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掲示板上で何度も同じ質問が繰り返されています。 wiki嫁 で何とか対応ができればいいかもしれません。 ご協力をお願いいたします。 Q1 このゲーム、私のPCで動きますか? Q2 インストールしたけどゲームが起動しないんですが? Q3 MODって何? Q4 MODってどこからダウンロードすればいいの? Q5 ロダのログインIDとかが分からないんだけど Q6 ○○っていうMOD見つからないんだけど Q7 MODってどうやって入れるの? Q8 藻消ししている画像があるけどどうやるの? Q9 公式にあるXPの追加体位ってどうやって出すの? Q10 XPパッチのr3を当てたら起動しなくなった Q11 セーブデータやsettings.iniってどこにあるの? Q12 modが衝突したから配置換えの為に手動でファイルをリネームしたのに反映されない Q13 カスタムモードで頭皮カテゴリの列が表示されない(拡張パッチXP以降) Q14 説明書読めって言われたけど付属の説明書に書いてなかった… Q15 モーションっていうMODを追加したけどどこにも表示されないよ! Q16 なんか動作がおかしくなったんだけど再インストールしかないの? Q17 特定のMODを選択すると「テクスチャの確保に失敗しました」と出る Q18 MODを入れてみたけど一部が欠けたりして表示例と全然ちがうんだけど Q19 MODを添付の説明書どおりに入れたけど表示されないよ Q20 ふたばって何? Q21 透明カス子って何? Q22 画像で知っているボディMODとは違う体型をしている少女を見かけたんだけど、どうすればできるの?(体型変更ツールについて) Q23 カスタム少女はWindows7でも動く?64bit版でも大丈夫? Q24 カス子が分身した!何これ?壊れた? Q25 ツールが動かないんですが Q26 WindowsVistaでDirectXがインストールできません Q27 おっぱいが服を貫通する/おっぱいは膨らまず、服などの胸の部分だけが膨らむのはなぜ Q28 アイコンが見付からない。 Q29 最近起動が遅い。 Q30 カスタム少女関連のフォルダを別のドライブに移したい Q31 SLIやCrossFireを有効にしたい Q32 d3dx9_xx.dllが見つからないってダイアログが出て起動しない Q33 グラボをRadeonに変えたらカス子の衣装が崩れて画面にノイズが Q34 いきなりカス子が落ちるんですが、原因のmodを特定できません Q35 toonshader2ってのを導入したら描画がおかしくなった Q1 このゲーム、私のPCで動きますか? 回答 分かりません。体験版をインストールして確認してみましょう。 メーカサイトからたどればダウンロードできます。(ページの下のほうにあります) http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/benchimark.html 補足 パソコンの性能は色々なパーツの組み合わせで決まります。そのため メーカや型番を言われてもそれだけで動くかどうかは判断が非常に難しいです。 自分のPCで動くかどうかは必ず体験版を使って自分の目で確認しましょう。 必要動作要件はメーカサイトに記載されています。 http //tech3d.sakura.ne.jp/now.html Q2 インストールしたけどゲームが起動しないんですが? 回答 体験版を含めゲームの起動には DirectX9.0c 以降のバージョンが必要です。 マイクロソフトのページから最新版をダウンロードしてインストールしましょう。 サウンドデバイスも最低1つはONにすることをお忘れなく。 参考リンク DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ 「DirectXデバイスの作成に失敗しました」のダイアログが出た場合、 直接にはDirectXが関係ない場合があります。 settings.iniファイル(位置:My Documents\TechArts3D\TDCG\settings.ini)内の 解像度(ScreenW、ScreenHの二項目)を自分のディスプレイに合わせてみましょう。 Q3 MODって何? 回答 ゲームをやっているユーザが作った追加の服や背景、アイテムなどです。 アップローダや保管庫、ユーザのブログ等で公開されているようです。 Q4 MODってどこからダウンロードすればいいの? 回答 改造専用ろだというページに記載があります。 これらの各種アップローダにたいていのデータはあります。 ただし、期間限定公開やすでに削除されたデータも存在します。 全てが入手できるわけではありません。あきらめも肝心です。 個人サイトでMODを公開する人も増えてきました。 googleで「3Dカスタム少女 MOD 作成」等のキーワードで検索してみましょう。 ただし個人サイトの人へのリクエスト等はやめましょう。 好意で公開されているデータです。 作成者にあなたのリクエストに答える義務は一切ありません。 Q5 ロダのログインIDとかが分からないんだけど 回答 教えたり掲示板に記入することは禁止されています。 自分で何とかするようにしましょう。 18才以上で日本語が理解でき、英語翻訳がある程度できれば問題なく分かります。 参考リンク エキサイト翻訳 Q6 ○○っていうMOD見つからないんだけど 回答 3DCG mods reference(有志作成のMODデータベースサイト) が便利。 データベースで置いてあるロダを確認してから 改造専用ろだにある各種サイトに行ってみましょう。 ロダに入り、「All」をクリックし、特定の単語で検索するようにします。 分かりづらい名前でわざと登録されている場合もあります。 データベースの内容を参考にいくつかの単語で検索するか、 各掲示板の過去ログを見て検索キーワードを選んでください。 MOD公開時の記録を見つけられれば直接リンクURLが記載されていることもあります。 すでに削除されているMODも多数あります。 全てのMODをダウンロードしてみても見つからないのであれば、 すでに削除済みのMODかもしれません。 一時的にバージョンアップやグレードアップのため作者がMODを 削除する場合もあります。一度探して見つからないようであれば、 しばらくしてからもう一度探してみると見つかる場合もあります。 Q7 MODってどうやって入れるの? 回答 ここ(MODの適用)に詳しく書いてあります。読んでみましょう。 圧縮・解凍ツールを使ったりする必要があります。 最低限のパソコンの知識は勉強するようにしましょう。 Q8 藻消ししている画像があるけどどうやるの? 回答 藻消しを読みましょう。 バイナリエディタを使う必要があります。失敗すると3Dカスタム少女が 起動しなくなります。実行する際は必ずバックアップを取り、 慎重に実行しましょう。 Q9 公式にあるXPの追加体位ってどうやって出すの? 回答 XPで追加された特殊な体位は、いままでの体位のようにアイコン選択ではなく、 特定箇所のクリックやマウスの右と左の同時クリックで切り替えを行います。 ベースの体位を選んだ後、マウスの同時クリックを試して見ましょう。 Q10 XPパッチのr3を当てたら起動しなくなった 回答 とりあえず r4.1 まで適用してから動作を確認しましょう。 それでもだめな場合、settings.ini に FaceTrackEnable=0 と書き足してから 再度3Dカスタム少女の起動を確認しましょう。。 フェイストラックカメラ機能によって起動しなくなる場合が多く確認されています。 Q11 セーブデータやsettings.iniってどこにあるの? 回答 通常3Dカスタム少女をインストールするとマイ ドキュメントの下に TechArts3D フォルダが作成されます。 その中には TDCG というフォルダがあり、そこを開くと settings.ini ファイルがあるはずです。 「 C \Documents and Settings\ユーザーネーム\My Documents\TechArts3D\TDCG\settings.ini 」 設定変更の仕方は各パッチなどの「はじめにお読みください.txt」を参照しましょう。 