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(2005年07月03日) 全国統一オタク検定試験 (2005年06月30日) カリスマ判定
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(2005年07月12日) 「ヒーロー歴」を隠すな!
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(2005年08月02日) 9月の予定 (2005年08月24日) 今日のこれ買っとけ (2005年07月15日) 今日の搾取物
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(2005年06月30日) 『こんな妹が欲しい!』
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(2005年06月30日) “Sleipnir2” のアルファ版を発表
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(2005年07月07日) ハウルの動く城ペーパークラフト (2005年07月01日) 「耳をすませば」10周年記念上映会
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第4世代ダイヤモンド・パール・プラチナ(DPt) ハートゴールド・ソウルシルバー(HGSS) 第5世代(ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2) 第6世代X・Y オメガルビー・アルファサファイア(ΩRαS) 第7世代サン・ムーン(SM) 性能はそれぞれの世代に準じる。青字はフィールドでの効果。 第4世代 ダイヤモンド・パール・プラチナ(DPt) No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果 技01 きあいパンチ 闘 物理 150 100 20 通常 ◯ 攻撃を受けると行動不可(優先度-3) 技02 ドラゴンクロー ド 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃 技03 みずのはどう 水 特殊 60 100 20 通常 2割で相手「こんらん」 技04 めいそう エ 変化 - - 20 自分 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑ 技05 ほえる ノ 変化 - 100 20 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) 技06 どくどく 毒 変化 - 85 10 通常 相手「もうどく」 技07 あられ 氷 変化 - - 10 全体 5ターンの間天候「あられ」 技08 ビルドアップ 闘 変化 - - 20 自分 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑ 技09 タネマシンガン 草 物理 10 100 30 通常 2~5回連続攻撃 技10 めざめるパワー ノ 特殊 - 100 15 通常 使用ポケモンによってタイプと威力変化 技11 にほんばれ 炎 変化 - - 5 全体 5ターンの間天候「ひざしがつよい」 技12 ちょうはつ 悪 変化 - 100 20 通常 2~4ターンの間相手変化技使用不可 技13 れいとうビーム 氷 特殊 95 100 10 通常 1割で相手「こおり」 技14 ふぶき 氷 特殊 120 70 5 相手2体 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中 技15 はかいこうせん ノ 特殊 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可 技16 ひかりのかべ エ 変化 - - 30 味方2体 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) 技17 まもる ノ 変化 - - 10 自分 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+3) 技18 あまごい 水 変化 - - 5 全体 5ターンの間天候「あめ」 技19 ギガドレイン 草 特殊 60 100 10 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分) 技20 しんぴのまもり ノ 変化 - - 25 味方2体 5ターンの間状態異常無効 技21 やつあたり ノ 物理 - 100 20 通常 ◯ 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102) 技22 ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分 技23 アイアンテール 鋼 物理 100 75 15 通常 ◯ 3割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓ 技24 10まんボルト 電 特殊 95 100 15 通常 1割で相手「まひ」 技25 かみなり 電 特殊 120 70 10 通常 3割で相手「まひ」天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50 技26 じしん 地 物理 100 100 10 自分以外 相手が地中にいると威力2倍 技27 おんがえし ノ 物理 - 100 20 通常 ◯ 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102) 技28 あなをほる 地 物理 80 100 10 通常 ◯ 1ターン目で潜り、2ターン目で攻撃/洞窟から脱出できる 技29 サイコキネシス エ 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技30 シャドーボール ゴ 特殊 80 100 15 通常 2割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技31 かわらわり 闘 物理 75 100 15 通常 ◯ 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除 技32 かげぶんしん ノ 変化 - - 15 自分 自分の「回避率」1段階↑ 技33 リフレクター エ 変化 - - 20 味方2体 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) 技34 でんげきは 電 特殊 60 - 20 通常 必ず命中 技35 かえんほうしゃ 炎 特殊 95 100 15 通常 1割で相手「やけど」 技36 ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 通常 3割で相手「どく」 技37 すなあらし 岩 変化 - - 10 全体 5ターンの間天候「すなあらし」 技38 だいもんじ 炎 特殊 120 85 5 通常 1割で相手「やけど」 技39 がんせきふうじ 岩 物理 50 80 10 通常 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ 技40 つばめがえし 飛 物理 60 - 20 通常 ◯ 必ず命中 技41 いちゃもん 悪 変化 - 100 15 通常 相手が同じ技を連続使用不可 技42 からげんき ノ 物理 70 100 20 通常 ◯ 自分が状態異常だと威力2倍 技43 ひみつのちから ノ 物理 70 100 20 通常 3割で場所ごとに異なる効果 技44 ねむる エ 変化 - - 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」 技45 メロメロ ノ 変化 - 100 15 通常 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ) 技46 どろぼう 悪 物理 40 100 10 通常 ◯ 相手の道具を奪う 技47 はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 通常 ◯ 1割で自分の「ぼうぎょ」1段階↑ 技48 スキルスワップ エ 変化 - - 10 通常 自分と相手の特性交換 技49 よこどり 悪 変化 - - 10 不定 相手の回復技・能力変化技を奪う(優先度+4) 技50 オーバーヒート 炎 特殊 140 90 5 通常 自分の「とくこう」2段階↓ 技51 はねやすめ 飛 変化 - - 10 自分 HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプ消滅 技52 きあいだま 闘 特殊 120 70 5 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技53 エナジーボール 草 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技54 みねうち ノ 物理 40 100 40 通常 ◯ 相手のHPを1残す 技55 しおみず 水 特殊 65 100 10 通常 相手のHPが半分以下だと威力2倍 技56 なげつける 悪 物理 - 100 10 通常 道具によって威力変化(最大130) 技57 チャージビーム 電 特殊 50 90 10 通常 7割で自分の「とくこう」1段階↑ 技58 こらえる ノ 変化 - - 10 自分 「ひんし」のダメージを受けてもHPが1残る(優先度+4) 技59 りゅうのはどう ド 特殊 90 100 10 通常 通常攻撃 技60 ドレインパンチ 闘 物理 60 100 5 通常 ◯ 自分のHP回復(与えたダメージの半分) 技61 おにび 炎 変化 - 75 15 通常 相手「やけど」 技62 ぎんいろのかぜ 虫 特殊 60 100 5 通常 1割で「自分の全能力」1段階↑ 技63 さしおさえ 悪 変化 - 100 15 通常 5ターンの間相手道具使用不可 技64 だいばくはつ ノ 物理 250 100 5 自分以外 自分「ひんし」・相手の「ぼうぎょ」半分でダメージ計算 