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容量:700ml 度数:52% 種類:シングルモルト 発売時希望小売価格:,0円(700ml) 販売期間:1999年7月~2011年(ラベル変更) 記念ラベル:ニッカウヰスキー創業70周年記念ボトル 情報引用元 http //blogs.yahoo.co.jp/clynelish1973/35193657.html 名前 コメント
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†ぐんぐにる† 称号 ぐんぐんぐると サブ タイプ 感覚型
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ろーでぃんぐろーど ◆ 紅は走って、ようやくいつもの家の前までたどり着いた。ぜえぜえと肩で呼吸をしながら、その小さな家を眺める。辺りはぼんやり暗くなってきた。 鉄に心配させるわけにはいかない、紅はそう思いながら扉を開こうと、手を伸ばした。 『此方のお宅、四人で住んでいらっしゃると聞いたのですが』 伸ばした直後に思い出した翠の声。と同時に、ぴたりと指が止まった。 そうだ、冥は? 紅は玄関の手前で動作をやめ、ぼんやりと思考を巡らせた。 いつも通りのこの家から、冥がいなくなっている。自分はそのことに、ついさっきまで気づかなかった。鉄や風はもしかしたら気づいていたのかもしれない、もしくは自分と同じように気づいていないのかもしれない。どっちだろう。 冥がいない日の始まりを思い出す。あの日は朝からもういなかった。いないことに対する二人の反応はなかったように思える。まるで、前から三人だけで過ごしていたかのように。 紅はゆっくり扉を開いた。開いたけど、中には入らない。そこから中を見るだけ。 みんなで食事をする机に向かって座っていたのは、鉄だった。音に反応して、彼の瞳がこちらを向く。綺麗な微笑。彼の手の中には、湯気をたてるマグカップ。机にはもう二人分のカップがあった。 「紅、どしたの?外でお話でもしてたの?」 「…うん」 「そか、あ、今風がごみ出してくれてるから、それ終わったら…「鉄、あのね」 紅ははっきりした声で言った。家には一歩も足を踏み入れない。この世界は一体何れだけ深く、人々にみせてしまうのだろう。 「僕、探しに行かないといけない」 「…探しに……行く?」 「可哀想だもん、…見つけてあげなきゃ。きっと、待ってる」 「…紅、待って、何の話?」 「…冥の話」 鉄ががたんと椅子を鳴らして立ち上がった。小さく、なんで、と洩らした鉄に、紅は重ねるようにして言葉を続ける。 「…鉄のことは風が守ってくれるよ、でも今、冥は、もしかしたら、ひとりぼっちかもしれない。冥はさみしがり屋さんだから、誰かが、助けてあげないと。」 「紅、待っ「大丈夫、すぐ、二人で戻ってくるから」 暖かさに飲み込まれないうちに、扉を閉める。扉の向こうから聞こえた激しく咳き込む声も、今だけ、聞こえないふり。 そして、紅は、駆け出した。 ◆ その頃、ちかちかのがれきの前。翠は崩れたそれらを見つめながら、そこにいた。数歩分後ろに下がって立つ桃は、黙って彼を傍観する。 まるで待ち合わせをしているかのように、翠はただ立っている。けれど翠は誰とも約束をしていなければ、誰かが来るあてもない。いつも来るはずの誰かはもうここには来ない。 自分が作ったちかちかがれきの中に、首なしマリアが佇む。一陣の風は、マリアの腹部を切り裂いてまた止んだ。倒れる彼女を見つめながら、翠は笑った。 にんまりとした笑顔は、やがて壊れた人形のように笑い始める。あははははははははははは、なんて、滑稽に。 翠は思った。これで良かったのだ、自分には過去も自我も思い出も未来も記憶も何もいらない必要なのは意志と力だけ私は一体何を勘違いしてたのだろう自分は微かな希望を抱いていたのか彼が味方なのではないか友人ではないかとけれどそんなものはいらないいらないいらない私は護るのみ護りただあの方に尽くすのみ他には何もいらない。 