同じ場所にある128x256サイズで白背景や緑背景のPNG画像がセーブデータ PrtScn(または Shift+PrtScn)で撮影したスクリーンショットはsnapshotsフォルダ ピンク、黄色背景のポーズデータは***.tdcgpose.pngにして、poseフォルダ セーブデータは作成日時の昇順で先頭にあるものが決定するので、作成日時をいじると並び替えができます Q12 modが衝突したから配置換えの為に手動でファイルをリネームしたのに反映されない 回答 ファイル名をリネームするだけでなく、tbnファイル内のtsoファイルの参照もいじる必要があります。 (手動で全部やるにはちと敷居が高いので)TAHdecryptGUI.exe を使ってリネームしましょう。 拡張子が.tbnのファイルだけリネームすれば後は全部ツールが面倒見てくれます。 TAHdecrypt.exeでもいけますが、iconファイルまでは面倒を見てくれませんので注意。 詳しいツールの操作方法は「TAHdecGUI.txt」を参照しましょう。 Q13 カスタムモードで頭皮カテゴリの列が表示されない(拡張パッチXP以降) 回答 デフォルトで頭皮、前髪、後ろ髪のカラーの連動されておらず、頭皮カテゴリが表示されています。 settings.ini に HairColorSync=1 を設定すると 頭皮、前髪、後ろ髪のカラーが連動するようになりますが、 同時に頭皮カテゴリの列が表示されなくなります。 何らかの原因で表示されなくなった場合、settings.ini に HairColorSync=0 と書き加えてください。 Q14 説明書読めって言われたけど付属の説明書に書いてなかった… 回答 各パッチについている「はじめにお読みください.txt」というファイルを読みましょう。 追加パッチの取り扱い説明書になっています。 パッチごとに機能が追加されているため、特殊な使い方や settings.ini ファイルの 記載内容はこのテキストに記載されています。 Q15 モーションっていうMODを追加したけどどこにも表示されないよ! 回答 readmeに記載されていない場合もありますが、動作させるためには GraBase という別のMODも必要になります。 3DCG mods referenceで検索してみて ダウンロード可能なバージョンを見つけてください。 Q16 なんか動作がおかしくなったんだけど再インストールしかないの? 回答 MODを追加しておかしくなったのであればまず追加したMODを削除してみましょう。 パッチ適用ならQ10 のように設定を変更してみるか以前のバージョンに戻してみましょう。 また何らかの原因でシステムのセーブデータ(自動セーブデータ)が おかしくなることがあります。ファイル名は system.tdcgsav.png です。 windowsの検索機能を使えばすぐに見つかるはずですのでこのファイルを削除してみましょう。 3Dカスタム少女起動時の服装が初期状態に戻りますが、正常に起動する場合があります。 ポーズファイルはセーブされた時よりも長い名前をつけると、そのポーズファイルを 選べなかったり、ポーズエディタを起動した途端にカス子が終了する事があります。 セーブファイルに比べてポーズファイル名は制限が厳しいので注意が必要です。 「〜」文字の使用には注意しましょう。WindowsXPまでは「〜」の扱いに問題があり (Wikipediaの〜文字の項目参照) 「〜」を使ったつもりが、全角チルダに なってしまい、これをNTFSのUNICODEに変換、3Dカスタム少女(コンパイルオプションで /DUNICODEを定義していないと推定される)でMBCSに変換されると、「〜」文字が 「?」に置き換わりファイルにアクセスした際にエラーが発生します。この影響で 起きる現象は多岐に渡り、起動と同時にエラー終了する事もあれば、衝突している 訳でもないのに追加髪色が関係ないカテゴリに混ざったりと様々なトラブルを起こします。 ツールで調べても原因が判らないトラブルがあった時には、波ダッシュと全角チルダが ファイル名についていないかチェックすると良いでしょう。 Q17 特定のMODを選択すると「テクスチャの確保に失敗しました」と出る 回答 グラボの性能が低く、サイズの大きいテクスチャを描画できない時に出るエラーです。 (※描画が細かくなりキレイに見える為、一部のMODではサイズの大きいテクスチャが使われる) 対処方法は以下のうちどれかを選んでください。 ・グラフィックボードを高いものに買い換える(もしくはパソコンを新しくする) お金さえあればMOD作成の知識が無くても対処可能。 グラフィック表示能力の増加で新たな世界が開けるかも。 ・MOD改造の手法を使ってテクスチャのサイズを変更する ファイルの取り扱い、MOD改造の知識が必要になってきます。 パソコン初心者にはかなり難しいかも。 ただしこれがMOD職人への第一歩になる場合も多いです。がんばって。 手順の一例 TSO2TEXでtah内部のtsoを展開して GIMPなど(32ビットBMPを扱えるツール)で大きなテクスチャを エラーが出ないサイズまで縮小する事で表示できるようになるはず。 (例 1024x1024→256x256など) 参考 テクスチャ変更 0から始める3Dカスタム少女MOD制作 ・お金も知識も無いのであきらめる? 職人さんへ依頼してみるのも1つの手ですが、ほとんどの掲示板は 「そのくらい自分でやれ!」「クレクレうぜ~」と断られることが多いです。 まず改造はしてもらえません。 手順そのものは理解できれば10分かからず実行できるようになります。 がんばってMOD職人の仲間入り、してみませんか? Q18 MODを入れてみたけど一部が欠けたりして表示例と全然ちがうんだけど 回答 説明書を良く読みましょう。一部には記載の無いMODもありますが、 「toonshader2」という追加の効果系MOD(正確に言うとちょっと違う)が無いと、 パーツ表示されないMODがあります。3DCG mods reference等で 最新の「toonshader2」を探してみて追加しましょう。 必要条件が「要 新テク」という記載の場合もありますが意味は同じです。(以前、新テクという名前で配布していたため昔の名残) また、「toonshader2」にはたくさんのバージョンがあり、新しいものがいろいろリリースされてきています。 「toonshader2」を入れているのにうまく表示されないMODがある場合、最新版を探して入れてみましょう。 現在、3DCG mods referenceを管理している職人ギルドのアップローダに 最新版が置かれていることが多いので、そこから探してみましょう。 Q19 MODを添付の説明書どおりに入れたけど表示されないよ 回答 MODの中には「競合」と言う問題が起きるものがあります。 これは3Dカスタム少女のゲームの仕様上避けられない現象です。 3DCG mods referenceで入れたMODを検索してみて 「重複」と出ているMODがあれば以下の対処を行ってみましょう。 a.「重複」しているMODを削除する b.入れようとしたMODをあきらめる c.Q12を参考にツールを使って上記2つのどちらかのMODをリネームする(ある程度MOD作成の知識が必要です) 基本的にMODは「自己責任」の前提で提供されるものです。 人に頼らず自分で解決できるように努力してみましょう。 必要な情報はこのwikiにほとんどそろっていますよ。 c.の方法を取れるようになれば、MOD製作者への道も遠くないですよ。 Q20 ふたばって何? 回答 ググってください。 ふたばのことはふたばで聞きましょう。他の掲示板では聞いてはいけません。 Q21 透明カス子って何? 回答 XPパッチ適用後に利用可能になるポーズエディタで非常に便利なセットです。 カス子の体や髪等が透明パーツ(デフォルトの男と同じで左右で透明度変更可能)になっています。 これをうまく使うことでさまざまなアイテムを手持ちにしたり、 カス子から離れた場所に表示できるようになります。 3DCG mods referenceで検索してみてください。 透明にした時に頬の赤みが残ったりしますが、それも消すことが出来る違う種類の 透明カス子MODでも存在するのでGoogleなどで「透明カス子」と検索してみましょう。 ツール「Tso2Pmd Ver. 0.0.7」のzipの中にも透明カス子パーツ一式があります。 Q22 画像で知っているボディMODとは違う体型をしている少女を見かけたんだけど、どうすればできるの?(体型変更ツールについて) 回答 3DCG mods referenceで「体型変更ツール」のタグを検索してください。 