約 630,933 件
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2008年2月バージョンUP追加分 ■少将の剣 ├大尉の剣 └強化の印 ■中将の剣 ├少将の剣 └強化の印 ■大将の剣 ├中将の剣 └強化の印 ■オリハルコントンカチ ├オリハルコン └こんぼう 2007年12月バージョンUP追加分 ■黄金のトンカチ ├金塊 └こんぼう 2007年11月バージョンUP追加分 ■こあくまナイフ成 ├こあくまのナイフ └成長の印 2007年10月バージョンUP追加分 ■光のつるぎ ├魔法の剣 ├ニフラムの杖 └聖なるこな ■サイクロンスピア ├ウィンドスピア ├はやぶさの剣 └イーグルアイ ■メタルのトンカチ ├レアメタル └こんぼう ■少佐の剣 ├大尉の剣 └強化の印 ■中佐の剣 ├少佐の剣 └強化の印 ■大佐の剣 ├中佐の剣 └強化の印 2007年9月バージョンUP追加分 ■デーモンバスター強 ├デーモンバスター └強化の印 ■砂塵のヤリ強 ├砂塵のヤリ └強化の印 ■カンダタのオノ参 ├カンダタのオノ弐 └成長の印 2007年8月バージョンUP追加分 ■少尉の剣 ├軍長の剣 └強化の印 ■中尉の剣 ├少尉の剣 └強化の印 ■大尉の剣 ├中尉の剣 └強化の印 ■カンダタのオノ弐 ├カンダタのオノ壱 └成長の印 ■金のトンカチ ├金のオノ └こんぼう ■妖精の剣 ├エルフの飲み薬 ├魔法の剣 └マホトーンの杖 2007年7月バージョンUP追加分 ■ソードブレイカー強 ├ソードブレイカー └強化の印 ■いばらのムチ強 ├いばらのムチ └強化の印 ■カンダタのオノ壱 ├カンダタのオノ └成長の印 2007年6月バージョンUP追加分 ■兵長の剣 ├兵士の剣 └強化の印 ■軍曹の剣 ├兵長の剣 └強化の印 ■軍長の剣 ├軍曹の剣 └強化の印 ■まどろみの剣強 ├まどろみの剣 └強化の印 ■ムーンアックス強 ├ムーンアックス └強化の印 ■ハートブレイク強 ├ハートブレイク └強化の印 ■英雄のヤリ成 ├英雄のヤリ └成長の印 ■粉砕のおおなた ├ウォーハンマー改 ├まじんのオノ └オリハルコン ■デーモンバスター ├斬魔刀 ├あくまのムチ └デーモンスピア ■銀のトンカチ ├シルバートレイ └こんぼう 2007年4月バージョンUP追加分 ■はがねのトンカチ ├はがねのつるぎ └こんぼう 2007年3月バージョンUP追加分 ■ ├スライムピアス ├ごうけつのうでわ └すばやさの指輪 ■こあくまのナイフ ├アサシンダガー └あくまのしっぽ ■聖銀のレイピア ├レイピア ├モンスター銀貨 └聖者の灰 ■堕天使のレイピア ├聖銀のレイピア ├あくまのしっぽ └こうもりの羽 2007年2月バージョンUP追加分 ■ハートブレイク ├ウォーハンマー改 └ステテコパンツ ■メガトンハンマー ├ウォーハンマー改 ├はおうのオノ └オリハルコン ■はおうのオノ ├キングアックス ├聖者の灰 └きんのかんむり 2007年1月バージョンUP追加分 ■鉄のトンカチ ├鉄のオノ └こんぼう 2006年11月バージョンUP追加分 ■木のトンカチ ├ひのきのぼう └こんぼう ■銅のトンカチ ├ブロンズナイフ └こんぼう 2006年10月後半バージョンUP追加分 ■まじんのオノ ├キングアックス └あくまのしっぽ ■あくまのムチ ├はがねのムチ └あくまのしっぽ ■バスターウィップ ├あくまのムチ └聖者の灰 ■斬魔刀 ├山賊のオノ └あくまのしっぽ 2006年10月前半バージョンUP追加分 ■はやぶさの剣改 ├はやぶさの剣 └ほしぶるうでわ 2006年9月バージョンUP追加分 ■ウィンドスピア ├バトルフォーク ├キメラの翼 └キメラの翼 ■ゾンビキラー ├はがねの剣 └聖者の灰 ■げんわくの剣 ├魔法の剣 └メダパニの杖 ■メタルキングの剣 ├はぐれメタルの剣 ├スライムのかんむり └オリハルコン ■砂塵のヤリ ├パルチザン └聖者の灰 ■パルチザン ├ロングスピア └魔法の剣 ■はぐれメタルのヤリ ├パルチザン ├レアメタル └レアメタル ■メタルキングのヤリ ├パルチザン ├レアメタル └レアメタル ■金の剣 ├はがねのつるぎ └金塊 ■金のオノ ├鉄のオノ └金塊 2006/8月 ■金の剣 ├金の斧 └銅の剣 ■どうのつるぎ ├ブロンズナイフ └ブロンズナイフ ■はやぶさの剣 ├魔法の剣 └すばやさの指輪 ■まどろみの剣 ├魔法の剣 └ラリホーの杖 ■くさなぎの剣 ├魔法の剣 └ルカニの杖 ■魔法の剣 ├はがねのつるぎ ├金の剣 └ちからの指輪 ■きせきのつるぎ ├魔法の剣 ├命の指輪 └命のきのみ ■ドラゴンキラー ├はがねのつるぎ └竜のうろこ ■はぐれメタルの剣 ├はやぶさの剣 └レアメタル ■ドラゴンバスター ├ドラゴンキラー └ごうけつのうでわ ■きせきのつるぎ・改 ├きせきのつるぎ └命のブレスレット ■ウォーハンマー・改 ├ウォーハンマー └ごうけつのうでわ ■どくがのナイフ ├どくばり └まひのたね ■アサシンダガー ├イーグルダガー └どくばり ■イーグルダガー ├ダガーナイフ └ラックの指輪 ■金のオノ ├金の剣 └鉄のオノ ■山賊のオノ ├鉄のオノ └ちからの指輪 ■イーグルアイ ├山賊のオノ └ラックの指輪 ■ムーンアックス ├金のオノ └月のめぐみ ■キングアックス ├金のオノ └スライムのかんむり ■スライムハンマー ├ウォーハンマー └スライムピアス ■鉄のヤリ ├ひのきのぼう └ダガーナイフ ■ロングスピア ├鉄のヤリ ├ひのきのぼう └ひのきのぼう ■バトルフォーク ├ロングスピア ├ダガーナイフ └ダガーナイフ ■デーモンスピア ├バトルフォーク └どくばり ■ヘビ皮のムチ ├皮のムチ └うろこの盾 ■ドラゴンテイル ├ヘビ皮のムチ ├竜のうろこ └竜のうろこ
