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「道具複数個所持」機能の実装によって、預かり所のコマンド等が 少し変わっています。 それをここでは説明していきます。 道具屋 @かう 薬草@こすう 1 このようなコマンドになっています。 @かうだけ押した時に出る道具の値段は、1個づつの値段です。 @こすうの後ろの数だけ、まとめて買うことができます。 お金が足りなくなれば、買うことは中断されます。 一応ですが、お金が無くなるまで、いくらでも買うことができます。 @かう 薬草@こすう 999などでも、お金があれば買えてしまいますので、 倉庫とよーく相談して買うようにしましょう。 後述のまとめうり機能のおかげで、間違えてたくさん買ってしまっても、後処理は楽ですが・・・。 預かり所 うる @うる 天使の鈴@こすう このようなコマンドになっています。 このまま発言をすると、天使の鈴を1個だけ売ることができます。 また、たとえば、 @うる 天使の鈴@こすう 99 のように入力をすれば、倉庫内の天使の鈴を99個売り払うことが出来ます。 当然ですが、売った数の分だけゴールドは手に入りますし、倉庫内にある分だけしか売れません。 倉庫内の個数<入力した個数 の場合、 @ニキータ: 倉庫内の対象物を全部売るんですね!買取代の **** Gです! (*/* ** **) というようになります。仕様上アイテム名を出すことができないんですね・・・。 ひきだす @ひきだす 薬草@こすう 道具に対してのみ、このようなコマンドになっています。 武器や道具、スペルについては、普通と同じコマンドになっています。 このまま発言すれば・・・もう分かりますね。1個だけ引き出します。 では、こうした場合 @ひきだす 薬草@こすう 99 も分かりますね。99個引き出します。 当たり前ですが、倉庫内にある分しか引き出しません。 まとめて引き出した場合、 特に、何十個単位で引きだせる道具などのとき、 ログが非常にながーくなる時があります。 ちょっとどうにもならないので、そっとしておいてやってください。 あずける 道具を複数個持っていた場合、全てをいっぺんに預けます。 何個だけ預ける、というのは実装しないので、ごめんなさい。
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道具からスペルに変更するアイテムがあります。 ここに挙げてるアイテムがある人は、掲示板の「雑談スレ」に プレイヤー名とそのアイテム・個数を記名して書き込みを下さい。 [332, 攻撃の心得 ,2000,0,1,sub{}], [333, 魔法の心得 ,2000,0,1,sub{}], [334, 回復の心得 ,3500,0,1,sub{}], [335, 異常の心得 ,3500,0,1,sub{}], [336, 補助の心得 ,6000,0,1,sub{}], [337, 財宝のお守り ,6000,0,1,sub{}], [395, 痺れ除けの指輪 ,5000,0,1,sub{}], [396, 眠り除けの指輪 ,5000,0,1,sub{}], [397, 凍り除けの指輪 ,5000,0,1,sub{}], [398, 停止除けの指輪 ,5000,0,1,sub{}], [399, 混乱除けの指輪 ,5000,0,1,sub{}], [400, 猛毒除けの指輪 ,5000,0,1,sub{}], [401, 火傷除けの指輪 ,5000,0,1,sub{}], [402, 呪い除けの指輪 ,5000,0,1,sub{}], [403, 厄除けの指輪 ,5000,0,1,sub{}], [404, 劇毒除けの指輪 ,5000,0,1,sub{}], [405, 攻封除けの指輪 ,5000,0,1,sub{}], [406, 魔封除けの指輪 ,5000,0,1,sub{}], [408, 厄を吸いきったお守り ,5000,0,1,sub{}], [412, 異常抵抗の護符 ,1000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{teikou}+=50;}], [413, 異常抵抗の超護符 ,3000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{teikou}+=100;}], [414, 異常抵抗の神護符 ,5000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{teikou}+=200;}], [415, 物理障壁の護符 ,1000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{atsho}+=50;}], [416, 物理障壁の超護符 ,3000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{atsho}+=100;}], [417, 