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戦略 HP・ぼうぎょ・とくぼうの個体値を0にする ルール上全滅しやすくするため、ポケモンの耐久は限りなく少なくすると良い。 努力値はこうげき・とくこう・すばやさから使うところに振る。 レベルを50より低くする 「だいばくはつ」や「シンクロノイズ」は、わざの威力が高いとはいえHPが満タンの味方のポケモンが一発で倒れてくれる可能性は(よっぽど耐久が脆くない限り)少ない。 そこで、味方のポケモンのレベルを下げればHP・ぼうぎょ・とくぼうの数値も小さくなるので、上述のわざで倒れやすくすることができる。 その分こうげき・とくこう・すばやさの数値も小さくなるため、「シンクロノイズ」や「だいばくはつ」で確1になり、かつ速く行動できる調整などを施すと良い。 相手のどの攻撃技でも倒れるよう、極端にレベルを低くしたLv1パも有用。 進化前のポケモンを使う 自滅手段を2個以上用意する 自滅手段を多く用意することで、早く全滅出来る可能性が高い。 しかし自滅出来る技は限られている為、対策が立てられやすく、不発に終わる可能性もある。 あえて相手のポケモンを倒す 自滅手段を持つ、特に「だいばくはつ」や「シンクロノイズ」等を覚えるポケモンを温存され続けると早く全滅されてしまう。 そういったポケモンをあえて倒すことによって相手側の全滅に時間がかかるようになるため、味方側の行動を有利に進めることが可能。 コンボ 自滅コンボ ルチャブル?+だいばくはつ ルチャブルの「なかまづくり」でとくせい「かたやぶり」を味方に押し付け、「しめりけ」を無視して「だいばくはつ」するコンボ。 ルチャブル自身のすばやさも118と高く、並のすばやさのポケモンでは妨害することは難しい。 先制して「ちょうはつ」か、「このゆびとまれ」を使って味方に「なかまづくり」をさせないようにしたい。 特性変化技(シンプルビーム・なやみのタネ等)+だいばくはつ とくせい「しめりけ」を変化させ、「だいばくはつ」を使用できるように援護するコンボ。 「しめりけ」のポケモンに特性変化技を使われるのは読まれやすく、「みがわり」や「ちょうはつ」に気を付けたい。 ガードシェア+だいばくはつ ぼうぎょ・とくぼうが高いポケモンで「ガードシェア」を相手に使い、相手への「だいばくはつ」のダメージを抑えるコンボ。 ※1匹で成立させる場合「だいばくはつ」「ガードシェア」を両立するポケモンでこうげきが低い、ぼうぎょが高いポケモンにはメレシー?やネンドール?がいる。 ※それぞれ別のポケモンに使わせる場合、「ガードシェア」を覚えてノーマルタイプを等倍で受けれるぼうぎょの高いポケモンにネンドール?やラティアス?がいる。 トリック(ホズのみ)+だいばくはつ 「トリック」でノーマルタイプのダメージを半減するホズのみを相手に押し付け、相手への「だいばくはつ」のダメージを抑えるコンボ。 ハロウィン+だいばくはつ 相手のポケモンに「ハロウィン」でゴーストタイプを付与し、相手への「だいばくはつ」のダメージを0にするコンボ。 ハロウィン+とびひざげり 味方or相手のポケモンに「ハロウィン」でゴーストタイプを付与し、「とびひざげり」で自身のHPを削るコンボ。 それぞれ別のポケモンに使わせる場合、「このゆびとまれ」を使われても「ハロウィン」と「とびひざげり」共に引き寄せられるため、妨害されづらい。 「ちょうはつ」「じゅうりょく」に注意。 ※「ハロウィン」「とびひざげり」を単体で成立させる場合、両立できるポケモンはドーブルのみ ハロウィン+のろい ほろびのうた+すばやさ低下技(でんじは・こわいかお等) 「ほろびのうた」でほろびのうた状態にし、倒れる時のすばやさ低下による最終ターンの判定勝ちを狙うコンボ。 「ほろびのうた」をとくせい「ぼうおん」で無効化される点や、すばやさ低下技はとくせい(わざ)「マジックミラー」で跳ね返されやすい点に注意。 みずびたし+シンクロノイズ ミラータイプ+シンクロノイズ みがわり+はらだいこ+ウイのみ等 「みがわり」や「はらだいこ」でHPを削り、混乱実を発動し、6段階上昇したこうげきによる自傷を狙うコンボ。 「ちょうはつ」やきのみが奪われるような技に注意。 スキルスワップ(マジックミラー)+ステルスロック 相手の特性を「マジックミラー」にして「ステルスロック」をこちら側に設置。あとは交代や交代技で味方にダメージを与える。 妨害コンボ アンコール+かなしばり 味方に「アンコール」と「かなしばり」を打つことによって、強制的に「わるあがき」を発動させて自滅させるコンボ。 「ちょうはつ」や「このゆびとまれ」等の妨害技に注意。 ちょうはつ+このゆびとまれ しんかのきせき+トリックorすり替え 相手の低耐久の進化前のポケモン相手に「しんかのきせき」を押し付け、倒れにくくさせるコンボ。 レベル1のポケモンや無進化ポケモンには効果が無いことに注意。