技65 シャドークロー ゴ 物理 70 100 15 通常 ◯ 急所に当たりやすい(ランク+1) 技66 しっぺがえし 悪 物理 50 100 10 通常 ◯ 自分が後攻だと威力2倍 技67 リサイクル ノ 変化 - - 10 自分 使用した道具復活 技68 ギガインパクト ノ 物理 150 90 5 通常 ◯ 使用した次ターン行動不可 技69 ロックカット 岩 変化 - - 20 自分 自分の「すばやさ」2段階↑ 技70 フラッシュ ノ 変化 - 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓/暗い洞窟を照らす 技71 ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 通常 急所に当たりやすい(ランク+1) 技72 ゆきなだれ 氷 物理 60 100 10 通常 ◯ 使用ターンにダメージを受けると威力2倍(優先度-4) 技73 でんじは 電 変化 - 100 20 通常 相手「まひ」(地面タイプには無効) 技74 ジャイロボール 鋼 物理 - 100 5 通常 ◯ 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150) 技75 つるぎのまい ノ 変化 - - 30 自分 自分の「こうげき」2段階↑ 技76 ステルスロック 岩 変化 - - 20 相手2体 交代するたびに相手にダメージ(タイプ相性の影響を受ける) 技77 じこあんじ ノ 変化 - - 10 通常 相手の能力変化コピー 技78 ゆうわく ノ 変化 - 100 20 相手2体 相手の「とくこう」2段階↓(♂→♀、♀→♂のみ) 技79 あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」 技80 いわなだれ 岩 物理 75 90 10 相手2体 3割で相手「ひるみ」 技81 シザークロス 虫 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃 技82 ねごと ノ 変化 - - 10 自分 他に覚えているわざをランダムで1つ使用(「ねむり」でないと無効) 技83 しぜんのめぐみ ノ 物理 - 100 15 通常 持たせたきのみによりタイプと威力変化 技84 どくづき 毒 物理 80 100 20 通常 ◯ 3割で相手「どく」 技85 ゆめくい エ 特殊 100 100 15 通常 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効 技86 くさむすび 草 特殊 - 100 20 通常 ◯ 相手が重いほど威力上昇(最大120) 技87 いばる ノ 変化 - 90 15 通常 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」 技88 ついばむ 飛 物理 60 100 20 通常 ◯ 相手のきのみを奪う 技89 とんぼがえり 虫 物理 70 100 20 通常 ◯ 攻撃後に味方と交代 技90 みがわり ノ 変化 - - 10 自分 自分のHPを4分の1削り分身を作る 技91 ラスターカノン 鋼 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技92 トリックルーム エ 変化 - - 5 全体 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7) 秘01 いあいぎり ノ 物理 50 95 30 通常 ◯ 通常攻撃/細い木を切れる 秘02 そらをとぶ 飛 物理 90 95 15 通常 ◯ 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃/行ったことのある街に飛べる 秘03 なみのり 水 特殊 95 100 15 自分以外 相手が水中にいると威力2倍/水上を進める 秘04 かいりき ノ 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃/重い岩を押せる 秘05 きりばらい 飛 変化 - - 15 通常 相手の「回避率」1段階↓+補助効果無効/深い霧を晴らす 秘06 いわくだき 闘 物理 40 100 15 通常 ◯ 5割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓/ひびの入った岩を壊せる 秘07 たきのぼり 水 物理 80 100 15 通常 ◯ 2割で相手「ひるみ」/滝を上り下りできる 秘08 ロッククライム ノ 物理 90 85 20 通常 ◯ 2割で相手「こんらん」/ごつごつした岩肌を上り下りできる ハートゴールド・ソウルシルバー(HGSS) 赤字はDPtからの変更。 No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果 技01 きあいパンチ 闘 物理 150 100 20 通常 ◯ 攻撃を受けると行動不可(優先度-3) 技02 ドラゴンクロー ド 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃 技03 みずのはどう 水 特殊 60 100 20 通常 2割で相手「こんらん」 技04 めいそう エ 変化 - - 20 自分 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑ 技05 ほえる ノ 変化 - 100 20 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) 技06 どくどく 毒 変化 - 85 10 通常 相手「もうどく」 技07 あられ 氷 変化 - - 10 全体 5ターンの間天候「あられ」 技08 ビルドアップ 闘 変化 - - 20 自分 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑ 技09 タネマシンガン 草 物理 10 100 30 通常 2~5回連続攻撃 技10 めざめるパワー ノ 特殊 - 100 15 通常 使用ポケモンによってタイプと威力変化 技11 にほんばれ 炎 変化 - - 5 全体 5ターンの間天候「ひざしがつよい」 技12 ちょうはつ 悪 変化 - 100 20 通常 2~4ターンの間相手変化技使用不可 技13 れいとうビーム 氷 特殊 95 100 10 通常 1割で相手「こおり」 技14 ふぶき 氷 特殊 120 70 5 相手2体 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中 技15 はかいこうせん ノ 特殊 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可 技16 ひかりのかべ エ 変化 - - 30 味方2体 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) 技17 まもる ノ 変化 - - 10 自分 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+3) 技18 あまごい 水 変化 - - 5 全体 5ターンの間天候「あめ」 技19 ギガドレイン 草 特殊 60 100 10 通常 自分のHP回復(与えたダメージの半分) 技20 しんぴのまもり ノ 変化 - - 25 味方2体 5ターンの間状態異常無効 技21 やつあたり ノ 物理 - 100 20 通常 ◯ 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102) 技22 ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分 技23 アイアンテール 鋼 物理 100 75 15 通常 ◯ 3割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓ 技24 10まんボルト 電 特殊 95 100 15 通常 1割で相手「まひ」 技25 かみなり 電 特殊 120 70 10 通常 3割で相手「まひ」天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50 技26 じしん 地 物理 100 100 10 自分以外 相手が地中にいると威力2倍 技27 おんがえし ノ 物理 - 100 20 通常 ◯ 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102) 技28 あなをほる 地 物理 80 100 10 通常 ◯ 1ターン目で潜り、2ターン目で攻撃/洞窟から脱出できる 技29 サイコキネシス エ 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技30 シャドーボール ゴ 特殊 80 100 15 通常 2割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技31 かわらわり 闘 物理 75 100 15 通常 ◯ 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除 技32 かげぶんしん ノ 変化 - - 15 自分 自分の「回避率」1段階↑ 技33 リフレクター エ 変化 - - 20 味方2体 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) 技34 でんげきは 電 特殊 60 - 20 通常 必ず命中 技35 かえんほうしゃ 炎 特殊 95 100 15 通常 1割で相手「やけど」 技36 ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 通常 3割で相手「どく」 技37 すなあらし 岩 変化 - - 10 全体 5ターンの間天候「すなあらし」 技38 だいもんじ 炎 特殊 120 85 5 通常 1割で相手「やけど」 技39 がんせきふうじ 岩 物理 50 80 10 通常 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ 技40 つばめがえし 飛 物理 60 - 20 通常 ◯ 必ず命中 