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https://w.atwiki.jp/whowatch/pages/17.html
配信するにはまずユーザーの作成が必要です。 ふわっちで必ずユーザー登録を行うこと ※配信アプリだけではユーザーの作成はできません。 ※Twiterログインでも不可です。 ふわっちLIVEでログインすること この二点さえ行えばすぐに配信が出来るようになります。 詳しい操作方法は トップ画面(配信)か 画面説明(PC) で調べてください。
https://w.atwiki.jp/itaku/pages/43.html
#norelated 委託するには 最初は解らない事も多いと思います。 基本的には自力で調べる努力をしましょう。 殆どの場合は書店の委託マニュアルや、契約書に書いて有ります。 どうしても解らない場合は自分で電話で書店に直接聞くなどが確実です。 家族に同人活動を反対されている人や隠れ同人の方は諦めましょう メールだけでなく封書や、緊急の場合は電話で連絡をやりとりしなくてはなりません。 未成年の方や、上記のような方を契約書にて明確にお断りしている店舗もあります。 委託は企業との契約です ビジネス文書くらいは書けるようにしておいたほうが良いでしょう。 申込書は勿論、契約書類に嘘はご法度です。連絡は迅速にしましょう。 また、書店の中の人はサークルの規模に合わせて他店の状況やサークルのサイトなどもちゃんとチェックしています。 特に専売に関する事項など誠実な対応をしましょう。 問い合わせなどは電話でも良いですが、申し込み類は記録が残る形(FAXやメール)での方が良いです。 必ず売れるとは限りません 書店からの発注数について悩む事も多いと思いますが 最終的な判断はご自分にしか出来ませんので、よく考えて下さい。 また、書店までの発送費用など様々な出費も多いので 自分に合った書店を見つけて、無理の無い活用をしてください。
https://w.atwiki.jp/tumst2009/pages/44.html
TUアピールに関するメッセージです。 このページを編集 TUをアピールするには 研修医の先生より、TUアピールに関するメッセージ&学生へのお願い (2009/05/30、MLより抜粋、一部改変) 【要項】 <募集する意見>TUをアピールするには。TU病院の良いところ、もっと力を入れるべきところなど。 <メールの宛先>5/27のMLを参照ください。 <意見募集の〆切>6月7日(日)を一応の〆切とします(それ以降でも何かありましたらご連絡ください)。 【メッセージ】 現在TUは研修プログラムに加え、研修体制など大学病院を良くしていこうと話し合いが進められています。 自らの大学病院をアピールしていくには、大学で働く者だけでなく、学生の皆さんの意見こそが求められています。 なぜならば・・・ (1)マッチングを実際に受けられるのは学生の皆さんである。 (2)皆さんは病院実習を経験され、さまざまな研修病院見学に行かれている。 (3)今のマッチングの流れや中身については学生の皆さんの方が分かっておられる。 皆さんの目で、感覚で、現在のTU付属病院を評価していただきたいのです。 TUをアピールするために、私たちだけでは気付き得ないような大学のよい点、もっと力をいれていくべきだというところなどありましたら是非教えてください。 上へ このページを編集
https://w.atwiki.jp/ipusum/pages/31.html
FEZは当たり判定が大きかったり、隙が大きいゲームなので優れた反射神経を持っている必要はありません。 着地場所がわかっているステップにジャベを当てれるぐらいに反射神経さえあれば特に問題はないでしょう。 反射神経より正しい知識を持っていて相手の行動を予測できたりする方が大きく影響します。 なので、特定のスキルを避けれるように反復練習したりする必要はありません。 特定のスキルを避けれるようになりたければ、いつそのスキルを使われるか?を覚える事や、PC環境や設定を正しく設定する事のように知識の方が大事だと思います。 上達したいと思っているなら知識を増やし理解して、戦争やバンク等の実戦で冷静にそれらを実行していけるようにするべきです。 知識を増やすには上級者に教えてもらったり、上級者の動画を見たり、解説してあるようなサイトや日記などを見るのがてっとり早いと思います。 