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※編集中 所感で書いてるのでおかしなところがあれば指摘等お願いします。 STR型 バランス型 速度型特徴 LB型特徴 VIT型特徴 ファイターは「ボソコFT(速度型)」「LBFT」「VITFT」の3種スタイルに分かれている。 またボソコ型はステータスにより「STR型」「バランス型」に2分される まずはステータスによる分割される「STR型」「バランス型」についての説明から。 STR型 STR極振型。 ほぼ全てのステータスをSTRに振る。 これにより高火力の攻撃力を得ることが出来る。 レベルが低い間はスキルにより速度、LBといったスタイルには特化できないのでこの型で行くことになる場合が多い。初心者にもオススメ。 バランス型 STRメインで上げていきHPが足りないと感じたらVITへ、命中、回避が低いと思ったらDEXへ といった感じでSTR意外のステータスも上げていき弱点などを補う型。 火力そこそこ、HPそこそこ、命中そこそこといった並のステータスになる。中途半端?器用貧乏?などとも言われていた。 しかし、最近はパリィ、Lv回避エディ等の回避を上昇させるアイテムが出回ったりとほとんどのプレイヤーの回避が高くなりSTR型では攻撃が当たりにくくなってしまった為この型にしないと対人では厳しくなっている。 その為現在ではこの型にしているFTはおおいはず。 といっても相手のレベルが高ければ、さらに10レベル以上も離れていればいくらDEXに振っても攻撃を当てるのは難しいので高レベルでないうちはSTR型でいくのが無難。 速度型 速度型は速度強化した装備をつけ、ボソコスキルをMAXまで振り、1壁、2壁などと呼ばれる超速度で攻撃を繰り出す、速度に特化したスタイルである。 FTでボス狩りをするのであればこの型しかないだろう、対人でも大いに活躍できるスタイルである。 特徴 攻撃速度が速いためLAを取りやすい。 ボソコスキルに多く振り物理抵抗が大幅に減少するので物理確保が難しい。 その為、SSスキルに弱い。 SRをかけてもらったりDefの高い装備を装備すれば問題はないがTD強化になると思うので必然的に資金が大量に必要となるであろう。 スキル例 ステータス例 LB型 LB型はライトニングブレークスキルを多く振りLBによる範囲攻撃を起点としたスタイル。 LBは必中のためなかなか攻撃の当たらない高回避プレイヤーや自分とレベルの離れた上位プレイヤーにも安定してダメージを与えることができる。 一撃の威力に特化した育成となるためどのタイプよりも強力な一撃を放つことができる。 特徴 範囲攻撃ができるので狩りの効率が上がる。 ソサ等の範囲攻撃と重ねればLvの低いキャラクターでも殺傷数を稼げる。 スキル振りの関係上ある程度高レベルまで行かないとDMをMAXまで振れないので物理抵抗が低くなる。 スキル例 ステータス例 VIT型 VIT型はその名の通りVITステータスを多く振りHPに特化したスタイルである。 BDでCPの防衛や解除を行ったり、CPに乗っているキャラに毒などの妨害を粘着したりとBDで活躍するスタイル。 このVITFTがいなければ防衛を乗り切るのは難しい 狩りではモンスターを倒すのが難しい為GDは必須。 特徴 防衛時は%カプセル等を多用するのでかなりのお金が必要となる。 スキル例 ステータス例 コメント *情報、間違いがありましたらこちらへ書き込みお願いします。 マソコいじってたら汁でてきたwうpしたほうがいい?d(´∀`*)グッ◎ http //nn7.biz -- (気になるね) 2012-03-31 08 23 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム内解説 使用感・備考など ゲーム外解説 コメント欄 ゲーム内解説 ターゲットまでの距離に加え、 武器の零点規正された距離(照準通りに命中する距離)を表示するレーザー式レンジファインダー。 不可視性のレーザーを使用するため、光で居場所を悟られることはない。 使用感・備考など 端的に言えば距離測定器。 