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虎への道 / TIGER ROAD 機種:AC, PCE 作曲者:藤田晴美、河本圭代、民谷淳子、松前真奈美 ほか サウンドエフェクト(AC):坂口由洋 (HERO YOE)、藤田晴美 (MIE HARU) サウンド(PCE):笠井治、原田昌亮、なかやましんじ 開発元:カプコン(AC)、アドバンスコミュニケーション(PCE) 発売元:カプコン(AC)、ビクター音楽産業(PCE) 発売日:1987年11月中旬(AC)、1990年2月23日(PCE) 概要 虎になれ!それが勝利への道 横スクロールアクション。 王林寺きっての武器の使い手リー・ウォンが、龍拳王にさらわれた町や村の子ども達を助け出すため、 4つのステージをそれぞれ任されている四天王を倒しながら龍拳王打倒に向かう、というストーリー。 同社の『魔界村』のゲームシステムに似た作りで、東洋版『魔界村』といった様式。 道中で武器を代えながら各ステージのボスを倒していく点や、2周で真のエンディングを迎えるという辛口な構成も『魔界村』と共通する。 『魔界村』との大きな違いはパワーライフゲージ制であること。 各エリアの後には修行に挑むことになり、成功するとパワーライフゲージの最大値が増えたり、虎の姿をした気を放つ強力な武器「虎気功」というが使える様になる。 余談だが真のエンディング時に聴ける助け出された子どもたちの歓声は一聴の価値あり(棒読み過ぎて)。 サウンドは藤田晴美氏をメインにチーム全員が一応参加しているとのこと(後述)。 企画側から「ファンキーでライブハウスでも演奏できそうなものを」という指示があったそうで、バンドというものを意識して作ったらしい。 各ステージの道中BGM⇔大敵でテーマを共有している点も面白い。 ※各曲の担当について このゲームは当初チーム全員で担当することになっていた。 しかし結局は藤田晴美氏がほとんど担当することになり、一応程度で当時のチーム全員が担当している。 サントラのブックレットには、下記のように記載されている。 第三ステージBGM…もうやめられました〇(マル)ーがさん 修業の場BGM…ストロング・民 (=民谷淳子氏) ランキングBGM…チャンチャコリン (=松前真奈美氏) ゲームオーバ・コンティニュー等 (*1)…たまやん (=河本圭代氏) 「その他は私が」、「第二ステージの曲が(略)苦労しました」…ミセス・たるみ (=藤田晴美氏) このため、下記で担当が空欄の楽曲は藤田晴美氏(主にBGMなど?) or 河本圭代氏(主にジングルなど?)ということになる。 なお、「〇(マル)ーが」氏についての詳細は不明である (『1943』の担当だった山鹿久美氏?)。 1990年にはアドバンスコミュニケーションの開発で、ビクター音楽産業からPCエンジンへの移植版が発売された。 サウンドもアドバンスコミュニケーション所属の笠井治氏、原田昌亮氏らが担当。 ビジュアル同様に、アーケード版からはほとんど別物に。 例を挙げると、「スタート・デモ」がタイトルにほぼそのまま流用、「プレイヤー・アウト」を流用。 「タイム・アウト」のメロディが辛うじて似ているか、という程度となっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 CREDITクレジット START DEMOスタート・デモ マップ ステージ間マップ表示曲名不明 (サントラ未収録) SELECTセレクト STAGE SELECT設定でSTAGE SELECTがONになっている必要あり決定時の終了部込みで一曲として収録 セレクト (決定部) 設定でSTAGE SELECTがONになっている必要あり曲名不明 金龍館 (1stステージBGM)KINRYUKAN 1ST STAGE 中ボスクリア サントラ未収録 1st STAGE 大敵ファースト・ステージ TAITEKI 1ST STAGE BOSS 巨漢 不動 幻魔館 (2nd STAGE BGM)GENMAKAN 藤田晴美 2ND STAGE 第2回マイナーレトロ75位 2nd STAGE 大敵セカンド・ステージ TAITEKI 藤田晴美? 2ND STAGE BOSS 幽霊坊 幻魔 STAGE CLEARステージ・クリア 南無阿弥陀仏 邪宗峠 (3rd STAGE BGM)JASOUTOUGE 〇ーが 3RD STAGE 3rd STAGE 大敵サード・ステージ TAITEKI 〇ーが? 3RD STAGE BOSS 猿化 悟空 修業の場 BGMSHUGYOU NO BA BGM 民谷淳子 作中では「修行」表記 回迷院 (4th STAGE BGM)KAIMEIIN 4TH STAGE 4th STAGE 大敵フォース・ステージ TAITEKI 4TH STAGE 4 BOSS 双肩 ブロス TIME OUTタイム・アウト TIME 0 14~時間切れ TIME OVER PLAYER OUTプレイヤー・アウト 龍牙堂 (5th STAGE BGM)RYUGADOU 5TH STAGE 5th STAGE 大敵フィフス・ステージ TAITEKI 5TH STAGE BOSS 帝王 龍拳1周目エンディング中も鳴っている ENDINGエンディング 2周目エンディング ~ 謝々 THANK YOU RANKINGランキング 松前真奈美 ネームエントリー RANKING DISPLAYランキング・ディスプレイ ランキング GAME OVERゲーム・オーバー 河本圭代 劇終 GAME OVER2周クリア時はネームエントリー前に表示 CONTINUEコンティニュー CONTINUE PLAY 再続 サウンドトラック カプコン・ゲーム・ミュージック Vol.3 同名アルバムの復刻盤。アルファベット、日本語双方の曲名を記載している。
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原曲・ハニー・ナイツ 作詞・阿久悠、作曲・渡辺岳夫 TVアニメ「アニメドキュメント ミュンヘンへの道」OP曲。 【登録タグ 1972年の楽曲 J-POP アニソン アニメドキュメント ミュンヘンへの道 ハニー・ナイツ】 カバーした声優 野島健児
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匠、とひとくちにいっても様々な匠があります。 ここでは以下のような分類で匠を扱います。 それぞれの匠への道を紹介する前に基本的な用語を抑えておきましょう。 Slv=スキルレベル 基本Slv=本を読んだ数 経験Slv=本、装備品を除いたスキルレベル 装備によるSlv=衣服、ネックレスで加算されているスキルレベル ドーピング=アイテムにより、得られる経験値を増加させること。愛チョコ、義理チョコ、愛キャンディ、友情キャンディ、カシワモチ、菱餅がある。これとは別に匠ボーナスタイムというのがあり、これらアイテムに重複して効果を得ることがある。 フルドーピング=匠タイムによるボーナス、愛系アイテム、友情系アイテム、菱餅によるドーピングを全て行うこと。このとき得られる経験値は基本を100とすると(100+匠ボーナス)×3.5となる。 匠ボーナスが50%であれば、525となり、普通に一つアイテムをつくるよりも5.25倍成長が早くなる。 乱造=あるアイテムをつくるのに必要な材料をたくさん貯めこんでおき、匠タイムなどになったら弐号式、貿易商人を利用してミニゲをせずにひたすらつくっては分解(高級品は貿易商人に売却)することを繰り返すこと。一つのアイテムをつくるのに必要な時間は決まっているので、匠タイムが1時間であれば逆算してどれだけの材料を貯めこんでおけばいいのか計算できる。 武器防具製造の匠 金物、生産道具製造の匠 料理、調合の匠 農耕、採鉱、漁獲の匠 馬調教の匠 捕獲の匠 召喚の匠 番外編 その他の匠
