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登録日:2011/09/18(日) 21 31 37 更新日:2021/07/09 Fri 23 29 49 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2はCERO仕事しろ もっとやれ デリカシーがない ド天然 マシンガントーク メインヒーロー ユリウス ワンド ワンドオブフォーチュン 前世はコルネリウス説 ←声優・見た目的な意味で 天然タラシ 妹さんはツンデレ 嫌味がない男 実はお兄ちゃんキャラ 悪気がない 意味が分からない! 櫻井孝宏 残念なイケメン 美形 美形じゃなかったらかなりの危険人物 自重しない男 自重しろ 迷惑の権化 鈍感 青髪 風属性 君の魔法はいつだって最高に面白いんだから! ユリウス・フォルトナー CV:櫻井孝宏 年齢:17歳 誕生日:5月24日 身長:176cm 体重:61kg 風属性 ワンドオブフォーチュンのメインヒーロー。 主人公であるルルと攻略キャラの中では最初に出会うキャラ。 魔法学士を目指す生徒であり優等生。 本作では数少ないルルが魔法に失敗してもおもしろいと言ってくれる人。 魔法媒介の杖を常に持ち歩いている。 最初にこのキャラを見た人は「何だ・・・クールビューティか」と思う。 見た目は上記で分かるように美形であり、青い髪と青い瞳が特徴。 親衛隊も存在する程である。 しかし実は本作1、2を争う程の「残念なイケメン」 極度の魔法オタクであり、三度の飯より魔法を愛する人。 口癖は「意味が分からない」 よく他のキャラが喋る時にユリウスの口癖がうつっている時がある しかし「意味が分からない」という口癖は決して人をバカにはしていない。 ちなみにクセは思考がそのまま口に出ることらしい。 子供の頃の夢は「眠らなくていい身体になりたい」など乙女ゲーのヒーローか?こいつと疑いたくなる。 実は妹がいるらしくユリウスの幼少期のスチルにて写っている。 ぜひとも妹さんを見てみたい。 鈍感というより初期状態は恋愛にまったくといって興味のない様子であり、女子からの贈り物を荷物を預けられたと思っていたりもしていた。 初期状態じゃなくてもデリカシーがなかったりする。 ちなみに自分に親衛隊がいる事にもあまり気にしていなかったりする。 乙女ゲーヒーローでは珍しく鈍感に分類される。 しかし自身の特性天然タラシでルルを惚れさせていくが、その一方でルルと付き合っていくうちに恋愛感情が芽生えていく。 よく自習室でそのまま寝たりしている時があり、寝癖などを気にしないタイプである。 ノエルにライバル視されているがまったくと言っていい程気にしていない。 図書館の本を借りっぱなしにしており、FDでは返却期限がすぎても返さない生徒に送られる赤紙を溜め込んでいる事が判明。 その話では本の雪崩が起きマシューが埋まってしまい、みんなでマシューを救出する。 その後みんなで本を片付けるが、アルバロの発言によると「そういう本」があるかどうかは不明らしい。 プロローグでルルの失敗した魔法を初めて面白いといってくれた人。 制作者もルルとユリウスをベストカップルとして選んでいたりする。 以下少しだけネタバレ 最終試験ではルルのパートナーになる。 魔法院の異変を解くために探索していくうちに異変の正体に気がつく。 石化の正体はコカトリスという魔物であり、目を見ると石化してしまう。 夜に再度コカトリスを封印しようとする。しかしルルはユリウスの様子がおかしい事に気がつく。 ルルは強力な魔法に耐えきれず、魔法が失敗してしまう。 コカトリスはユリウスに向かう、その事に気がついたルルはユリウスを庇うが、その瞬間ルルは石化してしまう。 というあきらかにシリアスな内容であり、ユリウスとルルのお互いを助けたいという気持ちがよくわかる√である。 シナリオは綺麗にまとまっていて解決しているが、実は数ヶ所シリアスより笑いをとったシーンがある。 注目すべきはルルも見ている人も恥ずかしくなるマシンガントークのような告白シーンであろう。 ED後のユリウスはルルヲタと言っても過言ではない程ルルが大好きなのだ。 FDでは図書館で彼女のファーストキスを顔を近づけていたらぶつかってあっさり奪ったり、 「突撃!隣のバカップル」ではルルが可愛いいのは分かるから自重しろと言いたくなる程である。 エドガー曰く自習室でやたら密着したり好きだ好きだ連呼したりもっと恥ずかしい事をしているらしい。 ユリウス何した? ここまで自重しない男はそうそういないだろう。 エドガーの魔法のルーペではビラールと共に登場し、最初のセリフはやはり口癖の「意味が分からない」も入っていた。 キャラソンではピアノとそれにちなんだショートストーリーが収録されている。 公式曰くユリウスは音痴という設定。 1とFD・2では声のトーンが少しだけ違う。 中の人は同じ人だが1の方が声や口調がクールだったが、 それ以降では1と比べると若干子供っぽい口調や声質になっている。 発言集 「ありえない。非常識極まりない。とにかく意味がわからない!」 「・・・信じたくない。こんなの嫌だ。こんなの意味が分からない・・・」 「ルル、好きだよ。うわ、どうしよう止まらない!君のことが好きで好きで、止まらないよ!」 「でも、ルルに叱られるのってなんだかちょっとうれしいんだ。だから、たまにわざと怒られてるときもあったりして」 「・・・・・・どうしようルルがかわいい」 「いやそれが、マシューも埋まっちゃったんだ」 「うーん、やっぱり自分から怒られに行くのはちょっと・・・」 「反省してるけど、多分またやると思う」 「・・・大丈夫。多分すごい。平気」 「レーナ・ベントゥス!布団が吹っ飛んだ!」 「うん、保証する。俺、これでも魔法の成績だけは悪くないんだよ?」 「君の魔法はいつだって最高に面白いんだから!」 メインキャラで唯一キャラソンがないキャラであり、中の人が歌わないと決めているかららしい。 メインヒーローだが人気は微妙であり、よく「ユリウスってメインヒーローだっけ?」とファンから言われているが、 FDバナーキャンペーンではヒロインと一番お似合いランキング1位だったり、 2の通常版ではルルとのツーショットを獲得してたりする。 2では事故でルルのおっぱいをぱふぱふしたり、√中盤でルルとヤってたりするなどフリーダムであり女性ユーザから反感を買いそうである。 3年後は眼鏡をかけている。 魔法を広めたコルネリウスと声や見た目が似ているため、前世はコルネリウスという可能性がある。 モルガナ自身も性格が似ていると語っている。 名前も若干似ている。 ユリウス√をクリアするとコルネリウスのSSが見られる。 「レーナ・ベントゥスこの項目に追記・修正を!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2023/09/16 Sat 11 30 00 更新日:2024/03/08 Fri 13 46 57NEW! 所要時間:約20分で読めます ▽タグ一覧 FC クソゲー ケーキ ケーキゲー ゲーム トーセ ドラゴンボール ドラゴンボールゲームリンク バカゲー バンダイ ファミコン ファミリーコンピュータ ヤムチャ最盛期 孫悟空 超展開 運ゲー 七つのドラゴンボールをもとめて、 悟空たちの大冒険の始まりだ!! 『ドラゴンボール 神龍の謎』とは漫画『ドラゴンボール』を原作とした1986年11月発売のファミリーコンピュータ用ゲームソフト。 ちなみに原作だと占いババ編をやっていた辺りでアニメだとマッスルタワーを上っていた辺り。 CM うっそでー!? 会話画面 すんげー! 愉快なキャラクター達 マジー!? マジ。 DRAGON BALL 神龍(シェンロン)の謎 ▽目次 概要 あらすじ システムホイポイカプセル 主な登場人物 ステージ第1部「孫悟空と仲間たち」その1 かめせんにん との であい その2 ウーロン あらわる その3 さばく の とうぞく ヤムチャ その4 フライパン やま の ぎゅうまおう その5 ウサギ だん その6 ピラフ だいおう の やぼう 第2部「カンフー大会」その7 カンフー たいかい 1かいせん その8 カンフー たいかい 2かいせん その9 カンフー たいかい じゅんけっしょう その10 カンフー たいかい けっしょう 第3部「MB軍総攻撃」その11 トニンジンカ の ふくしゅう その12 セブンアイランド その13 ジャングル おう ビンボ その14 コンペイ とう 余談 概要 『ドラゴンボール』のファミコンソフトでは初作品(*1)であり、原作のネームバリューからなんと125万本も売り上げており、ファミコンでのジャンプ原作ゲームとしてはぶっちぎりのトップ。 現在では『超武闘伝』や『ドラゴンボール ゼノバース』、『ドラゴンボール ファイターズ』といったソフトに抜かれているが。 だが、当時のちびっ子がプレイするには異様に難易度が高い。 というのも、常に体力が減っていくシステムな上に、悟空の攻撃範囲は狭く反撃をもらいやすいのに、体力回復のアイテムの出現が基本的にランダムのため運にとてつもなく左右されてしまうためである。 加えて原作キャラ、オリキャラ問わずグラフィックはどこか不気味で変に印象に残る。 その辺を除いても、原作再現が全体的に雑かつ説明不足のため、原作を読んでいてもいなくても困惑する作りになっている。 半端な時期にゲーム化してしまったため仕方ない面もあるが中盤から原作無視のオリジナル展開を始めていく。 他にもBGMの種類が少ないなど、とにかく欠点が目立つ作品。 とはいえ、タイトルやイベント時にアニメ版主題歌の摩訶不思議アドベンチャーを元にした曲が流れたり、序盤は原作に忠実。 グラフィックもキャラクターの特徴をちゃんと捉えている。不気味だけど。 難易度についても、ちゃんとルートを計算してステージ各所にある隠し部屋でのアイテム回収を逃さないよう立ち回れば比較的安定してゲームを進める事は出来るが、それでも終盤は体力回復の運ゲーがきつい。 加えて、コンティニュー可能な地点はステージ11が最後であり、それ以降はどこまで進めてもコンティニューするとステージ11に戻される。 そしてコンティニューすると1回目の願いで増やした体力上限も消される=体力回復の運ゲーが更に加速する為、ぶっちゃけ体力上限を増やした後にゲームオーバーになったら最初からやり直した方がよっぽどマシである。 その為、無理ゲー扱いされる事も多かった。 あらすじ むかし むかし の こと みやこ から すうせんキロ も かなたの ある やまおく・・・ この キソウテンガイ な ものがたり は とりあえず そんなところ から はじまります たった ひとつ どんな ねがい でも かなえてくれる と いう 7つ の ドラゴンボール を もとめて ゴクウ と ブルマ の たびは はじ まったので あります ガンバルン ジャゾ !! システム 主人公「孫悟空」を操作するアクションゲーム。 十字キーで移動し、ジャンプと攻撃により進めていく。 攻撃ボタンを押し続けた後ジャンプボタンでかめはめ波。 基本的には上から見下ろすトップビュー形式の「大移動的遊戯場面」とボス戦など一部の面でのサイドビュー形式の「大活劇的格闘場面」で進行する。 ちなみに大活劇的格闘場面ではバグか仕様かは不明だが、アイテムの威力増効果が無効化されている。 そのためかめはめ波は雑魚に使った方が良かったりする。 隠し部屋や通路を移動する「神隠的秘密場面」やイベントシーンである「漫画的会話場面」なども存在。 仰々しい名前つけるほどかこれ? 悟空には「POWER」というパラメータがあり、基本的には最大150。 これは敵の攻撃や時間経過で減っていきアイテムなどで回復する。 残機の概念はなく、POWERがゼロになったり、穴に落ちるとゲームオーバー。 このPOWERこそが今作の特徴かつ問題点であるのは前述の通り。 ただし、その後のタイトル画面からそのステージのはじめからコンテニューできる。だが、ゲーム後半では… ホイポイカプセル 隠し部屋や敵を倒すと落とすことがあるアイテム。 とると爆発して中からアイテムが出てくる。 時々敵のコウモリが出てくることも。 中身はほぼランダムであるため、これの出現具合や中身によって難易度はかなり変わってくる。 アイテム一覧 クエスチョン・ポイント 100~1000までの得点になる。 スコアアタック目的以外には外れアイテム。 骨付き肉 POWERが20回復する。 見た目は所謂、マンガ肉。 ケーキ POWERが100回復する。 なぜか骨付き肉以上の回復アイテムがケーキ。せめて饅頭辺りならまだ違和感も少なかったのだが…。 開発がトーセなのでどうせ他のキャラゲーのデータを使い回したのだろうと噂されている。 パンティ 移動速度が速くなる。 何故。ウーロンじゃないんだから。ゲームマテリアルの亀仙人曰く「あいつも、すみにおけんわい」 ちなみに効果発動中は足が分身するマンガ走りに。 如意棒(赤) 黒い棒。説明書では赤色と表記。如意棒を装備する。 素手と比較して威力が2倍になり、射程も伸びるという強アイテム。 だが、次のステージに進むとなくなる。 例外的に第2部では所持状態が次のステージでも維持される。 というか設定上最初から持ってないとおかしいだろうに。 如意棒(黄) 赤(朱色?)の棒。説明書では黄色と表記。 隠し部屋のルーレットカプセルのみ入手可能。 回転し周囲をなぎ倒す「棒術からまん棒」が数回使えるようになる。 使い終えると通常の如意棒装備になる。 ちなみに説明書では上記の赤如意棒と黄如意棒の効果を間違って逆に書いている。もう何がなんだか… 如意棒(青) 隠し部屋のルーレットカプセルのみ入手可能。 射程の長い「棒術からまん棒」が使える…がレアすぎてまずお目にかかれない。 こちらも使い終えると通常の如意棒に。 かめマーク(黄) 丸の中に亀の漢字の入ったマーク…ではなく、タダの亀の甲羅。 かめはめ波の使用回数が3回増える。 かめはめ波の威力は素手の4倍。 かめマーク(赤) かめはめ波の使用回数が3回増え、さらにかめはめ波が3連発のスーパーかめはめ波になる。 隠し部屋のルーレットカプセルのみ入手可能。 スーパーかめはめ波の威力は素手の20倍でほとんどの雑魚を瞬殺できる。 しかし、スーパーかめはめ波状態だと黄亀マークで残弾が追加されなくなるため注意。 かめマーク(青) 隠し部屋のルーレットカプセルのみ入手可能? かめはめ波が画面上の全ての敵を倒すパーフェクトかめはめ波になる。 かめはめ波の残弾が全てなくなるデメリットもある。 これもかなりレア。 後述のカプセルハウスで利用できるので青如意棒よりはましな扱い。 筋斗雲 ワープする。 隠し部屋のルーレットカプセルのみ入手可能。 そのステージの後半までワープできる。 アイテムを収集して進む系のステージだととんだ罠アイテムとなる。 本来は呼べばいつでも来るはずだが、今作ではレアアイテム。 亀仙人曰く「どこかになくしおった」ゲームの都合を登場人物のミスにすり替えるな パンツを7枚集めて筋斗雲を取ると…? カプセルハウス POWERが100回復し、かめはめ波がパーフェクトかめはめ波1発と交換になる。 隠し部屋のルーレットカプセルのみ入手可能。 主な登場人物 孫悟空 もはや元ネタよりメジャーになった感のある我らが主人公。 張り付いたような笑顔が特徴。 パッケージでは初期の青胴着なのに実際のゲームではオレンジ色。亀マークがついてないので亀仙流の胴着でもないという。 操作性自体は当時基準で考えればそこまで悪くないものの、デフォルトの素手では攻撃範囲が極めて狭く硬直が長めのため、何も考えずに攻撃すると反撃をもらうこと必須。 原作の腹が減りやすかったり、腹が減ると力が出ない描写からPOWERが減り続けるシステムにされるなど、何かと貧弱な印象が強い。 しかし、宇宙(月?)でも苦しい程度で済むためやはり特別なのかも。 髪型もカニみたいで原作以上に珍妙。 満月で大猿になる?知らんな。 ブルマ お馴染み名前が下着のヒロイン。 このゲームにおいては比較的表情が豊かであり(^O^)だったり(°▽°)だったり、(゚o゚)だったりする。 イベントで顔と一緒に手や足をバタバタするシーンで爆笑したり気味悪がった小学生多数。 彼氏を作るという願いも語られないどころか、ヤムチャと恋仲になることも語られない。 ドラゴンレーダーが妙に細長い。 とあるステージではボスの部屋に辿り着くのが遅いと、問答無用でマシンガンを乱射してきてHPを減らしてくる。 亀仙人 お馴染み悟空の師匠。 今作では珍しくグラフィックの再現度が非常に高い。だが、ドラゴンボールを首に提げてないグラフィックにしてしまったのでブルマが首に提げたドラゴンボールをほしがるのが意味不明な場面に… 読者を性の目覚めに誘ったノーパン事件は6つのパンティーが亀仙人の回りを舞うというシュールな場面になっている。 ぱふぱふもテキストだけで誤魔化されている。 ウリゴメウミガメ 道に迷ってしまった亀仙人の使い。緑色。 原作通り助けるシーンがあるくらいで空気。 ウーロン 途中から同行する豚。 今回は本人の生首に羽が生えたような変身しかしない。 登場時に目立つくらいで地味。 ヤムチャ お馴染み荒野のロンリーウルフ。 悟空と同じく張り付いたような笑顔が(ry。 女性が苦手な面は描写されてない。 詳しくは後述するが、強いことで有名。 プーアル ヤムチャの相棒。 初登場面で爆弾を放ってくるくらいで空気。 神龍 タイトル画面や願いを叶える場面で登場。 首のグラフィックはよくできてるが、体は緑の団子にしか見えない。 ステージ 全3部かつ14面構成となっている 第1部「孫悟空と仲間たち」 最初期のドラゴンボール集めの冒険を再現したパート。 今作においては比較的原作準拠の展開となっている。 その1 かめせんにん との であい 基本的には特に特徴のない楽な面。 操作の基本をここで覚えたい。 壊せる岩があることがわからないとここで詰むので注意。 翼竜 原作第1話ブルマをさらったプテラノドン。 なぜか爆弾をばらまいてくるため早く倒したい。 というかこいつをボスにすべきだったのでは… 山賊(体力10) 原作で好物のウミガメを悟空から奪おうとした熊の盗賊。 原作では悟空の5倍くらいはでかかったが、今作では1.5倍くらいに。 刀を振り回すだけの雑魚。見た目もなんだかエジプトの壁画みたい。 今作ではブルマをさらう色違いの山賊がもう一人登場するも蜂を引き連れている以外は変わりなし。 その2 ウーロン あらわる 家の中に配置された?マークのついた人形のような何かに紛れたウーロンを見つけて、カギを発見して進む面。 間違った人形をたたいてしまうと娘になって逃げ回ったり、逆に追い回してきたりする。 なんだかよくわからない展開。 同梱されているゲーム・マテリアルを見ると 「ウーロンは村娘に化けている。悟空は男女の区別がつかないので見きわめるためには原作通りパンパンしないといけないため、触られた村娘はびっくりして逃げ出したり逆に惚れられるため」 ということらしい。 「ウーロン村娘に化けるくらいなら、村人もそこまで困らないのでは」とか「娘の顔が?マークに見えるとか男女の区別つかない以前に相貌失認だろ」とか「原作で触られた娘パンパンされても逃げてなかったじゃん」とか「そもそもウーロンって体は完全に化けるわけだからパンパンしたところで判別できないだろ」とか突っ込みどころが山のように出てくるが気にしてはいけない。 ウーロン 一応ボスだが、対決ステージで壺の中に隠れているのを発見し触れるだけでクリア。 壺の中に刃物が隠されていることもあるので注意。 パンティーを悟空が見つけると寄ってくるという原作を再現した性質もある。 その3 さばく の とうぞく ヤムチャ 唐突にドラゴンボールがなくなってしまうためそれを集めるステージ。 砂漠の各所にボールやカギが隠されている。 ヤムチャ(体力20) 山賊の2倍の体力に異様に高い攻撃力を3連発してくる狼牙風風拳を繰り出してくる強敵。 狼牙風風拳は攻撃判定が長く残るというおまけ付き。 運良く切り抜けられても2回倒さないといけないため当時の小学生の心をへし折った。 ちなみに2回目は色が微妙に変わっている。 ステージ中雑魚敵としても搭乗し、ジェットモモンガというかガンダムのドダイのような何かに乗ってパンツァーファストを打ち込んでくる。 攻略法について 実は悟空が攻撃すると大ジャンプして避けようとするというパターンがあり、攻撃を食らった直後にもこれは発動する。 そのため、適当に攻撃→ヤムチャがジャンプ→降りた瞬間に攻撃を2連発→ヤムチャがジャンプ→… と繰り返すことである程度パターン化できてしまう。 狼牙風風拳も必ず中ジャンプの跳び蹴りから繰り出してくるため予兆がわかりやすく、最後の蹴りがしっかり消えたことを確認して近づけばそこまで怖くない。 そのため慣れたプレイヤーからはたいしたことのない扱いをされることが多い。 とはいえステータスや行動は3面ボスとは思えないほど洗練されているのは間違いない。 なお、かめはめ波を使うとジャンプできれいに避ける。ポジションを天津飯辺りと間違えているのでは… その4 フライパン やま の ぎゅうまおう 火の山を登っていく面。途中で亀仙人のイベントを挟むと消火される。 ボス部屋は途中にあるカギをとらないといけない。このことはノーヒントである。 この面辺りから原作再現度も怪しくなってくる。 チチ 何のイベントもなく普通に雑魚敵として登場。しかも2体出てくる。(*2) アイスラッガーと光線で攻撃してくるのでとっとと倒そう。 牛魔王(体力15) 何のイベントもなく普通にボスとして登場。 斧をブーメランのように投げてきて攻撃してくるのみ。 ジャンプキックをメインに戦うと楽。とはいえ、攻撃力も体力も大したことないので楽勝の相手。 倒すとドラゴンボールが手に入る。説明がないと悟空たちの方が強盗に見えるような… その5 ウサギ だん ブルマが複数のニンジンに変えられてしまう面。 ステージにあるニンジンを4本集めつつ、逃げる兎人参化を追いかけなければならない。 カプセルが比較的多い面。 兎人参化(体力6) 周囲を飛び回るだけだが、接触や素手で攻撃すると人参にされ一撃死となる。 そのため如意棒で攻撃しなければならない。 とはいえ、これは原作の設定通りだし、決戦ステージに如意棒が落ちている。兎人参化の体力も低い。 イベントでも「触ると人参にされるので、如意棒を使え」と明言されている。 この配慮を他の要素にもほしかった。 なお、倒した後は「如意棒伸びろ→ウサギは月だ」の台詞だけで済ますため、原作未読には意味不明の展開になる。 その6 ピラフ だいおう の やぼう 何の説明もなく最後のドラゴンボールを探してピラフの城を進んでいく。 仕掛けが多く、難易度も理不尽すぎない程度でありゲームとしてはこの辺が一番面白いかも。 クリアするとようやく神龍を呼び出せる。 ソバシュウ 犬忍者。2回出現する。 移動速度が高く、刃物を投げてくるため意外と強敵。 だが、無視可能。 マイ ピラフ一味の紅一点。 耐久性の高いパワードスーツに載ってくる。生首が載っているわけではない。 細かい突っ込みをするとそれに載ったのは原作ではシュウである。 こちらも無視可能。 ピラフ 直接戦うことはないが、代わりに罠満載のアクションステージを抜けてピラフの隣の壁を壊せばクリア。 アクション面でのグラフィックが妙にかわいい。 怪獣ギドラ 2つ首の不気味な怪物。火を吐いて攻撃してくる。 倒さないと進めない上に雑魚にしては能力が高く攻撃も激しいため、実質このステージのボス。 