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ぐるぐるめがね 入手法/作り方 旅する小さい人たち 優等生のめがね+アメ、まぜる、ちょっと 人魚のハンドバッグ(黄)、わける、1日 人魚のハンドバッグ(緑)、わける、1日 人魚のハンドバッグ(オレンジ)、わける、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ぐるぐるメガネ 下トレイ わける 1日 かたつむり 腐ったぐるぐるメガネ GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったぐるぐるメガネ - わける ちょっと ドーナツ × 優等生のめがね 名前 コメント
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第064話 夢から醒めた夢 ◆z.M0DbQt/Q 『――――――――――――あかり』 私を呼ぶ声がする。 誰だろう。 知っている声、だと思う。 でも真っ暗なこの場所では誰の姿も見えなくて。 『――――――あかり』 少しだけ低めな男の子の声。 私、この声を知ってる。 ちょっと前まで毎日聞いていた声。 声変わりした後に始めて男の人の声で私を呼んだ…………ヒカルの声だ。 『あかり』 ねぇ、ヒカル。 どうして側にいてくれないの? 昔はずっと一緒に遊んでたのに……どうして? どうして……私だけ、こんな夢の中に取り残されているの? 夢の中にいるのに、夢から……眠りから覚めるなんて変な感じで……気持ち悪い。 「……ん……」 瞼がゆっくりと持ち上がる。 重たい体を起こして周りを見る。 「ここ……?」 ハンドル。窓ガラス。シート。……車の中? 居場所を認識すると一気にそれまでの記憶が私の脳裏に甦る。 途端に上手く呼吸が出来なくなって、私は広いシートの上でうずくまった.。 「……はぁっ、はっ……」 何度も深呼吸をして胸を押さえて、もう一度周囲を見回してみる。 あの怖い男の人はいない。 誰もいない。 汗ばんだ掌で両肩を抱いた私は、自分がずっと持っていた物が無くなっていることに気がついた。 ヒカルの指がない。 ヒカルが……いない。 (どこ?!どこ?!) シートの上にもシートの下にもない。 無我夢中でドアを開き、外に転がり出る。 砂浜に膝を付いた私の目の前にあったのは、探していた物じゃないけど……無視できない物。 半分ほど砂に埋まった大きなナイフ。 私があの男の人を殺そうとしたナイフだった。 波の音が静かに響く中、私はどうしてもそれから目を逸らすことができなくて。 夢は……まだ終わっていないんだ。 まだ続いている。 ナイフに伸びる自分の指先を、まるで映画のワンシーンのように見入る。 刃に触れた指先から、小さな赤い滴が生まれる。 (…………怖い) 心を占めるその感情は私の体を強張らせるばかりで。 怖い。 この刃物が怖い。 傷つくのが怖い。 傷つける事も怖い。 何より――――――――――――人が怖い。 怖い。怖い。怖い。怖い。怖い。 ヒカル。ヒカル。ヒカル。ヒカル。ヒカル。 助けて。 誰か助けて。 私を戻して。 私を帰して。 誰もいない。 砂浜を走る。 転んで膝が擦りむけて、血が滲み出した。 指で拭おうとして、自分の手が赤いことに気がつく。 「……ヒカル」 ヒカルの血だ。 あの時、指をもらったときのヒカルの血。 海で流されたと思ってたのに、まだこんなに赤い。 「ヒカル……」 私……もうどうすればいいのかわからないよ。 頑張らなきゃ夢から醒めないのに……ダメだったの。 夢なのに人を傷つけるのが怖かったの。 私、どうしたらいいの? どうしたら――――――――――――――――――――――――――――――みんないなくなってくれるの? このままのペースで行けば時間内には約束の場所に着けるはず。 時計で時刻を確認した香は、頭の中に地図を思い浮かべそう結論付けた。 そしてチラリと同行者を確認する。 香より一歩半後ろを歩く前田は、もうずっと黙ったままだ。 無口というよりも……他に気がかりなことがあってそのことで頭が一杯なんだろう。 人のことは言えないけど、器用な子ではなさそうだし。 彼の気がかりは十中八九「千秋」ちゃんのこと。 歩き始めてすぐに「千秋ちゃんて君の彼女?」と尋ねたら、顔を真っ赤にしてどもられながら怒鳴られてしまった。 この年にして情けないほどに恋愛経験の少ない自分から見てもそれはとても微笑ましいもので。 できることなら今すぐにでも彼を彼女に会わせてあげたいと思う。 