F12 0 0 1 0 0 F13 0 0 0 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine G1 0 0 5 0 1 G2 0 0 2 0 0 G3 6000 0 0 0 0 G4 5000 0 0 0 0 G5 5600 0 2 0 0 G6 10000 0 1 0 0 G7 0 0 0 0 0 G8 121600 0 0 0 0 G9 0 0 0 0 0 G10 0 0 0 0 0 G11 0 0 0 0 0 G12 0 0 2 0 0 G13 0 0 0 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine H1 0 10 0 0 0 H2 0 0 0 0 0 H3 0 0 0 0 0 H4 3200 0 0 0 0 H5 0 0 1 2 0 H6 4000 0 0 1 4 H7 7500 0 0 0 0 H8 0 0 1 4 0 H9 0 5 0 0 0 H10 0 0 0 0 0 H11 0 0 0 0 0 H12 0 0 0 0 0 H13 0 0 1 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine I1 0 0 7 0 0 I2 0 0 1 0 0 I3 25000 0 2 0 0 I4 1900 1 1 0 1 I5 0 0 16 0 0 I6 10000 0 0 0 0 I7 3000 0 6 0 0 I8 3000 0 2 2 0 I9 0 0 2 0 0 I10 0 0 1 0 0 I11 0 0 0 0 0 I12 0 3 1 0 0 I13 0 0 4 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine J1 0 0 0 0 0 J2 24000 0 0 0 0 J3 35160 0 0 0 0 J4 0 0 0 0 0 J5 0 3 1 0 2 J6 0 0 0 0 0 J7 0 0 0 0 0 J8 0 0 0 0 0 J9 0 0 0 0 0 J10 0 0 0 0 0 J11 18600 0 0 0 0 J12 5400 0 1 0 0 J13 0 0 1 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine K1 6600 4 0 0 0 K2 26500 0 2 0 0 K3 0 0 0 0 0 K4 0 0 0 4 0 K5 0 0 0 0 0 K6 0 0 0 0 0 K7 0 0 0 0 0 K8 4000 0 0 0 0 K9 0 0 0 0 0 K10 0 0 1 0 1 K11 0 0 0 1 0 K12 0 0 0 0 0 K13 0 0 4 0 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine L1 0 0 4 0 0 L2 0 0 2 0 0 L3 111000 0 0 2 0 L4 0 0 0 0 0 L5 0 0 3 0 0 L6 0 0 0 0 0 L7 0 0 0 0 0 L8 0 0 0 0 0 L9 0 0 0 0 0 L10 0 2 1 0 0 L11 10000 0 0 0 0 L12 0 6 0 0 0 L13 23100 3 2 2 0 場所 マナ Beacon 巣 墓 Shrine M1 0 0 0 1 0 M2 0 0 0 0 0 M3 0 0 0 0 1 M4 0 0 0 4 2 M5 0 0 0 0 0 M6 4 0 0 0 0 M7 35000 0 0 0 0 M8 0 0 1 1 0 M9 0 0 0 0 0 M10 0 0 0 0 0 M11 11250 2 3 0 1 M12 0 0 1 1 0 M13 0 0 0 2 0 ストーリー オープニング ついに学生時代は終わりを告げた。 とてつもなく長かった、事実数十年、その半分を町外れの小さな街の門番の主任に費やし (少なくともこれは私を宝石錬成の魔術から遠ざけた)、残りの半分を自分自身の若さの保持、 チンケな魔法の準備、より高度な魔法の習得に費やした。 2週間前、すべてが変わってしまった。 それは日食のような何かから始まった。 町を吹き抜けた凄まじい暴風と共に、一瞬、すべてが闇に包まれた。 それから天気はさらに不気味になった。 毎日、まるで嵐の前の静けさのように、風を受けて飛んでくるおかしな色と灰、 もしくは嵐そのものによって、破壊され、水浸しになった。 以前とは比べものにならない程多くのモンスターが町の門の前に現れ始め、 私は町を守っている宝石のアップグレードと、すべての通りに即死トラップを仕掛ける事を余儀なくされた。 町の住民は恐れ、持ち出せる物を持って逃げ出した。 ――そして10日目には、そこは私とモンスターだけのゴーストタウンと化していた。 