戦争に行って自分で気づいて行くのは時間がかかりますし、初心者の内はそれが正しい知識なのかすら怪しいです。 上級者の人と知り合う事、良い動画を探す事、良いサイトを探す事をお勧めします。 実際に上達していくにも順序というか、覚えていく順番みたいな優先順位があると思うので、個人的な見解になりますが簡単に整理してみます。 1、まずは自分が思った事ができるように操作になれましょう 基本的な操作は勝手にできる様になると思いますので置いておいて、少し練習や準備が必要な事だけまとめます。 ・前後にステップする マウスの感度などを調整して瞬時にできるようにしましょう。 ・スキル選択を早くできるようにする。 職によって瞬時にだせるようにしたいスキルの数は違いますが、なるべく多くのスロットを瞬時に選べれるようにしましょう。 最低でも3個、できるなら8個全部 3個の場合、例えばスロット2,5,7を瞬時に選べるようにすれば、他のスロットも瞬時にスキルスロット選択⇒ホイールで1個だけずらす方法で全てのスロットを選べるようになります。 上手くなってハイブリをやりたくなったりすると、持ち替えステップの為にマウスのサイドボタンを使いたくなったりもするので、キー設定で押しやすい位置に設定してキーで出切るだけスキル選択をできるようにするのをお勧めします。 2、とりあえず、どんな方法でもいいのでスコアを出せるようにする まずはスコアを出せるようになりましょう。 スコアを稼ぐ事を最優先に動くと味方の迷惑になるような行動を取る必要があります。 (凍ってる敵を見つけたら確実に当てるチャンスなので、即スコアが稼げるスキルで割る、味方の重要なスキルを被せるような攻撃をする等) 個人的な見解ですが、味方の迷惑など考えずにとにかくスコアを出す事を早く覚える事をお勧めします。 スコアを狙っているのに出せないような腕で居続けられるほうが個人的には迷惑です。 それに、少しやってればすぐに気づくでしょう。 凍ってる敵を解凍するにも、火力の高いスキル=スコアを稼げるスキルで割ったほうが良いと言う事に。 片手のバッシュや、氷サラが狙っている敵を攻撃してスキルを消してしまったときの方がスコアが稼げないと言う事に。 この段階で覚えてほしい事はどういう敵にはスキルが当たるのか?どこに敵は密集するのか?前線の押し引きの流れ等です。 スコアを出すには敵が密集している所に範囲攻撃をぶっぱするのが一番簡単なので、これらの事を覚えていくには最適だと思います。モチベーションも上がるでしょうし。 3、各職の対処法を覚える 1on1等で各職毎の対処法を覚えましょう。 相手のスキルの特性を理解し、どのような距離でどのような行動をすると危険なのか?どのような距離で相手が隙を見せると一気にキルまで持っていけるのか?等を知る事が正しい状況判断をする上で重要です。 各職に対しての距離感を理解していないと、そんなに危険な距離じゃないのに分からなくて怖いから下がってしまったりします。 安全な場所内でギリギリまで前に出る事が出来るようになれば、狙える敵の数が増える事になるのでチャンスが広がります。 スコアを出す為にはギリギリまで前に出る必要が無い弓スカ、雷、隕石サラ等ではメリットは小さいかもしれませんが、スコア目的でこれらの職をやってる人以外は、前に出れるようになる事のメリットは非常に大きいです。 4、味方の事も考慮して、前線全体が強くなるような正しい行動を覚えていく スコアが出せるようになれば大事な場所はわかってくると思います。 実際にそこでどのように動く事が良いのかを覚えましょう。 各職毎に向き不向きがあるので、向いている役目をこなせる様になりましょう。 5、一人では出来ないが、知り合いと一緒に動く事で可能になる事を覚えていく 一緒に行く人と考え方、攻め方を共有する事で可能になるようなチームとしての動き方を覚えていきましょう。 向上心があるのになかなか上達しない人は、今試している知識の集め方や練習法に疑問を持ちましょう。 1000回ほど戦争に参加しているのにスコアを出せるようにならない場合、ちょっと方法を間違えてるかもしれません。 最後にぶっちゃけます。 公式大会でバンク優勝するような偉い人が言ってました。 「下手な人だけで練習しても上手くはなれません」 常にバンクで練習してるような人に向けてのお言葉です。 常人で考えればバンクで練習しまくってる人でさえ、かなりの実力者。 その実力者達でさえ、自分たちだけで練習している内は壁を越えるのが難しいようです。 上手くなるには教えてもらうのが一番早く楽だと言う事なのでしょう。
