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ノズパスのぺっそさんの旅の軌跡 by神の手 ◆1EPHtLRDj.進行状況 殿堂入り ROM パール 329名前:名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 16 25 14 ID ??? 何かもの凄くやりたくなってきたから挑戦してみるかな… パールで、相方は…ポリゴンかポワルンかノズパスか…ドーブルもいいな みんな種族値は高いから技マシンは使わない。 どいつがいいと思う? 331名前:◆jammyKpPbo:2007/03/03(土) 16 37 05 ID ??? 329 そん中だったらノズパスかドーブルかな俺は 332名前:名無しさん、君に決めた!:2007/03/03(土) 16 46 06 ID ??? 331 ふむ…ならノズパスにするかな。 330のスレみたらドーブル一人旅はもうやってる奴がいたしな… 333名前:神の手◆1EPHtLRDj.:2007/03/03(土) 19 50 54 ID ??? ぺっそさん/ノズパス♂ しんちょう 11 6 7 5 6 5 何故慎重…二刀流確定なのに… まあちまちまやりますよ 335名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/03/04(日) 09 20 43 ID ??? ヒョウタ撃破 ぺっそさん(ノズパス)@せんせいのツメ Lv19 47 29 59 25 46 21 たいあたり かたくなる いわおとし Lv17の時に挑んで普通に負けたのでレベル上げてリベンジ イワーク強えよ、嫌な音連発してこられたら勝てる気がしねぇからもう運試しだった さて進むか…ナタネの草結びが洒落にならなさそうなんだよなぁ… 338名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/03/04(日) 18 19 43 ID ??? ナタネ撃破 ぺっそさん(ノズパス)@せんせいのツメ Lv30 71 43 93 40 70 34 たいあたり かたくなる いわおとし でんじは ハクタイの森でレベル上げて挑戦、今まで最大の敵がけたぐりワンリキーだっただけに くさむすびが恐ろしかった…なんとか二発は耐えられたからちまちま回復しながら撃破 やっぱ種族値が高いと楽だなぁ しかし、よく考えたら岩+地面→草→格闘→水って流れはいじめだよな 341名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/03/06(火) 08 45 06 ID ??? スモモ撃破 ぺっそさん(ノズパス)@せんせいのツメ Lv50 HP116 攻撃71 防御158 特攻68 特防116 素早さ60 いわなだれ いわおとし すなあらし ほうでん なんか雪月花さんが縛りプレイしてる横でサクサク進んでいるのが… 岩雪崩を覚えてからゴリ押しがきくようになった…でもドーミラーは勘弁 放電を覚えてから挑戦、高い防御に任せて押しまくりました…なんとか押し切れたはいいものの今からシロナが怖い あ、ニックネーム(pessosan)はノズパス(nosepass)のアナグラムです 342名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/03/06(火) 10 37 38 ID ??? マキシ撃破 ぺっそさん(ノズパス)@せんせいのツメ Lv55 HP127 攻撃78 防御173 特攻74 特防127 素早さ66 いわなだれ いわおとし すなあらし ほうでん 倒した時にレベルアップ、すなあらしをストーンエッジに シロナ戦ですなあらしは欲しいから後で思い出すことにする…岩地面と水地面が辛くて… 343名前:名無しさん、君に決めた!:2007/03/06(火) 16 17 47 ID ??? メリッサ撃破 ぺっそさん(ノズパス)@こうかくレンズ Lv59 HP135 攻撃83 防御185 特攻79 特防136 素早さ70 いわなだれ いわおとし ストーンエッジ ほうでん 初めてタイプ相性が互角のジム、楽勝でした 命中90の技二つがメインなのでこうかくレンズを購入、命中99で安心安全 大地の力を覚えるまで地面タイプが辛いのはもうしょうがない 344名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/03/06(火) 16 18 19 ID ??? そしてコテを忘れる、申し訳ない 348名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/03/10(土) 21 32 22 ID ??? トウガン撃破… ぺっそさん(ノズパス)@こうかくレンズ Lv73 HP165 攻撃102 防御228 特攻97 特防167 素早さ86 いわなだれ いわおとし だいちのちから ほうでん 対ドーミラー 放電→催眠術外れ→放電 対ハガネール・トリデプス 大地の力一撃 