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ソーナンス No.202 タイプ:エスパー 特性:かげふみ(相手の交換を封じる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- シングルでは1対1交換を狙えるポケモンとしてメジャーだが、ダブルに置いては「かげふみ」を使うためだけに存在するポケモン。 単体ではまず放置され殆ど役に立たないので、相手に交代させないことで相手の動きを制限し何らかのコンボを成立させるのがその役目。 ダブルの場合主力技がアンコールやあまえるなので、ちょうはつに非常に弱い。 というよりちょうはつを受けたらほぼそこで終了。 最もメジャーな使われ方は「ほろびのうた」を活用したパーティだろう。 WCS2009の時代に比べるとアンコールの持続が短くなり バンギラスやシャンデラなど弱点を突いてくる相手が増えて場持ち悪くなったのが辛いか。 その他の使い方ではラッキーなど処理できる方法が限られるポケモンをを後に置き,その対策となるポケモンを確実に潰すために用いたりする。 また、こいつのアンコールと横のかなしばりをコンボさせ、相手をハメる戦法も強い。 そこまで堅牢にロックせずとも、アンコールで適当な補助技や特殊技を対象にして、後ろから出したウルガモスがちょうのまいを使う暇を作るといった戦法も考えられる。 夢特性はテレパシー。てだすけ等で火力のサポートもできず、テレパシーが活きるようなパーティでは置物になってしまうので 現状では考える必要はないだろう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 カウンター 不定 100 かくとう メインウェポン。 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ミラーコート 不定 100 エスパー メインウェポン 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アンコール - 100 ノーマル ロック用。 進化前自力 あまえる - 100 ノーマル 進化前自力 みちづれ - - ゴースト 自力 しんぴのまもり - - ノーマル 自力 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル 基本型 性格:おだやかorずぶとい 努力値:防御252 特防252 持ち物:オボンのみ/メンタルハーブ 確定技:アンコール 選択技:カウンター/ミラーコート/あまえる/みちづれ/しんぴのまもり 基本的には「かげふみ」+「アンコール」で相手の動きを荒らすのがその役目。 狙うコンボ次第で、優先的にソーナンスを潰しにくるか、ソーナンスを放置してくるか変わってくるためそれに応じた技揃えにしよう。 トリックルームを絡めると先手アンコールが出来るようになる。 HPの種族値が極端に高いので、特に何かを意識しない限りはHPに振るよりはBDに振ったほうが硬くなる。 タッグ候補 ムウマージ 「ほろびのうた」と「ふういん」を覚えるポケモン。 高い特防・素早さを併せ持つので、ほろびのうたの使い手としてはゲンガーより向いている。 ただし、見せ合いで滅びパであると気付かれやすいので注意。 プリン 特性フレンドガードでソーナンスの生存率を上げる。ほろびのうたも使用可能。耐久もそこそこ。 対策 基本的に滅びパで出てくるポケモン。 ソーナンスの弱点を突くことが出来るバンギラスやシャンデラ、サザンドラなどをパーティに1匹は入れておきたい。 滅びの歌を使ってくるポケモンに対してのちょうはつも有効。 マイナーだがいえきやスキルスワップも良い。 クレセリアやラティアスなどのサポートポケモンは滅びパに対し選出しないほうが良い。相手を倒しきれずそのまま滅ぼされることもある。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ソーナンス ネタポケまとめwiki - ソーナンス
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/320.html