https://w.atwiki.jp/odunull/pages/19.html
とりあえず公式にかいてある事嫁。 ■ 新規登録〜遊戯開始 まず、「新規登録」画面にてキャラクタの登録を行って下さい。 その際、下記注意点が表示されますので、プレイされる前に御確認を御願い致します。 このゲームは、セル氏によって改変された三国志NETを小角が運用しているものです。本家のデータ、システムとは大きく違う場合があります。 1人1キャラクターとし、いかなる理由があっても同一PCから複数のキャラクターの操作を禁止します。 予告なくメンテナンスを行う場合があります。 データのリセットを行う場合があります。 連絡の取れるメールアドレス(携帯orPC)を記入してください。 すべての項目を記入してください。 ゲーム説明をよく読んでから参加してください。 日本語の環境で動作していますので、他言語の文字は化けることがあります。 キャラクタの削除依頼は原則として受け付けておりません。 以下に該当する場合は、予告無くキャラクターを削除する場合があります。 公序良俗に反し、他のプレイヤーに著しく不快感を与える行為や、著しく迷惑のかかる行為が行われた場合。 同一PCから複数キャラクターの操作が行われた場合。 明らかに同一人物による複数キャラクターの所持が発覚した場合。 登録していたキャラクターの認証に用いたメールアドレスがフリーメールのものであると発覚した場合。 尚、プロクシサーバの利用やインターネットカフェ等の利用で同一人物と見なされてしまう事があります。 しかし、プログラムでは判断出来ませんので、そのような環境での御利用は極力お控え下さい。 御約束ですが、一人1キャラでしかプレイ出来ません。 (マルチアカウントによるプレイは不正行為と見なされ削除されます。) 又、不特定多数に対して晒し行為、不用意な扇動を行うことは、場合によっては 「公序良俗に反し、他のプレイヤーに著しく不快感を与える行為」とてキャラ削除の対象ともなり得ます。 次に、キャラクタ(武将)の能力設定を行います。 SFOでは武将の能力設定をプレイヤーが自由に設定する事が出来ません。但し、気に入った能力バランスの武将が出来るまで何度でも変更が可能です。始めに武官型・文官型・平均型のどれを選んでも得られる最高値(理論値)は同じです。 武官型は、武力・統率、文官型は、知力・政治に偏りが発生しやすいだけの違いです。その後の能力の伸び率等に変わりは有りません。武力&知力、知力&統率といった変則的な能力の高い武将を目指す場合は、平均型にてキャラ作成すると良いでしょう。尚、新規登録した全ての武将は、指定した初期位置から在野武将でのスタートになります。 SFOでは複数の絵師によるオリジナル武将グラフィックが多数準備されています。御好みの武将グラフィックで個性を発揮して下さい。 【在野武将】 どの国にも属していない武将です。新規作成・下野及び、仕官していた国が滅亡する事によってこの状態になります。 この状態では、金(個人)の定期収入がありません。 デフォルトにて金500を所持していますが、在野状態では「能力強化」10回しか出来ませんので、仕官したい国に[仕官]コマンドで仕官希望書を送る事を推奨します。 在野生活では、このゲームの本当の面白さを実感出来ないでしょう。 尚、SFO運営ポリシー及び、SFO情報管理ポリシーについても一読しておくと良いでしょう。 【途中参加ボーナス】 会期途中からの参加の場合、武力・知力・政治・統率の各能力値、貢献値、および所持金に途中参加ボーナスが与えられます。 ただし、途中参加での不利を若干埋める程度のボーナスであり、最初から登録して通常プレイをしている方を超えるボーナスではありません。 ステータスにこだわりがある場合は、更新開始前からの登録をお奨めします。 【削除】 500ターン何も入力がされていないとキャラデータが削除されます。 更新開始直後では10ターン放置で削除されるので、リメイクする場合は何も入力せずに10ターン経過させればOKです。「新規登録」から御好みの能力のキャラを作成し、再登録しましょう。 通常、180年1月の更新開始は、10分更新時からですので、2時間後には新規キャラでの参戦が可能です。 尚、個人的な事情によるプレイ中のキャラデータ削除は出来ませんので注意が必要です。 【崩御】 君主のみ200ターン何も入力されていないと崩御となり病死します。この場合、その時点でもっとも貢献値が高い人に君主を引き継ぎます。本意で無く君主継承された場合は、「禅譲」コマンドにて他の武将に君主の座を譲るべきでしょう。 君主崩御については、GW・年末年始といった連休中に発生する傾向が高い様です。建国された方は、不慮の事態に備え、後継者選任は事前に国内で協議しておく方が良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/girigiri/pages/19.html