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今日のアクセス数 - 人 昨日のアクセス数 - 人 ひのきの棒 攻:F 命:B 回:1 EN:50 効果:CRASH ┣竹のやり 攻:D 命:B 回:2 EN:80 効果:CRASH PIERCE ┃ ┗鉄のやり 攻:B 命:B 回:1 EN:180 効果:CRASH PIERCE ┃ ┣どくばり 攻:E 命:B 回:3 EN:240 効果:CRASH KILL VENOM ┃ ┃ ┗デーモンスピア 攻:S 命:B 回:5 EN:320 効果:CRASH PIERCE FEAR【Final】 ┃ ┗ホーリーランス 攻:B 命:C 回:1 EN:300 効果:CRASH PIERCE CRITICAL【Final】 ┣鉄の棒 攻:E 命:B 回:1 EN:80 効果:CRASH ┃ ┣銅の剣 攻:E 命:B 回:1 EN:130 効果:CRASH ┃ ┃ ┗鋼の剣 攻:E 命:B 回:1 EN:180 効果:CRASH ┃ ┃ ┣バスタードソード 攻:D 命:C 回:1 EN:230 効果:CRASH ┃ ┃ ┃ ┣キングの剣 攻:S 命:C 回:1 EN:500 効果:CRASH ┃ ┃ ┃ ┃ ┗メタルキングの剣 攻:NT 命:B 回:1 EN:1000 効果:CRASH SPUP GDUP DEFEND【Final】 ┃ ┃ ┃ ┗王者の剣 攻:B 命:B 回:1 EN:300 効果:CRASH Final ┃ ┃ ┗プラチナソード 攻:D 命:B 回:1 EN:350 効果:CRASH GDUP ┃ ┃ ┗はやぶさの剣 攻:S 命:B 回:2 EN:450 効果:CRASH SPUP【Final】 ┃ ┣のこぎり刀 攻:C 命:B 回:1 EN:250 効果:CRASH ┃ ┃ ┗さざなみの剣 攻:B 命:C 回:1 EN:300 効果:CRASH【Final】 ┃ ┣こおりのやいば 攻:D 命:B 回:1 EN:200 効果:CRASH ┃ ┃ ┗炎の剣 攻:C 命:B 回:1 EN:300 効果:CRASH ┃ ┃ ┗雷鳴の剣 攻:C 命:C 回:1 EN:400 効果:CRASH TROY ┃ ┃ ┣水竜の剣 攻:S 命:C 回:1 EN:500 効果:CRASH【Final】 ┃ ┃ ┗ふぶきの剣 攻:NT2 命:C 回:5 EN:500 効果:CRASH WILD ┃ ┃ ┗吹雪の剣 攻:NT 命:C 回:5 EN:500 効果:CRASH CRAZE ┃ ┃ ┗猛吹雪の剣 攻:NT2 命:C 回:5 EN:500 効果:CRASH WILD CRAZE【Final】 ┃ ┣まどろみの剣 攻:E 命:B 回:1 EN:120 効果:CRASH ┃ ┃ ┗ゆうわくの剣 攻:D 命:B 回:1 EN:250 効果:CRASH REFLECT【Final】 ┃ ┣ゾンビキラー 攻:D 命:B 回:1 EN:200 効果:CRASH ┃ ┃ ┗みなごろしの剣 攻:B 命:C 回:1 EN:500 効果:CRASH FEAR ┃ ┃ ┗破壊の剣 攻:NT 命:D 回:1 EN:1000 効果:CRASH DOUBLE SWORDBREAK【Final】 ┃ ┣ドラゴンキラー 攻:D 命:B 回:1 EN:200 効果:CRASH ┃ ┃ ┗メカドラゴン 攻:B 命:B 回:1 EN:350 効果:CRASH【Final】 ┃ ┗破邪の剣 攻:D 命:B 回:1 EN:200 効果:CRASH ┃ ┗妖精の剣 攻:F 命:B 回:1 EN:250 効果:CRASH ┃ ┗奇跡の剣 攻:C 命:B 回:1 EN:300 効果:CRASH LUCK【Final】 ┣とがった骨 攻:D 命:B 回:2 EN:80 効果:CRASH ┃ ┣ブロンズナイフ 攻:D 命:B 回:2 EN:150 効果:CRASH ┃ ┃ ┗どくがのナイフ 攻:B 命:B 回:2 EN:200 効果:CRASH ┃ ┃ ┗アサシンダガー 攻:S 命:B 回:2 EN:280 効果:CRASH KILL PIERCE【Final】 ┃ ┗くだものナイフ 攻:D 命:B 回:2 EN:130 効果:CRASH ┃ ┗ミスリルナイフ 攻:D 命:B 回:2 EN:180 効果:CRASH ┃ ┣エアナイフ 攻:B 命:B 回:2 EN:250 効果:CRASH【Final】 ┃ ┗とうぞくのナイフ 攻:B 命:B 回:2 EN:280 効果:CRASH STEAL【Final】 ┗石のおの 攻:D 命:B 回:2 EN:100 効果:CRASH ┗大きづち 攻:D 命:B 回:1 EN:180 効果:CRASH ┣大かなづち 攻:C 命:B 回:1 EN:250 効果:CRASH【Final】 ┗ハンマー 攻:E 命:B 回:1 EN:230 効果:CRASH ┗ウォーハンマー 攻:B 命:B 回:1 EN:320 効果:CRASH ┗魔神のかなづち 攻:NT 命:F 回:1 EN:630 効果:CRASH GDUP【Final】
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武器の名前 コメント ひのきのぼう 有名な武器? ブロードソード 序盤の相方 ボルトアクス ボルトアクス将軍!
