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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 ※ビジョナリー・アイテム(GAMEBOY ADVANCE版)の入手条件についてはこちらを参照 NEUTRALルート 〔NEUTRALルート確定〕 T.D.L.でBOSS『邪神:エキドナ』を倒す 品川でBOSS『天使:ハニエル』を倒す 銀座B3Fで老人と会話し、カテドラルへの道を通してもらう属性値が「128」になる ???へ 〔東京タワー〕(任意) 30Fでメシア教徒と会話「神の救いの手が必要か?」の問いの答えにより対応が変化する「はい」…BOSS『天使:カズフェル』と戦闘なし 「いいえ」…BOSS『天使:カズフェル』と戦闘 〔???〕 カテドラルB1Fへ 〔カテドラル〕 カテドラル中心部の手前でロウヒーロー、およびカオスヒーローと会話イベント ロウヒーロー(またはカオスヒーロー)と会話東京の四方に散らばる四天王を倒して(または解放して)ほしいと頼まれる 〔四天王の館〕 四天王を2体以上倒す4体すべてを倒すと、大洪水後、条件により将門シリーズの防具を入手できるようになる 〔カテドラル〕 カテドラル中心部の手前でロウヒーロー(またはカオスヒーロー)と会話大洪水が起こり、東京が水没 ロウ街でタコを助けるか、カオス街でカメを助けるタコを助けた場合、「蛸の笛」を入手 カメを助けた場合、「亀甲の鈴」を入手 2Dフィールドで「蛸の笛」(または「亀甲の鈴」)を使用タコ(またはカメ)を呼び出し水上へ出た後、カテドラルへ カテドラル中心部の手前でロウヒーロー(またはカオスヒーロー)と会話都庁のヴィシュヌ(またはラーヴァナ)を手助けしてくれと依頼される 〔皇居〕(任意) B5Fでマサカド様と会話「将門の刀」を入手四天王の館から将門シリーズの防具を入手できるようになる 宝箱「九曜紋の根付」が出現(GAMEBOY ADVANCE版) 〔四天王の館〕(任意) 四天王の館(毘沙門天)で「将門の兜」を入手 四天王の館(持国天)で「将門の鎧」を入手 四天王の館(広目天)で「将門の篭手」を入手 四天王の館(増長天)で「将門の具足」を入手 〔都庁〕 48F(西側)でヴィシュヌと会話BOSS『魔神:ヴィシュヌ』と戦闘 48F(東側)BOSS『天魔:ラーヴァナ』と戦闘 BOSS『天魔:インドラジット』と戦闘 ※ヴィシュヌとラーヴァナ、どちらから攻略してもいい 〔カテドラル〕 カテドラル中心部の手前で会話イベント カテドラル中心部へ カテドラル中心部で老人と会話 宝箱「道徳経」が出現(GAMEBOY ADVANCE版) ※カテドラル上層とカテドラル下層、どちらから攻略してもいい 〔カテドラル上層〕 2Fでウリエルと会話BOSS『セラフ:ウリエル』と戦闘 3Fでガブリエルと会話BOSS『セラフ:ガブリエル』と戦闘 4Fでラファエルと会話BOSS『セラフ:ラファエル』と戦闘 7Fでロウヒーローと会話BOSS『超人:ロウヒーロー』と戦闘 8Fでミカエルと会話BOSS『セラフ:ミカエル』と戦闘 〔カテドラル下層〕 B2Fでスルトと会話BOSS『魔王:スルト』と戦闘 B3Fでアスタロトと会話BOSS『魔王:アスタロト』と戦闘 B4Fでアリオクと会話BOSS『魔王:アリオク』と戦闘 B6Fでルイ・サイファーと会話イベント西の島の情報を得る 〔西の島〕(任意) ベルゼブブと会話BOSS『魔王:ベルゼブブ』と戦闘 〔カテドラル下層〕 B7Fでカオスヒーローと会話BOSS『超人:カオスヒーロー』と戦闘 BOSS『夜魔:リリス』と戦闘 「ベリアルの壷」を入手 「黒き月の雫」を入手(GAMEBOY ADVANCE版) B8Fでアスラおうと会話BOSS『天魔:アスラおう』と戦闘 〔エンディング〕 エンディング 上へ
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洋館事件 洋館事件のボスに関してはこちらを参照。 洋館事件洋館事件CP1 洋館事件CP2 洋館事件CP3 悪夢CP1 悪夢CP2 転生CP1 転生CP2 洋館事件CP1 ファイル 1.「飼育係の日誌」 食堂右にある壷(救急スプレー)の置いてある台。 2.「ジル・バレンタイン」 ホールに入ってすぐの、階段左下の台の上にある壷。 3.「クリス・レッドフィールド」 ホールから彫刻がある部屋に入って一番奥のドアに挟まれた壁の絵。 4.「ケネス・J・サリバン」 3.の部屋から出た廊下突き当たりの絵画。 5.「フォレスト・スパイヤー」 6.の分岐の後、コの字廊下を右に折れたケルベロス×2がいる場面の右奥の椅子。 6.「S.T.A.R.S.」 コの字廊下の分岐(2回目)で入れる部屋の左の甲冑。 7.「洋館"アークレイ研究所"」 テラスのフォレストゾンビの直後、ケルベロス×2が出るところの照明。 8.「ケルベロス」 7.から室内通路入ってすぐの右の窓際にある壷。 9.「クリムゾンヘッド」 8.の次の廊下(ボス前の廊下)で右、左と曲がったとこの左側の窪み手前にある照明。 ※わかりづらいので女神の像の辺に手榴弾推奨。 救急スプレー 開始後すぐの食堂。立ち上がるゾンビの後ろにある壷を破壊。 隠し武器 ショットガン 玄関ホールの次の絵画がたくさんある部屋。中央の像 ケルベロス回避イベントがある廊下の次の廊下。ゾンビの右にあるドアを破壊し、中にはいる チェックポイント直後のドア(ドアを開ける直前しか壊せない) サブマシンガン ケルベロス回避イベントがある廊下の次の廊下。ゾンビの右にあるドアを破壊し、中にはいる コの字廊下の選択肢で入れる部屋。入ったとき右に見える甲冑 選択武器 玄関ホールの次の絵画がたくさんある部屋。左中央の絵画 玄関ホール2階でクリムゾンが1階から上がってくる途中、左に曲がったとき正面に見える絵画 洋館事件CP2 ファイル 1.「ハンター」 プールのあるエリアに入ったとき、プールの向こう側に見える照明。 2.「ネプチューン」 最初の分岐地点。滝の前の2つの壷の左側。 3.「ワスプ」 2.と同じ場所。 左の選択肢の右にある鳥の像。 4.「アダー」 最初の分岐で右を選び、洞窟の梯子を降りて左に曲がった時、左側壁の(武器がある)窪みの電球。 5.「ウェブスピナー」 最初の分岐で左を選んだ先の寄宿舎の天井の明かり。 6.「ブラックタイガー」 分岐で左に行って蜘蛛が沢山出てくる小部屋(分岐点がある部屋)。 入ってきた扉の真正面に手榴弾を投げるといい。 7.「プラント42」 チェックポイント直前の部屋(悪夢CP1開始の部屋)の死体が寝てるベッドの電気スタンド。 ベッドに手榴弾がいいかも。 救急スプレー 水を抜くプールのあるエリアを抜ける直前。 ドアの上の照明を破壊。 分岐 左ルートは敵が多く攻撃も激しいが、ショットガンと選択武器の弾を1つずつ余計に取れる。 また破壊オブジェクトも多いため、Sランク狙いならこちら。2回目の分岐はどちらでもいい。 右ルートは簡単で短め。とりあえずクリアしたいならこちら。 ハードSランクのために ファイルは分岐の両方に行かなければ全て集められないため、 あらかじめ右ルートのファイルをイージーで取ってから改めてハードで左ルートを攻略すると効率が良い。 洋館事件CP3 ファイル 1.「ウェスカーズ リポート 『タイラント計画の問題』」 はしごを下りたところの天井の電球。 2.「保安部長のメール」 1.の通路から大扉を開けた後、倒れているクリムゾンヘッドの後ろに見えるベッドの上に積まれている机の奥のほうを破壊する。 わかりにくいので手榴弾推奨。 3.