参加するには まずあなたがそこはかとなく日常を読んだことがなければなりません。これの作品のリスペクト小説を書いてください。この条件を満たし、なおかつやる気と、この作品に対する愛があれば、参加資格はあるようなものです。 書けたら、当サイトの下にある「新しいページ」をクリックして自分の名前のページをつくりメニューに他の人を参考にリンクを張ってください。或いはすでにウェブサイトを持っている人は、そのページの「そこはかとなく日常」リスペクトページにリンクを張ったものをメニューに追加してもかまいません。 自分のウェブサイトを持っていない方はこのサイトの中にページを作ってかまいません。自分用のページは基本書式を参考に作ってください。 作ったリスペクト小説は「新しいページ」を「ワープロモード」で開いてそこに入力し投稿してください。その作品ページに自分のページからリンクを張れば完成です。 マナーとして、他の人のページを勝手にいじったりするのはやめてくださいね。 基本的に原作「そこはかとなく日常」の設定のみ厳守。 その他のリスペクト作品に対しては、登場人物や場所、出来事など、クロスオーバーをしても構いません。しなくても構いません。 あまりわかりやすい説明ではないと思いますので、不明な点は自分で調べるか、星野田あたりに訪ねると時々返答が帰ってきます。
https://w.atwiki.jp/mystic_nijiura/pages/13.html
参加するには? RPGツクール本体所持していること 「」なこと E&E!なこと 以上を満たしていればどんな方でもWelcome! 何をするのか シナリオ これがメインです。 RPGツクールを起動し、最新版を開いて マップの追加、データベースの追加、イベントの追加等を行い 自分なりの一つのシナリオ或いは黒歴史の記憶を体現させよう 素材 キャラやBGM、ボイス等のSOZAIも大歓迎! アップローダは現在検討中です。 注意点 注意していただきたい点 として以下の3点を挙げます。。。 順番こ 当RPG共同制作はリレー形式なので、誰か一人の「」が「つくる!」と言ったら ほかの「」は最新版をみだりに更新せず、しばし待ちましょう その間に別プロジェクトにマップ等だけつくっておくのもアリかも・・・ 他の「」がリレー中かそうでないか、また最新版の場所は 当wikiの トップページを参照ください ゲームの進行形式に伴って どんなRPG?の項目で説明したとおり、このRPGは拠点「」の家 を軸として それぞれのシナリオにワープし、クリアして戻ってくるという流れになります 何か特別な合意が無い限り、この流れに従って、 原則シナリオ間の移動等、他の「」のシナリオに直接干渉する編集は 控えていただきますようよろしくお願いします。 虹裏ネタの有無 虹裏発企画であるだけに、幾分虹裏ネタを使う、また匂わすことが 義務なのか、という点について気になっておられる方もいると思います。 これに関しては原則自由 かと思います。 一人の「」曰く「ぬるくいこうや」という企画だけに 参加する「」にできるかぎり縛りを持たせない方向性となってます。 「」が一人の「」の生み出した厨設定世界に迷い込む のもアリだし 極端な話虹裏キャラと自分の黒歴史のオリキャラを絡ませる とかでもい い の よ …と思います。 ただあまりに何処か余所様のノリを彷彿させるものは周りを惑わせますので その辺りは各自分別を付けていただきたいと思います。
https://w.atwiki.jp/mcbf_sumikawa/pages/15.html