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【クロノトリガー】の参加者の支給品の経過と消費 カエル ひのきのぼう@ドラゴンクエスト5 モンスターボール@ポケットモンスター→グレッグル マッスルドリンコ@真・女神転生
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作業手順と工程 注:このページはノベルゲームの作り方をよく理解していない人間が、「ノベルゲームのシナリオ作成奥義」「ゼロから始めるノベルゲームの作り方」を読んで得たニワカ知識だけで書いています。 おかしいと思うところがありましたら、容赦なく修正して下さい。 全体的な方向性の確定 人員募集(←現在進行中!※一部締切) ストーリー細部の設定(←現在進行中!) (オプションとして)簡単なノベルゲーム作成テスト(←現在進行中!) ストーリー、メインタイトルの確定 プロットの作成 各種仕様の確定 キービジュアルの作成 各員担当分の制作開始 現状でそろえる必要がある物 現時点での問題点 意見要望等 1.全体的な方向性の確定 ノベルゲーム作成するに当たって、まずは人員が集まらなければ話にならないのですが、 この企画は全てがゼロから始めるものであり、方向性が見えていないプロジェクトには参加し難いでしょう。 そこでメンバー募集をする前にスレを覗いている人を対象に意見を求める形で まずは、大まかで良いから、ジャンルやストーリーを確定しようと思います。 これによって、「作ろうとしているものが自分の得意とする分野」「自分の好みのストーリーや設定」など人を集めやすくなる効果、 「自分の作りたいものと違った」と後々で不満を抱くトラブルを避ける効果があるはずです。 キャラクタや細かい設定は後回しでおk。 ストーリーは現状提案されているストーリー案1~4のうちどれかから決定するか? それとも期限を決めて新たなストーリーを募集するか? (いっそのこと2chの「創作板」にストーリー案その3を投げてみるとか?) まずはこれらを最優先で決定しなければなりません。 ※おかげさまで方向性確定しました。現在は次の行程に移っています。 2.人員募集 方向性が決まったら人員の募集を始めます。 シナリオライター(メイン、サブ)←一旦締め切りました プログラマー イラストレーター(キャラ絵、背景) BGM作曲 (場合によってはオープニングムービー&エンディングムービー作成人員も必要か?) 現時点では制作スタッフメンバーを各担当ごとで5人を上限にしています。 本当は人数がいればいるほどありがたいのですが、多すぎても進行管理することが今の能力ではできない状況です。 直接メンバーに入らなくとも意見を言って頂けることは大変ありがたいのでアドバイスよろしくお願いします。 参加者はクセ(個性)などを気にする必要はありません。 例えばキャラクター作成の場合、特定の絵柄でキャラクターを統一する必要が無いというです。 以前ニコ動で人気になった「青鬼」などはキャラの絵柄がバラバラでそれが不思議な世界観を作っていて、ああいうのも面白いと思います。 ただ、他のVIP発ノベルゲームを見ると制作期間に数年を費やしているのがほとんどなことから、この企画は完成までに数年掛かるのを想定しています。 参加いただける方は以下の心構えを持って臨んで頂きたいと思います。 年単位(特にメインの重要なパート)という長期間の作業にお付き合いいただける方。 もしくは最初から期間や作業範囲を指定して「その間だけしか手伝わないよ」と明言して下さる方 何も言わずに突然逃亡したりしない方 と言っても商業ゲームや映画撮影みたいに「キツイ時間が年単位の長時間続く」と言うのではなく、一般ぴーぽーな我々は自分の生活もあるので空いた時間にちょこちょこやって、 それでしかたなく長期間になってしまうと言う形です。のんびりまったりいきましょう。 「みんなでゲーム制作を楽しもう」と言うのが大きな目的なので、あまり楽しくないことは避けていきましょう。 この参加人数によってゲームの規模が変動するかもしれません。(素人ばかりだとあまり大きな規模のものを作るのは難しいです) 参加希望者が現れなかった作業パートは、当Wiki管理人「ひのきのぼう」がその穴埋めを行います。 (「ひのきのぼう」は一応映像制作で食べてる人間なので、簡単なイラストから3DCGムービー制作、簡単なスクリプト制作まで一通り行うことが出来ます。ただしストーリー案その2を見れば分かるように全体的にそんなにレベルの高い物を造れる訳ではないので、本職の人が現れたらまよわず交代させていただきます。要は「ひのきのぼう」は「はがねのつるぎ」を手に入れられるまでの代用品と言うことです。) ただ、最悪だれも来てくれなくて一人で制作しなければならなくなってしまったら…考えたくもない( A`) 3.ストーリー細部の設定 人員募集をかけている間、必要な人員が集まるまで(もしくは一定期限を設けて)、本スレにて全員でストーリー細部やキャラのアイデア出しを行います。 世界観、キャラ設定やシチュエーション等なんでも、単発で妄想を書き連ねていただく形で提案して下さい。 これらは「全体ストーリーをまとめ上げるためのヒント」として用いるものなので、別に整合性のとれた物である必要はありません。むしろカオス上等。 (そのかわり、形成されるストーリーによってネタの採用、不採用などが発生するので文句は言わないように!) 制作スタッフはこの時点ではまだ何も制作出来る状況にはないと思います。 ですがこのアイデア出しの時に、自分の作業担当パート的に有利になる方向に持って行く根回しを行うのはアリだと思います。 絵が描ける人はキャラのラフデザインをここで決められたら良いと思います。 また、仮に期限を過ぎても十分なアイデアが出そろわなかった場合は、制作スタッフが自分の好き勝手なように設定を決めて良いものとします。 (4.オプションとして)簡単なノベルゲーム作成テスト 必須ではないのですが、このあたりで簡単なノベルゲームを作って予行練習が出来たら後の本番が楽に作成出来るのではないかと思います。 5.ストーリー、メインタイトルの確定 これまで出された様々なアイデアを元に、全体的なストーリーを確定しましょう。 