物理障壁の神護符 ,5000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{atsho}+=200;}], [418, 魔法障壁の護符 ,1000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{masho}+=50;}], [419, 魔法障壁の超護符 ,3000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{masho}+=100;}], [420, 魔法障壁の神護符 ,5000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{masho}+=200;}], [421, 物理結界の護符 ,1000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{atketu}+=50;}], [422, 物理結界の超護符 ,3000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{atketu}+=100;}], [423, 物理結界の神護符 ,5000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{atketu}+=200;}], [424, 魔法結界の護符 ,1000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{maketu}+=50;}], [425, 魔法結界の超護符 ,3000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{maketu}+=100;}], [426, 魔法結界の神護符 ,5000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{maketu}+=200;}], [427, 神霊結界の護符 ,1000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{sinketu}+=30;}], [428, 神霊結界の超護符 ,3000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{sinketu}+=50;}], [429, 神霊結界の神護符 ,5000,3,1,sub{ my $y = shift; $ms{$y}{sinketu}+=100;}],
https://w.atwiki.jp/redmoonparty/pages/45.html
@ランキングについて デフォルトのものも含め、ありそうでなかった「単位」がついてます。 新ランキングについて お賽銭長者 単位は「円」。 博麗神社のお賽銭箱の中身が多ければ、ランクインできるでしょう。 ハイスコアランキング 単位は「点」。 冒険で高得点を獲得すれば、ランクインできるでしょう。 パパラッチランキング 単位は「回」。 新聞社で依頼をこなせば、ランクインできるでしょう。 貯金王ランキング 単位は「G」 霊夢さんにゴールドをたくさん預ければ、ランクインできるでしょう。
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当@パーティーは管理人(shin(はかせ・フラミィ))がぬるぬると作り上げていっています。 本稼動はいたしました。ですが、まだまだ発展途上であります。 また、当@パはたくさんの人の手によって、出来上がっております。 他の改造者様、絵師様、などなど・・・。感謝を忘れてはいけません。 それらのことを踏まえ、プレイしていただけたらな、と思います。
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迷ったらどうぞ 此処の名前 本家の有名な名前 嫁 shin・フラミィ はかせ ふらんちゃん・けーねせんせい 和風 和風 犬 わんこ しあーん クルーク 永遠 春 あんこ かまぼこ 大佐・神父 ムスカ ? ポルンガ 厄狐 えあ ひな・れみぃ 天空 天空 まふねこ まふねこ L.K.-G エルケィ 虎四角 龍亜 シェリル 美波・閣下