とにかくハガネールがどうしようもなかったのでひたすらレベル上げまくりました 大地の力覚えた途端に敵ではなくなりましたね …ようやく先に進める… 349名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/03/11(日) 18 34 44 ID ??? スズナ撃破 ぺっそさん(ノズパス)@こうかくレンズ Lv78 HP176 攻撃108 防御243 特攻103 特防178 素早さ91 いわなだれ いわおとし だいちのちから ほうでん 楽勝とはこのことを言う さてギンガ団潰してくるか… 544名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/06/13(水) 02 12 00 ID ??? テステス 545名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/06/13(水) 03 30 35 ID ??? うっし、パソコンが壊れやる気を見失ってから三ヶ月、まだ次スレに行ってないのは驚いたw ぺっそさん(ノズパス)@こうかくレンズ Lv80 いわなだれ いわおとし だいちのちから ほうでん やりのはしらアカギ撃破 ドンカラス いわなだれ一撃 ギャラドス ほうでん一撃 マニューラ 辻きりダメージ24→いわなだれ クロバット かみつく→ひるむ→クロスポイズン→いわなだれ(赤で残る、威嚇が…)→回復の薬→ほうでん→エアスラッシュ→ほうでん 以上で撃破、レベルアップ、進化しそうになり焦る パルキアはいわなだれ二発で撃破したのでちょいとリセットして捕まえてきます 546名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/06/13(水) 04 50 22 ID ??? ぺっそさん(ノズパス)@こうかくレンズ Lv83 いわなだれ いわおとし だいちのちから ほうでん デンジ撃破 VSライチュウ だいちのちから VSオクタン ほうでん VSエテボース、こいつにだけ先制される わるだくみ→だいちのちから→バトンタッチ(レントラー) VSレントラー だいちのちから→(オボン回復)→だいちのちから VSエテボース でんげきは→だいちのちから トウガン以降は楽勝ですねぇ、流石の種族値といったところでしょうか 547名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/06/13(水) 14 48 00 ID ??? ぺっそさん(ノズパス)@こうかくレンズ Lv85 いわなだれ いわおとし だいちのちから ほうでん ライバル撃破 VSムクホーク、威嚇痛い… 相手インファイト→ほうでん VSフローゼル 相手かわらわり→ほうでん、レベルアップ VSヘラクロス 相手つじきり急所→だいちのちから(操作ミス)→相手つじきり→ほうでん、相手麻痺→ほうでん→相手痺れて動けない→いわおとし VSロズレイド すごいキズぐすり→相手ギガドレイン急所(半分くらう)→モーモーミルク→相手くさぶえ、眠らされる→ねむけざまし→相手どくづき →相手どくづき→だいちのちから→相手ギガドレイン→だいちのちから→相手くさぶえ外れ→だいちのちから VSゴウカザル 相手つばめがえし→だいちのちから VSカビゴン…こいつ忘れてた… ほうでん急所、相手麻痺→相手じしん→すごいキズぐすり→相手のしかかり→いわなだれ→相手しびれて動けない→いわなだれ →相手かみくだく→いわなだれ 以上で撃破、ロズレイド強かった… 549名前:VIP◆VIP/6Osdjs:2007/06/13(水) 20 58 34 ID ??? >ひっさつまえば 55% <からにこもる <やどりぎ 残り3 >ひっさつまえば 10% <たいあたり ハズレ <やどりぎ あぼーん >>おkwww <いいきずぐすり >ずつき 急所 残り5% >ずつき あぼーん <<ロズレイド LV22 <しびれごな まひ >ひっさつまえば 残り60% <くさむすび 残り39 >ひっさつまえば 残り10% <オボンのみ 残り40% <くさむすび 残り11 >ひっさつまえば あぼーん せっかく手に入れてたのに木の実持たせるの忘れてたwwっうぇwww 550名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/06/13(水) 21 38 07 ID ??? ぺっそさん(ノズパス)@こうかくレンズ Lv86 いわなだれ すなあらし だいちのちから ほうでん 四天王のリョウ VSドクケイル いわなだれ(あっけない…) VSヘラクロス 相手ストーンエッジ→いわなだれ→相手インファイト→いわなだれ VSアゲハント ほうでん VSビークイン いわなだれ外す(プレッシャーなのに…)→相手パワージェム急所→いわなだれ VSドラピオン 相手シザークロス急所→だいちのちから(オボン発動)→すごいキズぐすり→相手クロスポイズン→相手クロスポイズン→だいちのちから 運が悪すぎる…PP持つかしら 551名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/06/13(水) 21 49 19 ID ??? 