これは同時に、私が長い間待っていた偉大な試練の場所が、私の魔法の地図の上に現れた日でもあった。 幸いな事に、そこは2、3日程度の距離だった――今、私は理解した。 何故、協会が私をこんな小さな町に、訓練と準備に年月を費やせるどこか他の場所ではなく、ここに送り込んだのかを。 迷宮入り口 そして今、迷宮の入り口に私はいる。 中央で何かが輝いている……が、あそこまで飛ぶ事は出来ない。 単に通行を妨害するだけのエネルギーを数種類感じる。 さて、その理由はこうでなくてはならないだろう……おそらく試練の一部、 そこに潜んで、私を待ち伏せているモンスターの群れのように。 道中 (A12) これは悪魔の墓石の跡か。しかし、近くに悪魔の気配は感じない。 何が封印されていたのであれ、もうここには何もいない。 第1ボスステージ開始前 +クリックで表示。 これは宝石の錬成塔だ――町に戻っていた学生時代の時に、高級魔術の本で読んだことがある。 周囲の水は、熱を吸収する役割を果たし、宝石を錬成中に、衝撃を防いでいる。 近くに宝石を置いて、塔をチャージする必要がある。 が、その間もモンスターが攻め続けてくるだろう…。 第1ボスステージ終了後 +クリックで表示。 あれは何だ…? 宝石を錬成する時に出たであろう輝きは注意点だ。 私は以前に強力な悪魔に遭遇したことがあるが、今感じたのはそれを遥かに超越している…。 第2ボスステージ終了後 +クリックで表示。 この響き…私が以前に遭遇した、古代のものと同じだ。 そいつは間違いなく私にこの先に進んで欲しくないのだろう。 が、だからこそ、私はいかねばならない。 モンスターが町を滅ぼした直後、迷宮が私の目の前に現れた事も含めて全部、単なる偶然ではありえない。 これは単なる魔術師の試練ではないんだな…? 第3ボスステージ終了後 +クリックで表示。 これは影だ。強力な悪魔の下僕。今まさに水中を通ってここにたどり着いた…。 私はかつて悪魔研究の中でこれについて読んでことがある。 これが意味する所は1つ―― 影の女王、「忘れられし者」が向こうの荒地にいるという事。 さらに悪いことに、彼女は私がここにいる事を知っていて、私の死を望んでいる。 私を殺すためにさらに手下の影を送ってくるだろう…。 私は「忘れられし者」を町の住民を怖がらせる為のお伽話だと思っていた。 悪魔は様々な姿形で現れる。 時には顔のない少女や若い女、またある時は触手に覆われた雑多な生き物。 あるいは単純に、激しく揺らめく影を纏った巨大な暗闇として…。 しかし、彼女の話は単なるお伽話ではなかった。彼女は実在し、生きている…。 ここに至り、私はそれが以前迷宮で見た墓石に封印されていたものだと確信した。 おそらく、私がここに来る前に彼女によって解き放たれたのだろう…。 ともかく、私は歩みを進めねばならない。何故私がここにいるのか、そして、 全てがどのようにして「忘れられし者」に繋がっているのを探る為…。 第4ボスステージ終了後 +クリックで表示。 あのマナの欠片(Mana Shard)は都合の良い位置にあった―― この迷宮の作者は知っていたのだ、ここが悪魔との戦いの場になる事を。 おそらく、ここら一帯の現象は全て、「忘れられし者」によって引き起こされたものだろう。 私は今まで彼女がどこに封印されていたのか、誰がその封印を解き放ったのか分からない。 しかし、彼女を止めなければいけない事だけは確かだ。 考えるに、私ははるか昔に計画された、「忘れられし者」を捕まる壮大な計画の一部であるらしい。 最終ステージ終了後 +クリックで表示。 「拝啓、魔術師同志よ! 君がこれを読んでいるという事は、「忘れられし者」の封印が解かれたことを意味する。 そして現在、彼女は手下の影の軍勢を解き放つ為、悪魔の墓石から墓石へと、荒野を渡り歩いている。 誰かが「永遠の宝石」をそこから動かさなければならない。 それが我々の知る、彼女を捕える唯一の方法だ」 「君は魔術師協会によって選ばれ、ここにいる。 新たな「永遠の宝石」を作り出し、それをスピリットフォージ、全てが始まった場所であり、 再び全てを終わらせなければいけない場所の山まで運ぶ為だ」 「「忘れられし者」は、はるか昔、活動的な古の悪魔が儀式に失敗した事で、我々の世界に召喚された存在だ。 彼女を滅ぼす、もしくは悪魔の国へ送り返す方法は分からない。 世界の平和を守るため、我々が唯一出来る事は、彼女を「永遠の宝石」のもとで封印しておく事だけだ」 「これは面白い宝石で、同時に一つまでしか存在することが出来ない。 このような宝石を作り出す課程で、他の様々な種類の役立たずな模造品が作り出された。 そういうわけで、今までこの迷宮は隠されていた。 挑戦に飢えたあらゆる魔術師でさえ、新たな宝石をここに作り出せなかった。 結局、彼女が封印された宝石を破壊し、このように彼女を解き放った」 「「忘れられし者」はスピリットフォージに向かっている。 