「ある研究員の手紙(一部抜粋)」 ロの字通路のルート分岐を選ばずまっすぐ進み、ゾンビが3体ぐらい出るところの左曲がり角の棚の近くにある机を破壊。 4.「キメラ」 チェックポイント直後、電源回復のPCの前に出てくるPCを破壊。 5.「タイラント (T-002)」 エレベーターを降りてタイラント部屋へ向かう通路の照明。 6.「B.O.W.」 タイラント部屋の入り口付近を爆破するとドアを入った所にファイルが出てる。 7.「バイオハザード ダイジェスト1」 ロの字通路の分岐地点で分岐を左に折れた通路奥右下の照明。 分岐を直進する場合は、動き出す前左を向いたときに壊すか、 帰り道(ヘリポートへ向かう途中)にゾンビとキメラがでてくる画面の左下の照明を破壊する。 8.「バイオハザード ダイジェスト2」 ヘリポートに向かう途中。はしごを上った後ハンターに襲われる所の天井の照明。 最後のタイラント前。 9.「ブラッド・ヴィッカーズ」 4.の電源回復後、エレベータのある通路の一つ手前の部屋。 キメラ×2とゾンビが出てきた後の部屋の出口の扉上の照明。 救急スプレー 開始直後、梯子の上の照明を破壊。 悪夢CP1 ファイル 1.「リチャード・エイケン」 開始時の部屋から出た廊下。蜂を倒して振り向いた突き当たりの机の上の本。 2.「エドワード・デューイ」 洞窟で前後からのバットの後、梯子直前の照明。 3.「クロウ」 2.の地下洞窟から出てきた噴水エリア出口の左側にある壺。(照明を壊していると非常に見え辛くなる) 救急スプレー 開始直後、ドアの前の照明を破壊。 隠し武器 アサルトショットガン 開始直後のドア(ある程度近づかないと壊せない) サブマシンガンHP 最初の部屋を出てL字廊下を右に曲がった突き当たりの棚。下の段の左にある写真立て 選択武器 選択肢の出てる場面の1階奥のテーブルの上の瓶(瓶だけ壊して左ルート選択後回収するとよい) 洞窟を抜けた後、噴水のある広場正面右奥の手榴弾の置いてあるベンチ 悪夢CP2 ファイル 1.「エンリコ・マリーニ」 開幕ハンター2体廊下の後、アダー直前。廊下を左に折れた後、左の壁に架かってるライト奥の絵画。 2.「セルゲイ・ウラジミールへの封書」 洋館ホール「扉があかない!」後ハンター達が襲ってくるアングルで階段かなり右奥の丸型絵画。 一番画面奥の丸型絵画(柱の後ろにあるやつ)。 3.「ヨーン」 ヨーンから逃げる途中の最後の廊下を右・左と曲がり、前方左にボス戦の扉があるところで奥の壁にかかっている絵のない額縁。 救急スプレー 開始直後左に曲がったら床の箱を破壊(左奥の絵画にマグナムもある)。 隠し武器 手榴弾 絵画がたくさんある部屋を出て玄関へ向かう途中の玄関ドア右側の壷 3.の廊下に入った直後正面にある石像 サブマシンガンHP 開始直後のハンターの後、突き当りのドアを破壊 上記の次の廊下。アダーを倒して右、左と曲がった直後、左のドアを破壊(奥にハーブあり) マグナムリボルバー 開始直後のハンターの後、左奥の絵画 ヨーン戦でハーブの後ろにある大きな木箱 選択武器 犬とゾンビのいるL字廊下の次の絵画がたくさんある部屋。左の壁中央にある絵画(部屋中央の像にハーブ) 転生CP1 ファイル 1.「ウィルスメモ」 ロの字通路の左右分岐の合流地点にある扉の上のライト。 2.「誰かが書き残した手記」 最後の方に出るクリムゾン&キメラを倒した後、通路の奥の扉前方の右のほうに見える茶色い椅子(手榴弾等で爆破推奨)。 3.「誰かに宛てた手紙」 開始位置正面奥右にあるモニター。 救急スプレー 最初の部屋のドアの前。左側の機械を破壊。 隠し武器 サブマシンガンHP 左ルート、右の棚の奥にある台の上の箱 選択武器 左ルート、右の棚の上から2段目にあるオブジェクト ロの字通路を抜け階段を上った後、ゾンビが起き上がってくる場面で右に見える"VISUAL DATA ROOM"と書いてある照明 攻略TIPS 最も早くクリアできるチャプターなので★集めに最適。 慣れればハンドガン、手榴弾と拾えるアサルトショットガンのみでクリアできるので弾集めにも向いている。 特にサブマシンガンHPの弾がよく貯まるので、中盤の弾集めはここで。 転生CP2 ファイル 1.「ある家族の写真」 甲冑のある部屋を抜けた直後、通路を左に曲がりハンターが飛び掛る場面の右下に見える電気スタンド。 2.「トレヴァー 一家」 チェックポイント後、通路を左→右と曲がったところの右壁の絵(ハンターに挟みうちされる場面で中央やや右にある大きな絵画)。 3.「リサ・トレヴァー」 ボス戦直前の絵画がいっぱいある赤基調の部屋、右側一番奥の絵。 救急スプレー ホールから出た後、廊下右奥の電気スタンドがある台を破壊。 隠し武器 手榴弾 2.の廊下の次のL字廊下右奥の台 アサルトショットガン 2.の直後、廊下を左に曲がったとき左にあるドアを破壊 グレネードランチャー ホールから出た後、廊下左の台の上の中央の皿 選択武器 甲冑の部屋。出口に向かって左側中央にある甲冑 チェックポイント後、左に曲がった直後の左壁の絵画(2.の右側の壁の絵画)
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ブラコンを解説する特設ページです。 ブラッドハンドコンボ 70F大部屋シングル型 ダブル・一列型 ダブル・斜め型 トリプル・一列型 トリプル・L字型 クアドラプル・L字型 時間短縮 爆ゾーン(66~69F)でのブラッドハンドコンボ 以下、 ポ・・・ポポロ ホ・・・ホイミン 機・・・キラーマ ス・・・スモグル 仲・・・仲間モンスター 強・・・強い仲間モンスター(できるだけステータスの高いもの) ☆・・・新規敵モンスター発生場所 黒文字・・・仲間モンスター 青文字・・・攻撃力弱化させた仲間モンスター(弱化回数は各項によって違います) 赤文字・・・敵モンスター ※完成図、参考図などはあくまでも一例です。一度やってみてコツなどがつかめたら、 パーティー構成やフロア構造などを考慮して自己流にアレンジしてみて下さい。 ブラッドハンドコンボ 70F大部屋 ブラッドハンドを利用して行うコンボです。通称ブラコン。 全コンボ中1つのフロアで最も稼げるコンボですが、如何せん時間がかかります。大部屋コンボの中でも特に。 倍速ダブルで4時間・等速ダブルで2時間半が大まかな見積もりですが、後述の小技を利用すれば大幅に時間が短縮できます。 70F開始直後もしくは目薬草飲用後の満腹度確認は必須です。風がいつ来るか分かるようにしておきましょう。(ハラモチ装備で満腹度90ぶんです。) 爆ゾーンの他のフロア(66-69F)でも行えますがより多くの準備が必要となります。 アイテムが得られないコンボのため、どこまでアイテムを使うかは手持ちと相談しましょう。 71Fからは恐怖のラット石像ゾーンが始まるので、すばやさ草や草神はいくつか残しておきたいところです。 手の行動速度 手の数(陣形) 囮の数 推定経験値 備考 等速 シングル 1 200,000 基本形 倍速2回攻撃 シングル 1 400,000 等速 ダブル 1 400,000 倍速2回攻撃 ダブル 1 800,000 等速 トリプル 1~2 600,000 倍速2回攻撃 トリプル 1~2 1200,000 レムオルなどで処理効率を上げないと経験値100万程度 等速 クアドラプル 2 800,000 倍速2回攻撃 クアドラプル 1 1600,000 レムオルなどで処理効率を上げないと経験値100万程度 5以上 2~ 1000,000~? 囮のうち1体はホイミン レムオル使わないと崩壊? 必要なもの 回復役の仲間。ホイミンは最低でも1体必要。2匹目はモストンで代用可。 