これは「スレ住人の協議」ではいつまでたっても確定しないと思われるので、多数決などは取らずにシナリオを書く人が代表して住人たちのアイデアを一つのストーリーとして取りまとめることにしましょう。 (もちろん余裕があるなら「複数のストーリー案を作成してどれを作るか投票で決める」と言うのが理想的) それを元に、メインタイトルを作成しましょう。 (最近流行りのひらがな四文字「○○○○!」型とか、『の』の法則に従って「○○の○○」とか?) 6.プロットの作成 ストーリーをどのような流れのゲームにするのかを全員で決めましょう。 ちゃんとした文法で書かれる必要はありませんが、ストーリーの分岐やグッドエンドバッドエンド等、この時点で出来る限りの情報を決めておきます。 これらは全てフローチャートにまとめて全制作スタッフが手元に置いておけるようにしなければなりません。 おそらく全行程の中でこの部分が最も重要になると思われます。 ここがグダグダなまま本制作に移ってしまうと、ストーリーが「分岐無しの一本道」というのでない限りは絶対破綻するはずです。 プロットは慎重に時間をかけてじっくり作成する必要があります。 7.各種仕様の確定 プロット制作と平行して、制作スタッフがどのようにしてゲームを作成して行くのかを決めていきましょう。 ノベルゲー制作ツールの確定(吉里吉里やNScripterなど) ゲーム画面の解像度 解像度とゲーム制作ツールの制約に則ってキャラ絵と背景絵の作成ルール決め テキストの表示方法(画面下部表示、全体表示、縦書き横書きなど) BGMの形式(MIDIとかWAVEとか、フリー素材も使用するのかなど。たとえばメイン音楽がMIDIで行くなら「Acid」や「MusicMaker」などのループシーケンサーは使えなくなりますのでそういうことを決めていきます。) BGMの種類のリストアップ(メインテーマや通常音楽、緊迫した状況の音楽などどんなシチュエーションの音楽が必要かの選定) (キャラ絵描きさんが現れなかった場合)キャラ絵の有無 オープニング、エンディングムービーの有無 その他色々。 また、画像や音声などの汎用データの作成ツールは任意の慣れた物をしようして良いのですが、各種ドキュメントやフローチャートなどのような全員で共有すべきデータを作成するツールは独自形式を吐き出す価格の高い製品アプリなどは使わないようにして、全員が気軽に導入出来る物を使用しましょう。 (例えばExcelではなくopenOffice、iMindMapではなくFreeMindを使うなど。) 8.キービジュアルの作成 全員が作業に取りかかる前に、絵描きさんはゲーム全体のイメージを印象づけるイメージイラストの制作を行なって下さい。 (物語の特徴をよく表すイラストを1枚から数枚) これは制作スタッフ全員のイメージ統一をはかるのに必要なことです。 「ひのきのぼう」の経験上これがあるのと無いのとでは、各スタッフ間のイメージのすれ違い具合に雲泥の差が出ます。 またこのイラストは、プレイヤーのゲームに対する第一印象を決定するためにも使用します。 9.各員担当分の制作開始 ここから先は、それぞれのスタッフがそれぞれの作業に取りかかります。 制作進行は「連絡窓口」として各員と連絡を取り合い、進捗状況を把握し、情報の交通整理をしなければなりません。 おそらく各自制作環境が異なり作業進捗に差が出てくると思います。 ですが各自本業もあることでしょうし、納期がきっちり決まって金銭の発生する商業ゲームではないので、のんびりまったり行きましょう。 ただし突然逃亡するのは無しの方向で。 もし制作を続けられなくなった場合は「ひのきのぼう」が作業を引き継ぎますので、必ずデータの引き継ぎを行なって下さい。 10.現状でそろえる必要がある物 制作スタッフ人員 ノベルゲーム作成ツール フローチャート作成ツール 巨大なデータ(最低でも100MB)を置いておける共用スペース 11.現時点での問題点 今回制作進行をやらせていただくことになりました「ひのきのぼう」は、ゲーム制作に関しては完璧にド素人です。 さらに言うとギャルゲーはやらない、(映像で食ってるくせに)テレビは全く見ない、読むマンガは週刊少年チャンピオンだけ、またコミケとかには行くものの大抵何も買わず手ぶらで帰ると言うヲタにあるまじきド低能っぷりです。 よって、スレ住人が何を求めているかを理解出来ていない可能性極めて大。 なので「ひのきのぼう」の行動にはスレ住人による厳重な監視が必要です。 ホントよく見張って速攻で突っ込みを入れて下さい。よろしくお願いします。 12.意見要望等 ライターの役割期待とか すまん、wikiにコメント機能とかあるといいんだが、なかったからここにレスつけさせてくれ。WIKIの進行項目の5あたりに加えての意見なんだけど。 みんなでノベルゲーム作る!となると、ライターは自分の書きたいことを書く、っていうより板のみんなが挙げてるアイデアをいかに取り入れながら皆を納得させるものを作るか? という役割期待を背負う。いかにスレのクオリティを上げるかが大事、つまり住民がスレを楽しんでる状況がそもそもの目的だからね。 ライターはそこんとこ履き違えないようにしないといけないんじゃないかな。絵師やプログラマに協力させて自分の作品を作り、プレイした住民を満足させるという意識ならそれは誤りではなのでは、と思うんだす。大事なのは結果じゃなくて過程だと思うんですお。 このライターがスレのモチベーションというかクオリティというか、そういった部分の多くを背負う存在になるから、人員募集の項目にはその意識というか、役割内容についてもう少し細かく書き込んだ方がいいと思う。勿論負担も大きいから、それなりの権限というかライター自身のモチベーションについても考慮する必要があるんだけどさ。 もちろん私見だからこれに従えってもんじゃないよ。こういう考えもあるけど、ライターについてどういう意見をもってるのかな? っていうおはなし。スレでもライター候補が上がってきてるけど、どうすれば力あるライターに参加してもらえて、かつ自信はないけど意欲はあるスレ住民にもゲーム製作にかかわってもらえるだろうね? 面白半分にスレ住民が注文を出せるような状況にできれば俺はいいなぁ、とか思ってるんだけど。 ゲームを作るといってもその目標とか、スレがどうすれば面白くなるかのヴィジョンを持ってすすめて行かなきゃいけないなぁ、とかそんなことを思って長文叩きこみました。 面白半分に注文を出したいスレ住民でした。おそまつ。このパート、ひのきのぼうさんが読んだら煮るなり焼くなりしてくれ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る とりあえず「ライターの役割期待とか」はしばらくこのまま残しておこうかと思っています。なにか言いまとめ方が思いついたら他の項目に吸収合併させていただきたいと思っていますが、とにかく意見として大変ありがたいものなので必ずどこかに残せる形にしたいです。 -- (ひのきのぼう@管理人) 2009-10-12 08 57 40