そこを支配し、終わりなき力を与える無限の数の影を作り出そうとしている。 彼女が到着する前に、君はそこに罠を仕掛けなければならない。 今のところ、彼女はスピリットフォージを荒廃させるには弱すぎる。 しかし、より多くの影を従えれば、彼女はより強くなる。 よって、影を解き放つ為に彼女は時間を費やしている」 「向こうには他の魔術師がいる。彼女を追い掛けつつ、彼女を遅くする為に影を狩っている。 もう少しの間、君はスキルを洗練させる為にここにいる事が出来るが、やり終え次第、新しい宝石をスピリットフォージまで持って来てくれ。 辿り着いたら、何をすべきかは自ずと分かるだろう。 荒野では身の安全に気をつけて――幸運を祈る!」 攻略 とにかくマップが多い。かなり気長に構えないと最後までやり通せないだろう。 序盤は行き止まりマップを無視してどんどん先に進んでも構わない。 ただし、中盤からボスステージのレベル制限に引っ掛かったり、スキルが足りずに勝てなくなる場面が出てくるので、多少の経験値稼ぎが必要になってくる。 経験値稼ぎは、序盤のステージを高難易度 + Battle Amulet大量獲得を目指してプレイすることになる。スコアを更新できればその差分の経験値を得られる。敵を本陣に入れなければそれだけでスコア +30%なので、特に狙っていこう。 Swarm対策が重要。前作の赤宝石の範囲攻撃がなくなってしまったので、黄緑宝石の連鎖攻撃で代用する。 スキルは非課金プレイヤーならば選択肢がないので、各種類の宝石の能力アップ以外を順当にアップしていく。 割り振り制限がないものについては、他のとの兼ね合いを考えつつ割り振る。 最終的に上限があるものは全てMAXにするつもりで。 ちなみに、Swarmが出現しない分、戦闘設定「Armored only」の方が、通常よりも簡単な場合がままある。 今作から追加されたブースト塔だが、1つの攻撃砲台を囲むように8つ並べて設置すると、反則級なまでの強さを発揮する。ただし、設置コストが高いので、使用出来るのはゲーム後半以降に限られる。中心よりも周囲のブースト宝石の強化に力を入れた方が良いかも。 D4等で出現するShadowはArmorが非常に高いが、Multipleの特殊効果はArmorを貫通するので、鉄板のライム+黄の組み合わせなら簡単に倒す事ができる。召喚されるザコはマナが万単位で余っていれば無視してもよい。また、グレード8以上の宝石をShrineに放り込めば一撃で殺す事が可能。 Wild gem は、狙い通りのジェムが得られる事はあまり無いが、手に入れたジェムを売り払えば初動でかなり好きな配置ができる。 豆知識として、全体マップにおけるゴールまでのルートは、全体マップを2x2の4分割にし、左下から反時計周りにグルっと周り、最後に中心にある最終マップに辿り着く。途中のボスマップはD・J・4・10の交差する場所にある。 バグ技 ※ゲームバランスが崩壊するので使用の際は自己責任で。 ボスステージの召喚倍率バグ ※バージョン1.12から対策され、限定的になった。 召喚ボーナスの計算方法を利用した技。ボスマップ限定。 ある程度までWAVEを普通に進める。 塔のチャージを残りわずかの所まで完了しておく。 ゲームを一時停止し、画面上部「STATS」にマウスを乗せて、現在のモンスター殺害合計数を確認する。殺害合計数の項目はないので、手動で各種類の殺害数(killed)を足し算する。ちなみに、「○○ Only」モードだと、その種類だけ数えればいいので楽になる。 左のWAVE進行表に宝石爆弾を大量に投下して(グレード1がお勧め)、モンスターを召喚する。マナが足りなければ、「NEXT WAVE」を連打して補充する。ここで早送りした分は倒さないので気にしなくて良い。 その際、「STATS」を見ながら、召喚数(summon)が殺害合計数(kill)より「1だけ低い」状態に上手く調整する。 調整が完了したら、余計な宝石はすべて塔から外し、チャージ用の宝石のみ残して、攻撃対象を「Structure」にする。 モンスターがオーブに辿り着く前にチャージ完了してステージクリア。たとえ逃してしまっても、ある程度までならNEXT WAVEを連打して耐える事も出来る。 summon数がkill数に限りなく近ければ近いほど(上回ってはダメ)倍率が上昇するので、 kill数がsuumon数より1多くなるように調整してクリアすれば、倍率が何百倍にもなる。 →バージョン1.12より、倍率上限が50倍に制限された。 この上限に到達するには1606killが必要である。 なお、kill数=summon数になるとセーブデータが消滅するので絶対やってはいけない。 Chain Hitバグ Chain Hitは通常1匹に1回までしか当たらないが、トラップの場合は同じ敵に何度も連鎖する。 このため、高グレードのChain+MultiやChain+ManaGainはバランス崩壊級の性能だが、 Chain数が増え過ぎると異常に重くなるので要注意(砲台はChain数が増えても問題ない) コメント 1つの罠とアンプ×6でおk。