仲間(囮)の攻撃力を9回弱化する手段 ◇剣系の仲間 → 水がめ、装備外しの罠(弱化8回分) ◇その他の仲間 → 敵いしにんぎょうを利用して弱化する(万能の杖or弟切草・イカリの杖・人形よけの指輪などが必要) 草の神の壷(最低でも3回分以上) まどわし草 かなしばりのたね 弟切草 あればいいもの めぐすり草 すばやさ草(2枚以上) 封印の杖 ひきよせの杖・場所替えの杖 氷or砂柱の杖 レムオルの杖 聖域の巻物 もしくはかなしばりの杖(斜め2匹でダブルブラコンを行う場合は必要) ピオリムの杖 狩る敵 だいまじんLv6 HP135 EXP560 アイテムドロップなし 作成手順 0.前の階で仲間全員に「ここで待ってて」を命令しておく 1.草の神の壷にまどわし草を入れる (1.5).(仲間にキートンがいる場合はこの段階で封印しておく) 2.ポポロ単独でフロアを廻り、ブランドハンドがどこにいるか確認 3.コンボに使うブラッドハンドを決め、それ以外のブラハンは全て倒しておく 4.まどわし状態の敵を何匹か倒しておく 20体にするのが理想だが、数え間違えなども考慮し計21,2体にするつもりで倒しておくのが良い 5.囮に使う仲間を水がめか敵石人形を利用して9回弱化 攻撃力を0にしておく 6.仲間を図のように配置し、ポポロは下側の「強」の位置に来ておく (6.5).(倍速ブラコンを行う場合はここですばやさ草×2を草神に入れる) 7.草神に弟切草→かなしばりのたねの順で草を入れる(同時入れしないとグレートホーンが爆弾岩を投げてくる可能性があるので要注意) 8.ポポロのかなしばりが解けたら、上側のホイミンに話しかけてかなしばりを解除 9.下側の「強」の位置に仲間を配置する 注意点 1ターン目に確実に草神まどわしを発動させないと仲間に被害が出る恐れがあるので注意。70Fに備え識別済みのものを一枚持っておくと心強い。 敵の頭数を減らす場合、まずはコンボに使わないブラッドハンドから倒したほうが良い。 「強」の位置にはなるべくキラーマやエミリー、フライダなどの仲間を配置しておく。スモグルでも可だが、敵の大魔神からの被弾が多いため、 新規スモグル発生→仲間が倒す→大砲の弾を落とす→ブラッドハンドが投げる→仲間半壊 のようなリスクがある。 スモグルを封印やレムオルすることでそのリスクは回避できる。 図のオレンジ色の枠で示したマスには仲間もポポロも入らないようにすること。ブラッドハンドは部屋内の敵を引き寄せる特技とは別に、縦横2マス先の敵を引き寄せる特技も持つ。前者の特技は既に敵が隣接していると行わないが、後者の特技は敵がブラハンの周囲の縦横1マスに隣接していない限り行う。つまり囮が1匹の場合、囮とナナメに隣接しているブラハンは縦横2マス先引き寄せを行うので要注意。 「強」の位置にスモグルを置かなくても、「仲」の位置にスモグルを置いている場合、分裂したスモグルがたまにアイテムを落とすことがある。ほとんどが無害なアイテムなので気にしなくていいが、心配ならコンボの様子を見ておいて、アイテムを落としたらその都度回収にいくのも良い。 囮役にはLv20前後のキラーマが最適。エミリー・フライダは特技でブラハンにダメージを与えてしまうので囮不可(封印すれば可能)。ハエールやイッシーなら大魔神を捌くスピードが上がるので弱化できるならオススメ。スモグルは上述の理由により非推奨。 草神にかなしばりのたねを投入した後は大魔神にポポロが殴られて金縛りが解けるのを待つのが一般的だが、ごく稀に大魔神がポポロと反対側に偏って召喚され、囮がピンチに陥ってしまう時がある。そのようなリスクを防ぎたいのであれば、氷or砂柱の杖を利用すると良い。 草の神の壷にかなしばり草をいれる直前に、 ◇砂柱の杖ならポポロが草投入時にいるはずのマス(下側の「強」)に砂柱を立てておき、柱が消えないうちにそのマスへ移動し草を投入。10ダメージを受け、わずか1ターンで金縛りが解けるので、上側のホイミンに話しかけて金縛りを解除しそのまま陣形を整えれば完成する。砂柱の中に配置する仲間もホイミがかかる配置なので安心。 ◇氷柱の杖なら、上側のホイミンを氷結させて、その次のターンに弟切草・かなしばりの種を草神に投入。氷結状態ではかなしばり効果を受けないので、上側のホイミンのホイミによって隣接する仲間の金縛りがすぐに解ける。 ◇火柱の杖でも砂柱の杖と同様の利用法が使えるが、こちらは1ターン20ダメージなのでホイミンが倍速になっていないと利用は厳しい。 陣形によってはホイミのかからない位置に仲間を置く事もあるが、レムオルの杖があればそれらの仲間の負担をゼロにできる。危険な位置にレムオル化した仲間を置く事で全体の処理能力が上がるので、残り回数に余裕があるなら使ってみるのも手。 起動直後や、仲間の様子を見に行った際に操作ミスでブラハンに引き寄せられてしまった時のためにルーラ草が1枚あると心強い。 モストンを2匹目のホイミンの代わりに起用する場合は、オーメンやキートンなどコンボ崩壊を引き起こす特技を持つ仲間と隣接させないよう注意。また、モストンが特技コピーで敵を倒すと経験値が得られないので、効率的にはエミリーやフライダなどともなるべく隣接させない方がよい。 シングル型 基本形。敵ブラッドハンドを倍速2回攻撃にすると効率が2倍に。経験値は等速で20万、倍速で40万ほど。 開始直後に囮が殴られ続けて力尽きるリスクは0でないので、可能な限り柱の杖を用いてホイミンの金縛りを早めに解きたい。 ダブル・一列型 縦(横)に並ぶ2匹のブラハンを利用する場合での形。ホイミのかからない位置に仲間を配置するのは等速だとややリスクあり。 倍速でも、ホイミのかからない仲間は大魔神とタイマンにならない配置にすること。経験値は等速で40万、倍速で80万くらい。 忘れがちだが、モストンをホイミンの代わりに起用する場合はオーメンやキートンなどと隣接させないように。 ダブル・斜め型 斜めに並ぶ2匹のブラハンを利用する場合の形。弱化仲間の左上のマスに聖域の巻物を置くか大魔神を金縛る必要あり。 かなしばりの杖を利用するつもりならば、なるべくポポロの金縛りが早く解けるようにすること。手間取っていると、そのまま囮が殴り殺される恐れがある。 等速での成立は厳しい。経験値は完成図1と同程度。 <参考 発展型ブラコン> 上述のブラコンを発展させ、より多くのブラハンを使って行う陣形。草神すばやさ草を使わない場合は仲間を倍速にすると安定しやすい。 危ないと思ったらブラッドハンドをすぐに石で始末し、ダブルないしシングル型に移行すること。仲間のうち1匹でもハートが点滅するようなことがあるならば、成立していないと考えてよい。 仲間10匹をフルで活用しないと成立は厳しい。爆ゾーンで既に仲間を失い10匹体制でない場合は石人形か大魔神を勧誘してコンボに組み込みたい。 囮にハエールやラブレス、イッシーを組み込むと、大魔神の捌きが多少良くなる。ただし前2者と、育成が不十分(Lv10未満)なイッシーには防御面に不安がある。特に後述のトリプルL字型のような囮一匹の陣形は囮にかなりの負担がかかるため、ハエールを使う場合は味方が全員倍速+囮に攻撃する大魔神を速やかに倒せる陣形でようやく成立する。(ハエールの防御力maxは64、ラブレスはLv40で防御力73。キラーマはLv21で防御力74となる)イッシー以外はわざわざ連れて行くほどではない。 レムオルした仲間を多数配置することで、コンボの効率を極めて上げるとともに仲間の安全も確保できる。とにかく稼ぎたいならおススメ。 トリプル・一列型 縦(横)に並ぶ3匹のブラハンを利用する場合での形。 下側の囮は負担が軽いため、キートンやオーメンを使うと他の強い仲間を処理役に回すことができる。 2匹のホイミンのうち、上側に行動順の早い者を置くと囮の負担が減る。 