四天王のキクノ VSヌオー だいちのちから→相手すなあらし→相手まもる→だいちのちから外れ→だいちのちから(特防ダウン)→相手かげぶんしん→だいちのちから VSナマズン だいちのちから→相手アクアテール→だいちのちから→相手しねんのずつき→だいちのちから→相手しねんのずつき→相手かいふくのくすり →いわなだれ→だいちのちから(特防ダウン)→しねんのずつき→ピーピーエイド→相手アクアテール→だいちのちから→相手いわなだれ→だいちのちから VSカバルドン すごいキズぐすり→相手じしん→だいちのちから→相手かみくだく→すごいキズぐすり→相手のろい→だいちのちから(オボン発動)→相手かみくだく →だいちのちから→相手かみくだく→モーモーミルク→相手かみくだく→いわなだれ(ダメージ調整)→相手ひるみ→だいちのちから VSゴローニャ だいちのちから→相手ジャイロボール→だいちのちから VSウソッキー だいちのちから→相手じしん急所でこっち瀕死 ……あれ? 552名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/06/16(土) 08 43 53 ID ??? リベンジマッチ VSヌオー いわなだれ→相手ひるむ→相手まもる→だいちのちから外れ→だいちのちから急所 VSナマズン だいちのちから→相手しねんのずつき→だいちのちから(特防ダウン)→相手いわなだれ外れ→だいちのちから VSカバルドン だいちのちから→相手じしん→だいちのちから急所(オボン発動)→相手ストーンエッジ→だいちのちから→相手じしん→すごいキズぐすり→相手かいふくのくすり →ピーピーエイド→相手じしん急所→すごいキズぐすり→相手じしん→だいちのちから→相手のろい→だいちのちから→相手のろい→いわなだれ→相手ひるみ→だいちのちから→相手ストーンエッジ→だいちのちから VSゴローニャ すごいキズぐすり→相手かわらわり→だいちのちから急所 VSウソッキー 相手ふいうち→だいちのちから→だいちのちから よし勝った、ヒメリがないからPP切れが怖い… 553名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/06/17(日) 04 34 18 ID ??? オーバ戦、レベルは87 VSギャロップ 相手フレアドライブ→いわなだれ VSゴウカザル 相手かみなりパンチ→だいちのちから(オボン発動)→相手じしん→だいちのちから VSミミロップ いわなだれ→相手ミラーコート(怖え)→相手にほんばれ→いわなだれ→相手かいふくのくすり→ほうでん(相手麻痺)→いわなだれ→相手ひるみ→ほうでん VSフワライド 相手バトンタッチ(逃げやがった…) VSハガネール いわなだれ→だいちのちから→相手がんせきふうじ→相手かいふくのくすり→だいちのちから→だいちのちから VSフワライド 相手あやしいかぜ→いわなだれ→相手おにび外れ→ほうでん 気づけば回復なしで撃破、まあ相性がよかったからね 554名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/06/17(日) 04 47 17 ID ??? ゴヨウ VSバリヤード 相手サイコキネシス→いわなだれ→相手ひっこめる VSドータクン ほうでん→ほうでん(相手麻痺)→相手動けない→ほうでん(相手オボン発動)→相手サイコキネシス→ほうでん→相手サイコキネシス→ほうでん→相手動けない→相手かいふくのくすり ほうでん→ほうでん→相手じしん→すごいキズぐすり→相手サイコキネシス→ほうでん→相手動けない→ほうでん→相手じしん→ほうでん VSチャーレム すごいキズぐすり→相手ドレインパンチ→相手れいとうパンチ→だいちのちから→相手ほのおのパンチ→ほうでん(相手麻痺)→だいちのちから VSフーディン すごいキズぐすり→相手サイコキネシス→モーモーミルク→相手サイコキネシス(特棒ダウン)→相手エナジーボール VS →→→→→→ VS →→→→→→ 負けた…フーディン特攻高すぎ… 555名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/06/18(月) 07 32 23 ID ??? 再戦、五回目 VSバリヤード 相手ひかりのかべ→いわなだれ→相手引っ込める VSチャーレム いわなだれ→相手ドレインパンチ→すなあらし→相手かみなりパンチ急所→ほうでん→モーモーミルク→相手れいとうパンチ→相手れいとうパンチ急所→だいちのちから →相手かいふくの薬→だいちのちから→相手れいとうパンチ→だいちのちから→すごいキズぐすり→相手れいとうパンチ→相手ほのおのパンチ→すなあらし VSドータクン ほうでん→相手めいそう→ほうでん→相手めいそう→ほうでん→相手ジャイロボール→いわなだれ(相手オボン発動)→相手めいそう→いわなだれ→相手サイコキネシス →すごいキズぐすり→相手ジャイロボール→ピーピーエイド→相手サイコキネシス→すごいキズぐすり→相手サイコキネシス→すなあらし→相手じしん →すごいキズぐすり→相手ジャイロボール→いわなだれ→相手サイコキネシス→いわなだれ→相手じしん→すごいキズぐすり→相手ジャイロボール →いわなだれ→相手めいそう→いわなだれ VSフーディン 相手サイコキネシス→すなあらし→モーモーミルク→相手サイコキネシス→相手エナジーボール→いわなだれ→相手じこさいせい→いわなだれ VSバリヤード 相手リフレクター→いわなだれ VSキリンリキ 相手かみくだく→すなあらし→相手ダブルアタック→だいちのちから→モーモーミルク→相手シャドーボール→相手ダブルアタック→だいちのちから あー強かった…すなあらし特防1,5倍のありがたさが身にしみる、HP少ないから防御性能が格段に上がるのか… 麻痺させちゃうとジャイロボールの威力がヤバイことになるのであんま放電は使わないように… 556名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/06/18(月) 08 18 59 ID ??? VSシロナ VSミカルゲ すなあらし→相手あくのはどう→ほうでん→相手さしおさえ→ほうでん→相手あくのはどう→いわなだれ VSトリトドン だいちのちから→相手ヘドロばくだん→だいちのちから(相手特防ダウン)→相手じしん→すごいキズぐすり→相手じしん→いわなだれ→相手だくりゅう(命中ダウン) →すごいキズぐすり→相手ヘドロばくだん→ピーピーマックス→相手じしん→だいちのちから VSルカリオ 相手じしん→すなあらし→すごいキズぐすり→相手じしん急所→相手はどうだん→だいちのちから→すごいキズぐすり→相手はどうだん→相手はどうだん→だいちのちから VSミロカロス すごいキズぐすり→相手れいとうビーム→相手なみのり→すなあらし→すごいキズぐすり→相手なみのり→相手なみのり→ほうでん→すごいキズぐすり→相手引っ込める VSガブリアス 相手ギガインパクト→だいちのちから→相手はんどう→だいちのちから→相手ドラゴンダイブ外れ→だいちのちから外れ→相手かわらわり→だいちのちから外れ→相手じしん →だいちのちから(相手オボン発動)→すごいキズぐすり→相手かわらわり→相手ギガインパクト→だいちのちから→相手はんどう→だいちのちから(相手特防ダウン) →モーモーミルク→相手かいふくのくすり→相手ギガインパクト外れ→だいちのちから→相手じしん→だいちのちから→モーモーミルク→相手ドラゴンダイブ→ピーピーリカバー →相手ドラゴンダイブ外れ→相手ドラゴンダイブ→だいちのちから外れ→モーモーミルク→相手ギガインパクト→相手はんどう→だいちのちから VSミロカロス すなあらし→相手ミラーコート→相手アクアリング→いわなだれ+すなあらしダメージ VSロズレイド 相手じんつうりき→いわなだれ→相手かいふくのくすり→だいちのちから→相手エナジーボール→いわなだれ 557名前:神の手(ノズパス)◆1EPHtLRDj.:2007/06/18(月) 08 22 50 ID ??? …………勝った 勝ってレベルアップ、レベル89に HP199攻撃123防御277特攻117特防202素早さ103 ガブリの地震・ミロのなみのり・ルカリオのはどうだんが二確、だがすなあらし中なら後ろ二つは三確になるので何としてもすなあらし中にルカリオを倒さなければならなかった この為にすなあらし思い出させて行った、やってみないと分からなかったけど狙い通りでよかった ミロのミラーコートも忘れてた、ほうでん返されてたら終わってた… そも、六匹中五匹と相性が悪いってどうなのよ、しかもだくりゅうの追加効果まで… うp環境はないので口頭での報告とさせていただきます つか、みんなこんなことやってんのか……実際にやってみるといかにすごいことしてんのか分かる さて、こいつはサブロムにして保存用に使おう
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でんき技一覧 技属性 名前 攻撃力 コスト 説明 でんき エレキネット - - - でんき エレキボール - - - でんき かみなり - - - でんき かみなりのキバ - - - でんき かみなりパンチ - - - でんき クロスサンダー - - - でんき 10まんボルト - - - でんき スパーク - - - でんき チャージビーム - - - でんき でんきショック - - - でんき でんげきは - - - でんき でんじほう - - - でんき パラボラチャージ - - - でんき ほうでん - - - でんき ほっぺすりすり - - - でんき ボルテッカー - - - でんき ボルトチェンジ - - - でんき らいげき - - - でんき ワイルドボルト - - - ,
https://w.atwiki.jp/pokemondp/pages/108.html