脱出滅び型 あめふらし/ちょすい だっしゅつボタン おだやか 確定技 ほろびのうた/まもる 選択技 どくどく/ねっとう/アンコール/こごえるかぜorれいとうビーム メガゲンガーで滅びの歌を放ち、タイミングを見てトノに交代→脱出で再びゲンガーの影踏みで逃さず狩る型でござるなvvv とんぼがえり及びボルトチェンジも、トノが受ければ脱出ボタンが優先され相手は交代不可でござるvvv これだけなら他のポケモンでもできるでござるが、自身も滅びの歌で詰められる点が優秀でござるvvv
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/693.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 コロトック 基本情報 名前 コロトック 進化 前進化コロボーシlv10で進化|次進化なし タイプ むし とくせい むしのしらせ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 コロトック 77 85 51 55 51 65 159 技 Lv 技 1 なきごえ,がまん 10 れんぞくぎり 14 きゅうけつ 18 うたう 22 きあいだめ 26 シザークロス 30 いやなおと 34 むしのさざめき 38 ほろびのうた
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コロトック No.402 タイプ:むし 特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 コロトック 77 85 51 55 51 65 むしのしらせ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- こらカムや、ほろびのうた、うたうに活路を見出せるか。 プラチナになってレベルアップで、むしくい、つじぎり、きりさく、ちょうはつを覚えるようなった。 さらに教え技ではがむしゃらを覚えられるようになり、タダで死ぬことはなくなりそう 耐久特化@イバンでこらがむ滅びはどうだろう? 耐久特化させることで後出しでも大抵の攻撃は耐える→こらがむ HPフルで暇なときや積まれそうな時は滅びの歌orはたきおとす辺りで嫌がらせ 後始末を他ポケに頼むことになるが、割と幅広く運用できると思う。先制もちやゴーストは諦めたほうが無難。 がむしゃら当てて終了なら「いとをはく」使ってみるのはどうだろう? 虫でちょうはつができるのは、コロトックだけ。(進化前ならスコルピも覚える) コロトックを見て積みの起点にしようとする相手(コロトックより鈍足な相手限定)には初手挑発もいいかもしれない。 ただし、コロトック自身が鈍足(65族)の部類なため、注意。 「うたう」「ほろびのうた」「ちょうはつ」「いやなおと」と相まって、勝てはしなくても相手のペースを乱すことはできそう。 とんぼがえりが使えたら活躍の幅が広がっていたかも…。 コロトック 滅びの歌型 こらカム型 個体値測定 覚える技 レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 遺伝経路 外部リンク 滅びの歌型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ほろびのうた 選択技:シザークロス/ギガインパクト/いばる/うたう 相手が飛行/浮遊以外の場合、ほろびのうた→相手の攻撃で瀕死 ダグトリオ降臨、まもる→みがわり→まもる 相手のエースをピンポイントで狩ろう ↑ぼうおんも無理だな。まあ防音持ちなんてほとんどいないが。 ↑ソーナンスでもいける ↑ソーナンスよりダグトリオの方が安定感ありすぎる 素早さ120まで抜ける。性格は防御系低下で 正直ゲンガーでやれって感じなんだが ↑ゲンガーだと警戒されて身代わりや交換される事が多い→攻撃されない→ダグに死に交換できない 先制技にはさすがに耐えるから、防御系の個体値も低いほうがいいのかな? ↑先制技は耐えなきゃダメなんじゃないか? ↑先制技で死んだら歌発動できないままの犬死だしな 先制技の中で弱点タイプもないし大丈夫だろう マッハと真空波は半減だし 流石にタイプ一致+テクニは計算してないけど死ぬだろうな ハッサムのバレパンやエテボの猫だましは威力90だから、それに耐えられるように調整すると不一致等倍あたりで 死ななくなって死に出しができなくなるから、素直に交代だな こらカム型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:カムラのみ 技:こらえる/シザークロス/いやなおとorうたう/みがわりorほろびのうたorがむしゃら 最速・カムラ発動で120族まで抜ける 交代読みのいやなおと、特性発動のシザークロスを決めてやれ! みがわり入れるなら4n調整振りは基本、最後っ屁としてはいやなおとやほろびのうたもいい 耐久的にも先制技注意 ↑選択肢にうたうは?