さまざまな種類のツールがありますので、好きなツールを使って変更してください。 どれを使っていいかわからないなら、リアルタイムで変化が見えて、複数の体型変化をスライダーで調節できるTMOProportionを使うといいでしょう。 (現在TSOViewに統合されています。データベースで「TSOView」と検索して最新版を探してください) TMOProportionの簡単な使い方 Q23 カスタム少女はWindows7でも動く?64bit版でも大丈夫? 回答 2009/11/14現在、特に致命的な不具合は報告されていませんでしたが、 特定のグラフィックボードと組み合わせると画面に不具合が出る事があります。 またマルチプレイ環境でフルスクリーン設定にすると起動しない場合があります。 参考:Windows7における3Dカスタム少女のインストール場所 [3Dカスタム少女本体] (例)C \(任意のフォルダー)\TechArts3D\3Dカスタム少女 [TDCG] (例:コマンドプロンプト構造) C \Users\(ユーザー名)\Documents\TechArts3D\TDCG (例:エクスプローラー構造) パターン1:コンピューター\(Cドライブのボリュームラベル)\ユーザー\(ユーザー名)\マイ ドキュメント\TechArts3D\TDCG パターン2:デスクトップ\ライブラリ\ドキュメント\TechArts3D\TDCG 備考 Windows Vista/7ではUAC(ユーザーアカウント制御)という機能によりProgram Filesなどの特定のフォルダーに関して ユーザーが勝手に手を加えられないようになってるため、後で改造することを考えてカスタム少女のプログラム本体はUACの 影響を受けないフォルダーにインストールしておいたほうがよい。 Q24 カス子が分身した!何これ?壊れた? 回答 立体視用にそういう風になるように作られたMODがあります。 入れてあるとカス子が2人に分身します。 該当MODを削除しましょう。 参考 立体視-wikipedia Q25 ツールが動かないんですが… 回答 3Dカスタム少女用に作られているツールの、ほぼ殆どが.NET Frameworkベースで制作されています。 .NET Frameworkの最新バージョンは3.5SP1(Windows2000は2.0SP1)です。最新のランタイムと パッチがインストールされているか確認しましょう。 3D系データを扱うツールは3D表示するしないに関わらず、Managed Direct X (MDX)が必要です。 Managed Direct Xは、.NET Framework 2.0以上がインストールされている状態で、DirectXの セットアップを実行するとインストールされます。 DirectXのセットアップ・.NET Frameworkのインストールの順番でセットアップを行うと、 Managed Direct Xがインストールされずいくつかのツールが起動と同時にエラーになります。 .NET FrameworkをWindows UpdateやMicrosoft Updateですべてインストールしてから、 既にDirectXセットアップを実行している・していないに関わらず、改めてDirectXをセットアップ してください。 DirectX SDKをインストールすると動作する様になった、DirectX SDKのAPIが使われている、と 言う情報は誤った情報です。DirectX SDKセットアップを実行すると、DirectXセットアップも 同時に実行される為、SDKをインストールすると動いた様に見えるだけであって、SDKを必要と しているツールは現在一つもありません。 それでもどうしても動かない時には、ツールをアップロードしてあったサイトの掲示板の指定 された場所に少なくとも次の情報を記載して報告しましょう。 ・エラーメッセージ (エラーダイアログの詳細ボタンを押すと表示されるのでコピーペーストする)。 ・オペレーティングシステムの種類/バージョン/エディション。 ・インストール済み.NET Frameworkのバージョン(1.0,1.1,2.0,3.0,3.5まで個別にSPがあります) ・CPUのメーカー/コードネーム/コア数/クロック/動作モード(x86/intel64/amd64) ・搭載メモリの種類/容量 ・ハードディスクの種類/容量 ・常駐ソフトウエアの一覧(特にアンチウイルスソフト情報は絶対必須) ・グラフィックボードのメーカ/種類/コードネーム/容量 ・確実に再現する簡潔な操作手順 これらの情報を記載しないで動作不具合クレームをつける行為は、荒らしとみなされます。 またツール以外でもMODの不具合においても同様であり、情報の不要必要を判断するのは 作者であって利用者ではない事を心にとめておいてください。 また、Vistaユーザーの方はQ26・Directインストール方法図解も試して下さい。 Q26 WindowsVistaでDirectXがインストールできません 回答 Windows Vista DirectX10はMicrosoftによって無かった事にされました。 Windows UpdateでDirectX11にアップグレードしてから、DirectX9をいれると良いでしょう。 Q27 おっぱいが服を貫通する/おっぱいは膨らまず、服などの胸の部分だけが膨らむのはなぜ 回答 服のMODには「デフォルトボディ用」(おっぱいスライダーで大きさが調節できるもの)と 「まな板ボディ用」(おっぱいスライダーの影響を受けず胸が常時ぺったんこ)があります。 まな板用服をデフォルトボディで着ると胸が服を貫通し、 デフォルト用服をまな板ボディで着ると服の胸の部分だけスライダーにあわせて膨らむ、という仕様になっています。 それぞれ専用として作られているので、それぞれのボディにあった服を使ってください。 どうしてもボディに対応していない服を使いたい場合は、自分でMOD改造をするしかありません。 Q28 アイコンが見付からない。 回答 tbnファイルには他のファイルとは違う特性があります。まず、カス子の中で唯一大文字小文字を 区別します。小文字にしたtbnファイルは、大文字TBNファイルの後ろに並ぶ事になるので、 アイコンメニューを左側にスクロールすると見付かる事があります。またアイコン案内が 一切ついてないmodもあります。従来はTAHdecGUIでファイルを分解して内部ファイル名を 確認して位置を調べる必要がありましたが、現在ではTDCGExplorerにtah内部のアイコンを 表示する機能がついてます。装着部位やファイル名の番号も確認する事ができます。 どうしても見付からない時には、TDCGExplorerの衝突タグを見てください。衝突検地モードを ファイル名が重複している場合も衝突をみなすにチェックを入れると、全ての衝突した 内部ファイル名が列挙されます。そこに見付からないファイルを見つけた時には、 衝突を回避するべく内部ファイル名を変更する必要があります。通常の衝突管理では、 ファイル名の重複のチェックははずしておいたほうが良いでしょう。バージョンアップや カラバリ追加でMOD作者が意図的にファイルを複数いれている場合もあるからです。 Q29 最近起動が遅い。 回答 3Dカスタム少女XPは、全ディレクトリをスキャンして全てのtahファイルを探します。 40GB程のtahファイルをIDEハードディスドライブに接続していた場合には、起動には 5分ぐらいかかる様になります。 これを解決するにはディレクトリやtahファイルを減らす事で改善を図る事ができます。 XPC01656【ツール】tahcompact-004 というツールがあります。このツールは沢山ある tahファイルをコンパクトなファイルに圧縮するだけでなくreadmeやサンプルSSといった カス子に関係ないファイルを除去してくれます。 TAHCompactを使う前の状態です。 ファイルの総数 18669 個のファイル 46,204,199,519 バイト 16760 個のディレクトリ 836,160,552,960 バイトの空き領域 TAHCompactを使用した後の状態です。 ファイルの総数 64 個のファイル 36,486,394,462 バイト 26 個のディレクトリ 836,160,552,960 バイトの空き領域 この様にTAHファイル数を削減するだけでなく、TAHファイルが占有していた ディスク容量を10GB削減してます。 Q30 カスタム少女関連のフォルダを別のドライブに移したい 回答 Windows Vista/7であればシンボリックリンク、Windows 2000/XPであればジャンクションを使いましょう。 