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6705.html
武器:ナンバリング DQⅠ ― DQⅡ ー DQⅢ DQⅣ ― DQⅤ ー DQⅥ DQⅦ ― DQⅧ ー DQⅨ 性能順(スキル別)/剣/ヤリ/ブーメラン/オノ/鎌/打撃/その他(鉄球)/杖/弓/短剣/ムチ 五十音順/あ行/か行/さ行/た行/は行/ま行/や行/ら行 性能順(スキル別) 買値が「-」のアイテムは、店で売っていない。 売値が「-」のアイテムは、手放すことができない。 攻撃範囲は通常攻撃におけるもので、武器の種類によって決まっている(一部を除く)。 スキルはキャラクターによって異なるため、装備可能者は武器の種類によって決まっている。例外として、ゼシカは短剣スキル30以上になると一部の剣を装備でき、剣については主人公かククールのいずれかのみが装備できるものもある。 剣 計30種類 攻撃範囲は一体 名前 攻撃力 買値(G) 売値(G) 錬金レシピ 装備可能者 特殊効果 ひのきのぼう 4 10 5 - 主 - 兵士の剣 8 - 75 - 主 - 石のつるぎ 12 - - - 主/(ゼ) - どうのつるぎ 13 270 135 ブロンズナイフ+ブロンズナイフ 主/(ゼ) - レイピア 17 300 150 - ク - はがねのつるぎ 35 2000 1000 - 主/(ゼ) - テンペラーソード 36 - 1175 - ク - はやぶさの剣 37 - 5000 - 主/ク/(ゼ) 2回攻撃、一撃ごとのダメージは通常の3/4 プラチナソード 40 - 3000 - 主/ク/(ゼ) - まどろみの剣 43 4700 2350 - 主/ク/(ゼ) 攻撃した敵を眠らせることがある戦闘中使用でラリホー 古びたつるぎ 45 - - はぐれメタルの剣+おかしな薬+うしのふん 主/(ゼ) - 聖銀のレイピア 54 6600 3300 テンペラーソード+まよけの聖印 ク - ゾンビキラー 54 6300 3150 - 主/(ゼ) ゾンビ系の敵に通常の1.25倍のダメージ はやぶさの剣・改 55 - 25000 はやぶさの剣+ほしふるうでわ 主/ク/(ゼ) 2回攻撃、一撃ごとのダメージは通常の3/4 堕天使のレイピア 61 - 8500 聖銀のレイピア+あくまのしっぽ+こうもりの羽 ク 攻撃した敵を混乱させることがある バスタードソード 61 8800 4400 - 主/(ゼ) - ゾンビバスター 65 - 10000 ゾンビキラー+まよけの聖印 主/(ゼ) ゾンビ系の敵に通常の1.5倍のダメージ ドラゴンキラー 72 11000 6500 - 主/(ゼ) ドラゴン系の敵に通常の1.25倍のダメージ もろはのつるぎ 76 - 2500 もろはのつるぎ・改+あくまのしっぽ 主/(ゼ) 呪い与えたダメージの1/6を自分も受ける もろはのつるぎ・改 76 - 3750 もろはのつるぎ+聖者の灰+聖者の灰 主/(ゼ) 与えたダメージの1/4を更にダメージとして加算 しっぷうのレイピア 78 10500 5250 堕天使のレイピア+しっぷうのバンダナ+しっぷうのバンダナ ク 素早さ+20 きせきのつるぎ 80 - 1000 - 主/(ゼ) 与えたダメージの1/4自分のHPが回復 ドラゴンスレイヤー 83 - 22500 ドラゴンキラー+ごうけつのうでわ 主/(ゼ) ドラゴン系の敵に通常の1.5倍のダメージ ふぶきのつるぎ 90 21000 10500 バスタードソード+こおりのやいば+こごえるチーズ 主/(ゼ) 攻撃した敵にヒャド系の追加ダメージ きせきのつるぎ・改 95 - 1500 きせきのつるぎ+命のブレスレット 主/(ゼ) 与えたダメージの1/4自分のHPが回復 じごくのサーベル 99 - 7300 - ク - 竜神のつるぎ 107 - - - 主 戦闘中使用でライデイン ライトシャムシール 110 - 9900 ルーンスタッフ+ライトシールド+ひかりのドレス ク - はぐれメタルの剣 118 - 5000 古びたつるぎ+スライムのかんむり+オリハルコン 主/ク/(ゼ) メタル系に2のダメージ 竜神王のつるぎ 137 - - 竜神のつるぎ+はぐれメタルの剣 主 戦闘中使用でギガデイン ヤリ 計9種類 攻撃範囲は一体 名前 攻撃力 買値(G) 売値(G) 錬金レシピ 装備可能者(スキル保持者) 特殊効果 鉄のヤリ 24 750 375 ひのきのぼう+ダガーナイフ 主 - ロングスピア 30 1700 850 ひのきのぼう+ひのきのぼう+鉄のヤリ - ホーリーランス 39 2700 1350 ロングスピア+金のロザリオ - バトルフォーク 42 - 3300 - - パルチザン 44 4400 2200 - - 砂塵のヤリ 67 - 5300 パルチザン+聖者の灰 戦闘中使用で敵全体にすなけむり デーモンスピア 86 - 12500 バトルフォーク+どくばり+あくまのしっぽ 攻撃した敵を一撃で倒すことがある 英雄のヤリ 100 - 15000 - 与えたダメージの1/4自分のHPが回復 メタルキングのヤリ 120 - 24000 - - ブーメラン 計7種類 攻撃範囲は全体 名前 攻撃力 買値(G) 売値(G) 錬金レシピ 装備可能者(スキル保持者) 特殊効果 ブーメラン 19 420 210 - 主 - やいばのブーメラン 27 1360 680 - - ハイブーメラン 32 - 840 ブーメラン+鉄のクギ - ウィングエッジ 42 3800 1900 やいばのブーメラン+こうもりの羽+はがねのかま - ツインスワロー 53 6800 4300 - - 炎のブーメラン 63 - 7250 ツインスワロー+ほのおの盾 - メタルウィング 70 - 36000 メタルキングのヤリ+ウィングエッジ メタル系に高確率でダメージ オノ 計8種類 攻撃範囲は一体 名前 攻撃力 買値(G) 売値(G) 錬金レシピ 装備可能者(スキル保持者) 特殊効果 石のオノ 20 550 275 ひのきのぼう+石のぼうし ヤ - 金のオノ 27 - 5000 鉄のオノ+金塊 - 鉄のオノ 38 2600 1300 鉄のかま+鉄のかま - バトルアックス 45 4300 2150 - - さんぞくのオノ 55 - 6500 バトルアックス+とうぞくのカギ - ムーンアックス 60 - 11000 金のオノ+月のめぐみ - キングアックス 80 17000 8500 金のオノ+スライムのかんむり - はおうのオノ 103 - 7500 - - 鎌 計5種類 攻撃範囲は一体 名前 攻撃力 買値(G) 売値(G) 錬金レシピ 装備可能者(スキル保持者) 特殊効果 鉄のかま 28 910 460 - ヤ - はがねのかま 42 3700 1650 - - じごくのおおかま 65 9500 5000 はがねのナイフ+どくがのナイフ+サタンヘルム 攻撃した敵を麻痺させることがある 斬魔刀 83 - 12000 - - ふんさいのおおなた 110 29000 15000 - - 打撃 計6種類 攻撃範囲は一体 名前 攻撃力 買値(G) 売値(G) 錬金レシピ 装備可能者(スキル保持者) 特殊効果 こんぼう 7 110 55 - ヤ - 大きづち 13 240 120 - - 大かなづち 33 1700 850 大きづち+鉄かぶと+鉄かぶと - ウォーハンマー 51 6700 3350 - - ウォーハンマー・改 69 - 16000 ウォーハンマー+ごうけつのうでわ - メガトンハンマー 108 - 55500 - 会心の一撃が出やすくなる その他(鉄球) 計2種類 スキルはないが、装備可能者は決まっている 名前 攻撃力 攻撃範囲 買値(G) 売値(G) 錬金レシピ 装備可能者 特殊効果 怒りの鉄球 93 グループ - - - ヤ - はかいの鉄球 125 全体 - 22500 - - 杖 計8種類 攻撃範囲は一体 名前 攻撃力 買値(G) 売値(G) 錬金レシピ 装備可能者(スキル保持者) 特殊効果 まどうしの杖 15 1300 650 - ク/ゼ 戦闘中使用でメラ いかずちの杖 24 - 2300 - 戦闘中使用でベギラマ(と同等の効果) マグマの杖 28 - 2500 まどうしの杖+ばくだん岩のカケラ+ばくだん岩のカケラ 戦闘中使用でイオ ルーンスタッフ 30 - 3150 - 戦闘中使用でスクルト てんばつの杖 35 - 2500 - 戦闘中使用でバギマ まふうじの杖 41 - 3300 まどうしの杖+ルーンスタッフ 戦闘中使用でマホトーン ふっかつの杖 77 45000 22500 ルーンスタッフ+命のブレスレット+せかいじゅの葉 戦闘中使用でザオラル マジカルメイス 79 9000 4500 - 攻撃した敵からMPを吸収することがある 弓 計6種類 攻撃範囲は一体 名前 攻撃力 買値(G) 売値(G) 錬金レシピ 装備可能者(スキル保持者) 特殊効果 ショートボウ 23 750 375 - ク - クロスボウ 30 1700 850 ひのきのぼう+ひのきのぼう+ちからの指輪ショートボウ+チェーンクロス - エロスの弓 45 - 5800 クロスボウ+ガーターベルト 攻撃した敵を混乱させることがある ケイロンの弓 63 4500 エロスの弓+ちからの盾 戦闘中使用で味方全員にホイミ ビッグボウガン 95 28000 14000 - - オーディーンボウ 125 - 48000 エロスの弓+ケイロンの弓+ビッグボウガン - 短剣 計10種類 攻撃範囲は一体 名前 攻撃力 買値(G) 売値(G) 錬金レシピ 装備可能者(スキル保持者) 特殊効果 どくばり 0 1900 950 - ゼ 攻撃した敵を一撃で倒すことがあり、それ以外は必ず1のダメージ ブロンズナイフ 9 150 75 - - ダガーナイフ 18 350 175 - - どくがのナイフ 29 950 475 - 攻撃した敵を麻痺させることがある キラーピアス 34 7700 3850 スライムピアス+怒りのタトゥー+はやてのリング 2回攻撃、一撃ごとのダメージは通常と同じ アサシンダガー 37 - 1250 どくばり+イーグルダガー - イーグルダガー 39 3900 1950 - - こあくまのナイフ 52 - 2250 アサシンダガー+あくまのしっぽ 攻撃した敵からMPを吸収することがある こおりのやいば 52 - 4400 - 戦闘中使用でヒャダルコ攻撃した敵にヒャド系の追加ダメージ ソードブレイカー 56 5500 2750 - - ムチ 計9種類 名前 攻撃力 攻撃範囲 買値(G) 売値(G) 錬金レシピ 装備可能者(スキル保持者) 特殊効果 皮のムチ 6 グループ - 85 あくまのしっぽ+聖者の灰 ゼ - いばらのムチ 14 350 175 - - ヘビ皮のムチ 23 - 1250 皮のムチ+うろこの盾 - チェーンクロス 32 2200 1100 - - ドラゴンテイル 47 - 7400 ヘビ皮のムチ+竜のうろこ+竜のうろこ - はがねのムチ 62 8300 4150 - - あくまのムチ 72 - 3500 バスターウィップ+あくまのしっぽ 呪い戦闘中に行動不能になることがある バスターウィップ 99 - 9250 あくまのムチ+聖者の灰 - グリンガムのムチ 127 全体 - 10000 - - 五十音順 あ行 【あくまのムチ】 【アサシンダガー】 【イーグルダガー】 【いかずちの杖】 【怒りの鉄球】 【石のオノ】 【石のつるぎ】 【いばらのムチ】 【ウィングエッジ】 【ウォーハンマー】 【ウォーハンマー・改】 【英雄のヤリ】 【エロスの弓】 