攻撃技 でんき 物理攻撃 技名 威力 命中 PP 範囲 効果 スパーク 65 100 20 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする かみなりのキバ 65 95 15 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をまひ状態にする二つの効果が同時に出ることもある かみなりパンチ 75 100 15 単体 1割の確率であいてをまひ状態にする特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる ボルテッカー 120 100 15 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし1割の確率で相手をまひ状態にするピチュー系専用 特殊攻撃 技名 威力 命中 PP 範囲 効果 でんきショック 40 100 30 単体 1割の確率であいてをまひ状態にする チャージビーム 50 90 10 単体 7割の確率で自分の特攻を1段階上げる★技マシン57 でんげきは 60 必中 20 単体 必ず攻撃が命中する★技マシン34 ほうでん 80 100 15 自分以外 3割の確率であいてをまひ状態にする 10まんボルト 95 100 15 単体 1割の確率であいてをまひ状態にする★技マシン24 でんじほう 120 50 5 単体 10割の確率であいてをまひ状態にする かみなり 120 70 10 単体 3割の確率で相手をまひ状態にする。あまごい状態なら必中になり、にほんばれ状態なら命中が50になる空中の相手にも命中する★技マシン25
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1100.html
『ちくでん』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 でんきタイプ技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。 第4世代以降は、でんじはも無効化することがである(第3世代では麻痺を受ける) 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 チョンチー「はっこう、ちょすい(夢)」 ランターン「はっこう、ちょすい(夢)」 サンダース「はやあし(夢)」 ボルトロス(れいじゅうフォルム) 以下は夢特性でもっている↓ パチリス「にげあし、ものひろい」 ライコウ「プレッシャー」 備考 バトルでの性能 相手が、でんき技を使ってくる読みでポケモン交代すると無傷でチェンジできる(ただし、相手もそれを予想している可能性もある) ダブルバトルでは、でんきタイプのわざが使えるポケモンと組んだり、ほうでんは特に有効。
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1535.html
もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる 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森川智之 もりかわとしゆき ほうでん亭ガツ ヤンデレ天国~華麗なる三条家編~ 水無瀬康紀 タグ:ほうでん亭ガツ 声優 森川智之
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ライボルト No.310 タイプ:でんき 特性:せいでんき/ひらいしん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 75 60 105 60 105 電気ポケモンの割にほのお技を覚える希有なポケモン 劣化サンダースと言われがちだったがスカーフの登場と新しく手に入れた放電、炎技のおかげで存在意義が出来た ただしかみくだくは奪われ、道具に頼らないとオッカの無いメタグロスさえオーバーヒートで落とせない。 ひらいしんは有用な特性だが、ガラガラ、ドサイドンやポケモンダンジョンの時と違い電気技は喰らう上に、 元の耐久はアブソル程度なので半減でも痛い上に勿論タスキも潰れる。 しかもひらいしん自体が電磁波や味方の電気技まで引き寄せるので今までより使いにくくなってしまった。 ほうでんポケモンと名乗るだけあってこの技をつかえるポケモンの中では最速・・・ではなくライコウの次の二番目 だが特攻も高めなので中々手痛い攻撃になる その110と100の二つの激戦区のど真ん中を行く微妙な素早さがどう出るか。 *2 地面 1/2 電気,飛行,鋼 スカーフ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 HP4 もちもの:こだわりスカーフ 技:ほうでん オーバーヒート でんじは めざパ(氷・草) よく組み合わせる相手:地面、柔軟持ちなど 補足 ほうでん一筋な型。 素早さは130抜き調整するのも手だがダブルでは抜けない場合も多く、 そもそも耐久力に難があるので全振りもオススメ。 基本型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 もちもの:きあいのタスキ 技:ほうでん オーバーヒート めざぱ(氷・草) まもる よく組み合わせる相手:地面、柔軟持ちなど 補足 選択肢としてはでんこうせっか・でんじは・みがわり・メロメロ・ほえるなど めざパは特に厳選しなくても何とかなります。 ↑いのちのたまが無いとオーバーヒートでメタグロスも落とせないけどな