現在の小銃までの距離を赤文字、ゼロイン設定された距離を蒼文字で表示する。 超距離スコープと一緒に装備するとスコープ内部にも同じ表記が映し出される。 使い方は単純で、敵までの距離とゼロインの数値が同じになるようゼロイン距離を設定すればよい。 そうすればスコープの中心で狙って撃っても命中させることが出来る。 ただし、細かい数値の差は自分の照準の腕で何とかするしかない。 ゲーム外解説 実は外見のモデルはAN/PEQ-11レーザーサイトである。 不可視レーザーを照射できるのは解説文と一緒だが、レンジファインダーの機能はもちろんついていない。 コメント欄 最新順 これ、どんな距離でもレティクルの中心にゼロインするようになるっぽい。ちょっと使ってみたけどぜんぜん中んなくて。で、違和感に気付いてレティクルの中心に敵の頭を合わせて撃ったんだ。そしたら弾丸が自動的に山なりに飛んでって頭に中ったんだ。気のせいならそれで良いんだけど、もしそうなら相当強いアタッチメントだね - 2014-05-05 11 21 28 そうよ。このゲームでのゼロインはスコープを調整するんするんじゃない。発射後の弾道自体を変化させるんだ。このアタッチメントは敵との距離と現在のゼロイン設定を表示するだけだ。 - 2014-05-07 11 08 51 この装備、使い方がよくわからないんだけど、どうやって使えば良いの? - 2014-04-10 09 29 03 スコープを覗く→ターゲットまでの距離が赤色の数字で表示される→例、敵までの距離が450mだったら、400mにゼロイン調節する。→そうすれば敵までの弾道調節完了。 - 2014-04-16 18 58 40 自分の使い方は距離測って距離に応じてVキーでゼロイン調整って感じで使ってる - 2014-04-16 10 46 40 え? 何このファインダー なんか遠くの敵がいてマーキングしなんよそしたら倒そうと思ったらノーサイト(ノースコープ)で当たったんだけど。距離は682 多分まぐれだと思うな俺は - 2014-04-05 11 06 09 芋砂御用達のアタッチメント - 2014-03-29 12 58 01 超長距離になるとpldに映らないからこいつあると楽だわ - 2014-03-06 18 40 13 一発に命の掛かってないゲームでコレは絶対要らない…………けど有ったら有ったで得した気分になれる謎。使わないけどね - 2014-01-24 03 15 17 チャイナライジングのmapならそこそこ一撃率が上がるよ。目測と違って数字出てるからヘッショしやすいってだけだけどね。 - 2014-01-24 03 44 20 キャンペーンでお世話になる程度 - 2014-01-06 02 57 33 バグだと思うんだが フィールドに落ちてるM82とか拾った後自分の砂に持ち直すとレンジファインダーついた状態だった - 2014-01-01 17 55 03 便利と言えば便利だけど必須でも何でもないので別の物をつけても良い - 2013-12-23 21 27 37 遠距離狙撃で弾道落下を予測しなくても使えるから楽だけど、あんまり使う機会が無い。 - 2013-12-18 22 37 21 これってレンジファインダーのレーザーではばれないけど、レンズの反射ではばれるってことだよな。 - 2013-12-15 13 32 58 そんな事では無かろう。可視レーザーなら当てられたらどんな角度からでも「照準された!」ってなるでしょ - 2014-01-10 02 18 27 だからそもそも関係ない - 2014-01-10 00 53 06
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レギュラーキャラクター 鳥羽甲平ビーファイターカブト 超重甲! 恐竜武人ライジャ なんだ貴様らは!? 石貝侍従ドード ゲヘヘ!やったでゲス! 名前 コメント