かめはめ波で一気に倒してしまいたい。 いでよドラゴン!そしてねがいをかなえたまえ 1タイトル の ドラゴン を うごかす タイトル画面の神龍が動くようになる!…本当にそれだけ。プレイ上の利点はない。 一応動き自体はタイトルに巻き付くように動くなどある程度のこだわりは感じさせる。 2みらいをみる 第2部が飛ばされ第3部が開始になる。タイムアタックの際には便利かも? 3パワーをUPする POWER上限が150から250になる。 攻略の上では実質これ一択。ゲームオーバーになると効果が消える。 4ギャル の パンティがほしい 亀仙人のパンティーイベントが発生する。…本当にそれだけ。 そのイベントもその1のイベントの使い回しのため、原作準拠なのに最も選ぶ価値のない願いになってしまっている。 第2部「カンフー大会」 「天下一武道会」だろ?ツッコみたくなるが、徹頭徹尾こう表記されているら仕方がない。(*3) 修行パートは特にないのに修行のため、多林寺のカンフー大会に出場することになった悟空。 ステージにいる僧を倒して進み、最奥地の対戦相手を倒していく戦闘がメインの部。 その7 カンフー たいかい 1かいせん クリリン(体力15) 後の悟空の大親友…だが、今作では何の会話イベントもない。 胴着の色は紫で、白目があるし目も大きいと顔もなんか似てない。(*4) 敵としてもパンチとジャンプキックを時折放ってくる程度。 だが、完封は難しいため、ある程度ダメージは覚悟しないといけない。ある意味彼らしい扱いかも? その8 カンフー たいかい 2かいせん メタリック軍曹(体力20) カンフー使いかどうか怪しいやつがでてきた。というかロボットでも出場できるのか? 黒髪だったりズボンが紫だったりと色合いは少し怪しいが、見た目は割と似ており、ロケットパンチや口からミサイルも再現してある。 攻撃力自体は高めだが、攻撃頻度が少なく、着地していたら密接してないと当たらない。 距離を詰めすぎない程度にパンチで楽勝。 その9 カンフー たいかい じゅんけっしょう ヤムチャ(体力20) その3と全く同じ強さ。ここまで安定してこれるならまず苦戦しない。 その10 カンフー たいかい けっしょう ブヨン もはやカンフー1ミリも関係ない怪物が決勝の相手。 グラフィックはめっちゃ似ており、攻撃も舌と触覚の怪光線と原作準拠だが、緑色。 悟空のどんな攻撃も受け付けない。 攻略法について ジャンプで下の地面を崩し、ブヨンの舌をくぐり抜けブヨンの右の壁に穴を開けると倒せる。 倒し方さえ分かっていれば楽勝の相手。むしろ道中の赤帯獣人の方が苦戦するかも。 原作未読には意味がわからないとか、そもそもここ極寒地じゃないだろとか突っ込みどころの多い倒し方。 第3部「MB軍総攻撃」 冒険が終わってから1年が過ぎ、悟空は悟飯の形見のドラゴンボールを探しに新たな旅に出た。 今度の冒険は一人でぬぁんと宇宙に向かったのです。GTを予言していた…? …が、宇宙なのはその11だけであり(*5)、いつのまにかブルマやウーロンとも合流し、目的ももう一度願いをかなえることになっていくなどどんどん滅裂になっていく。 「MB軍」とは何かゲーム中でも説明がない。というか存在自体ゲームでは語られない。 同梱されているゲーム・マテリアルにも謎の軍団と書いてあるだけである。 第3部でゲームオーバーになると再会はその11の始めからになる。 キツいようなら最初からやり直して神龍の願いでPOWER上限をあげた上で攻略した方がいい。 その11 トニンジンカ の ふくしゅう この面は宇宙のため体力の減りが早いため、酸素ボンベを取っていくことをなぜか宇宙にいる婆さんに教えてもらえる。 クリリアン 兎人参化に雇われた宇宙一の殺し屋。鳥山先生書き下ろしキャラ。四本腕で表情は眼窩上隆起をした(要はピッコロみたいな顔)先生の典型的な悪役キャラで、クリリンとはなんの関係もない。 4本の腕のロケットパンチを放ってくる…が、実はパンチはこちらの攻撃で消せる上にダメージ後の硬直が長いため攻撃連打で楽勝だったりする。宇宙一(笑)。 その14で色違いが登場するが、そいつは無視できる。宇宙一(笑)。 兎人参化(体力6) その5の時と同じ能力。如意棒がボスステージに置いてあるのも一緒。 だが、その5と異なり障害物がない状態で飛び回るため慎重にプレイする必要がある。 その12 セブンアイランド はじめはSFな雰囲気だが、次第にただの島になっていく。 かなり長い面で敵も嫌らしい相手が多く、橋を渡るとランダムで水中面が始まるなど、このゲームの山場となるステージ。 クリアすると何の説明もなくブルマとウーロンが合流している。 バブラー(体力20) 一つ目の肉塊にカニの鋏と足が生えたような怪物。泡で攻撃してくる。 必ず2体で登場するも、左上に行くことで倒さずスルーできる。 後半に色違いが登場するも攻略法は一緒。 その13 ジャングル おう ビンボ ジャングルの先住民(黒人)が襲ってくるという今なら問題になりそうなステージ。 水中面はすぐに浮上すれば無視できるし、敵もそんなに強くない。 ただし胴着を着た門番は強いので、かめはめ波で対処を推奨。 ビンボ(体力15) インディアンの酋長みたいな格好の敵。 三つのロープを上下に移動しながらし悟空を狙い矢を放ってくる。 行動自体は単純で攻撃力もそこまで高くないが、体力が高い上にこちらの攻撃の当たり判定が見た目より小さい。 しかも落ちると即死の面のため根気が必要となる。 その14 コンペイ とう 最後の戦いとなるラストステージ。 原作のカリン塔かマッスルタワーか死亡遊戯に肖りたかったのかは不明だが、多くの敵がうごめくこの塔を上っていくこととなる。 なぜこんなところを上るのか、なぜ最後になるのかは一切説明なし。 最初の門番と将軍以外の雑魚は無視できる。 いかにボスでのパワー消費を減らせるかがカギとなる。 クリアすると再度神龍が呼びだせる。 クリリン(体力15) 何の説明もなく、なぜか再登場。 地味に服の色が変わっている。 バブラー(体力20) その12の色違いが登場。 こちらも無視できる。 牛魔王(体力15) 何の説明もなく、なぜか再登場。 こっちは色含めて完全に一緒。 MB軍将軍 最上階手前で待ち受け、爆弾をばらまいてくる敵。 能力も高いため、できればスーパーかめはめ波あたりで一気に倒したい。 鳥山先生書き下ろし…らしいが翼が生えてたりデザインがなんか違う。 ひょっとしたら別のキャラかも。 コンペイ塔で最後に待ち受けるものは… ラスボス(体力30) レトロなデザインの謎のロボット。懐かしの先行者に似ているためよくネタにされる。 ラスボスのくせに何の説明もなく、名前さえ分からない。 ビームや鎖分銅っぽい攻撃をしてくる。 攻撃自体はそこまで激しくないが、避けにくいため、どれだけPOWERを残せていたが勝敗の分かれ目となる。 いでよドラゴン!そしてねがいをかなえたまえ(2回目) 1タイトル の ドラゴン を うごかす 1回目と全く同じ願い。結果も一緒。 2ゲーム を つづける その1に飛ばされる。エンディングもカットされる。 3ギャル の パンティがほしい こちらも1回目と全く同じ願い。 4パフパフが したい 亀仙人のぱふぱふイベントが発生する。…それだけ。 このイベントもその4のイベントの使い回し。 感動のエンディングはその目で確かめてみよう! なお、戦犯リストスタッフロールはありません。 余談 「ドラゴンボール」のグラフィックは全部一星球である。 そのため、原作未読者には悟空が「これはじいちゃんのボールじゃない」というシーンが意味不明に。 鳥山明先生描き下ろしのキャラはクリリアンとMB軍将軍の他に「アシュラロボ」というキャラがいるらしいが、説明もなく今作はグラフィックが貧弱のため、どのキャラがアシュラロボなのかわからない。 クリリアンはデザイン画ではヌンチャクや槍を持っており、道着を着たエイリアンと一目でわかるようになっている。また、服にMBと書いてあるため、こいつもMB軍所属のようである。 MB軍将軍はデザイン画ではゴーグルとマントの巨漢といった風貌。服装は牛魔王に似てる。 神龍の写真を取ってバンダイに送ると巻物の形の攻略本「マル秘巻物攻略本」が2000名限定で送られるキャンペーンがあったらしい。 『ドラゴンボールDS2 』、『Jレジェンド列伝』、『ニンテンドークラシックミニ 週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン』に収録されているなど何かと移植に恵まれる作品。 海外版が出ているが、当時ドラゴンボールが海外でマイナーだったことや版権の問題からか『DRAGON POWER』という全然別の題名になっている。(*6) 悟空が元ネタの西遊記っぽい猿っぽいキャラにされており亀仙人も髭もじゃの別人になっている…が、それ以外のキャラはそのまま。対応が雑! キャラクターの名前も別物にされ(悟空だけGOKUとそのまま)、ドラゴンボールもクリスタルボールに変更。 また、パンティーがサンドイッチに置き換えられており、パンティーを見せるシーンもサンドイッチが宙を舞うますますシュールな場面に。 ぱふぱふもただ飯を食わせるだけになっており、わざわざウーロンと交代する意味がわからなくなっている。 そのほか、カンフー大会編がごっそりカットされ、BGMの「摩訶不思議アドベンチャー」が元となる曲も中華っぽい別曲に置き換えられている。 ところで、神龍の謎って何が謎だったんだ? 追記・修正はケーキをバカ食いしてお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ケーキはオバQの使い回しだよねきっと。あと、棒術からまん棒は当時の洗濯機(のCM)だね -- 名無しさん (2023-09-16 12 49 03) 決してクソゲーではないんだけどね。むずすぎる -- 名無しさん (2023-09-16 12 53 36) 巻物の攻略本は一般販売ではなくキャンペーンで2000名にプレゼントされた非売品だぞ -- 名無しさん (2023-09-16 12 57 04) ゲームセンターCXでも挑戦されたがあまりの難しさに12面あたりで挑戦失敗。 -- 名無しさん (2023-09-16 12 57 47) いろんな過去描写やキャラを再発掘する現ドラゴンボールコンテンツでも、鳥山先生描きおろしのクリリアンだけはサルベージされんな、描きおろしなのに -- 名無しさん (2023-09-16 17 24 42) 「コンボイの謎」といい勝負ができるな -- 名無しさん (2023-09-16 18 15 18) >現在でも『ドラゴンボール ゼノバース』の次に売り上げたソフトである。 Wikipediaによれば超武闘伝は141万本だそうなんですがそれは。 -- 名無しさん (2023-09-17 02 06 40) 一体何が神龍の謎だったんだ?という最大の謎 -- 名無しさん (2023-09-17 09 18 14) ドラゴンボールのゲームはこれ以降、ACTからカードバトル方式のRPGがしばらく続く(ACT向きの題材にもかかわらず)。如何にこの作品をゲームに落とし込むのが難しいのかを物語っている気がしなくもない -- 名無しさん (2023-09-17 19 08 29) ↑ファミコンでのRPG人気もあったのかな?スト2とか格ゲーが人気だったからか超武闘伝とかスーファミで出たゲームは格ゲーも多かったし -- 名無しさん (2023-09-17 19 22 03) 「海外版は別物」って書いてあるけど、確か原作が大人気だったフランスではパンティがサンドイッチになってるのとBGMが1/2倍速になってる以外はそのまんまだったはず。フランス語訳の精度は酷いみたいだけど。 -- 名無しさん (2023-09-17 19 25 30) ↑2 ドラゴンボールのゲームの本格的な決定版が出るのは、キャラゲー観の成熟とゲームハードウェアスペックの進歩を待つことになる……という感じだろうか。後年GBAのアドバンスアドベンチャーから漂う神龍の謎のリベンジ感(その甲斐あって良作) -- 名無しさん (2023-09-17 20 03 19) ↑アドバンスアドベンチャー割と好きだったな。どうせならマジュニア編までやって欲しかったが -- 名無しさん (2023-09-18 01 34 45) 神龍の胴体が団子状ってFCだとヘビとか竜みたいな長いキャラの表現はどこもそんなもんだったな -- 名無しさん (2023-09-18 11 29 20) ↑7 ↑9 そこにアトランチスも加えるまでがセット(しかし3つともロクでもない難易度で知られているゲームなのは何の因果だろう…) -- 名無しさん (2023-09-18 15 02 09) 神龍の謎から次作の大魔王復活発売まで1年半以上間が開いているんだね。キャラゲーは1年に1回くらいゲームがコンスタンツに出るイメージがあったからちょっと意外かも。Z以降は人気からか超武闘伝シリーズのように発売間隔がわりと短いタイトルもあるみたいだけど -- 名無しさん (2023-09-18 16 40 18) ↑3こんな緑一色の手抜きボディは稀だけどね。 -- 名無しさん (2023-09-18 17 07 39) やったことあるけどこのゲームこんなに長かったの!?友人の家でやったことあるけどヤムチャのところがクリアできなくてそこまでしか見たことなかった…めっちゃ長いんだな。 -- 名無しさん (2023-09-19 08 47 41) 安定してクリアできる(※運が良ければ) どれだけアクション面でのミス減らしても運が悪いと終盤体力尽きる -- 名無しさん (2023-09-19 09 54 22) 任天堂でもマリオはまだスーパー初代のあんな感じの絵で、ドラクエだってカニ歩きしてた時代のゲームだからさ。実は純粋にゲームとして見ると当時のFC水準レベルではあるんだよ(ナムコ、コナミ、ハドソン辺りと比べると落ちるけど)。ただ第三部以降の作りが明らかに良くなくて、全体をまとめきれんかった感は否定できない。しかしこれなら鳥山絵の再現に特化したほうがええやんという割り切りをやった続編の判断はすごいよなぁ。 -- 名無しさん (2023-09-20 11 52 27)
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393名前がない@ただの名無しのようだsage2008/06/24(火) 18 21 38 ID XRCE3Qj80 もしもDQ8(ククゼシ中心)の世界に2chがあったら ククールとゼシカのの無自覚ラブラブぶりを考察するスレ(1001) 【女性限定】呪われた事ある子ちょっと集合3(18) ククールだけど、ゼシカと同じ部屋に閉じこもってみた8(159) イチャイチャ鬱陶しいので、例の二人を閉じ込めてみた12(211) 呪われた経験がある子のトラウマ解消してあげるには8(683) ククールとゼシカが同じ部屋に閉じ籠っているようです(342) 【カリスマ】例の二人いい加減両思いを自覚しろ【ボンキュボン】(910) 騎士とお嬢様さっさとくっつけと思っている奴の数→(972) ゼシカだけど、ククールが部屋から出してくれません5(245) 【ドラゴンローブ】例の二人が鎧を共有【みかわしの服】(494) 恋敵が好きな人の実兄なんですが part15(64) リーザス村のアルバート婦人に好感持たれる男の条件12(73) 【カリスマと】ゼシカがザオリクを覚えられた理由【個人レッスン】(337) 何度言ってもナンパ行為をやめない軽薄男ってどうなの?(121) 好きな子に告っても本気にとってもらえないんだが65(22) ◆緊急会議・我等の紅一点の服装について 13(848) ククールがゼシカに今まで言った気障な台詞を書き留めてみた(775) 妖魔ゲモンとの闘いの際例の二人を見て思ったんだが(56) 例の二人が無自覚にいちゃつき出したらageるスレ38(248) 【銀髪】最近どうよ?あの2人【ツインテール】(76) □■□■□■□レス□■□■□■□ 395名前がない@ただの名無しのようだsage2008/06/24(火) 20 40 57 ID BBb+FlQBO 吹いたwww ドラクエ8世界の2ちゃん住人になりたいw ゼシカを怒らせてメラを食らった人→(1) カリスマスキルどれだけ上げればゼシカを落とせる? こんなスレもククが立てたりたりしそう ゼシカ関係じゃなかったら主人公の寄り道の事やマルチェロ関係のスレも立てそうだ 396名前がない@ただの名無しのようだsage2008/06/24(火) 20 52 18 ID 3OeN0Reb0 393-394 クソワロタwwwwwwwwwwwwww最高wwwww これも追加希望↓ 【オレラで】ククールとゼシカの関係って【補完】4(124) DQ8のククゼシに興奮して萌えてしまった9(786) 例の2人、EDのあと一緒に旅に出たらしいぞ(923) さっさとくっつけと後ろから尻を蹴りたくなるカップル ソノ6(58) もし目が覚めてそこがカリスマの胸の中だったら11夜 (412) もし目が覚めてそこがパフパフの胸の中だったら14夜 (119) 好きなのに素直になれない人のためのスレ 胸キュン32回目 (91) 【理性の】ヤりたくてもヤれない野郎の為のスレ【限界】78 (1001) 【いい加減に】ヤりたくてもヤれない野郎の為のスレ【しろッ】79(978) 【襲うぞ】ヤりたくてもヤれない野郎の為のスレ【ゴルァ】80(455) ナンパして一時間以内にメラされなければゆうべはおたのしみでしたね23(73) 397名前がない@ただの名無しのようだsage2008/06/24(火) 23 19 43 ID Hx5OkohnO 2Chネタワロタwww どのスレも片っ端から巡回したいwwww 自分は「ククールとゼシカの2人にありがちな事」というスレでも立てるかなw だけどククとゼシがくっついた後はスレタイも大分変わるんだろうな 398名前がない@ただの名無しのようだsage2008/06/24(火) 23 37 17 ID 4IQDsGnz0 ゼシカファンの男性とかが 「ゼシカたんはすでに食われてるのか?-part69-(124)」とか立ててそう そしてもうすでに…の情報が流れるとスレ荒れまくりwww 399名前がない@ただの名無しのようだsage2008/06/25(水) 12 49 48 ID wQmlX/NwO ポルトリングの人逹かw 二人が結婚でもした日にはスレが荒れに荒れるんだろうねw 逆にククールのファンでゼシカに嫉妬する女の子とかもいたりするのかな 400名前がない@ただの名無しのようだsage2008/06/25(水) 18 35 54 ID Whp+dM9lO 398 それとは微妙に違うけど昔ククールにゼシカを寝とられた係のスレが実際にあったw 401名前がない@ただの名無しのようだsage2008/06/25(水) 21 51 43 ID 9JV3Dhbi0 399 そりゃあ嫉妬するでしょうwドニの女の子達とか。 400 それ知ってるw 402名前がない@ただの名無しのようだsage2008/06/25(水) 22 08 32 ID JbsNr/KR0 400 あれは主ゼシ派の人によるククゼシアンチ?スレのようなものだったみたいだけど ある意味物凄いククゼシスレだと思う あろうことか我等がゼシカ様は…ゼシカ様は… ク ク ー ル と 結 ば れ る 事 に ! 人によっては匂わせてると言う人もいるが、いずれにせよ このカップルはほぼ成立と考えられる。 ククゼシフィルターに掛かっていない人にも 二人がカップルに見えているってなんか感動w 403名前がない@ただの名無しのようだsage2008/06/25(水) 22 17 53 ID 9JV3Dhbi0 ククール氏ねで1000を目指すスレ~part157~(348) 【まさかの】お兄さん!妹さんが最悪のヤリチソにさらわれてしまいますた【悪夢】-part3-(688) ゼシカオタ涙目wwwwwwwwwwww(763) ぼくらのアイドルゼシカたんは永久に不滅です!part12(57) ひょっとしてもう孕んでるんじゃね?(850) どうせフラれたんだしぱふぱふでも行くか part2(192) part9・2人は絶対上手くいかないと思う人の数→(905) ・*..。o・*..。o寂しさ乗り越えゼシカたんの門出を温かく見守るスレ・*..。o・*..。o~part37~ 【突発】ゼシカたんを想ってしみじみ飲み明かすオフ【告知】(591) 404名前がない@ただの名無しのようだsage2008/06/25(水) 22 40 58 ID YDDh/P7k0 403 VIPだな間違いなくw 405名前がない@ただの名無しのようだsage2008/06/25(水) 22 41 37 ID YDDh/P7k0 待てよ、VIPはpartスレ嫌われるからν速かな 406名前がない@ただの名無しのようだsage2008/06/25(水) 22 44 37 ID JbsNr/KR0 403 ポルトリンクのお兄さん(おっさん)達必死すぎw 現実でもククールにゼシカを寝取られたって嘆くスレが立ったくらいだから 8の世界に2chがあったらマジでそんぐらい激しいスレ立ちそうw