トリプル・L字型 L字に並ぶ3匹のブラハンを利用する場合での形。 仲間モンスターが倍速でないと少し厳しいか。ホイミのかからない位置の仲間にはできるだけ堅い者を。 囮が1匹だけで良いので、9匹体制でも使える実践的な陣形。 ホイミンをレムオルした場合は回復役は1匹で足りるようです。 クアドラプル・L字型 下側の囮は負担が軽いので能力値の低い仲間を使うと良い。 上側のホイミンは下側のホイミンより行動順が早いように配置すること。 ホイミのかからない位置の仲間にレムオルを使用できればブラハンが倍速でも成立する。 時間短縮 レミーラ状態である程度コンボ位置から離れると 部屋内で視界内扱いであるにもかかわらず、 視界外でコンボを行っている時のように高速でコンボを経過させることができる。 ポポロで永続レミーラ状態になる手段としては、 しんぴ状態でめぐすり草(祝)を飲む という方法しか存在しない。 レミーラ状態によるメリットは時間短縮以外にないため、 祝福めぐすり草がたまたま手に入った場合に使う程度だろう。 爆ゾーン(66~69F)でのブラッドハンドコンボ 基本的な陣形などは大部屋の場合と同じです。 爆弾岩をニフラムできるか否かで難易度が段違いです。 <爆弾岩をニフラムできた場合> 毎ターン仲間の様子を見る+身代わりの杖の効く仲間を連れる ことで仲間が殉職する可能性を0にできます。 開幕を処理したら、レミーラの杖を振ってブラッドハンドの群れを探します。 仲間を数体ずつ連れていき、ポポロ単独でブラハンのいる部屋に入室→草神にまどわし草投入 でまずブラハンを無力化します。 仲間を全員部屋に連れていき、コンボの陣形を組んだら、今度は部屋内でレミーラの杖を使いながらフロアの敵の数が20体になるまで待ちます。 部屋の入口も敵をかなしばったりして封鎖しておきましょう。敵が沸くのを待たなくてもいいのですが、コンボ中の部屋に敵が沸いて大惨事になる恐れがあります。 爆弾岩をニフラムすることでブラハンの出現率が上がるのもポイントです。 <爆弾岩をニフラムできない場合> 部屋で行うコンボゆえ、常に爆弾岩で味方が飛ぶリスクが存在します。 トンネルの杖やかなしばりの杖を使いながら、敵と味方が対峙しないような操作が求められます。 フロアの敵が20体以上沸けば神湧きの心配はなくなるのですが、良い位置にブラハンがいなければ早めにスモコンに切り替えたほうが良いです。
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1階 開幕を凌げたらLv2まではループ通路や水晶を利用して安全を確保しながら育てた方が安全。 部屋から出歩くと新規発生の敵に挟まれてしまうことがあるので 入り口が一つしかない部屋の場合等はレベルアップまでその場で待機するのも悪くない。 レベルが上がるまではHP13以上をキープすること、先制はされないようにすること、 必要ならば飛び道具は積極的に使用していくこと及び 杖の識別は速やかに行うことを心がけたい。 レベルが上がったらフロアを巡回してアイテムを回収する。 武器が見つかればそのまま降りれば良いが、見つからなければLv3まで上げてから降りたい。 2階 いたずらもぐらに注意しながらアイテムを回収して降りるだけ。 Lv2でHP18、盾無しの場合、2発で死亡もありえるのでダッシュも控えた方がいい。 1撃で倒せるようになるまではG投げで倒すのも可。 最低でもLv3まで上げてから降りるように。 3階 ももんじゃが出現するようになる。 1撃で倒せれば楽だが素手ではLv5以上必要。HP21以上を確保して戦うこと。 また罠はここから登場する。(ワナ増殖の石像があった場合は1・2階にも罠が設置される) 慎重に進めていくつもりなら罠チェックをしながら進むようにする。 4階 はりせんもぐらとおおナメクジが出現するので経験値は稼ぎやすくなるが どちらも2撃かかることが多く、攻撃力も高く空振り1回でピンチになってしまうので HPに余裕を持った状態で戦うこと。 装備が揃ってない場合や消耗している時は飛び道具やG投げを惜しまず使っていく。 つるつる床が出るようになるので装備や食料と相談しながら必要な経験値を稼ぎたい。 5階 おおきづちとオニオーンが出現。 ミミックも出現するようになるのでHPが少ない状態のままアイテムを拾おうとしないようにする。 またミミックに遭遇した場合はトルネコが2撃で倒せる程度まで育っていない限り アイテムを使って、まともに戦わないようにする。 もっとも安定して倒せる頃になっても経験値が非常に少ないので旨みは薄いが。 つるつる床で満腹度の減少を抑えながらオニオーンを狩れば稼げるので ここから先は食料やつるつる床具合と相談しながら粘って経験値を稼ぎ、 可能ならば16階までは階層+1レベル以上をキープして進みたい。 6階 ホイミスライムとドラキーLv2が出現。 ドラキーは攻撃力が高いので、絶対に先手を取られないように落ち着いて行動する。 ホイミスライムとしあわせの指輪を使って経験値を稼ぎもできる。 ひとくいばこも出現するようになるのでアイテムの使用に注意を払うようにする。 倒した時の経験値150は非常に魅力だが 倒すためにと隣接状態で未識別アイテムを使用するのは避け、 隣接されたら大砲の弾や爆発の指輪の使用も考慮する。 ブーメラン含む混乱系アイテムもリスクがあるのであまり使わない方が良い。 距離を取って矢や石を使用するのが楽なので ふきとばしの杖やつるつる床を有効活用したい。分裂の杖があれば分裂させて稼いでも良いが、無理は禁物。 また白紙を持っていた場合はそこで二フラムしておくと非常に楽になるのでおすすめ。 7階 おばけヒトデとラリホーアントが出現。 ラリホーアント相手にアイテムをケチらない事。この時点で確実に1撃で倒すのはかなり難しいので、 何らかの飛び道具⇒攻撃、で倒すことになる。 ぎりぎり倒せるか倒せないかという状況では惜しまずにもう1撃飛び道具で追撃してから止めを刺す。 やいばの盾のカウンターで削ったり、各種罠を利用して削ることもできる。 特にG投げの10ダメージは非常に使いやすい。 アイテムが足りない時はつるつる床を使って逃げてもよいが、 途中で挟まれると危険なので長距離移動してつるつる床を目指すというのは避けたい。 おばけヒトデの踊りのちから-1効果は1発でも食らうと 次の階のタップペンギーや9階からのスライムブレスを2撃できなくなる他、 後々までずっと響いてくるので可能な限り避けたい。 だが、飛び道具はラリホーアント用に必要になるため使用は程々にしておくこと。 オーシャンロッドや強い武器で1撃で倒せると非常に良い。 毒けし草がある場合はおばけヒトデが出なくなる12階以降か、おばけキノコが出なくなる36階以降で使うのがいい。 8階 序盤の山場。ゴーストとタップペンギーが出現。 タップペンギーを2撃で倒せれば十分進んでいけるが、 毎回3撃かかるようだと先は短い。 タップペンギーは空振りなどからの大量発生や メダパニ時に一方的に殴られる状況を防ぐために通路に誘導して倒す。 水路にいるタップペンギーやおばけヒトデに十分注意しながら進むように。 特にタップペンギーはオーシャンロッドがあっても水中にいる場合は絶対に手を出さない。 また水中にいる個体に大砲の弾をぶつけても効果がないようなので必ず壁か陸にいる個体にぶつけること。 9階 スライムブレスが出現。 耐久力はタップペンギーと同程度だが群れていることが非常に多いので注意。 経験値35は大きいので見つけたら積極的に倒したい。 戦うときは通路に2歩以上入ったところで戦うようにするべきであることと 倒した際、後ろのスライムブレスによる追撃の炎でさらに10ダメージの可能性があること、 スライムブレス同士が2匹以上隣接している場合、視界外まで逃げると追ってこないことを覚えておく。 