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勇者への道 プレイヤー うわっ、何か踏んだ!生温かい何かを! 立花宗茂 いよお……こんな下から失礼するぜ…… プレイヤー 大丈夫ですか宗茂さん!踏みつけてしまってごめんな……でも何で床に? 立花宗茂 朝から道雪殿にシゴかれ抜いてな、こうして自室に辿りつく体力すら残ってねえんだ プレイヤー こんなになるまで鍛錬ですか?流石にやり過ぎなのでは 立花宗茂 そう思うなら道雪殿に抗議してやってくれよ、俺とお前の仲だろ? プレイヤー 僕があの道雪さんに掛け合って何とか出来ると思いますか? 立花宗茂 お前を軽んじてる訳じゃねえが、ちと無理などころか巻き添えを食うかもな 立花宗茂 むしろどうだ、お前も俺と一緒にシゴかれてみるか?明日は親父の番なんだ プレイヤー 僕が力尽きると色々と影響が出ますので遠慮しときます、一応ここの城主なので 立花宗茂 へいへい、じゃあせめて部屋まで連れてってくれよ、引きずっても別に構わねえからな 次へ 一覧に戻る
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アクエリオへの道 アクエリオへの道とは2011年4月2日より始まった、永遠の森エルフヘイムから水神祭都アクエリオへ移動する旅の中で起こった出来事。 呼称は全体シナリオ名から。 概要 リー(cn0006)の呼びかけによりアクエリオの情報が集まった。その情報を元にエンドブレイカーたちの先遣隊がエルフヘイムを出発した。 都市と都市の間はかなりの距離があり、道中は危険があふれている。 エンドブレイカーたちは無事アクエリオへとたどり着くことが出来るのであろうか。 該当のシナリオ ◆エルフヘイム辺境の荒野 『血塗れ』ギーラ ロックリムラウンダー~鋼鉄のF~ 獅子達の荒野 荒野のアリジゴクを突破せよ! ◆ロックリムラウンダーのある荒野の先の巨界の森 泉の巨獣とフロンティア 大脱走、巨界の森! 北風ラミアとお日様ラビシャン 迷いを誘う声 綺麗な花には棘と牙 怪しい果実はトレンディ味? 綺麗なお尻には針がある ラフィング、ラフティング! 森のもふもふさんとお友達になる方法。 ドリーム・クラック・クラブ 森霧らう血霞 惑いの森 惑わす声にご用心 ◆森を抜けた先にあった水晶洞窟 水晶虚像は手を伸ばし 水の煌きと魚の戯れ 水晶の奥津城 透徹なる棲処 キラキラの回廊 ◆水晶洞窟を抜けた多数の河川が交差する荒野 ビリビリ注意報 ひよひよどんぶらこ 水辺の君 びちびちと活きのいい奴ら 飛び魚と戯れる午後。ただし凶暴で肉食につき注意 やわらかいのにかたい。 ◆川の上流、アクエリオの辺境地域 最後の肉壁 ◆アクエリオ辺境地域の山脈地帯 ふぁんしー! 結果 エンドブレイカーたちは無事荒野を抜け水神祭都アクエリオへと到達した。 アクエリオは巨大な水瓶から流れ落ちた水が作る水路が無数に広がる美しい街。 果たしてこの街で今何が起こっているのか、情報収集のためエンドブレイカーは活動を始めた。 アクエリオへの道 『水神祭都アクエリオ』の情報求む! → アクエリオへの道 関連項目 水神祭都アクエリオ Ep3:アクエリオ編での出来事 Ep2:エルフヘイム編での出来事
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ここはイベント「覚醒への道」についてのページです 直近覚醒対象になったユニットも!覚醒5までの覚醒素材を獲得できる!レアモンスターからポイントを獲得して欲しいユニットの覚醒素材と交換しよう! スケジュール 開始 2017年7月23日(日) 14 00 終了 2017年7月27日(木) 13 59 イベント概要 マルチクエストにレアモンスター出現! ポイントを獲得して欲しい覚醒素材と交換しよう! 本イベントは今後も開催予定!ポイントは持ち越せます! ポイントをドロップするモンスターは「ボスWAVE」以外で出現します そのため、1WAVEのみのクエストでは出現しません 交換に必要なポイント数や、交換可能な覚醒素材はゲーム内でご確認ください