ただ、グレード13~ -- (名無しさん) 2013-09-25 13 52 24 1つの罠とアンプ×6でおk。ただ、グレード13~16まではチェイン+マルチ塔でサモンした敵を倒す方が安定しますが -- (名無しさん) 2013-09-25 13 54 17 完全制覇記念カキコ http //bbs.2ch2.net/freedom_uploader/img/1258031886/0439.jpg -- (名無しさん) 2013-10-13 21 26 18 ↑おめです -- (ひまつぶし) 2013-10-27 14 12 13 三回目のボスで100wave越す前に死ぬんですけど・・・ -- (ひまつぶし) 2013-10-27 20 44 13 ↑レベルは155で、ステージレベルは、HP,数が2倍で、敵はArmoredで、無課金で特殊能力下二つです。これでWAVE250越したいんですけど、スキル振り分け順番などのいいやり方を知っている方は教えてください -- (ひまつぶし) 2013-10-27 20 49 35 ↑黄緑×黄トラップを1つ作る。敵を適度サモンして倒しまくる。グレード13作れるぐらいマナがたまったら、橙×黄緑×水色トラップを1つ作ってマナ荒稼ぎでいける。各トラップはもちろんアンプ×6で強化すること。スキルは適当に -- (名無しさん) 2013-10-28 23 22 27 ありがとうございます!!クリアできました -- (ひまつぶし) 2013-11-29 22 47 36 ああーもう!!!第四ボスがWAVE150超えたらめっちゃ強くなって全然倒せないーーーーー!!! -- (ひまつぶし) 2013-12-02 19 59 27 塔はGrade13辺りでキャップかかって特殊能力の上昇率が低くなる、罠は上限ない?のでいくらでも強くなるね、初期設定のBOSSステージならGrade23の黄+黄緑罠一つで1333WAVEまで連打状態だわ -- (名無しさん) 2015-02-02 23 58 50 Gameinabottle.comでプレ垢版が無料で遊べる模様。 -- (名無しさん) 2017-02-23 23 12 45 そうだね。ただ見た限り、クラウドセーブはできなくなってるようなので、パソコンを変えての継続プレイはできなくなった? -- (名無しさん) 2017-02-28 17 33 09 時々Build Wallで作った壁がThrow Gem Bombで消せない時があるね。修正アップデートも今後無さそうかな。 -- (名無しさん) 2018-05-29 01 01 18 Demolitions leftが0になってるだけだろそれ -- (名無しさん) 2018-05-29 21 58 51 全クリア記念カキコ イエロー&ライムで全面問題なしだった スキルが重要だろうなと踏んでたが結局半分程度で終わった -- (名無しさん) 2018-06-03 03 41 09 プレ垢版が無料で遊べる 今気がついたTHX -- (名無しさん) 2018-06-11 01 05 57 プレミアムの方はChromeだとプレイできない。許可するかどうかすら聞かれずブロックされる。無料版の方は遊べた。 -- (名無しさん) 2019-05-24 15 56 07 まだここ人いるかな…無課金 L9 7000kill、上にあったアドバイスでやったが無理です。 -- (名無しさん) 2020-01-30 13 08 48 1waveにつき最低でも300召喚ですよね?どうやっても無理なんだけど何がどこが間違ってるんだろう…誰か助けてw -- (名無しさん) 2020-01-30 13 12 03 ちなみにLV210あるから十分だと思ってるんですが・・・ -- (名無しさん) 2020-01-30 13 14 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「コップクラフト」オリジナル・サウンドトラック デカジャケット付き Blu-ray コップクラフト 1 発売日:8月21日・10月23日 Amazon.co.jp限定特典 デカジャケット付き 岩崎琢(劇場版 シティーハンター、文豪ストレイドッグス)による オリジナル・サウンドトラックCDが発売! ここを編集 2019年7月放送開始。 