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職詳細公開ローカルルール ・その職をマスターする人が1人でも出ること ・攻撃の倍率は伏せます 妖々夢 +レティ・ホワイトロック レティ・ホワイトロック 特徴 燃費のいい固定ダメで攻めるべし 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 5 3 2 5 2 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 0 0 0 50 0 0 スキル SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象) 5 リンガリングコールド 8 魔 単体に攻撃依存の貫通ダメージ 素早さダウン 15 フラワーウィザラウェイ 9 魔 全体に70ダメージ 30 ふぶき 20 息 全体に200ダメージ 50 アンデュレイションレイ 13 魔 敵単体「凍り」+素早さダウン 65 ノーザンウィナー 22 魔 敵全体素早さダウン 80 テーブルターニング 21 魔 全体に160ダメージ 敵全体「凍結」 +橙 橙 特徴 一度は弱体化されたが強さは今だ健在。 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 3 3 2 3 4 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 0 0 0 0 50 0 スキル SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象) 5 天仙鳴動 10 攻 素早さアップ(自分) 10 飛翔晴明 13 魔 単体に素早さ依存の貫通ダメージ 30 道満晴明 15 攻 単体に素早さ依存のダメージ 単体「攻封」(敵) 40 晴明大紋 18 魔 味方全体100回復 60 奇門遁甲 11 攻 単体に素早さ依存のダメージ+反動を受ける 100 飛翔毘沙門天 30 魔 全体に素早さ依存のダメージ +アリス・マーガトロイド アリス・マーガトロイド 特徴 首吊りの便利さは異常 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 4 7 1 4 2 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 0 0 50 -30 50 0 スキル SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象) 1 上海人形 10 なし 上海人形を呼び出す。人形のステは自分依存 1 上海人形を逃がす 0 なし 上海人形を逃がす。 10 博愛のオルレアン人形 20 魔 上海人形がいれば単体に現在mp依存の貫通ダメージ 単体「凍り」(敵) 20 紅毛の和蘭人形 25 魔 同上 同上だが「火傷」 30 白亜の露西亜人形 20 魔 上海人形がいれば味方全体100回復 40 魔彩光の上海人形 30 魔 上海人形がいれば全体に現mp依存の貫通ダメージ 50 蓬莱人形 10 なし 蓬莱人形を呼び出す。他は上海人形と同じ 50 蓬莱人形を逃がす 0 なし 蓬莱人形を逃がす。 60 輪廻の西蔵人形 20 魔 蓬莱人形がいれば単体に現在mp依存の貫通ダメージ 単体攻撃守備素早さダウン 70 春の京人形 25 魔 同上 単体「麻痺」(敵) 80 霧の倫敦人形 20 魔 蓬莱人形がいれば全体命中率ダウン 90 首吊り蓬莱人形 35 魔 蓬莱人形がいれば全体にMP依存の貫通ダメージ 全体即死 余談だが、上海人形はコロヒーロー、蓬莱人形はプチヒーローの人がいても代用できる +ルナサ・プリズムリバー ルナサ・プリズムリバー 特徴 物理演奏者。三姉妹が揃えば魔法も 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 3 4 5 2 2 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 0 75 0 0 0 0 スキル SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象) 10 ストラディヴァリウス 12 攻 単体に攻撃依存のダメージ 30 グァルネリ・デル・ジェス 25 攻 全体に攻撃依存のダメージ 50 ノイズメランコリー 20 魔 全体攻撃ダウン(敵) 70 ルナサ・ソロライブ 30 魔 単体に攻撃依存のダメージ+ダメージ依存のHP回復 100 プリズムコンチェルト 20 無 味方全体を固定500回復 味方全体「攻反撃」 100 ライブポルターガイスト 25 魔 全体に300のダメージ 全体「病気」付与 プリズムコンチェルト、ライブポルターガイストは三姉妹が揃っている時のみ発動可能 +メルラン・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー 特徴 それでもやっぱりめるぽ 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 3 4 2 5 2 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 0 0 75 0 0 0 スキル SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象) 10 