技41 いちゃもん 悪 変化 - 100 15 通常 相手が同じ技を連続使用不可 技42 からげんき ノ 物理 70 100 20 通常 ◯ 自分が状態異常だと威力2倍 技43 ひみつのちから ノ 物理 70 100 20 通常 3割で場所ごとに異なる効果 技44 ねむる エ 変化 - - 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」 技45 メロメロ ノ 変化 - 100 15 通常 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ) 技46 どろぼう 悪 物理 40 100 10 通常 ◯ 相手の道具を奪う 技47 はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 通常 ◯ 1割で自分の「ぼうぎょ」1段階↑ 技48 スキルスワップ エ 変化 - - 10 通常 自分と相手の特性交換 技49 よこどり 悪 変化 - - 10 不定 相手の回復技・能力変化技を奪う(優先度+4) 技50 オーバーヒート 炎 特殊 140 90 5 通常 自分の「とくこう」2段階↓ 技51 はねやすめ 飛 変化 - - 10 自分 HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプ消滅 技52 きあいだま 闘 特殊 120 70 5 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技53 エナジーボール 草 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技54 みねうち ノ 物理 40 100 40 通常 ◯ 相手のHPを1残す 技55 しおみず 水 特殊 65 100 10 通常 相手のHPが半分以下だと威力2倍 技56 なげつける 悪 物理 - 100 10 通常 道具によって威力変化(最大130) 技57 チャージビーム 電 特殊 50 90 10 通常 7割で自分の「とくこう」1段階↑ 技58 こらえる ノ 変化 - - 10 自分 「ひんし」のダメージを受けてもHPが1残る(優先度+4) 技59 りゅうのはどう ド 特殊 90 100 10 通常 通常攻撃 技60 ドレインパンチ 闘 物理 60 100 5 通常 ◯ 自分のHP回復(与えたダメージの半分) 技61 おにび 炎 変化 - 75 15 通常 相手「やけど」 技62 ぎんいろのかぜ 虫 特殊 60 100 5 通常 1割で「自分の全能力」1段階↑ 技63 さしおさえ 悪 変化 - 100 15 通常 5ターンの間相手道具使用不可 技64 だいばくはつ ノ 物理 250 100 5 自分以外 自分「ひんし」・相手の「ぼうぎょ」半分でダメージ計算 技65 シャドークロー ゴ 物理 70 100 15 通常 ◯ 急所に当たりやすい(ランク+1) 技66 しっぺがえし 悪 物理 50 100 10 通常 ◯ 自分が後攻だと威力2倍 技67 リサイクル ノ 変化 - - 10 自分 使用した道具復活 技68 ギガインパクト ノ 物理 150 90 5 通常 ◯ 使用した次ターン行動不可 技69 ロックカット 岩 変化 - - 20 自分 自分の「すばやさ」2段階↑ 技70 フラッシュ ノ 変化 - 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓/暗い洞窟を照らす 技71 ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 通常 急所に当たりやすい(ランク+1) 技72 ゆきなだれ 氷 物理 60 100 10 通常 ◯ 使用ターンにダメージを受けると威力2倍(優先度-4) 技73 でんじは 電 変化 - 100 20 通常 相手「まひ」(地面タイプには無効) 技74 ジャイロボール 鋼 物理 - 100 5 通常 ◯ 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150) 技75 つるぎのまい ノ 変化 - - 30 自分 自分の「こうげき」2段階↑ 技76 ステルスロック 岩 変化 - - 20 相手2体 交代するたびに相手にダメージ(タイプ相性の影響を受ける) 技77 じこあんじ ノ 変化 - - 10 通常 相手の能力変化コピー 技78 ゆうわく ノ 変化 - 100 20 相手2体 相手の「とくこう」2段階↓(♂→♀、♀→♂のみ) 技79 あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」 技80 いわなだれ 岩 物理 75 90 10 相手2体 3割で相手「ひるみ」 技81 シザークロス 虫 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃 技82 ねごと ノ 変化 - - 10 自分 他に覚えているわざをランダムで1つ使用(「ねむり」でないと無効) 技83 しぜんのめぐみ ノ 物理 - 100 15 通常 持たせたきのみによりタイプと威力変化 技84 どくづき 毒 物理 80 100 20 通常 ◯ 3割で相手「どく」 技85 ゆめくい エ 特殊 100 100 15 通常 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効 技86 くさむすび 草 特殊 - 100 20 通常 ◯ 相手が重いほど威力上昇(最大120) 技87 いばる ノ 変化 - 90 15 通常 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」 技88 ついばむ 飛 物理 60 100 20 通常 ◯ 相手のきのみを奪う 技89 とんぼがえり 虫 物理 70 100 20 通常 ◯ 攻撃後に味方と交代 技90 みがわり ノ 変化 - - 10 自分 自分のHPを4分の1削り分身を作る 技91 ラスターカノン 鋼 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技92 トリックルーム エ 変化 - - 5 全体 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7) 秘01 いあいぎり ノ 物理 50 95 30 通常 ◯ 通常攻撃/細い木を切れる 秘02 そらをとぶ 飛 物理 90 95 15 通常 ◯ 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃/行ったことのある街に飛べる 秘03 なみのり 水 特殊 95 100 15 自分以外 相手が水中にいると威力2倍/水上を進める 秘04 かいりき ノ 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃/重い岩を押せる 秘05 うずしお 水 特殊 15 70 15 通常 相手逃走不可+2~5ターンの間ダメージ/渦の上を進める 秘06 いわくだき 闘 物理 40 100 15 通常 ◯ 5割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓/ひびの入った岩を壊せる 秘07 たきのぼり 水 物理 80 100 15 通常 ◯ 2割で相手「ひるみ」/滝を上り下りできる 秘08 ロッククライム ノ 物理 90 85 20 通常 ◯ 2割で相手「こんらん」ごつごつした岩肌を上り下りできる 第5世代(ブラック・ホワイト/ブラック2・ホワイト2) 太字はBW2のみ。赤字は4世代からの変更箇所。 No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 遠隔 効果 技01 つめとぎ 悪 変化 - - 15 自分 自分の「こうげき」「命中率」1段階↑ 技02 ドラゴンクロー ド 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃 技03 サイコショック エ 特殊 80 100 10 通常 相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算 技04 めいそう エ 変化 - - 20 自分 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑ 技05 ほえる ノ 変化 - 100 20 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) 技06 どくどく 毒 変化 - 90 10 通常 相手「もうどく」 技07 あられ 氷 変化 - - 10 全体 5ターンの間天候「あられ」 技08 ビルドアップ 闘 変化 - - 20 自分 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑ 技09 ベノムショック 毒 特殊 65 100 10 通常 相手が「どく」で威力2倍 技10 めざめるパワー ノ 特殊 - 100 15 通常 使用ポケモンによってタイプと威力変化 技11 にほんばれ 炎 変化 - - 5 全体 5ターンの間天候「ひざしがつよい」 技12 ちょうはつ 悪 変化 - 100 20 通常 3ターンの間相手変化技使用不可 技13 れいとうビーム 氷 特殊 95 100 10 通常 1割で相手「こおり」 技14 ふぶき 氷 特殊 120 70 5 相手2体 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中 技15 はかいこうせん ノ 特殊 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可 技16 ひかりのかべ エ 変化 - - 30 味方2体 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) 技17 まもる ノ 変化 - - 10 自分 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+4) 技18 あまごい 水 変化 - - 5 全体 5ターンの間天候「あめ」 技19 テレキネシス エ 変化 - - 15 通常 3ターンの間相手「ふゆう」 技20 