http //copcraft.tv/ 監督 板垣伸 助監督 播摩優、田辺慎吾 原作・シリーズ構成 賀東招二 キャラクター原案 村田蓮爾 キャラクターデザイン・総作画監督 木村博美 キーアニメーター 小林大地、内田利明、吉田智裕 設定協力 岡正信、富坂遼、琴長泰治郎 美術監督 坂上裕文、加藤浩 色彩設計 山上愛子 撮影監督 大見有正 CG監督 福士直也 2Dデザイン 鴨田航 編集 平木大輔 編集助手 金山慶成 音響監督 郷田ほづみ 音響効果 倉橋裕宗 録音・調整 中野陽子 録音助手 藤村聡 音楽 岩崎琢 アニメーション制作 ミルパンセ 脚本 賀東招二 永井真吾 絵コンテ 板垣伸 播摩優 田辺慎吾 演出 播摩優 田辺慎吾 森義博 作画監督 木村博美 板垣伸 西田美弥子 小林大地 リ セ ゾン 岡正信 吉田智裕 内田利明 山内則康 猿渡聖加 梶浦紳一郎 糸島雅彦 成松義人 田之上慎 EverGreen 黑皇映画 Park sang ho Seo Jeong-ha Mun Hui Jeong Yong un 白素一二三 北條直明 芳山優 杉本幸子 川村敏江 ■関連タイトル Blu-ray コップクラフト 1 「コップクラフト」オリジナル・サウンドトラック デカジャケット付き OPテーマ 楽園都市 EDテーマ Connected 原作小説 コップクラフト Kindleまとめ買い コップクラフト DRAGNET MIRAGE RELOADED 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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CHESTの価格・確率表 CHESTの価格・確率表 必要ダイヤ 確率・UNCOMMON 確率・RARE 確率・EPIC 確率・LEGENDARY ETERNAL GEAR CHEST 300 0% 60% 35% 5% ※ GOLDEN GEAR CHEST 100 50% 47.1% 2.9% 0% SILVER GEAR CHEST 50 89.6% 10.2% 0.2% 0% ※ETERNAL GEAR CHESTは、9回開くと10回目がLEGENDARY確定になる。 ★ダイヤを節約する - TRADE SHOP内では、1日1個GEAR SCHEME(LEGENDARY GEAR1個とSWAP TOKEN10個が得られる)を1000ダイヤで購入できる。ETERNAL GEAR CHESTを10回開くより安価であるので、活用を推奨する。
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Gas Cloud Node Locations (for Engineers farming Eternal Fire/Water) I m sick of having to farm Eternal Fire on my own instead of paying extraordinary amounts of gold on the AH because most ppl aren t aware of this. Basically, there are gas clouds all over Northrend begging to be farmed. Most of the Eternal Fire farmers are aggressive miners hoping for Titanium Veins. This is why this element is way too expensive. This elemental material, essential for most crafted items, should easily be farmed and should be way cheaper. I reveal this secret for those to use it for good, lest you use it to gouge more ppl and feel guilty about it. Step 1 Level Engineering to at least 350 Step 2 Grab this questThe Zapthrottle Mote Extractor!and complete it to learn the recipe. Step 3 Craft the said item. Step 4 This is where your hard work will pay off. Just use this mote extractor to farm these locations for Eternal Fire. You want to extract from the Steam Cloud and the firey cloud. Sholazar Basin Borean Tundra - coming soon In addition, there are 4 spawns in the Cauldron of Flames in Wintergrasp and 3 more just outside the Obsidian Dragonshire cave.