そのためにも、早くこの状況をどうにかしなくては。 ――――――先に行った酒留くんと滝さんは無事だろうか。 ――――――後から来る筈のつかさちゃんと虎鉄くんは大丈夫だろうか。 ――――――冴子さんは。海坊主さんは…………死ぬとこなんて想像つかないわね。 知り合いの顔を順々に思い浮かべていくと、最後に出てきたのはアイツのにやけた顔。 アイツなら大丈夫でしょう、きっと。殺しても死なないだろうし。 不安がないわけじゃないけど……それよりもアイツに対する信頼のほうが強い。 アイツに対する不安って言うなら生命の危険よりも、アッチのほうが心配だ。 今頃、美女と出会ってまた見境なくもっこりをねだっているかもしれない。 いきなりパンツ一丁になって襲い掛かったりなんかしていないでしょうね。 もしそうならまた簀巻きにしてアパートの屋上から吊るしてやるんだから! 知り合いの無事を不安がっていたはずが、暴走した妄想によっていつのまにかパートナーへの怒りにすり替わっていたことに気がつかないまま、香は更に足を早める。 だが、数メートル進んだところでその足は止まることになった。 「……おい」 低い前田の声に香は小さく頷く。 不測の事態発生。 道の先に誰かいる。 息を潜め、その人物の様子をじっと観察する。 武器を持って待ち構えている様子はない。 危険な雰囲気は感じない。 何か言いたそうな前田を目で諌め、香は辛抱強くその人物の行動を観察を続ける。 こんな風に自分に気がつかないままあんな足取りで歩いている人物が、戦闘のプロのはずはない。 恐らく……いや、確実に素人。 しかも、長い髪に小柄な体型。セーラー服を着ている。 女の子だ。 中学生か高校生か……どちらにしろ自分より年下なことは明らかだ。 ふらふらと怪しげな足取りで香たちに背を向けて数メートル先を進んでいく。 肩が大きく上下しているのは、彼女がここまで走ってきたということだろうか。 あ。転んだ。 「ねぇ!あなた大丈夫?!」 考えるよりも先に出してしまった声に、その少女は離れていてもわかるくらい体を硬直させた。 そしてまるでホラー映画の主人公のように恐る恐る背後に視線を向ける。 その顔には、はっきりと恐怖の表情が張り付いていた。 目を見開き、ガタガタと震え、小さな唇からはカチカチと歯の当たる音が微かに聞こえてくる。 そのあまりに痛々しい様子に、香は思わず息をのんでしまった。 追いついた前田も同じように絶句する。 「あの、ね。私達は……」 何か……怖い目に遭ったのかしら。 こんな子供なのに……可哀相に……。 とにかく、私達が敵じゃないってことを伝えなくちゃ。 「………………で……」 「え?」 微かに届いた少女の言葉が聞き取れず、香は一歩彼女に近づく。 身を硬くした少女が、弾かれたように立ち上がり一歩後ずさる。 「……い……で……!――――――……来ないでええええええ!!」 悲鳴混じりに叫ばれた言葉は、香の反応を遅らせるには十分なものだった。 踵を返した少女が走り出す。 呆然とそれを見送ってしまった香は、ハッと我に返った。 (どうしよう?!) もうそんなに時間がない。 コレを逃したらここから脱出するチャンスはもう二度と巡ってこないかもしれない。 でも…………でも…………!! 「……前田くん!」 「おっ?!お、おう」 突然名を呼ばれ驚く前田の両肩を掴み、香は彼を真っ直ぐに見つめる。 「私、あの子を追いかける。あなたは先に学校へ行ってて」 「……はぁっ?!」 「説明したから酒留くんと滝さんの名前はわかるわよね?先に行って彼らと合流してつかさちゃん達を待って。私も必ずすぐに向かうから」 やっぱり放ってなんかおけない。 おせっかいだろうとお人よしだろうと、コレが私の性分なのだ。 目の前であんな風に怯える子をこのままにしておくなんてこと、できるはずがない。 「何言って……」 「お願い。私が行くまで絶対に無茶しないで。必ずすぐに行くから!……頼んだわよ!!」 強く前田くんに「無茶をしないように」念を押す。 彼がここで学校へ向かわずに千秋ちゃんを探しに行く可能性があることも知っている。 だけど私は彼を信じる。 先に学校で待っているはずの酒留くんも滝さんも、後から来るつかさちゃんも虎鉄くんも――――――私は信じる。 自分を信じて欲しいなら先に自分からその人を信じるべきだということを私は知っているから。 だから。 唐突な展開に呆然とする前田くんを残し、私は少女が去っていった方へと走り始めた。 どうして。 どうしてどうしてどうして。 「待って!!」 誰かが私を追ってくる。 嫌。怖い。嫌。嫌。嫌。 どうして私、こんな怖い思いをしているんだろう。