【大かなづち】 【大きづち】 【オーディーンボウ】 か行 【皮のムチ】 【きせきのつるぎ】 【きせきのつるぎ・改】 【キラーピアス】 【金のオノ】 【キングアックス】 【グリンガムのムチ】 【クロスボウ】 【ケイロンの弓】 【こあくまのナイフ】 【こおりのやいば】 【こんぼう】 さ行 【砂塵のヤリ】 【さんぞくのオノ】 【斬魔刀】 【じごくのおおかま】 【じごくのサーベル】 【しっぷうのレイピア】 【ショートボウ】 【聖銀のレイピア】 【ソードブレイカー】 【ゾンビキラー】 【ゾンビバスター】 た行 【ダガーナイフ】 【堕天使のレイピア】 【チェーンクロス】 【ツインスワロー】 【鉄のオノ】 【鉄のかま】 【鉄のヤリ】 【デーモンスピア】 【テンペラーソード】 【てんばつの杖】 【どうのつるぎ】 【どくがのナイフ】 【どくばり】 【ドラゴンキラー】 【ドラゴンスレイヤー】 【ドラゴンテイル】 は行 【ハイブーメラン】 【はおうのオノ】 【はかいの鉄球】 【はがねのかま】 【はがねのつるぎ】 【はがねのムチ】 【はぐれメタルの剣】 【バスターウィップ】 【バスタードソード】 【バトルアックス】 【バトルフォーク】 【はやぶさの剣】 【はやぶさの剣・改】 【パルチザン】 【ビッグボウガン】 【ひのきのぼう】 【ブーメラン】 【ふっかつの杖】 【ふぶきのつるぎ】 【プラチナソード】 【古びたつるぎ】 【ブロンズナイフ】 【ふんさいのおおなた】 【兵士の剣】 【ヘビ皮のムチ】 【ホーリーランス】 【炎のブーメラン】 ま行 【マグマの杖】 【マジカルメイス】 【まどうしの杖】 【まどろみの剣】 【まふうじの杖】 【ムーンアックス】 【メガトンハンマー】 【メタルウィング】 【メタルキングのヤリ】 【もろはのつるぎ】 や行 【やいばのブーメラン】 ら行 【ライトシャムシール】 【竜神のつるぎ】 【竜神王のつるぎ】 【ルーンスタッフ】 【レイピア】 【ロングスピア】
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武器 防具 武器 ◆剣 くさなぎのけん どうのつるぎ ドラゴンキラー はがねのつるぎ らいじんのけん ◆短剣 せいなるナイフ どくばり ◆打撃 こんぼう ひのきのぼう ◆杖 いかずちのつえ まどうしのつえ 防具 ◆鎧 けいこぎ てつのよろい ぬののふく まほうのよろい みかわしのふく ◆盾 かわのたて てつのたて ドラゴンシールド ◆兜 かわのぼうし てつかぶと ふしぎなぼうし ミスリルヘルム 装備カードへ戻る メニューへ戻る
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最少クラフト 船&からっぽ島 数字は何回目のクラフトかを表します。 船長の話を聞き、もらった「こんぶ」x1を食べる 船長の依頼で五匹の魔物の話を聞く 船長の依頼で流木を壊し「木材」x10を集める あくましんかんの依頼で「油」x3をもらい、「たいまつ」x5を作成して指定の場所に置く 1.木材x3+油→たいまつx5 アンデッドマンの依頼で素手でがいこつと戦う アンデッドマンの依頼で「ひのきのぼう」を作成し、そうびしてがいこつと戦う 2.木材→ひのきのぼう まじゅつしから「グローブ」をもらい、「タル」x6を所定の場所に動かす 嵐に遭遇、船底で船長の依頼で「木箱」で浸水箇所を塞ぐ オープニングデモ後、からっぽ島で目覚める。シドーと話し、ついていく食料として「こんぶ」を適宜集めながら進める ルルに話して助けると「ルルのおねがい」ミッションを受注お部屋を作って! たき火で料理して! ベッドをつくって! 適当なブロックで廃墟の壁を修復して部屋を作成する 流木などを壊して「木材」x3を集める。「油」はシドーからもらえる。 3.木材x3+油x3→たき火 「モモガイ」x1を海岸で拾い、たき火に入れて調理する 4.モモガイ→焼きモモガイ 枯れ草x9を海岸の奥で集めるわらベッドは赤の開拓地の奥に1つ落ちているがこの時点では取ることができないのでクラフトするしかない 5~7.枯れ草x9→わらベッドx3 「ルルのおねがい」ミッション達成となる。 シドーの依頼でこんぼうを作成する 8.木材x2→こんぼう シドーに話すと海岸の奥に移動して戦闘 部屋で眠る。翌朝しろじいを追って山頂の神殿へ 「神殿の設計図」を完成させ「おおきづち」をもらう しろじいに話すと船が現れモンゾーラ島へ
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名前:ミシェル・オーデン 職業:見習い剣士 種族:人間 性別:女 特徴:駆け出し 性格:活動的だがマヌケ、ヘタレ 風貌:10代後半 使用武器:ひのきのぼう 備考:旅に出て一ヶ月だが、未だ一つの依頼も達成できていない新米冒険者。
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登録日:2012/01/24(火) 00 49 17 更新日:2024/02/27 Tue 20 56 18NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ5 こんぼう しあわせのぼうし とがったほね のこぎりがたな ひとしこのみ ひのきのぼう みかわしのふく チート ドラクエ ドラゴンクエスト 夫婦漫才コンビ? 愛があった項目 最強 裏技 『ひとしこのみ』とは、SFC版のDQ5で発見された裏技、その通称。 【手順】 主人公に以下のアイテムを順番通りに持たせるだけ。 他のアイテムを持たせてはいけないことは注意。 なお、この6つの中で主人公が装備できるものは「ひのきのぼう」だけ。 ただ、それを装備しても先頭にあることは変わらない=順番に影響は無いので、そこは気にしなくてもよい。 ひのきのぼう とがったホネ しあわせのぼうし こんぼう のこぎりがたな みかわしのふく これらのアイテムのうち、最も入手が遅くなるのは「しあわせのぼうし」。 グランバニアの隠し宝物庫にあるので、この裏技が発動できるのは最も早くてもグランバニア到着以降になる。 他のアイテムの入手方法は以下の通り。 