ゴーストクリフォード 6 魔 単体に攻撃依存のダメージ 30 ヒノファンタズム 30 魔 単体に300ダメージ 50 ソウルゴーハッピー 20 魔 全体守備ダウン(敵) 70 メルラン・ハッピーライブ 30 魔 単体に攻撃依存のダメージ+ダメージ依存のHP回復 100 プリズムコンチェルト 20 無 味方全体を固定500回復 味方全体「魔反撃」 100 ライブポルターガイスト 25 魔 全体に300のダメージ 味方のテンションをたまにあげる プリズムコンチェルト、ライブポルターガイストは三姉妹が揃っている時のみ発動可能 +リリカ・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 特徴 ザラキ!ザラキ!ザラキ!ザラキ!ザラ(ry 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 3 4 2 2 5 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 75 0 0 0 0 0 スキル SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象) 10 ファツィオーリ冥奏 18 魔 全体に100ダメージ 全体即死(敵) 30 ベーゼンドルファー神奏 28 魔 味方全体200回復 50 ソウルノイズフロー 20 魔 全体素早さダウン(敵) 70 リリカ・ソロライブ 30 魔 単体に攻撃依存のダメージ+ダメージ依存のHP回復 100 プリズムコンチェルト 20 無 味方全体を固定500回復 味方全体「息反撃」 100 ライブポルターガイスト 25 魔 全体に300のダメージ 味方の状態異常完治 プリズムコンチェルト、ライブポルターガイストは三姉妹が揃っている時のみ発動可能 +魂魄妖夢 魂魄妖夢 特徴 全技が構えからの派生。めいそうの回復が上がるのも魅力 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 5 3 5 2 2 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 0 100 0 0 0 0 スキル SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象) 1 構え 0 なし 構える。 20 二百由旬の一閃 15 攻 「構え」なら全体200ダメージ 35 現世斬 12 攻 「構え」なら単体に攻撃依存のダメージ 50 めいそう 30 無 「構え」なら自分のHPを500回復・そうでないなら自分のHPを300回復 70 餓鬼十王の報い 25 攻 「構え」なら単体に攻撃依存の貫通ダメージ 「構え」なら単体「猛毒」(敵) 90 一念無量劫 20 攻 「構え」なら全体に攻撃依存のダメージ 120 未来永劫斬 35 攻 「構え」なら単体に攻撃依存の貫通ダメージ 「構え」なら「魔無効」(自分) +西行寺幽々子 西行寺幽々子 特徴 即死即死即死即死即死即死 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 3 4 2 4 4 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 75 0 0 0 0 0 スキル SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象) 5 死蝶霊 5 魔 単体に50ダメージ たまに即死 20 亡我郷 15 魔 たまに即死 40 生者必衰の理 15 魔 単体に攻撃依存のダメージ たまに即死 70 リポジトリ・オブ・ヒロカワ 25 魔 攻撃依存の貫通ダメージ+与ダメージ依存のHP回復 100 反魂蝶 40 魔 それなりに即死 150 西行寺無余涅槃 50 魔 全体に222のダメージ それなりに即死 +八雲藍 八雲藍 特徴 今宵も宴じゃ 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 4 4 2 5 3 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 0 0 75 0 75 0 スキル SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象) 10 狐狸妖怪レーザー 13 魔 敵全体に120ダメージ 30 十二神将の宴 45 魔 味方全体のHPを自分の最大HPの1割固定回復 味方全体の攻撃守備素早さアップ 44 四面楚歌チャーミング 20 魔 敵全体「眠り」 60 アルティメットブディスト 20 魔 敵全体「混乱」 80 飯綱権現降臨 30 魔 敵全体に攻撃依存のダメージ 100 狐狗狸さんの契約 50 魔 自分のHP75%を犠牲にして 自分の攻撃守備素早さをアップ +??? (てんぷれ) 特徴 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 0 0 0 0 0 0 スキル SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象)