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「もしもし、ネギ君?え、極秘に取材受けて欲しい人がいるって?場所は?…」 放課後、偽ネギからの電話を受けた和美が訪れたのは、 郊外型ショッピングセンターの食料品売り場だった。 「えーと、これとこれとー」 「いいとこ持ってくねー」 偽ネギは、和美を引き連れて、割と良質で知られる売り場の肉や野菜をカートの籠に入れていく。 「でもさー、ネギ君」 「はい」 「こんな準備までして、極秘に取材して貰いたい相手って?」 「それはだから極秘です」 にっこり微笑む偽ネギに、和美も苦笑を浮かべる。 * * * 「あ、ネギ君?」 夜、自分の部屋で待たされていた和美が携帯で偽ネギからの連絡を受ける。 「え、そこまで来てる?うん、分かった」 和美が電話を切り、そして、程なくチャイムが鳴った。 「はいはーい、それでネギ君、取材相手、って…」 「えへへ」 ネギの背後に視線を走らせた和美が、何か遥か理解の範疇を越えていたものの存在を 強制的に信じさせられたかのごとく、目を見開いて腰を抜かした。 「…取りあえず、入れていただけます?」 機械的にその言葉に従い、チェーンを外した和美の横を、 偽ネギとセーラー服の美少女がてくてくと通り過ぎた。 「さ、さささささ、さ、さささ、さ…」 「はい、相坂さよです」 腰を抜かし、指を差す和美の言葉に、さよはにっこり笑って頷いた。 「あー、和美さん、人を指差すというのは失礼な行為ですよ」 さり気なく玄関の鍵を掛けチェーンを掛けた偽ネギがにっこり笑って言う。 既に、ここに来るまでさよが持っていた「かくれん棒」はさよから受け取ってポケットにしまっている。 「これ、何?どう言う事?」 「魔法です」 偽ネギがあっさりと答える。 「簡単に言えば、朝倉さんがいつも会っているさよさんがこの肉体に取り憑いています。 ここに至るまでには非常に複雑怪奇な魔法理論が関わっている上に、 魔法世界的な違法性の問題も生じてきますので詳しくは言えないのですが、 この肉体はさよさんの本来の肉体に極めて近いものとなっています」 「そ、そそ、そりゃそうだよ、だって、さよちゃんにしか見えないし」 「魔法研究の中で、この誘惑にはどうしても勝てませんでした。 でも、今も言った通り、これは人間の生と死の倫理そのものに関わって来る、 魔法的にも極めてタブーな領域の術式です。 今表沙汰になったら、僕は僕がやった事だから仕方がありませんが…」 真面目な顔で言う偽ネギに、和美が頷く。 “…計画通り…” 偽ネギは、悪魔の笑みをそっと隠す。ある種の記者にいるタイプだが、和美は隠せば暴こうとする。 むしろ、直球で事実を明かしてお願いすれば、内容にもよるが秘密の約束は守ってくれる。 それが、さよの事となれば完璧だ。 「朝倉さん…」 「さよちゃん…」 「予定メモ帳」によって、さよを見てはならない者全員が遠くとおーくへ外出して当分帰って来ない 女子寮の中にある和美の部屋で、そのメモの例外となっている和美とさよは、黙って抱き合い、泣き続けた。 * * * 「上手だねーさよちゃん」 「はいー、久しぶりだから上手に出来るか自信なかったのですけどー」 「お鍋用意出来ましたー」 リビングのテーブルに鍋と下ごしらえされた牛肉、野菜、卵等々が用意され、 鍋に割り下が張られて具が並べられる。 「美味しそう…」 ぐつぐつ音を立てる鋤焼きを前に、さよの表情は既に陶然とすらしていた。 「そろそろいいかなー」 「じゃあ、皆さん」 「いただきまーす♪」 「あつ、あつつっ」 「大丈夫さよちゃんっ?」 「はいっ、おいふいです!」 「良かったー、ご飯もあるからねー」 和美から、炊き立ての白いご飯の茶碗を渡されたさよは、 茶碗を両手持ちして、しばしそのまま目を輝かせていた。 「さよちゃん?」 さよが、茶碗に箸を入れ、大きく摘んで口に入れる。 「美味しいです」 にこっと笑ったさよの目尻には、涙が光っていた。 * * * しばし楽しい食事が続き、鋤焼きも大方終わった頃、偽ネギの視線は鋭く腕時計に向けられていた。 「あひゃらぁあぁー」 「ん?さよちゃん?」 偽ネギに「ネムケスイトール」でテーブルの下から銃撃されたさよががっくりくずおれ、和美が駆け寄った。 「あー、疲れちゃったみたいですねー、今日、色々ありましたからー」 駆け寄った偽ネギがすっとぼける横で、和美がどこかぽーっとした眼差しを偽ネギに向けていた。 「ネギ君」 「はい」 「ネギ君、やっぱ、凄いカッコいい…」 「やですよ朝倉さーん」 「ん、んんんっ!」 次の瞬間には、偽ネギは和美の唇を奪い、その舌で存分に口の中をかき回していた。 「じゃ、さよさんの事お願いします」 「うん、分かった」 和美が、とろんとした眼差しで言う。 和美が、床ですーすー寝息を立てるさよにタオルケットを掛け、片づけを始める。 そっと「ウルトラストップウォッチ」のスイッチを押した偽ネギが、 「予定メモ帳」に書き込みを行ってからタイムロックを解除する。 「いやー、卵ちょっと用意し過ぎたかな…わああっ!」 何にけつまずいたのか、リビングで転倒した和美に、バラバラと投げ出された卵が降り注いだ。 「大丈夫ですか朝倉さんっ!?」 「う、うん、大丈夫…わあっ!」 そんな和美が更に床を滑って偽ネギ共々卵塗れになる。 「ごめーんネギ君汚しちゃった。べったべたじゃないシャワー入らないと」 「い、いえ、その…」 「駄目だってこんななっちゃってさぁ」 熱っぽい口調で和美が言い、和美に背中を押されながら、 「ウルトラミキサー」によって「かたづけラッカー」仕様虫眼鏡と合成された眼鏡を掛けた偽ネギは、 そろそろお開きと言うタイミングで「ウルトラストップウォッチ」と「きょうじき」を駆使した偽ネギによって 「つづきをヨロシク」で空中に浮遊しながら「かたづけラッカー」を吹き付けられた 「あいあいパラソル」にそっと視線を走らせる。 * * * 「かっ、和美さんっ!」 「私も卵塗れなっちゃったからねー、洗いっこしよーネギくーん♪」 バスルームでわたわたと見せかけの驚きを見せる偽ネギを前に、和美がにかっと狐の笑みを見せた。 「うわぁー、朝倉さんのおっぱい、おっきくて柔らかくてぷるぷるですぅー」 「あんっ、もうネギくーん、駄目だってぇああーんっ♪」 かくして、バスルームでは、偽ネギが背後から和美の見事な膨らみを鷲掴みにし、 馬鹿丸出しの応酬が展開されていた。 「朝倉さん、和美さん、和美さんの裸、凄く綺麗だから僕、もう…」 「んふふー、ビンビンなっちゃってるのー?ネギ君エッチー、オマセさんなんだからー」 背中に熱いものを押し付けられた和美が、満更でもない口調で笑う。 「僕、和美さんのおっきくて柔らかいおっぱいで気持ちよくして欲しいなぁー」 「オッケー」 なぜそんなものが今ここにあるのか余り深く考える者は誰もなく、 腰掛けに掛ける偽ネギの前に跪くと、和美はその豊満な胸の谷間にベビーオイルを垂らし、 むにゅむにゅ挟み込んだ。 「あっ、あ、和美さんっ、僕、僕もうっ!」 「んふふっ、凄い、ネギ君の熱くて硬くておっぱい気持ちいいっ、 いいよネギ君、ああっ」 見せかけの恐縮を見せる偽ネギの前で、 顔に飛び散った濃厚な液体をぺろりと舐めてにまっと笑みを浮かべる。 「んんっ、ネギ君、いつもこんな、してるんじゃないからね、軽く見えても、 ああっ、又硬くぅんんっ…」 「分かってます、ホントはすごーく純情な女の子なんだって和美さん♪」 「やだぁ、ああっ、もうこんなに逞しくぅ」 そのまま偽ネギの前に跪き、もごもごと口を動かしていた和美が、 その口の中で見る見る膨れあがって硬く反り返っていく、その逞しさを感じるだけで、 食事中のウーロン茶に垂らされた「アワセール」で遅効性の媚薬と化したウーロン茶の効果が 全身に十分馴染んでその脳味噌も「あいあいパラソル」に支配されていて 元々が満更でもない「ネギ」相手である和美の下半身がきゅうっとしてとろとろ溢れるのを実感する。 「ああっ、ネギ君、ネギ君もうこんなにっ、あっ、ああっ」 「和美さんのおっぱい柔らかい、和美さんの中も熱くてぐにゅぐにゅぬるぬるっ」 「だ、だって、だってネギ君が、ネギ君がこんなにぃ、ああっ」 すっかり雄々しく復活したものがじゅぽんと口から弾け出すと、 和美は、偽ネギに促されるまま、壁に手を着いていた。 偽ネギの両手でむにゅむにゅと柔らかに、しかし時には痛いぐらいに 豊満に揺れる膨らみを揉まれ、そして、背後から直接、自分の女を愛する男に抉られる、 その力強さを前に、和美の脳裏は何度となく真っ白にかすみ、 偽ネギのうめき声に満足の笑みを浮かべながら、 これが自分の声かと苦笑したくなる牝の喘ぎ声がバスルームに跳ね返るのが嫌でも脳に響く。 それを聞きながら、和美は、力の入らない掌がずるずると滑るのを遠くに感じていた。 * * * 「さよさん、さよさん」 「ん、んー…」 偽ネギに揺り起こされたさよは、目の前で、和美がタオルケットを被って床で寝息を立てているのを見た。 「何か、色々疲れちゃったみたいですね、寝かせておいてあげましょう」 「そうですね、こんなご馳走用意してくれたんですから、本当に…」 偽ネギは、涙ぐみそうになったさよの唇をちゅっと吸い、そして、その手を取って引っ張った。 はっと前を見たさよが、にっこり笑う偽ネギの天使の笑顔に魅せられる。 * * * 古びた時計塔の前庭、しんと静まり返ったその場所で、 偽ネギとさよは、敷物を敷いてティータイムを楽しんでいた。 「美味しい…これが、ネギ先生のお茶とお菓子なんですね…」 偽ネギの手作りアップルパイとミルクティーに、さよがほーっとしていた。 「ええ、でも、僕のもいいですけど、やっぱりさよさんには…」 「お饅頭♪」 評判の店の大福餅と、元々が器用な偽ネギのちょっとした煎茶道が披露される。 「美味しい…甘いもの、甘いものでお茶を、白いご飯と美味しいお肉とお野菜で鋤焼きをお腹いっぱい… 本当に、美味しい、凄く、嬉しい…」 向かい合った偽ネギとさよが、静かに唇を重ねた。 偽ネギは、敷物にさよの体を優しく横たえ、セーラー服をまくり上げていく。 「恥ずかしい…私、皆さんみたいに胸も、無いし貧弱で…」 「凄く綺麗ですよ、さよさん」 「あっ…」 剥き出しにされた慎ましくも形のいい膨らみを、偽ネギは優しく愛で、その薄い桃色の頂きに唇を寄せる。 スカートの中から、現代なら不格好と言ってもいいたっぷりとした下着を下ろし、 偽ネギは時間を掛けて太股からゆっくりと掌で、指で、その手の全てを駆使してさよの感覚を探り当てていく。 「はっ、あっ!」 中指が何度目かと言うさりさりとした感触を越えて、その下でつんと顔を出し始めた部分を刺激する。 「あ、ああっ…私、こんな、ああっ…」 「凄く、可愛いですよさよさん」 「恥ずかしいああっ…」 とろりと湿って来た頃合いに、偽ネギはズボンと下着を下ろし、スカートを大きくまくり上げる。 両手で顔を覆っていたが、しかし、さよは拒む動きをしなかった。 それを、意思の力で抑え込んでいるのが分かった。 「ん、んんっ!」 「んっ!」 さよの顔が、一瞬、苦痛に歪むのが分かる。 偽ネギは、その切ない顔ときつい締め付けだけで、果てそうになる自分を懸命に叱咤していた。 「あ、ああっ、ネギ、先生が私にぃ…」 「はい、さよさん、僕は今、さよさんの中に入ってます、凄く、凄くいいですさよさん」 「うれ、しい…」 「さよさん?」 「ずっと、ずっとずっと、みんなが、興味本位で、ドキドキしながらお喋りしてるの、 私は、ずっとそれを聞いているだけ、そんな風に、夢見る事にドキドキしながら、 みんなあそこを巣立って行って、何れ、愛する男性とその時を迎える。 私は、それを見る事すら出来ない。ずっと、ずっとずっと聞いてるだけ、 想像してドキドキきゃっきゃっお喋りしていたみんながその先に進むのを見えなくなるまで見送るだけ… 今、私、男の人に抱かれてる、ネギ先生と一つになってる…」 「はい、僕と、さよさんは、今、一つになって、僕は、今さよさんをこうして、抱いてます」 「嬉しい…ああっ…私、こんな、こんな破廉恥なはしたない…これが…」 「ええ、そうです、これが、生身の男と女の愛の形、肉体が求め合うと言う事なんです…」 言いながら、偽ネギはチラと腕時計を見る。 時計塔の中では、「分身ハンマー」で呼び出された偽ネギの分身が、 おもむろに奇妙なクチバシを装着している所だった。 “…25、26、27、28…” 「さよさん」 「はい…あっ…」 いつしか、偽ネギは敷物の上に仰向けに横たわり、 その下半身にはさよのスカートが大きく広がって被さっていた。 「さよさん、今はさよさんがこうしているんですよ」 「恥ずかしい…」 「だからさよさん、さよさんが、気持ちいい様に、動いて見て下さい」 「は、はい…ああっ!」 上着をまくり上げられ、夜闇に白い乳房をふるふると揺らして顎を反らす、 それだけで軽く達したさよを見上げるだけで、偽ネギは生唾を飲む。 “…36、37、38…” 「さよさん」 「はい…!?」 ハッと周囲を見回したさよは、いつの間にかさよを呑み込まんばかりに花開いていた 一面黄色い海のど真ん中に埋もれようとしている事に気が付いた。 「あ、あああ、あ…あっ!」 既に朱に染まったさよの白い頬をつーっと一筋の涙が伝う。 さよの姿をうずめんばかりの一面の黄色の中で、歓喜に打ち震えるさよを偽ネギがズン、と突き上げた。 夜闇に輝かんばかりに一面満開の黄色、その上に白い裸体がぼうと浮かび、ぎしぎしと揺れ動く。 言葉もなく、声はあっても言葉もなく、突き上げるものに突き動かされるままに、 ただ、ひたすら、生の証を貪欲に求めるままに、貪り続ける。 「…うれ、しい…」 さよの体がガックリと崩れ、うめき声と共にさよの肉体に幾度かの振動を伝えた偽ネギは、 覆い被さって来たさよの唇を吸い、滴る涙を頬に受けていた。 * * * 「じゃあ、まだ色々ありますんで今日は僕が預かります」 敷物の上に横たわるセーラー服の少女を前に偽ネギが言い、 その偽ネギの目の前で、さよの霊魂がぺこりと頭を下げている。 偽ネギがにこっと微笑むと、さよはぽっと頬を染め、そそくさとその場を離れていた。 さよが遠ざかるのを待って、「チッポケット二次元カメラ」で横たわる肉体を撮影した偽ネギは、 そのまま時計塔に向かう。 そして、廃墟となっている時計塔の中で分身Aからクチバシを受け取ると、 「分身ハンマー」で分身Aの頭を一撃する。 「計画通り…?」 口元に悪魔の笑みを浮かべた偽ネギが、掌の中のクチバシに怪訝な視線を向ける。 「うそつ機?間違えた?」 最強アイテムの一つとして知られる「ソノウソホント」は、 物理的にでもなんでも、言葉に現象、事実を合わせる。その言葉通りの事実、現象がそのまま実際に発生する。 対して、「うそつ機」の効力はその言葉を相手に信用させる事。 しかし、偽ネギは、離れた場所にいた分身Aの声など聞いた覚えは無い。 ハッとして偽ネギが振り返る。 季節はずれのガーデンで、夜闇に黒く広がる土の上を、落ち葉が一枚カサカサと舞っていた。 * * * 「ん、んー…あれ、さよちゃんは?」 「ああ、先帰りました。まだ実験中で色々ありますから。 和美さんぐっすり眠ってましたから、ご馳走様でしたって」 「ふーん、そう…」 タオルケットをズリ下ろして身を起こした和美がコキコキ首をならす。 「んふふー、和美さーん」 「きゃんっ、もうっ、ネギ君の甘えん坊」 「あうんあうんあうん♪」 やっぱり慎ましい和菓子の後はこれがいいのが偽ネギ流。 だから、偽ネギは「メモリーディスク」によって和美が自分で着替えたと思っている 短いノーブラタンクトップの胸元に顔を埋め、馬鹿丸出しで和美に頭を撫でられている。 「あうっ!」 そして、和美の部屋着のミニスカジーンズの中に手を突っ込んで、 既にしっとり潤んだノーパンの手触りを確認し、目と目でニッと会話する。 タンクトップをぶるんとまくり上げてちゅぱちゅぱすりすりのぱふぱふぱふぱふ、 さっさとズボンと下着をズリ下げ、スカートをまくり上げて侵入OK。 顎を突き出した和美の喘ぎ声を聞きながら、 これでこそ、このパチモン具合こそ自分であると、いつしか偽ネギは心の中で繰り返す。 * * * 「あーあー、さよさん、朝倉さんおはよーございます」 翌朝、クラスの全員分記載された「予定メモ帳」によって二人だけで3‐Aの教室にいた和美とさよに、 偽ネギが声を掛けた。 「おはよ、ネギ君」 「おはようございます、ネギ先生」 「えーと、ですね。その、結果を先に申し上げます。残念ながら今回は失敗でした。 やっぱり無理な術式を色々使いましたので不具合が多々ありまして、 たまたま昨日がうまく行っただけで、今後あの肉体を使用した場合、 肉体ごと魂が強制消滅してしまう事を含めてどんな事態になるか正直想像が付かないと。 ですから、えーと、ですね、この実験は今回をもって打ち切りです。 これ以上継続するには莫大な予算と魔力が必要で当局にも察知されて 関わったお二人にも、特にさよさんの立場が非常にまずい事になりますので」 「そうなんだ…」 「中途半端な事をしてすいません」 「いいですよー、二度と無いって思ってたんですから、 それが、ちょっとだけでも自分で出来た。凄く、楽しかったです」 ぺこりと頭を下げる偽ネギにさよが言い、和美も頷く。 既に、二人の記憶は当たり障りの無いものに改ざんされていた。 「僕、もっともっと勉強しますから。 これから十年後、何十年後になるか分かりませんが、さよさん…」 「はいっ♪楽しみに待ってます。幽霊は長生きなんですから」 「だから、あんたもう死んでるって、頑張んなよー、あんまし長引いたら、 私がスクープ待って地縛霊なっちゃうからねー」 「はいっ」 「おはよー、朝倉早いねー」 「おっ、お早う」 「お早うございまーす」 * * * 放課後、図書館島裏の「かべ紙秘密基地」に入った偽ネギは、 室内の一分が外の一年に設定された秘密基地の一室に向けて「きょうじき」を使い、 時間を標準進行に戻す。 それから、「シナリオライター」を使い、「うらめしドロップ」によって離脱して 室内で時間の間に封印されていたたましいを外に呼び出し、 秘密基地中央ホールに横たわるセーラー服姿の肉体へと導き入れる。 「さ、世界せーふく世界せーふく♪」 それを見届けた偽ネギは、「クローン培養基」の取り消しスイッチを押した。 浮かび上がる一本の髪の毛に目もくれず、偽ネギは両手を外側に広げて秘密基地を後にしていた。 「地ニ黄色キ満開之上」-了-
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登録日:2018/05/14 (月) 19 41 28 更新日:2024/01/08 Mon 04 20 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 OL おっぱい どうも息子がお世話になってます ゆらぎ荘の幽奈さん エロい オレンジ髪 メートル越え 人妻 宮崎千紗希 宮崎日和 巨乳 巨尻 日笠陽子 母親 爆乳 経産婦 美女 良妻賢母 裸エプロン アイスあげるからもふもふしてい~い? 宮崎日和(みやざき ひより)とは、週刊少年ジャンプで連載されていた漫画『ゆらぎ荘の幽奈さん』に登場する人物である。 ◆プロフィール 年齢:36歳 誕生日:5月14日 血液型:AB型 身長:165cm 体重:57.1kg 3サイズ:B106(I)-W64-H98 CV:日笠陽子(アニメ版ではナレーションを担当している) ◆人物 本作のヒロインの一人でもある宮崎千紗希の母親。 容姿は千紗希の母親なだけあって、千紗希をそのまま大人に成長させた感じ。 子持ちの36歳とは思えないほど若々しく、作中では娘と共に若い男性からナンパされるほどの美女。 髪型はロングヘアーで、後ろに髪を一つ結びにしている。 身体はグラマラスボディの化身と呼んでもいいほどの抜群のスタイルを誇る。 最大の特徴はその爆乳で本作に登場する女性キャラの中でもっとも大きく、バスト106というメートル超えの爆乳で、こゆずの顔を両胸で深く挟んでぱふぱふできるほど。 本人が言うには高校時代は千紗希と同じくらいだったが(娘の時点でもだいぶ大きいが)、さらにバストアップをするために努力した模様。 ちなみに、バストアップには胸のマッサージを実践していたようで「好きな人にしてもらっている」と想像してやるのがコツらしい…。 性格はとても心優しく、家族関係も良好に維持しているという「良妻賢母」を体現した人物。 また、カワイイ物には惚れ込みやすい性分なようでその関連になると大人としてはだらしない表情を見せたりもする。 化け狸であるこゆずの存在も(こゆずが愛らしいのもあって)受け入れるなど、バストサイズだけでなく器も大きい。 一方、自身の体験なのか男性に対していろんな意味で微妙に偏見のある危険性を抱いている節もある。 とはいえ男性への偏見がある割には性的な行動や娘の恋愛の話題ではたびたび盛り上がる事も。 専業主婦という訳ではなく、夕方までは何かしらの会社で勤務している模様(詳細不明だが、レディーススーツを着用している)。 雪の日に電車が止まった際には家への帰宅を諦めて会社に泊っているので、家からも遠い職場にいる事が推測できる。 宮崎家は両親共働きの家庭状況という事になるが、こゆずと暮らす事を考えていたのを見るに、家庭の経済状況は豊かなのかもしれない。 ◆人間関係 宮崎千紗希 本作のヒロインの一人であり、日和の一人娘でもある。 親子関係は非常に良好で自身の娘を「人を見る目はある子」と信頼している。 娘の恋愛に関しても察しているようで茶化す様子を見せる事も多い。 信楽こゆず おっぱいが大好きな化け狸の少女。 カワイイ物に目のない性質からこゆずの事を気に入り、自宅にこゆずを止めたのも千紗希ではなく日和の提案である。 こゆずのセクハラ的な言動や行動にも寛容的であり、こゆずと共に暮らす事も提案するほど大切な存在になっている。 雨野雲雀 本作のヒロインの一人で、娘の恋愛的な意味でのライバル。 日和は家に訪問していた雲雀に食事の御馳走と共にバストアップ法を伝授した。 三者面談の際にも雲雀の保護者であるおばばと共に再会しているが、特に会話はなかった。 湯ノ花幽奈 本作のメインヒロインでもある地縛霊で、同じく娘の恋愛的な意味でのライバル。 娘から話をよく聞いているので幽霊を怖がる事もなく優しく接している。 日和自身は霊感がないので幽奈の姿は見えずともこゆずがスマホで撮った写真で顔は知っているが、その写真の幽奈はあられもない姿勢になっている。 冬空コガラシ 本作の主人公で娘の想い人。 娘からよくコガラシの話を聞いていたようで、こゆずからコガラシについて聞き出していたりもした。 コガラシとは三者面談で初めて対面している。 日和がゆらぎ荘に訪れた時に初めて彼とのラッキースケベに巻き込まれてしまった。 葛城ミリア 天狐家の妖狐でこゆずと同じく彼女の事も気に入り、いつの間にか仲良くなっていた。 カワイイものを見る時の日和の視線には少し引いている。 荒覇吐呑子 酒呑童子の末裔で漫画家。 宮崎家のお泊まりで入浴中、こゆずが呑子から聞いた「親子丼」を発言した事で日和は会った事はなくても呑子が教える言葉は覚えない方がいいとこゆずに注意していた。 その後、娘が高二になってからの夏休み中にゆらぎ荘を訪れて初めて対面するがコガラシが不在で裸族で過ごしていた呑子を見て日和は呆れていた。 千紗希の父 日和の夫で名前は不明。 容姿は中分けの髪型で眼鏡をかけている。 夫婦関係は良好な様子だが、夫は第31話時点で海外出張中で母娘と一緒にいる場面は娘が幼少期の頃の写真のみで現在の時系列では登場していない。 現在の容姿を見ると日和の男性観とは噛み合いそうにない草食系の雰囲気にも見えるが、若い頃は肉食系だったのだろうか…? 娘の年齢設定と日和の年齢設定から逆算するに、早婚の夫婦だったことが読み取れる。 コミック7巻のおまけページでは娘が10才の時の少し若い姿で登場。 こどもの日に鯉のぼりを見て息子も欲しかったと物思いにふけるが帰宅して風呂上がりの最愛の妻と娘を見ていもせぬ息子がどうでもよくなっていた。 ◆作中での主な活躍 第18話 ゆらぎ荘へお泊まりに来た千紗希が就寝中に様々なハプニングが発生する最中、朧が現れてコガラシに迫る時に千紗希の回想シーンで初めて母親の存在が示唆される。 その際は1コマだけの出演で名前も「千紗希ママ」と紹介されているだけだった。 そのあまりにも大きすぎるおっぱいを持つ母親というイラストだけで読者の間でインパクトを残した。 第31話 「宮崎親子とこゆずちゃん」にて日和本人が初登場、これが娘やこゆずと共に日和のメイン回にもなっている。 こゆずや娘と共に宮崎家での様子や街中でのショッピングの様子が描かれた。 入浴中にこゆずからコガラシの事を聞こうとするがこゆずのストレートすぎる感想に日和はまだ顔も知らない娘が気になる男性を警戒していた。 ちなみにこの話が収録されたジャンプ本誌はジャンプ最長連載漫画が完結を迎えた記念号であったため、この回はこゆずが太い眉の鼻眼鏡を試着するシーンが1コマある。 第41話 胸を大きくしたい雲雀が宮崎家に訪れて千紗希の胸を触っている途中で日和が帰宅するがさらに大きな胸の日和を見て雲雀は心の中で感嘆する。 夕食中、娘から聞くコガラシがモテる事について男性に偏見を持つ日和は心配しつつも雲雀に自身のバストアップ法を伝授した。 第47話 日和は会社での仕事中、娘の安否確認と大雪で帰れない事を電話で伝えるが結果的に娘はコガラシと朝まで二人きりで過ごす事に。 第68話 バレンタインデー前日に幽奈は千紗希と一緒に彼女の家でチョコを作ってる途中、日和が帰宅して初めて幽奈と対面する。 好奇心旺盛な日和は幽奈をなでなでさせていいか頼むと困惑する幽奈に娘は注意していた。 