「……桃さん、幻さんは?」 「革命軍の所から帰ってきたばかりよ」 「そうですか、彼は革命軍にも“冬”にも必要以上に近づけないで下さい。何の気を起こすか分かりませんから。」 桃がようやく口を開いた。翠はくすくす笑いながら、教会だったものにくるりと背を向ける。翠は説く。桃にだけではない。影に潜む、いくつもの意志の固まりに。 「世界を脅かす如何なる可能性も総て潰しなさい。例え謀反が起ころうと過去の友人であろうと恋人であろうと躊躇はしてはいけません。」 自分に言い聞かせるように。 「この世界を、護る為に」 ◆◆
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No Printing 名前 ばるぼん 動物名 鼬 目標 No Coments ホーム 遊ing(店員) 得意ゲーム クリケット、KOF High Count-Up No Data コメント 猫さんURAビデオさんの力をおかりしてお店を盛り上げいきたいですね ビリヤードも楽しいですよ
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食べた日:2011/3/4 『麺匠ぼんてん』で「濃厚味噌らーめん」(900円)を。 11.3.4%20%82%DA%82%F1%82%C4%82%F1%20%94Z%8C%FA%96%A1%91X%82%E7%81%5B%82%DF%82%F1%2044%94t%96%DA.JPG 11.3.4%20%82%DA%82%F1%82%C4%82%F1%20%94Z%8C%FA%96%A1%91X%82%E7%81%5B%82%DF%82%F1%82%CC%83%82%83b%83%60%83%8A%83X%83g%83%8C%81%5B%83g%91%BE%96%CB.JPG 最初はしばし食べていない「塩らーめん」を食べるつもりでしたが、氷点下の中、『Bivi』辺りの駐車場から歩いてきて、心底身体が冷えていたので、アッツアツの味噌らーめんに心変わり(爆) 以前は味噌らーめんは一種類のみでしたが、濃厚なのと辛いのが出たということで、今回は濃厚味噌ラーメンをチョイス。 まず最初の驚きは、スープが超ナミナミ! 「あふれんばかり」を超えて、完全に受け皿にこぼれています(笑) スープはつけ麺にも使われる超濃厚スープがベースということで、すっごいドロドロ! 今まで食べた味噌らーめんでは、1,2を争う粘度を誇るスープです。 これだけ濃厚だと、通常ならば味もボヤけた感じになるところですが、複雑な配合の味噌ダレの味わいと、中華鍋であおったことによる香ばしさで、しっかりとメリハリもあります。 そして無化調なのと、骨からではなくゼラチン質による粘度ということもあり、思いのほかクドくなく、非常にスープも後を引きます。 麺はこちらもつけ麺と同じストレート太麺。 非常にモチモチ感のある強い麺なので、濃厚スープともよく合います。 具はブロック状のバラチャーシュー・細切りメンマ・炒めモヤシ&キャベツ・青菜・糸唐辛子。 炭火で炙ったチャーシューの香ばしさは、更にメリハリを与えてくれています。 青菜はその青々とした彩りが凄く栄えます! これはかなり気に入りました! ぜひまた食べたいですね~。 ちなみに色々と手を加えているそうで、また変わるかもしれませんが、3種類ある味噌らーめんの現在のスープの濃度は、「濃厚味噌>辛味噌>味噌」の順番だそうです。 次回は未食の辛味噌!と言いたいところですが、メッチャ辛いみたいなので、誰かが食べたレポを見た後にしようと思います。。。(他力本願w) 住所:仙台市宮城野区榴岡4-4-7 by hiro (2011年 44杯目) 初コメ失礼いたします! いつも楽しく拝見させて頂いております!! 先日辛味噌を食べたんですが、ルックス的にも味的にも 相当パンチの効いた一杯でした!! 辛いもの好きの私でも結構ダメージを受けました笑 -- さっとん (2011-03-06 21 54 39) さっとんさん、初めまして! 