10階 スカイフロッグが出現。ここまで来られるならば敵は問題ないはず。 発掘用のアイテムがあればダッシュで引っ掛かりを探して発掘を行いたい。 白紙を持っている状態で白紙以外の大部屋モンスターハウス対策が揃っている場合や 白紙が2枚以上あるならば白紙大部屋を使用して発掘したい。 ただし、ニフラム既読の場合は現在の所持アイテムと相談して 大部屋するか、ひとくいばこをニフラムするかを検討する。 基本的にニフラムを優先した方が良い。とは言えパンに困ってたり保存がない場合は大部屋推奨。 大部屋を使用した後はフロア内の敵がトルネコめがけて向かってくるので 早め早めに対応して敵に囲まれないようにする。 また、アイテムを回収する前に落とし穴に落ちたりしないように罠チェックはしっかり行うように。 大部屋だとタップペンギーにメダパニを食らった際に逃げる場所がなくなるのでその時は爆破なり飛び道具なりで確実に処理したい。 11階 ファーラット、ダンスキャロット、つのうしがいが出現。 得られる経験値が増えてくるのでしっかり稼ぎたい。 この時点でダンスキャロットを1撃で倒せないと今後は厳しい事が多い。 ダンスキャロットに踊らされた状態で敵に挟まれると非常に危険なので 対策として草や巻物を壷から出した状態で持っておくようにする。 先制されないために不要なダッシュも避ける。 ファーラットは逃げ回って倒しにくいが アイテムを持っていることがやや高めなのできちんと倒していくようにしたい。 12階 あめふらしが出現。攻撃力が高い点と 行動順によっては他の敵の攻撃+なめまわしで延々攻撃されることがある点に注意する。 通路に誘い込んで、なめまわしを食らっても他の敵に攻撃されないようにして戦うと良い。 アイテムを落とす確率が高い上に経験値も高めなのでできるだけ倒したいところ。 13階 タップペンギーが出なくなり、代わりにあやしいかげが出現。 やいばの盾のカウンターや通路に誘い込んで矢を連射するのが非常に有効。 いざとなったら爆発の指輪を使用したり、壁に大砲をぶつけて爆破すれば確実に処理できる。 回避率が高いことや杖の光弾を跳ね返す点も忘れないように。 14階 水路が無い以外13階と大きな違いはない。 ダンスキャロットの出現率が高くなってくるので 複数匹のとびつき、通路での挟み撃ちなどを警戒しておく。 15階 落ちているアイテム及びオニオーン以外の敵が落とすアイテムが リレミト、バイキルト、スカラの3つに固定されるので可能ならば風まで粘って集めたい。 祝福の壷を持っていない+食料にあまり余裕がないならば 巡回降りで済ませ、次の階からの水晶による木の矢集めを優先した方が良いと思う。 手に入ったバイキルトとスカラは装備が弱いならば即使ってしまうべきだが、 可能ならば祝福の壷と組み合わせて修正値を上昇させたいところ。 また、しあわせのたねを持っている場合は、このフロアの階段を下りる直前で飲んでおくと16階以降の戦闘が多少なりとも楽になる。 トルネコの強さの目安として、この階を降りるまでにあめふらしをほぼ確実に1撃で倒せる剣、レベル、ちからがなければ今後はかなり厳しいので覚悟しておくこと。
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「ははは、おれさいきょー! っていうかきょーじん! むてき!」 合体してからというもの、三倍キョン(仮)は超ハイテンションだ。 見ているこっちが恥ずかしい。こんなのが自分だと思うと頭が痛い。 「ほとばしる熱いパトスで神話にならんばかりの勢いを止められるものがいようか、いやいまい、神だろうが仏だろうが俺だろうが無理!」 普段あまりやる気のないあたしでも、三倍だとこうなるんだな~。 いや、イカン、あまりの事に脳が付いていかず冷静になっている場合じゃない。 「おい、あたし、いや、俺? か? いくら三倍って」 「ど、れ、に、し、よ、う、か、な ♪」 普通の男子高校生じゃたかが、って聞け! 「おい、アンタ!」 「ん、なんだい?」 サンバルキョン(仮)が指差したの屈強そうな三度笠の男。 何をする気だコイツ。自分の事だから予想できて怖い。外れてくれ、マジで。 「ふ、運が無かったな。 ちょっと腕試しに付き合ってもらう」 やっぱりかー! 無理だってマジで! なんかその人一見普通っぽいけどよく見ると筋肉とかめっちゃすごいし! あたしだけでも……いや、自分置いて逃げるってどうなのよあたし? 「やるっていうならこっちもやぶさかじゃねえな」 やる気ですか!? そりゃそーですよねー!? 「ははは、どうやら俺はすこし強くなりすぎてしまったようだな」 ちょっと、戦ってもない内に何言い出してんのあたし!? いいやあたしじゃないけど! 「アンタ、頭大丈夫か?」 そーですよねー! 誰だってそう思いますよねー! 「ふ、俺の三倍の頭脳を持つ俺に大丈夫? とは自惚れがすぎるぞ。泣いて謝れ」 「やなこった」 どうする、どうするアタシ!?逃げる? 駄目。闘う? 論外。こうなったら……! 「こ、殺しちゃ駄目だからな! 目突き、金的は反則! いいな!?」 ああ、何やってんだあたし。結局あたしもこの馬鹿と同じ人間なんだよな。 「両者、コーナーに下がって……」 コーナーってどこだよ。下がるなよ、お前ら。 「 フ ァ イ ッ ! 」 「調子こいてました、スンマセン」 案の定、三倍馬鹿(仮)はボコボコにされた。 頭が冷えて我に返ったらしく、今は正座して反省している。 「なるほどなぁ。三人の自分が合体した、か」 三度笠のお兄さんはシレンさんというらしい。 律儀に壊さず殺さず滅多打ちにしてくれた所を見るに、悪い人ではなさそうだ。 「あたしからも謝らせてもらいます。すみません、アタシが調子に乗って」 「気にする事はないさ」 喧嘩を売られたというのに本当に気にしていないようで、素敵な笑顔で返してくれた。 三度笠に白地に水色縞模様のマントと格好は怪しいが、よく見るとなかなか精悍な顔立ちの色男だ。 強いし、頭も回りそうである。この人に付いていけばもしかして助かるのではないだろうか? 決して惚れたからついていく訳ではない。 「しかし、まさかキョンに襲われるとはね。つくづくオイラぁ縁があるようだ」 「え、知っているんですか?俺の事」 「ま、別の世界でちこっとな」 もしかして、この人は平行世界の自分と何かあったのだろうか。 宇宙人とか超能力がいるんだから、平行世界を歩く風来坊が いても何もおかしくはない。 見ると、シレンさんはデイパックを何かごそごそやっていた。 「ま、それは置いといて、だ」 そしてシレンさんはデイパックから杖と壷を取り出すと、キョン三郎の肩に手をかけた。 「な、なんですか?」 「三倍じゃあ役に立たないかもしれないが、百倍ならどうだ? 千倍なら? わくわくしねえか? 」 え? 何を言ってるんですかこの人? 「は、はぁ」 「ま、とりあえずやってみようぜ」 まさしくそれは悪夢だった。 シレンさんがキョンスリー(仮)に何かの杖を振ると、四番サードキョン(仮)は二人に増えた。 続けて二度三度と杖を振ると、さらに三人、四人と増えて言った。 聞けばシレンさんの振った杖は分裂の杖というらしく、モンスターを増やす効果があるらしい。 あたしは平行世界の自分がモンスター扱いである事に疑問を覚えた。 シレンさん曰わく、あたしは別世界でさ「召喚スイッチから出てきた」り 「ポケットモンスター」だったりしたらしく、モンスター扱いされているそうだ。 泣いていいよな? その内そこらあたりはキョンさん(もうコイツはあたしであると認めたくない)で埋め尽くされた。 次にシレンさんは合成の壷とかいう壷に、次々とキョンさんを詰めていった。 