技術的には「ソフトリンク」と呼ばれ、Windowsで頻繁に見かける「ショートカット」を高機能化したようなものです。 (正確な詳細は各自でググって下さい) ・シンボリックリンクの作り方(例) 1) System32フォルダ内の「cmd.exe」を右クリックして「管理者として実行」を選択 2) 「次のプログラムにコンピューターへの変更を許可 しますか?」というメッセージは「はい」で処理 3) コマンドプロンプト画面が出たら、一度「mklink /d 」まで書く(Enterはまだ押さない) 4) 移動したいフォルダの絶対パスを控えておく ex) C \TechArts3D\3Dカスタム少女 5) フォルダを引越し先のドライブに移動させ、その絶対パスを控えておく ex) D \TechArts3D\3Dカスタム少女 6) コマンドプロンプト画面に戻り、「/d 」の後ろに2つのパスを追記してEnterを押す ex) mklink /d "C \TechArts3D\3Dカスタム少女" "D \TechArts3D\3Dカスタム少女" 7) 「C \TechArts3D\3Dカスタム少女 === \D \TechArts3D\3Dカスタム少女 のシンボリック リンクが作成されました」 と出れば成功です ・ジャンクションの作り方(例) 1) ttp //sourceforge.jp/projects/sfnet_lnhdr/にアクセス 2) 2000/32bit版XPなら「lnhdr-1.52-x86-ja.msi」を、64bit版XPなら「lnhdr-1.52-x64-ja.msi」をダウンロード 3) ダウンロードしたファイルをインストール 4) 移動したいフォルダを引越し先のドライブに移動させる 5) 移動させたフォルダを右クリックし、「リンク元として選択」を選択 6) 引越し前のフォルダに戻り、何も無いところで右クリック→「リンクを作成」→「ジャンクション」を選択 ※ Windows Vista/7では同じソフトを使用してシンボリックリンクの作成も可能 Q31 SLIやCrossFireを有効にしたい 回答 DirectX9ではSLIやCrossFireはウインドウモードでは有効になりません。 フルスクリーンモードをsetting.iniで有効にするとマルチGPUがカス子で有効に なります。なお、アプリケーションプロファイルをちゃんと書かないと全画面でも 有効にならないのは、GPU固有の問題なのでカス子の問題ではありません。 なお、全画面モードでALT-TABで他のタスクに切り替えるとカス子が落ちるのは 現時点では仕様ですが、改善する様強く強く栗原社長にお願いしています。 次のXPで改善されるかどうかは今のところ不明(βでは治っていなかった)。 Q32 d3dx9_xx.dllが見つからないってダイアログが出て起動しない 回答 DirectX9.0cはバージョン表記が変わらないまま数ヶ月ごとにバージョンアップされています。 古いバージョンのDirectX9.0cでは動作しないとの報告あり。 dllファイルが足りないなどのエラーメッセージが出て起動できない場合、 こちらから DirectXダウンロードページを手繰って最近バージョンを入手。 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788.aspx Q33 グラボをRadeonに変えたらカス子の衣装が崩れて画面にノイズが 回答 HD6850で何件か確認。CCC(Catalyst Control Center)を最新にするか、 それでもだめなら 設定の Gaming 3D Appliccation Settings Anti-Aliasing Mode を Super-sample AA にすると消える Q34 いきなりカス子が落ちるんですが、原因のmodを特定できません 回答 問題となっているmodをMicrosoftのプロセスモニターを使って追跡しましょう。 http //technet.microsoft.com/ja-jp/sysinternals/bb896645.aspx ここで最後にカス子がアクセスしたファイルが問題のファイルです。 toonshader2ってのを導入したら描画がおかしくなった 回答 toonshader2はどうやらデフォルトの「モザイクあり」の環境では動作しない場合があります。これはtoonshader2の仕様であるためどうしようもありません。最新版が対応してくれるのを待つか、大人しく藻消しで対応するしかありません。20140723現在でもモザイクとtoonshader2の共存は出来ないようです。
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※windows Vista の場合、Program Files フォルダに3Dカスタム少女をインストールしているとOSの機能によって 改造が無効化されてしまう場合があります。 ※この改造を行っていると SP1やSP2等のパッチ適用が必ず失敗します。バックアップファイルに戻してから パッチを適用し、その後に再度以下手順を実施しましょう。 藻消しはバイナリエディタで3dカスタム少女の exe ファイルを書き換えることで実現できます。 まずはバイナリエディタを入手しましょう。 バイナリエディタの使い方 Stirling http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html ※書き換え後エラーで実行しなくなる場合があるので 書き換えデータのバックアップをしておきましょう。 使い方 1 DLする 2 解凍 3 Stirlingを管理者として実行し、ObsDX9.exeを読み込む。 (たまにObsDX9.OLDやObsDX9.exe.bakと間違える人がいるので注意) 4 以下の藻消しで指定されたアドレスの値を変更する ・アドレスと変更値の読み方 0001781 74 EB → 0001780行01列の値を74からEBに変更 ※「検索・移動」タブから「指定アドレスへ移動」を選択し、下記の8桁を入れると楽。 藻消し XPr5(USBオナホール修正用パッチ)専用 00012337 74 EB XPr5専用 0001185B 74 EB ※USBオナホール同梱版はこのアドレスで変更 XPr4、Xpr4.1用 00010D8B 74 EB XPr3専用 00010C8B 74 EB XPr1、XPr2用 0000FBCB 74 EB XP専用 0000EF5B 74 71 (EBでも可) ※不具合報告求む SP2専用(r1含む) 000017A4 74 EB SP1専用 00001781 74 EB SP1以前(体験版[3Dカスタム少女 体験版.exe]も同) 000016AA 74 71(EBでも可、海外情報)
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/82.html
XPパッチ導入後の正規ユーザーは以下の規約に従いデータを利用できます。 http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/c_xp/3dxp.html ■ 「3Dカスタム少女」を用いて作成したデータや画像、動画等の使用について ■ 本件は「3Dカスタム少女(製品版)」及び「3Dカスタム少女 XP(修正パッチ含む)」を 正規の手段で所有している方のみが対象となります。 本製品を用いて作成したデータや画像、動画等に関して、下記のような商用を含む利用を可とします。 ・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売 ・ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売 ・3Dカスタム少女に組み込む事が出来るデータの販売やそれを用いた販促活動 (他社様が販促活動で組み込みデータを特典等につけてソフトウェア販売に使用する等 も問題ありません。) ただし、以下の行為は禁止とします。 ・「3Dカスタム少女」製品中の音声と音楽の使用 ・画像や動画ではなく、モデリングデータやモーションデータなどを 本製品以外のアプリケーションに組み込む行為 ・画像や動画等の「フリー素材集」などとしての販売、又はそれに準じた形での使用 ・その他、法律に抵触するコンテンツ等の販売 以上の点を遵守の上、ご利用いただけますようお願い申し上げます。 ■免責事項 ・当社以外が配布するデータを組み込んだ際の正常動作の保証はいたしません。 ・データ等の配布や販売上起きたトラブル(法的な事項も含む)に関しては弊社では責任を負いません。 ・弊社ではなく第三者が制作したデータ等に関しては、その制作者が権利を有しますので使用には十分気をつけてください。 また第三者が制作したデータ等に対しての権利問題が発生した場合、弊社では責任を負いません。 これらの内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承下さい。 2009年2月21日 株式会社 テックアーツ http //tech3d.sakura.ne.jp/future/future.html ■ 「3Dカスタム少女」を用いて作成したデータや画像、動画等の使用について ■ ※「3Dカスタム少女」+「3Dカスタム少女XP」を両方のソフトを所有している方が対象です。 本件は「3Dカスタム少女(製品版)」及び「3Dカスタム少女 XP(修正パッチ含む)」を 正規の手段で所有している方のみが対象となります。 本製品を用いて作成したデータや画像、動画等に関して、下記のような商用を含む利用を可とします。 ・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売 ・ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売 ・3Dカスタム少女に組み込む事が出来るデータの販売やそれを用いた販促活動 (他社様が販促活動で組み込みデータを特典等につけてソフトウェア販売に使用する等 も問題ありません。) ・3Dカスタム少女のモデリングデータ及びボーン構造を使用したコンテンツ (3Dカスタム少女のデータを使った、cg 経由の立体出力を公認していただきました。) ただし、以下の行為は禁止とします。 ・「3Dカスタム少女」製品中の音声と音楽の使用 ・画像や動画等の「フリー素材集」などとしての販売、又はそれに準じた形での使用 ・その他、法律に抵触するコンテンツ等の販売 以上の点を遵守の上、ご利用いただけますようお願い申し上げます。 ■免責事項 ・当社以外が配布するデータを組み込んだ際の正常動作の保証はいたしません。 ・データ等の配布や販売上起きたトラブル(法的な事項も含む)に関しては弊社では責任を負いません。 ・弊社ではなく第三者が制作したデータ等に関しては、その制作者が権利を有しますので使用には十分気をつけてください。 また第三者が制作したデータ等に対しての権利問題が発生した場合、弊社では責任を負いません。 これらの内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承下さい。 2009年10月30日 株式会社 テックアーツ
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MOD(改造ファイル)を使用する 基本的にarcsフォルダに解凍したTAHファイルをコピーするだけです。 (base.tahのように拡張子がtahのファイルです) ダウンロードしたファイルの拡張子がzip、rar、lzh、7zの場合、対応する解凍ソフトを導入して展開してください。 2重・3重に圧縮されている場合もあります。その場合はそれぞれ対応するツールで解凍が必要になります。 適用したmodが表示されていない場合、再度この項目を読み直して 1から順にきちんと実行していってください。 アップローダにあるファイルの中には、modでは無く改造用の素材(職人向けデータ)もあります。 素材のみアップロードされていた場合は、リドミ等で解説されていると思います。 改造ノウハウの各項を参考にチャレンジしてください。 MODの適用の仕方(全くわからない人向け) 1. 適当なMODを見つけましょう 3DCG mods referenceのデータベースが参考になります。 各所にあるロダや個人サイト、ブログ等でMODは公開されています。丹念に探しましょう。改造専用ろだを参照 ロダのIDやパスワードを聞いたり、このMODはどこにある?この画像のmodはどれ?といった質問はNGです。 聞いてはいけません(答えるのも禁止されています)。自分で解決しましょう。 ※WEBブラウザが日本語最優先になっていないとロダにはアクセスできません。 「俺アクセス規制されている?」と質問する前に自分のブラウザの設定を修正しましょう。 ※個人ブログでMODを公開されている方のURLを公開するのは絶対にやめましょう。 多数のアクセス集中で迷惑をかけてしまうことになりかねません。 どうしても自分のサイト等で公開したい場合、必ずご本人に了解を取り許可を得てからにしましょう。 2. PCにダウンロードしましょう 3Dカスタム少女をインストールしているPCにファイルを保存しましょう。 ダウンロードしたファイルは圧縮されています。そのままでは使えません。 3. ダウンロードしたファイルを展開しましょう 圧縮ファイルはzipやrar形式が多いです。解凍ソフトは「Lhaplus」がお勧めです。 持っていない人は探しましょう。まれに「○○.7z」のように圧縮されている場合があります。 この場合は7-zipで解凍しましょう。 完全に解凍終了すると中にtahファイルとtxtファイル、画像ファイルが大抵入ってます。 拡張子が「tah」のファイルがMOD本体です。 これ以外の拡張子のファイルはmodとしては使えません。注意しましょう。 (他は後で使いますので別に分けてとっておきましょう) 4. 解凍されたファイル内にあるテキストファイル(説明書)をよく読みましょう 利用時の注意点やどこに適用されるか等が書いてあります。 サンプル画像は参考になります。できるだけ見ましょう。 ※modによっては別のmodが無いと表示できなかったりするものがあります。よく読みましょう。 ※特殊なmodの場合、複数あるTahファイルのうち1つだけを選んで入れるものもあります。 こういったMODは同時に入れると不具合が発生します。 ※インストール前に古いバージョンを削除しなければならないものがあります。注意しましょう。 5. TAHファイル(mod本体)を移動させましょう WindowsXPの操作で話します。 「3Dカスタム少女のショートカット」を右クリックし「プロパティ」を選択します。 「プロパティ」内の「リンク先を探す」を選びましょう。 「3Dカスタム少女」のフォルダが開いて、その中に「arcs」というフォルダがあります。 この「arcs」フォルダに先ほどのtahファイルだけを入れましょう。 フォルダごと突っ込んでも認識されません。また拡張子がtah以外のファイルを入れても表示されません。 ※XP(有料パッチの方)適用後はフォルダによるMOD整理が可能になります。update/XPを参照 3Dカスタム少女のインストール先を変更せずにインストールしている場合、 「3Dカスタム少女」のフォルダは「Program Files」フォルダの「TechArts3D」にあります。 マイドキュメントにも「TechArts3D」のフォルダがありますがこの時には関係ないです。 注意しましょう。 ※立体視用にカス子を複数表示させるMODやカス子そのものを見えなくするMODもあります。 片っ端から入れるのは不具合の元です。絶対にやめましょう。 6. 「3Dカスタム少女」を起動させましょう 先ほどのTXTの内容どおりになったら問題ありません。 うまくいってない場合(別のところに表示される、ぜんぜん見えない等々)は どこかでデータが衝突しているかもしれません。 解凍したフォルダ内のテキストファイルをもう一度よく読んでみて 見落としている注意や、やるべきことが無いか以下を確認しましょう。 modファイルの解凍は完全に済んでいますか? → ○○○.tah の形式になっているか確認 古いバージョンの削除が必要な場合、削除を行っていますか? →説明を読んで対処しましょう 表示に必要な別のmod は入っていますか?(※XPではなくSPまでのみ) →必要な別のmodを入手しましょう 解凍したフォルダごとmodを入れていませんか? → tah ファイルだけを入れましょう modファイルを置いたフォルダは arcs フォルダですか? →手順5をもう一度確認しましょう obsidian/DX9 なんたらと出て落ちる、表示されない → パソコン側の問題です。