辛味噌、やっぱり強烈でしたか~。 辛い物は好きなのですが、耐性はそれほど強くないので、体調万全&翌日休みの時に食べてみたいと思います!(笑) -- hiro (2011-03-06 22 45 45) 万全の状態で、行ったほうが間違いないですね! 胃がヒリヒリすると思うので、翌日も気をつけてください!笑 一応レポもしたので、機会があればご覧頂ければと思います。 ttp //ameblo.jp/kandpistbike/ -- さっとん (2011-03-06 23 16 46) さっとんさんのブログ、早速見させていただきました! いや~、色、強烈ですね~(苦笑) 辛味耐性が強くないと感じる一番の理由は、辛い物を食べるとすぐに腹にくることなので、体調万全&翌日休み+何も予定がない時じゃないと厳しいかな?(笑) ちなみにさっとんさんのブログを当サイトのリンク集に加えさせていただきたいのですが、大丈夫でしょうか? -- hiro (2011-03-06 23 40 14) 早速見て頂きありがとうございます。 そういうことであれば、尚更万全を期した ほうが良いですね! 胃も一日休ませなければいけなさそうですね!笑 ありがとうございます! ぜひよろしくお願いいたします! -- さっとん (2011-03-06 23 53 01) さっとんさん、ありがとうございます! 早速リンク集に追加させていただきました。 今後ともよろしくお願い致します m(_)m -- hiro (2011-03-07 06 23 41) hiroさん、ありがとうございます! こちらこそ今後とも宜しくお願いいたします!! -- さっとん (2011-03-07 08 21 53) ぼんてんさんの濃厚味噌、今1番食べたい味噌です! この週末、本竈さんの味噌か、ぼんてんさんの味噌か食べに行くか迷って 全然違うお店に行ってしまいました(^^; 本竈さんの味噌は、期間的に無理そうなのでぼんてんさんの味噌早めに行きたいです。 私は濃厚大好きなので、私濃厚味噌、りんたろおさんに辛味噌で良い様な(^^ 辛味噌はかなり辛そうですね(^^ -- ビアシン (2011-03-07 11 15 37) 先日2日に行ったとき隣の男性が辛味噌食べてるの見ましたが、凄く辛そうな恐ろしいことになってました 皿までスープがこぼれていましたから余計に凄く見えたんですが -- 熊ちゃん (2011-03-07 16 04 25) ビアシンさん、ぼんてんさんの濃厚味噌、私的にはかなりおススメです! つけ麺もそうですが、凄い粘度なのにクドくなく飲みやすい、それでいて物足りなさもないです。 りんたろおさんは辛い物がお好きなようなので、ぜひ辛味噌食べてもらってみてください(爆) -- hiro (2011-03-07 22 56 50) 熊ちゃん、さっとんさんのブログでも見ましたが、辛味噌はスープの色が全く違いますもんね~。 でも、私もいずれは挑戦します!! -- hiro (2011-03-07 22 58 24) 名前 コメント
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表の見方(かべがみ) 名前 そのかべがみの名前。 買値 たぬきちのお店で買うときの通常価格。 売値 たぬきちのお店で売るときの通常価格。 入手先 たぬきちのお店の通常購入以外のかべがみ入手方法 ドンどんぐり…どんぐり祭りでドンどんぐりから貰えるもの ラコスケ…ラコスケから貰えるもの ゆきだるま…ゆきだるまから貰えるもの ローラン…一定条件でローランから貰えるもの シリーズ・テーマ 一つの部屋でかぐ・じゅうたんとそろえると、ハッピールーム・アカデミーの採点の際、ボーナスポイントが加算される。 【トップページ > アイテムリスト > かべがみ】