それから2人が作ったチョコを味見した後、渡す相手がコガラシとわかると思わぬ三角関係に日和は2人をからかっていた。 第82話 湯煙高校の進路相談で三者面談する時に文系で進学を決める娘に日和は料理も得意なのでそっち方面も提言したり、未来を妄想していた娘をまたからかっていた。 ちなみに面談した夢咲先生は若々しい日和を見て心の中で驚いていた。 その後、娘の想い人でもあるコガラシと初めて対面すると同じく彼に想いを寄せる狭霧や雲雀の祖母の時雨と共に日和はまたまたからかっていた。 第116話 コガラシと千紗希が朧とかるらの喧嘩に巻き込まれて無人島に転送されてしまい、千紗希は一時的に圏内になったスマホで日和に連絡するが彼女は海外出張で離陸直前の飛行機に乗っており、娘がコガラシと一緒とわかるとまたしてもからかいスマホは圏外に戻って切れてしまった。 第132話 娘と一緒に幽奈、こゆず、ミリアと共にユノワールに来訪。 ミルク風呂で入浴してる時にえっちな思念体が現れて恥ずかしい水着を着た幻にかかってしまい、日和は乳房が零れ出そうな勢いで赤面する。 最終的に娘と幽奈の活躍で思念体は倒されて一件落着、思わぬハプニングに遭遇したが結果的にこゆずとミリアと一緒に過ごせた事で日和にとっていい思い出になった。 第190話 回想シーンで登場。 湯煙高校の文化祭前日、実行委員長に告白されて振った千紗希がこの季節は告白される事が多いとあと一ヶ月でクリスマスだから寂しい聖夜にならないよう必死と入浴中の日和の言葉を思い返していた。 番外編 『ゆらぎ荘の幽奈さん』が連載200回及び4周年を迎えた記念に読者が見てみたい話がTwitterで募集され、最もいいねが付いたリクエストで日和がゆらぎ荘に訪問する話が2020年夏のジャンプGIGAで掲載された。 扉絵では料理中の日和がこゆずによって裸エプロンにされていた。 時系列は第132話から1週間ほど経った後の出来事であり、娘とゆらぎ荘にやってきた日和は玄関に入るなりスクール水着のこゆずとミリアを見て案の定、日和はだらしない表情になってしまい娘とミリアに突っ込まれる。 以前、こゆずに「親子丼」を教えていた呑子と初めて対面するが娘から聞かされていたのもあって日和は困惑していた。 こゆずは第41話の件を雲雀から聞いていたようで日和に頼み、最初は乗り気じゃなかった日和もなんだかんだで了承してみんなでマッサージする事に。 こゆずは閃いて席を立ち、ゆらぎ荘の住人も読者もこの後の展開が既に勘づきつつも当然ながら日和は知る由もなく…。 その頃、バイトで全国行脚中のコガラシが近くに来たからとゆらぎ荘に寄ってたが彼の足元に転がった香油を拾うとコガラシが香油に吸い込まれてしまう。 コガラシが拾った香油はお約束の女将コレクションのひとつであり、そのまま使用すれば問題ないが霊媒体質のコガラシが触れた事で彼はアロマオイルになってしまいゆらぎ荘の住人はそうとは知らずにそのオイルでマッサージする事に。 呑子の提案で女性陣はマイクロビキニを着用するが日和がこゆずにマッサージするとなぜかコガラシは自分がマッサージしてるような感覚に陥る。 続いてこゆずが呑子をマッサージするがやはりコガラシは同じ感覚に陥っており、動く事も声を出す事もできないので無心に徹する事にした。 ちなみにコガラシの自分がマッサージしてるような感覚がイメージとして登場しているがどういうわけか彼もマイクロビキニを着用している。 今度は呑子が千紗希にお尻をマッサージするが、千紗希は一瞬コガラシの気配を感じるが想い人にマッサージされてるような感覚で千紗希は悶絶してしまい彼女に対抗しようと幽奈も頼むが、同じく一瞬コガラシに気づくも幽奈もまた悶絶してしまった。 こゆずは思い付きで仲居さんとミリアの胸を同時にマッサージするが2人もコガラシに触られる感覚に陥り、ミリアは堪えきれず退室してしまう。 そしてこゆずと呑子が一緒に日和をマッサージしようとすると日和もまたコガラシが見えるが残業続きの疲れで幻覚と思い込んでいた。 女性陣はようやく異変に気づき、コガラシを元に戻そうとするが幽奈はダウンしていたためこゆずが元に戻そうとする。 これまで何度も失敗を繰り返していたこゆずが必死に頑張る姿を見た日和は第31話の出来事を思い出してこゆずの成長に感動する。 遂にコガラシは元に戻ったが勢いで日和の乳房に吸い付いてしまい日和もまたゆらぎ荘のラッキースケベ現象に巻き込まれてしまった。 最後はゆらぎ荘の温泉で入浴してハプニングもあったが日和にとってこゆずの頼もしい一面も見れて満足した模様。 最後は就寝中、こゆずにぱふぱふされながら日和がゆらぎ荘を訪れる話は幕を下ろした。 最終話のその後 コガラシは幽奈と結ばれた事で初めての失恋をして傷心中の娘に日和が寄り添っている悲壮感溢れるシーンが描かれている。 作中では娘をからかう事が多かったが、日和はもっと支えてあげるかどうかも考えていたが娘の人生を尊重して敢えて深く介入はしなかった。 自分が夫と巡り合えたように娘もいつかいい相手に必ず巡り合えると信じているらしい。 ◆余談 人気投票で第1回は12位、第2回は15位。 第31話はアニメ版ではコミック12巻のOVA同梱版で収録されている。 コミック最終巻となる24巻で日和は左側の折り返し部分に登場しており娘の肩に手を添えている。 あらあら…Wiki篭りちゃんも追記・修正力はまだまだね △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ化される前から娘と共に薄い本が描かれた人。 -- 名無しさん (2018-05-14 20 51 53) 中の人は誰なんやろなぁ -- 名無しさん (2018-05-14 23 04 45) 旦那さんは今のところ ジャンプのこどもの日の企画の4コマに出たくらいか? -- 名無しさん (2018-05-14 23 07 09) かるら様より先にこの人が立つのか…ゆらぎ荘関連の項目の立つ順番は予想もつかない -- 名無しさん (2018-05-14 23 28 12) CVはもしかしてナレーションと兼任で日笠だったりしてな。 -- 名無しさん (2018-07-25 19 54 13) とりあえず全然36歳に見えません。まだ25~29でも通用するレベルだな。 -- 名無しさん (2018-07-25 19 56 01) そこそこ大きな一軒家を買えるだけの収入を持ち、美人な嫁さんと嫁さんにそっくりな可愛い娘がいる旦那さんはちょっと爆発すべきだと思うw -- 名無しさん (2018-09-16 11 11 57) 旦那さんは本編に登場するんだろうか。番外編では若い姿で登場したが。 -- 名無しさん (2019-03-07 22 27 50) 娘が大人になる頃には下手したら母すら越える勢いで胸の成長が著しいな。 -- 名無しさん (2020-05-21 22 57 35) 4周年企画で日和がゆらぎ荘を訪れる番外編がGIGAに載るらしい。 -- 名無しさん (2020-06-09 01 15 54) ↑案の定コガラシとラッキースケベになった模様。 -- 名無しさん (2020-07-27 13 39 21) ゆらぎ荘の女性キャラで胸のサイズは日和がトップだった。 -- 名無しさん (2020-12-05 20 09 57) 名前 コメント
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東方MMD Ranking 2012-06月 【集計期間】 2012-06月投稿作品 【集計方法】 再生数+(コメント数x補正値)+マイリスト登録数x20 ※補正値はニコラン準拠 【集計対象】 「東方MMD」タグのある作品、東方MMDモデルを使用している作品 結果(動画内では51位~100位も結果のみ紹介) ※Ver.違いはランキングに反映しテスト動画は上位を紹介(上位50位)。 ※動画の二次使用・転載作品・比較動画・大人の事情等は除外。 順位 動画サムネイル 動画詳細 1 動画名 【東方MMD】 アリス と 千イ本ザクラ 動画ID sm18018419 備考 2 動画名 【東方MMD】にがもん式諏訪子で千本桜【かっつり】 動画ID sm18039644 備考 3 動画名 アリスにビンタされる動画 動画ID sm18158502 備考 4 動画名 【MMD】魔理沙モデル公開しました 動画ID sm18003162 備考 5 動画名 第4回東方ニコ童祭OP ~紡ぎたかった物語と、繋ぎたかった記憶の欠片 動画ID sm18223221 備考 6 動画名 DQビキニアーマーでmagnet ねえ、ぱふぱふしましょっ 動画ID sm18162229 備考 7 動画名 【東方MMD】ゆかりんできたよ【モデル配布】 動画ID sm18058164 備考 8 動画名 【MMD東方】咲夜さん作りました【モデル配布】 動画ID sm18117796 備考 9 動画名 【第4回東方ニコ童祭】ミシャグジ・エンパイア【石鹸屋】 動画ID sm18223085 備考 10 動画名 突撃!コウマのメイド長! 動画ID sm18041293 備考 11 動画名 【第4回ニコ童祭】AAをMMDで再現してみた 1&2リメイク【東方MMD】 動画ID sm18225140 備考 12 動画名 紳士枠なスキマで透け透けなゆかりんのSweetDevil【東方MMD】 動画ID sm18161720 備考 13 動画名 ウメハラvsジャスティンの再現で学ぶAviUtlでの残像処理 動画ID sm18217410 備考 14 動画名 【第4回東方ニコ童祭】燃えよ美鈴 2【東方MMD】 動画ID sm18224091 備考 15 動画名 【東方MMD】 狂い始める紅魔館2 動画ID sm18148035 備考 16 動画名 【MMD】宇月とれうの確執 動画ID sm18008689 備考 17 動画名 【第4回東方ニコ童祭】フラワーマスター伝説 第0話【東方MMD】 動画ID sm18216120 備考 18 動画名 霊夢さんにビンタされる動画【第一回○○にビンタされる選手権】【MMD】 動画ID sm18168969 備考 19 動画名 【第4回東方ニコ童祭】 お嬢様の日常 動画ID sm18228124 備考 20 動画名 【MMD】もふもふ草むら用・当たり判定エフェクト配布【MME配布】 動画ID sm18156849 備考 21 動画名 【MMD】アリス・霊夢・魔理沙ですーぱー☆あふぇくしょん 動画ID sm18148542 備考 22 動画名 【MMD】 トゥインクル 【十六夜咲夜ver.2.00(D,E,)モデル配布】 動画ID sm18002552 備考 23 動画名 【第4回東方ニコ童祭】厨二†幻想伝OZEU ―オゼウ― 動画ID nm18226940 備考 24 動画名 ゆかりんまみれでSpringShower 動画ID sm18093382 備考 25 動画名 『真・雀鬼』の名シーンを東方キャラで再現 高度な駆け引き【MMD】 動画ID sm18000114 備考 26 動画名 【MMD】もみもみにいっぱいご褒美をいただく動画【往復ビンタ+α】 動画ID sm18174742 備考 27 動画名 配布モデルの説明とUVモーフによる色変更改造について 動画ID sm18035177 備考 28 動画名 【えと式】自分用⑨作ってみた 動画ID sm18136034 備考 29 動画名 【第4回東方ニコ童祭】東方大氷精(仮)【えと式チルノMMDモデル配布】 動画ID sm18226242 備考 30 動画名 白蓮のナーガでBreeze 黄昏よりも昏きもの【モデル配布】 動画ID sm18037271 備考 31 動画名 【新モデル】モンテコア豊聡耳神子ちゃんの星降るFREELY TOMORROW【東方MMD】 動画ID sm18084417 備考 32 動画名 【MMD】マスタースパークエフェクト配布【MME】 動画ID sm18012896 備考 33 動画名 【東方m@ster】小野塚小町がアイドルデビューするようです。【第12話】 動画ID sm18093202 備考 34 動画名 【第4回東方ニコ童祭】TALES of THE EAST WORLD 【秘奥義再現】 動画ID sm18223755 備考 35 動画名 【MMD】大きなスカーレット姉妹なのか?【咲夜さんもびっくり】 動画ID sm18027111 備考 36 動画名 【MMD】にがもん式幽々子で「千本桜」 動画ID sm17977295 備考 37 動画名 アールビット式新型咲夜さんのキラキラNostalogic【東方MMD】 動画ID sm18005489 備考 38 動画名 【第4回東方ニコ童祭】Bad Apple!!【MMD-PV】 動画ID sm18224833 備考 39 動画名 【MMDドラマ】むっつりここぁ 「哀・フラン」 動画ID sm18163159 備考 40 動画名 【MMD】ご飯が無い状態を少しずつアピールしてくるルーミア【あざとい】 動画ID sm18027617 備考 41 動画名 【東方MMD】東方カーニバルファンタズムすーぱー☆あふぇくしょん 動画ID sm18037130 備考 42 動画名 【東方MMD】新リリーホワイト&ブラック【モデル配布】 動画ID sm18094804 備考 43 動画名 『真・雀鬼』の名シーンを東方キャラで再現 霊夢VS魔理沙【MMD】 動画ID sm18185161 備考 44 動画名 【第4回東方ニコ童祭支援動画】東方阿⑨伝 ~野望編~ 動画ID sm17981146 備考 45 動画名 【咲夜】Gordon s Garden Party【MMD】 動画ID sm18157446 備考 46 動画名 【東方MMD】信仰は儚き人間のために 動画ID sm18083915 備考 47 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 [MMD] 五大老で「RO-KYU-BU! SHOOT!」 動画ID sm18024942 備考 48 動画名 【東方MMD】しこしこ神奈子様 動画ID sm17973778 備考 49 動画名 【東方MMDドラマ】働け外来人・その14最終回【幻想入り】 動画ID sm18015769 備考 50 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画名 【東方MMD】ねぇ/Perfume【霊夢・魔理沙・アリス】 動画ID sm18011121 備考 ピックアップ P 動画名 試験中「ゴリアテ人形」 動画ID sm18086921 備考 P 動画名 【第4回東方ニコ童祭】アリスが念願の自律人形?を手に入れたようです 動画ID sm18224641 備考 P 動画名 【東方MMD】ゆうかりんにビンタ(ry 動画ID sm18199214 備考 P 動画名 【MMD】カラフル×メロディ【東方】【改造へちょモデル】 動画ID sm18148395 備考 P 動画名 【東方MMD】カウガール姐さんですーぱー☆あふぇくしょん【リップ配布】 動画ID sm17987305 備考 OP 動画名 【ニコカラ】 Stardust Dreams 【off vocal】 動画ID sm12250571 備考 ED 動画名 【東方ヴォーカル】 Black Lotus 動画ID sm7965627 備考
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登録日:2011/07/17 Sun 23 49 16 更新日:2024/02/15 Thu 00 21 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ6 ジョブ ダーマ神殿 ドラクエ ドラゴンクエスト マウントスノー 一覧項目 職業 自由自在 魔術士の塔 この項目では『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』に登場する転職システムについて解説する。 『Ⅶ』にもほぼ同じような形式で登場したが、初登場の『Ⅲ』はこの二作とはやや違うシステムである。 ゲームをある程度進めるとダーマ神殿に行けるようになり、そこの神官に就職志願するとすぐにでも職業に就けるという便利なシステム。 戦えば戦うほど上がる「熟練度」を上げていくと、星が一つづつ増え職業に応じた呪文や特技が覚えられる。最高値は星八つでそれ以上は上がらなくなるので他の職業に転職するとよい。 ただし、自分よりあまりに弱い敵と戦っても熟練度は上がらないので注意。 各職業ごとにステータスや恩恵、覚える呪文や特技が違ってくるが、一度覚えた呪文と特技は忘れることはなくずっと使える。 一つ職業を極めたら別の職業に就くといい。 ちなみに転職システムを採用しているゲームでは、職業ごとに装備可能なアイテムが設定されているものが多いが、 この作品では、装備できる物はキャラ毎に設定されており、転職しても変化する事は無いので、転職の度に装備を変更する必要はない。 いちおう、これによって個人差みたいなものが存在することには注意しよう。 ★基本職業 ・戦士 武器を使った戦い方を得意とする。 気合い溜め、諸刃斬り、疾風突き、皆殺し、隼斬り、魔神斬りを覚える。 力、HPがグーンと上がるがMP、素早さは大きく下がる。 熟練するのは早い。 装備した武器の追加効果を発動させられる特技に長けている。 なので装備できる武器の豊富な主人公、アモスがオススメ。 ・武闘家 武術を得意とする。 足払い、回し蹴り、かまいたち、身躱し脚、正拳突き、急所突き、巴投げ、爆裂拳を覚える。 力、素早さがよく上がり会心の一撃が出やすくなる。 武器の追加効果は乗せられないが、範囲攻撃も強烈な一撃もそろっている。敵全体に四回攻撃できる爆裂拳は多用することになる。 上級職との相性を考えてもハッサンあたりに就かせるのはオススメ。 主人公を最速で勇者にしたい場合スーパースタールートに行くこともあるが、その場合でもこれの回し蹴りぐらいは習得させておくといろいろ便利だったりする。 ・魔法使い 攻撃呪文で強敵と戦う。 メラミ、ラリホー、ギラ、マヌーサ、ベギラマ、メダパニ、ルカナン、イオラ、ヒャダルコ、マホトラ、ラリホーマ、ベギラゴン、マホカンタを覚える。 一回戦うだけで燃費のいいメラミを覚えるのは魅力。 MPが増えるがその反面HP、力、身の守り等の防御面がすかすかになる。 バーバラなんて一発で沈む恐れが……。 賢者を目指すなら素早いキャラが、MPの使い道を重視するならチャモロあたりに就かせるのがオススメ。 即メラミが余りにも有名だが、マスター習得のベギラゴンも最速で習得した場合習得次期に反した凄まじい威力を誇るのでなにげに強力。 ・僧侶 神に仕える僧侶。回復呪文で味方の援護を行う。 ホイミ、ニフラム、キアリー、バギ、スカラ、マホトーン、ベホイミ、キアリク、ザキ、スクルト、バギマ、ベホマ、ザラキ、ザオラルを覚える。 熟練するのはそこそこ早い。 魔法使い同様MPが増えて守りが薄くなるが魔法使いほどではない。 賢者やパラディンを志させたいキャラに就かせてみよう。 ・踊り子 ダンスが得意で、様々なダンスで味方の援護を行う。 誘う踊り、身躱し脚、不思議な踊り、メダパニダンス、受け流し、踊り封じ、マホトラ踊り、死の踊りを覚える。 敵の攻撃を回避することが多くなる。 素早さ、かっこよさが上がるがそれ以外がダウン。しかし、敵を混乱させるメダパニダンスはかなり活躍する。 熟練するのはとても早いので極めたらさっさと転職しよう。 ・盗賊 素早さで勝負。盗賊らしく宝物を探すのが得意。 砂煙、鷹の目、石つぶて、突飛ばし、フローミ、忍び足、盗賊の鼻、レミラーマを覚える。 熟練するのは早い。 戦いが終わると敵からアイテムを盗むかも。 レンジャー要員を就かせたり、アイテム目当てで数人がかりがマスターすることになりやすい。 ・魔物使い(魔物マスター) 魔物を理解することで技を覚えていく。 甘い息、毒の息、ひゃくれつ舐め、冷たい息、火炎の息、焼け付く息、ドラゴラムを覚える。 SFC版では熟練度が上がれば倒したモンスターを仲間にできることがある。 また、戦う前に魔物が逃げ出したりする。 熟練するのはそこそこ早い。 SFC版では機種限定仲間モンスターと共に立ち向かうなら意識的に、でなきゃレンジャー要員を就かせたいところか。 ・商人 アイテムの鑑定、金稼ぎが本業。 インパス、力溜め、穴掘り(アッー!的な意味ではなく文字通り地面を掘って金を手に入れる)、不思議な踊り、雄叫び、体当たり、大声、軍隊呼びを覚える。 熟練するのはとても早く、戦いの後いつもより金が多く入手できるが気休め程度なので極めたらすぐ転職しよう。 ただ、特技の「穴掘り」は金策としては潜在価値が大きいので覚えておくとよい。 ・遊び人 悟りをひらいた職業。 遊ぶ、口笛、舐め回し、ぱふぱふ、寝る、ひゃくれつ舐め、まねまね、パルプンテを覚える。 ほとんどのパラメーターがダウンする上、戦闘中にこちらのコマンドを無視して勝手に遊ぶ事があるので、ずっと就く価値はない。 勇者までの道のりで誰かがなる場合は他のメンバーの転職をしっかり管理してあげよう。 なお、「遊ぶ」には個人のパーソナリティが色々あらわれてて小ネタ時に楽しめる。たとえモンスターでも。 ★上級職業 基本的に熟練するのは遅い。 ・バトルマスター 戦士と武闘家を極めたら転職可能。勇者の転職条件の一つ。 テリーが最初から就いている。 真空斬り、ゾンビ斬り、受け流し、五月雨剣、飛び膝蹴り、ドラゴン斬り、岩石落とし、メタル斬りを覚える。 力、HP等が戦士よりも多く上昇。 たまに敵の攻撃を打ち払う。 マスターすると力+20。 特定のモンスターに大ダメージを与える剣技が得意。下級職の特技と合わせて戦っていくスタイル。 ・魔法戦士 魔法使いと戦士を極めたら転職可能。 火炎斬り、バイキルト、稲妻斬り、マホターン、マヒャド斬り、バシルーラ、マグマ、メラゾーマを覚える。 メラゾーマを覚えることが出来るのが魅力だが、勇者の転職条件に引っかからないのが難点。 HPが少し下がるが力とMPがグーンと上がるアタッカーな職業。 マスターするとMP+20。 魔法使いに適性のあるキャラが流れで目指すとよいだろう。 ・パラディン 僧侶と武闘家を極めたら転職可能。勇者の転職条件に引っかからない。 身代わり、真空波、捨て身、バギクロス、マジックバリア、仁王立ち、メガザル、グランドクロスを覚える。 たまに急所を突いて一撃必殺。 自己犠牲の特技が多く身の守りがよく上がるので盾役がお似合い。 レベルが上がれば上がるほど威力が上がるMP0の全体技の真空波が魅力。ドラゴン職マスターまでの繋ぎにも。 マスターするとHP+20。前衛タイプには優秀な職業。 勇者になるのは遅れてもいいが身体能力に優れた者は、誰か一人ぐらいこの職を目指しておきたい。 そういう意味でもハッサンはハマり役である。 逆に最大HPもレベル上限も低すぎるはぐれメタルのはぐりんとの相性はあまりよろしくない。仁王立ちは便利だが。 HPは低いが下級職含めた習得技との相性を総合的に考えると実はバーバラには意外とオススメな職業である。 ・賢者 魔法使いと僧侶を極めたら転職可能。勇者の転職条件の一つ。 マホキテ、フバーハ、バシルーラ、バイキルト、津波、召喚、ベホマラー、地割れ、ザオリク、マヒャド、マジックバリア、メガンテ、イオナズン、ザラキーマを覚える。 極めたらMP消費が1/2という恩恵が得られるのでパーティに一人は欲しい。 マスターするとMP+20。 