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太公望を作るのは大量(約3000尾)のカジキを釣らなくてはいけません 専用スレに進行状況などを書き込んでモチベーションを保ちましょう ただしあくまでも掲示板、日記帳ではないことを忘れず 最近だと魚拓小納入クエのH/SRP5000のために太公望に興味がなくてもやってる人が多い ただし、ハンターズ下位補正がかかるので上位以降は勿体ないので注意 イベクエ入りで上位でも補正なしになった(が次のSRのために温存しとくと幸せになれるかも) MHF公式HP「釣り師への道」 太公望完成までの道のりカジキマグロの要求数 武器性能 カジキマグロを集める方法お勧め釣りクエスト カジキマグロが報酬で出るクエスト その他の収集方法 太公望完成までの道のり 全部≪イベントクエスト≫な。 クエ名 納品するもの 貰えるもの 釣師への道・駆け出し カジキマグロx10 魚拓【小】x1 釣師への道・半人前 魚拓【小】x10 魚拓【大】x1 釣師への道・独り立ち 魚拓【大】x30 太公望の証x1 クエ名 納品するもの 貰えるもの 釣師への道・名人 魚拓【大】x10 釣り人の心得x1 名人のみ固定報酬、他は魚拓以外の報酬が設定されてるからお守り併用しても魚拓が増えない可能性がある。 猫回線せずにコツコツ頑張っとけ。 カジキマグロの要求数 試作【坊主】作成:3000尾 蛟竜への強化:1000尾 オロチへの強化:1002尾 合計:5002尾 武器性能 武器名 攻撃 属性 会心 スロ レア度 素材 試作【坊主】 720 水300 5% 0 2 太公望の証x1 業物【快釣】 816 水500 10% 0 4 水竜のヒレx4 竜玉x3 魚竜のコインx5 大業物【大漁】 864 水800 15% 0 5 紅溶岩竜の上ビレx4 虹色鉱石x5 魚竜のコインx5 太公望 960 水1500 20% 1 7 魚竜種の特上エラx4 古代魚x30 魚竜のコインx10 蛟竜 960 水1600 20% 2 7 釣り人の心得x1個 古龍種の顎x2個 古龍種の特濃血x4個 オロチ 960 水1600 25% 2 4 釣り人の心得x1個 武具職人魂【幸】x3個 カジキマグロx2個 太公望さんに強化がきた!と思ったら属性+100とスロ+1のみ しかも強化にカジキマグロx1000必要だし他素材も酷すぎ笑えない F4にてHC化、レア度が4に下がって改心が+5%だよやったね! 「釣師への道・名人」でお守り併用して心得2個確保した奴は勝ち組です、何人居るかは知らんけど。 カジキマグロを集める方法 根気があるなら釣り 以下集め方の候補 お勧め釣りクエスト ≪ハンターズクエスト≫静寂を奏でし龍 ≪ハンターズクエスト≫森丘の特産 カジキマグロはマグダンゴ(釣りミミズ+ヤマイモムシ)で釣ると楽 ただしマグロの仲間ならカジキ以外も寄ってくるから注意 釣り名人発動で確実に1回で食いつくから付けて行くこと カジキマグロが報酬で出るクエスト ≪フロンティアクエスト≫海の幸福 基本:2個・10% サブA:2個・5% サブB:2個・5% 釣師への道・独り立ち でも出るけど太公望の証出るクエでカジキマグロ出るって矛盾してませんか運営さん こまめに交換した方がお得ってことだよ言わせんなはずかしい その他の収集方法 マイトレ冒険屋:Lv2 きれいな湖岸(上段) 1-2個 ※上記の冒険猫に漁獲王(猫服スキル)をつけた場合、最大で5個 メゼポルタ広場:通常釣堀 ログイン直後に必ず1尾 マイハウスなどに出入りでも出てくるけど広場のデザイン変更のせいで無駄に手間がかかるようになった。 森丘の方が早いよ!