参加するには? 澄川県に参加するには、以下の条件を満たしている必要があります。 建築の森サーバーに参加し、弟子権限を有していること。 ※権限については、建築の森サーバー公式ホームページを参照してください。 参加手順 ① 以下の「申請先」のうちのいずれかから、「参加したい課」と「MinecraftのID」を添えて送信してください。 ② 翌週の日曜日に公式twitterを確認してください。 ★申請先 ●建築の森サーバー公式Discord #参加手順チャンネル ●澄川県(公式) ※DMでお願いします。対応が遅れる場合があります。 ●google form ※対応が遅れる場合があります。 メッセージ例 nosuke0610です! まちづくり課に入りたいです。 よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/proserpinaro_mirror/pages/14.html
接続するには 接続までの手順 必要なもの(接続ファイル) 必要なもの(パッチファイル) 必要なもの(sdata.grf) 上記方法でログイン出来なかった場合 接続までの手順 1. Ragnarok Online をインストール 2. 接続ファイル をダウンロード 3. 解凍し、Ragnarok Onlineのインストールフォルダに導入(上書き) 例 C \Program Files\Gravity\RagnarokOnline\ 4. Ragnarok Online(日本)のパッチを全て当てる。 5. パッチファイル/sdata.grf をダウンロード ★ パッチは全員入れましょう。 ★ sdata.grfを既に用意してある人はパッチのみで。 6. アカウントを作成 http //revolution.ddo.jp 5905/ ☆ 登録する前に規約をしっかり読みましょう。 7. ProserpinaRO.exeを起動し、ログイン 必要なもの(接続ファイル) sdata.grfは抜いてあります。持っていない人は一番下にあるところから落としましょう。 [ 2009/03/10 ] 接続ファイル(M) 必要なもの(パッチファイル) [ 2009/03/10 ] Patch0008 [ 2009/03/10 ] Patch0009 必要なもの(sdata.grf) [ 2009/02/25 ] sdata.grf(ω メイン) [240MB] [ 2009/02/25 ] sdata.grf(海 Mirror1) [240MB] [ 2009/02/25 ] sdata.grf(斧 Mirror2) [240MB] キーワード mayami3 上記方法でログイン出来なかった場合 手順を見直してみましょう ROのインストール ROを起動し、本鯖のパッチを最後まで当てる途中でパッチが終了することもあるが、何度か起動しパッチが当たらなくなるまで起動するのが一番良い 接続ファイル(M)のDL。解凍するとProserpina_Client2[1]のフォルダが出現 Client2[1]の中身をROをインストールしたフォルダへ入れる Patch0008・0009をDLし、解凍したdataフォルダをROのフォルダで入れ、上書きするPatch0009は解凍後、dataフォルダとなるので注意 最後にsdata.grfをミラーを含め3つのサイトのいずれかからDLし、解凍後のsdata.grfをROのフォルダへ入れる ログインへチャレンジ
https://w.atwiki.jp/nova1492/pages/120.html
上達するには 高Lvになるだけが強くなるコツではありません。 強化されたパーツだけが勝利の条件ではありません。 工夫や心がけで強くなれます。 上達するには ショートカットキーの活用 [#d6f5a358] チャットの活用 [#n1ff56c6] ミニマップの活用 [#u8200a37] マップの熟知 [#ca2304ca] アンチユニットの生産 [#lac30474] 戦い時と引き際 [#w858e37b] 楽して敵を倒す [#he33fb70] 人の良いとこを盗め [#kb25531f] それらに加えて [#k31fdfb2] コメント ショートカットキーの活用 攻撃移動や位置確保などはキーボードに対応しています。 これを覚えることにより前線での競り合いの途中においても、 ユニットを思い通りに操作することができます。 特にS(H)キーは活用できないと、100Lv以上の戦いについていけません。 また部隊登録や生産ショートカットなどにも活用すると、 1つの操作にかかる時間が短縮されます。 チャットの活用 高Lvのチャットをしない人もいます。 操作の上手いチャットをしない人もいます。 