しんぴのまもり ノ 変化 - - 25 味方2体 5ターンの間状態異常無効 技21 やつあたり ノ 物理 - 100 20 通常 ◯ 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102) 技22 ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分 技23 うちおとす 岩 物理 50 100 15 通常 空中にいる相手を地面に落とす 技24 10まんボルト 電 特殊 95 100 15 通常 1割で相手「まひ」 技25 かみなり 電 特殊 120 70 10 通常 3割で相手「まひ」天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50 技26 じしん 地 物理 100 100 10 自分以外 相手が地中にいると威力2倍 技27 おんがえし ノ 物理 - 100 20 通常 ◯ 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102) 技28 あなをほる 地 物理 80 100 10 通常 ◯ 1ターン目で潜り、2ターン目で攻撃/洞窟から脱出できる 技29 サイコキネシス エ 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技30 シャドーボール ゴ 特殊 80 100 15 通常 2割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技31 かわらわり 闘 物理 75 100 15 通常 ◯ 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除 技32 かげぶんしん ノ 変化 - - 15 自分 自分の「回避率」1段階↑ 技33 リフレクター エ 変化 - - 20 味方2体 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) 技34 ヘドロウェーブ 毒 特殊 95 100 10 自分以外 1割で相手「どく」 技35 かえんほうしゃ 炎 特殊 95 100 15 通常 1割で相手「やけど」 技36 ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 通常 3割で相手「どく」 技37 すなあらし 岩 変化 - - 10 全体 5ターンの間天候「すなあらし」 技38 だいもんじ 炎 特殊 120 85 5 通常 1割で相手「やけど」 技39 がんせきふうじ 岩 物理 50 80 10 通常 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ 技40 つばめがえし 飛 物理 60 - 20 通常 ◯ ◯ 必ず命中 技41 いちゃもん 悪 変化 - 100 15 通常 相手が同じ技を連続使用不可 技42 からげんき ノ 物理 70 100 20 通常 ◯ 自分が状態異常だと威力2倍 技43 ニトロチャージ 炎 物理 50 100 20 通常 ◯ 当たれば必ず自分の「すばやさ」1段階↑ 技44 ねむる エ 変化 - - 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」 技45 メロメロ ノ 変化 - 100 15 通常 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ) 技46 どろぼう 悪 物理 40 100 10 通常 ◯ 相手の道具を奪う 技47 ローキック 闘 物理 60 100 20 通常 ◯ 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ 技48 りんしょう ノ 特殊 60 100 15 通常 同じターンに使うと連続発動+威力2倍 技49 エコーボイス ノ 特殊 40 100 15 通常 連続で使うと威力上昇(最大200) 技50 オーバーヒート 炎 特殊 140 90 5 通常 自分の「とくこう」2段階↓ 技51 サイドチェンジ エ 変化 - - 15 自分 自分と味方の位置入れ替えトリプルで自分が中央の場合は失敗(優先度+1) 技52 きあいだま 闘 特殊 120 70 5 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技53 エナジーボール 草 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技54 みねうち ノ 物理 40 100 40 通常 ◯ 相手のHPを1残す 技55 ねっとう 水 特殊 80 100 15 通常 3割で相手「やけど」 技56 なげつける 悪 物理 - 100 10 通常 道具によって威力変化(最大130) 技57 チャージビーム 電 特殊 50 90 10 通常 7割で自分の「とくこう」1段階↑ 技58 フリーフォール 飛 物理 60 100 10 通常 ◯ ◯ 1ターン目で相手を連れ去り、2ターン目で攻撃(飛行タイプには無効) 技59 やきつくす 炎 特殊 30 100 15 相手2体 相手のきのみ使用不可 技60 さきおくり 悪 変化 - 100 15 通常 相手の行動順を最後にする 技61 おにび 炎 変化 - 75 15 通常 相手「やけど」 技62 アクロバット 飛 物理 55 100 15 通常 ◯ ◯ 自分が道具を持っていないと威力2倍 技63 さしおさえ 悪 変化 - 100 15 通常 5ターンの間相手道具使用不可 技64 だいばくはつ ノ 物理 250 100 5 自分以外 自分「ひんし」(相手の「ぼうぎょ」半減効果はなし) 技65 シャドークロー ゴ 物理 70 100 15 通常 ◯ 急所に当たりやすい(ランク+1) 技66 しっぺがえし 悪 物理 50 100 10 通常 ◯ 自分が後攻だと威力2倍 技67 かたきうち ノ 物理 70 100 5 通常 ◯ 味方が「ひんし」になった次のターンに使うと威力2倍 技68 ギガインパクト ノ 物理 150 90 5 通常 ◯ 使用した次ターン行動不可 技69 ロックカット 岩 変化 - - 20 自分 自分の「すばやさ」2段階↑ 技70 フラッシュ ノ 変化 - 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓/暗い洞窟を照らす 技71 ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 通常 急所に当たりやすい(ランク+1) 技72 ボルトチェンジ 電 特殊 70 100 20 通常 使用後に味方と交代 技73 でんじは 電 変化 - 100 20 通常 相手「まひ」(地面タイプには無効) 技74 ジャイロボール 鋼 物理 - 100 5 通常 ◯ 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150) 技75 つるぎのまい ノ 変化 - - 30 自分 自分の「こうげき」2段階↑ 技76 むしのていこう 虫 特殊 30 100 20 相手2体 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓ 技77 じこあんじ ノ 変化 - - 10 通常 相手の能力変化コピー 技78 じならし 地 物理 60 100 20 自分以外 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ 技79 こおりのいぶき 氷 特殊 40 90 10 通常 必ず急所 技80 いわなだれ 岩 物理 75 90 10 相手2体 3割で相手「ひるみ」 技81 シザークロス 虫 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃 技82 ドラゴンテール ド 物理 60 90 10 通常 ◯ 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) 技83 ふるいたてる ノ 変化 - - 30 自分 自分の「こうげき」「とくこう」1段階↑ 技84 どくづき 毒 物理 80 100 20 通常 ◯ 3割で相手「どく」 技85 ゆめくい エ 特殊 100 100 15 通常 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効 技86 くさむすび 草 特殊 - 100 20 通常 ◯ 相手が重いほど威力上昇(最大120) 技87 いばる ノ 変化 - 90 15 通常 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」 技88 ついばむ 飛 物理 60 100 20 通常 ◯ ◯ 相手のきのみを奪う 技89 とんぼがえり 虫 物理 70 100 20 通常 ◯ 攻撃後に味方と交代 技90 みがわり ノ 変化 - - 10 自分 自分のHPを4分の1削り分身を作る 技91 ラスターカノン 鋼 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技92 トリックルーム エ 変化 - - 5 全体 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7) 技93 ワイルドボルト 電 物理 90 100 15 通常 ◯ 反動ダメージ(相手に与えたダメージの4分の1) 技94 いわくだき 闘 物理 40 100 15 通常 ◯ 5割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓ 技95 バークアウト 悪 特殊 55 95 15 相手2体 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓ 秘01 いあいぎり ノ 物理 50 95 30 通常 ◯ 通常攻撃/細い木を切れる 秘02 そらをとぶ 飛 物理 90 95 15 通常 ◯ ◯ 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃/行ったことのある街に飛べる 秘03 なみのり 水 特殊 95 100 15 自分以外 相手が水中にいると威力2倍/水上を進める 秘04 かいりき ノ 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃/重い岩を押せる 秘05 たきのぼり 水 物理 80 100 15 通常 ◯ 2割で相手「ひるみ」/滝を上り下りできる 秘06 ダイビング 水 物理 80 100 10 通常 ◯ 1ターン目で水中に潜り、2ターン目で攻撃/濃い水面から水中に潜れる 第6世代 X・Y 赤字は5世代からの変更箇所。 