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独立への道仕官し、その後 諸侯への根回し Right to ruleを意識しよう カルラディアに生を受け必至に山賊や追いはぎと戦い そして、地位を確立していくのは楽しく面白いものです。 ……しかしながら陛下、このカルラディアの地を治めるに相応しい人物はいないと思ったことはございませんか? 各国の王ではその器になりえぬと、しかし自分ならそれができると思ったことはございませんか? ならば、することは一つ。 独立し貴方だけの国を作り上げ、カルラディア統一を目指す新たな風となるのです! このページでは陛下の独立への下準備、独立、国力増強に役立つ情報を紹介させていただきます。 忠実なるしもべである私は貴方が必ずや新しい国を作り、そしてカルラディアに新たな流れを作ることを信じております。 こちらに「独立への道」と呼ばれる本をお持ちいたしました。ご参考になれば幸いにございます。 独立への道 さて独立するためにいきなり城や街を攻めるのはナンセンス。 何をしようにもまずは兵力とお金がものをいう世界なのだから、片っ端から新兵を雇用し自分の軍団を強化しよう。 海賊は強すぎるのでまずは追いはぎ、次に山賊、次に森族など工夫して鍛えていくと良し。 また、お金も貯めていかないといけない。最初はとにかく辛いのでいくつかの手法をここで紹介しておく 交易 アイテムを買い、高く売るという金儲けの基本。 元手を確実に増やす事ができるため、序盤からオススメできる金策。 トーナメント プレイヤーの腕次第ではあるが、序盤から一気に稼ぐ事ができるチャンス。 闘技場に行きトーナメント開催街を聞いて乗り込んでみよう。自らにかけなくても2000デナル。 自らに賭けていけば更に5000~7000デナルが手に入る。序盤としては大金だ。 生産小屋 ある程度元手が必要となる(3000~10000デナル)が、継続的に収入が得られるという点は大きい。 ギルドマスターに話しかけ、好みの生産小屋を建てよう。ビロードが高額なことが多いが元手が高いので注意が必要。 利益500の生産小屋を10個建てるだけで、毎週5000デナルの儲けとなるため確実に今後に繋がる金策。 奴隷売買 プレイヤーがb属性武器を持ち敵を倒すだけというシンプルさ。 しかしながら、奴隷商に売り飛ばせば序盤からもどんどんお金がたまっていく。敵を見かけたら小銭稼ぎのチャンスと思え! こうして、金を稼ぎつつ装備を揃えコンパニオンも勧誘して強化していこう。 やがて名声が広まった貴方のもとには仕官という選択肢が浮かんでくる。独立するのに仕官するのか?と思うかもしれないが カルラディアではどこにも属さない一匹狼からいきなり国王に成り上がるのは無理がある。 まずは、どこかの国に仕官しその力を蓄えなければならない。ということで名声がある程度あがったら好きな国へ仕官しよう。 仕官し、その後 こうして国を動かす歯車のひとつとなった。 しかし、メリットもある。まずは敵国の村を略奪できるのでそこを金策に繋げる事ができるだろう。 次に領地を公認で持てる。小さな村だろうが領地は領地だ。ありがたくいただいておこう。 仕官したあとは戦闘に参加し更に兵力を強化しよう。 そして王様には「街」「城」をもらえるようにおねだりをするんだ。小さい村はもらってもしょうがない。 兵士の駐屯所として仕える城、城と同様の機能と税収まで期待できる街こそが更なる軍事力強化に繋がるのは間違いない。 守りの手薄な街や城を見つけたら、自分で攻め落としおねだりしてゲットしよう。 自分の国を持つまえに、自分の城or街を持つのを目指せ。 諸侯への根回し 独立したあとに必要になるのが仲間だ。 〇〇卿とかいるだろう。そういった輩が複数いるからこそ国は強い。 プレイヤー一人が頑張るといっても限界がある。仲間は独立し統一を目指すためには不可欠なのだ。 そのため、仕官した国の仲間諸侯へは頻繁にご機嫌伺いをしておこう。 敵に襲われている諸侯へ助太刀する 敵に捕らわれた諸侯を救出する 諸侯のお願いを聞いてあげる などの手段で友好度を上げることが可能だ。報酬や経験値が貰えるお願い(クエスト)のこともあるので こちらにもメリットが0なわけではない。どんどん交流を深めて根回しをしておこう。 次に、敵との戦いだ。 勝利したあとに敵の諸侯を捕虜とすることができるが。ここはあえて我慢しよう。 あえて敵の諸侯を解放してやることで貴方の騎士道をアピールすることができ、友好度も大きくあげることができる。