3Dカスタム少女の問題ではありません。ドライバを最新にしたりグラフィックボードを高いものに買い変えるなどの対処を行いましょう。また、XPのr4が当ててあるのに無印XPを起動させようとしたりすると「バージョンが違います」とかそんな感じのエラーが出ます。最新版に更新してみるのもいいかもしれません。 toonshader2入れてるんだけど… → toonshader2にはバージョンがあります。最新版を入れてますか? やるべきことをやっても問題が解決できなかった場合、今入れたTahファイルを 「arcs」フォルダから削除して修正が発表されるのを待ちましょう。 (この時点で先ほどとっておいた分の用事は済みます。とって置くか捨てましょう) modは内部で衝突して起動しない場合があります。ちょっと上級者向けですが PCの知識があるのであればmod衝突チェックツール(TDCGMan)を使ってみるのもいいかもしれません。 またmodを多く入れると古いmodが読み込まれなくなる場合があるようです。 この場合TAHファイルのバージョンを上げることによって読み込まれるようになります。共通パーツの改造を参照 TAHdecGUIを用意し、該当TAHファイルの解凍後バージョンを上げて再梱包を行いましょう。(該当のmodの改造に関する記述の範囲内で行うこと)
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3Dカスタム少女MOD覚書 ゲームソフト「3Dカスタム少女」のMODの作成に関する覚書です 上級者向けです(←笑うところ) wikiではなくて個人HPです(←だって公式でそういう使い方をしても良いって書いてあったもん) リンクフリーです 内容を引用、転載してもらっても構いません(ただしブログへの場合はトラックバックをつけてください) ここで扱うソフト環境 WindowsXP SP3(32bit) メタセコイア2.4.9(無課金版) Blender2.49b PhotoshopElements6.0 Gimp2.6.10 ToyStudio1.403,1.409,1.506 何かございましたらコメントで教えてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る テスト -- (テスト) 2011-07-30 08 54 24
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このページはMODを作ってるときにひっかかりがちな失敗についてまとめたページです。 状況別に、予想される原因と解決法を挙げます。 状況1. パーツを選んだ瞬間ゲームが落ちる 状況2. 状況は毎回違うけどゲームが突然落ちる 状況3. テクスチャやパーツの影部分が汚い 状況4. 作ったはずなのに見えない部分がある。または全部見えない 状況5.それでもまだ一部が欠ける 状況6.装備したMODが、脱衣ボタンや同じカテゴリの別パーツを装備しても外れない 状況7.作った覚えのない黒い部品が表面に表示されている 状況8.自分の所では表示されているのに他の人に表示できないと言われた 状況9.パーツIDはかぶっていないはずなのに他の人のMODと混在してしまった 状況10.男MODを作ったけどなぜか表示されない 状況11.上記全部確認したけど表示されない 状況1. パーツを選んだ瞬間ゲームが落ちる 原因1. 画像ファイルの形式の誤り テクスチャファイル ????.tga や ????.bmp、またはアイコンファイル ????.psd の形式が間違っていたりすると、 そのパーツを選んだ瞬間3Dカスタム少女が異常終了します。 対策 画像ファイル形式を正しくする テクスチャファイル・アイコンファイルは全て、単一レイヤーの32bit color である必要があります。 また、テクスチャファイルは圧縮されていてはいけません。 正しい形式に修正すれば、この問題は出なくなります。 原因2. フォルダ構成またはCgfxShaderの誤り テクスチャファイル等を置くフォルダ名が間違っています。※フォルダ名にスペースが含まれていても駄目なようです。 CgfxShaderファイルで指定しているフォルダがtso内に存在しないと、 そのパーツを選んだ瞬間3Dカスタム少女が異常終了します。 対策1. フォルダ名を正しくする、または新しく作る 間違ったフォルダ名をCgfxShaderで指定した正しい名前になおすか、正しい名前のフォルダを新しく作る。 対策2. CgfxShaderを修正する CgfxShaderのテクスチャ名などを正しい名前に修正する。 原因3.Thumbs.dbが紛れ込んでいる フォルダ表示設定が写真モードや縮小表示になっている場合、画像データが入っているフォルダを表示した際に縮小表示画像のキャッシュデータ、Thumbs.dbが自動的に作成されます。これを一緒に梱包してしまうと、パーツを選んだ瞬間3Dカスタム少女が異常終了します。 対策 Thumbs.dbを削除する 通常、Thumbs.dbは表示されないデータです。フォルダオプションから、『保護されたオペレーテヒングシステムファイルを表示しない』からチェックを外し、『縮小版をキャッシュしない』にチェックを入れます。この状態で、Thumbs.dbを削除する。 状況2. 状況は毎回違うけどゲームが突然落ちる 原因. アイコンファイル形式の誤り アイコンファイルの形式が間違っていると、そのパーツは普通に表示できるのに、 何かの拍子に3Dカスタム少女が突然異常終了するようになります。 psdファイルに複数のレイヤーが出来てしまっている場合が多いです。 対策 アイコンファイル形式を正しくする アイコンファイルは、「単一レイヤー」の「32bit color」である必要があります。 正しい形式に修正すれば、この問題は出なくなります。 状況3. テクスチャやパーツの影部分が汚い 原因. ファイル形式の誤り テクスチャが32bit colorでない。 TSOdecryptなどのツールは、テクスチャが32bit color であることを前提に動きます。 もし32bit color で無い場合、データが壊れます。壊れたデータは表示自体はできますが、 元の状態とは全然違ったきたないものになってしまいます。 対策 画像ファイル形式を正しくする テクスチャは、単一レイヤーの32bit color である必要があります。 正しい形式に修正すれば、この問題は出なくなります。 windows付属の「ペイント」や古いバージョンのGIMPの場合、24bitまでしか扱えません。 新しいバージョンのGIMPやPhotoshop 等、32bit color を扱えるツールを使いましょう。 状況4. 作ったはずなのに見えない部分がある。または全部見えない 原因. 面が四角形面になっている メタセコイアで普通に面を作ると四角形面になることが多いですが、 3Dカスタム少女では四角形面を表示できません。 対策 面を全て三角形面にする メタセコイア上で三角形面にしたいところを選択して、 メニューから「四角形面を三角形面化」を選びます。 既に三角形面になっているところを選んでいても害はないため、 「全て選択」ボタンで全ての面を選択状態にして、次に「四角形面を三角形面化」を選ぶのが簡単・確実です。 状況5.それでもまだ一部が欠ける 原因.面が裏返ってる ゲームに持っていくと(おそらくmqoからtso(=x)への変換時に)面が裏返ってしまう場合があります。 裏返った面はInkOff系テクニックの場合は透明に、それ以外は線と裏の色であるPenColorで描画されるので判別できる。 対策 面を作り直す メタセコのワイヤーツールを使って対角線を反対に変える、 あるいは問題の面を一旦削除し、面の生成ツールで新しく貼り直すなどして新しく作り直します。 大抵はこれで解決しますが、新たに別の部分が裏返ってしまったりする場合もあり、正確な原因と完全な解決策は未だ判明していません。 補足 面が裏返る原因の一つとして、一つの辺に3個以上の面を連続して接続すると、その面の周辺が裏返ります。 これはNVTRISTRIP.DLLの制限です。裏返った面を直しても直しても違う面が裏返る場合はこのケースに当たります。 mqo2tsoでは面が裏返る可能性のあるケースを検出すると、そのオブジェクト・マテリアル・座標を出力するので 問題のある面を特定して修正する事ができます。 メタセコで面の両面化コマンドを使って面を両面化すると確実に裏返ります。