こらえるカムラ→うたう→シザクロ2発でパルキア倒せた。 ↑命中率考えたら運ゲなんだが、入れるんならいやなおとと選択かね 特性ぼうおんに弱いんだよな。言うまでもないけど HP252にして剣の舞必須でやってる。被ダメージ読めれば結構決まる プラチナ教え技のがむしゃらを選択に入れてみた。むしろ必須技かもしれない。 シザクロ/ほろびのうた/がむしゃら/ちょうはつ @タスキ 先鋒で使ってるがかなり使い勝手がいい。 相手先発がアタッカーだったらタスキがむしゃら、受け補助くさかったら挑発。 こいつの挑発は読まれにくいと個人的には思う タスキ発動後or死にかけたらいったん引く。 あとは自分より遅い相手に後出ししてもう一回活躍させればいい。 砂嵐、霰、菱がないのが条件だが。 素早さが低いけど、素早さ種族値60のジバコイルとかが相手なら先手取れる。 その辺の素早さ低い連中に対して出していって、身代り連打してカムラ発動、ってのもありかも。 ↑ジバコイルなめんな。特性のおかげで大抵はスカーフ持ちだ。 ↑スカーフのジバコなんて1割いるかいないかくらいだぞ。 個体値測定 ()内はドーピング回数、以下の数値でV確定。 コロボーシ Lv.7 HP 25 (4) Lv.8 攻撃 +13 12 -10 (3) 防御 +15 14 -12 (0) 特攻 +13 12 -10 (3) 特防 +15 14 -12 (0) 素早 +13 12 -10 (3) 覚える技 レベルアップ コロボーシ コロトック DP コロトック DP以外 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 がまん - - ノーマル 物理 10 10 10 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 14 14 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 16 - - むしくい 60 100 むし 物理 20 ★ 18 18 うたう - 55 ノーマル 変化 15 22 22 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 26 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ★ 26 30 シザークロス 80 100 むし 物理 15 30 34 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 38 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 ★ - 42 つじぎり 70 100 あく 物理 15 ★ 34 46 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 38 50 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ★プラチナ・HGSSのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 ☆ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ☆HGSSのみ 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 タマゴ技無し。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/363.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.402 タイプ:むし 通常特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重 :25.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値が全面的に低く、催眠技も「うたう」止まりと極めて厳しい能力。 差別化できそうな技は「ほろびのうた」「ねばねばネット」辺りか。
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/436.html