しかも名誉があがるおまけつきだ。 敵を打ちのめせば打ちのめすほど、敵は貴方に対し友好を感じるようになるというカルラディア・マジックである。 Right to ruleを意識しよう さて仕官した国で活躍を続ける貴方のことだ。そろそろ街を確保し軍事力もあがってきたのではないだろうか。 コンパニオンも育ち、自分もある程度育った。お金もだいぶ溜まって来たならそろそろ独立への欲が出てくる頃だろう。 しかし、まだ待って欲しい。Right to rule(RtR)が必要なのだ。 これはカルラディアを統治する資格を表している。この値が低い場合に独立をしようとしてもただの無法者が占拠しているだけと判断され 全ての国から敵対され潰される危険がある。自分が国を作り統治する能力があること、その資格があることを証明してやらねばならないのだ。 RtRの上げ方はいくつかある。 結婚する 戦争している国と停戦する コンパニオンを派遣し、貴方が王としてふさわしいことを広める などである。 結婚というのは政治的にも大きな意味を持つ。 伴侶を持たないものに対して世間はあまり良い目を向けないのだ。 また、独立後に伴侶を大臣として使う事ができるためにメリットは多い。 独立する際に相応しい花嫁、花婿を選ぶのも重要なステップといえる。 コンパニオンを送り込む場合はパーティ画面から話しかけ、「この地の王となろうとしているんだが~」という選択肢が出ていれば可能だ。 それを選択し、指示するとコンパニオンは一定期間抜けて貴方がカルラディアを統治するに相応しい人物であると宣伝してきてくれる。
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職人への道 このページでは、本まとめを見て「私も作ってみよう!」 と考えた方が作品を作れるようにレクチャーしていきます。 作成ソフト ペイント Windowsに標準で付いている。スタート- プログラム- アクセサリ- ペイントで開くことが出来る。 autoAnimater2 シェアウェア 1,365円(税込) 30日間無制限、それを過ぎると保存関係の使用不可。が、時計を戻すとまた使えます。 サーセンwwwwww ANIめーかー フリーウェア EasyToon setagaya branch フリーウェア。前のフレームを見ながら次のフレームを編集できるので、よりハイクオリティなアニメを作成する時に役立ちます。 作りかた ANIの作り方 -Written by 初代1- 使用ソフト:EasyToon、ANIめーかー ANIの作り方 -556,850◆cekUoH5wKs - 使用ソフト:ペイント、ANIめーかー 作品公開 クオリティの高い作品ができたらうpろだにアップロードしましょう。 アップロードすると「アップロードが完了しました」という表示と一緒に アドレスが表示されるので、そのアドレスをスレに貼りましょう。 代表的なうpろだ http //up.viploader.net/ http //www.vipper.net/ http //www.vipper.org/ 番外編 やってみて、「やっぱり無理だ!」という方も中には居るかも知れません。 そんな方はスレッドの保守作業やWikiの調整をして頂けると我々はとても助かります。 現状ではパターンが出尽くした点があるため、 職人の方々のペースが落ちてしまいがちです。 そうなると、「スレッドは過疎化」、「dat落ち」、 「最後には解散」と続くのが一種の流れとしてあり、 その流れに打ち勝つ為にはスレッドの保守作業も大切な仕事なのです。 またWikiの方も至らない点が数々存在すると思います。 Wikiは新規参入者(通称、今北)への道しるべとなります。 その道しるべがより分かりやすいように変えていって頂きたいのです。 先ずはあなたのやりたいことから、始めて見てください。 コメント欄 名前 コメント
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パクスへの道:B (ドミティアヌス) 暴君の評を厭わず動乱続く時代を終わらせた強靭な精神力。 あらゆる悪徳を引き受け、心身共に闇に染まろうとも後世に希望を託す。 戦闘においては数ターンの間攻撃集中状態となり、精神干渉に対し強い抵抗力を発揮する。 単体ではただのタゲ取り技能だが、情報抹消と組み合わせることで相手から「諍いの理由」を取り上げ、強制的な和平を築き上げる戦況管理スキル。