装備武器の豊富さよりもMPや素早さに優れたキャラに向いている。 性質上、MPの初期値や成長率が絶望的な一部のモンスターでこれを目指すのはやめたほうが良い。 ・レンジャー 盗賊、商人、魔物使いを極めたら転職可能。勇者の転職条件の一つ。 天候を操る職業。 トヘロス、トラマナ、猛毒の霧、地響き、眩しい光、大防御、火柱、追い風を覚える。 敵から逃げやすくなる。 マスターすると素早さ+20。 熟練度毎の称号は、某〇映から訴えられそうなレベル……。 大防御は魅力だが他の習得スキルが如何せん微妙。レンジャーの転職条件の事を考えたら猶更。 下級職三つの特技と合わせてもこれメインで戦っていくのは大変なので、隠しダンジョンやゴスペルリング狙いの人は誰をこれに就けるか迷わさられるだろう。 ・スーパースター 歌と踊りで仲間を癒すスターの中のスター。勇者の転職条件の一つ。 踊り子と遊び人を極めたら転職可能。 眩しい光、アストロン、稲妻、メガザルダンス、不気味な光、ハッスルダンス、ムーンサルト、精霊の歌を覚える。 敵が見惚れて動きを止めることがある。 マスターするとかっこよさ+15。 かなり弱い職業ではあるが、搦め手に長けており、無消費での回復手段であるハッスルダンスも併せ持つ。 勇者以外の上級職では最も戦う回数が少なく極められるので、主人公にこの職をやらせると最速で勇者になれる。 その場合はムーンサルトが勇者になったあとは猛威を奮う。 素早さに長けているか、逆に鈍足高耐久なキャラかに向いていそうな珍しい職業。 ハッサン「そーれ! ハッスルハッスル!」 ・勇者 闇を打ち払う力を持つ伝説的な職業。 転職条件は何と上級職業のバトルマスター、賢者、レンジャー、スーパースターを極めること(魔法戦士とパラディンは極めなくても良い)。 要するに基本職を全て極めなければならないのだ。 ただし、主人公だけはそれらのうち一つを極めるだけでいい。 主人公以外は……廃人作業する覚悟を決めておけ。 アストロン、凍てつく波動、ライデイン、ギガデイン、瞑想、ギガスラッシュ、ジゴスパーク、ミナデインを覚える。 ダウンする能力は一つもない上に上級職業では最も早く熟練する。 極めたら1ターンごとにHPが80自動回復、すげー……。 地味にかっこよさもスーパースターに次いで高い。 マスターするとMP+40。 ★モンスター職 「~~の悟り」を持っておくと転職可能。 どれも上級職業以上に熟練が遅い。 ・ドラゴン ドラゴンの悟りが必要。 火の息、冷たい息、火炎の息、氷の息、激しい炎、凍える吹雪、灼熱、輝く息を覚える。 HP、力がバトルマスター以上にアップ。 先制攻撃しやすい。 マスターすると力+20 ドランゴが最初から就いている。 ドラゴンの悟りは裏ダンジョンにある街でいくつでも買えるほか、いくつか手に入れる方法がある。 ブレス攻撃は有効な敵が多いので誰か一人は是非記念に就いてみよう。 ・はぐれメタル はぐれの悟りが必要。 ただし、はぐれの悟りは一度クリアしなければ入手不可能。 はぐれの悟りの入手方法は一週目のエンディングロールにヒントがある。ただし1つ限定。 複数欲しい場合は隠しボスのダークドレアムからの1/16の確率のドロップしか入手方法は無い。ドラゴンの悟りとのこの差は一体 アストロン、ルーラ、マダンテ、ジゴスパーク、ビッグバンを覚える。 呪文によるダメージが受けにくくなる。 HP、力等いくつか能力が大幅ダウンするが身の守りと素早さが非常に大きくアップ。 マスターするとHP+100され、すべてのブレス攻撃・呪文を完全無効する。 つまり、この状態のキャラを毎ターン仁王立ちさせれば痛恨の一撃や防御無視攻撃(ダークドレアムのおぞましい雄叫びなど)が来ない限り全滅することがなくなると言ってもいい。 因みにDSのリメイク版では、はぐれメタルのはぐりんが最初から就いている。お陰で驚愕の最大HP1。 仲間にするためには手間がかかるが、マスターボーナスのHPアップで極めて堅固になる。 SFC版でお試しできなかった人は是非この性能を堪能しよう。 追記・修正は職業の気持ちになってよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイクではマスターボーナスで丁度MP1000になる場合、ベホマズンを使おうがマダンテを使おうが一切消費しなくなるバグがある。完全にやりこみの領域だが毎ターン2000ダメージの最強勇者ができる -- 名無しさん (2014-03-09 11 30 01) 勇者になる条件、バトルマスター+賢者の代わりに魔法戦士+パラディンでも代用できるようにして欲しかった。これなら基本職全て極めるの条件にも合致するし。ただでさえ魔法戦士は扱い悪いんだし -- 名無しさん (2014-03-09 12 46 27) 今日もひたすら真空波を繰り出す作業がはじまるお…。 -- 名無しさん (2014-03-10 00 53 56) 転職システムはよく「キャラクターの無個性化を招いた」と言われるが、実際にはパラメータの違いで各キャラに向き不向きの相性があるし、またクリアまでにはせいぜい上級職ひとつ極めるかどうかといったくらいなので、やり込みプレイor即メラミでもない限りは充分個性は保たれる -- 名無しさん (2014-03-25 09 11 15) レンジャーにするとレベルが上がるのが遅くて苦労した・・・。 -- 名無しさん (2014-03-25 09 33 18) 自分のキャラのイメージから転職して熟練度を上げると最終的に無個性になってしまうんだよな…。特技のON/OFFが出来たらなって思う。 -- 名無しさん (2015-10-12 22 56 35) 名前 コメント
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 【どらごんくえすといれぶん すぎさりしときをもとめて えす】 ジャンル RPG 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Xbox OneWindows (Microsoft Store/Steam/Epic Game Store) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 スクウェア・エニックスオルカ(3Dモード)アルテピアッツァ(2Dモード)ヒストリア(Switch版以外の機種への移植)(*1) 発売日 【Switch】2019年9月27日【PS4/One/Win】2020年12月4日 定価 【Switch】 通常版 7,980円 ゴージャス版 9,980円 ロトエディション 39,960円【PS4/One/Win】 4,980円 (すべて税抜) 廉価版 【Switch】2020年12月4日 4,980円(税抜)(*2) セーブデータ 9個 + オートセーブ + パスワード 判定 良作 ポイント PS4/3DS版両方のいい所を折衷した完全版細かな修正が多数行われ遊びやすさが向上PS4版無印を過ぎ去りし過去にしたただし、グラフィックはこちらが劣る ドラゴンクエストシリーズ 概要 変更点・追加点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 オリジナルのPS4版/3DS版(以降まとめて「無印版」と記載)から2年後に発売されたNintendo Switch版。 先行2バージョンの要素をバランスよく取り込んだものとなっている。 タイトルのSは堀井氏いわく「SはスペシャルのS、SwitchのS、しゃべる(*3)のS…」など複数の意味を持たせているとのこと。 Switch版発売から1年2か月後の2020年12月4日にPS4/One/Win(Microsoft Store/Steam/Epic Games Store)でも発売。 内容はSwitchのゴージャス版と同じ。また同日よりSwitch版もゴージャス版相当の廉価版となっている(*4)。 変更点・追加点 本作は、PS4版のリマスターである「3Dモード」と3DS版の2Dモードをベースとした「2Dモード」の2つを搭載し、これらに無印版にはなかった追加要素を盛り込んだ内容となっている。 3D/2Dのモード切り替え 3DS版同様に3D/2Dの切り替えが可能。 3DモードはPS4版のほぼ純粋な移植にリマスターを施し追加要素を盛り込んだもので、3DS版の3Dモードとは全くの別物。 Switchに最適化されており、ハードの制約から画質(オブジェクトのポリゴン数や遠距離オブジェクトの描画タイミングなど)はPS4版より落とされている。 ただ、後のPS4/One/Win版でも再調整されずSwitch版と同じレベルのようである(後述)。 2Dモードは3DS版より画質が向上している。 3Dモード、2Dモードの切り替えは教会で行う。 ストーリーの巻き戻しプレー モード切り替え時や「ふっかつのじゅもん」入力の際、シナリオは「だいたいどの辺りまで進めたか」という大きな区切り単位でのざっくりとした進行状況を指定して戻された状態で再開する仕様となった。 モード切替の場合は、主人公パーティの能力や所持品の多くが保持される一方、アイテムの入手状況などは切り替えごとにリセットされる(*5)。 よって同じボスとの複数回のバトル、同じ宝箱からの同じアイテムの複数回入手などが可能となり、「つよくてニューゲーム」のようなことも可能になった。 また、シナリオ進行で消滅する(*6)ダンジョンの宝箱の中身を救済する宝箱が出現することがあるが、これも戻った先のタイミングによっては「本来のダンジョンで取っていたにもかかわらず、(その取ったフラグが消えたために)救済の宝箱も出現する」ということも起こる。 なお、一部の宝箱は「同じモードでは再度出現しないが、異なるモードでなら1度だけ取れる」「モードを問わず再度入手することができない」のどちらかとなっている。 また、一部の達成済みフラグ(達成済みクエストなど)はストーリーを巻き戻しても残るほか、無印版で確認されていたアイテム増殖現象についても第一部終盤の「仲間のステータスを巻き戻す際に参照されるデータが生成されるタイミング」より前に巻き戻せば再度起こせる。 「ふっかつのじゅもん」の場合は無印版同様「呪文に記録される進行度は最大でも第1部終了まで」「初期ステータスは呪文に記録された進行度に依存」の制限が適用されるが、先述の通り開始タイミングは呪文に記録された進行度より前の段階も指定できる。 PS4/3DS各バージョン限定だった要素の併合 PS4/3DSのうち片方のバージョン限定だった要素の大半が、アレンジされ他方に準拠したモードにも登場する形になった。 3DS版限定だった2D要素「冒険の書の世界」は本作へも搭載されている。 3DS版で中心にありつつ不評であった「時渡りの迷宮」が削除され、代わりにロトゼタシアのあちこちにいる「合言葉ヨッチ」を見つけ出して、冒険の書の合言葉を教えてもらうことで行ける世界が増えるというシステムに変更された。PS4版準拠の3Dモードでもこの形となっている。 3DS版でNPCとして加入可能だったヨッチ族は加入しなくなった。 3DS版での裏ボスとなっていた本コンテンツの最終ボスの先に新たな裏ボスが追加されている。 細かいところでは、3DS版では「冒険の書の世界」のグラフィックにおける2D/3Dがまちまちだったのに対して本作では2Dに統一されているほか、初めて「冒険の書の世界」に行けるタイミングもベロニカ・セーニャの加入後とやや遅くなっている。 冒険の所の世界のBGMの内、SFC版以降の作品のものは全てファミコン音源風のアレンジで統一されている。 PS4版限定だったカジノの「マジスロ」が2Dモードでも遊べるようになった。 「ウマレース」も各バージョンでシステムが異なっていたものが、PS4版準拠で統一されている。 各バージョン限定だったアイテムの大半が登場している。 といっても該当するアイテムのほとんどは一方限定のイベントアイテム(「冒険の書の世界」で使うものなど)であるが。 PS4版限定の「ボウガン」と3DS版限定の「まもの呼びのベル」が「まもの呼びのボウガン」に統合された。効果自体はそれぞれのモードの原作版に準じる(*7)。 PS4版で不評だった「ボウガンアドベンチャー」は削除されている。 システム全般のチューンアップ 無印版で不便だった多くの点に細かな調整が加えられ、ユーザビリティの向上が図られている。 「ふしぎな鍛冶セット」がアイテムとなり、(ほぼ)場所を選ばずふしぎな鍛冶ができるようになった。また、不足している素材のうち店で買える物は(縛りプレイでなければ)その場でも購入可能になった(*8)。 3Dモードでは+ボタンで呼び出せるショートカットメニューが追加され、ふしぎな鍛冶、とうぞくのはな、乗り物などへ素早くアクセス可能となった。 バトルスピード設定が可能となり、バトルのテンポが改善した。 スキルリセット使用の開放タイミングが、体験版でも到達可能なほぼ序盤のベロニカ・セーニャの加入後に早められた。 主人公がレベル21(*9)でギガスラッシュを覚えたり、シルビアやマルティナが加入直後から強力な特技(ハッスルダンス・さみだれ突き・雷光一閃突き)を覚えたり、といったことが可能となった。 しばりプレイの項目が大幅に増えた。 「はずかしい呪い」が仲間に適用される「超はずかしい呪い」や、「主人公が倒れるとゲームオーバー(*10)」「敵が強くなる」など。 一方で本当に縛りといえるのか微妙だった「戦闘からの逃走不可」は削除されている。もっとも、本作でも会話相手への影響であり縛りなのか微妙な「町の人にウソをつかれる」というものがあったりするが。 モンスターに関してもいくつかの仕様が追加、変更された。 3Dモードでは乗れるモンスターの種類が増加した。そのアクションも多彩で、「剣を振って敵を吹き飛ばす(スライムナイト系)」「地面を殴って振動で敵を倒す(ゴーレム系)」など。メイデンドール系に至ってはエンカウントそのものを回避する能力を持つ。 ちなみに、3Dモードでは敵を吹き飛ばした場合でも通常の30%の経験値が入るようになっている(*11)。 敵のドロップアイテムに微調整が加えられた。 一部クエストの難易度が調整されている。 ちなみに、PS4版にしかなかったクエスト(*12)は発生する場所・行き先ともに変更された上で2Dモードでも発生するようになっている。 音楽・効果音 BGMにオーケストラアレンジ版が追加された。 オリジナル同様のシンセサイザー版も収録されており、設定画面で随時選択可能。 ただし設定に関わらず流れる場面ごとに強制的にシンセサイザー版、オーケストラ版が固定されるものもある。 主要キャラクターのメインシナリオのセリフおよび戦闘中にボイスが追加された。 設定によりオフにすることも可能。 ゴージャス版の特典には、無印版で賛否の分かれたフィールドBGMを『VIII』のもの(オーケストラ版BGMもあり)に変更するものや、ボイスを英語にするものも存在する。 シナリオ 追加シナリオが用意された。 + 詳細 メインシナリオの途中に、各パーティメンバーが主役となる小シナリオ4編が挿入された。 世界崩壊後のシナリオ開始直後に挿入されるストーリーで、バラバラになったメンバーが主人公と再会を果たすまでの動向が補完される。 これらは本編中に強制的にプレイすることになる。プレイする順番も固定(シルビア → マルティナ → カミュ → ロウ)。 いずれもシナリオ中に戦闘が発生するが、追加シナリオということもあってか戦闘の難易度は全体的に低めになっている(*13)。 また、パーティメンバーの1人にまつわるサブシナリオ1編が追加された。こちらは上記のシナリオと異なり、サブイベント扱いとなっている。 ある武器を作るために必要な「オリハルコン」について、イベントで入手するものが「伝説のオリハルコン」というその武器の作成時に使う特別なものとなった。 他の装備品を作る際の素材はオリハルコンのまま。このため、その武器を使うために取ったものを間違ってほかの用途に使う事故が起きる心配がなくなっている。 前作でも用意されていた、裏ダンジョンのクリア特典に変更が加えられた。 + ネタバレ 某ボスを倒した際に主人公の願いごとを1つ叶えてくれるが、その選択肢の1つだった「幼馴染みと結婚する」が「幸せになりたい!」に変化し、「幼馴染み+全パーティメンバー(男性含む)から1人選んでパートナーにする」という内容に変わっている(*14)。 その他 連武討魔行に「裏の試練」が追加された。 3Dモードでは装備とは別に「見た目装備」を設定できるようになった。 無印版から「おしゃれ装備」と呼ばれる着せ替え対応の装備品はあったが、それを反映させるには対応する装備品を実際に装備するしかなかった。 今回は、一度入手したおしゃれ装備であれば「〇〇スタイル」という名で別途設定し、実際に装備している品に関係なく好きな装備のビジュアルに出来る。 この機能に対応した防具はアイコンの背景がピンク色で表示され、複数アイテムの組み合わせで見た目が変わるものはピンク色+右半分が薄い灰色のアイコンで表示される。 また、おしゃれ装備自体の数も増え、無印版で見た目が全く同じだった防具も色違いになっている。 無印版で難易度の高さに賛否のあったウマレースに、救済アイテム「おうごんのたづな」が追加。タイムは記録されなくなるものの難易度が大幅に下がるうえ、たとえ優勝できなくても3回プレーすれば優勝扱いしてもらえる。 Switch版では一般配信のDLCとして、ボイスドラマ(有料、ゴージャス版の特典にも含まれている)と防具2点セット(無料)がある。 ボイスドラマの内容は本編とは独立したもので、大きく分けると「本編開始前のキャラクターの経歴をテーマにしたショートストーリー(*15)」「番外編的な扱いのギャグストーリー」に分かれている。 防具セットは元々カジノのコイン交換で1個ずつ入手可能な物のセット。 その他、ゴージャス版特典や公式攻略本の購入特典でキャラの外見を変えることも可能な防具やアイテムの詰め合わせが存在する。 防具は防御力の数値自体は低く、上述の見た目を変えるために使う方がメインとなっている。 特典限定など、入手手段が限定されるものは「せんれき」のアイテムリストには登録されない。 PS4/One/Win版とSwitch廉価版はゴージャス版相当なので、ボイスドラマとゴージャス版特典のアイテムセットが含まれている。 作品自体の評価についてはオリジナル(PS4/3DS版)の記載を参照。ここでは『S』に特有の評価に関して記載する。 評価点 PS4/3DS版双方から取り込んだ要素のバランス 両バージョンから削除された要素は実質「ボウガンアドベンチャー(PS4)」「時渡りの迷宮(3DS)」のみ(*16)。 削除された要素はどちらも不評だったので、そもそも削除自体が歓迎されている。 上述した「まもの呼びのボウガン」や「合言葉ヨッチ」は一方のみの要素だったものを他方にも合うよう上手に落とし込んだものである。 3DモードのSwitchへの最適化 3Dモードはハードウェアの制約によりPS4版より若干低画質だが、Switch作品としては十分な高画質であり、PS4と比較してプレイの楽しみに支障が出るほどの画質劣化はない。 ロード時間もPS4版より少し早くなっており、むしろ最適化の完成度への評価は高い。 細かな調整による快適さの向上 PS4/3DS版で不評とされた要素の大半に手が加えられ、また新たなショートカットメニューが追加されるなどきめ細かく作られており、プレイの快適さが大幅に向上している。 特にダッシュ機能とイベントスキップ機能の追加は大きい。 ふしぎな鍛冶の利便性向上も高評価で、快適に鍛冶が行えるようになった。 追加シナリオの内容 無印版で消化不良だった部分、やや唐突だった展開が補完される内容となっており、特に無印版既プレイ者からの評価が高い。 「唐突な展開」はある意味では「衝撃の展開」だったとも言え、初回プレイ者にとっては衝撃度が弱められる変更になったとも取れる。 しかし最も衝撃的とされた展開についてはあえて追加シナリオが加えられておらず、元来のシナリオはしっかり尊重されている。 オーケストラ版BGMの収録 ゲーム中の多くの曲がオーケストラ版で流せるようになったことにより、無印版のシンセサイザー音源の音質の悪さへの不評を払拭した。 オーケストラ版の曲には、演奏テンポの変化や使用楽器の変更・削除、曲構成そのものの変化などによって、ニュアンスが原曲と大幅に異なるものも少なくなく、それをゲームにそのまま適用することで評価を下げてしまう場合もある(*17)。 本作ではシンセ版とオーケストラ版のどちらを流すかを設定できるようになっているので、好みに合わせて選べるようになっている。 ただし、「オーレ!シルビア!」はオケ版設定の場合でも特定のイベントシーンではシンセ版がそのまま流れ、街のBGMとして流れる際にはオケ版にというように使い分けられている。 この曲はシンセ版はテンポが速く、オケ版はゆったりとしており、シーンとのミスマッチを防ぐという点で配慮されている。 ただし、シンセ版設定にしていても一部のイベントシーンや世助けパレードを引き連れている際、特定のシーンで町のBGMがこの曲に変わった際等は強制的にオーケストラ音源になるため、オリジナル版同様の設定にしているにもかかわらずオケ版が強制されるという点は良し悪しではある。 DS版『V』の追加曲である「ずっこけモンスター」は、オーケストラ音源自体は存在するが、過去に着うたで配信されていたのみでCD媒体には未収録であり、その都合かいずれの設定においてもシンセ音源しか流れない。 また、『VI』の「ムドーの城へ向かう」は、オーケストラ版においてはムドー本戦時の「敢然と立ち向かう」に変更された。イントロが長めになっているため、映像と合わせてみるとイントロからメロディに入る瞬間に若干の違和感がある。 元から限定的期間内ながら使用頻度が極めて高かったことに苦言を呈する声もあったためか使用箇所が減らされており、シンセサイザー版にしても流れないシーンが多くなった。 無印版の時点で「過去作の楽曲の流用が多い」点に賛否があったが、本作ではそれらもオーケストラ版が収録されており、過去作ファンからも一定の評価を得る形となった。 なお「ゴージャス版」では、フィールド曲を評価の高い『VIII』のものへ変更可能で、この点は「ゴージャス版」の評価点となっている。 新たなしばりプレイによる難易度の上昇 新たに設定されたしばりプレイのうち、「楽な戦いは経験値無し」と「すべての敵が強い」が好評。 前者は敵のモンスターレベルよりもこちらのレベルが高い場合に戦闘で得られる経験値が半分もしくはゼロになるというもの(*18)。これにより過度にレベルが上がることを防げる。時期によっては事実上のレベルキャップが掛かることになる。 累積経験値ではなく、純粋にレベルだけで判定されるため、レベルアップの早いベロニカやカミュは上限に引っかかりやすくなり経験値を損しやすく、逆にレベルアップの遅いセーニャやロウには経験値が集まりやすくなる。最終的にはどの敵も経験値なしか半分になってしまうため、レベルカンストは手間になる。 厄介なことに「スペクタルショー」にも適用されている。このれんけいで呼んだモンスターは基本的なレベルが設定されておらず、使う前に出現した敵を倒しておかないと経験値が手に入らなくなる。 後者はその名の通り全ての敵が強化される。