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あくまでも管理人が考えた攻略法。参考までに。 面を打開したら公開。管理人がいなければスクショでもしといてください。 内容はNormalを基準として掲載しています。 一部内容が異なっている場合あり。 +1面 最初の面になるだけあり、スキルも単調である。 紅ルート 最初の最初だけあってほとんど問題はないはず。装備はしっかりつけておこう。 ボスは幻想郷のビックスライム。しっかりと守備や素早さを上げよう。薬草なども持ち込んでみよう。 妖ルート メタルンでも狩ろう。これといった注意はない。 ボスは貫通依存スキルを使う。回復を整えておこう。 永ルート 状態異常を与える敵が多い。医術師や僧侶がいると心強い。 ボスは単体100強のスキルが怖い。ベホイミなんかが使えると安心。 稀に召喚もするので注意。逆に利用してもいいが。 風ルート 道中は地味な麻痺に注意。全体攻撃でやきはらえー ボスは長期戦を狙ってくるので注意。眠り治療があると心強い。 また、1人・2人は中火力がほしいところである。 地ルート 道中は守備を高めれば問題ない。 が、稀に出る中ボスは固定ダメージを使う。素早く始末しよう。 ボスは状態異常を使う嫌なやつ。 治療スキルもすくないので早期決着が有利かもしれない。 +2面 なかなか敵のスキルもいやらしくなる。しっかり対策しよう。 紅ルート ふしぎなおどりでMPをなくされないように注意。それ以外はこれといった危険な要素はない。 全体技で削っていこう。大妖精には気を配っておこう。 ボスは凍結を使ってくる。治す方法が少ないのでたくさん動こう。 運要素で100近いダメージを出す技もあるので回復は必須だろう。人数が少なければ状態異常が通るHPな時も。 妖ルート 猫2匹は素早さを上げてくる。会心の一撃に注意。 また、おおさそりは2面のわりにかなり硬い。魔法で攻めよう。 ボスも素早さを上げて、さらに素早さ依存のスキルを使ってくる。 攻軽減のあるうちは、素早さの上がりが軽減されるので 魔法を使って攻めたり、テンションを溜めておこう。 単に素早さを下げるのも有効。 永ルート 道中はピヨコの嵐。全部攻撃してくるだけ。守備を高めよう。 ボスは状態異常を使いまくる強敵。 テンションを溜めるヒマが無いので、一発一発が大きい技を使うとよい。 鳥目=攻封なので注意。回復も忘れずに。 風ルート 道中は全体的に攻撃があるので守備を高めていきたい。 ベホイミなんかも役に立ってくる。 ボスは専用のいやらしい状態異常を使ってくる。また、攻・魔を両立している。 治す方法があまりない。パテギアの根っこを持ち込んでみたりしてもいいかもしれない。 厄を2~3溜められたら注意。痛い攻撃や状態異常の確率がかなり高くなる。 フルボッコで速攻勝負を仕掛けるのもひとつの手かもしれない。霊撃も手か。 地ルート 2面にもかかわらず敵がザキを使ってくるという難面。 全体攻撃で一掃するのが一番よいだろうか。 ボスは速攻推奨か、2ボスのくせに高確率の即死スキルがある。 +3面 敵の火力が出てくる。パーティーを組み挑戦しよう。 紅ルート すてみがなかなか痛い。2倍の反撃をしっかり活用しよう。 初期状態「魔無効」の敵もいるので注意。 ボスは物理特化。ちからをためられたら下げてやろう。 攻軽減や攻無効などが有用であるが、彩虹の風鈴は攻属性ではない。要注意。 妖ルート 人形2種類だけが出てくる。守備と素早さを上げたり、攻軽減を使ったりしよう。 ボスは魔法持ち。魔軽減などが有効だが取り巻きは物理。 考えて使おう。取り巻きの命中を下げてやるのも悪くはない。 永ルート 毛玉祭り。色によって高い能力が違っていたり、○無効がついていたり。 赤は攻撃が高いので一層注意。状態異常にしてしまおう。 ボスは管理人の嫁。守備依存の技を多く使う。守備と素早さの自己強化もする。 守備をあげられたら下げないとアマテラスで痛い一撃を食らう。かなり痛い。 魔軽減などが有効。@こうげきも痛いので注意。 また、大魔壁で長丁場を狙ってくる。霊撃などで早めに決着をつけたい。 風ルート チビドラの息攻撃が非常に厄介。フバーハがいい。 レッドイエティの麻痺も注意。麻痺→息連発の死亡も珍しくは無いかもしれない。 ボスは攻無効も魔無効もするトリッキー(?) 河童のポロロッカ(魔)が全体攻撃で痛いので要注意。のびーるアームは攻。 ウォーターカーペットで地味に守備を上げられるのでルカニなんかも有効か。 地ルート なんといっても@みなごろしが恐怖。 防ぐ方法がほとんどないので、状態異常などにしてしまうとよいか。 ボスはフルパワーに攻めてくる。が地味に息属性とかがあってムカツク。 パーティーの回復力や、「攻軽減」などが重要になるだろう。 +4面 壁が聳え立つ。どう乗り越えるか考えるべし。 紅ルート 道中の敵の大部分が「魔無効」で登場。 使用してくるスキルもさまざまであるが、ブラックストーンの「ザキ」「ザラキ」 ブルーストーンの「イオナズン」「MP5デス」シルバーストーンの「みだれうち」イエローストーンの「ふういん」あたりが要注意。 とはいえ弾幕攻撃のほうも痛いので注意。 ボスは大人数、かつ取り巻きは人数が多いとメタル耐性になった。 ボスの魔法は痛いので注意。異常も食らったら治そう。 妖ルート 道中は即死注意。@せつぼうのひかり。@さばきのひかりも痛い。 リリー白黒の火力も高い。特に黒はやばい。 異常などにして対策を。 ボスは3人、さらに3人揃っていると高火力の合奏技で攻めてくる強敵になった。 分散せず1人づつ、早めに倒していこう。合奏で異常を付与してくる黒い人か、 通常スキルに即死がある赤い人を倒すといいかもしれない。 注意スキルは@ヒノファンタズム・@ツァイオーリ冥奏。 前者は高火力、後者は即死つき。 永ルート かわいい奴らばかり出るが意外と危険なスキルを使う。代表格は「ギガデイン」。 ベホマも憎たらしい。ホイミンは意外と硬いので注意。 ボスは完全に魔法特化。・・・だが取り巻きは物理を使う。 攻軽減も魔軽減も有用だろう。魔壁も有用。 ボスの代表スキルはカンストすら一撃で瀕死になりそうな威力を誇る。 すぐに回復して立て直そう。怖ければ魔無効や軽減を。 ・搭載AI HPを最大HPの10%以下にすると、発狂して代表スキルだけを打つようになる。 風ルート バード系の敵の職は風水士。すなけむり、マヒャドに要注意。 人形の2匹もそろそろ強い。守備必須。 また、中ボス扱いな敵もでる。物理特化で痛いので注意。 ボスは素早さ技を多く使う。自己強化もしてくる。 なので、素早さを下げる技があったほうがいいかもしれない。「ふういん」は素早さ下がらないぞ。 「攻弱化」は動けば解ける。覚えておこう。 地ルート 赤はほうっておいてもいいとしても、黄色と青はすぐに倒すべき。 黄は敵を増やすし、青は即死スキルを連発してくる。 ボスは正直なところ運様子が高い。 強力なスキルを連発されたり、どうでもいいスキルを連発されることも。 そして眠りのコンボ。これはひどい。 +5面 大分本気。ステータスをしっかり強化して挑もう。 紅ルート 「しのおどり」「ザラキ」「メテオ」と危険なスキルだらけ。 状態異常にして戦っていくといいだろう。 赤い色の毛玉は注意。高火力で全体技が危険。 人形2種もそろそろヤバくなってくる。守備はほしい。 ボスは物理と少し魔法を使う。「停止」を単体でも治せるメンバーがほしい。 物理の火力が高いので攻軽減や攻無効が有効。 魔軽減などでもいいがほとんどの回復スキルの回復量が減る点に注意。 妖ルート 亡霊亡霊。@しょうかんする亡霊は即死も使うので要注意。 状態異常も多いので先手で状態異常にしてしまおう。 ボスは物理特化。攻軽減や攻無効が有効。 というかないとキツい。 できるだけ早期決着したい。おそらくジリ貧になりやすい。 ・搭載AI 必ず構えてから攻撃する 永ルート どっかで見た連中。しっかりと個体を把握しよう。 ボスは異常が多い。そのうえ火力もあって強い。 「攻軽減」の類が有効であるので、活用しよう。 風ルート キンスラ無双。@ギガデインに加えて@てんしのうたごえや@ドラゴンパワー。うぜぇ。 初期「魔軽減」でもあるので物理で攻めたい。 ボスはなんかすごい色々。 まれにステータスアップしたりテンションあげたりと。運が悪いとエクステンドまでしたりry 脅威は@乱れおみくじ連続引き。1人では1ターンキルもありえる。 魔軽減が効くが物理もあるので注意。 地ルート 基本的に道中は4面と同じ。 ボスは状態異常がやばすぎる。「呪い」がやばい。まじで。いやほんと。 残機を消費してでも戦うのがセオリーになるかもしれない。 +6面 最終面。道中もボスもかなりの本気。 紅ルート 闇のランプにでてくるあの真っ黒なこうもりが即死持ち。早めに殺そう。 あとは比較的らくだが全てのコウモリがパンパイアなのでもたつくと吸血されておしまい。 上海蓬莱も強いったらありゃしない。 ボスは火力が高い。 5人補正だと一撃死もありうるスキルがあるので注意。 全体666のスキルもおそろしい。無属性扱いなので大きく回復できるメンバーがほしい。 レッドマジックでさまざまな異常を与えてくる。エスナ等がほしい。 なんといっても吸血が脅威すぎる。HPを減らしたらすぐ減らしていくように。 妖ルート 道中は5面と同じ。 しかし、ボスが異常に強い。 簡単に言えば即死の雨あられ。6ボス最強説浮上。 対策は「魔無効」「魔反撃」が一番だろう。 永ルート Aルート 即死嵐。状態異常にして戦っていこう。 フライングアイが一番かわいい。人形2種は鬼。 ボスは大回復と共に強化までしてくる。しかも頻度が高め。 おまけにこちらのHPを割合ダメージで減らしてくる。 スキルでトドメをさされないように回復をしていこう。 ・搭載AI HPを最大HPの33%以下に減らすと薬漬けし始める。 さらに、HPを極限に減らすと・・・ Bルート 道中はAの強化。 ボスは威力が非常に高い無属性攻撃をしてくる。オマケに「\(^o^)/」。 エスナ系のスキルが使えると心強い。 ・搭載AI HPを減らすと無属性攻撃率があがる。 風ルート 鏡のスキルはランダム。よく見分けて有効な戦い方を。 ボスは6ボス最弱説があるという。でもそれは昔の事になった。 だが火力をなめてはいけない。回復か「魔軽減」を用意しておこう。 新ステータスが実装され、それを高い数値もつのがボスである。 半減や無効できる技でせめるとラク。「退魔」も使おう。 地ルート 道中息無双。軽減スキルがないとパーティーが半壊することもある。 ボスは、運が悪いと非常に痛い固定ダメージをしてくることがある。 HPを高めに保っておくことが大切だろうか。 物理も魔法も使うので、回復力が肝心だろう。 ボスに6ボス最弱説浮上中。 +EX・Ph面 管理人曰く「クリアさせないステージ」。とてつもない難易度を誇るステージが牙をむく。 紅ルート 妖ルート ・EXルート まさかの打開 道中は攻撃力の高めな敵が出る。「攻軽減」などがおすすめ。 中ボスも出るので要注意。魔法もよく使う。自己強化されたらひとたまりもないので消すこと。 ボスも自己強化をしてくる上、HPを10%割合回復する化物。 連続で使われてしまうことも度々あるため、アタッカーが数人ほしい。 あとは、いかに攻撃の手を緩めずにHPを削るかだろう。 決して諦めないことが肝心。 永ルート 風ルート 地ルート
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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職詳細公開ローカルルール ・その職をマスターする人が1人でも出ること ・攻撃の倍率は伏せます 紅魔郷 +ルーミア ルーミア 特徴 命中ダウンや盲目で物理に強い 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 4 3 3 3 2 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 0 0 0 30 0 0 スキル SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象) 15 ムーンライトレイ 4 魔 単体に攻撃依存のダメージ 30 ナイトバード 14 魔 全体命中率ダウン 50 ディマーケイション 15 魔 単体に攻撃依存のダメージ+命中ダウン 75 ミッドナイトバード 18 魔 単体命中率すごくダウン+「盲目」付与 100 ダークサイドオブザムーン 20 魔 HP999以下の敵味方全員に100%「盲目」付与(抵抗無視) +チルノ チルノ 特徴 あたいったらさいきょーね!⑨⑨⑨はロマン。 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 3 5 4 1 3 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 0 0 0 0 50 0 スキル SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象) 9 ⑨ 9 魔 単体に固定⑨ダメージor単体に固定⑨⑨ダメージ 19 アイシクルフォール 9 魔 単体に攻撃依存の貫通ダメージ 単体「凍結」(敵) 29 パーフェクトフリーズ 9 魔 HP999以下の敵味方を確率で凍らせる(抵抗無視) 49 フリーズアクトレス 9 魔 単体に攻撃依存のダメージ 69 フロストコラムス 9 魔 全体「火傷」解除(味方) 89 ダイアモンドブリザード 39 魔 全体に攻撃依存の貫通ダメージ 全体「凍結」(敵) 99 ⑨⑨⑨ 99 魔 単体に固定⑨ダメージor全体に固定⑨⑨⑨ダメージ +紅美鈴 紅美鈴 特徴 MPがひどいが火力は高め、魔法に弱い 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 5 2 5 3 2 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 0 50 0 100 -50 0 スキル SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象) 20 芳華絢爛 8 攻 単体に攻撃依存のダメージ 40 彩虹の風鈴 15 攻 単体に160のダメージ 敵単体「動封」 60 彩光乱舞 25 攻 ランダムに3~4回の攻撃依存のダメージ 80 集中 5 無 命中率大幅アップ+自分の「盲目」解除 100 極彩颱風 28 攻 単体に攻撃依存の貫通ダメージ 120 崩山彩極砲 45 攻 単体に攻撃依存のダメージ 「2倍」(自分) +パチュリー・ノーレッジ パチュリー・ノーレッジ 魔法一筋。