No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 遠隔 効果 技01 つめとぎ 悪 変化 - - 15 自分 自分の「こうげき」「命中率」1段階↑ 技02 ドラゴンクロー ド 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃 技03 サイコショック エ 特殊 80 100 10 通常 相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算 技04 めいそう エ 変化 - - 20 自分 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑ 技05 ほえる ノ 変化 - - 20 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) 技06 どくどく 毒 変化 - 90 10 通常 相手「もうどく」・どくタイプが使うと必中 技07 あられ 氷 変化 - - 10 全体 5ターンの間天候「あられ」 技08 ビルドアップ 闘 変化 - - 20 自分 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑ 技09 ベノムショック 毒 特殊 65 100 10 通常 相手が「どく」で威力2倍 技10 めざめるパワー ノ 特殊 60 100 15 通常 使用ポケモンによってタイプ変化 技11 にほんばれ 炎 変化 - - 5 全体 5ターンの間天候「ひざしがつよい」 技12 ちょうはつ 悪 変化 - 100 20 通常 3ターンの間相手変化技使用不可 技13 れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 通常 1割で相手「こおり」 技14 ふぶき 氷 特殊 110 70 5 相手2体 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中 技15 はかいこうせん ノ 特殊 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可 技16 ひかりのかべ エ 変化 - - 30 味方2体 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) 技17 まもる ノ 変化 - - 10 自分 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+4) 技18 あまごい 水 変化 - - 5 全体 5ターンの間天候「あめ」 技19 はねやすめ 飛 変化 - - 10 自分 HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプ消滅 技20 しんぴのまもり ノ 変化 - - 25 味方2体 5ターンの間状態異常無効 技21 やつあたり ノ 物理 - 100 20 通常 ◯ 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102) 技22 ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分 技23 うちおとす 岩 物理 50 100 15 通常 空中にいる相手を地面に落とす 技24 10まんボルト 電 特殊 90 100 15 通常 1割で相手「まひ」 技25 かみなり 電 特殊 110 70 10 通常 3割で相手「まひ」天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50 技26 じしん 地 物理 100 100 10 自分以外 相手が地中にいると威力2倍 技27 おんがえし ノ 物理 - 100 20 通常 ◯ 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102) 技28 あなをほる 地 物理 80 100 10 通常 ◯ 1ターン目で潜り、2ターン目で攻撃/洞窟から脱出できる 技29 サイコキネシス エ 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技30 シャドーボール ゴ 特殊 80 100 15 通常 2割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技31 かわらわり 闘 物理 75 100 15 通常 ◯ 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除 技32 かげぶんしん ノ 変化 - - 15 自分 自分の「回避率」1段階↑ 技33 リフレクター エ 変化 - - 20 味方2体 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) 技34 ヘドロウェーブ 毒 特殊 95 100 10 自分以外 1割で相手「どく」 技35 かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 通常 1割で相手「やけど」 技36 ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 通常 3割で相手「どく」 技37 すなあらし 岩 変化 - - 10 全体 5ターンの間天候「すなあらし」 技38 だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 通常 1割で相手「やけど」 技39 がんせきふうじ 岩 物理 60 95 15 通常 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ 技40 つばめがえし 飛 物理 60 - 20 通常 ◯ ◯ 必ず命中 技41 いちゃもん 悪 変化 - 100 15 通常 相手が同じ技を連続使用不可 技42 からげんき ノ 物理 70 100 20 通常 ◯ 自分が状態異常だと威力2倍 技43 ニトロチャージ 炎 物理 50 100 20 通常 ◯ 当たれば必ず自分の「すばやさ」1段階↑ 技44 ねむる エ 変化 - - 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」 技45 メロメロ ノ 変化 - 100 15 通常 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ) 技46 どろぼう 悪 物理 60 100 25 通常 ◯ 相手の道具を奪う 技47 ローキック 闘 物理 65 100 20 通常 ◯ 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ 技48 りんしょう ノ 特殊 60 100 15 通常 同じターンに使うと連続発動+威力2倍 技49 エコーボイス ノ 特殊 40 100 15 通常 連続で使うと威力上昇(最大200) 技50 オーバーヒート 炎 特殊 130 90 5 通常 自分の「とくこう」2段階↓ 技51 はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 通常 ◯ 1割で自分の「ぼうぎょ」1段階↑ 技52 きあいだま 闘 特殊 120 70 5 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技53 エナジーボール 草 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技54 みねうち ノ 物理 40 100 40 通常 ◯ 相手のHPを1残す 技55 ねっとう 水 特殊 80 100 15 通常 3割で相手「やけど」 技56 なげつける 悪 物理 - 100 10 通常 道具によって威力変化(最大130) 技57 チャージビーム 電 特殊 50 90 10 通常 7割で自分の「とくこう」1段階↑ 技58 フリーフォール 飛 物理 60 100 10 通常 ◯ ◯ 1ターン目で相手を連れ去り、2ターン目で攻撃(飛行タイプ・重さ200kg以上のポケモンには無効) 技59 やきつくす 炎 特殊 60 100 15 相手2体 相手のきのみ・ノーマルジュエル使用不可 技60 さきおくり 悪 変化 - 100 15 通常 相手の行動順を最後にする 技61 おにび 炎 変化 - 85 15 通常 相手「やけど」 技62 アクロバット 飛 物理 55 100 15 通常 ◯ ◯ 自分が道具を持っていないと威力2倍 技63 さしおさえ 悪 変化 - 100 15 通常 5ターンの間相手道具使用不可 技64 だいばくはつ ノ 物理 250 100 5 自分以外 自分「ひんし」 技65 シャドークロー ゴ 物理 70 100 15 通常 ◯ 急所に当たりやすい(ランク+1) 技66 しっぺがえし 悪 物理 50 100 10 通常 ◯ 自分が後攻だと威力2倍 技67 かたきうち ノ 物理 70 100 5 通常 ◯ 味方が「ひんし」になった次のターンに使うと威力2倍 技68 ギガインパクト ノ 物理 150 90 5 通常 ◯ 使用した次ターン行動不可 技69 ロックカット 岩 変化 - - 20 自分 自分の「すばやさ」2段階↑ 技70 フラッシュ ノ 変化 - 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓/洞窟の視界を広げて出現率を下げる 技71 ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 通常 急所に当たりやすい(ランク+1) 技72 ボルトチェンジ 電 特殊 70 100 20 通常 使用後に味方と交代 技73 でんじは 電 変化 - 100 20 通常 相手「まひ」(地面タイプには無効) 