単純にステータスが強化されるだけだが(*19)HPと守備力が大幅に増えるので打たれ強くなり、素早さが大きく上がっているため先手を取られやすく、攻撃力だけでなく攻撃呪文やブレス攻撃などの威力も強化されており、ボス戦はおろか雑魚戦でも頻繁に死者が出るようになる。 大まかにいうと雑魚の場合HP2倍弱、他ステータスが約1.3倍となる。ボスの場合は個別でステータスが調整されており、HPなら1.25~2.0倍と強化幅が激しくなっている。他、一部の行動パターンに補正が掛かっており、特定の行動の使用率が変化し、行動パターンも変更されて強化されていることもある。 + 「すべての敵が強い」を適用した際の変化の具体例 序盤の時点ではっきりと分かる程で、少人数の時の序盤で下手に2匹以上の敵を相手にすると、攻撃力だけでなく素早さなども大きく上がっているため、薬草などを十分に所持した上で、HPを全快近くを保たないと先手を取られた挙句ボコボコにされてしまう。 パーティが揃った後でも、敵に不意打ちされたり攻撃役が真っ先に潰されたりすると一気に全滅手前に追い込まれることも少なくない。 ボスモンスターは細かく調整されており、序盤に戦うボスですら大幅な強化がされている。単純なステータス向上のみならず、行動パターンにも変化が見られ、行動回数が増えていたり、最も厄介な行動を優先して行うなど露骨な強化が施されている。 強いボスは当然強く、弱いと言われていたボスも厄介な行動を最優先に行うようになった結果、1ターンで壊滅しかねないほどの圧倒的な火力で追い込んでくるようになり、無印をプレイしたプレイヤーであっても飽きず楽しめるようになっている。 一度EDを迎えた後のシナリオや3DS版限定だった冒険の書の世界も当然対象となる。無印でも手強かったがこの縛りでは更に強化され『VIII』の追憶の回廊(*20)並の強さに底上げされている敵もそれなりに見掛けるようになる。 本作で追加された最後の裏ボスは素の状態でもレベル99が前提と言われるほど強いが、このしばりを適用するとさらに凄まじい強さになり、作品が違うため完全な比較は不可能であるが、『IX』のレベル99の大魔王の地図や3DS版『VIII』の追憶の回廊の終盤ボスすら超えるかもしれない強さとなっている(*21)。 新たな行動の追加などは無いものの、純粋にステータス上昇と行動パターンの変化などによりかなりの高難易度と化しているが、それでも理不尽さのない絶妙な調整であり、しっかり装備などで対策を施した上で様々な特技や呪文、補助を駆使することで充分に攻略は可能となっている。 むしろ難易度が増したことにより、戦闘周りのシステムを最大限に活用することの意義が生まれたことも評価点と言えるだろう(*22)。 ゾーンや強力なれんけい技が戦術として重要となった。無印版では難易度が低い上にボス戦前に調整可能な点が「手軽すぎる」「強すぎる」など批判点に挙げられていたが、この縛りにおいては「ギガバースト」や「クロスマダンテ」(*23)などの強力なれんけい技を以ってしても倒しきれず、またゾーン調整しても切らさずに必要な時に放つよう工夫が必要となったためゲームバランスが崩れるようなことは無くなった。 敵の属性技や状態異常の対策が重要になったため、不思議な鍛冶セットでの強化の重要性が大幅に増した。システムが改善されたこともあって積極的に利用できる。 スキルリセット可能な時期が早まったことで序盤から試行錯誤を繰り返しながら特技を使い分けることが可能となった。強い縛りでは「ハッスルダンス」や「ヴァイパーファング」などが必須と言える特技となっているため、序盤のスキル振りに失敗した時にやり直せるのは大きい(*24)。 仲間の強さはそのままだが、無印版ではさほど重用されなかった状態異常や補助呪文などを駆使することが増え、結果的に一部のキャラ格差も薄まった(*25)。 反面、インフレが更に激しくなったため、一行動の火力や回復能力の高さが重視される時は特定のキャラクターの出番が多くなる(*26)。 上記のスキルリセットが早まったことにより「ハッスルダンス」や「ゴールドシャワー」など強力な特技が早期に取れるようになったため、前半に限ればシステム上の恩恵で強くなったキャラクターも。 難易度上昇により装備を買い揃えることや消費アイテムの購入、不思議な鍛冶セットのために素材アイテムの取り寄せなど、ゴールド(ゲーム内のお金)が常時カツカツになりやすく、その点でも良い意味で『ドラクエ』らしくなったと言える。 どちらも無印版の低い難易度に不満を持っていたプレイヤーからは特に好評で、無印版の難易度をイージーと評するのであれば、「楽な戦いは経験値なし」を使うと難易度がノーマル、「すべての敵が強い」縛りを使うとハードになる。 両方の縛りを設定すれば文句なしに難易度ベリーハードである。これ以外の縛りを加えればそれ以上の難易度になり、カオス級などと呼称されてもおかしくない程となる。 他に追加された「主人公がやられたら全滅」もきつい縛りの一つ。 「ゴールドが半分になりそれまでに蓄積した経験値やストーリー進行は維持したまま教会で復活」という『DQ』の全滅の仕様とは異なり、そのままゲームオーバー扱いでタイトルに戻される。 ダンジョン探索中やレベリング中に主人公が死んでしまった場合、セーブした部分からやり直しとなってしまう。他のRPGではよくある仕様だが、ドラクエではこの縛りが初である。 上記の「すべての敵が強い」を併用していると、不意打ち、敵に先手を取られての痛恨、主人公が魅了され仲間の全体攻撃に巻き込まれ死亡、即死呪文がたまたま直撃などの要因でゲームオーバーの危険性も高まる。隊列を後ろにおいても攻撃がそこそこ飛んでくることが多いので常時油断ができない。 相手次第では控えに置いておかないとレベル上げにもリスクが---付きまとうが、敵の不意打ちで前線出撃中のメンバーが死亡して強制出撃となり、結果的に先手を打たれて死亡といった事態もあり得る。 強い縛りの雑魚掃討には並の攻撃では太刀打ち出来ないため主人公の習得する全体攻撃技が強力なダメージソースとなりやすい。さらに強力なれんけい技は大概は主人公が絡むことが多い。 結果、主人公を使わないと余計に難易度を引き上げてしまうことになる。かといって前線に出すと上記の有様なので人によって対処が分かれる縛りとなっているが、「すべての敵が強い」と併用すると非常に辛い縛りとなる。 「超はずかしい呪い」 「はずかしい呪い」が仲間にも適用されたもので、共通の台詞もあるが仲間固有の台詞も存在しており、仲間たちの愉快な一面が窺い知れる…のはいいのだが、その縛りの効果は「はずかしい呪い」と同一のものなので本作の縛りでぶっちぎりで凶悪なものとなっている。 これと従来のはずかしい呪いを適用するだけで、上記3つ併用の縛りとは別の意味で恐ろしい難易度になる。はっきり言って苦行だが上記の縛りすら温いと思うプレイヤーが居たら是非。 恥ずかしい呪いとは「無駄行動」を行う作戦を強要されているような状態と言える。もし上記3つの縛りと併用すると、カオス級の難易度に理不尽な運ゲーを強要されることになるため、たとえRPG上級者でも決してお勧めできない難易度になる。難易度だけでなくゲームテンポも悪くなるため、そういう意味でも万人にお勧めできない縛りと言える。 実はメリット効果もないわけではなく、魅了・混乱・眠り・封印などの状態異常効果を受けた際に呪いが発動して無効化されることがあるため、状態異常を得意とするボスに対してのみ優位に働くこともある。 もっとも、対策できる状態異常と比べて、対策不能な無駄行動の方が遥かに辛いためリスクとリターンの釣り合いは取れていない。 これらの縛りを組みあわせると悪条件が重なりクリアが相当困難となる。というかクリアできる保証すらない(*27)。 もちろん、キツくなったらギブアップ(縛り解除)も可能なので詰むことはない。3Dモードならば個別に解除することも可能になった。 ボイス搭載、声優の豪華さ 無印版で聞かれた、今時の3Dゲームでありながらボイス非搭載である点に対する不満に対応した。 戦闘中のボイスも豊富で、メンバーの同士のかけ合いも多く、仲間との連帯感を感じさせてくれる。 声優は有名実力派揃いで、主人公を含むパーティメンバーや主要NPCはもちろん、チョイ役や人語ですらない鳴き声だけ発する人外に至るまで、豪華声優陣が惜しげもなく起用されている。ボイスの質は極めて高く、臨場感あふれる演出となっている。 主人公の場合は掛け声のみとなっている。 + あるイベントにいたっては……ネタバレ 天空の古戦場におけるぱふぱふイベントでは、初回以降、ぱふぱふ娘のセリフ音声がイベントを見る度に変化し、パーティメンバー一行からNPCまで、声優総勢39名による43種類のボイス付きセリフがランダムで流されるようになる。 基本的に各キャラクターがそのままぱふぱふ娘のセリフを代わりにしゃべる(*28)という体裁になっているが、素のままで喋るキャラもいれば明らかにギャグに走っているキャラもいたりと、やたらと気合の入った凝りようとなっている。 しかし、パーティーメンバーでは(性格的に当イベントにうってつけとも言える)ロウだけ収録されておらず、他にも収録されていない声優がいるので声付きキャラ全員がぱふぱふのセリフを喋ってくれるわけではない。 ボイスは(音量設定という形ではあるが)オフにすることも可能。『ドラクエ』にボイスを入れてほしくない、ボイス演出自体が苦手というプレイヤーへの配慮も行き届いている。 一括でのオンオフはもちろん、「主人公のボイスのみオフにする」設定も可能。元々主人公のボイスは吐息や掛け声のみだが、「『ドラクエ』の主人公は喋らない」ことにこだわりがある人にも対応している。 賛否両論点 特技「とうぞくのはな」 自分がいるエリアに残された未取得アイテムの個数を教えてくれる、シリーズお馴染みの特技。 無印版ではアイテム「ルパスのお宝メモ」がその機能を代わりに担っていたが、入手できるのが第3部の特定のイベントクリア後、という非常に遅いタイミングだった。 本作では「お宝メモ」が削除され、代わりに「とうぞくのはな」をカミュが初期習得している形に仕様変更された。使用可能時期が大幅に早まり、さらにショートカットメニューの新設で簡単に使えるようにもなっており、一見良いことずくめ。 しかし本作では閉ざされた扉の向こうなど「同じマップでも第2部、第3部になるまで行けない場所」が非常に多く、そこに配置されているアイテムをも数えてしまうため、まだ手に入らないアイテムを無駄に探し回ってしまうという事態にも繋がってしまった。 さらに、1つのマップがまとめて検索される仕様のため、お宝の残り個数が少ないときはオブジェクトの多い街中や広大なフィールドを片っ端からしらみ潰しに探すことが必要になったため、無印版からの改良とは言い切れない不便さも残ってしまった。 たとえば、過去作で登場した画面内のお宝の場所を光らせる呪文「レミラーマ」のようなものを、本作のグラフィックでも有効活用できるような仕様で復活させる、といった改良の余地が指摘されている。 また、この変更の結果、「不幸体質を利用して裏情報を得る天才情報屋」として登場するNPCルパスの活躍が無印版より少なく、冴えない印象ばかりが目立つキャラになってしまった。 ヨッチ族(一部除く)の存在感のなさ 「冒険の書の世界」に行くための「合言葉ヨッチ」が登場したことで、一般のヨッチ族がPS4版と同様に「空気」に近い存在となってしまった。 ただ、この点は3DS版における「時渡りの迷宮」への不評の裏返しとも言える。 冒険の書の世界のBGM BGMの内、SFC版以降のシリーズ作品の音源は上述の通りFC風のアレンジが施されているため、SFC版風のグラフィックにファミコン音源が乗ることについて違和感や不満の声も聞かれている。 とはいえ、『V』以降の曲のFCアレンジを聴けること自体は好評である。 一部の敵の調整について 縛りでの難易度追加に加え、敵の能力も若干調整されている。単純に強くなった敵も居れば、最強格ながら何故か弱体化された敵、そもそも出現しなくなった敵なども存在し、中には意図をはかりかねる調整も散見される。 + 具体的な変更点 「すべての敵が強い」縛りが適用された状態に限り、行動ローテーションが大幅に変化するなどで強化されるボスモンスターが存在する。最終ボスにも調整が入っており、3Dモードのみ攻撃力や素早さのステータスが大幅に上がっている。 逆にクリア後に戦えるネルセンの最終試練における無明の魔神はとあるボスの強化版の敵なのだが、何故かスイッチ版では行動パターンが本編のボスと同じとなり弱体化されている(*29)。そのため、全ての敵が強い縛りにおいても微妙な強さになっており、何故このような調整を行ったのか疑問が残る。 3DS版で登場したナウマンボーグ系のモンスターが削除されている。公式からの明言などは特になく、これらのモンスターが削除されたしわ寄せに、とあるボスは元となるモンスターが変更された。 なおファンの間では、「海外展開する上で、インド神話の神ガネーシャをモチーフにしたモンスターを出すのは問題だと判断されたのではないか」と言うのが有力な説として上げられている。実際、この系統には「ガネーシャエビル」と言うそのままのモンスターが存在した。 また、3DS版で可能だったゴッドアックスの二刀流は、ガネーシャエビルが登場しないため、ストーリー巻き戻しを使い「別モードでのグレートアックス再入手(*30)」もしくは「作成済みのゴッドアックスの複製」が必要。 敵の出現数の調整や、体感しづらいようなステータスの微調整も多数入れられている。 追加シナリオの一部の内容について + ネタバレ 「グレイグとホメロス」 これは本編の隠しボスの存在が明らかになったタイミングで追加されるエピソードだが、シナリオ内での過去の描写に本編の設定との矛盾ととれる点が指摘されている(*31)。 ホメロスは無印版発売後に行われたアンケートにおいて「もし仲間が増えるなら」で1位を獲得するほどの人気キャラでもあり、本編の所業自体は紛うことなき悪であるものの、親友への嫉妬心に漬け込まれて黒幕に利用された末、「時を巻き戻す」というシナリオ展開の都合により最終的に親友グレイグとの和解もないまま始末されるという報われない最期を迎えてしまうため、救済を望む声もあった。 それに加え、本編での流れをきちんと尊重し、生き返って仲間入りするなどの安易な落着の仕方をしなかった事についても肯定的に評価する意見もある。 一方、かなり好き嫌いの分かれるキャラである事も否めず、元々の末路を「報われない最期」ではなく「因果応報」「当然の報い」と捉える層も少なからず存在していたため、そうした層からは批判的にみられる向きが強い。 また、闇堕ちのきっかけとなった嫉妬心も「デルカダール王(に憑依した黒幕)に冷遇されることで必要以上に煽られてしまった」とするか「嫉妬心自体は実力差からくる純粋なもの」とするかで解釈が分かれていた。 このシナリオでは前者であることが明かされたが、その件が語られる場面において前述のような矛盾が発生しておりことごとく整合性が取れていない。 結局のところ、元からキャラ自体に賛否があったため、この追加エピソード自体に賛否が分かれるのもやむを得ないと言える。 ただし、強制シナリオではなくあくまで任意のサブイベント扱いなので、気に入らなければ見ずにスルーすることも可能である。この辺りはリメイク版『IV』の追加シナリオ『第6章』に対する賛否に近いかもしれない。 イベントクリアでグレイグ専用の鎧が入手できるものの時期を考えればお世辞にも優秀とは言い難く、無印版から存在した同時期の任意イベントと比較してもスルーによる実害は薄い部類に入る。 また、イベント後の仲間会話では「許すか許さないかはお前の決めること」と、主人公を通じてプレイヤー自身に語り掛けてくるキャラがいるため少なくとも一方的な押し付けにはなっていない。この点、賛否両論の声がきちんと汲み取られているとみていいだろう。 「気高き戦姫マルティナ」 シナリオの内容と、異変後のグロッタにおけるNPCサイデリアとの会話内容が矛盾している。 異変後のグロッタの町で「魔物たちに防戦一方だったがマルティナが来て闘士たちがみんなで反撃に出た」という旨の会話を彼女から聞けるが、追加ストーリー本編では「町を訪れたマルティナが単身ブギーの元へ乗り込んだ末に囚われてしまい、先んじてブギーに挑み囚われていた闘士たちと再会して共闘する」という流れになっているため、整合性が取れていない。 同様の矛盾は「ホメロスとグレイグ」にも存在しており、ケトス再入手後の船上での仲間会話でグレイグがホメロスが闇に落ちた理由に疑問を抱いて嘆くセリフがシナリオクリア後もそのままになっている。 どちらとも少々気になる点ではあるが、いずれにしても重大な矛盾とは言えないレベルのものでありストーリー自体が後付けなので仕方なくはある。 また追加シナリオの出来自体とは別に、そのタイミングに対しても賛否がある。 オリジナル版のストーリーは「世界崩壊直後、たった1人で、仲間達もどうなっているか分からないと言う絶望的な状況に放り出されてしまうが、1人ずつ仲間と再会し、徐々にその現状を知りながら希望を取り戻していく」と言う展開である。 だが、追加シナリオが世界崩壊直後に発生するために「一部とはいえ仲間達が生きていることも、その仲間が今どうなっているかも分かっている状態で、世界崩壊の衝撃も薄れた頃にようやく1人旅を始める」と言うことになり、緊張感が大いに削がれてしまう。 加えて、シナリオの中途半端なネタバレにもなってしまっている。特に「死体と言う衝撃的な姿で登場するが、実は死んでいないロウ」と「怪しげな魔物の集団と不安を煽っておいて、実は愉快なパレードを率いていたシルビア」は、追加シナリオでネタバレされることで最初の振りが意味を為さなくなり、オリジナル版の演出意図が完全に崩壊してしまった。 時系列的には確かにこの時期が正しいが、そのせいで本編シナリオの面白みを奪ってしまっては本末転倒である。後に回想と言う形で挿入するなどの方法は取れなかったのだろうか。 裏ダンジョン報酬の追加要素 本作では関連したサブイベントが追加され、関連称号もそれに合わせて調整されてはいるが、賛否が分かれる結果となった。 + ネタバレ パートナー選択のイベントは、相手がエマ固定だった無印版で「プレイヤー目線では、パーティメンバーより思い入れのない相手との結婚を強制され興ざめ」「主人公目線なら、16年間連れ添ったエマと結ばれるのが当然」と賛否が真っ二つに分かれた点に対応した格好だが、選択を何度でも行えるためプレイの仕方によっては「生涯の伴侶を取っ替え引っ替えする」形となる。 全パターンを見やすい親切設計とも言え、強制ではないので回避も可能だが、どうにも不貞としかとれない行動にもかかわらず、誰も異を唱えず、以前のことがなかったことにされているとしか思えない展開となることに違和感を唱える声も多い。 とはいえ恋愛ゲームで例えれば、1周目でメインヒロインと結ばれた後に、他のサブヒロインを攻略しにいくのと同じようなものであり、あくまでもゲーム的な都合も絡んでのことなので大きな問題とまでは言えないだろう。 ただ、そもそもエマがどうこう以前に「他人に願いを叶えさせて、現実改変のような展開でパートナーにしてしまう」と言う展開にも批判が集まっていたが、この点に関しては全く改善されていない。選択肢が広がっただけで、無印版同様1回は誰かをパートナーにしないとアイテムをコンプリート出来ないのも同様。 また、パートナーを選択した後に邪神を倒し、勇者のつるぎ・真を命の大樹に奉納しに行く途中で「これまでのあらすじ」を見ると、誰を選択していても「愛妻エマとの幸せな日々を送っていた」と表示されてしまう不具合も存在する。 クリア後の展開についてのフォロー クリア後の展開において、無印で物議を醸した部分について。 + ネタバレ クリア後、過去改変の整合性などに関して、新たなフォローなどは特に無かった。 たとえば人魚に関してどちらの選択肢を選んでもなぜか生存しているという疑問がプレイヤーから上がったことがあるが、スタッフからは時を遡った影響で生存ルートに入ったという時系列から考えると納得しかねる回答があったきり、『S』でも特にフォローは無かった。 結局のところ、そういうスタッフの姿勢を見る限り、時を遡った後は非常に都合がいい世界であり、誰かが不幸になったとか、誰がとった行動のせいでどの冒険が全て無駄になったとかプレイヤーが憂慮すべき事態は一切ないと解釈して良いと思われる。 とにかく良い方向に解釈しておけば良いのである。人魚に関してもきっと時空が歪んで何かが起きたのだろう。 ちなみに配信生放送において「パラレルか巻き戻しか」という質問に対してスタッフは「巻き戻しである」「過去を改変すると現在はその影響を徐々に受けて最終的に1つに収束する」といった旨の回答をしている。 問題点 モード切替の雑さ 前述の通り3Dモードと2Dモードの切り替え時に任意のストーリー進行度からリスタートでき、その際アイテムも再入手できる。 だが、これを繰り返すことで一部の重要アイテムなどを除いたほとんどのアイテムを無限増殖させることが可能になってしまった。木の実や種などのドーピングアイテムも取り放題で、幼馴染からもらえる大切なお守りすら増殖可能(*32)。 実利という面ではむしろ評価点ではあるのだが、興醒めする感は否めない。一方で、特定のキャラしか装備できないアイテムをイベントなどで再度入手というケースも多く、その中には売れないアイテムもありそうびぶくろが地味に圧迫されていく。 無印版から存在する「ある時点での仲間の所持アイテムが複製できる現象」を再度起こそうとした際に戻るタイミングを復元用データ生成以降にすると、復元用データが空になっているためか「ステータスはそのまま、アイテムは何も持ってない」という状態となる。無限増殖をしたい場合はストーリーの戻り幅が結構大きくなる。 多数のサブイベントを自由にクリアしていく形式の第3部に入ってからはストーリー進行度の把握がかなり雑で、迂闊にモード切替で巻き戻すと意図せずにクリア済みのイベントまで全てやり直しという事態にもなりかねない。 シナリオと無関係のイベントの状況が初期化されているケースも。ただし、クリア済みのクエストについてはクリア済のまま。 3DモードはPS4版、2Dモードは3DS版のシステムに準拠している仕様上、一部の特技や呪文、アイテムの価格などは3Dモードと2Dモードで効果や挙動がかなり異なる。両モードを頻繁に切り替えていると戸惑うこと請け合い。 無印版の開発はPS4版が先行し、後追いで3DS版が作られていたため、こうした「PS4版のちょっとした不満点に3DS版で調整を入れた」要素が結構多く、本作ではこれらの要素が統一されずに残っているため、特に3DS版の経験者が本作を3Dモードでプレイすると不便を感じがち。 一例を挙げれば、ツメスキルの特技「烈鋼拳」は、PS4無印版ではマシン系の敵に3倍ダメージを与える特技だが、3DS版では6倍ダメージに跳ね上げられている。本作では両方そのまま取り入れたため、同じ特技なのにモードによって強さが全く違うことになる。 簡単に手に入る(特定のモンスターの通常ドロップなのでカミュに盗ませれば大量に手に入れられる)割に超高額で売れる金策アイテム「メビウスの盾」は、PS4無印版での30,000Gという売値が流石に高すぎたためか3DS版で15,000Gに調整されていた(*33)が、これも本作ではそれぞれのモードの元バージョンそのまま(3Dモード 30,000G 2Dモード 15,000G)である。 本来全く開発環境の違う2つのゲームを一つにまとめているため、細かい齟齬が出るのは仕方のないことではある。