どうして早く醒めてくれないんだろう。 怖いのに。こんなに怖いのに。 助けてヒカル。ヒカル。ヒカル。 周りを見る余裕なんてなかった。 追いかけてくる人から逃げたくてひたすらに走って……そして、急に視界が広くなった。 「……っ!」 後一歩踏み出せば、地面がない。 すぐ先は地面の終わり。その先には暗い海が広がっている。 崖の上、だ。 もしかして……ヒカルが落ちたあの崖なのかもしれない。 「危ない!!」 「来ないで!!」 2人の叫び声は同時だった。 数メートルの距離をとり、初めてまともに向かい合う。 私を追いかけてきていたのは綺麗な女の人。 その人が息を切らせたまま私をじっと見つめる。 この人はどうして私を追いかけてきたのだろう。 (……そんなこと……) 答えは決まっているじゃない。 この人は、私を殺しに来たんだ。 だってここは殺し合いの場だもの。 出会った人は殺さなきゃいけないんだもの。 そうしなきゃ……きっと、永遠に夢から醒めることができない。 (もういや……!!) 痛いのは嫌。 怖いのは嫌。 もう何もかも嫌……!! 「私はあなたの敵じゃないわ。……大丈夫よ。こっちへ来て」 心配そうな顔をした女の人が一歩、私に近づく。 「来ないで!!」 私の声に足を止めたその人は、それでもやっぱり優しい声で私に語りかけてくる。 「もう大丈夫よ。私が……私達があなたを守るから。ね?」 優しい声。 優しい顔。 でも……この夢は、残酷な夢。 信じちゃダメ。信じられるはずがない。 目前の少女は何の反応も示さない。 怯えさせないようにゆっくり話しかけてみても、表情一つ変えない。 何とかしたいと思いながらも何の術も思いつかず、香は心の中で歯噛みをする。 一体この子に何が起きたのだろう。 ううん。 こんな状況に放り込まれてしまったことこそ、この子に起きた「何か」なんだ。 普通の女の子がこんなことに巻き込まれてしまって、冷静でいられるはずがないもの。 「大丈夫よ。ね?」 少しでも安心して欲しくて、出来るだけ優しい声で話しかける。 少女のすぐ後ろは崖。 一歩でも下がったら……ううん、バランスを崩したら落ちてしまう。 とにかくこの場所から離れて、彼女を安心させてあげて……それから。 「いなくなって」 唐突に、少女が口を開いた。 泣き出しそうな顔とは反比例する強い口調。 「でも……あなたを放っておけないわ」 私を信じらなくて……誰がにいるのが怖いのかもしれない。 でも、こんな不安定な状態の子供を放っておけるわけがない。 「じゃあ……」 初めて少女が微笑んだ。 可愛らしいその笑顔が彼女の幼さを強調して……胸が痛む。 「死んで」 「……え?」 言われた言葉は聞こえていたのだけど、意味が理解できなかった。 少女が穏やかに笑う。 恐怖も、涙も……何の感情もない笑顔。 きらきらとした光が少女を縁取り、海面から朝日が昇っていることを私に知らせる。 もう時間がない。 でも。 「死んで。ここから飛び降りて……死んで、私の前からいなくなってください」 予想外の少女の要求に二の句を失ってしまった私は、ただ呆然と彼女を見つめることしか出来なくて。 時刻は間もなく6時をまわる。 約束の時間が、もうすぐ訪れようとしていた。 【C-05/一日目/午前5時半】 【男子33番 前田太尊@ろくでなしBLUES】 状態:健康 装備:なし 道具:支給品一式(※ランダムアイテムは不明) 虎鉄のデイバッグ(包丁、まな板、皿、フォーク、ロープ、鋏、ライター、支給品一式、ランダムアイテム(不明)入り) 思考:1.鎌石村小中学校へ向かって、先にいるはずの酒留、滝と会う(面識はない) 2.千秋を見つけ、守り抜く 3.ヒロト、小平次、中島と合流 【C-06/一日目/午前6時前】 【女子11番 藤崎あかり@ヒカルの碁】 状態:健康、右人差し指に小さな切り傷 装備:バタフライナイフ 道具:支給品一式 思考:1.怖い 2.みんな死んで欲しい 3.ヒカルに会いたい 【女子12番 槇村香@CITY HUNTER】 状態:健康 装備:ラケット(テニスボール×3)@テニスの王子様 道具:支給品一式 思考:1.少女の言葉に困惑 2.少女をどうにかして助けたい 3.鎌石村小中学校へ向かって、ここで知り合ったメンバーと合流 4.リョウ、冴子、海坊主と合流 投下順 Back 続・がんばれ高菜 Next 玄人と素人 時間順 Back 死体と首輪 Next 第一放送 怖くなんてない 藤崎あかり 最優先事項 会合 × ボス郎 × DEATH NOTE ~そして対主催へ 槇村香 最優先事項 会合 × ボス郎 × DEATH NOTE ~そして対主催へ 前田太尊 疑念