技74 ジャイロボール 鋼 物理 - 100 5 通常 ◯ 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150) 技75 つるぎのまい ノ 変化 - - 30 自分 自分の「こうげき」2段階↑ 技76 むしのていこう 虫 特殊 50 100 20 相手2体 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓ 技77 じこあんじ ノ 変化 - - 10 通常 相手の能力変化コピー 技78 じならし 地 物理 60 100 20 自分以外 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ 技79 こおりのいぶき 氷 特殊 60 90 10 通常 必ず急所 技80 いわなだれ 岩 物理 75 90 10 相手2体 3割で相手「ひるみ」 技81 シザークロス 虫 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃 技82 ドラゴンテール ド 物理 60 90 10 通常 ◯ 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) 技83 まとわりつく 虫 特殊 20 100 20 通常 ◯ 相手逃走不可+4~5ターンの間ダメージ 技84 どくづき 毒 物理 80 100 20 通常 ◯ 3割で相手「どく」 技85 ゆめくい エ 特殊 100 100 15 通常 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効 技86 くさむすび 草 特殊 - 100 20 通常 ◯ 相手が重いほど威力上昇(最大120) 技87 いばる ノ 変化 - 90 15 通常 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」 技88 ねごと ノ 変化 - - 10 自分 他に覚えているわざをランダムで1つ使用(「ねむり」でないと無効) 技89 とんぼがえり 虫 物理 70 100 20 通常 ◯ 攻撃後に味方と交代 技90 みがわり ノ 変化 - - 10 自分 自分のHPを4分の1削り分身を作る 技91 ラスターカノン 鋼 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技92 トリックルーム エ 変化 - - 5 全体 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7) 技93 ワイルドボルト 電 物理 90 100 15 通常 ◯ 反動ダメージ(相手に与えたダメージの4分の1) 技94 いわくだき 闘 物理 40 100 15 通常 ◯ 5割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓/ひびの入った岩を壊せる 技95 バークアウト 悪 特殊 55 95 15 相手2体 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓ 技96 しぜんのちから ノ 変化 - - 20 通常 地形によって出るわざが変わる 技97 あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 通常 ◯ 2割で相手「ひるみ」 技98 グロウパンチ 闘 物理 40 100 20 通常 ◯ 当たれば必ず自分の「こうげき」1段階↑ 技99 マジカルシャイン フ 特殊 80 100 10 相手2体 通常攻撃 技100 ないしょばなし ノ 変化 - - 20 通常 相手の「とくこう」1段階↓・「まもる」などの効果無視 秘01 いあいぎり ノ 物理 50 95 30 通常 ◯ 通常攻撃/トゲのついた木を切れる 秘02 そらをとぶ 飛 物理 90 95 15 通常 ◯ ◯ 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃/行ったことのある街に飛べる 秘03 なみのり 水 特殊 90 100 15 自分以外 相手が水中にいると威力2倍/水上を進める 秘04 かいりき ノ 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃/重い岩を押せる 秘05 たきのぼり 水 物理 80 100 15 通常 ◯ 2割で相手「ひるみ」/滝を上り下りできる オメガルビー・アルファサファイア(ΩRαS) 赤字はX・Yからの変更。 No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 遠隔 効果 技01 つめとぎ 悪 変化 - - 15 自分 自分の「こうげき」「命中率」1段階↑ 技02 ドラゴンクロー ド 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃 技03 サイコショック エ 特殊 80 100 10 通常 相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算 技04 めいそう エ 変化 - - 20 自分 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑ 技05 ほえる ノ 変化 - - 20 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) 技06 どくどく 毒 変化 - 90 10 通常 相手「もうどく」・どくタイプが使うと必中 技07 あられ 氷 変化 - - 10 全体 5ターンの間天候「あられ」 技08 ビルドアップ 闘 変化 - - 20 自分 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑ 技09 ベノムショック 毒 特殊 65 100 10 通常 相手が「どく」で威力2倍 技10 めざめるパワー ノ 特殊 60 100 15 通常 使用ポケモンによってタイプ変化 技11 にほんばれ 炎 変化 - - 5 全体 5ターンの間天候「ひざしがつよい」 技12 ちょうはつ 悪 変化 - 100 20 通常 3ターンの間相手変化技使用不可 技13 れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 通常 1割で相手「こおり」 技14 ふぶき 氷 特殊 110 70 5 相手2体 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中 技15 はかいこうせん ノ 特殊 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可 技16 ひかりのかべ エ 変化 - - 30 味方2体 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) 技17 まもる ノ 変化 - - 10 自分 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+4) 技18 あまごい 水 変化 - - 5 全体 5ターンの間天候「あめ」 技19 はねやすめ 飛 変化 - - 10 自分 HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプ消滅 技20 しんぴのまもり ノ 変化 - - 25 味方2体 5ターンの間状態異常無効 技21 やつあたり ノ 物理 - 100 20 通常 ◯ 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102) 技22 ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分 技23 うちおとす 岩 物理 50 100 15 通常 空中にいる相手を地面に落とす 技24 10まんボルト 電 特殊 90 100 15 通常 1割で相手「まひ」 技25 かみなり 電 特殊 110 70 10 通常 3割で相手「まひ」天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50 技26 じしん 地 物理 100 100 10 自分以外 相手が地中にいると威力2倍 技27 おんがえし ノ 物理 - 100 20 通常 ◯ 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102) 技28 あなをほる 地 物理 80 100 10 通常 ◯ 1ターン目で潜り、2ターン目で攻撃/洞窟から脱出できる 技29 サイコキネシス エ 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技30 シャドーボール ゴ 特殊 80 100 15 通常 2割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技31 かわらわり 闘 物理 75 100 15 通常 ◯ 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除 技32 かげぶんしん ノ 変化 - - 15 自分 自分の「回避率」1段階↑ 技33 リフレクター エ 変化 - - 20 味方2体 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) 技34 ヘドロウェーブ 毒 特殊 95 100 10 自分以外 1割で相手「どく」 技35 かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 通常 1割で相手「やけど」 技36 ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 通常 3割で相手「どく」 技37 すなあらし 岩 変化 - - 10 全体 5ターンの間天候「すなあらし」 技38 だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 通常 1割で相手「やけど」 技39 がんせきふうじ 岩 物理 60 95 15 通常 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ 技40 つばめがえし 飛 物理 60 - 20 通常 ◯ ◯ 必ず命中 技41 いちゃもん 悪 変化 - 100 15 通常 相手が同じ技を連続使用不可 技42 からげんき ノ 物理 70 100 20 通常 ◯ 自分が状態異常だと威力2倍 技43 ニトロチャージ 炎 物理 50 100 20 通常 ◯ 当たれば必ず自分の「すばやさ」1段階↑ 技44 ねむる エ 変化 - - 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」 技45 メロメロ ノ 変化 - 100 15 通常 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ) 技46 どろぼう 悪 物理 60 100 25 通常 ◯ 相手の道具を奪う 技47 ローキック 闘 物理 65 100 20 通常 ◯ 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ 技48 りんしょう ノ 特殊 60 100 15 通常 同じターンに使うと連続発動+威力2倍 技49 エコーボイス ノ 特殊 40 100 15 通常 連続で使うと威力上昇(最大200) 技50 オーバーヒート 炎 特殊 130 90 5 通常 自分の「とくこう」2段階↓ 技51 はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 通常 ◯ 1割で自分の「ぼうぎょ」1段階↑ 技52 きあいだま 闘 特殊 120 70 5 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技53 エナジーボール 草 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技54 みねうち ノ 物理 40 100 40 通常 ◯ 相手のHPを1残す 技55 ねっとう 水 特殊 80 100 15 通常 3割で相手「やけど」 技56 なげつける 悪 物理 - 100 10 通常 道具によって威力変化(最大130) 技57 チャージビーム 電 特殊 50 90 10 通常 7割で自分の「とくこう」1段階↑ 技58 フリーフォール 飛 物理 60 100 10 通常 ◯ ◯ 1ターン目で相手を連れ去り、2ターン目で攻撃(飛行タイプ・重さ200kg以上のポケモンには無効) 技59 やきつくす 炎 特殊 60 100 15 相手2体 相手のきのみ・ノーマルジュエル使用不可 技60 さきおくり 悪 変化 - 100 15 通常 相手の行動順を最後にする 技61 おにび 炎 変化 - 85 15 通常 相手「やけど」 技62 アクロバット 飛 物理 55 100 15 通常 ◯ ◯ 自分が道具を持っていないと威力2倍 技63 さしおさえ 悪 変化 - 100 15 通常 5ターンの間相手道具使用不可 技64 だいばくはつ ノ 物理 250 100 5 自分以外 自分「ひんし」 技65 シャドークロー ゴ 物理 70 100 15 通常 ◯ 急所に当たりやすい(ランク+1) 技66 しっぺがえし 悪 物理 50 100 10 通常 ◯ 自分が後攻だと威力2倍 技67 かたきうち ノ 物理 70 100 5 通常 ◯ 味方が「ひんし」になった次のターンに使うと威力2倍 技68 ギガインパクト ノ 物理 150 90 5 通常 ◯ 使用した次ターン行動不可 技69 ロックカット 岩 変化 - - 20 自分 自分の「すばやさ」2段階↑ 技70 フラッシュ ノ 変化 - 100 20 通常 相手の「命中率」1段階↓/洞窟の視界を広げて出現率を下げる 技71 ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 通常 急所に当たりやすい(ランク+1) 技72 ボルトチェンジ 電 特殊 70 100 20 通常 使用後に味方と交代 技73 でんじは 電 変化 - 100 20 通常 相手「まひ」(地面タイプには無効) 技74 ジャイロボール 鋼 物理 - 100 5 通常 ◯ 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150) 技75 つるぎのまい ノ 変化 - - 30 自分 自分の「こうげき」2段階↑ 技76 むしのていこう 虫 特殊 50 100 20 相手2体 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓ 技77 じこあんじ ノ 変化 - - 10 通常 相手の能力変化コピー 技78 じならし 地 物理 60 100 20 自分以外 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ 技79 こおりのいぶき 氷 特殊 60 90 10 通常 必ず急所 技80 いわなだれ 岩 物理 75 90 10 相手2体 3割で相手「ひるみ」 技81 シザークロス 虫 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃 技82 ドラゴンテール ド 物理 60 90 10 通常 ◯ 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) 技83 まとわりつく 虫 特殊 20 100 20 通常 ◯ 相手逃走不可+4~5ターンの間ダメージ 技84 どくづき 毒 物理 80 100 20 通常 ◯ 3割で相手「どく」 技85 ゆめくい エ 特殊 100 100 15 通常 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効 技86 くさむすび 草 特殊 - 100 20 通常 ◯ 相手が重いほど威力上昇(最大120) 技87 いばる ノ 変化 - 90 15 通常 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」 技88 ねごと ノ 変化 - - 10 自分 他に覚えているわざをランダムで1つ使用(「ねむり」でないと無効) 技89 とんぼがえり 虫 物理 70 100 20 通常 ◯ 攻撃後に味方と交代 技90 みがわり ノ 変化 - - 10 自分 自分のHPを4分の1削り分身を作る 技91 ラスターカノン 鋼 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技92 トリックルーム エ 変化 - - 5 全体 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7) 技93 ワイルドボルト 電 物理 90 100 15 通常 ◯ 反動ダメージ(相手に与えたダメージの4分の1) 技94 ひみつのちから ノ 物理 70 100 20 通常 3割で場所ごとに異なる効果/ひみつきちを作れる 技95 バークアウト 悪 特殊 55 95 15 相手2体 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓ 技96 しぜんのちから ノ 変化 - - 20 通常 地形によって出るわざが変わる 技97 あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 通常 ◯ 2割で相手「ひるみ」 技98 グロウパンチ 闘 物理 40 100 20 通常 ◯ 当たれば必ず自分の「こうげき」1段階↑ 技99 マジカルシャイン フ 特殊 80 100 10 相手2体 通常攻撃 技100 ないしょばなし ノ 変化 - - 20 通常 相手の「とくこう」1段階↓・「まもる」などの効果無視 秘01 いあいぎり ノ 物理 50 95 30 通常 ◯ 通常攻撃/トゲのついた木を切れる 秘02 そらをとぶ 飛 物理 90 95 15 通常 ◯ ◯ 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃行ったことのある街・道路などに飛べる 秘03 なみのり 水 特殊 90 100 15 自分以外 相手が水中にいると威力2倍/水上を進める 秘04 かいりき ノ 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃/重い岩を押せる 秘05 たきのぼり 水 物理 80 100 15 通常 ◯ 2割で相手「ひるみ」/滝を上り下りできる 秘06 いわくだき 闘 物理 40 100 15 通常 ◯ 5割で相手の「ぼうぎょ」1段階↓/ひびの入った岩を壊せる 秘07 ダイビング 水 物理 80 100 10 通常 ◯ 1ターン目で水中に潜り、2ターン目で攻撃/濃い水面から水中に潜れる 第7世代 サン・ムーン(SM) 赤字は6世代からの変更。 No. わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果 技01 ふるいたてる ノ 変化 - - 30 自分 自分の「こうげき」「とくこう」1段階↑ 技02 ドラゴンクロー ド 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃 技03 サイコショック エ 特殊 80 100 10 通常 相手の「ぼうぎょ」でダメージ計算 技04 めいそう エ 変化 - - 20 自分 自分の「とくこう」「とくぼう」1段階↑ 技05 ほえる ノ 変化 - - 20 通常 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) 技06 どくどく 毒 変化 - 90 10 通常 相手「もうどく」・どくタイプが使うと必中 技07 あられ 氷 変化 - - 10 全体 5ターンの間天候「あられ」 技08 ビルドアップ 闘 変化 - - 20 自分 自分の「こうげき」「ぼうぎょ」1段階↑ 技09 ベノムショック 毒 特殊 65 100 10 通常 相手が「どく」で威力2倍 技10 めざめるパワー ノ 特殊 60 100 15 通常 使用ポケモンによってタイプ変化 技11 にほんばれ 炎 変化 - - 5 全体 5ターンの間天候「ひざしがつよい」 技12 ちょうはつ 悪 変化 - 100 20 通常 3ターンの間相手変化技使用不可 技13 れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 