が、事情を抜きにしても細かい調整不足の感は否めないところである。 オートラン暴発 オートランにする方法が「左スティックを押す」であるため、フィールド移動中にスティックを倒す左手にちょっと力が入ってしまうと意図せず左スティックを押し込んでしまい、意図しないオートランが暴発しやすい。 そのまま焦って敵に突っ込んでしまい意図せずエンカウント、あるいは敵シンボルから逃げようとしたら突如操作の自由が利かなくなり追いつかれてエンカウント…なんてことも起きがち。 ダッシュボタンであるZR(R2/RT)だけでも正面へのダッシュが可能なことも含めて、オートランの存在意義が謎なものとなっている。 この操作自体は他のゲームでも稀に見られるものではある(FFXI等)。 相変わらず薄い裏ダンジョン報酬 裏ダンジョンの報酬の乏しさは相変わらず。 先述の通り、無印版での批判に対しバリエーションを増やす策が講じられた(賛否両論あり)ものの、イベントの内容の薄さ自体はそのままとなっている。 一部未調整な部分 ごく一部だが、不評だった要素が残ってしまっている。 不評だったボウガンアドベンチャーこそ削除されたもののボウガンの劣悪な操作性はそのまま。 そもそも問題なのはボウガンアドベンチャーそのものではなくボウガンの発射が決定ボタンに配置されていることで、キラキラを拾ったりフィールドアタックを仕掛けようとして誤射してしまい遠くの敵を撃って呼び寄せてしまうということがPS4版プレイヤーからの不満だった。 そして、本作でもボウガンの発射はAボタンに配置されており全く改善されていない。実はLZも決定ボタンになっているのだが、ボウガン発射をLZのみ、アイテム拾いやフィールドアタックをAのみと分けることも可能だったのではないだろうか。 希少な素材を交換してくれるリーズレットがルーラ地点から遠い場所に居て、1個ずつしか交換できないという点もそのまま。強力な装備を作ろうとすると頻繁に通うことになるので小さな手間であってもストレスになる。 「ちいさなメダル」を交換できるメダル女学院の校長室もルーラ地点から非常に遠いところにある。 第3部の特定タイミングからフィールドや空のBGMが『III』のものに変更される点も相変わらず。 音源の切り替えや(ゴージャス版限定で)『VIII』の楽曲への変更ができるなら、この時期のBGMも任意で変更可能にして欲しかったという意見は根強い。 「見た目装備」で設定可能なスタイルにデフォルトの衣装がない。 「性能目的でおしゃれ装備を使用しているがその見た目が気に入らない」という際に、おしゃれ装備をつけたままデフォルト衣装に戻せない。装備自体を外すか、別の見た目装備を設定するかの二択になってしまう。 特に移動時にガシャガシャと金属音が鳴る鎧系のおしゃれ装備は、なまじダッシュ機能が追加されたためにガッシャンガッシャンと余計にやかましくなり、「耳障りなので普通の衣装に戻したい」という声が割と目立つ。 PS4/One/Win版での最適化再調整がされていないこと 先述の通り本作は、性能面で劣るSwitchに最適化されているため、主にグラフィックの面で無印版より劣化してしまっている。 Switch版に関してはハード性能という壁のため仕方の無い事ではあるが、問題なのは後に発売された他機種版、特にPS4版(及びWin海外版)である。 ハード性能で勝っていながら、オブジェクトが少なくなり、洞窟の照明が暗くなり、テクスチャがぼやけているなど、無印版より劣化する事態になってしまった。無印版経験者には些か味気ない。 一応、これによりWin版の需要スペックが無印版よりかなり減り、4K 60FPSを保つための要求スペックが緩和されたという長所もあるが…(*34)。 総評 無印版2バージョンを、良い点は基本的に全て残しつつ、不評箇所は削除するか適切にチューンアップを施した上で一体化し、追加要素まで盛り込んだ。特に「不評だった要素は削除するか適切にチューンアップを施している」点は、高く評価できる。 また、ボイスのオン・オフや2つのBGM音源等、選択肢が用意されたことでユーザーが自分好みに合わせて設定することができ、プレイ環境の押し付けが無いという点も、ユーザーの要望に対する誠意ある姿勢あってこそと言える。 「無印にはなく本作のみに存在する大きな問題点」は、グラフィック面とオートラン暴発以外にはほぼ無い。 追加要素自体は概ね好評で、元々評価の高かった本作の名声をさらに高めることとなった。 各バージョンの中でどれか一つだけを取り、今からロトゼタシアの世界で冒険を始めるなら、最も多くの要素が盛り込まれ、かつ最も快適にプレイできる本作が最適と言える。 余談 Switchが「NX」のコードネームで呼ばれ、ハードの仕様が全く明らかになっていない時期に既に開発が発表されていた。 実はサードパーティ製としてでは最も早く発表されたSwitchのゲームソフトだったりする。 3DS版ではすれちがい通信で強いヨッチ族を入手すれば早い時期に時渡りの迷宮下層の合言葉を入手できたが、本作では仕様変更により冒険の書の世界の自由な順番での攻略ができなくなった。 + その一方で…(ストーリーのネタバレ有り) そのため記憶喪失状態のカミュを様々な冒険の書の世界に連れていき反応を楽しむという遊びができなくなってしまったが、記憶喪失カミュが再加入する直前に入手できる合言葉がなんとあの男性を含む仲間全員にプロポーズできるルドマンの屋敷。 3DS版では記憶喪失カミュをルドマンの屋敷に連れて行くのはそれなりに大変だったが、本作では確実に記憶喪失状態の彼にプロポーズした際の反応を見ることができる。スタッフの何らかの意図を感じずにはいられない。 発売より約1ヶ月前に『たっぷり遊べる体験版』が配信された。ベロニカとセーニャが加入しサマディーへの関所を越えるところまで(*35)とその名の通り「たっぷり遊べる」体験版である。 製品版との差異は3Dモードしか選べないこと、ふっかつのじゅもんが使えないこと、レベル上限が20まで、初めてサマディーとの関所に着いてセーブし終了した際に「スキルのたね」を3個もらえること。当然製品版にデータを引き継ぐことも可能。 しかし、当初はプレイ中にフリーズしゲームが強制終了するという不具合が存在したため体験版に更新データが配信されるという珍しい事態になった。 さらに、本作プロデューサーの岡本北斗氏がTwitterでこの不具合を指摘された際に不適切発言をし炎上(現在はアカウントごと削除)、発売日前日の公式生放送で頭を下げ謝罪する事態となった。 なお、PS4/One/Win版においても同様に約1か月前に体験版の配信が開始された。 完全版商法について 本作はいわゆる「完全版」であるが、完全版商法自体は他社・他作品でも少なからず行われていることでもあるためそれ自体への批判は多くない。 問題なのは完全版における追加・改善要素がオリジナル版に比べて非常に多いことであり、商法云々よりもこの点が強く批判されている。 本作は「手軽に遊べる携帯機2D / じっくり遊べる据え置き3D」というテーマを打ち出し、双方に異なる独自要素を打ち出して差別化を施しつつ根本的な内容そのものには大きな差異はなかった点が評価されていた。 しかし、最終的に双方のいいとこ取りをして多量の「+α」が追加された完全版が出された上に、DLCやアップデートなどでのフォローも行われなかった点が大きく響いてしまった。 Switch版の存在自体は比較的早期(発売機種の発表会)に明かされていたが、「他Switchタイトルと同様の後発マルチでは」「追加要素はあるにしてもここまでとは」と考えた人も多く、結果的に双方の購入者を落胆させる形となってしまった。 その後、PS4/One/Winでの発売が決定したものの、PS4版については無印を買った人に対するフォローは行われず、更なる批判を招くことになった。 しかもPS4版とWin版についてはグラフィック面は無印に劣るものであり、「完全な上位互換」ですらない。つまり、同一機種に違うバージョンが存在することになってしまっている。 Switch版はともかく、せめてPS5版である(*36)とか、3DSの後継機である等であればまだ理解が得られたであろうが、PS5の場合はグラフィックなどがSwitchに合わせて劣化している状態で出せるかといえば疑問ではあるので、逆にその関係であえてこのタイミング(現行機種=PS4)で出したのかもしれないが…。 2019年7月31日に発売前で有料DLCファイターとして『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に勇者という名義で参戦した。カラーバリエーションに『Ⅲ』『Ⅳ』『Ⅷ』の勇者も参戦している。 2020年9月25日には勇者のamiiboが発売された。 先行2バージョンのような早期クリア特典による無料ダウンロード版『I』こそないものの、『I』~『III』自体はSwitchでも本作と同時発売。 その後の展開 2021年5月27日にシリーズナンバリング最新作『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』が発表された。 現時点で対応機種及び発売時期は不明だが、これまでのシリーズとはタイトルロゴのデザインが異なり、公開されたトレーラーも過去作のそれとは比べ物にならないほどダークである。 また、『XII』ではシリーズ伝統のコマンドバトルが一新され、ストーリーはダークで大人向けな雰囲気になり、様々な選択肢を迫られ生き方を決めるゲームになるとのこと。 さらに、発表の際に出された鳥山明氏のコメントではキャラクターデザインの担当が変更される可能性が示唆されている。 なお、2021年9月30日にすぎやまこういち氏が、2024年3月1日に鳥山明氏が死去したため、この『XII』が御三家揃っての最後のナンバリング作品となる。
https://w.atwiki.jp/unonegi/pages/459.html
701 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 17 30 14 698 wwwwwww 702 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 17 31 18 スレ違い? 703 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 17 34 33 違うと?擦れ違いにしかみえんとよ 704 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 17 35 41 何とスレ違ったかしら…?????? 705 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 17 36 34 前後関係がみえんと 706 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 17 37 01 704 ここは遙かスレだお、あってるかお( ^ω^)? 707 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 17 39 39 ごめんおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 心の声だおwwwwwwwwww 今FF8やめたんだおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 708 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 17 40 59 8は画面に色が多いとよ 709 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 17 41 01 707 あぁ!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 把握wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 710 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 17 42 19 ゲーム久しぶりだから目が疲れたうぅ~ 711 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 17 42 37 708 禿同( ^ω^) 712 名前: ◆NddwDPf7iY [] 投稿日:2007/03/27(火) 17 50 31 |・Θ・`)のにさいたはなのように~♪ 713 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 17 53 22 腹減りだお(´・ω・`) 714 名前: ◆NddwDPf7iY [] 投稿日:2007/03/27(火) 17 56 29 |・Θ・`)つおむすび 715 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 17 57 23 714 さんきゅう´З`~♪ 716 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 05 21 はらへり~はらへり~はらへり~はらへり~ シレンの満腹率が10%減った 717 名前:姫 ◆GVX8Q9vm/w [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 08 43 ( A`) 718 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 11 30 717 どうしたんだお( ^ω^)? 719 名前:恋する名無しさん[] 投稿日:2007/03/27(火) 18 12 04 713 とかなんか111みたいに返事するときつかうやつって どうやってやるんですか?? 720 名前:恋する名無しさん[] 投稿日:2007/03/27(火) 18 12 49 719 721 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 13 15 719 まぁ餅つけ 日本語に翻訳してくれ 722 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 15 09 719 全部半角で!!!! 723 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 15 43 719 見たまんま半角で>←2回とレスしたい数字を半角で打つんだお( ^ω^) 724 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 17 39 何故にみんな読める? うののレス見るまで気づかなんだ 725 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 20 39 724 713とかあったから安価だとオモタ。 726 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 27 27 こんな質問は腐るほどみてきたし解読はお菓子のおかげでできるようになったwwww 727 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 37 52 チーズケーキうまwwwww 728 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 45 22 お 729 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 46 09 い 730 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 46 20 食わせろ>< 731 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 46 29 |д゚) チーズケーキ寄越せ とノ 732 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 46 55 し 733 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 48 22 くない 734 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 48 33 なんてbadなタイミングなんだ!sage入れ忘れたぜ! 735 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 49 41 ( ̄ー+ ̄)ニヤリ 736 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 52 24 はらへり~だ 喰ったらよけいに来やがった 737 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 53 47 ご飯・・・(゚д゚)ウマー 738 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 55 45 何喰っとうと? 739 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 56 07 今日は煮物(´∀`) おなかすいた~♪ 740 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 18 57 58 738 おむらいちゅ*´З` 英語漬けやるお( ^ω^)ノシ 741 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 00 04 今日中華しまくり 昼 ラーメン、餃子、肉まん 晩 麻婆豆腐、ナスの醤炒め 742 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 00 04 740 行ってらっしゃいませ♪ノシ 743 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 00 49 741 茄子食えない………… 744 名前:姫 ◆GVX8Q9vm/w [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 02 40 |ω・`)… とノ 745 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 03 40 744 |∀`) とノ 746 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 03 45 はるちゃんばいばい ナス那須茄子 747 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 05 34 姫なんばしとっちゃかね (´д`)ノ 748 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 06 17 アイ~ン♪アイ~ン♪ 749 名前:フラネイロ ◆FRANN/OgF2 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 11 27 うのktkr!!!!!!!!!!!! 750 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 12 39 何さ~♪ テンソン高いなオニイタン♪ 751 名前:フラネイロ ◆FRANN/OgF2 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 13 10 バカ殿にうのが出てたwww 752 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 14 48 嘘だwwwwwww 何故バレたああああああああああああああああああああああああああああ 753 名前:フラネイロ ◆FRANN/OgF2 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 17 00 あのAAにそっくりだから分かったお(´∩3∩`) 754 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 18 45 753 せめて志村といた方にしてくれお 755 名前:フラネイロ ◆FRANN/OgF2 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 20 24 754 ムリ☆(ゝω・)v 756 名前:姫 ◆GVX8Q9vm/w [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 20 59 甘えびおにぎりうめぇ 757 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 22 33 755 あそこまで酷くはないもん やっぱりバカ殿ってバカなんだなぁwwwwwwwwwwwwww 758 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 26 41 756 あまえび食えない……… 759 名前:フラネイロ ◆FRANN/OgF2 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 26 59 よく見るとうのシャロンストーンに似てるね 760 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 29 49 759 欧米かっ?! 761 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 32 39 (つ^ω^)つ姫~ 762 名前:フラネイロ ◆FRANN/OgF2 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 34 59 (つ^ω^)つ布団ひいて~ 763 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 36 35 (つ^ω^)つ電気消してぇ~ 764 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 37 29 (つ^ω^)つベッド~ 765 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 38 01 (つ^ω^)つだっこ~ 766 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 38 09 ガックンガックン 767 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 41 54 ギシギシアンアン 768 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 42 09 (つ^ω^)つじょがっぽ~ 769 名前:フラネイロ ◆FRANN/OgF2 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 42 56 (つ^ω^)つなでなで~ 770 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 43 02 (つ^ω^)つ姫だっこ~ 771 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 43 05 767 (;´゚д゚)ギシアンしやがった… 772 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 43 45 (つ^ω^)つフラダンス~ 773 名前:フラネイロ ◆FRANN/OgF2 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 44 19 (つ^ω^)つ膝まくら~ 774 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 44 39 (つ^ω^)つ空前のぶーんブーム~ 775 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 45 09 (つ^ω^)つ腕まくら~ 776 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 45 37 (つ^ω^)つSM~ 777 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 46 08 (つ゚ω゚)つまがいもの~ 778 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 46 19 あぁ?