人間が小さな壷にニュルニュルと詰められていく光景は、激しく気持ち悪かった。 シレンさん曰わく、この壷は同種のアイテムを合体させる壷で、チートで容量が無限になっているらしい。 今度はアイテム扱いか。 なんでもシレンさんはハルヒをアイテム扱いで店から……もういい。 キョンさんの数が減ってきたら分裂の杖。 増えてきたら合成の壷。これを繰り返すこと三時間。そして……。 「これくらいでいいですよね?」 「ああ、上等だ」 最初は悪夢だったが、その内どうでもよくなってきて、最後には楽しくなって参加していた。 なんか越えてはいけない一線を越えた気がしたが、楽しかったからいいよな。 うん、いいんだあたし。笑ってもいい。 「じゃあ、割りますよ?」 「おう、やれ」 もはや何人のキョンを詰めたかは分からない。 覗いても中にいるキョンは常に一人。 なんでもそういう仕組みだそうだ。 「へへ、ドキドキするな」 「そ、そうですね!」 二人で壷を持ち上げる。三時間分の努力の結晶を拝む時がきた。緊張で心臓が爆発しそうだ。 やばい、なんか超楽しい。 「さあいくぜ」 「はい!」 「せ~の……」 「「イッカァ~~~~~~~ン!!」」 パリン。パンドラの箱は開けられた。そして。そして、そして……。 「はぁはぁ、ポニーテール、ポニーテール……はぁはぁ」 そしてあたしは押し倒された。ちょっとまて。これはヤバい。 もしかしてポニーテール萌がいきすぎてポニテ見ただけで発情するようになってしまったんですか? 「お、落ち着いて、キョンさん!」 「はぁはぁ、はぁはぁ、ポニーテール、ポニーテイルぅぅぅぅぅぅぅぅっ!!」 なにおっ勃ててやがる、平行世界の自分ですよ? っていうかちょっとあり得ない大きさじゃないですか、それ。 何人分デスカ? 「スゲェ、合体スゲェ。まじヤベェ。チートすぎる」 シレンさん、見てないで助けてください! 若い女の子の貞操の危機ですよ! 「ああ、すまねえ」 あ、やった! こっちの意図に気が付いてくれた? 「見られてたら恥ずかしいよな。俺としたことが」 ちっがーーーーーう!!! ここ全年齢板だよ? 分かってますよね!? 近親姦どころか自分姦だよ!? 「ほら、くれてやるよ。こいつはすごいぞ? 三日三晩くらいならこれでへっちゃらだ」 余計な気を使わないでください、マジで! なんですかその腕輪と怪しげな草!? 「回復の腕輪とハラヘラズの腕輪を合成したものだ。ついでに復活の草を数個」 いや、知らないですから! 「あとはお若い二人に任せて……ふふふ、避妊はしっかりしろよ?」 シレンさぁーーーん!! なんですかその嫌な笑顔!? いや、草食ってないでマジ!! って 空 に 飛 ん で っ た w w w w w 「はあはあはあ、うっ! はあはあ……」 ああ、もう駄目だ。 抵抗しようにも力じゃ勝てそうにないし。 なんか異常な力通りこして触った感じでびくともしないのが分かる。 あたしって0じゃなかったんだな。 つーか何倍になればこうなるんだよ。 何もしてないのにアレの先から何か垂れてるし。 「ぽに~~てぃるぅぅ~~~!!!」 とうとうキョンさんは全裸になった。 あたしはパンツだけ脱がされ、衣類は乱れたかんじにされた。 自分のしゅ味だけに、共かんしてしまうあたしがいやだ。 ていうかやめてそんな 「アッーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!」 【午前10時00分/日本】 【キョン子@性転換ハルヒ】 【状態】キョン子の喪失 【装備】ハラヘラズ効果合成の回復の腕輪 【道具】復活の草、他 【思考】 1:アッーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!! 【アンリミテッドキョン@涼宮ハルヒの憂鬱】 【状態】キョンの発情 【装備】なし 【道具】不明 【思考】1:ウホッ、いいポニテ! ※肉体的なスペックは現在超サイヤ人4ゴジータ程度 【午前10時00分/どこか】 【シレン@風来のシレンシリーズ】 [状態] LV99 HP999/999 力99/99 満腹度200/200 [装備] 秘剣カブラステギ(金、三)、ラセン風魔の盾(金、と)、 罠師の腕輪、転ばぬ先の杖 [道具] 荷物一式(所持品、支給品不明) [思考]基本 ハルヒと合流してまたチートしてもらう 1:若さとはいいものだな 2:襲い掛かってくる連中は退治する
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このページでは不思議のダンジョンシリーズの指輪について扱います。 本編に登場する指輪については装飾品をご覧ください。 不思議のダンジョンシリーズにおける定番の装備品の一つ。 装備すると能力を補助したり、新たな能力を得ることができる。 トルネコ2の戦士のみ指輪を装備できず、魔法使いは逆に指輪しか装備できない。 なお、指は10本あるのに、トルネコシリーズでは1つしか装備できない。 恐らくはゲームバランスを考慮してだろうが、4コママンガ劇場では、この事をネタにしたマンガもあった。 ハラヘラズの指輪など便利な効果を持つのが多い半面、致命的なマイナス効果を持つ指輪もまた多い。 呪われていると外せなくなるので、出来るだけ識別してから装備したいところ。 また、全体的に高級品で、換金アイテムとしての側面も持つ。ただし落ちている確率は低め。 マイナスアイテムでも値段が高いものは多いので、使わなくても持ち歩く価値はそれなりにある。 未識別名は『ダイヤの指輪』や『ルビーの指輪』といった宝石名だが、値段は変わらない。 トルネコ1では呪いの仕様が特殊で、呪われている指輪の呪いが解けるのはその冒険の間のみ。 持ち帰って倉庫に預けると呪いが復活するので、貴重な指輪が呪われていると空しくなる。 トルネコ3では【合成】が可能になり、指輪の能力を移すことができるようになった。 武器や盾と同じく【印】による制限もある。 呪いの仕様が変わり、呪われていると効果を発揮しないので、マイナス効果でもリスクは下がった。 少年ヤンガスでは+値が設定され、能力補助の効果が主になっている。 マイナス効果の指輪が減っているので、識別せず装備するリスクは下がっている。 2つまで装備できるようになり、+10(命の指輪のみ+30)まで鍛えられるようになった。 合成は同じ種類の+値のみ合成可能で、強化の壷でも+値を強化することが可能。 なお、状態異常を防ぐといった類の効果の物は新設のお守りに引き継がれている。 あ行 【傷みよけの指輪】 【命の指輪】 【インパスの指輪】 【うけながしの指輪】 【えんとうの指輪】 【黄金の指輪】 【おたからの指輪】 か行 【会心の指輪】 【回復の指輪】 【合体の指輪】 【紙一重の指輪】 【狩人の指輪】 【きれいな指輪】 【混乱よけの指輪】 さ行 【サビよけの指輪】 【ザメハの指輪】 【しあわせの指輪】 【しにがみの指輪】 【シャドーの指輪】(シャドウの指輪) 【すばやさの指輪】 【石像よけの指輪】 た行 【たれ流しの指輪】 【ちからの指輪】 【つうかの指輪】 【つうこんの指輪】 【透視の指輪】 【とうぞくの指輪】 【毒けしの指輪】 【ドラゴンの指輪】 な行 【投げ名人の指輪】 【人形よけの指輪】 【値切りの指輪】 【眠らずの指輪】 【呪いよけの指輪】 は行 【はね返しの指輪】 【母の形見】 【ハラヘラズの指輪】 【ハラペコの指輪】 【ハラ守りの指輪】 【ハラモチの指輪】 【爆発の指輪】 【ファイターリング】 【ふしぎ投げの指輪】 【ふつうの指輪】 【へた投げの指輪】 ま行 【まがりの指輪】 【魔封じの指輪】 【まもりの指輪】 【みかわしの指輪】 【見切りの指輪】 【ミニデーモンの指輪】 【命中の指輪】 【メタルリング】 ら行 【ルーラの指輪】 わ行 【技封じの指輪】 【ワナあての指輪】 【ワナ抜けの指輪】 【ワナよけの指輪】