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1992年12月放送。続編に餓狼伝説2、THE MOTION PICTURE 餓狼伝説がある。 同アニメシリーズとしてバトルスピリッツ 龍虎の拳が放送された。 監督 福富博 原作 SNK/NEO・GEO 脚本 山田隆司 キャラクターデザイン 大張正己 美術監督 西倉力 色彩設計 児玉尚子 撮影監督 森下成一 特殊効果 前川孝 編集 小島俊彦 音響監督 三間雅文 効果 依田安文 調整 山田富二男 音楽監督 菅野こうめい 音楽 増田俊郎、新世界楽曲雑技団 制作協力 スタジオコメット 絵コンテ 葛谷直行 古橋一浩 演出 葛谷直行 古橋一浩 総作画監督 大張正己 作画監督 桐生勝 岩田幸大 外丸達也 作画監督補佐 佐々木政勝 ■関連タイトル バトルファイターズ 餓狼伝説 バトルファイターズ 餓狼伝説2 バトルファイターズ餓狼伝説・SOUND ACTION コミック版 細井雄二/餓狼伝説 1巻 小説版 山田隆司/バトルファイターズ餓狼伝説 原作ゲーム PS2 NEOGEOオンラインコレクション THE BEST 餓狼伝説バトルアーカイブズ1
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『ストリートファイターII』(-ツー)は、カプコン制作の対戦型格闘ゲームで、1987年に登場した『ストリートファイター』の正統続編。通称『ストII』(ストツー)。1991年にアーケードゲームとして登場し、爆発的ヒットを記録した。 詳細 60回くらいコンテニューしたけど、難易度8 速度4でクリアしました>< -- (saf) 2008-09-07 06 29 57 おめ!いつの間にやってたんだ・。・ -- (lip) 2008-09-09 23 39 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイター系 メンバーリスト メンバーリストの書き込みかたはこちらです。 メンバー・テンプレート なまえ:pooch レベル:62 目指しているレベル:まずは転職80! 職業:両手ファイター 2次はブレよ(*・ω・)ノ ァィ ペットはモコワンを使っています。 好きなファッション:軍帽 IN時間:今は不定期(*・´ω`・*)Sorry... 生産スキル:錬金Lv15 ひとこと:沢山いぢってください(ノω・、) ウゥ・・・
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名前 体重 登場作品 説明文 について の特性について 隠しキャラの出現方法 能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 回 × × × × × なし 通常技 弱攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ 吹っ飛び力 横必殺ワザ ダメージ 吹っ飛び力 上必殺ワザ ダメージ 吹っ飛び力 下必殺ワザ ダメージ 吹っ飛び力 最後の切り札 ダメージ 吹っ飛び力 その他 上アピール 横アピール 下アピール 画面内登場 声優 の通常技攻略 説明文 の必殺技攻略 説明文 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
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+目次 バーチャファイターアキラ ジャッキー【アシスト】 サラ【アシスト】 ラウ【アシスト】 パイ【アシスト】 バーチャファイターズ(AOUバージョン)シバ(VF) バーチャファイター 1993年に初作がリリースされた、3D対戦格闘ゲームの始祖とも呼ばれるシリーズ。セガAM2研(セガ・エンタープライゼス第二AM研究開発部)開発。 全プレイヤーファイターについては、カラーチェンジでポリゴンで表現されている初代バージョンから現代的なグラフィックのバージョンまで選択可能。 アキラ フルネームは結城晶(ゆうきあきら)。中国拳法最強の八極拳を祖父の代からアレンジさせた独自の拳法を使う。最強の武道家を目指すべく武者修行を続けている。全作品通して白い(または赤)ハチマキがトレードマーク。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 勝利ポーズ 勝利ポーズ1 連環腿→崩拳の演舞から拳を握りガッツポーズ「十年早いんだよ!」 