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不遇道具リスト(第8世代) 第8世代の議論はこちらで。 基本的には剣盾環境についての議論となる。 第9世代 第7世代 第6世代 第5世代 第4世代以前 不遇道具リスト(第8世代)不遇道具 不遇ボール 不遇もちもの 不遇メモリ 不遇プレート 不遇道具 きれいなハネ 何か効果があるわけではない。 売ると500円で売れるが、ラテラルタウンの高額買取の対象外なのでこれ以上高く売れることもない。 ハートスイーツ HP20回復のみ。 入手方法がバトルカフェで完全ランダムなので無料とはいえ効率は非常に悪い。 あまいミツ 野生のポケモンが出現する場所で使用すると野生ポケモンが出現する。 入手方法がワイルドエリアでのランダム入手と一部の野生ポケモン所持のためわざわざ探さないと入手すら難しい。 第七世代以降では群れバトルが廃止されたため、この道具を使う機会はほとんどない。 スプレー系各種 一定歩数間ランダムエンカウントのポケモンが出現しなくなる。 フィールドエンカウントには効果がなく、更に野生ポケモンの大多数がフィールドエンカウントのためほとんど無意味なアイテムに。 ランダムエンカウントもUSUMまでと違い、登場する場所には事前に「!」が表示され草むらが揺れるので、わざわざこのアイテムを使ってまで回避するようなものでもない。 のうてんきミント、おとなしいミント、まじめミント 能力値補正をそれぞれ防御↑特防↓、防御↓特防↑、補正無しに変更するアイテム。 基本的に対戦においてこれらの性格が選択されることがほぼないため、これらの補正に変更するアイテムも同様に出番はない。 更に性格で姿が変わるストリンダーの進化条件は元の性格であるため、ミントを使っても意味がない。 のうてんきはパルシェン、おとなしいはフリージオでは無しではない…かもしれない。(共に爆発持ちの両刀) 不遇ボール 第6世代以降ではプレシャス・マスターを除き♀のボールを遺伝するようになった。 第7世代以降では♂+メタモンでもボールを遺伝するようになった(同種同士の場合はどちらかランダム)。ポケモンを入れるボールにこだわる場合に限ればいずれも一定の需要がある。 ガンテツボールは本作でも入手可能だが、HGSSと異なり、通常プレイで確実に入手できるのは1ROMにつき1個のみ。 「#ボールガイチャレンジ」ツイート回数などのプレゼントで現在は3個まで入手可能。 それ以上の数を手に入れようとする場合、ボールガイガチャをひたすら行うしかない。 また、エキスパンションパスでHGSS以来となるぼんぐりが解禁したが、作成できるボールはある程度ランダムなうえ、ガンテツボールは確率はかなり低め。 ちなみに、そのランダムで生成されるボールの中にはコンペボール、サファリボールも存在し、初めて特定施設外でも使用できるようになった。 なお入手確率はガンテツボールよりもさらに低く、(イベントを除き)確実な入手手段もないため価値は暴騰している。 2020/11/20~2021/4/30開催の「幻のポケモンゲットチャレンジ」で各種ガンテツボール、コンペボール、サファリボールが入手可能。 ゴージャスボール ゴージャスボールはなつき上昇時に1多く上昇する。 今作ではおんがえしの技がないため、なつき進化以外での使い道はない。 ↑なつき度はなかよし度に統合され、なかよし度は上げると戦闘中に様々な効果を発揮するため全くの無駄では無い。 しかしカレーを食べさせた際の上昇量が極めて多く、ボール補正は最早誤差でしかない。 確実に入手できる店が最後の街というのも価値を危うくしている。 ↑品揃えは日替わりでランダムだが、ワットさえ貯めれば序盤からワイルドエリアのワットショップで買うことが可能。但し、他のボールより高い(1個100W)。 スピードボール すばやさの種族値が100以上だと捕獲率が4.0。 野生ポケモンで素早さ種族値100以上のポケモンが少ないため、効果が発揮される機会が少ない。 レベルボール 相手のレベルが自分より低いと捕獲率が上がる。 自分のレベルが相手より大きければ2.0 相手のレベルが自分の1/2以下なら4.0 1/4以下なら8.0 有効な相手には効果はとても大きいが、エンディング後はワイルドエリア及びヨロイじまのポケモンは一律60になるため効果が薄くなる。 