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ライボルト No.310 タイプ:でんき 分類:STANDARD 大まかな特徴 RSから登場した高速電気ポケモン。 オーバーヒートを使える珍しい電気ポケモンでもあったが、 登場時にはサンダースという強力なライバルが存在し、陽の目を浴びにくい立ち位置だった。 しかしながらDPから強化されたハッサム、BWから登場したナットレイなど、 炎技の需要が上がるに連れて評価は高くなり、XYでは等々メガシンカを取得して、 対戦界では一目置かれる存在に上り詰めた。 シンプルな性能をそのままに、スピーディな攻めをポッ拳でも発揮してもらいたい。 「長所」 近距離から中距離を得意とする。 機動力が高く、メガシンカではエアダッシュ、空中ジャンプが可能となる。 ほぼすべての技をキャンセルできるほうでんを使っての固めと崩し性能が強力。 「短所」 やや耐久が低い。 ほうでんを使わない攻めが直線的で対応されやすい。 (属性的に)ピカチュウと被ってる。 フィールドフェイズ(3Dフェイズ) 「基本的な特徴」 弱で雷の玉を横に3Wey発射し、強でRSでんげきはのエフェクト見たく、 縦に落ちる雷の柱を素早く連続でおとすなど、全体的に使いやすく、後隙が短いのが揃う。 空中弱でも横に3つ射撃する。 「エレキボール」 N+ポケモン技。 空中可 前方に巨大な雷の玉を素早く出現させる飛び道具技。 近距離から中距離付近までカバーする広い判定、持続、発生、 どれにも優れるため、置きや暴れ狩り、コンボなど用途の広い技。 ヒットさせた場合、感電させ地面に落としダウンを奪える。 「ボルトチェンジ」 前+ポケモン技。 空中可 雷の輪を発生させ、飛びかかる突進技。 出始めから少しまでは若干ライボルトのほうが、飛び道具より先行する。 アルカプでいうゼロの雷光閃みたいな技。 攻撃判定は雷の輪のみで本体には無いが、投げ以外無敵。 無理やり飛び道具をかいくぐりながら攻め混んだり、 リバーサルや切り返し以外にも、固めやコンボパーツとかに使っていけるような技。 投げは通るため、飛び道具が当たる前にライボルトを投げを浴びせる。 垂直ジャンプや横移動などで固めを拒否するなど対処しよう。 空中版は飛び道具と本体、両方が斜め下に突進するような軌道を描く。 「かみなりのきば」 地上版ボルトチェンジからボタン押しっぱなし。 ボルトチェンジの跳びかかり部分をキャンセルして、跳ね上がり、 空中を噛み付く空中投げ。 ヒットさせた場合、地面に引きずり落として叩きつける。 ダメージが大きく、ダウンも奪えるので起き攻め移行が可能。 ジャンプで抜けようとする相手の迎撃に使える択だが、 垂直、後方ジャンプから小技を置かれると落とされやすい。 対空としては使いづらい性能。 「じゅうでん」 後+ポケモン技。 空中可 その場で雷を溜めて発光する。 一定以上溜めると「ほうでん」が可能になる。 主に強からキャンセルして隙を消したり、 空中から通常を放ち、落下までの間に溜めたりして使う。 慣性は乗るため、とりあえず空中でやることが無かったらこれを使うと良い。 約2秒貯めるとほうでんの使用が可能。 「ほうでん」 後+ポケモン技。 空中可 弱、強、ポケモン技すべてをキャンセルして行える性質を持つ。 発生1Fで自分を包み込むように飛び道具を発生させ、 同時にニュートラルモーションを取るすさまじい技。 攻めの継続から隙潰しなど用途は広い上、 ヒットさせればダメージは少ないものの、受け身不能の垂直浮かせを誘発してコンボに持っていける性能。 エレキボールをキャンセルし、固め継続。 ボルトチェンジをキャンセルして安全に接近+固め移行など他にも色んな連携に使用していける。 使用後は再びじゅうでんしないと再使用できないのがネック。 デュエルフェイズ(2Dフェイズ) 「特徴」 弱で前足攻撃や噛み付き、強で後ろ脚で蹴ったり、体当たりをしたり。 出が早くリーチが短い典型的スピード型。 空中強の一つである、前回転しながら飛びかかる技は多段ヒットし、持続、判定にも優れる。 対空の弱い相手にはバッタ戦法を頻繁に仕掛けるといいかも。 「エレキボール」 N+ポケモン技。 空中可。 前方に雷の玉を出現させる飛び道具技。 暴れ潰しに使ったり、置きに使ったりいろいろ。 エリアルの締めに使ってからダウンを取れる技でもあるので、 空対空からのリターンは比較的高いかもしれない。 「ボルトチェンジ」 前+ポケモン技。 雷の輪の飛び道具と共に、投げ以外無敵で飛びかかる突進技。 近距離ではライボルトより、飛び道具が後ろ。 中距離ではブレーキがかかり、ライボルトと飛び道具の距離感はほぼ同じ。 遠距離では、ライボルトを追い抜いて飛び道具が飛んでいくといった具合。 投げでライボルトを潰せるのは3Dとは変わらないが、ガードさせれば大幅有利。 ほうでんさえ使える状況なら突進部分をキャンセルし、投げ狩り打撃で逆に迎え撃つことも可能。 慣性に乗ったままニュートラルに戻るため、それ読みの打撃を読んでガード、エレキボール、投げも選択できる。 