アブソル 基本情報 名前 アブソル 進化 前進化なし|次進化なし タイプ あく とくせい プレッシャーまたはきょううん ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 65 130 60 75 60 75 174 技 Lv LvUPで覚える技 1 ひっかく 4 にらみつける 9 ちょうはつ 12 でんこうせっか 17 かまいたち 20 おいうち 25 つるぎのまい 28 かみつく 33 かげぶんしん 36 きりさく 41 みらいよち 44 ふいうち 49 みきり 52 つじぎり 57 さきどり 60 サイコカッター 65 ほろびのうた
https://w.atwiki.jp/yarupokepolice/pages/72.html
白レン __ __ . '"´ ` .´ ``丶、 . ´ ⌒ 、丶 . . ´ ̄ 7 / , ⌒丶 , - 、 ヽ `r ´ ̄ `丶. /´ . . . . . _/ / ,、ヽ' ',∧ . . . . . ..... \ r'. . . . . . . // / , , / i ! ゙ミ、/ミ、 ト . i i丶 . . . . .. ' / ! ヽ ./ ト / . ! | . | ! . .! ' | . . ', ト、 ト l . ヽ ' / ', .. ト | . |. . , !. | . | .| ! | | | } ! l .i ト.! ... . / ヽ、 .. .. . . ト | トl'、! | . | l i .| | ! / /! !, | .i l|- . / 、 ,ト l | ; ,≧=-、ゞヾ、 ノ'l/,.-=≦|/'i . |'ヽ . .ヽ、 /. (  ̄`lー┼《 ん牟ヾ' `'"ん牟 》┼‐!' ̄ ) . } \ 、`.i i ` 弋ミり 弋ミり ′! | イ ; .. ノ ´ . iヽi ト、 `  ̄ '  ̄ ´ /| . |' . |'\. / / . . / .; i l八 . ´ ̄ ヽ . ^ | . . | . .i \ / . . ./ / ! . l . i\ i } イ . | . ! . .', ヽ、 / . / . . . .!. | . l. . ..\ ヽ _ ノ /. i. . l. i '. . ヽ. . . / . . . . . ,!. | . . i .;. . .; |゙ .. _ .. <|、;、ィ、,、 .i . . . ' ,. . ヽ / . /. . . . . ./ . . |. ´'` `´,'} . { _ ゙ゝ! . ', . ヽ、. .. 〈 . /. ,イ. . ,'. . . . | ..... `ヽ、 .. ,. ゛'"´ . , ,| . . .i、 . . 丶. 〉 `ヽ、 / , _-‐/ . ,!. .ト;、 .. `丶、 ,. '" ... ; 、! i . | \ . . 、. ノ // /` /. . ,' i . |`'丶,、 ...... `V´ ..... ,.ィ;"'´ iヘ. . l ∧. . . \´ /イ,/ . { { i . | `゙"ー-ーニ{ }ニー-ー'"´ l! | l ∧. . 、. . ヽ ./'// ヽ . i ヽ | /' ̄7》《、` ヾ 、 /' ! / ∧. ヾ、 \ /'// 、! ' { l′.// . .ヽ\ l } .! / ∧ . ' ,\ . \─────────────────────────────────────── 【名前】白レン 【タイプ】こおり/ゴースト 【特性】ゆきふらし 【性格】ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 【種族値】攻撃C 防御C+ 特攻A 特防B 素早さA 【LV】44 【わざ】 ふぶき 氷特殊 威力120 命中率70 1割の確率で相手をこおり状態にする。 天気が霰だと必中になる まもるN変化 優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。 ほろびのうた N変化 バトルに出ている全てのポケモンをほろびのうた状態にし、3ターン後にひんし状態にする。交代されると、効果はなくなる。 シャドーボール 霊特殊 威力80 命中率100 2割の確率でとくぼうを1段階下げる。 【アビリティ】 『死の恐怖』――ほろびのうた使用後、カウントを-1する 一試合一回 戻る
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/132.html