勝利ポーズ2 前方への踏み込みから裡門頂肘のポーズで制止「もっと強い奴と戦いたい!」 勝利ポーズ3 気合いを入れた後、足を揃え転掌の構え「再戦はいつでも受ける!」 ジャッキー【アシスト】 フルネームはジャッキー・ブライアント。失踪した妹とレース中に起こした事故の手掛かりとなっている組織を追うため、組織の開いた格闘トーナメントに参加する。蹴り技と素早い動きを得意とするジークンドーの使い手。 相手ファイターの近くまで接近し、サマーソルトキックで攻撃する。 サラ【アシスト】 フルネームはサラ・ブライアント。兄ジャッキーの事故を起こした組織を単独で追っていたが、逆に組織に捕まり洗脳されてしまう。組織の刺客として格闘トーナメントに送り込まれる。兄同様ジークンドーを使うがスピードに関してはジャッキー以上。 攻撃パターンはジャッキーと同じだが、スピードはこちらの方が早い(ただしジャッキーに比べると撃退されやすい)。 ラウ【アシスト】 フルネームはラウ・チェン。VF1にてトーナメント優勝を収めた最強の武闘家と呼ばれる男。料理人としても名が知られている。すでに伝承者が居ないと言われていた伝説の武術「虎燕拳」を会得している。 相手を前方に突き飛ばす「虎槍掌」「燕子掌」などで相手ファイターを攻撃する。 パイ【アシスト】 フルネームはパイ・チェンで、ラウの実の娘。ラウより燕青拳を教わるが、家庭を省みない父に憎しみを抱くようになり母親が亡くなってからは完全にラウと決別。格闘大会にラウが参加する事を知り、彼を倒すために参加する。本業はアクションスター。 シールド不能の投げ技を用いて相手ファイターを攻撃する。打撃をキャッチして投げるカウンター投げ「飛燕擺柳」も使えるので撃退しにくい。 バーチャファイターズ(AOUバージョン) 開発段階では「バーチャファイターズ」という名称だったが、製品版では「バーチャファイター」となった。 シバ(VF) 製品版バーチャファイターの没キャラクター、怒れるアラブの石油王シバがスマブラに電撃参戦。実力が無く格闘大会でいつも予選落ちになることに逆恨みし、財力任せに自分で格闘大会を開いた。主催者権限でサーベルを帯刀して戦うセコい男。 当初はバーチャーファイターのラスボスの予定だったが、上述するみみっちい設定から登場そのものが没となる。後にセガ格闘ゲームのクロスオーバー作品『ファイターズメガミックス』にて隠しキャラとして登場の機会を得た。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 サーベル攻撃はシールド不能という優れた性能を持つが、それ以外は連続技に繋がる技が少ない、ジャンプ力や走力、体重の軽さなどは平均以下とかなりクセの強い性能。他の剣士キャラと異なり剣技の性能が技により間合いに左右されるものとされないものが入り混じっている。 A連打 プグヌス→プギラートゥス(上段パンチコンボ) 横A クビトゥム(踏み込んで肘打ち) A→横A ガウディウム(パンチ→上段蹴り。プギラートゥスよりリーチが長い) A×3→横A エーラーティオ・ヴォルプリータ(上段パンチ3連から中段ソバット) 上A メントゥム(アッパーカット) 下A コクサ・プグヌス(下段パンチ) 横スマッシュ オディウム・プグヌス(渾身の力で拳を振り下ろす) 上スマッシュ オッサ・カプティス(頭突き) 下スマッシュ コクサ・フェムル(下段回転蹴り) B アルスグラディティー 左手で腰のサーベルを抜き前方に突き出す。シールドガード不能の性能はFMからそのまま輸入しているが、スマブラでは代わりに発生も硬直も共に長くなっており通常技からの連続技が成立しなくなっている。つまりは単発ぶっ放し限定の技となる。相手との距離で威力が変化し密着状態でヒットさせると威力が大きく跳ね上がる。相手が動けない状態ならトドメにも使えるが上級者相手には当てることがまず難しい。 上B メディウス・ロクス 大ジャンプしサーベルを上段から振り下ろす。この技もシールド不能だがやはり攻撃発生までのタイムラグが長く、更に跳躍距離が短いので復帰に使いづらい。