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306 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 13 49 52 ID YFy99WbIO 信仰を集めたい一心で人々に請われるままに奇跡を起こしまくる早苗さん。 農業生産が向上して里の人口も増えていき順調に集まっていく信仰心 しかし増えた人間を養うために幻想郷の開拓が進み、人間が妖怪たちのテリトリーを侵す衝突が多発する 幻想郷のバランスを保つためやむなく紫が妖怪たちに人間を間引きする許可を出すが、 妖怪にまず力の弱い子供を狙われた人間は怒り狂って抵抗を始める 決着はあっけなくついた 人間の長に祭り上げられた早苗に集まった狂信的な信仰は絶大な威力を発揮し 早苗が人間を守ろうと控えめに力をふるうだけで妖怪たちは欠片も残さず消滅していった 隙間妖怪も吸血鬼も妖精も天狗も河童もことごとく人間の軍勢の前に倒れた 霊夢と魔理沙は人と妖の狭間で翻弄され命を落とした 数十年後、老いたる女王は人間のためだけの世界になった幻想郷を見下ろしながら考える。 ……かつて自分が仕えていた神々も現人神たる自分に信仰が集まったことでその存在を失った。 そして最後に私が死ねば、じきに人は畏れを忘れ目に見えるものだけを信じるようになるだろう。 私が捨ててきた故郷の人々と同じように…… BAD END
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これまでにまとめたSS 澪「律、男は野獣なんだぞ!」 フィリップ「放課後ティータイム!」唯「なーに?」 唯「天然キャラ疲れるなぁ、正直失敗だったかも…」 唯「竜宮小町?」 澪「ずっと、あなたが好きだった。」 憂「巣立ち」 唯「地獄のライブ!」 唯「神国(じんこく)」 「残っている財産はあなたのその体だけなんですよ…?」紬「………」 紬「りっちゃんりっちゃんりっちゃん!」律「こらこらムギ、引っ張るなって」 紬「桜の樹の下の彼女」 ムギ「琴吹紬の日記を紹介します!」 唯「わたしがオバさんになっても」 唯「みんな大好き!」 唯「バイバイ、さん きゅ~♪」 戻る
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からふるぱすてる(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 からふるぱすてる ki☆ki 2013 激13 186 416 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 92 93 23 25 45 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、交互難、八分滝、体力、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/c_pastel_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Tc20ri9Hrhg&ab_channel=yuisin%5BMusicGame%5D (x2.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=VmJiSSbsNl0 (x2.0, NOTE) 解説 ほとんどが捻りを含む8分主体の譜面。中でも中央付近での捻りが多い。完全交互で踏めるには踏めるが、足12としては非常に厳しい足運びになる。特に1P→と2P←の渡りでは、足を交差させることになる。ラストに12分滝あり。左足始動にするか、右足始動にするかはお好みで。 ESPも大概だが、EDPはそれ以上に詐称の足12地雷筆頭譜面。終始左右に振られる8分で体力を削られ、アフロ捻りや中央交差戻りなど挑戦クラスには到底踏めない配置が所々ある。そして1回だけある12分滝は局所的に見ればヴァネやトゥルアーレに匹敵する足16クラスの難配置。前交差するか右向き後ろ捻りで渡るかは個人の判断に委ねたい -- 名無しさん (2015-06-08 01 06 17) A20にて足12→足13に昇格。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 密度が足12相当、配置がそれ以上。足13としても違和感がないように思う。 -- 名無しさん (2013-08-16 14 21 53) 次作で上がらないとおかしいよ。