ルアーボール 釣りで出現したポケモンの場合捕獲率が5.0と前作より強化された。 ヘビーボール おもさが重いポケモンに有効。 相手の重さが100kg未満だと被捕獲度-20 100~199kgは効果無し(1.0)、 200~299kgで+20、300kg以上で+30 そもそも重いポケモン自体少なく、殆どハイパーボールの劣化どころか軽いポケモンに使うと逆に捕獲率が下がってしまう。 ラブラブボール 同種で異性のポケモンが捕まえやすくなる(捕獲率8.0)が、使用場面が限定的。 今作ではドーブルが不在のため、異性のドーブルでへんしんを使いボールの効果を発揮させることができない。 フレンドボール 捕獲直後のなつき度が200まで上がる。 なつき進化のポケモンは本作にはそれなりに登場するが、モンスターボールと同じ捕獲率なため捕まえづらい。 ゴージャスボールとは異なり、タマゴのボール遺伝では特に効果はない。 ちなみになつき進化のポケモンのうち、タイプ ヌルはこのボールで捕まえる事が出来ない。 ムーンボール 月の石で進化するポケモンが捕まえやすくなる(捕獲率4.0)が、効果を発揮するポケモンが少ない。 冠の雪原時点で解禁されている対象ポケモンはニドリーナ、ニドリーノ、ピッピ、プリン、ムンナの5種類のみ。 ちなみに、対象となるポケモンは、ニドリーナ、ニドリーノ、ピッピ、プリン、エネコ、ムンナの6種類のみ。このうち、エネコは第8世代時点でもこのボールで捕まえる事が出来ない。 ↑BDSPでエネコ系統も解禁。 ドリームボール 今作で眠り状態のポケモンを捕まえやすいという効果になった(捕獲率3.0)。 眠り状態にする方法は多くあるが、1ROMにつき1(3)個しか入手出来ない。 ボールガイガチャで出ないうえ、ガンテツボールと違いぼんぐりから作成することもできない。 冠の雪原ではデリバードレイドの報酬で低確率で手に入るようになった。 ウルトラボール ウルトラビーストとそれ以外のポケモンで捕獲率が大きく変わるが、今作ではウルトラビーストがいないため、ただの捕まえにくいボールになっている(捕獲率0.1)。 冠の雪原ではウルトラビーストが入手可能だが、ダイマックスアドベンチャーでは確定捕獲(ベベノムはウルトラボール入りでイベント入手)のためボールの性能は意味を持たない。 こちらもぼんぐりから作ることができないが、ボールガイガチャによる複数入手は可能。 冠の雪原ではマックス鉱石150個と交換で入手可能になった他、ダイマックスアドベンチャーでネクロズマを捕まえることで1個手に入る。 コンペボール エキスパンションパスで追加された、HGSSの虫取り大会で使っていたボール(当時捕獲率1.5)。 入手方法はウッウロボによるランダムボール作成しか無く、その確率はかなり低め。 確実に入手する方法は無く(現状期間限定の「幻のポケモンゲットチャレンジ」のみ)、運が悪いと全く手に入らない。 サファリボール エキスパンションパスで追加された、旧作サファリゾーンで使っていたボール(当時捕獲率1.5)。 こちらも入手方法はウッウロボによるランダムボール作成しか無く、その確率はかなり低め。 確実に入手する方法は無く(現状期間限定の「幻のポケモンゲットチャレンジ」のみ)、運が悪いと全く手に入らない。 コンペボール同様捕獲では役に立たないが、オシャボ界隈での価値は計り知れない。 不遇もちもの かいがらのすず 唯一の使用方法だったLv1戦術が使えなくなってしまった かるいし 体重が半分になるが…けたぐりならヨプを草結びならリンドを持たせた方がいい気がする。 ↑受ける技は限られるけど何度も使えるなら軽石の方がいいんじゃないか?特に水地面とか。 ↑それ以前に威力そんなに下がらないし、草技は草結びだけが使われてるわけじゃないけど くっつきバリ 使えるのは不器用,マジックガード持ちくらい マジックガード・不器用持ちが増えたし、再議論できる。 