尻もち状態にならない地上でのヒット時限定で派生技に繋げられる。 (上Bヒット中に)A→B プグナ・シングラーリス 剣振り下ろしヒット後素手パンチ→アルスグラディティーに繋ぐコンボ技。ただし補正がかかり最後のアルスグラディティーは単発で当てた時より威力が低くなる。 (上B→A→Bヒット中にタイミングよく)横B ケルターメン・シングラーレ 素手パンチ→アルスグラディティー→サンクテイオーに繋ぐコンボ。最後の薙ぎ払い斬りまで繋げば相手をスマッシュ可能だが、剣がヒットしたタイミングで次コマンドを入力しないと途切れるので成立はかなり難しい。 下B ラミア・セブルクルム サーベルを逆手に持ち小ジャンプと共に前方の地面に突き立てる。ダウンした相手にヒットすれば大きく跳ね上がるがそれ以外の状態の相手に当ててもさほど吹っ飛ばず威力も大きくは無い。出も遅いほうなのでこれまた使い難い部類の技。 横B サンクテイオー 左手で抜いたサーベルを横方向に薙ぎ払う。Bのアルスグラディティーと異なりヒット距離によってダメージが変動せず、踏み込みながら斬るため発生と攻撃範囲の性能はこちらが上。ダメージのB、早さの横Bといった具合で両者を合わせて使っていくとよいだろう。ちなみにこの技もシールド不能。 最後の切りふだ エクストレーマ・テークレートーリア 原作FMにおける最ダメージコンボを切りふだ化。発生高速化+全身無敵となったメディウス・ロクスの振りかぶりで飛びかかり、ヒットした相手にパンチ→アルスグラディティー→サンクテイオーを連続で浴びせ最後に右手に持ち替えたサーベルを勢いよく突き出し相手を横方向にスマッシュする。 勝利ポーズ 宙返りした後、サーベルを抜いて頭上に掲げる。
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CRカミカゼファイター 基本データ CRカミカゼファイターR 大当たり確率 1/約340 (確変中:1/約90) 確率変動確率 100% 賞球数 3 10 15 平均出玉 約1200個 備考1 確率変動は、50回転 or 170回転まで 備考2 大当たり終了後、50回転 or 170回転の時短 備考3 確変割合には2R確変を含む 導入開始日 2010年9月上旬 ~ 奥村より超攻撃的な機種、その名も「CRカミカゼファイター」が登場する。 本機種は初当り後に必ずSTへと突入。突入率に優れたノーマルST「カミカゼATTACK」と、継続率&消化速度に優れたスペシャルST「カミカゼRUSH」、以上2つからなる“ダブルST”が出玉のカギを握る。 まずは、とにかく大当りさせる事が重要。大当りには「BIGボーナス(15R)」と「SMALLボーナス(2R)」があり、BIGボーナス中に発生する「バトルチャレンジ」に勝利すれば、「カミカゼRUSH」突入となる。もしバトルチャレンジで失敗して「カミカゼATTACK」となっても、規定回数内に大当たりを引くことが出来れば「カミカゼRUSH」となる。 高い連チャンポテンシャルと、硬派なドット演出が繰り出す、超攻撃的な機種を体感しよう。 #bf #bf
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《銃士 ツイン・ガンファイター》 効果モンスター 星4/闇属性/雷族/攻 1600/守 1000 このカードが攻撃したダメージステップ終了時、コイントスで裏表を当てる。 当たった場合、相手に800ポイントのダメージを与える。 ダメージステップにコインの表裏でバーンが出来る銃士の名を持つ下級モンスター。 【銃士】では《銃士 ピアース・マスケッティア》と共にアタッカーとなるだろう。 《銃士 ピアース・マスケッティア》と同様に雷族なので《魔霧雨》が使用可能。 状況に応じて《銃士 ピアース・マスケッティア》や《銃士 グリネイダー》と使い分けよう 効果発動成功時「ツイン・ガンファイターの二丁拳銃が相手プレイヤーを撃ち抜く!」 失敗時「ツイン・ガンファイターの射撃は外れた!」 原作において― 関連項目 銃士 【銃士】 《銃士 ピアース・マスケッティア》 《銃士 グリネイダー》 《銃士 張維新》 《ランドスターの銃士》