下手な足14や15よりゲージ安定しない。振り回しは確実に12を逸脱している。ヒマワリ(激)、愛無双(激)の難所がずっと続く譜面。 -- 名無しさん (2013-08-16 14 26 46) ↑訂正。ヒマワリ、愛無双の踏みやすい滝でなく振り回しと捻りだらけ -- 名無しさん (2013-08-16 14 28 02) 創世ノートより少し下位に感じる。人によっては足14弱位に思うかもしれない。密度だけ見て難易度つけたとしか思えん… -- 名無しさん (2013-08-16 18 46 29) 148歩目の1P↓をどちらの足で踏むかが悩ましい。 -- 名無しさん (2013-08-16 20 51 14) 簡単なのは左足スタートだが、流れ的には右足スタートのほうがきれいかも。 -- 名無しさん (2013-08-16 20 51 31) SPより先にフルコンできてしまった。がSPより遥かに難しく感じる。 -- 名無しさん (2013-08-18 23 38 18) 挑戦レベルの人だと厳しい。コズミックハリケーンが13でこれが12というのは納得いかない・・・ -- 名無しさん (2013-08-19 12 22 42) ↑コズミック自体13もないしね。 -- 名無しさん (2013-08-24 12 41 52) コズミックさんの難易度変遷を考えれば、これも13になると思うよ -- 名無しさん (2013-08-24 21 24 42) まずこの曲はSP、DP共に足13強~14と言われてるし12中程度のコズミックが上がるのなら100%上がるでしょうね。 -- 名無しさん (2013-08-25 14 16 47) なんとなくやってみたらムズ過ぎて笑えた。詐欺だらけの今作DPの中では陰に隠れているけど普通に14でもいいくらいの詐称具合だと思う。ただ譜面自体は捻り付き8分渡りのいい練習譜面。 -- 名無しさん (2013-12-08 20 32 20) うーん… 14は言い過ぎな気もするけど。同じJourney曲ならキケンな果実(足13)の方が踏みづらいし。 -- 名無しさん (2013-12-09 05 16 14) 激デッドと激パラリバ(足13)にFAと12分滝を足した感じで絶対足12じゃないと感じた。 -- 名無しさん (2013-12-15 17 14 27) マインドゲームの激15といい、大分適当。13でも結構難しい部類のレベル、とりあえずレベル付ける人員にバーなしプレイヤーも加えてほしい。 -- 名無しさん (2013-12-30 01 35 26) なんか所々アンビリ激に似た臭いを感じる譜面。 -- 名無しさん (2014-02-17 00 29 19) 絶え間なく続く8分捻り+振り回しに加え12分15連だったかな?それを考えるとフーフローツ同様に詐称。 -- 名無しさん (2014-07-10 23 50 21) フーフローツは詐欺じゃないだろう。やや体力傾向なだけ -- 名無しさん (2014-07-11 07 39 33) 体力回復のつもりで足12を選んでみたら何だこれは・・・。そこらの足13より遥かに疲れた -- 名無しさん (2014-08-11 18 30 08) フー・フローツも十分詐称だと思う。ただからふるぱすてるが酷過ぎて目立たないだけで。 -- 名無しさん (2014-08-19 00 42 37) ここでコズハリが引き合いに出されて過小評価されてる理由がわからない。普通に足13中くらいあるだろう。あのBPMで配置もきつい足12がある訳ないし妥当な昇格だと思うけど。 -- 名無しさん (2014-09-06 23 28 28) フー・フローツ同様にこの曲もクリアできれば足13(表記より上位は除く)相当の曲対応できるんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2015-01-27 19 55 46) ボーカルはカワイイ声だけど歌詞がイミフ、激12ではトップクラスの難易度でしょう -- 名無しさん (2015-07-06 21 09 15) なんだこれ…これは絶対におかしい。 -- 名無しさん (2015-12-07 21 54 46) DDR Aでも足12据え置きでした… -- 名無しさん (2016-04-14 02 41 48) STRとVOLは90超えで12の中でもぶっちぎりレベル。14がいくつかクリア出来るようになってようやくクリアが見えてくるくらいに難しい。 -- 名無しさん (2016-11-23 20 32 17) 久しぶりに踏んで来たが普通に足13ですわ。同難易度のFIREより難しいですわ。 -- 名無しさん (2017-07-03 20 46 42) 後ろ交差戻りができると脳汁が出る譜面。昇格されてもなお詐称臭いがA20の詐称群に埋もれてしまった感がする。 -- 名無しさん (2019-05-14 00 04 00) いや、足13なら詐称じゃないだろう。 足慣らしにちょうどいい譜面。 -- 名無しさん (2019-05-14 03 21 35) 後ろ交差戻り頻発の配置難、12分12連の局所難に加え体力も相当必要。一緒に昇格したフー・フローツ(昇格妥当)より更に一段上で、そもそもSTR90台で配置も難しい譜面は足14にいる事が多い事を考えればまだ詐称気味で足13卒業クラスの扱いでも間違いではない。 -- 名無しさん (2021-09-30 00 19 18) 昇格されて足13になってるが、まだ詐称気味。嫌らしい縦連や捻りもあって、バー無しプレイヤーにキツい。 -- 名無しさん (2021-10-07 19 38 28) 同じ足13のDEAD ENDと比べても十分に強い。14にいても違和感はない。 -- 名無しさん (2024-05-04 00 25 05) 名前 コメント
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虎よ ①イントロ:スタンダードMIX タイガー/ファイヤー/サイバー/ファイバー ダイバー/バイバー/ジャージャー ②1番サビ後:日本語MIX 虎/火/人造/繊維/海女/振動/化繊 ③ラストサビ直後:あのMIX(倍速) ※「君ってあの時【の】」と同時にスタート やー/やよ/とー/やや/あほ?/こー/じゃーじゃー ④アウトロ:アイヌ語 チャペ/アペ/カラ/キナ/ララ/トゥスケ ウィスゥペ/ケスィ/スィスゥパ tips ゆるめるモ!の数少ない「打ち曲」のひとつ。最初のサビでサンダースネイク、2番サビでムラマサを打つのがかつての定番で、しふぉんが自分のパートじゃないときにヲタ芸を披露することもありました。(この曲でヲタ芸をする動画がワンマンCMとして公開されたことも) しかし最近はアイドル現場全体でこのあたりのヲタ芸が縮小傾向にあります。 そしてあのちゃんがギターを弾いて歌う動画を見たことがある人も多いのでは。たまにしかやりませんがソロでライブをやる際には定番曲となっています。 ■収録アルバム 「箱めるモ!」 「音楽よ回れ!! MUSIC GO ROUND ~ゆるベスト! ~」
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Deadline α version (07/11/09) アドベンチャーパートが動くようにする。 onaneet スクリプト フリーのBGM・SE・背景の収集 β版までに土日や空いた時間を利用してFlashに慣れておく。 alias 立ち絵 バナー画像 β version (08/02/29) ゲームパートが動くようにする。 onaneet Flashのアニメーションオブジェクト ゲームプログラムが始まる前に土日や空いた時間を利用してyu-risに慣れておく。 ゲームプログラム alias インターフェースデザイン 一枚絵 マスターアップ (08/03/09) バク取り ブラシュアップ マージン期間 Scenario Projects/ふる☆ぼっこ/シナリオ/プロット Projects/ふる☆ぼっこ/シナリオ/プロローグ Projects/ふる☆ぼっこ/シナリオ/第1章 Projects/ふる☆ぼっこ/シナリオ/第2章 Projects/ふる☆ぼっこ/シナリオ/第3章 Projects/ふる☆ぼっこ/シナリオ/第4章 CG Projects/ふる☆ぼっこ/CG/四人組の立ち絵(通常) Projects/ふる☆ぼっこ/CG/四人組の立ち絵(変身) Projects/ふる☆ぼっこ/CG/白石・こなた父の立ち絵(通常) Projects/ふる☆ぼっこ/CG/白石・こなた父の立ち絵(変身) Flash Projects/ふる☆ぼっこ/Flash/こなた Projects/ふる☆ぼっこ/Flash/かがみ Projects/ふる☆ぼっこ/Flash/つかさ Projects/ふる☆ぼっこ/Flash/みゆき Projects/ふる☆ぼっこ/Flash/白石 Projects/ふる☆ぼっこ/Flash/こなた父 Schedule α version onaneet 内容 