ジュエル持ってる相手になら面白いことができるんじゃないか? ↑悪戯心すりかえヤミラミあたりも再議論の対象に出来そう きあいのハチマキ 必中技を受けたときでもない限りは「ひかりのこな」の方が優秀。 現実はゴルゴ所長のようには行きません。 ひかりのこな:必中以外なら補助技含む全ての技に適用。 きあいのハチマキ:攻撃技で瀕死になる攻撃に適用。発動後はHPが1になる。相手の攻撃によっては追加効果が発動する。調整次第で連続で耐え続けることが可能。(わるあがきを除く) 差別化点がほとんど無く、確率の低さとひかりのこなの万能さで日の目を見ない。 TAS動画では「不死身のハチマキ」と言われる。 スピードパウダー、メタルパウダー 場に出て即変身するかわりものメタモン解禁により、わざわざこれらを持たせてへんしんを使う必要が無くなった。(変身後は効果が発揮されなくなる) なお、かわりもの解禁以前なら以前で、変身後も効果を発揮するこだわりスカーフが採用候補に食い込んでおり影が薄い。 ちからのハチマキ 物理攻撃が1.1倍になる。 デメリットは無いが補正が低すぎる。他にもっと持たせるべき道具がある。 今作ではこだわり系はダイマックス時に補正がかからず、このアイテムは補正が乗るので一考の余地ありか。 メトロノーム 物理特殊両方に効果があるものの、同じ技を連続で使い続けないと効果が出ず、上昇効率の悪さと融通の効きにくさからこだわり系や各種の威力上昇系アイテムよりも使いにくい 第4世代までは上昇効率が悪かったが、BWに入ってから1+0.2*(n-1)倍の補正がかかるようになる(6回目の2.0倍で打ち止め)気が 持ち物が1ターン目でバレにくいということで相手を油断させる事は出来るか? 特に緑ゲージ半分で止まれば相手に「乱数でギリ耐えする」と思い込ませることが出来るだろうし(ただしこちらが先制が前提だが) ものしりメガネ 特攻が1.1倍になる。 今作ではこだわり系はダイマックス時に補正がかからず、このアイテムは補正が乗るので一考の余地ありか。 ↑ちからのハチマキでも指摘されてたが、単体では物足りなくてもパーティ構成で考えると案外馬鹿に出来ない。 例えば広い攻撃範囲or積みが魅力だからこだわれないし珠は他に持たせたい、でも火力不足とかそういう時なら十分見当の余地はある。 そういう時は達人の帯も有効だけど、等倍でも発動するのは意外と大きいかと。 不遇メモリ 剣盾にて入手可能。 シルヴァディのタイプを変化させる持ち物。 メモリ全般に言えることだが、道具固定、特性も固定と言う関係上火力不足が露呈するためアタッカーとしてはタイプ一致だいばくはつが使用可能なメモリ不使用が安定。 タイプ統一で採用する場合は一定の需要があるかも? タイプ:ヌルの入手は殿堂入り後なので原則シナリオは考慮対象にならない。 アイスメモリ シルヴァディに持たせるとこおりタイプになる。 こおりタイプの物理アタッカーには素早さと火力を併せ持ち猫だましまで使えるマニューラや、氷屈指の攻撃力を、行動に制限がかかるとはいえ更に特性で補強できるGヒヒダルマが存在。 特殊アタッカーにもゆきふらしであられ状態にし必中吹雪を放つことができ、豊富な補助技で味方をサポートできるAキュウコンがいる。 捨て台詞により差別化はできなくはないのだが、上記の面々を採用した方がいい場面がほとんどである。 サイキックメモリ シルヴァディに持たせるとエスパータイプになる。 道具枠を潰して実質とくせいなしの単エスパータイプになる意義がほとんどない。 手持ちにエスパータイプの物理アタッカーが欲しいなら、より火力が高いメタグロスやエルレイド、高い素早さと豊富な補助技でサポートに優れ、同じく爆発で退場できるアグノムの方が適任である。 ドラゴンメモリ シルヴァディに持たせるとドラゴンタイプになる。 マルチアタックの威力がげきりんと同等になったが、持ち物が持てないため火力は不足気味。 そもそも有効範囲が狭いドラゴン単色で運用するとなれば相当な等倍火力が必要なので、あえてこのメモリを使う意味は希薄。 