これを回避するには、 両面化したい面を選択してコピー・ペースト・面を反転・オブジェクトの結合を行う事で回避できます。 回避できる理由は一つの辺に連続して面が接続されないからです。 裏面がある面を作る時は、厚みを持たせるよりコピペで面を両面化した方が無難です。 状況6.装備したMODが、脱衣ボタンや同じカテゴリの別パーツを装備しても外れない 原因.他のカテゴリのtbnを使用している 他のカテゴリのtbnを普通にリネームしただけでも 表示されるレーンを変える事ができますが、 バイナリが書き換えられていない為、外す判定が正常に行われません。 注 公式パッチXPで追加された手持ちアイテムはtbnの形式が他のカテゴリとは違うようです。リネームでの流用はやめましょう 対策 そのカテゴリのtbnを使う baseフォルダから正しいカテゴリのtbn(カテゴリさえあっていればどれでもよい)を コピーしてきて、ファイル名をTAHDecGUIで変更します。 状況7.作った覚えのない黒い部品が表面に表示されている 原因1.裏側の部品のポリゴン裏面が表側の部品を突き破って表示されている 3Dモデルを作る際に裏側にも色をつけようとモデルの裏側にも面を作っていくと、 MOD化した際に変形したり他のボーンに影響され裏側部品のポリゴン裏面が表面を突き破って出てきてしまう場合があります。 ボーンからの距離の違いで3Dモデルの変形の度合いが違うために発生してしまう現象です。 対策1-1 裏側の面を削除する 表示されているのは裏側部品のポリゴンのため、該当箇所の裏側部品のポリゴンを削除すれば解決できます。 対策1-2 ボーンの調整等で対応してみる スカートの裏面などどうしても裏側にも色をつけたい場合、ボーンの調整や表と裏側のポリゴンの距離の調整を 行ってある程度は対応可能な場合があります。しかし胸や腰周り等のカス子の動作や設定で変形が激しい箇所では 対応できない場合もあります。その場合は対策1を使って下さい。 原因2.一部の面のポリゴンが裏返っている。 複雑な形やメタセコでの整形時の問題、TSO化の際の不具合?などにより 一部の面が裏返ってしまうことがあります。 対策2 裏返った面の周りをもう一度メタセコで調整する 一度tsoを解凍するか、メタセコデータを調整して、反転してしまう面を修正します。 面の大きさを変える、頂点の位置を少しずらす、ナイフを入れて面を分割する、 等の調整を行ってみて、再度MOD化してみてください。 状況8.自分の所では表示されているのに他の人に表示できないと言われた 原因.テクスチャファイルが大きすぎる 3Dモデルを表示するにはPCのグラフィックボードの能力がある程度必要です。 大きなテクスチャファイルを表示するにはグラフィックボードの能力もかなり必要になるため 古いPCなどを使っている場合にテクスチャを処理できなくなり3Dモデルを表示できない場合があります。 対策 テクスチャファイルのサイズを小さくする 表示できていない人がグラフィックボードの買い替えなどで対処できれば一番いいのかもしれないですが、 テクスチャファイルのサイズの問題なのでテクスチャファイルを縮小したものを作成することで解決できます。 状況9.パーツIDはかぶっていないはずなのに他の人のMODと混在してしまった 原因.3Dカスタム少女プログラムの問題?かもしれない パーツIDをかぶらないようにしていてもIDの数字3桁の部分が10の倍数の場合、 なぜか他の10の倍数のものと衝突してしまうことがあります。 例 N100… の部品と N500… の部品が競合した N040… の部品と N640… の部品が競合した等 対策 3桁のIDで10の倍数を使わないようにする(MODのIDを変更する) IDを変更すれば衝突は回避できます。自分で新たにIDをつける際は重複しないように気をつけるだけでなく 10の倍数を使うのはやめるようにしましょう またパーツの内部ファイル名にも記載がありますがIDは英数字と半角記号が利用できます。 数字ではなくアルファベットを用いるのも1つの方法です。 状況10.男MODを作ったけどなぜか表示されない 原因.MODのtah バージョンが低い。 男MODなど、公式データの上書きになるタイプは、tahのバージョンが低いと表示されないことがあります。 これは公式のbaseファイルのバージョンがパッチが出るたびにあがっているためです。 対策 MOD化するときのtahバージョンを上げる チンコMODや男MOD等、公式のデータを上書きするようなタイプのMODを作るときは、MOD化する際の バージョン指定を大きめにするようにします。 状況11.上記全部確認したけどそれでも表示されない 原因.メタセコイアでのオブジェクト名にスペースが入っている スペースが入っていると表示されなくなってしまうようです 対策 スペースを使わない ハイフン(-)やアンダーバー(_)を使いましょう 材質等はスペースでも問題ありませんが、混乱を避ける為にもハイフンやアンダーバーで統一しましょう
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0から始める3Dカスタム少女MOD制作 【注意】 ある程度のPCの知識があることが前提での解説になります。 最低限PCの使い方(windows updateでのソフトのインストールや必要なソフトのインストールと設定)、 アップローダでのダウンロードやファイルの圧縮・解凍、「拡張子」という言葉の意味くらいは きちんと理解してからMODの作成を行いましょう。 (これらの知識を応用しての作業になるためです) ※以下は個人によって書かれているものをベースに追記・編集して作られています。 【はじめに】 自分が初めてMODを作るとき ファイルを解凍しても何がなにやら分からず、3Dモデリングの知識すらもなく ただひたすらに混迷を極め、時間と精神力を徒に摩耗していったことを覚えています 自分と同じような、初心者の人たちのMOD制作の手助けになればと思い 自分の試行錯誤の範囲で分かったことをまとめました この項目に書かれていることを真似すれば恐らくあまり迷うことなくMODを制作できると思います ですが誤った情報、適当ではない手法なども多分に書かれていると思います わかりやすさを重視しているため非効率的な段階を踏んでいる場所も少なくありません このページは記されている手順の通りに進めるためのものとしてではなく MODの中身を理解する手段の一つであるということを理解し読み進めて貰えるとうれしいです 全ては素人の試行錯誤の結果です。最適化されていない箇所もあれば妙な手順も有ると思います もし誤っている箇所を見つけた場合、注記を入れてくださるとうれしいです ※くどいほどの解説付きの「一例」です 分かり安い「フローチャート」と「FAQ」は後ほど作成の予定です・・・ 具体的な衣装MOD作成は【konozamaの書】で詳しく説明していますが、 初めての方はまずはこちらから始めると良いでしょう。 目次 前準備 必要なソフトなどに付いて メタセコイアで3Dモデルを作る 一からメタセコイアを使ってモデルを作る方法です 3Dカスタム少女との直接的な関係はあまりありません メタセコに触るのが全くの初めて、という方以外読む必要性はないと思います テクスチャ テクスチャの作り方。UVマッピングについての簡単な説明などです あまり説明らしい説明になっていない気がします ファイルの内部構造とMOD作成の開始 ここからいよいよMOD制作の作業です 3Dモデリングとテクスチャについては大丈夫な人はここからお読みください シェーダー設定とXML シェーダー設定ファイルとXMLファイルについてです TSOにまとめる ファイル名や階層など mqo→tsoへと梱包していく方法です TAHにまとめる TSOファイルからTAHを完成させる方法など 終章です
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No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 No.11 No.12 No.13(4枚連続) 3Dカスタム少女用ポーズデータに戻る