締め切り 完了 ふる☆ぼっこの公式ページ作成 2007/09/07 シナリオファイルをyu-ris組み込む正規化スクリプト 2007/09/11 シナリオ:プロットの作成 2007/09/17 シナリオ:プロローグ 2007/09/19 シナリオ:こなたルート 2007/10/01 シナリオ:かがみルート 2007/10/11 シナリオ:つかさルート 2007/10/23 シナリオ:みゆきルート 2007/11/02 BGM・SE・背景の収集 2007/11/07 スクリプト組み込み 2007/11/09 alias 内容 締め切り 完了 こなた・かがみ・つかさ・みゆきの立ち絵(線画・通常) 07/09/12 こなた・かがみ・つかさ・みゆきの立ち絵(線画・変身) 07/09/24 白石・こなた父の立ち絵(線画・通常) 07/09/28 白石・こなた父の立ち絵(線画・変身) 07/10/04 こなた・かがみ・つかさ・みゆきの立ち絵(塗り・通常) 07/10/16 こなた・かがみ・つかさ・みゆきの立ち絵(塗り・変身) 07/10/26 白石・こなた父の立ち絵(塗り・通常) 07/11/01 白石・こなた父の立ち絵(塗り・変身) 07/11/07 ふる☆ぼっこ と ubique のバナー画像 07/11/09 β version onaneet 内容 締め切り 完了 Flash こなた 07/11/21 Flash かがみ 07/12/03 Flash つかさ 07/12/13 Flash みゆき 07/12/25 Flash 白石 08/01/04 Flash こなた父 08/01/16 ゲームプログラミング 08/02/29 alias 内容 締め切り 完了 インターフェースデザイン 07/11/16 一枚絵01 07/11/23 一枚絵02 07/11/30 一枚絵03 07/12/07 一枚絵04 07/12/14 一枚絵05 07/12/21 一枚絵06 08/01/28 一枚絵07 08/01/04 一枚絵08 08/01/11 一枚絵09 08/01/18 一枚絵10 08/01/25 一枚絵11 08/02/01 一枚絵12 08/02/08 一枚絵13 08/02/15 一枚絵14 08/02/22 一枚絵15 08/02/29
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このwikiを訪れている人は、恐らくもう精神科通院を始めている事だろう。 「もう、服薬は慣れっこ」 そんな人が多いのではないか。 それでももし、服薬をこれから開始する人、開始して間もない人に向けて書いてみる。 医師から薬を処方されたら、まず情報の収集をすることをお勧めする。 最近は調剤薬局が初めて処方する薬については飲み方と効能・副作用についての 用紙を渡してくれる事も多いだろう。 (しかし、あれやお薬手帳添付のシールは、その分の費用について ちゃっかり請求されている事を知らない人は多いだろう。) しかし、あれは不十分な事も多い。 出来ればお薬110番辺りで情報収集すると良い。 お薬110に記載されている全ての情報について目を通し、理解する必要は無い。 「作用」「注意」「副作用」の部分を読めばいいかなと個人的には思っている。 「作用」の欄を読む事で、医師がその薬を処方しているのは 自分の症状のどの部分をどんな風に改善したいと思っているかを理解するのに役立つ。 「注意」の欄はもっとも重要だと私は思っている。 精神科で処方される薬の中には食べ合わせや飲み合わせに注意が必要なものや 服薬を継続するには肝機能や血圧などをモニターしながら使用する方が 好ましい薬が少なくない。 しかし、食べ合わせ・飲み合わせについての指導や 肝機能や血圧・血中濃度のモニターをきちんと行う医師が少ないような気がする。 「注意」の欄を読む事で、その薬を服薬する上での注意点が理解できるし 気になる点は次の診察時に聞けば良い。 黙って飲み続けているうちに身体を害しているようではならない。 薬は旨く付き合えば自分にとってとても助けになるものだが そのリスクもよく知っておく事で、更に上手く付き合えるようになるのだと思う。 「副作用」の欄も同様の意で重要である。 精神科で処方される薬は残念ながら副作用が必ずといっていい程ある。 多くは眠気や口の渇き、便秘だが無視できない重い副作用が出ることもある。 そういった副作用についてあらかじめ知っておけば、 副作用が出てしまったときに対処しやすいし 副作用だと理解できていれば、次の診察で医師に訴えやすい。 