ムウマージ No.429 タイプ:ゴースト 特性:ふゆう:地面タイプの技が当たらない 入手可能ソフト:コロシアム/LG/パール(ムウマージへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ドンカラス? 100 125 52 105 52 71 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 いたみわけやあやしいひかり、ほろびのうたなど嫌がらせ的な技を覚える。 技はどれも決まれば強いが使いどころが難しいため上級者向けかも。 ちなみにムウマージに進化するとレベルアップでは技を覚えなくなるので注意。 ちなみに、進化前のムウマは金銀時代、ゲンガーより使われてた。 ムウマージ黒眼滅び型(基本型) 嫌がらせ型 いたみわけ型 状態異常撒き型 セミフルアタ型 瞑想型 ゲンガー狩り型 みちづれ型 あやみが型 状態異常封印型 ずっと俺のターン型 いばみわけなおと型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 黒眼滅び型(基本型) 性格 :ずぶといorおだやかなど 努力値 :素早さを調整して、残り耐久 特防or防御特化した方役割を持ちやすい 持ち物 :ひかりのこな、オボンのみ、たべのこしなど 技(必須) :くろいまなざし/ほろびのうた 技(選択) :でんじは、まもる、みがわり、めいそう、あやしいひかり、かげぶんしん、メロメロ、おにび、いたみわけ、みちづれ、ねむる等 ムウマージスレのテンプレを少しいじって転載、黒い眼差し+滅びの歌の基本型 黒い眼差しと滅びの歌は確定で、他の技は対処したい相手(耐久型、物理型、特殊型等)によって選択する 下の型はさらに細かく書いてある 特殊受け特化にして特殊相手に出した方がええかな? 基本的には特殊受けが向いてる。 素早さの種族値が高いので、防御特化にすれば突破力の無い物理兼耐久も相手にできなくもない。 嫌がらせ型 性格 :ずぶといorおだやか 努力値 :HP252 防御or特防252 特攻6 持ち物 :ひかりのこな、オボンのみ、たべのこしなど 技(必須) :くろいまなざし/ほろびのうた/まもる 技(選択) :あくのはどうorおどろかす/あやしいひかり/いたみわけ/みがわり 黒い眼差し→滅びの歌→守る→何とか守りきって最後のターンで自分だけ離脱 挑発持ちを意識するならシャドーボールを入れてもいいが中途半端になるかも そいつらは他のポケモンに任せて黒い眼差し+滅びの歌コンボをより確実に決めたいなら怪しい光or痛みわけ、まもるとの相性で痛みわけお勧め ↑↑ひるみを狙った方が効果的なので技替えといた。 意見があったのまとめておきました シャドーボールいれないならとくこういらなくね? 身代わりも候補に 思ったんだが滅びの歌→黒い眼差しの方がよくないか?相手が交換してきてもまた滅びの歌すればいいだけだし最初に黒い眼差しは1ターン無駄な希ガス。 ↑「滅びの歌」は自分も殺す技だから、「滅(3)→黒(2)→滅(1)→離脱」となる。黒まなは使用者が死ぬor交換されると解けるから、次のターン敵は交換して終わり。CPU相手なら交換しないからいいんだけど…。 ↑挑発持ちに交代を読んで挑発とかどう? ↑吼える野郎には普通に有効だな。でもムウマージに交換で受けポケ(補助技中心ポケ)が来るのってそんなに多いか? 潰しに来る奴には鬼火がおいしいけど、どっちの対策とるかで決めるのが良さ気。あと鬼火はカバルドングライオンなんかも楽に滅ぼせるようになる。 いたみわけ型 性格 :おくびょうorようき 努力値 :HP252 素早さ252 持ち物 :オボンのみ 技 :くろいまなざし/ほろびのうた/いたみわけ/みちづれ 自分よりすばやさが低い相手には有利に展開できそう とくぼうが高いので、 特殊アタッカーをほろびのうたコンボで勝てる可能性大。 一応、そこそこの個体値でHPに努力値をふっていれば こだわりフーディンのサイコキネシスでも一撃死しない。 敵が物理アタッカーだったりシャドーボールが飛んできて一撃死しそうなら迷わずみちづれ CPU相手は、ほろびのうた→くろいまなざし のほうが完全にお得。 対人戦の場合、ほろびのうた直後に交換されても、 出てきた相手にまなざしが決まり、 次のターンでほろびのうたorみちづれをするだけなので一応アリ 相手の控え次第だけどな 他のゴースト達も優秀揃いなので結局この型が一番ムウマージに合ってる ↑何処かで見た型だと思ったら金銀大会の何回戦かでラスト1匹で出てきたムウマと同じだな。 最後の1匹になったら何も出来ずに終わる。 ↑滅歌特化型なんだから当たり前だろ ↑↑ようつべに動画あるな 状態異常撒き型 性格 :防御か特防上がるやつ 努力値 :HP252 防御or特防252 持ち物 :たべのこし・ひかりのこな等 技 :でんじは/ほろびのうた/くろいまなざし/まもる 電磁波→滅びの歌→黒い眼差し→守る→交代 滅びの歌直後に替えられるだろうが、その場合黒い眼差しの次に電磁波を撃って逃げる 挑発?