これらの行動は3Dではなかなか狙いづらく、2Dのみで出来る攻めかもしれない。 飛び道具自体は画面端衝突まで永続。 起き攻めでは、相手の起き上がり時に自分はすでにニュートラルに戻っているような距離感で使うと効果的。 空中版は斜め下に攻め込む感じ。 着地硬直が短めなため、次の行動に移りやすく、地上ボルチェンで起き上がりに重ねられない時とかに、 垂直ジャンプ、または後方ジャンプから使い、代用させていく。 「かみなりのきば」 地上版ボルトチェンジからボタン押しっぱなし。 横軸方向がない分、ジャンプでボルチェンを回避する頻度が増え、 それを狩るこの技の頻度も増える。 ボルトチェンジの突進部分をキャンセルして跳ね上がり噛み付く空中投げ 当てれば大ダメージ+ダウン。 攻撃判定発生前にほうでんキャンセルし、迎撃のため垂直ジャンプから打撃を置いてる相手に、 エレキボールを浴びせるプレイも可能。 「じゅうでん」 後+ポケモン技。 空中可。 発光して力を溜める技。 最大まで貯めると放電が可能。 通常技空振りキャンセル可能で、とりあえず空対空で振った技の判定が切れたら、 じゅうでんし、効果的に貯めていく。 「ほうでん」 後+ポケモン技。 空中可 弱、強、ポケモン技をキャンセルでき、 発生1F全身を纏うような飛び道具判定+ニュートラルモーションという性能は3Dと同様。 小ダメージ+受け身不能垂直浮かせのコンボ継続性能も健在。 直線的な攻めが多いライボルトには、これでアクセントを加えて行くと崩しやすい。 また、投げからほうでんキャンセルを行い、火力を伸ばす使い方も可能で、 2Dではコンボ火力が伸びているため、比較的に狙っていいってもいいだろう。 「エレキフィールド」 下+ポケモン技。 自分の足元にカーソルを出現させ、ボタンホールドで奥の方にカードルが動く。 ボタン離しでそのカーソル部分に稲妻の走るフィールドを形成。 このフィールドは発生時に多段ヒットする飛び道具判定を持ち、これをガードさせてやや有利を取れる。 また、このフィールドの当たり判定が切れたとしても、自分が攻撃されるか、 フェーズチェンジされるか、一定時間経過するかで消えるまで継続し、 このフィールドに電気属性の攻撃(ライボルトでなくとも)が振れると、巨大な落雷が発生する。 フィールド内でボルトチェンジやほうでん、エレキボールを使うことで落雷を利用したさらなる攻めが可能。 さらに、かみなりのきばからの着地地点がここならば、落雷が連続ヒットし、コンボが可能 飛びや、カーソルポインタが浅い場合バックステップで飛び道具判定の回避は可能。 しかしながら、フィールド発生時の判定、落雷共々ガード削り値が高いため、ガードはあまり得策ではない。 共鳴バースト 「メガシンカ・メガライボルト」 たてがみのすごいメガライボルトの姿になり、機動力、攻撃力が上昇。 ボルトチェンジの発生が高速化されたり3WEY射撃になったり、エレキボールが多段ヒットしたり、 自動的にじゅうでんが溜まるので、ほうでんを使うタイミングが増えたり、 いろいろせわしなくなる。 「フィールドフェイズの面」 空中でもジャンプが可能で、レバーを同じ方向に2段押しで空中ジャンプの代わりに空中ダッシュが可能。 ボルトチェンジの飛び道具が3つになり、三方向射撃するため、回避方法が飛びなどに限られやすくなる。 かみなりのきばが地面バウンドするため、コンボへ移行しやすい。 食らい中以外、自動的にじゅうでん(99%までだから、最終的に1%は自分でしないとダメ)されるため、 ほうでんキャンセルしやすい。 「デュエルフェイズの面」 空中でもジャンプが可能で、レバーを前後方向どちらかに2段押しで空中ジャンプの代わりに空中ダッシュが可能。 ボルトチェンジの飛び道具がやはり3つに増え、前、斜め上30度、60度に、 空中場は、真横、斜め下30度、60度に発射するため、高確率で固められる。 かみなりのきばで地面バウンドを誘発させるため、高火力コンボを狙える。 エレキボール多段ヒット化で、ガードさせた場合の隙が減少、またほうでんキャンセルで更なる有利F獲得。 自動じゅうでん。 エレキフィールドの判定が横に広くなり、自然消滅するまでの時間が延長。 バーストアタック 「10まんボルト」 でんきポケモン必殺の10まんボルト。 横に伸びる一本の雷の光線を放つ始動で、 ヒットさせた場合、感電した相手に対して更に垂直に落雷を浴びせる演出。 始動が始動なため、遠距離からでも使っていける技。 特に3Dと比べ、2Dは遠距離戦がしづらくなるので、これを立ち回りに添えてもいいだろう。 キャラ対策 基本的に近距離戦に置いてはボルトチェンジに気をつけ、 見えたら投げで潰す。 距離を詰めるときには、一度ギリギリで止まって、エレキボールを空振らせ接近。 遠距離で相手が振れる技が少ないが、機動力があり、じゅうでんもあるので、 ライボルト相手に飛び道具チクチクはあまり効果で気ではない。 特に充電を完了してからのほうでんを絡めた攻めはなかなかに対処が難しいため、 相手のじゅうでんを行うタイミングを見極め、それをさせないように立ちまわると良い。 基本的にはじゅうでんをさせないため、試合展開の速い中~近距離での戦闘になる。 ライボルトの得意とする距離ではあるが、ほうでんを絡めた理不尽な攻めを拒否するには選んでいくことになるだろう。 