無効系は便利だが曜日を合わせないと・・・ 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 3 8 1 2 3 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 0 0 75 -50 75 0 スキル 使用可能曜日 SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象) 火 10 アグニシャイン 10 魔 単体に現在mp依存の貫通ダメージ 水 15 プリンセスウンディネ 20 魔 味方単体のHPを固定250回復 木 20 シルフィホルン 10 魔 敵単体「眠り」付与 金 25 メタルファティーグ 10 魔 敵単体素早さダウン 土 30 レイジィトリリトン 10 魔 敵単体「混乱」付与 月 50 サイレントセレナ 40 魔 全体「魔無効」(味方) 火 60 アグニレイディアンス 30 魔 全体に現在mp依存の貫通ダメージ 水 65 ベリーインレイク 40 魔 味方全体のHPを固定250回復 木 70 グリーンストーム 25 魔 敵全体「眠り」付与 金 75 シルバードラゴン 25 魔 敵全体素早さダウン 土 80 トリリトンシェイク 25 魔 敵全体「混乱」付与 日 100 ロイヤルフレア 40 魔 全体「攻無効」(味方) いつでも 150 賢者の石 50 魔 単体に現在mp依存のダメージ+ダメージ依存のHP回復 +十六夜咲夜 十六夜咲夜 特徴 中途半端 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 4 3 4 2 4 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 0 0 0 75 0 0 スキル SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象) 5 ナイフ投げ 8 攻 単体に攻撃依存のダメージ 20 ミスディレクション 9 魔 単体に70ダメージ 40 ルナクロック 25 魔 自分の素早さアップ+敵全体の素早さダウン 60 パーフェクトスクウェア 12 魔 味方単体「魔無効」 80 殺人ドール 28 攻 単体に攻撃依存のダメージ 100 ザ・ワールド 35 魔 敵全体「停止」付与 120 デフレーションワールド 44 攻 単体に攻撃依存のダメージ 単体「停止」付与 +レミリア・スカーレット レミリア・スカーレット 特徴 紅色でもしつつ☆うーうー☆するべき 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 3 4 4 2 5 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 0 0 50 0 50 0 スキル SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象) 20 不夜城レッド 11 攻 単体に攻撃依存のダメージ 単体「火傷」(敵) 44 千本の針の山 25 攻 対象ランダム3~6回の攻撃依存のダメージ 66 スターオブダビデ 40 なし 敵のみの@いてつくはどう 70 レッドマジック 20 魔 全体に全状態異常からランダムで付与(敵) 90 スカーレットデビル 17 魔 単体に攻撃依存のダメージ 115 紅色の幻想郷 100 魔 全体に固定666のダメージ 130 スピア・ザ・グングニル 50 攻 単体に攻撃依存の貫通ダメージ ※レミリアを現職にしている時に限り、職特性としてオートヒーリング1% +フランドール・スカーレット フランドール・スカーレット 特徴 守備あがらない上耐久面がくそい 成長率(LvUPでの上昇最高値) HP MP 攻 守 素 4 4 6 0 5 職業追加ボーナス 抵抗 物障 魔障 物結 魔結 神霊 0 0 0 -75 -75 0 スキル SP スキル名 消費MP 属性 ダメージ効果 状態付与(対象) 20 クランベリートラップ 9 魔 単体「眠り」付与 40 フォービドゥンフルーツ 6 魔 単体「魔封」付与 60 過去を刻む時計 30 魔 全体「停止」 80 スターボウブレイク 15 攻 単体に攻撃依存のダメージ 100 カタディオプトリック 40 魔 全体に攻撃依存のダメージ 140 フォーオブアカインド 150 なし 分身を3体召喚。分身のステータスは自分に依存する。 160 レーヴァテイン 60 攻 全体に攻撃依存の貫通ダメージ 全体「火傷」 180 495年の波紋 95 魔 全体に固定495のダメージ 全体「猛毒」 ※全スキル、行動後に低確率で気が狂い「混乱」になることがある ※フランを現職にしている時に限り、職特性としてオートヒーリング1%
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