電気受け?そんなもの知りません 電磁波を鬼火にしてもいいかも セミフルアタ型 性格 :おくびょうorひかえめ 努力値 :HP252 素早さ252 持ち物 :きあいのタスキ or ラムのみ 技(必須) :シャドーボール/めいそう 技(選択) :後は特殊技を何でも2つ フルアタだとゲンガーの劣化になるので、ゲンガーのできない瞑想で差別化。 ↑瞑想ならHPに振れよ ↑修正した ↑HPより特攻のほうが良くないか。何かの技が2確から3確になったりするのか? ↑HP振らないと1撃多すぎw ↑タスキ持ちなら特攻振りでいいじゃん 瞑想型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 確定技:めいそう おにび シャドーボール 選択技:あくのはどう めざめるパワー闘or氷 ねむる など 持ち物:たべのこし、フォーカスレンズ(ねむる持ちならカゴでもOK) ヨノワールにある瞑想型を引っ張ってきただけ 選択肢が若干変化してるが ゲンガー狩り型 パターン1 性格 :おくびょう 努力値 :特攻252 素早さ252 HP6 持ち物 :きあいのタスキorカゴのみ 技(必須) シャドーボール/かげうち/みちづれ パターン2 性格 :なまいきorおだやか 努力値 :特防252 HP252 特攻6 持ち物 :カゴのみ 技 シャドーボール/かげうち/みちづれ/ふいうちorほろびのうた 初手シャドーボール、その後かげうちすれば勝てるっておばあちゃんがゆってた ゲンガーなら、マージに対しては催眠よりシャドーボール打ってくるだろうから、タスキでそれに耐えシャドーボール返し。 その後かげうちで乙。 催眠打ってきそうな相手なら、カゴに変えておいてもまあいいかも知れない。 他の相手ならみちづれで。 ↑ゲンガー狩りに特化するなら、わざわざ臆病にする必要無くないか? 性格穏やかで素早さではなく特防に振れば素でシャドボ耐えられるし、カゴ持たせれば超安定だな。 ↑変更しといた パターン2なら、ふいうち持ちじゃなければ潰せるっぽい みちづれ型 性格 :おくびょう 努力値 :特攻252 素早さ252(V必須)HP6 持ち物 :きあいのタスキ 技(必須) :みちづれ/ちょうはつ 技(選択) :シャドーボール/10まんボルト/めざめるパワー(氷)/他攻撃技/ 素早さで勝てない相手にはいきなり道連れ。 耐久型には挑発。 ↑選択技にでんじははどうでしょ ↑道連れに電磁波は相性悪くね? ↑素早さ負けてる相手にタスキで道連れ発動したら、次のターンは相手は攻撃で相打ちか補助か交代だから、 ガブリアスとかが交代で出てこない限り電磁波は初手道連れとの相性はいいと思う。 パ内に麻痺撒きの恩恵を受けるアタッカーとかが居ると特に。 凍える風覚えないのでメノコの劣化 素早さで勝てない相手にみちづれ入れてして何の意味があるんだよ ↑ヒント 襷 ↑ヒント スカーフでもなければ補助技or無効技連発される ↑補助技には挑発、無効技には攻撃 もう読み合いです>< この型ゲンガーでやった方が良くないか? ↑そうでもない。ゲンガーのみちづれはかなりメジャーだから、コイツのほうが読まれにくい。 あやみが型 性格 :おくびょう 努力値 :素早さ252 HP16n+1調整 残り特攻 持ち物 :たべのこし 技 :あくのはどう/めいそう/みがわり/あやしいひかり 散々既出のあやみが瞑想。嵌れば強い、もちろん嵌らなければ(略 攻撃技は前作の鈍い音ブラッキーの攻撃技がアイアンテールっていうのと同じようなとらえ方で結構です。 ↑前作やってないのでそのとらえかたについてkwsk ↑無効無し>< ↑ルカリオの先制技の方がバレットパンチと言う方が分かりやすいだろw 状態異常封印型 性格 :おくびょう 努力値 :HP252 素早さ252 特防6 持ち物 :たべのこし 技(確定) :ふういん、まもる 技(選択) :どくどく、でんじは、おにび、あやしいひかり 相手の状態異常技を封じてしまえ!攻撃不可能な罠 ↑ダブル専用?だったら守るも候補に入れたほうがいいかと。 シングルだとボコられるわけだし。 ↑確定技に まもる 追加しました。ダブル専用構成です。 ダブル専用ならふういん、まもる、身代わり、シャドボじゃない。弱点のシャドボ封印は大きいっしょ。 潰し合いのダブルで状態異常は少ないと思うぞ。 ↑封印守るトリックルームシャドーボールの方がいいな。