特にじゅうでんを最も頻度に行い易い、落下中などを狙って確実に着地狩りをしていけば相手は悩む。 そのためには相手を飛ばす必要があるので、そこはキャラ各自考える感じで。 とりあえず攻めも守りもボルトチェンジを起点として行ってくるため、 垂直ジャンプから持続の長い攻撃を振れるキャラはかみなりのきばもまとめて潰せるため、 比較的有利かも。 議論所 ピカ厨とかぶってるなら、いっそのこと 鈍足にして重火力アタッカーにすればよくね? 某●乱闘Xのファルコン、ガノン的な存在で ↑それはライチュウ先生のポジションですよ 誰かが書くことを願って自分は保留しておきます 思入れが自分より深い人も絶対いると思いますから あとロマキャン的システムはピカチュウには無かったから 電気つながりなだけで性能自体は被ってませんよ 多分
https://w.atwiki.jp/pokemoncrossworld/pages/77.html
ヒロアキ ヒロアキはショウム地方のポケモン預かりシステムの管理者。 ヒロアキ キャラクターとしての概要 使用ポケモン通常 戦闘時のセリフ 関係 ヒロアキ 性別 男性 年齢 21 相棒ポケモン ポリゴンZ キーストーン 未所持 得意なバトル 特に無し 所在地 カナデシティ 共有者 未定 キャラクターとしての概要 身長 172cm 服装 パーカー+ジーンズ 髪の色 金髪 瞳の色 緑 ハクシンジュク・ヒロアキ(白参宿 宏明)。名字は(説明が面倒で)名乗らない。 3年前、ショウム地方にポケモン預かりシステムをもたらした天才エンジニア。 しかし、システム以外の事になるといい加減で、食事をカップ麺で過ごすこともしばしば。 コンテストマスターのキヨハとは幼馴染みで、彼女の車いすを改造するのが趣味。 使用ポケモン 通常 種族 性別 特性 もちもの わざ ギギギアル - プラス - チャージビーム きんぞくおん ほうでん ミラーショット エレキブル ♂ でんきエンジン - 10まんボルト ほうでん かみなりパンチ でんげきは ポリゴンZ ♂ ダウンロード - トライアタック ほうでん シグナルビーム じこさいせい 戦闘時のセリフ 戦闘開始 「ま、バトルはからっきしだけどよろしくな」 ポケモンを繰り出すとき 「頼むぜ、○○」 最初のダメージを受けたとき 「さて、分析開始だ」 最後の一匹 「きっついな。でもやるだけやらせて貰うぜ」 挑戦者の勝利(自身の敗北) 「やられちまったか。何だか悔しいな」 勝利 「分析通りだな。楽しかったよ」 メガシンカ なし 関係 幼馴染み キヨハ
https://w.atwiki.jp/tk_takehiko/pages/21.html
サーナイト&全体攻撃(ハウス用)改 200連勝を目指して。 作成時期 2014年2月頃 ルール 見せ合いなし4VS4ダブル(「XY」期、バトルハウススーパーダブル用) 構築 〔サーナイト〕 特性:テレパシー 性格:ひかえめ 努力値:H60、C196、S252 (配分詳細 早さ:全振り 火力:HP4振りラティオスを「ムーンフォース」で確定1 HP:残り) 技:ムーンフォース サイコキネシス マジカルシャイン シャドーボール 持ち物:こだわりスカーフ 速攻瞬殺型。私にしては珍しい攻撃寄りの子。 〔ガブリアス〕 特性:さめはだ 性格:ようき 努力値:A252、S252、B4 技:ドラゴンクロー じしん いわなだれ まもる 持ち物:きあいのタスキ 説明不要。 〔ロトム(ウォッシュ)〕 特性:ふゆう 性格:ひかえめ 個体値:31-0-30-31-31-31 努力値:H252、C164、S92 (配分詳細 早さ:最速55族抜き) 技:ほうでん、10まんボルト、ハイドロポンプ、めざめるパワー(氷) 持ち物:とつげきチョッキ 攻撃技をどれも切れなかったので迷った結果このアイテムに。 予想外の所で耐えてくれたので正解でした。 〔ハッサム〕 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:H236、A252、B4、D12、S4 (配分詳細 HP:実値175調整) 技:バレットパンチ、むしくい、つるぎのまい、まもる 持ち物:ラムのみ メガりません。状態異常対策なのでメガりません(大事なことなので2回言いました)。 隙を見て「つるぎのまい」を使って強引に突破することもできます。 戦い方 元々「ほうでん+じしん」だったのを、ロトムとサーナイトの出す順番を入れ替えて「マジカルシャイン+じしん」に変えたもの。 後ろからロトムを出して「ほうでん+じしん」や「ほうでん+マジカルシャイン」に切り替えても可。 ハッサムは要として倒しきれなかったポケモン達のお掃除を担当します。が、どこから4倍が飛んでくるか分かったものではないので慎重に扱わないと大変なことになります。 虫が抜群でない草タイプや、多数の攻撃技を覚えた電気タイプ(エレキブルやシビルドン)辺りにやや弱いです。 あと先発プテラや先発クロバットが超怖いです。「すばやさ」の都合上サーナイトで先手を取れません。 育成し直して別の子に切り替えてもよいのですが、そうすると火力が少し落ちるので悩みどころ。