些細な事でも気になる点があればそのままにせず 医師の判断を仰いだ方が良いだろう。 「効能」の部分は無視してよい。 例えば効能の欄に「統合失調症」と書いてあるからといって 統合失調症の人にしか処方されないというわけではない。 鎮静作用や緊張感緩和などを意図して統合失調症の薬を処方する場合もある。 最初からベストマッチな処方に出会える人はなかなかいないと思う。 また、最初は副作用の方が強く出て、生活の質が下がったように感じる事と思う。 かくいう私も服薬治療を始めた頃は非常に強い眠気に襲われ 通勤中に居眠りをしそうになったり、 仕事の合間に隠れて仮眠をとらないと生活がままならなかった。 出されるまま、副作用を我慢したままでは前進しない。 ある程度の副作用は仕方ないが、出来るだけ生活の質を落とさずに服薬治療を 続けるにはどうしたらよいか? そんな事を共に話し合ってくれる医師こそ、良い医師なのではないだろうか。
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いか 入手法/作り方 ナタデコ、置く、かなり 妖精の羽膜+ミルク、置く、1日 魚いろいろ、わける、GREAT 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT イカ - わける ちょっと 墨 腐ったイカ 惑わし花 イカ - 置く 1日 するめいか 腐ったイカ 万魔香 イカ こうじ まぜる ちょっと イカの塩辛 腐ったイカ GREAT イカ 塩 まぜる かなり イカの塩辛 腐ったイカ 魔寄せ イカ バター 熱する ちょっと イカバター 腐ったイカ GREAT ギョウザの皮 イカ 熱する ちょっと イカシュウマイ 腐ったギョウザの皮 GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったイカ - わける ちょっと ミルク × 魚いろいろ 名前 コメント
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まとめたいまとめ このページに「まとめたいけどまだまとめてない」ルールをまとめる。 このwikiで取り扱う「ルール」には、 共通ルール 大会ルール ステージルール の3つが存在します。 +詳細はこちら 共通ルール 複数の大会に共通するルール設定です。 クイズ系における誤答ルール、 スポーツ系における「スポーツそのもののルール」等が該当します。 大会ルール 各大会・企画・番組における構成に関するルールです。 大会全体のルールが該当します。 ステージルール 各大会・企画・番組における、各ステージの詳細なルールです。 各ステージのゲームルールや勝者決定方法等が該当します。 例えば「abc」を例にとると、以下のようになります。 「タイムレース」「10○10×」等の用語 →共通ルールに該当します。 各Roundの実施内容、そこでの勝ち抜け人数 →大会ルールに該当します。 「Number 10」「トリプルセブン」等の具体的ルール →ステージルールに該当します。 クイズ系 共通ルール +折りたたみ 青天井 サバイバルアタック風サバイバル ネオサバイバル アップダウン m○n× m○n休 上座クイズ 空席待ちクイズ ローリングクイズ 5ジャンル制覇クイズ ザー タイムレース 通過クイズマンオブ風通過クイズ 10by10 10hits Combo NYスタイル 早押しボード プラス1マイナス1 ポイント換算クイズ 大会ルール +折りたたみ 誤 EQIDEN Man of the Year STU 勝抜杯 Quiz Road Cup 賢押杯 「新人王」決定戦・「早押王」決定戦 LOCK OUT! QUIZ DEAD OR ALIVE アメリカ横断ウルトラクイズ FNS1億2000万人のクイズ王決定戦! クイズ実力日本一決定戦 史上最強のクイズ王決定戦 全国高等学校クイズ選手権 ワールド・クイズ・クラシック クイズ$ミリオネア パネルクイズ アタック25 連続クイズ ホールドオン! Quiz 5Players スポーツ系 スポーツ系には「マインドスポーツ」「e-スポーツ」等を含みます。 共通ルール 大会ルール プロ野球 Jリーグ 謎解き系 共通ルール 個人戦 団体戦 全体戦 制限時間型 大会ルール ライアーゲーム系 共通ルール 大会ルール ゲーム系 共通ルール 大会ルール その他 共通ルール 大会ルール OKOWA(恐い話王決定戦) LIMITS(アートの世界一決定戦)