ダブルのトリパは鬼だから 正直シングルでの封印はビミョー ずっと俺のターン型 性格 :おくびょう 努力値 :特攻252 素早さ252(V必須)HP6 持ち物 :何でもおk 技 :あやしいひかり/メロメロ/でんじは/おどろかすorあくのはどう 正直、ここまでやる必要はない メロメロは身代わりでもいいかも 身代わり使うなら持ち物を食べ残しにするのもいいかもしれない いばみわけなおと型 性格 :ようきorおくびょう 努力値 :HP252 素早さ252 持ち物 :こうかくレンズ 技(必須) いばる/いたみわけ/いやなおと 技(選択) かげうちorふいうちorみがわりorあくのはどうorシャドーボールorちょうはつ いばる→いやなおとの凶悪コンボ 相手の交換を読んでいたみわけ 命中率に難のあるわざがメインなのでこうかくレンズ推奨 挑発対策に1つぐらい攻撃技を入れておきたいが、みがわりは捨てがたい クロバットの項目に作ったいばみがなおと型と違うのはいたみわけによる回復が可能だということ 相手の自滅も早くなるかも いやなおと・かげうち・ふいうちの同時遺伝はジュペッタ?で可能 いばみわけなおと型はマタドガスとこいつしか出来ないはず 覚える技 レベルアップ ムウマGBA ムウマDS ムウマージDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 6 5 1 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 11 10 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - - 1 おまじない - - ノーマル 変化 30 - - 1 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 17 14 - あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 23 19 - くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 30 23 - サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 37 28 - いたみわけ - - ノーマル 変化 20 - 32 - しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - 37 - シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 45 41 - ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 53 46 - おんねん - - ゴースト 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ふういん - - エスパー 変化 10 × おきみやげ - 100 あく 変化 10 × ふいうち 80 100 あく 物理 5 × かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 × のろい - - ??? 変化 10 × うらみ - 100 ゴースト 変化 10 × あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 みちづれ :ソーナンス(L1)/ゴース(L40)/ラルトス(卵)/ミカルゲ?(卵)/カゲボウズ?(卵)/ヨマワル(卵)など じこあんじ :自力(マ)など ふういん :ラルトス(L32)/ミカルゲ?(卵)/カゲボウズ?(卵)/ヨマワル(卵)など かげうち :ミカルゲ?(L1)/カゲボウズ?(L20)/ヨマワル(L22)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ムウマージ ネタポケまとめwiki - ムウマージ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ムウマ
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基本 シングルバトル ミラクルシューター つかえない 特別なポケモン つかえない 600族 つかえない 準伝説 つかえない 使用禁止行動 特性「がんじょう」「ゆうばく」使用禁止 道具「きあいのタスキ」「だっしゅつボタン」「レッドカード」使用禁止 わざ「じばく」「だいばくはつ」「みちづれ」「ボルトチェンジ」「とんぼがえり」「ほろびのうた」使用禁止 戦闘中コマンド「ポケモン」使用禁止 勝敗条件 相手の初手のポケモンを撃破したら勝利