しかし、チャットをしないチーム戦が強い人は存在しません。 チャットで生産系統の調整、攻防の戦略、奇襲援護など全てのコミュニケーションを取れてこそ、 チーム内での活躍が初めてできるはずです。 しかし、自分の意見だけで相手に何をして欲しいのかなどを押し付けるのはやめましょう。 また、一人で偵察やスキャンの結果を見て満足していては不毛です。 チームメンバーにも教えてあげましょう。 ただし、折角視界が共有されているので、提供された視界をまず自分で確認する努力を怠ってはならない。 チャットから派生し、その人から有益な情報の提供やパーツの交換などもあるかもしれません。 積極的にチャットを活用しましょう ミニマップの活用 全体を見て回るのは大変ですし戦況は刻一刻と変化していきます。 そこでミニマップを活用してみましょう。 マップの要所に偵察を配置し定期的にミニマップで偵察の生存や敵の色が映っていないかなど、 また、味方の布陣などの具合もミニマップで確認し気になった部分をクリック確認するようにしましょう。 操作に裂かれる時間が短縮されます。 マップの熟知 対戦に使用されるMAPを熟知しましょう。 段差や通り道の広さなどを知れば、布陣や待ち伏せ、奇襲行路などがおのずと見えてきます。 アンチユニットの生産 それぞれのパーツには苦手なアンチパーツ、アンチユニットが存在します。 単に攻撃力や防御力のあるユニットで攻めるだけでは能がないというもの。 一概にどれが正解ということはありませんがプレイしていくにしたがってなんとなくわかっていくと思います。 そういった経験を踏まえてユニットデッキ、スキルデッキを構築することは大切なことです。 戦い時と引き際 押す時は協力して押し、引くときはさっと引くことが大事です。 チーム戦では、メンバーに呼びかけ、一気に攻撃した方が数の暴力や、 互いの弱点を補うなど、一人で戦う数倍の効率を生み出します。 ただし、あらゆる戦法にいえる訳でなく、敵基地への強襲等、大人数を動員してはまずいケースも存在します。 逆に、予想にもしてなかったアンチユニットが敵に存在したり、厄介なスキルを発動された場合は、^ 無理に押さず、素直に退却したほうが良いです。 強引に攻めても、大きな被害を受け戦力を一気に失いかねません、 そして一気にパワーバランスが傾くため、そのまま敗北に直結する場合も多々あります。 しかし、素早く撤退することで被害を抑えれば、敵も容易に反撃することはできません。 特にシージ系と対空の維持には気をつけましょう。 ただし、全滅を恐れるあまり、積極的に戦わずにいるのはNG。 常に戦う姿勢を維持しておきましょう。 楽して敵を倒す 折角つくったユニットをひたすら相手にぶつけるだけでは、勝てる勝負も勝てない。 敵戦力や位置を分析し、「いかに相手を楽に潰せるか」を考えましょう。 楽して、というのは人によっては聞こえが悪い言葉かもしれません。 ですが、対戦においては非常に重要な要素でもあります。 まずは正面きって戦うことをなるべく避ける。 チーム戦においては、たしかに敵を真正面から受け止める役も必要ですが、 基本的に長射程武器によるアウトレンジ(射程外からの攻撃)や、 相手の反撃を受けにくい脚部を用いる、強力なアンチで叩く、地形の利用等、 一方的な戦闘にもっていけるよう意識する。 また、相手の意識が届いてない所を叩く。 たとえば敵が前に出ている間、比較的後方に配置されてる戦力や基地は、 手薄になっていることが多いので、敵の留守中に叩くのも手です。 不意をつけば敵の対応は遅れがちになるので、有利な戦闘をしかけられます。 ただし、敵ものん気にしている訳ではないので、対応してきたら、 どこまで攻撃を続けるか判断して、退却することも意識しましょう。 人の良いとこを盗め 人の強いとか良いと思った点はどんどん参考にして、自分の力に活用しよう。 高Lv装備や高Lvスキルで固めてる場合などもありますが、 手の届く範囲ならば、敵の装備や戦術を真似てみるのがいいです。 もちろん、ただ真似するだけでは人に追いつくことはできないので、 そのユニットや戦術を用いた後に感じたことを考えると良いでしょう。 最終的に自分が活用することはなくても、これを覚えておけば、 似たような敵に遭遇したときの対処がぐっと楽になります。 それらに加えて 多くのパーツを扱えた方が戦略の幅が広がる高Lvは有利+強化パーツもより良い物を揃えた方が良い+自分と機体の双方を高め、スキルや地形等の要素を活用すること*コメント 名前 コメント