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『え・・ええぇぇええええええ!!!???』 「す、素通りして押し付けて行きやがったぁっ!!」 「こらー、そっちもそっちで危ないわよー。」 走り去った男の子の背に言葉を投げかけるエルナ先生。 その言葉は全く聞こえていないみたいで、アイン先生が奮闘中の駐車場方面へと消えてっちゃった。 「しょせん、雑魚の群れだな。」 「楽勝じゃな。」 いつの間にか、スキルトレースシステムを使用していてバグの群れを一掃した エミィちゃんとトート君。 「さ、早いところ進んじまおうぜ。」 「広いところというと、イルカショーを行うウォーターステージかしら?」 「だとしたら、客席側より職員専用の通路から行った方がいいじゃろうな。 足場も安定しておるじゃろうし。」 「確かに、椅子ばっかりじゃ足元気にしすぎて戦えないもんね。」 「なら、早いところ出発しましょ?」 「…でも、先生。職員専用の通路って何処にあるんですか?」 沈黙。 重苦しい沈黙。 えっと、誰でもいいから…何か喋って。 「…さぁ?」 「あ、やっぱり知らないですか?」 「だって私、ここの職員じゃないもの。」 「そ、そうですよね…。じゃあ、さっきの人に聞いておくべきだったな。」 「そうね。でも、逃げて行っちゃったし。地道に探すしかないんじゃない?」 結局、地道に探すことになりました。 「う~、やっぱり普通の地図じゃ載ってないのかぁ。」 ご自由にお取りください。 入り口においてある館内の地図には職員用の扉が何処にあるか。 なんてことは一切載っていなかった。 当たり前だよね。 水族館内をバグを避けながらさ迷い歩くこと数十分。 「かんけーしゃ以外立ち入り禁止…。」 「職員専用ということじゃな?鍵は…開いておるの。」 ドアノブを回して、思い鉄の扉を開けると…そこには。 頭に壷を被った変なタコが…。 ブシュゥゥッ!! 「うあぁぁぁっ、何だこれ。墨!?」 先頭に立っていたトート君の顔には、真っ黒な墨が。 「前が、よく見えないぞ…。ていうか、何で俺を盾にするんだ…。」 「前にいたから仕方なく、の。」 ガッシャァアアンッ!! 何かガラス製の物が派手に壊れる音。 反射的に、音のしたほうに目を向けてみれば ホームセンターいまむらで物色してきた鉄パイプを振り回す二人の姿が 「うわぁ、イルちゃん、エルナ先生。何してるんですかぁ!!」 「何って…。」 「壷、割ってるんだよ?」 何の意味があって壷を割ってるのか、サッパリわからないよぉ!! 「どうして壷を割る必要が…って、あれ?」 頭に乗せていた壷が割られたタコのバグは、ピクリとも動かない。 「どうやら壷が割られるとショックで動かなくなるようじゃのぅ?」 「そんな、変なバクいるんだな…。」 「自慢の壷じゃったのではないか?」 「変を通り越しておかしいよ…。」 「まぁ、そのおかしなバグのおかげで無駄に変身せずに済むのじゃ。感謝せねばならぬな。」 しょんぼりと沈んだまま静止しているバグを置き去りにして、 あたしたちは、ウォーターステージへと向かうことにした。 どんなバグが待ってるか、わからないけど…やるしかないよね。 パーティキャラ残りXP クリア 7回 アイン 0回 エルナ 7回 トート 8回 エミリア 8回 イル 6回
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有益な情報の分散を防ぐため、 アイテムに関する小ネタは各アイテムのページに、 モンスターに関する小ネタはモンスターのページに投稿しましょう。 どこに書けばいいか分からないことは、とりあえずココに。情報提供はコメントフォームに。 仕様最大エフェクト 確率で発生する効果を重複させた場合の発生率 幸の印の最大効果 セーブのタイミング 倉庫の貯金ボーナス 強化の石と強化の箱 初期化ツチノコに飲ませたアイテムの反応一覧 倉庫の仕様と小ネタ 氷柱の小ネタ アドバイスの小ネタ 変動する初期最大HP 竜のうろこの能力5個目以降のテキスト 神秘の石バグ(修正済み) テクニックたくさん掘れる付け焼きの刃 仲間モンスターレベル上げ 初期化ツチノコを使った永久再利用・金策 初期化ツチノコを使った倉庫登録アイテム無限増殖・金策 等速のペンで多重加速 ぬれた/凍ったアイテムでMP消費節約 倉庫で簡単に装備を+100まで鍛える 最大HP1の魂の壷を利用した敵のレベル上げ(修正済み) ストーリー・キャラ設定登場人物の名前 「七不思議」から何かあったモンスター パロディ・オマージュモンスター コメント 仕様 最大エフェクト このゲームでは特定の武器を合成すると攻撃時のエフェクトが変化する。 アイスソード、紅蓮の槍、雷帝の斧、妖刀サンホウコウ、怪刀ゼンホウコウ、風神剣と全部で6つある。 保存の壺異種合成や神秘の石を使って器の数を増やし、これら全てを合成すると、剣を振るたびに以下の画像のようなエフェクトが出る。 派手で楽しいが、その分重くなってしまうので注意。 確率で発生する効果を重複させた場合の発生率 50%の確率で会心の一撃が出る鬼神の金槌は効果の重複が可能となっているが、 2つ付けていても50+50で100%会心の一撃が出るわけではない。 詳しい計算式は不明だが、1つでも2つでも大して発生率は変わらない模様。 同様に罠を25%の確率で抜ける罠抜けのお守りや罠消しの巻物を4つ合成しても、罠にかかることはある。 しかしこちらは高確率で罠を踏まなくなる。 シレン2やアスカ見参のように、印によって重複効果が異なるのかもしれない。 幸の印の最大効果 経験値を30%上昇させる幸の印は、武器と盾、合わせて20個までつけられる。 この状態だと30×20で600%の経験値をもらえる…のではなく、相乗効果でなんと約16倍もの経験値になる。 レベル上げ専用のサブ武器、サブ盾として製作すると便利。 セーブのタイミング ダンジョンから帰ってくると、その時点でセーブがされる。 次にセーブされるタイミングはメインメニューから中断を選ぶか、どれかのダンジョンに入ったとき。 つまり倉庫で誤った合成などをしてしまった時は、そのままゲームを終了し再起動すれば、帰還時の状態に戻る。 試しに合成してみたい時などもこのテクニックが使える。 倉庫の貯金ボーナス 1万から100万の範囲で特別報酬が設定されている。 金額 報酬 1万G 3個の強化の石 2万G エリクサー 3万G 3巻の転写の巻物 4万G 3巻の大部屋の巻物 5万G 命のお守り[16] 10万G 幸福の杖[5]幸福の薬+2成長の巻物+2 15万G 識別のペン[10] 30万G 精霊鋼の剣 50万G 精霊鋼の盾 70万G ハラヘラヌの盾 100万G 雷帝の斧神秘の石(297000G)を注文可能に