通常 1割で相手「こおり」 技14 ふぶき 氷 特殊 110 70 5 相手2体 1割で相手「こおり」・天候「あられ」で必中 技15 はかいこうせん ノ 特殊 150 90 5 通常 使用した次ターン行動不可 技16 ひかりのかべ エ 変化 - - 30 味方2体 5ターンの間特殊技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) 技17 まもる ノ 変化 - - 10 自分 使用ターンの攻撃を防ぐ(優先度+4) 技18 あまごい 水 変化 - - 5 全体 5ターンの間天候「あめ」 技19 はねやすめ 飛 変化 - - 10 自分 HP回復(最大値の半分)+使用ターン飛行タイプ消滅 技20 しんぴのまもり ノ 変化 - - 25 味方2体 5ターンの間状態異常無効 技21 やつあたり ノ 物理 - 100 20 通常 ◯ 自分のなつき度が低いほど威力上昇(最大102) 技22 ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 通常 1ターン目でため、2ターン目で攻撃天候「ひざしがつよい」でためなし、それ以外で威力半分 技23 うちおとす 岩 物理 50 100 15 通常 空中にいる相手を地面に落とす 技24 10まんボルト 電 特殊 90 100 15 通常 1割で相手「まひ」 技25 かみなり 電 特殊 110 70 10 通常 3割で相手「まひ」天候「あめ」で必中、「ひざしがつよい」で命中50 技26 じしん 地 物理 100 100 10 自分以外 相手が地中にいると威力2倍 技27 おんがえし ノ 物理 - 100 20 通常 ◯ 自分のなつき度が高いほど威力上昇(最大102) 技28 きゅうけつ 虫 物理 80 100 10 通常 ◯ 自分のHP回復(与えたダメージの半分) 技29 サイコキネシス エ 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技30 シャドーボール ゴ 特殊 80 100 15 通常 2割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技31 かわらわり 闘 物理 75 100 15 通常 ◯ 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」解除 技32 かげぶんしん ノ 変化 - - 15 自分 自分の「回避率」1段階↑ 技33 リフレクター エ 変化 - - 20 味方2体 5ターンの間物理技ダメージ半減(ダブルでは3分の2) 技34 ヘドロウェーブ 毒 特殊 95 100 10 自分以外 1割で相手「どく」 技35 かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 通常 1割で相手「やけど」 技36 ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 通常 3割で相手「どく」 技37 すなあらし 岩 変化 - - 10 全体 5ターンの間天候「すなあらし」 技38 だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 通常 1割で相手「やけど」 技39 がんせきふうじ 岩 物理 60 95 15 通常 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ 技40 つばめがえし 飛 物理 60 - 20 通常 ◯ 必ず命中 技41 いちゃもん 悪 変化 - 100 15 通常 相手が同じ技を連続使用不可 技42 からげんき ノ 物理 70 100 20 通常 ◯ 自分が状態異常だと威力2倍 技43 ニトロチャージ 炎 物理 50 100 20 通常 ◯ 当たれば必ず自分の「すばやさ」1段階↑ 技44 ねむる エ 変化 - - 10 自分 HP全回復+2ターンの間「ねむり」 技45 メロメロ ノ 変化 - 100 15 通常 相手「メロメロ」(♂→♀、♀→♂のみ) 技46 どろぼう 悪 物理 60 100 25 通常 ◯ 相手の道具を奪う 技47 ローキック 闘 物理 65 100 20 通常 ◯ 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ 技48 りんしょう ノ 特殊 60 100 15 通常 同じターンに使うと連続発動+威力2倍 技49 エコーボイス ノ 特殊 40 100 15 通常 連続で使うと威力上昇(最大200) 技50 オーバーヒート 炎 特殊 130 90 5 通常 自分の「とくこう」2段階↓ 技51 はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 通常 ◯ 1割で自分の「ぼうぎょ」1段階↑ 技52 きあいだま 闘 特殊 120 70 5 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技53 エナジーボール 草 特殊 90 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技54 みねうち ノ 物理 40 100 40 通常 ◯ 相手のHPを1残す 技55 ねっとう 水 特殊 80 100 15 通常 3割で相手「やけど」 技56 なげつける 悪 物理 - 100 10 通常 道具によって威力変化(最大130) 技57 チャージビーム 電 特殊 50 90 10 通常 7割で自分の「とくこう」1段階↑ 技58 フリーフォール 飛 物理 60 100 10 通常 ◯ 1ターン目で相手を連れ去り、2ターン目で攻撃(飛行タイプ・重さ200kg以上のポケモンには無効) 技59 ぶんまわす 悪 物理 60 100 20 自分以外 ◯ 通常攻撃 技60 さきおくり 悪 変化 - 100 15 通常 相手の行動順を最後にする 技61 おにび 炎 変化 - 85 15 通常 相手「やけど」 技62 アクロバット 飛 物理 55 100 15 通常 ◯ 自分が道具を持っていないと威力2倍 技63 さしおさえ 悪 変化 - 100 15 通常 5ターンの間相手道具使用不可 技64 だいばくはつ ノ 物理 250 100 5 自分以外 自分「ひんし」 技65 シャドークロー ゴ 物理 70 100 15 通常 ◯ 急所に当たりやすい(ランク+1) 技66 しっぺがえし 悪 物理 50 100 10 通常 ◯ 自分が後攻だと威力2倍 技67 スマートホーン 鋼 物理 70 - 10 通常 ◯ 必ず命中 技68 ギガインパクト ノ 物理 150 90 5 通常 ◯ 使用した次ターン行動不可 技69 ロックカット 岩 変化 - - 20 自分 自分の「すばやさ」2段階↑ 技70 オーロラベール 氷 変化 - - 20 味方2体 5ターンの間受けるダメージ半減・天候あられ時のみ使用可 技71 ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 通常 急所に当たりやすい(ランク+1) 技72 ボルトチェンジ 電 特殊 70 100 20 通常 使用後に味方と交代 技73 でんじは 電 変化 - 90 20 通常 相手「まひ」(地面タイプには無効) 技74 ジャイロボール 鋼 物理 - 100 5 通常 ◯ 相手より「すばやさ」が低いほど威力上昇(最大150) 技75 つるぎのまい ノ 変化 - - 30 自分 自分の「こうげき」2段階↑ 技76 そらをとぶ 飛 物理 90 95 15 通常 ◯ 1ターン目で飛び、2ターン目で攻撃 技77 じこあんじ ノ 変化 - - 10 通常 相手の能力変化コピー 技78 じならし 地 物理 60 100 20 自分以外 当たれば必ず相手の「すばやさ」1段階↓ 技79 こおりのいぶき 氷 特殊 60 90 10 通常 必ず急所 技80 いわなだれ 岩 物理 75 90 10 相手2体 3割で相手「ひるみ」 技81 シザークロス 虫 物理 80 100 15 通常 ◯ 通常攻撃 技82 ドラゴンテール ド 物理 60 90 10 通常 ◯ 相手強制交代・野生の場合は戦闘終了(優先度-6) 技83 まとわりつく 虫 特殊 20 100 20 通常 ◯ 相手逃走不可+4~5ターンの間ダメージ 技84 どくづき 毒 物理 80 100 20 通常 ◯ 3割で相手「どく」 技85 ゆめくい エ 特殊 100 100 15 通常 自分のHP回復(最大値の半分)・相手が「ねむり」でないと無効 技86 くさむすび 草 特殊 - 100 20 通常 ◯ 相手が重いほど威力上昇(最大120) 技87 いばる ノ 変化 - 85 15 通常 相手の「こうげき」2段階↑+「こんらん」 技88 ねごと ノ 変化 - - 10 自分 他に覚えているわざをランダムで1つ使用(「ねむり」でないと無効) 技89 とんぼがえり 虫 物理 70 100 20 通常 ◯ 攻撃後に味方と交代 技90 みがわり ノ 変化 - - 10 自分 自分のHPを4分の1削り分身を作る 技91 ラスターカノン 鋼 特殊 80 100 10 通常 1割で相手の「とくぼう」1段階↓ 技92 トリックルーム エ 変化 - - 5 全体 5ターンの間「すばやさ」の低い順から行動(優先度-7) 技93 ワイルドボルト 電 物理 90 100 15 通常 ◯ 反動ダメージ(相手に与えたダメージの4分の1) 技94 なみのり 水 特殊 90 100 15 自分以外 相手が水中にいると威力2倍 技95 バークアウト 悪 特殊 55 95 15 相手2体 当たれば必ず相手の「とくこう」1段階↓ 技96 しぜんのちから ノ 変化 - - 20 通常 地形によって出るわざが変わる 技97 あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 通常 2割で相手「ひるみ」 技98 たきのぼり 水 物理 80 100 15 通常 ◯ 2割で相手「ひるみ」 技99 マジカルシャイン フ 特殊 80 100 10 相手2体 通常攻撃 技100 ないしょばなし ノ 変化 - - 20 通常 相手の「とくこう」1段階↓・「まもる」などの効果無視
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