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1レス30行程度に編集してください。2chへの投稿時にけられます。 おそらく32行が最大です。 元TXT文字エンコード「Shift_JIS」 ※要求スペックはそれなりに高い。ノートPC等自分の環境で問題なく動くか心配な場合、ベンチマークだけではなく体験版でもテストすべし。 ※質問の前に 2-3は必ず読みましょう。 ※ここは嫁晒しと雑談のスレです。改造系の話題(技術系の話題、MODをうpしました等)は画像掲示板、Wikiのみでお願いします。 ※カスタムろだ、パス関連の質問はスルーすること、教える事も「スレ違いだからテンプレ嫁」以外の対応は荒らしと同じです。 ■公式 ttp //tech3d.sakura.ne.jp/tech3D.html ttp //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/top.html ■前スレ 【テックアーツ】3Dカスタム少女 xx体目 http //qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/xxxxxxxxxx/ ■外部ろだ、画像掲示板等 ※某サイトは「トラブルを抱えたくない」という管理人の意見を汲んだことと、 実質サイトが半閉鎖状態とされ、管理が行き届かない恐れがある為、リンクを削除させていただきました。ご理解ください。 3D CUSTOM.NET http //3dcustom.net/ 3Dカスタム少女 公開セーブデータ http //dansoubisyoujo.a.orn.jp/customsave/ ■Wiki http //www8.atwiki.jp/3dcustom/ ■自作板関連スレ 3Dカスタム少女 ベンチマーク 3Dエロゲーが快適なPCを考える会 Part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1216976144/ 次スレは原則的に 950が宣言し立てる事。次スレが立つまでは雑談は控える事。 ■FAQ Q どんなゲームですか? A 体験版をプレイして雰囲気をつかんでください。 Q ストーリー無いの? A 皆無。現状で声付3D着替えモーションビュワーか、エロ付デスクトップアクセサリ。 Q 体験版が動かない・カクカクする・画面が赤い・画面がグチャグチャ・モザイクが白ベタになる……など。 A まず公式サイトの動作環境を満たしているか確認。 自分のパソコンの性能を調べる方法→スタート>ファイル名を指定して実行>dxdiag 動作トラブルに関する質問は使用しているパソコンのスペックを詳しく書くこと。 ここは公式サポートでもなんでもないので答えが返ってこない場合もあります。 グラボ、ディスプレイのドライバ更新で改善されることが多いので試してみてください。 Q なんかd3dx9_xx.dllが見つからないってダイアログが出て起動しないんだけど? A DirectX9.0cはバージョン表記が変わらないまま数ヶ月ごとにバージョンアップされています。 古いバージョンのDirectX9.0cでは動作しないとの報告あり。 dllファイルが足りないなどのエラーメッセージが出て起動できない場合、こちらから最近バージョンを入手。 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 displaylang=ja Q セーブデータはどこー? A XPでは以下に置かれている128x256サイズのBMPまたはPNG画像がセーブデータ。 C \Documents and Settings\ユーザーネーム\My Documents\TechArts3D\TDCG ファイルネームが***.tdcgsav.bmpとなっており、***.bmpとリネームすると認識されない ファイル終端にコスデータが付加されており、ただの画像ファイルをリネームして放り込んでも認識しないので注意が必要。 セーブデータの作成日時で先頭(左端)にあるものが決定する。 Q 初回起動時の演出をもう一度見たいんだけど? A 再インストールしる!!!いやならsystem.tdcgsav.bmpを削除。またこの画像がゲーム開始時のデフォルトになる。 Q DLKey A [custom] ■SP1パッチ(貧乳パッチ)公開終了 ※解像度の変更、貧乳化、アイコンの消去等、SP1の内容はアップデートプログラムSP2に含まれています。 ■アップデートプログラムSP2 現在公式よりアップデートプログラムSP2が公開されています。 ttp //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/sp2/3dsp2 ※ObsDX9.exe を改変している場合にはエラーで停止しますので、元に戻してからアップデートをして下さい。 ■SP2での変更点 ・体型スライダー追加 ・頭身によって声が変化 ・乳揺れ増大 ・SS機能追加 (My Documents/TechArts3D/TDCG/snapshots PNG形式) ・セーブデータの拡張子変更 BMP→PNG (従来のBMPも読み込み可能) ・いつでも脱衣機能追加 (「Y」キー押下、長押しで全裸) ・Hシーンのオートモードにスピード可変機能追加 (「A」キー押下で変化、3段階) ・CPUの負荷軽減 ■SP2R1での変更点 ・やわらかスライダー追加 ・CapsLockで着替えポーズ固定 ・SS機能、声の高低変化無効機能追加 ・不具合(ウエストスライダーのセーブ、鼻フェラ等)の修正 2452 -- FSFSD (2015-06-29 05 56 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/6.html
アーカイブ (.tah) TDCGのアーカイブ形式です。 公開ソースコード: TAHdecrypt (C#)関数形式なので流用は難しい。TAH versionに未対応。 TDCGMan (C#)クラスとして実装 TDCGExplorer (C#)TAH読み書きともクラスとして実装 構造 ヘッダー部分 uint32 magic; ※ TAH2 uint32 numentries; ※ エントリーの数 uint32 version; ※ TAHバージョン uint32 nouse; ※ 予約 エントリー部分 uint32 hash; ※ ハッシュ値 uint32 offset; ※ データ先頭オフセット ※上記uint32をnumentries回数繰り返す ディレクトリ部分 uint32 dirlen; ※ 展開後のディレクトリテーブル長 ※圧縮データの長さはこの位置から、エントリーの最初のオフセットまで LZSS Deflate圧縮に、圧縮前の長さをメルセンヌツイスタの初期乱数種で作った乱数と XORした物によって、以下のデータを格納する(以後同様のデータはDeflate+MTと略する) TAHdecryptでは32byte以下の圧縮データを生成しない。これはバッファオーバーランが 起きる為であると説明されている。TDCGManではスライド辞書ウインドウの開始位置が、 スライド辞書ウインドウの長さより短いデータを生成してしまう。現時点では、 3Dカスタム少女の動作に支障を与えた例は報告されていないが、いずれの場合に おいても圧縮されたデータを元に戻す事ができない。いずれの問題も、TDCGExplorerの TAHクラスでは対応している。 圧縮率はTDCGExplorerが最も高く、TAHdecryptが低い。この為、同じデータを 両者で圧縮するとファイルサイズが一致しない。これはTAHdecryptorのスライド 辞書ウインドウ候補を4個しか保持しないのに対して、TDCGExplorerは4096個保持する。 圧縮前のデータ構造は以下の様に記述される。 data/ NUL script/ NUL script/items/ NUL ※最後に示されたディレクトリ名がファイル名に結合する N999BODY_A00.TBN NUL ※大文字小文字は無視される。内部的には大文字にする方が間違い。 data/icon/ NUL data/model/ NUL N999BODY_A00.TSO NUL data/icon/items/ NUL N999BODY_A00.PSD NUL ※ NUL とは1バイトの0値。 ※3Dカスタム少女上では、tbnファイルのみ格納すれば良い。 それ以外のファイル名はハッシュ値によって識別される。 データ実体 ファイル末端まで、以後データ実体が格納される。 データ実体の形式は、 uint32 length; ※展開後のサイズ Deflate+MT ※上記の構造がヘッダー部numentriesの数だけ繰り返される。 ※最後の構造はファイル長さ-オフセットによって圧縮サイズを求める。