ひのきのぼう :主人公の初期装備・サンタローズで店売り とがったホネ :サンタローズで店売り こんぼう :ポートセルミで店売り のこぎりがたな:ルラフェン、テルパドールで店売り みかわしのふく:サラボナ、テルパドールで店売り ただし「ひのきのぼう」と「とがったほね」に関しては、 幼年時代に売り払ったり入手し損ねてたりすると、ストーリー終盤で妖精城を訪れるまで入手できなくなる。 【効果】 上記の条件を満たすことで、 味方の攻撃が全て会心の一撃になる & 仲間モンスターは確実に仲間になる という狂った効果が発動する。 マジで。 名実ともに最強最悪のチート技。 はか○さのけんやバ○シュデスなんて比べものにならない。 まずは全員会心効果。 これさえあれば火力の確保どころか防御無視まで行える為、サクサクゲーどころの話じゃなくなる。 某ミルクレープさんは元々雑魚だったのにますます空気化。 もちろんエスタークも楽勝。1桁ターンKILLが狙えるレベルである。 当然メタル狩りにも効果を発揮する。 そしてモンスター仲間効果も無視できない。 今まで散々粘っていたキラーマシンが! ヘルバトラーが! はぐれメタルが!! 一発で仲間である。夢のはぐメ3匹Ptとかも可。 まさに夢のようである。 ちなみに仲間候補モンスターを複数倒した場合、最後に倒したモンスターのみが仲間になる。 また仲間にするLvが足りてない場合は不可。 モンスターが絶対に仲間にならない大神殿及びエビルマウンテンで戦った場合も不可。 要するに、仲間確率が1/1になる以外は仕様どおりのまま。そうなんでも上手くいくわけではない。 【デメリット】 と く に な し 強いて言うのであれば、武器防具等を装備できなくなる関係上、主人公が事実上使い物にならなくなること。 主人公が馬車に居ても効果は発動するのである程度はカバーができるのだが、主人公がパーティに必ず入る必要があり、かつ馬車が使えないという場面(例としてブオーン戦など)が多々あり、その場合は戦力外の主人公を他の2人でカバーする必要がある。 もちろん、その時だけ正攻法で戦ってもいい。 また、想像以上にゲームバランスが崩壊し、興が削がれることには注意されたし。 なお、この現象はバグではなく、テストプレイのために入れられたものという説が有力。 消し忘れというよりは、変にデータをいじってバグが発生するのを防ぐために残してあったのでは、と言われている。 偶然ではまず起こり得ない条件であるし、事実この技が発見されたのは2000年代に入ってから、データの解析によるものだった。 なので多用してもデータに悪影響はない…はず。 当然ながらリメイク版では出来ない。 そんな人は押し入れの隅から昔懐かしのSFCを引っ張り出してくればいいんだ! そこに全クリしたDQ5のソフトをセット! そしていざ電源を……ん? デロデロデロデロ…… 余談だが、「ひとし」はスライムベホマズンの4匹目、「このみ」はミニデーモンの4匹目の名前である。 つきのおうぎ いしのきば きせきのつるぎ しんぴのよろい ゅうわくのけん うろこのよろい せいどうのたて いかずちのつえ おおかなづち ねむりのつえ がいこつスーツ いばらのむち しゅくふくのつえ まふうじのつえ すいせいのつるぎ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 追記修正の部分、せいなるナイフとロトの剣が5に出てないのが惜しいな。『せ』はせいどうのよろい・たてがあるが、『ろ』は何かあったっけ? -- 名無しさん (2014-03-06 16 28 18) つるはしも5にはないし、そこまでこだわる必要ないでしょ。ちなみに「ろ」はないな -- 名無しさん (2014-03-06 17 48 29) 仲間にするときだけ使ってる -- 名無しさん (2014-03-29 19 40 30) 初めて知った。今度やってみるか… -- 名無しさん (2014-07-11 04 41 46) ジャミ戦やブオーン戦でこの裏技をやろうとすると貧弱な装備の主人公をパーティに出すハメになる。ジャミの場合は主人公が石化するイベントがあるから仕方がないがブオーンの場合は解せない・・・。 -- 名無しさん (2014-07-19 00 57 31) 二週目以降やデータ消えた後の強い味方 -- 名無しさん (2014-08-17 08 53 42) 知らなかった。中古で買ってこようかな… -- 名無しさん (2014-10-21 16 11 56) 確かレベルもすぐ上がらなかったっけ? -- 名無しさん (2014-10-21 18 46 22) メタル狩りもそうだけど、戦闘そのものが直ぐに終わるからなぁ。トントン拍子に経験値が入るんだろう -- 名無しさん (2015-01-06 16 27 21) エビルマウンテンでモンスター仲間になら無いの? -- 名無しさん (2015-05-21 23 18 25) ↑ミス エビルマウンテンでモンスター仲間になら無いのか?ラスト前のヘルバトラー起き上がったの見たことあるんだが -- 名無しさん (2015-05-21 23 19 55) ↑今更だが多分勘違いだろう。仲間にならんよ。 -- 名無しさん (2016-10-22 14 54 16) のこぎりがたなととがった骨のシリーズでも数少ない見せ場でもある -- 名無しさん (2020-10-26 14 16 11) 何故かこれが「改造だ」とのたまう奴がいた記憶が。記述の通りデバッグ用か最悪バグで、どう見たってチートではないな -- 名無しさん (2021-03-10 22 03 15) 「ひとし」も「このみ」も仲間モンスターの名前候補にあるから恐らくスタッフの名前。テストプレイモードの発動条件をスタッフ内で覚えやすいようにスタッフ名縦読みアイテム配列にしたとかだと思われる。 -- 名無しさん (2021-03-10 22 13 04) これ解析で見つかった技だよ -- 名無しさん (2021-08-27 22 20 57) エスタークってそもそも突き詰めれば一桁余裕じゃないっけ? -- 名無しさん (2023-03-17 08 53 22) 以前おてう(極限攻略)が見つけたって記述あった記憶あるけど -- 名無しさん (2024-02-27 20 56 18) 名前 コメント