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知行 未整理知行産物 ※判明したものは順次移動させてください 未整理知行産物 [#u398c078] 平野 [#xce52edf] 林地 [#xce52edf] 丘陵 [#xce52edf] 山地 [#xce52edf] 街道 [#xce52edf] 水辺 [#xce52edf] 加工 [#xce52edf] 未整理 [#xce52edf] 平野 名前 トンボ カタツムリ イモリ カマキリ スズメ カエル サンショウモ ドジョウ カラス ホタル はと麦 香り米 超霊水 特上酒米の稲穂 改良白米 極霊水 林地 名前 カナブン セミ ノコギリクワガタ キジバト スズメバチ 猿 オオクワガタ 野犬 猪 カブトムシ 熊 栗の枝 いが栗 タケノコ 柳の枝 布袋竹 松の枝 クヌギの葉 松茸 桐の枝 山熊の毛皮 熊の手 熊肉 丘陵 名前 鵜 白鳥 天蚕 牛肉 牛乳 白鳥の羽 天蚕まゆ殻 天蚕さなぎ 上牛の毛皮 山地 名前 大岩石塊 耐火粘土 特上真砂砂鉄 街道 名前 アブラムシ コメツキムシ テントウムシ ヤモリ トカゲ 野ネズミ 蛇 イエバト 蝶 もぐら 野キツネ タヌキ ネズミ肉 さとうきび 蛇肉飼料 牧草 きゅうり じゃがいも ねぎ 猪肉 狸肉 大麦 なす ほうれん草 とうもろこし 桃 巨大かぼちゃ 水辺 名前 カブトエビ サギ アザラシ カズノコ 海苔 亀 タラ 上ウナギ 牡蠣 カニ シャケ イクラ カツオ 深層水 ウニ サメ 上アワビ 深層塩 タイ マグロ 鯨 加工 名前 漆塗り椀 漆塗り重箱 黒砂糖 酢 丼 鰹節 白砂糖 鳴子 鍵 水瓶 ワイングラス 玉串 馬鍬 斧 防雀網 土鍋 大漁旗 ステンドグラス 整地掛矢 千歯扱ぎ 台切鋸 測量器 金網 台車 帆船 水車 井戸 干潟 貯水槽 大型炉 用水路 林柵 港 育苗小屋 線路 波消し岩 たたら 養殖場 上貯水槽 白砥石 さくらの植木 未整理 名前 とりもち 黄泉の穢れ 温羅の義眼 玉壁 古びたくわ 獄史の刺叉 蛇骨 埴輪・小 埴輪・大 仁衛門変身薬 堕天狗面 土器 不思議な土偶 奈落画 肉付き般若面 不穏な甲冑 変化帳面 夢幻羽衣 雄飛の鱗 棘付き首輪 腐臭袋 柱 お菊人形 釈迦如来像 雑草 畑 小さな籠 野点の敷物 金床 藁葺きの小屋 茶屋の椅子 肘掛け 豪華な帯掛け なかなかの植木 千社札・禁酒 黒石灯篭 大鳥居 大きな素焼壷 白磁台上大壷 金屏風 石造り井戸 花柄壷 南蛮製カステラ 鏡餅 土蔵 小さな砲台 三段棚 大桐箪笥 平大卓 黒小箪笥 黒平卓 二段西洋箪笥 足高卓 衣装箪笥 鍛冶屋道具 庭池 岩と松 極大庭砂 大きい庭砂 庭砂 小さい庭砂 極小庭砂 大きい縦長庭砂 縦長庭砂 小さい縦長庭砂 極大庭芝 大きい庭芝 庭芝 小さい庭芝 極小庭芝 大きい縦長庭芝 縦長庭芝 小さい縦長庭芝 大仏の頭 将棋板 置段棚 彩色番傘 長めの置段棚 信楽焼の黒壷 風鈴 壁掛用具 獅子脅し 楯 漆喰壁 丸型提灯 燭台 漆塗り燭台 松明 弓張り提灯 長提灯 赤提灯 仁王像・阿 仁王像・吽 屋敷入口塞ぎ用壁 合舐 磨き丸太 亀の甲羅 牛調理肉 牛毛筆 鯨油 栗材 柳材 布袋竹材 上羽毛 超霊水のしずく 特上玉鋼 本鮫皮 特上酒米麹 松材 特上酒米 天蚕糸 鯨血 鯨糞 鯨筋 桐材 上牛革 磨きにしん たにしの佃煮 白玉団子 きつねうどん 板かまぼこ 帆立の貝柱 蒸し海老 手作り桜餅 七草がゆ 栗ご飯 栗きんとん 牛焼肉 乾酪 鰻重 はと麦ご飯 草餅 きゅうり漬物 もろきゅう いくらの船巻き しゃけの塩焼き 牡蠣鍋 ゆでカニ たけのこご飯 狸汁 猪鍋 なす漬物 なす鴫焼 鰹のたたき ウニ丼 おはぎ 焼とうもろこし 焼きアワビ 幕内弁当 土瓶蒸し 松茸ご飯 天ぷらうどん まぐろのにぎり 鯨肉 鯛のお頭付き 大岩石 竹螺旋の鴨居 扇飾りの鴨居 細い障子鴨居 粗い障子鴨居 欄間鴨居 まずまずの鴨居 まずまずの壷 神龍の首
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敵デッキ研究 現代編 ダイナソー竜崎 モンスター 木星 きのこマン 月 シャドウ・ファイターD・ナポレオン メガ・サンダーボールメタモルポットサターナファイヤー・デビルブレードフライシャドウ・ファイターペンギン・ソルジャー悪魔の鏡ハリケルガニグモサイコ・カッパーマーダーサーカス・ゾンビメカレオンホーリー・パワー闇の仮面未熟な悪魔スーパースター火炎草 インセクター羽蛾 モンスター 木星 悟りの老樹地雷蜘蛛妖精の贈りもの 水星 転職の魔鏡 海王星 シーカーメン 進化の繭闇・道化師のサギー眠れる獅子緑樹の霊王蜘蛛男トゥーン・アリゲーターテンダネス呪われし魔剣アイルの小人剣士魚ギョ戦士ひょうすべアーマード・スターフィッシュジャッジメント・ザ・ハンドマブラス地獄の裁判異次元からの侵略者暗黒魔神 ナイトメアクロコダイラス海を守る戦士ブレイブ・シザー北風と太陽王座の守護者 魔法 森火気付インセクトアーマー 孔雀舞 モンスター 太陽 ハープの精ホーリー・エルフホーリードール 海王星 シーザリオン 木星 グリフォール 水星 ランプの魔精・ラ・ジーン 冠を戴く蒼き翼スカイ・ハンターセイント・バードアブソリューター×3妖精のおくりもの響女水の妖精ブロッカーデビル・ドラゴン本の精霊 ホーク・ビショップモン・ラーバスゴキボールグレムリン 魔法 六亡星の呪縛×2 罠 偽者のわな バンデット・キース モンスター 太陽 ハープの精ラムーンヂェミナイ・エルフホーリー・ドールホーリー・エルフ 月 デビルゾア×2ダーク・エルフブロッカーマシン・アタッカー×2屍を貪る竜ガーゴイル・パワードダーク・ラビットメカ・ハンター×2メデューサの亡霊シャドウ・グール 水星 アサシンランプの魔精・ラ・ジーンサキュバス・ナイト闇晦ましの城 金星 ゴルゴイル 海王星 ヤドカリュークレイジー・フィッシュシーホース森の妖精満ち潮のマーマンシーザリオン 冥王星 ボルト・エスカルゴ 木星 ミノタウルスペイルビーストグリフォール 土星 冠を戴く蒼き翼 天王星 二頭を持つキング・レックスサンド・ストーン アックス・レイダー 魔法 メタル化機械改造工場 シャーディー モンスター 海王星 ヒトデンチャクカエルスライム ヤマタノ竜絵巻スーパースターはにわ 闇獏良 モンスター 太陽 ハープの精ホーリー・エルフヂェミナイ・エルフ誕生の天使×2ラムーン戦いの神 オリオン 天王星 山の精霊迷宮壁:ラビリンスウォール千年の盾×2 水星 ダーク・エルフ闇晦ましの城×2シャドウ・グールランプの魔精・ラ・ジーンダーク・キメラ×2サキュバス・ナイト 海王星 カタパルト・タートル炎を喰らう大亀アクア・マドール×2水陸両用バグロスカクタス満ち潮のマーマン 冥王星 サンダー・ドラゴン 木星 フラワー・ウルフ 土星 エンゼル・イヤーズ×2 月 牛魔人鋼鉄の巨神像機械の兵隊×2アイアン・ハート×2 魔法 六亡星の呪縛×2ブラックホール天使の生き血 罠 偽者の罠ベアトラップ ペガサス モンスター 月 デビル・ボックス×2デビル・ドラゴン黒い影の鬼王ソリテュード 火星 メテオ・ブラック・ドラゴン朱雀炎の剣士ヤマドラン×2 太陽 土星 パロット・ドラゴンクイーン・バードカラス天狗 木星 プリヴェント・ラットミノタウルスダイス・アルマジロ 天王星 メテオ・ドラゴンレオグン 海王星 黒き人喰い鮫 金星 スリーピィ幻想師・ノー・フェイス 魔法 サンダー・ボルトシャイン・キャッスル×2ドラゴン族封印の壷×3ハーピィの羽根箒 罠 見えないピアノ線偽者の罠 石津ナオミ モンスター 海王星 海の竜王:シー・キング・ドラゴンマリン・ビースト轟きの大海蛇3万年の白亀アクアドラゴン×2カタパルト・タートルヤドカリュータクリミノス水の魔術師 ブラック・デーモンズ・ドラゴンチェンジ・スライム 魔法 海ハーピィの羽根箒×2六亡星の呪縛光の護封剣×2天使の生き血亀の誓い 罠 海馬瀬人 モンスター 天王星 千年の盾 太陽 青眼の白龍:ブルーアイズ・ホワイトドラゴン魔導騎士ギルティア 火星 朱雀ヤマドラン 月 メタル・ガーディアン鋼鉄の巨神像牛魔人カードを狩る死神 海王星 炎を喰らう大亀アクア・マドールサイボーグ・バス 土星 クイーン・バードパロット・ドラゴン 木星 クジャック ルード・カイザーゲート・キーパー 冥王星 雷神の怒り 天王星 ダンジョンワーム 魔法 光の護封剣闇の呪縛 過去編:敵デッキ研究 決着編:敵デッキ研究その3