捨て台詞や大爆発を考慮してもガブリアスやオノノクス、サザンドラに劣る場面がほとんどであり、そもそもドラゴンタイプでやる意味がないというオチに。 バグメモリ シルヴァディに持たせるとむしタイプになる。 しかしながら、道具枠を潰してまで攻撃範囲が狭く耐性も芳しくない単むしタイプになる意義はほとんどない。 パーティにむしタイプを採用したいのであれば、物理アタッカーならヘラクロスやマッシブーンにハッサム、特殊アタッカーならウルガモスなど適役は他にいくらでもいる。 ファイトメモリ シルヴァディに持たせるとかくとうタイプになる。 マルチアタックの威力はインファイトと同等だが、多くの格闘に攻撃力が劣る上に火力補強アイテムと両立も出来ない為他の格闘に火力面で大きく差をつけられてしまう。 特にテラキオンはシルヴァディより攻撃も素早さも大幅に高く、岩技もタイプ一致で扱えるため使い勝手が段違いである。 頼みの捨て台詞も、かくとうタイプには素早さは劣るが高い火力を持ち、道具を自由に持てるゴロンダと競合し、こだわりスカーフを持たせた場合にはあちらに素早さを抜かれてしまう。 シルヴァディはかくとうタイプにしては珍しい豊富な特殊技を持つが、よりによって格闘特殊技を一切覚えないため、このメモリを持たせて特殊型にするのが無謀である。 現環境で単格闘は攻防共に重大なハンデを抱えており、シルヴァディにそれを克服する突き抜けた何かがあるわけでもない。 ロックメモリ シルヴァディに持たせるといわタイプになる。 ここでもテラキオンと競合。 しかしながらメジャーなタイプの弱点を抱えるいわタイプのポケモンはよほど耐久力が高いか、優れた特性を持っているか、火力が高くなければ基本的には採用されない。 残念ながらロックメモリを持たせたシルヴァディはいずれの条件も満たしているとは言い難いのが現状である。 不遇プレート BDSP、PLAにて入手可能。 アルセウスのタイプを変える道具。入手するとBDSPでは「どうぐ」、PLAでは「たいせつなもの」に入る。 BDSP、PLA共にアルセウスの入手は基本全クリ後なので原則シナリオは考慮対象にならない。 レジェンドプレート以外の全プレート(PLA) レジェンドプレートを使ったアルセウスは、さばきのつぶてを使用する際相手の弱点を突けるタイプに変化するというぶっ飛んだ性能になる。 ビジュアルの好き嫌い以外で他のプレートを使う必要性がない。
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初めまして!サイズ小さいですが、シグたんを描かせて頂きました。お目汚し申し訳ありません…;一応某アニメのコスです。よかったら考えてみてください。では! -- こなむ (2010-08-10 01 09 36) はじめまして、どんぐりです!「イナズマイレブン」・・・ですか?シグたんかわいいです! -- どんぐり (2010-08-10 12 50 33) はじめまして^^シグのイナイレコス萌えv -- 若草 (2010-08-10 14 46 08) どんぐりさん>ご明察です!可愛いだなんて嬉しいです!コメントありがとうございます!若草さん>こんな雑な絵萌えて下さるなんて感激です! -- こなむ (2010-08-10 15 37 26) 名前 コメント
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あるる描きました!マウスきついですね^^; リクエスト募集です★ -- 鵺 (2010-08-07 12 37 59) マウス手が疲れますよね~.手の動きが、カッコイイです☆ -- どんぐり (2010-08-08 10 58 16) どんぐりさん>ですよねー!!それも私の場合利き手でかけないので^^;手は何気なく紙に絵を描いていた時上手く描けたので☆ コメありがとうございます! -- 鵺 (2010-08-09 11 13 15) 鵺さん>利き手で描いたんじゃないんですか!!!上手すぎです!! -- どんぐり (2010-08-09 12 06 10) 名前 コメント