なんじゃ!ボケェ!気安くしてんじゃねぇよ! べっ別にうれしかぁねぇよ(*^ー`*) 779 名前:フラネイロ ◆FRANN/OgF2 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 46 33 (つ^ω^)つぱふぱふ~ 780 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 46 40 (つ^ω^)つ抱いて~ 781 名前:フラネイロ ◆FRANN/OgF2 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 47 25 (つ^3^)つセニョリ~タ~ 782 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 48 01 778 (つ^ω^)つツンデレ~ 783 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 48 01 (つ^ω^)つだっこ~ 784 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 48 52 (つ゚д゚)つゴルァ~ 785 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 49 04 (つ^ω^)つあとのせサクサク~ 786 名前:フラネイロ ◆FRANN/OgF2 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 49 22 (つ^3^)つ俺もだっこ~ 787 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 49 59 (つ^ω^)つかかって来いやこのやろ~ 788 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 50 28 (つ^ω^)つじゃああたしもだっこ~ 789 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 51 36 (つ^ω^)つ好き~ 790 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 52 14 (つФ」Ф)つ サイクロン~ 791 名前:フラネイロ ◆FRANN/OgF2 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 52 20 (つ^3^)つまいしてるお~ 792 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 52 26 (つ^ω^)つ死ぬまで愛して~ 793 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 52 35 (つ゚皿゚)つムキ~ 794 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 54 01 (つз_з)つメガネメガネ 795 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 55 10 (つ;∀;)つあはは~ 796 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 55 33 (つ^ω^)つ姫~まいしてるお~ 797 名前:フラネイロ ◆FRANN/OgF2 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 56 17 (つ^ω^)つ∞ 798 名前:kじょがっぽ ◆ujobPff3sE [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 56 53 (つ゜Å゜;)ついや別に胸なんて見てないよ 799 名前:遙 ◆spring.jeA [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 57 49 (つ^ω^)つだっこ~ 800 名前:うの ◆OMEGA.uRZ6 [] 投稿日:2007/03/27(火) 19 57 52 (つ;ω;)つ煮物こげた~
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ダースドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 681 141 63 117 16 森/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/灼熱/雷/爆発/暗黒/光/氷・風属性の呪文 よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/混乱/さそうおどり/まものならしあまい息/スウィートブレス/ダウンオール/マホトーン/マネマネバシルーラ/ぱふぱふ/メダパニーマ/天使の眼差し よわい すばやさダウン/モシャス 技名 属性 対象 威力 補足 アサルトクロウ 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★ しゃくねつ 灼熱 敵全体 ★★★ ブレス いかく 精神的行動不能 敵全体 - ブレス戦士専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ◎ × × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 森/ダンジョンチーム ドラゴンモンスターチーム 特徴 ほかのドラゴンに比べると、HPが多少少ないが、堅牢な耐性も備えながら、ちからとみのまもりが非常に高い。 「しゃくねつ」も強力なので、相手のみのまもりや弱点を見極めて打撃とブレスを使い分けよう。 戦士と組むと「いかく」が使用可能になる。 相手をすくませて動けなくさせることができるが、成功率はそこそこといったところ。 過信は禁物といえる。 ただ、僧侶や賢者の火力を上げるためにも使える上、 状態異常耐性や属性耐性もかなり優秀。 ROM変更されてからかなり光が当たるモンスターとなったので、大魔王戦やレジェンドモードでも活躍は期待できる。 氷属性の攻撃と風属性の攻撃が有効 いかく全然あたんないんだけど・・・ -- 亡霊 (2010-01-05 17 57 11) ステータスの高いドラゴン。アサルトクロウは命中率+威力も高いのでこれをメイン使っていくのが基本。いかく・しゃくねつは命中率が低いので注意 -- 名無しさん (2010-01-10 19 54 54) ↑しゃくねつはROM変以降、命中率上がったので十分信頼出来るレベル。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 15 30) 少なくとも魔王戦では戦士で使うべきではない。(魔王戦≒2P) -- 名無しさん (2010-01-10 20 55 40) 確かに、大魔王戦でSPの後に威嚇が出たら、悲しい事になる。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 09 38) 僧侶や賢者とか魔法職で組むほうが強い、愛用している -- くっくるー (2010-01-11 11 28 17) どうやらROM変更でマヒ・誘惑の踊りが普通耐性になったようだ。 -- 名無しさん (2010-01-16 21 52 28) 氷呪文と氷属性の攻撃に弱いと思う。 -- 名無しさん (2010-01-23 00 16 27) レジェンド7章のダースドラゴンにキースドラゴンのアイスクラッシュ。280ダメージでアナウンス無だったから、耐性普通かと思う。 -- 名無しさん (2010-01-26 19 59 29) 雷耐性あるのはレジェンド7章だけじゃないか? -- 名無しさん (2010-01-26 20 16 19) ↑↑ダースの打撃耐性と氷弱点で相殺されてアナウンス無だったんじゃね。普通打撃なら「あまり効いてないぞ」アナウンスが出る。 -- 名無しさん (2010-01-26 21 16 35) キースドラゴンのアイスクラッシュは打撃入ってない -- 名無しさん (2010-01-26 22 40 54) ↑*3 雷呪文耐性は大雑把に定評のあるVジャンプにすら乗ってるけどなぁ。何かサンプルでもある? -- 名無しさん (2010-01-27 14 22 38) レジェンドでは、つばぜり合いをしても、攻撃できるから、僅差だと遣られる可能性大 -- 名無しさん (2010-02-26 06 27 22) 死霊の騎士のヒャド201ダメージ。氷呪文には弱くないみたい。アナウンス無し。因みに賢者で愛用中。 -- ショウ (2010-02-26 19 07 44) クロウの会心率は星2くらいだと思う(4回中2回会心でたから) -- あらま (2010-02-27 19 23 47) こちらはほとんど出ません・・・。 -- ショウ (2010-02-28 00 04 42) 初期ROMだとプリズニャンのヒャドで260以上は食らったような・・耐性値があがりまくってるようだな -- 名無しさん (2010-02-28 00 36 14) モンスターマスターで使用したら・・・凄い驚異となりうるモンスターですね。絶対そんなのと戦いたくない・・・。 -- 月の民 (2010-03-18 17 57 27) 完全に脅威のモンスター 最初の頃はアンクルホーンのバギマで130くらい効いてたのが今では80~90程度のダメージしか与えれないのでこれではゾーマも相手では無い。 -- ??? (2010-03-18 18 02 45) しかもダースだけではなくドラゴン系全般が強くなっている模様。 特にドラゴンライダーとドラゴンキッズはもとから弱点がないのでこれらと組むとドラキラやドラ斬り無しでは倒れにくいほど強いと言っていいほど。 -- ??? (2010-03-18 18 09 02) 一回戦にいたこのモンスターに痛恨で500を超えるダメージを受けました・・・。あのチームは一回戦最強ですよ。 -- 月の民 (2010-03-18 18 15 58) ↑ しかもお供がデスゴーゴンとうごくせきぞうだから打撃が全く通用しないから呪文で攻めるしか方法がないほど強い。 -- ??? (2010-03-18 18 18 33) 竜王(レジェンド)でアサルトクロウ3回連続で外した。もしかして命中率悪くなった? -- 名無しさん (2010-03-18 19 17 55) それほとんど運ですよ。僕の時は必中と言って良いほど当たりますし・・・痛恨が出ないかヒヤヒヤします。 -- 月の民 (2010-03-18 19 22 12) ダースは優秀モンスターだね!使いやすい。 -- 名無しさん (2010-03-30 11 22 06) ↑能力のバランスがいいよね -- 名無しさん (2010-04-01 20 07 54) ↑6たしかに 負けそうになった -- 名無しさん (2010-04-01 20 08 57) 第三の技まで強力だったら、ナイトリッチより強いモンスターになった事でしょう。色々耐性が強く、力も高い上会心も狙える、賢さもそこそこ···竜殺し以外に隙のない素晴らしいモンスター。第三の技はご愛興って考えたら最強クラス? -- 御免ライダー (2010-04-02 00 14 10) 攻撃面でも耐久面でも文句なしのいいモンスターだなこいつ。レジェンド4でデスピサロあたりのお供にしたらかなりたよりになりそう。 -- 名無しさん (2010-04-02 00 18 40) 悩んだらこいつ入れとけ!みたいな感じでも大活躍してくれるかわいい奴。ただしいかくに変わらない職で(__;) -- 名無しさん (2010-04-14 13 18 23) ↑戦士ではぐれメタルの変わりに使いましたが、一人位はだいたい行動不能にしてくれましたよ?それに、とどめに逃げるのにも高い耐性も使えるので、そこまでひどいとは思いませんが···。 -- 御免ライダー (2010-04-14 19 08 38) せっかく高い攻撃力を持つのだから削り役として是非入れたいよね。 -- 名無しさん (2010-04-15 11 56 58) マヒに弱い。やけつく息によく当たった悲しい過去が… -- 名無しさん (2010-04-15 17 12 52) 1回戦でヘルビーストのラリホーマで眠らされ、1度も攻撃できずに終わったorz -- 名無しさん (2010-04-17 07 49 46) 対人戦、ドラゴン斬り使われても50しか違わないのであまり問題ないため、堂々と使う -- 名無しさん (2010-04-29 19 43 53) ↑2相手のみのまもりによります -- 名無しさん (2010-04-29 20 03 53) 爆発呪文には耐性がないのにバーバラのプチマダンテのダメージが193程度だった。 -- 5 (2010-05-01 18 40 24) ↑それはびっくり・・・バーバラの賢さ397なのに -- 名無しさん (2010-05-01 21 07 22) ↑2、なら爆発属性の呪文に耐性があるのでは?このページに書かれて無いからと言って実際必ずそうとも限りませんし。 -- 御免ライダー (2010-05-01 21 22 28) まあドラゴンの色違いの中では一番使いやすい -- 名無しさん (2010-05-02 20 24 14) 賢者のかぶと小僧でテンション上げで強そう -- 名無しさん (2010-05-12 21 39 58) ↑会心出したらヤバい威力になるかも。マジカルメイスやりりょくの杖も一緒だと破壊力抜群かも。 -- 名無しさん (2010-05-13 01 34 27) 呪文職の打撃の希望の一員 -- 名無しさん (2010-06-04 17 26 06) 前にも書いたけれど、やっぱり命中率が悪い。道場をやろうものなら1回の戦闘でアサルトクロウを2回前後外す。しゃくねつは1回ぐらいかな。道場を始めて10回目で赤目ミルドラースをあと一撃で倒せる!と思ってたのにミス!そのあと強制終了の9999ダメージ!道場をけんじゃLv1から始めて名前のLv。もう2度と使いません。あぁ、チーム誰に変えよう… -- 賢者Lv7 (2010-06-09 14 28 31) ちなみに会心は10play中1回のみ -- 賢者Lv7 (2010-06-09 14 29 20) ↑2、ただの運でしょう。アサルトクロウがミスを出したのなんて本当に極稀にしか見ませんし、そういう状況で外したからそう感じるだけかと。話は変わりますが、光呪文耐性もあるかも?レジェンドⅠの7章で、ジゴフラッシュを使ったところ、あまり効いていないと言われました。確か、竜王人間体は弱点だったのでキースにも?レジェンドだったからかもしれませんが。 -- 偽りの勇者 (2010-06-09 15 57 14) ↑2う~ん、じゃあうちのほうのROMが悪いいのかなぁ~ -- 賢者Lv2 (2010-06-09 16 47 32) 以外に風が効く。耐性が無いにしてもミルドとエスタの風が300越えするのは弱いと思う。 -- 名無しさん (2010-06-09 19 28 31) やたら幻にかかる・・・。ジゴフラで4回中4回かかった・・・。そのときはしゃくねつで。 -- 賢者ショウ (2010-06-09 21 34 50) ↑2いや、耐性無しなら大魔王の技の威力はそんな感じになりますよ?例として、メタル系スライムに対する大魔王のブレスはほとんど300オーバー受けます。 -- 偽りの勇者 (2010-06-10 14 22 12) ドラゴンオーブMWSしたら、はぐれメタルより打撃に強くなるという···しかも、呪文もほとんど効かないし凄い。ちなみに、デスラッシュで上記の状態のこいつは110位、はぐれメタルは130~140位。ゴールデンゴーレムと嘆きの亡霊のバギマはどちらも59···硬ってえww -- 名無しさん (2010-06-22 16 12 02) 強烈な性能を持つ物理職御用達モンスターとの相性がない僧侶のための切り札。こいつとシールドこぞうで白目キモスといい勝負ができる -- 名無しさん (2010-06-22 22 31 22) 風氷にいよわい -- 名無しさん (2010-07-22 20 52 41) ↑耐性無いだけ。 -- 名無しさん (2010-07-22 20 56 35) 真エルギオスのブレスが400越え -- 名無しさん (2010-08-03 12 12 38) ドラゴンオーブつけて、ナイトリッチに天空下つけてダッシュランにダークドレアムつけたチーム使うとやばい -- 名無しさん (2010-08-04 15 55 08) ↑天空下って何 -- はぐメタ (2010-08-05 06 31 11) ↑天空の花嫁(レジェンドSP)の下の事です。ドラゴンオーブと同じ効果だから重宝されてます。 -- バ虎 (2010-08-05 11 16 23) ↑そうなの!しらなっかた……… -- ナナシノゴンベイ (2010-08-05 11 24 16) ↑4 このチームは火力はある。HPは2400位だけど -- 名無しさん (2010-08-05 20 46 33) 自分はダッシュランじゃなくメタハンだが。 -- 名無しさん (2010-08-06 00 19 26) ギガデイン、ギガスローがやばいから対ドレアムにメカはNGじゃない?コイツやドラゴン系はそれに適した耐性・技がある。 -- 名無しさん (2010-08-06 00 27 54) でもダークドレアムが手に入らない -- 名無しさん (2010-08-06 10 59 13) 氷に弱い? 竜神王のつめたくかがやくいきで558のダメージを受けました。マスターダブルスキャンしたのは闇の覇者竜王(HP+250/ブレス威力約1.2倍)なのですがこちらに何らかの耐性ダウンがあるんですかね? -- toe (2010-08-06 21 16 55) ↑確か通常竜王は氷弱点だったから追加されても変じゃない。1/200で性能が良いからそのリスクかな?あるいは龍神王の冷たく輝く息があり得ないぐらい威力が高いとか……まあ無いとは思うけど。 -- 名無しさん (2010-08-06 23 20 33) ↑ 賢者と組ませて受けてみましたが、その時のダメージが400程度まで減っていました。少々意外でしたが、大魔王カードにも耐性ダウンがあるようですね。 -- toe (2010-08-08 00 18 59) ↑竜王をMWSに使うとそのモンスターの氷耐性がダウンする。ということですね、他の大魔王カードにも有りそうです。 -- レクサール (2010-08-08 12 07 21) ↑18いや、暗黒耐性もってますよ。僕も実際地獄の竜巻で350受けました。だからやっぱり風攻撃弱点はあるようです。 -- ヤングコーン (2010-08-10 20 49 36) ↑25僕も、そう思います。3回やって、3回外れました。 -- 名無しさん (2010-08-11 14 16 34) 確かにアサルトクロウもしゃくねつも回避アナウンスよりも命中ミスのアナウンスの印象が大きいですね。まぁこんだけのスペックの持ち主ならそれくらい目を潰れます。 -- 名無しさん (2010-08-11 18 07 22) 打撃にかなり強い。デンタハンターと組めば鉄壁型チーム。 -- ビクトリー (2010-10-06 17 27 19) ↑4地獄の竜巻は合計ダメージが1100以下だと「あまり効いていない」の耐性アナウンスがでる。350ダメは風・暗黒の暗黒の耐性で軽減されてる -- 名無しさん (2011-09-15 09 52 47) ↑んだべなよ。同感 -- ビクトリー (2011-09-19 18 37 35) 下らん -- パねえやつ (2011-09-19 19 57 18) 私はドラゴン系が好き。アーケードモードでとどめの一撃ができても、死なないからムカつく -- 名無しさん (2013-08-27 11 59 11) ↑うるせぇよ -- 名無しさん (2013-08-29 11 01 00) ↑うるせぇよ -- 名無しさん (2021-06-20 23 47 32) モンスターマスターで使うとかなり化け物 -- 名無しさん (2022-08-12 23 01 51) ダスコステップとか迷信。 -- 名無しさん (2022-08-18 13 02 31) ドラクエ界の吉沢亮 -- 名無しさん (2022-08-18 19 57 19) ドラゴン系の中ではトップクラスの総合性能を持つと言ってもいい。ドラゴンの中ではメタルドラゴンやドラゴンゾンビを差し置いて打撃耐性トップだし、アサルトクロウで打撃弱点を正確に狙ってくれる。HPがやや少ないことくらいしか気になる点はないよな。 -- 名無しさん (2024-02-27 22 45 41) 名前 コメント